Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o
Hiei's blog




Yôkoso !!!


Sur ce blog, vous trouverez des reviews de jeux divers, des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j'apprécie, et une rubrique consacrée à la grande saga qu'est CastleVania !

(Je pense l'apporter quelques modifications o )

[Manga] Saint Seiya

Saint Seiya



Haaa Saint Seiya ( ou Les Chevaliers du Zodiaques en VF ), que de bon souvenirs ^^, ce bon vieux manga parut en 1985, écrit par Masami Kurumada. Ou celui-ci traite d' enfants maltraités par la vie, où ils meneront de combats dans un univers mellant la mythologie grecque et des combats titanesque. C' est un shonen ( fut publié dans le Shonen Jump )sentai ( du genre Power Rangers xd ), où on a un groupe de personngaes principaux ( de la couleur rouge, blanc, bleu, vert, rose )dont l' histoire est pratiquement toujours centré sur eux.

Aprés un entraînement intensif avec son mentor Marine dans le Sanctuaire ( en Gréce ). Seiya ( ou Seiyar :/ ), un japonais, a finalement obtenu l' amure sacré de Pégase aprés son combat contre Cassios ! Cette armure fut revétu par le passé, par les chevaliers sacrés, les protecteurs de la déesse Athena; ils firent de nombreuses battailles, comme celle contre Poséidon ou encore le terrible Hadés. Mais aujourd' hui ( années 80 je précise ^^ ), c' est une période paix...Avant de partir, le Grand Pope, le chef des chevaliers et du Sanctuaire, prévient Seiya de ne pas revétire l' armure sacré pour des choses personnelles, il doit la revétir que pour combattre au nom d' Athéna... Seiya retourne au Japon, à la fondation Graal, où d' autres jeunes chevaliers y sont. Au total, 10 enfants orphelins sur 100, reviennent avec leurs armures aprés leus entraînement intensifs où Graal les a envoyés. Saori, l' héritiére de Graal aprés la mort de son grand pére, les fait battre de nouveau dans un tournoi pour acquérir l' armure d' Or ! Seiya pense qu' il pourra retrouver sa soeur disparut, Seika, si il accepte de participer au tournoi, Saori ( disons Graal ) fera tout ce qu' elle pourra pour la retrouver. Mais les ennuis commencent lors du tournoi, et une grande aventure attend Seiya et ses compagnons....

Personnages principaux :


Seiya de Pégase : Héros de Saint Seiya. Un des 10 orphelins qui reviendra avec une armure sacrée, celle de Pégase. Il recherchera désesperement sa soeur Seika. Il est plutôt bourrin, fonce dans le tas sans réfléchir ^^, mais il est loyal et courageux.


Shiryu du Dragon : Shiryu est le chevalier du Dragon. Il respecte beaucoup son maitre ( dit le vieux maitre ). Il est adroit, loyal, bon et géréreux.


Shun d' Androméde : Le héros à l' aspect androgyne du groupe. Il est le chevalier d' Androméde. Il est doux, penssif, il pense plus à discuter qu' à combattre avec les poings. Il est le petit frére de Ikki, le chevalier du Phénix.


Hyoga du Cygne : Chevalier de glace de la constellation du Cygne. Si il se montre dur, il est sans doute le personnage le plus malheureux, pleurant sans cesse la mort de sa mére russe, engloutit dans les mers de la Sibérie.


Ikki du Phénix : Chevalier du Phénix qui est revenu de l' enfer ( sens figuré ). Vouant une haine sans borne aux chevaliers, à son frére Shun et surtout à la fondation Graal... Il finira par rejoindre le côté du bien, mais il aidera ses amis qu' à certains moments ( il fait toujours une grande entrée au moment crucial ).


D' autres personnages trés importants comme Saori Kido ( détestable, mais je dis pas plus ), le Grand Pope, Quelques Dieux, le vieux maitre et d' autres personnages secondaires....





Le scénario de Saint Seiya est trés bon, aux coups de théatres magistrats, aux tournures impressionnantes, aux scénes cultes. Saint Seiya est divisé en plusieurs parties avec " la partie du Sanctuaire", Poséidon et Hadés.

Si je fait un petit encadré sur l' anime. Si le générique est culte, Pegasus Fantasy, la qualité de l' anime est souvent de qualité inégale, mais certains épisodes sont magnifiques avec ceux déssinés par Araki et Himeno ( dont ils font des plans assez sympas et des effets de déformation biens réalisé pour l' époque ( et unique je trouve )) . Comme dans tous bonnes adaptations de manga ( qui sont aussi en travail, ou disons pas finit ), on trouve des ralongements inutiles et nuls, d' autres qui foutent le bordel dans l' histoire du manga ( ex: le maitre de Hyoga ). Le déroulement de l' anime est assez dfférent du manga, une chose importante qui n' est pas révélé, un déroulement qui est aussi un peu broullon et pas logique ( un peu ) par rapport au manga. Sinon l' anime inclut une partie inédite trés réussi, celle d' Asgard et ses Guerriers Divins charismatiques! Enfin, la derniére partie Hadés fut adapté en anime ( l' anime se terminait à Poséidon avant.. fin frustrante :/ )

Le manga ( version papier donc )a un déroulement plus logique que l' anime avec un bon suspens. Si le trait de Kurumada est particulier et pas trés bon au début ( des corps assez trapus ), le soin apporté aux armures et aux décors, les différentes attaques sont trés biens illustré ( on dirait carrément qu' ils resortent les metéores de Pégase o_O ) corrigent ce défaut. Le manga est composé de 28 volumes, et fut édité chez Kana.

Saint Seiya est un excellent manga pour les combats de groupes sentai. Le scénario est envoutant ( quoique classique par moment et trés manichéen ), ses nombreux personnages sont intérressant et on s' attache vite. Le systéme de classe des armures est intérressante, avec le shéma des armures de bronzes ( celles de nos héros ), en dessous des argents, qui sont en dessous des armures d' Or. Et des passages sont trés culte comme la traversé des 12 maisons du Zodique ! Par contre, les combats qui sont trés bons, certains sont répététifs... Malgré tout, Saint Seiya a une grande place parmit les meileurs mangas !

note: résumé un peu court de ce fabuleux manga -_-


[B]Lightning Plasma!

[Castlevania] Dawn of Sorrow

Castlevania Dawn of Sorrow




Aprés un Castlevania Aria of Sorrow sur GBA, qui montra un nouveau cycle, celui qui se déroule aprés la Mort de Dracula, dans le futut, et celui de la collecte d' âme, un tout nouveau systéme original. 2005, un nouveau Castlevania est prévu sur la petite derniére de Nintendo parmit les consoles portables, la DS. Et pas n' importe quel Castlevania, la suite de Aria of Sorrow ! Qu' apporte cette suite donc...

2039, aprés avoir affronté son destin, Soma Cruz ayant perdu ses pouvoirs de dominations d' âmes, il retrouve une vie normal...Mais un jours, une sorciére, Celia Fortner, chef d' un culte qui pense que pour Dieu soit parfait, il faut qu' il existe un être radicalement opposé : le Seigneur des ténébres. Celia menace Soma ( ainsi que Mina ) avant de s' en aller. C' est alors que Arikado apparait et demande à Soma de ne pas la suivre, mais Soma y va quand même... Il se retrouve au repére du culte, un chateau qui est une reproduction du Castlevania et il s' y aventure... Il rencontrera deux sous-fifres de Celia, Dmitrti et Dario, deux prétendants au titre du Seigneur des Ténébres...

Cette suite n' apporte pas beaucoup de nouveautés ( du moins flagrantes ), on peut déja remarqué un design "manga" pour toucher un public plus large ( style Kojima fait peur ?!?!? ), un design qui a rébuté plus d' un ( dont moi ) et qui casse un peu l' ambiance de Castlevania... Dans le jeu, on a toujours un SOTN-like avec ce concept d' exploration à la Metroid, le systéme de RPG.. On retrouve bien entendu la collecte d' âmes de AoS, on retrouve ces 4 types d' âmes, les mêmes genre de pouvoirs ( bien entendu il y a des nouveaux )...etc. Mais cette utilisation d' âmes apporte une nouveauté dans cet épisode, grâce à Yoko, on utilise ces âmes là pour fabriquer des armes ( bien entendu on perd l' âme ). Par ailleurs, une âme assez interressante, celle du Doppleganger, elle confére la capacité d' avoir deux équipements différents qu' on peut switcher d' une simple pression du bouton X. Enfin, l' écran tactile sert a quelque chose, si on peut passer du menu à la carte du chateau en touchant l' écran tactile ( ou appuyer sur SELECT ). Une âme permet de casser les blocs de glaces en les touchant, enfin, pour ouvrir des portes ( celles des boss ), on doit trouver un sceau qui permet d' ouvir la porte, et ensuite durant le combat contre le boss, quand on l' a bien affaiblit, le sceau apparait et on doit représenter le dessin au stylet pour scéller déffinitivement le monstre ( sinon il regénére et on doit l' affaiblir un peu encore pour que le sceau apparait...).

Que d' autres à dire... On a un systéme d' armes plus développé que AoS, avec plusieurs types d' armes qu' on trouve dans le jeu, à qui s' ajoute les armes qu' on a crée avec les âmes. Les âmes sont nombreuses ( donc le bestiaire qui est encore plus varié que AoS, mais qui commence à sentir le réchauffé, sauf pour quelques nouveaux boss ( l' horrible Gorgoth, le super nul Zephir..., Paranoia, Aguni ou le redoutable Abbadon, et le dernier boss mérite le coup d' oeil, car il est VACHEMENT impressionnant :mg: ). Le chateau qu' on viste à le mérite d' apporter de nouveaux secteurs assez sympas comme le sublime Lost Village et la tour condamné, comme on retrouve les classiques avec le donjon, le labo, les jardins, la chapelle, la tour horloge...mais le hall est absent...Sinon de nouveaux modes apparaissent comme celui de placé des monstres dans un mini-niveau où le joueurs 2 le parcours, il a y celui d' échanger des âmes.. Tout ça via le cable LINK. Enfin, je vais parler du mode du deuxiéme personnage qu' on joue..Le mode Julius donc, qui est plus original et interressant. Sans trop spoiler, on incarnera julius Belmont, Yoko Belnades et Alucard ! On choisi le personnage, ils ont tous leurs capacités, le scénario à le mérite d' être présent ( seulement au début, quand on rencontre les personnages et contre le boss de fin hé hé ), et on croirerai retrouvé les descendants d l' équipe dans Dracula' s curse, mais manque Grant et c' est le même Alucard :D. Ce mode s' obtient suite à la mauvaise fin du jeu ( aller savoir pourquoi ;) ).

Le jeu est beau. Les couleurs sont plus nombreuses, les décors sont plus travaillés, les sprites sont plus grands, on a quelques effets 3D qui donnent un effet de profondeur aux décors ( assez agréable ). Et je note quelques effets trés beaux, la neige qui tombe dans le premier niveau, c' est vraiement sublime ! La jouabilité, rien à dire, si ce n' est une utilation ridicule de l' écran tactile mais c' est pas trop ce qu' on demande dans ce genre de jeu. La bande-son ... Elle est jolie, les thémes sont sympas ( mention spécial pour la tour condamné et la musique quand on affronte Death , Abbadon et Aguni ), voilà :/ . Le jeu offre une durée de vie du même calibre que AoS ( j' ai passé un peu prés le même temps pour le finir à 100%, c' est à dire 15 heures... ), et le jeu est un poil plus dur que AoS, mais c' est toujous assez simple quand même...

Enfin, une suite assez sympathique de Aria of Sorrow, à défaut d' innover énormément, elle apporte quelques nouveautés . De trés beau graphismes, une bonne jouabiilité et une durée courte, mais on passe du bon temps ( et encore faut trouver la bonne fin, et il y a le mode Julius ). Mais le jeu est assez simple, les illustrations du jeu sont moche et nuise à l' ambiance de Castlevania, quelques personnages peu interressants et stupides comme Soma ( un peu sur le bords ), mais surtout Yoko et Hammer ( le marchand du jeu ), mais des personnages secondaires maintiennent notre attention comme Dmitrii, Arikado ou Celia. Je regrette aussi que le scénario n' est pas plus poussé que l' était Aria of Sorrow, il est sympas, mais je trouve que les développeurs se sont retenus... Enfin la traduction française est IGNOBLE, le mieux aurait été de laisser en anglais ( bizzarement les épisodes Ps2 disposent d' une meilleurs traduction :/ ), mais c' est supérieur à AoS . J' oublie, il y a une jolie intro animé dans le style manga, nouveauté de cet opus...

[NES] Kid Icarus

Kid Icarus




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Année de sortie : 1986
Genre : Plate-Forme/Action
Console : NES

Kid Icarus..L' un des premiers jeux de la chère NES de Nintendo. Kid Icarus met en scéne l' ange Pit, qu' on retrouvera dans le trés attendu Super Smash Bros Brawl ;) ....

Dans Angel Land, où la paix sembla régner. Medusa venue de l' Enfer, enleva la princesse Palutena. Medusa en profita pour semer la terreur dans toute l' Olympe et elle jeta ses habitants en Enfer. Mais un jeune esprit rebelle se dresse contre Medusa, le jeune ange Pit !! Enfermé lui aussi, mais il sera libéré grâce aux pouvoirs de Palutena, et son aventure pourra commencer...

Kid Icarus est un véritable jeu de plate formes ( rien que de voir certains niveaux ), où Pit doit sauter de plate-formes en plate-formes pour arriver au bout du niveau qui sont essentiellement en scrolling vertical. La particularité de ce soft est que dans les extrémités ( gauche et droite ) du scrollings vertical se rejoignent. C' est à dire quand on sort de l' écran par la gauche on arrive à droite de l' écran. De nouvelles perspectives appraissent donc. Ce scrolling étant reprit principalement dans Super Mario Bros 2 pour le meilleurs exemple.
Le monde de Pit est divisé en 4 mondes, l' Enfer ( en scrolling vertical ), la surface de la Terre ( en scrolling horizontal ), le Ciel ( en scrolling vertical ) et Angel Land ( juste un petit niveau de shoot horizontal assez court ). En dehors du dernier monde, tous sont divisé en 4 sous-niveaux dont le dernier est une sorte de donjon-labyrinthe qui est conclut par un boss. Pit armé de son arc, doit avancer pour arriver à la fin des niveaux, il saute de plate-formes en plate-formes ( certaines endroits sont assez chauds par moments ), et tire des fléches verticalement et horizontalement sur les différents enemis du jeu ( on a des monstres volants, des momies, des espéces de serpents qui marchent en ligne droites, des armure, des monstres qui tombet du ciel...etc. mais surtout l' enemi le plus chiant : la Mort, un enemi assez agaçant avec sa musique stressante et tous ses monstres qui nous poursuit quand il nous a vu.

Pit ramasse des coeurs qui ont plus ou moins de valeur selon l' enemi tué, c' est la monnaie du jeu, car on rencontre à certains moments dans les niveaux des marchands qui vendent une bouteille de vie, un crayon ( cf pour la carte des donjons qu' on trouve dans celui-ci ), une plume ( qui nous rattrape lors d' une mauvaise chute )...Mais dés qu' on achéte un produit ou qu' on sort, le lieu est fermé. Aussi quand Pit ramasse une Lyre, tous les enemis sont transformés en marteaux pendant un certain moment. Son utilité, sert a casser des murs dans les donjons ou à libérer des héros tranformés en pierre par Medusa ( ceux-ci nous aide durant le combat du prochain boss, mais ils disparaissent dés qu' il se font toucher ). On trouve dans les niveaux des salles de jeux, qui sont souvent une salle remplie de monstres ( de la même sorte ) et laisse de gros coeur, ou une salle remplie de jarre ouù on doit deviné où se trouve un fantôme, donc on casse toutes les jarres sauf celle-ci ( sinon on sort ), et on peut gagner des bonus interressants. Une troisiéme type de salle, celle où un sage vous met à l' épreuve ( éviter ses attaques ), si on réussit on a le choix entre des bonus trés utile ( un nouvel arc, de nouvelles fléches qui vous protégent ). Enfin, dans les labyrinthes parsemés de piéges et d' enemis, oon doit trouver le boss et le vaincre ( on trouve aussi des marchands et les fameux héros pétrifiés ). Pour le dernier niveau, on regrette que ce soit un faible et court niveau de shoot'em up qui finit par le combat final contre Medusa ( note : le troisiéme boss est reprit dans Yoshis story, je vous laisse le plaisirs de chercher qui ^^ )...

Les graphismes du jeu sont assez pauvres. Les décors sont généralements assez vides ( celui du fond plus que vide, sauf pour les donjons qui sont assez interressants niveau design ), et les couleurs bavent un peu ( le défaut de la NES ), par contre les sprites sont pas mal et assez variés, et le jeu est bien fluide. La bande-sonore est pas mal et assez varié pour de la NES, et plusieurs musiques sont considérés comme les meilleures musiques de jeux sur NES, et les bruitages sont corrects. Le jeu est assez dur, il faut être patient pour se défaire d' un groupe d' enemis ( et avoir beaucoup de dextérité ), les donjons sont assez redoutables, d' autant plus qu' un boss conclut, et quelques phases de plate-formes sont assez chauds. Le jeu offre un bon challenge.

Général :

Points forts :
-Un jeu de plate-formes assez variés.
-Un bon challenge.
-Des sprites variés ^^.
-La bande-son.
-Bonne jouabilité

Points faibles :
-Les graphismes assez pauvres.
-Le dernier niveau, trop court.

Graphismes : 12/20
Assez pauvres, et quelques couleurs "bavent". Sinon les sprites sont pas mal pour leurs variétés et leur mouvements ( enemis ). Mine de rien le jeu a un charme particulier et l' originalité résigne dans le scrolling.

Bande-son : 15,5/20
Certaines musiques sont pas mal, et d' autant plus qu' elles sont variés ( une par monde, sauf pour les donjons ). Les bruitages sont sympas ^^...

Maniabilité : 17/20
Pit répond au doigt et a l' oeil, que demandait de plus pour ce genre de jeu ?

Durée de vie : 14/20 ??
Difficile a mettre, pour un jeu de plate-formes NES, d' autant plus que le jeu est assez dur donc...Par ailleurs, le jeu gére un systéme de mot de passe pour reprendre au dernier niveau.

Scénario : 11/20
Pas besion de faire un dessin, mais bon...

Conclusion : Un jeu de plate-formes qui peut être déroutant au début, mais on finit par s' attacher par sa variété qui rend le jeu agréable ( les donjons sont assez sympas ). Dommage que le dernier monde soit "baclé" ...

Note du jeu : 15/20

[Castlevania] Lament of Innocence

Castlevania Lament of Innocence




Aprés une longue série de jeux 2D, Konami décida de sortit deux épisodes en 3D sur la N64, mais ce fut un échec. Retourné aux sources de la 2D, avec des épisodes GBA qui sont dans la veinde de Castlevania Symphony of the night ( et qui ont bien marché ) . Iga et son équipe prennent le pari risqué de rééssayer la 3D sur la Ps2 de Sony, mais en s' inspirant d' un hit de Capcom, le Devil May Cry... Le résultat sortit en 2004...

En l'an de 1095, un chevalier Saint du nom de Léon Belmont, et Mathias Cronqvist, un grand érudit. Ce duo fit gagner de nombreuses batailles au nom de l' église. Au retour d' un croisade, Mathias apprend que sa bien aimé, Elisabetha, tombe gravement malade et meurt.. Mathias tombe dans un profond chagrin, et ne quitta plus son lit...Léon se retrouve seul pour livrer les batailles... Un jours des monstres apparaissent, et Léon apprend de Mathias que sa mie, Sara fut enlevé pr un vampire du nom de Walter, qui vit dans un chateau, situé dans la forêt dit " de la nuit éternelle "...

Vous avez vu la date : 1095. C' est le Castlevania qui se déroule dans une période trés loin, et c' est en effet l' épisode qui raconte le début de l' eternel combat des Belmont au mal réincarné par Dracula ( combat qui prend fin en 1999, ou dracula est mit HS pour toujours par un certains Julius Belmont...). Donc le jeu met en scéne le premier Belmont qui jura la perte de Dracula, Léon Belmont. Ce Léon est un héros moche, qui n' a aucun charisme ( sauf sur les artworks qui sont splendides, signé kojma ), mais il a une importance capiatle. Sans trop dévoilé sur le scénario, qui se dévoile malheuresement qu' à la fin et laisse un goût amer, vu que toutes nos questions ne sont pas répondus... Mais venont au jeu en lui même... Je parlais d' une ressemblance avec le Devil May Cry de Capcom ( dont celui-ci s' est inspiré pas mal de l' univers des Castlevania ). En effet, on a un jeu d' action et de recherche. On explore le château de Walter, qui est décevant, mais je reviendrait sur ce point. Bref, on a de l' action, le systéme de level up qui il y avait dans SOTN est absent ( mais il y a toujours un systéme d' équiprement d' armures, d' objets et autres ), pour faire place à de l' action a 100%, donc pa d' inquiétude lorsqu' on arrive à un boss, il ne faut pas avoir un excellent niveau, mais être rapide, trouver son point faible..etc. Les combats contre des monstres, ça il va en avoir ( comme DMC d' ailleurs..), on se retrouvera enfermé dans une piéce, rempli d' enemis qui faufra se défaire...

Venons en à la maniabilité, Léon répond aux doigts et à l' oeil, il donne des coups de fouets de differentes maniéres, par des enchaînements de coups rapides et de coups puissants que vous découvrirez tout le long du jeu ( quand vous tuerez un certains nombre d' enemis ). Son fouet peut être enflammé et là c' est assez fun, le fouet claque dans tous les sens, laisse des traînées, casse tout, Léon esquive, bloc les attaque ( ce qui lui recharge sa barre de magie ), fait des saltos arrières ( comme Richter ^^ ) et il fait quelques enchaînements assez sympathiques lors des combats. Si il existe plusieurs type de fouets ( caché et détenu par un boss ), les sub-weapons sont là aussi. Mais il y a de la magie aussi, on trouvera des reliques qui nous donnera des capacités particuliéres comme courir vite, avoir une meilleurs attaque etc., cela consomme des PM... Mais surtout des orbes ( récolté aprés avoit tué un big boss ), des orbes qui s' équipe avec une sub-weapon et cela donne des nouvelles attaques ( comme HoD, mais ça consomme pas mal de coeurs )! Sinon Léon est capable de faire un double saut, de ' assrocher aux rebors et de se balancer avec son fouet de poutre en poutre...

Venons en au principe du jeu... On viste un château, on commence prés de la cabane du marchand du jeu, dans les bois, on avance un peu et on se retrouve en face du pont levis qui s' abaisse et nous acceuille dans le chateu. On se retrouve dans une grande cour, avec une porte au fond scéllé, une zone à gauche qui méne aux arénes ( qui servent d' entraiements ), une à droite qui méne a une grande salle circulaire où se trouve de téléporteurs. Ils nous ménent aux différents niveaux du jeu ( le théatre, les cavernes, le labo, les jardins et la chapelle ), où le but est d' arriver au bout et de tuer un big boss trés sympathique. Déception donc, le jeu se résume un peu comme un Megaman ( en moins flagrant ) ou Mario 64 ( en plus flagrant ), on traverse ses niveaux ( dont on peut choisir l' ordre et ils sont assez vaste quand même ) dans de longs couloirs et piéces qui se ressemblent tous ( sauf quelques piéces qui ont le mérite d' être original ), on tue du bestiaire ( le jeu se résume à ça en gros ), on récolte quelques objets et on tue le boss. Une fois les 5 boss tués, on accéde au dernier niveau ( assez beau mais surtout superbe musique ). Voilà les niveaux se résume surtout a de l' action, trés peu de plate-formes.. Mais je ferais mention pour un lieu qui m' a marqué, la Prison de la souffrance éternelle ( lieu qu' on accéde par les escaliers dans la zone "Entrée" ), on descend de longs escaliers et on entend les grognements d' un monstre qui est incarcéré dans cette prison, on arrive a un premier étage où on voit "un peu" ce monstre ( on est au dessus de sa prison ), on emprunte une porte ( scélé, il faut une clé qu' on trouve à la fin ) qui nous méne a un autre escalier qui nous conduit droit devant le monstre ( un combat génial et malsain ).

Pour ce qui des graphismes, c' est assez en dessous des productions actuelles à l 'époque, la modélisation des personnages et de quelques objets de décors laisse franchement à désirer ( Sara est horrible ). Pas mal de décors sont vides de chez vides ( le gros défaut ), pour des couloirs qui nous ennuis. Mais le jeu fait preuves de textures magnifique, les tappisseries sont grandiosmes, voir ses reflets sur le sol, regarder les mosaiques..etc. Et surtout le jeu fait preuve d' une animation et d' une fluidité remarquable ! Un point pour les caméras, elle est toujours dérriére Léon, et on ne peut la faire bouger, ce qui explique ce choix de privilégier l' action dans ce jeu. Pour ce qui est de la bande-son, M. Yamane a fait du grand art, pratiquement tous les thémes sont trés bon et certains sont d' une beauté ( mon best dans ce jeu, c' est les deux Toccatas et le théme de Léon ). Enfin, je trouve que le jeu est plus dur que les autres opus de Iga ( SOTN, AoS, HoD ; sans doute par l' absence d' expériences ), mais le jeu demeure assez court.

Enfin, ce nouveau Castlevania en 3D sur la Ps2 est plutot bien réussi. La jouabilité est superbe, les combats biens rythmés, une bande-son superbe, une trés bone animation, une difficulté assez relevé par rapport à SOTN, et un bon scénario ( qui n' est pas assez présent ). Mais dommage que le château soit raté dans sa conception et dans la vidité de certains lieux, et qu' il privilége que l' action, moins la recherche et la plate-formes. Ce Castlevania est une bonne introduction pour raconter le début de la saga Castlevania ( étant donné que Legends est retiré de la chronologie officiel )...

[Castlevania] Aria of Sorrow

Castlevania Aria of Sorrow




Sortit peu de temps aprés Harmony of Dissonance ( moins d' un an ), ce Aria of Sorrow est arrivé assez rapidement sur la GBA. L' équipe du jeu est presque la même, on retiendra surtout le tro IGA, M. Yamane ( bande-son ), A. Kojima ( design des perso et illsutrations ). Le résultat est de qualités supérieurs à HoD sur plusieurs domaines, mais surtout cet épisode aura fait preuves de beaucoup d' originalités...Etant donné que le jeu se déroule en 2036 !!

En l' an de 2036. A l' aube d' une éclipse solaire. Soma Cruz, étudiant étranger vivant au Japon, part au temple Hakuba, pour rejoidre son amie Mina et assister à l' évenement... Bizzarement la route parrut plus longue, et quand il est arrivé au sommet, Soma se retrouve projeté dans un chateau.. Celui de Dracula ! Il retrouve son amie Mina dans la cour du chateau, ainsi qu' un étrange homme du nom de Arikado. Celui l' explique qu' ils sont a l' intérieurs de l' éclipse solaire, et que pour sortir d' ici, Soma doit rencontrer le maître des lieux. Juste aprés, la troupe se fait attaquer par des monstres, Arikado les tue tous d' un seul coup mais il en manque un, qui s' attaque a Mina, Soma l' élémine et absorbe une étrange chose. c' est l' ame du monstre ! Arikado explique à Soma qui l' a la capacité de dominer l' âme des monstres battus. Soma encore dérouté, part s' aventurer dans le chateau pour trouver un moyen de sotir d' ici. Au chemin, il rencontrera un étrange missionnaire, Graham Jones, qui dit être la réincarnation de Dracula...

Ce nouveau Castlevania reprend le même principe d' action exploration du chateau, et le même systéme de RPG ( donc pour plus d' information, reféré vous à l' article sur Harmony of Dissonance, COTM et SOTN ... ;) ).
Beaucoup d' originalié scénaristique dans cet épisode... Déja le plus flagrant, le jeu se passe dans le futur, en 2036 ( mais cela ne gache pas complétement l' ambiance de Castlevania )... Un nouveau héros qui n' est pas un Belmont ( à la différence de Alucard ), Soma Cruz ( pas trés charismatique, avis personnel ) qui a un goût vestimentaire qui laisse un peu à désirer mais il a une certaine classe... Sans spoiler, le scénario du jeu réserve des surprises encore jamais vu dans un Castlevania..mais shuut, je dis pas plus ;) . Enfin, le gameplay du jeu fait preuves de nouveautés. Soma utilse des armes différentes trouvé dans le jeu, allant du petit couteau, à la Claymore ou à la masse... Mais surtout l' utilisation d' un systéme d' âmes qu' on récolte ( au hasard bien sur ) aprés avoir tué un monstre? Il existe quatres types d' âmes, une de soutient, une autre pour l' attaque ( utilise les mêmes attaques que l' enemi en quelques sorte ) et une qui augmente les caractéristiques du personnage, l' âme grise c' est une nouvelle aptitude qui se rajoute aux aptitudes de Soma comme le double-saut par exemple. Ces âmes lui conférent des capacités qui le permetrons d' avancer dans le jeu, de combattre des enemis et boss(es).

Ce sytéme d' âmes, trés original, consomme des MP de la barre de MP de Soma( qui se regénére petit à petit ou grace aux coeurs récoltés dans le jeu ( et oui, les classiques sub-weapons sont absentes !), et trouver toutes les âmes n' est pas une mince affaire ( attendre des heures a tuer le Peeping eye pour récolté ensuite son âme ^^ ), de plus on peut échanger les âmes via le cable link avec des amis... Sinon, en dehors de ce systéme, on a SOTN-like assez classique, l' exploration de l' immense chateau aux secteurs trés variés ( on a une cuisine -_-, une salle de bal, des appartements, la tour horloge, le donjon, le colisée...etc.), l' affrontement d' un large bestiaire ( et un peu plus original et plus nombreux que HoD ), et on a un marchand ( personnage qui laisse franchement à désier -_- )...

Techniquement, le moteur du jeu est le même, mais le soin apporté aux décors est beaucoup plus approfondie ( suffit de voir les magnifiques Cavernes ou le Jardin flottant ), les détails sont plus importants, certains décors sont énormes, quelque effets sympathiques comme les nuages, ou le ciel qui se "zoom" et "dézoom" ( royaume Chaotique ), la chute d' eau ... Et les couleurs donnent une belle beauté aux décors du chateau, et ces environnements sont intérressant à explorer et ils ne se ressemblent pas...L' animation du jeu est trés bonne, Soma est bien animé et il est vraiment fluide, le halo bleu est absent. Les enemis sont eux aussi biens animés ( certains tirés de Dracula X ( comme toujours ), d' autres de castlevania IV ! ), et certains boss(es) impressionnent grandement pour de la GBA ( faut voir le sinistre Balore ). La jouabilité, rien a dire comme toujours.. Pour la bande-son, aprés une qualité médiocre chez HoD, quant est il de celui-là ? Et bien la qualité est du même niveau que Circle of the Moon, voir supérieur, le processeur du son GBA impressione, et certains thémes du jeu sont trés beau ( celle des cavernes ).

Enfin, on a un Castlevania tés beau, jouable, original, au scénario dément, aux fins nombreuses, à la bonne durée de vie ( finir le jeu a 100% n' est pas une mince affaire ( une quinzaine d' heures environs )),et d' avoir la possibilté de jouer un aute personnage ( comme d' habitude ). Mais le jeu déçoit par une facilité ( pourtant Castlevania est synonyme de challenge ), as mal de boss(es) qui sont peu coricaces et assez faiblards ( mais ils sont relativements bons ). Bien que c' est une premiére, le jeu est intégralement traduit en français, mais quelle traduction de merde, on a des dialogues tous niais ( rien que Soma Cruz c' est limitte )et merdiques ( le mieux aurait été de ne pas traduire ), des noms d' objets pas terribles..etc. Aussi elle a été fait à la va vite, ou alors ce sont les dialogues qui sont comme ça...Mais bon, tout ça pour vous dire que AoS est un jeu génial et c est un Castlevania assez osé.

[Castlevania] Harmony of Dissonance

Castlevania Harmony of Dissonance




Le deuxiéme Castlevania de la GBA de Nintendo. Si le premier Castlevania était développé par une équipe un peu différente de l' opus SOTN, l' équipe qui s' est occupé de ce nouvel épisode est pratiquement la même, puisque on retrouve le "grand" programmeur qui a fait SOTN, Koji Igarashi ( dit IGA ), aux commande de cet opus. Le jeu est sortit environ 15 mois aprés COTM, ce HoD est' il meilleurs que COTM ?

1758...Cinquante ans aprés la victoire de Simon Belmont ... Juste est le petit-fils de Simon Belmont. Son meilleur ami est Maxim Kinshine, une fine lame. Afin d'égaler le niveau de Juste, ce dernier part pour un long voyage.
Deux ans plus tard, Maxim revient, bléssé. Maxim informe à Juste que Lydie, leur amie d'enfance a été enlevée. Cet évènement étant solidement gravé dans son esprit, il est incapable de se souvenir de quelque autre détail de son voyage. Malgré ses blessures, il conduit Juste à l'endroit où il pense que Lydie est retenue. Se frayant un chemin dans l'épais brouillard, les deux amis tombent sur un mystérieux chateau qui ne figure sur aucune carte... Serai-ce le Castlevania, le chateau de Dracula? Malgré tout Juste et Maxim, part s' aventurer dans le chateau qui les invite silencieusement...

Si COTM ressemblait beaucoup à SOTN, Harmony of Dissonance est pratiquement sa copie. On a deux chateau a visiter comme SOTN( l' un normal, l' autre sombre ), on a même quelques piéces qui sont tout droit sortit de SOTN ( la salle des pendules, la salle des sauvegardes et de téléportations...) et des secteurs qui sont trés connus avec le hall, les catacombes, les cavernes, le centre du chateau, le donjon, la chapelle, la tour horloge...etc.. Le principe est toujours comme SOTN, on viste un chteau à la recherche de reliques nous permettant d' avancer dans le jeu, et comme d' habitude un large bestiare se dresse devnt nous, ainsi que de nombreux bosses qui gardent généralement des objets importants. On a toujours le systéme de RPG avec la progression en expériences du personnage, un menu où on peut équiper le personnage d' armures et accessoires..etc. Juste se bat au fouet ( existe plusieurs sortes dans le jeu ), il attaque horizontalement ( il peut le balancer quand on maintient le bouton enfoncé ) avec sn foeut, et il utilse les classiques sub-weapons... Mais il y a une nouveauté, Juste est capable d' utiliser de la magie ( il est aussi un descendant probable de Sypha Belnades ) via des livres qu' il trouvera dans le jeu ( livre de feu, de glace, vent, foudre, ténébres..) qui ont des effets différents avec les différents sub-weapons... On combine un livre de magie et une sub-weapons et hop ! On utilise un sort qui coute quelques PM, et de plus c' est en temps réels ( pas besoin de passer par le menu comme avec les DSS ).

Autres choses, la possibilité de sauvegarder a tout moment ! Mais quand on reprend la partie, cette sauvegarde est perdue et si on meurt on reprendra a la derniére sauvegarde qui s' est faite avec la salle de sauvegarde. Autre chose, le marchand refait son apparition qui était absent dans COTM, et donc on utilse de l' argent trouvé dans le jeu... Le scénario a une place importante dans le jeu, on trouve assez souvent des dialogues ( Shinigami est trés bavarde dans cet épisode ) dans le jeu. On a des fins différentes comme SOTN... Le chateau, si il est moins grand que celui de COTM ( mais il y en a deux ^^ ), ses piéces se ressemblent moins, un défaut corrigé par rapport à COTM. Une derniére chose qui surprend, Juste est entouré d' un halo bleu, ce n' est pas son Ki ^^, mais c' est un contour qui permet de mieux voir le personnage ( étant donné que COTM était trés sombre à cause d' une mauvaise luminosité ).

Je viens à la partie technique du jeu, c' est trés beau. Le jeu utilise des effets vraiment somptueux comme le broullard, de transparence et même de déformation, le décor est un peu interractif ( le crâne qu' on tape pour le faire rouler ). Les graphismes sont hauts en couleurs et sont moins sombres que COTM, sans être pour autant détaillé. Les sprites du jeu sont pas mal, Juste bouge a une vitesse incroyable et il est beaucoup plus souple que Nathan Graves dans COTM. Les monstres sont pour la plus part tiré de Dracula X, les bosses sont pas méconus avec le Giant Bat, l' horrible Légion.. et certains bosses sont trés impressionnat et super bien animés comme le Thalos ( la gigantesque armure qui nous poursuite dans la cour du chateau au début ! ). Enfin le jeu dispose d' une superbe maniabilité, et Juste est super maniable, rien a dire sur ce point là. Mais si je trouve des points noires c' est la trop grande facilité du jeu, bosses et enemis sont simples a battre ( même la Mort ); le jeu est assez court ( et la possibilité de jouer avec Maxim n' est pas passionnante ), on finit le jeu en une dizaine d' heures et voilà on arréte ( et la bizzarerie de la salle de Juste ne rallonge pas grandement ). Enfin, la bande-son est d' une qualité horrible, en effet les développeurs ont une la brillante idée d' utiliser le processeur sonore de la GB ( la vieille donc ), bien que certains thémes sont sympatiques... COTM marque un point pour la bande-son.

Enfin, Harmony of Dissonance est un excellent jeu, à l' ambiance spécial, aux graphsimes novateurs pour la GBA de Nintendo, au fun assuré, aux nombreuses référence aux épisodes précédents ( surtout SOTN et Simon's quest ( d' ailleurs c' est sa suite en quelques sorte ) et les superbes illustrations du jeu sont signés Ayami Kojima ( SOTN ) où elle rend Juste Belmont aussi classe que Dante. Maisle jeu a une durée de vie coute, et il est moins novateur pour la saga des Castlevania...

[Castlevania] Circle of the Moon

Castlevania Circle of the Moon




Premier Castlevania sur la nouvelle GBA de Nintendo. Sortit en Octobre 2001, ce nouveau Castlevania reprend le principe de SOTN, c' est a dire un jeu d' exploration ( reprennant le principe de Super Metroid ) dans un terrain gigantesque donné, le chateau de Dracula. Aprés des épisodes 3D qui n' ont pas vraiemnt bien marché malgré leur qualité, ce "retour au source" ( la 2D je parle ) qu' en est il ?

1830, dans un vieux chateau, Carmilla réussit a réssuciter Dracula, mais celui-ci n' as pas regagné toute sa puissance. Au même moment arrive, Morris Baldwin, le descendant des Belmont, ainsi que ses deux disciples, son fils Hught et Nathan Grave qui a hérité du Vampire Kiler. Dracula sépare les éléves du maitre, Dracula capture Morris dont celui-ci permettra a Dracula de regagner sa puissance. Hught et Nathan ( le héros )se sépare pour retrouver leur maitre...

Ce Castlevania reprend le principe de SOTN, on a un jeu en 2D qui méle exploration, plate-forme, action er RPG. On viste un chateau immense, on trouve des reliques qui nous permettent d' accéder a d' autres lieux pas encore visités, on affronte un large bestiaire et quand on tue un monstre on gagne de l' expérence, et au bout d' un certain nombre c est le level-up ! On peut aussi équiper le personnage d' armures et autres accéssoires pour booster ses caractérisiques. Le chateau est immense, il y a des salles cachés qu' on découvre en détruisanr un mur. On trouve quelques bosses ( certains sont trés dur comme Adramalech ou les Dragons Zombis ^^ ) qui gardent généralement des reliques importantes pour avancer dans le jeu. Comme SOTN, le chateau est coupé en plusieurs zones comme le hall, les catacombes, la tour des machines, le souterrain, la chapelle..etc. Pour sauvegarder on trouve comme SOTN, des salles de sauvegardes dont on peut regagner nos PM et PV, on touve aussi des salles de téléporteurs ( comme SOTN encore.. ).

Mais le jeu a quelques innovations par rapport à SOTN. D' abord le systéme de DSS, des cartes qu' on trouve sur les cadavres des monstres tués. On a deux types de cartes, des cartes de Dieux romains et celles de crétures mythologiques, en assemblant deux cartes de chaque types, on peut utiliser une capacité ( exemple celle qui bosste l' attaque de 25% ), un pouvoir ( une attaque de poison ou d' utiliser un autre arme ( épée ) puisque le fouet est l' arme unique de Nathan en plus des classiques sub-weapons )ou une invoquation ( via une manipulation ^^ pour certaines ). Aussi, quand on a finit le jeu une fois, on débloque de nouveaux modes qui privilégnte des caractéristiques ( par exemple la chance ) ou un autre mode qui supprime le systéme DSS. Enfin le jeu est plus dur par rapport a SOTN, déja on a pas de marchand dans le jeu ( donc galére pour avoir des potions ), les enemis sont plus coriaces et sont plus dangereux et enfin on trouve un gros défi a faire : celui de traverser le Battle Arena et croyait moi c' est pas trés simple ^^.

Le jeu est beau pour l' un des premiers jeux de la GBA. Les décors sont détaillés, les sprites sont bien animés et certains bosses impressionnent. Par contre le design de certains niveaux sont moins bons par rapport à SOTN, pour cause ? Plusieurs salles se ressemblent et on finit pas se perdre...Ca n' empéche que le jeu a de bons graphismes et que certains lieux méritent le détour. La bande-son est vraiemnt pas mal, bien qu' une bonne partie des musiques soient des remixes.. Déja la musique de l' écran titre est la même que celle de RoB, quelques musiques reprit de Castlevania 64 ( dont celles des bosses ), deux musiques des bosses qui sont reprit ( Big Battle de Dracula' s curse, et celle du combat de Dracula dans dracula X ) ainsi que quelques autres musiques comme Vampire Killer ou Sinking Old Sanctuary ( stage 2 de New Generation )..etc. Un bon point pour COTM qui a des musiques de qualités ( en plus pour de la GBA ). La maniabilité ne pose aucuns problémes, bien que Nathan se montre pas trés souple pour les sauts...

Circle of the Moon est un, comme on l' appele un SOTN-like ( reprennant le principe de SOTN donc ). Un épisode trés bon, offrant un trés bon challenge aprés le facile SOTN, et ce COTM a de quoi d' égaliser SOTN malgré le support cartouche. COTM est considéré pour certains comme le meilleurs des épisodes GBA.

[Castlevania] Legacy of Darkness

Castlevania Legacy of Darkness




Sortit peu de temps aprés Castlevania 64, ce nouveau Castlevania sur la N64 et la suite de cet épisode mais il se passe avant ( vous me suivez ? ). Aprés un premier épisode qui reçut de mauvaises critiques et un accueil pas vraiment bon, ce nouvel épisode est' il a la hauteur ?

Quelques années avant les événements de Castlevania 64...en 1844. Les hommes de mains de Dracula enléve Ada, la soeur de Cornell, un homme loup. Celui-ci part au Castlevania pour sauver sa soeur et détruiure Dracula qui vient de se réincarné... ( je dis pas plus car des événements qui sont racontés spoil dans le Castlevania 64, donc..).

Ce nouvel épisode reprend les même ingrédients du dernier épisode... A savoir de la plate-forme, de l' exploration et de l' action...Il y a toujours le systéme de jours et nuit et ses événements...De différents types de caméras ( dont elle se sont améliorés ), un gameplay identique pour ce soit la jouabilité, et enfin on a le choix de Cornell, et ensuite ( aprés avoir finit le jeu ) d' autres personnages : Henry, et les héros du premier Castlevania... Pas de grandes nouveautés me direz vous ? C' est vrai, puisque cet épisode est une version amélioré du premier Castlevania, on retrouve certes les même niveaux qu' ils y avaient ( le truc qui déçoit :/ ), mais avec deux nouveaux personnages jouables ( dont je vais vous en parlez et plus m' attarder sur le premier ), un nouveau scénario( il compléte Castlevania 64 en termes d' histoires ), de nouveaux niveaux ( si la route est presque la même avec la forét du Silence, la villa, le centre du chateau..etc.) comme les murs extérieurs, le vaisseau hanté ( mon niveau préféré )...
Si les niveaux sont presques identiques (sauf les nouveaux bien sûr :D ), et le principe du jeu est le même ( on retrouve aussi le marchand ). Le jeu prpose quand même deux nouveaux personnages : Cornell, homme loup, il peut donc se transformer en loup ( selon son humeur ^^ ), ses attaques se font au corps a corps et même vont jusqu' a une certaine distance ( mouvements de l' air ), il a une attaque secondaire ainsi que les sub-weapons, lorsqu' il est en loup, il est plus puissant mais il ne peut plus utiliser les armes secondaires. Si le route de Cornell semble identique a Castlevania 64 à part les nouveaux niveaux, les quelques énigmes et autres événements ayant un lien au scénario... Pour Henry ( un enfant qu' on rencontre dans le scénario de Cornell ), devenu grand à la suite des événements avec Cornell, il est vétu d' une armure et utilise un pistolet dont on gére la visée...Son but est de trouver des enfants qui ont été enlevé par Dracula, et enfermé dans son chateau. Enfin, les deux derniers, Reinhardt et Carrie sont identiques a Castlevania 64. Il y a certes très peu de nouveautés, mais cet épisode est un épisode qui appronfondie l' histoire de Castlevania 64 ( l' a compléte en quelque sorte ).. Avec Cornell, on connait les événements antérieurs a Castlevania 64, et avec Reinhardt et Carrie ce sont ces événements là.

Pour la partie technique, le moteur du jeu est le même, quoique le jeu est un peu plus fin, les textures font moins « baveuses » dans l' ensemble, donc des graphismes supérieurs a Castlevania 64 ( encore il faut le RAM PACK )... La bande-son est pas mal, si les thémes sont identiques des niveaux déjà présent dans le précédent Castlevania ( un poil différente ), les nouveaux sont fort assez sympathiques ( dans la ligné de Castlevania 64 ). Niveau maniabilité, c' est du tout bon, quoique Henry est un peu dur a bien manier au début...Et les caméras se sont améliorés ( avis perso ).
La difficulté est dans la même trempe que Castlevania 64.
Le jeu est plus long vu qu' il y 4 personnages a faire, et si on veut bien connaître l' histoire de ce " grand " épisode Castlevania sur N64 par ailleurs.

Un Castlevania apportant pas grand choses.. Si ce n' est un scénario qui approfondie Castlevania 64 ( pour bien connaître tout l' histoire ), deux personnages dont le charismatique Cornell, des nouveaux niveaux, une jolie boite... Ce Legacy of Darkness est donc une version amélioré de Castlevania 64, et ce qui fait de lui un jeu fabuleux et intérressant ( ben surtout si on a pas fait Castlevania 64 avant :D ).
Avis perso : pour la surprise scénaristique, il vaut mieux faire Castlevania 64 d' abord...

[Castlevania] Castlevania 64

Castlevania 64




Aprés que Mario et Zelda furent asapté en 3D magistralement sur la N64, pourquoi pas au tours de Castlevania ? Et oui, Castlevania se vit adapté en 3D sur la N64 en 1998. Un bon résultat ? L' adaptation est fidéle a l' univers de Castlevania ? C' est ce qu' on va voir...

1852... Dracula Vlad Tepes est réssucité une nouvelle fois par ses fidéles lieutenants, Death et Actrice. C' est alors que comence une nouvelle fois son régne de terreur... Sara Eastfield est tué par des homme de Dracula en voulant protéger Carrie Belnades( une descendante de Sypha donc ), celle-ci jure de se venger de Dracula et elle part a l' assaut du Castlevania. Au même moment, le descendant des Belmont Reinhardt Shneider,armé de son Vampire Killer part en direction du Castlevania pour mettre fin a Dracula...

Avant d' attaquer la partie technique du jeu, je vais vous parler du gameplay assez particulier de ce Castlevania en 3D... On a d' abord le choix entre 2 personnages, qui ont chacun leurs scénario ( bien travaillé ma foi ), leurs aptitudes ( Reinhardt utilise le fouet, une épée en attaque secondaire ( nouveau ) ainsi que les classiques sub-weapons, quant à Carrie, elle uilse des boules d' energie a téte chercheuse dont la puissance différe quand on maintient le bouton attaque enfoncé pendant un moment et elle saute trés haut contrairement a Reinhardt... ), et ils empruntent par moment un chemin différent de la leurs ( Reinhardt passera par le tunnel alors que Carrie dans un souterrain engloutie ). 2 Gameplay différents donc pour chacun de ces deux personnages. Si le principe du jeu est une traversé de niveaux ( chacun des personnages traverseront 10 niveaux sur un total de 13 niveaux différents ) pour arriver à Dracula, ce Castlevania emprunte un peu d' exploration et de recherche dans ces niveaux qui sont vastes ( par contre d' autres sont purement linéaires ). Comme dans SOTN, le jeu fait part à de la recherche, par exemple on doit trouver une clé pour ouvir une porte ( -_- ), actionner un mécanisme, ou encore la célébre partie où on doit transporter de la Nitro et la ramener dans un lieux précis, sans se faire toucher ou sauter ( sinon BOUM ^^ )...un passage assez stressant ^^.

Sinon le jeu fait belle part aussi à la plate-forme avec des niveaux classqiues comme le Clock Tower, ou la tour de la Sorcellerie ( un niveau 100% plate-formes ^^, vous verrez quand vous y serez )..Cet aspect plate-formes peut se revéler assez agaçant par moment à cause d' une mauvaise gestion de la caméra ( un des points noirs du jeu ), bein qui existe plusieurs types de caméras et c' est une bonne idée . Aussi le combat est une part importante dans ce jeu ( vous l' aurez deviné ), les personnages attaque automatiquement l' enemi qui est le plus proche ( je veux dire par là quand on attaque avec le fouet, elle va en quelque sorte vers sa direction ). Des combats contre les bosses, c' est ce qui ne manque pas dans ce jeu et quelques uns sont trés sympas. Le bestiaire est trés varié, du classique Castlevaniesque au nouveaux enemis ( qu' on voit que dans cet épisode ), j' ai nommé les vampires ! Des enemis qu' on rencontre assez souvent et qui deviendront les enemis les plus chiants du jeu. Déja ils sont rapides, mais surtout quand ils vous mordent vous devenez un vampire et vous ne pouvez plus utiliser votre attaque principal, juste la secondaire ( pour vous libérer il faut utiliser un objet spécial ). Par aileurs, il existe un marchand dans le jeu, il vous vend des poulets rotis, rosbif ( objets qui redonnent de la vie, et qui sont assez rares dans le jeu), des cartes lunaires et solaires..etc. Bien entendu c' est payant ( on trouve assez facilement de l' argent dans le jeu ), mais sans trop spoilé ^^, si vous avez dépensé ne certaine somme celui-ci ous attaquera à la fin...

Un dernier point, le jeu gére le jour et la nuit automatiquement comme dans un Zelda OoT ( ou pour être précis comme dans Simon' s quest ), des enemis apparassent donc le soir, des portes 's ouvrent qu'a partir d' une heure précise ( tout comme certains événements )... On peut aussi modifier le temps avec l' aide des cartes solaires et lunaires.
Niveau scénario, sans spoilé, le jeu propose des personnages trés intérresant come Actrice ( avec ddes airs de Marry Popins mort vivantes ^^ ), rosa ou Charlie Vincent, le chasseur de vampires ( un poil trop orgeuilleux ).
Enfin, la difficulté du jeu est progressif, si les 2 premiers niveaux sont assez simple par rapport au stage 3 ( un stage vraiment mémorable, si ce n' est pour citer les vampires, le passge culte dans le labyrinthe avec la créature a la tronconneuse qui nous poursuit ^^ )ou le stage 5 ( trés long ). Certains moment sont assez dur avec les phases de plate-formes ou de combats contre des bosses ( la zone avec des arénes ), même si le jeu n' est pas hyper dur...Et puis il y a des sauvegardes qu' on trouve dans le niveaux ( mais il faut le RAM PACK ^_^ )...

Pour la partie technique, autant être franc, c' est assez moches ( mais ça son charme ) si on compare a Zelda OoT, les textures sont assez baveuses par moments et souvent répétés, on a une espéce de "broullard" qui gache la visibilité, et certainnes modélisation laissent franchement a désirer, mais les décors restent fabuleux et variés et ils font trés Castlevania. Par contre le plus dérangeant c' est la caméra, qui s' addapte souvent mal aux situations ( caméras pour la plate-fomre, d' autres pour les combats et bosses ), ce qui est dommage parce que la maniabilité de Castlevania 64 est trés bonne. La bande-son, elle est pas mal, si le premier stage n' a pas de musiques ( ben aussi c' est la Forét du Silence ^^ ), d' autres stages ont des musiques assez discrétes et d' autres bien rythmés, mais le mieux c' est celle des bosses ( deux musique inédite ( celle des vampires est pas mal ) et deux remixes assez bons de Dracula X ( sans doute ma version préféré du théme du combat de Dracula (Dracula X ) avec le choeur qui chante pour fond ) ) et aussi on entend un remixe sublime au violon de Opposing Bloodinnes ( théme de Richter) à l' écran titre ( l' as tu remarqué Jumpman64 ^^ ? ).

Donc, si les graphismes sont pas génial dans l' ensemble, mais l' ambiance de Castlevania est respecté et qui est même plus sombre que d' habitude, une bonne maniabilité, un bon scénario, de bons personnages, un gameplay trés bon, une bonne durée de vie ( de plus, il existe deux fins différentes ... ). Mais dommage que les graphismes ont rébuté pas mal de monde ( surtout la presse ) et qui ont fait coulé ce fabuleux jeu aux passages cultes et excellents.

[NES] Zelda II Adventure of Link

The Legend of Zelda II, Adventure of Link




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Année de sortie : 1988
Genre : Action,Plate-formes,Aventure et RPG
Console : NES

Zelda II, donc deuxiéme épisode de la série mythique a être apparut sur NES ( en 1988 ). Un épisode qui a été boudé par beaucoup de monde, mais que ce monde se trompe, cet épisode de Zelda est le plus intérressant et offre le meilleurs challenge trouvé dans un Zelda. C' est un eju en 2D vu de profil avec des notions de RPG, mais nous allons voir ça en détaille...

Aprés la mort de Ganon ( suite du premier épisode sur NES ), ses comparses veulent le réssuciter et pour cela ils doivent répandre le sang de Link sur les cendres de Ganon. Link, resté a Hyrule, se voit apparaitre sur sa main le symbole de la Triforce. Inquiét, Link va voir Impa. Impa comprenant, elle emméne Link au chateau du Nord et montre a celui-ci , la princesse Zelda endormie dans un autel. Impa lui explique la légende de Zelda : " Avant, le roi d' Hyrule maintenait la paix grace au pouvoir de la triforce, mais celui-ci mourrut, et le prince hérita qu' une partie de la triforce. Il chercha les parties manquantes, mais en vain. Le prie questionna zelda, mais elle dit rien. Un jours, un magicien, ami du roi, savait que le roi avait parlé de la Triforce à sa fille Zelda. Le magicien l' a questionna, mais elle ne dit rien. Furax, le magicien jeta un sort qui endormi Zelda, mais le magicien mourrut d' épuisement..."
C' est ainsi que Impa explique a Link, que pour la libérer, il faut que Link place 6 cristaux dans des statues cachés dans des palais. Pour ensuite pouvoir accéder au Grand Palais où sommeille la Triforce, et seul Link peut le faire car il posséde la triforce du Courage ( la marque sur sa main, c' était Impa en faite qui avait jeté la triforce du courage pour que quelqu' un puisse un jour la recevoir..) et il pourra délivrer zelda du sort... Sa quête commence...

Beaucoup de choses a dire sur ce Zelda. Déja, premiére chose qui frappe, un jeu en 2D vu de profil, et un systéme de déplacement sur carte mais de haut. Et oui, ce sont les particularités de ce Zelda. On déplace Link de profil comme un Mario, lors des traversés des Palais, des villages ( ce sont des lieux où on peut se reposer, discuter, trouver des choses.. ) et lors dans certains endroits comme les cavernes de la Montagne de la Mort . De plus Link peut sauter, envoyer des éclairs avec son épée quand il a tout ses points de vie ( je parlerai plus tard des combats ), discuter avec les villageois pour récolter des informations. Aussi Link utilise des pouvoirs trouvés dans le jeu ( regénération, super saut... ) et autres objets qui ont chacuns une fonction précise. Autre chose, en dehors de ces lieux, Link se déplace sur une grande carte vue de haut. Il ne peut pas faire d' actions ( juste casse des rochers ^^ )). Le monde est vaste et grand ( jeu pas du tout linéaire ). Link va de villages en villages, cherche les Palais, traverses des "zones d' actions", et aussi Link peut engager des combats..non aléatoires En effet, les monstres apparaisses sur la carte et cherchent a vous toucher. S' il y a contact, vous vous trouver dans une petite zone ( vu de profil ) où les monstres vous attaquent, mais il suffit d' aller a l' extrémité de la zone pour sortir. De temps des temps, des fées apparaissent sur la carte et je vous conseille d' allez la rencontrer ;).
La grosse particularitée de cet épisode, le systéme RPG. C' est à dire, qu' à chaque fois que Link tue un ennemi, il gagne des point d' expériences, et au bout d' un certain nombre il gagne un nouveau niveau et ses caractéristiques changent. Par exemple, plus de forces, plus de résistances, ses points de vie augmentent.. Mais Link posséde des vies ( pas la barre de point de vie, ds vies comme dans des jeux de plate-formes classique quoi, des one-up ) et quand il les perd toutes = GAME OVER. Il perd donc tous ses points d' expériences ( pas les niveaux bien sûr ), et il doit tout regagner pour arriver au même nombre qu' il avait avant :// Genre vous avez 300 points sur 500. Le Game over vous met à 0 sur 500...

Les combats du jeu sont eux aussi particuliers.. Si les combats sont en temps réels, Link engage des combats qui demandent souvent dextirité : Link a une épée pour attaquer en haut et en bas ( en se baissant ), il a un bouclier qui parre les attaques automatiqument ( quand on fait rien ). Donc certains combats sont assez corsés contre les épétéistes ( chevaliers, squelettes..), il faut être habile pour parrer leurs attaques et attaquer ensuite . Et je vous parle pas des différents boss qui sont assez corsés, limitte qu' on a envie de tout casser quand on a GAME OVER, et qu' on doit tout retaper le chemin :/ . Enfin Link utilise de différents pouvoirs qui lui seront utiles aussi bien en combats qu' en explorations. Exemple du grand saut, ou le pouvoir de se regénerer un peu de vie.
Le côté exploration est trés important dans cet épisode. Déja qu' il faut bien discuter avec les villageois dans les nombreux villages pour récolter des informations pour ensuite progrésser. Il y a beaucoup d' endroits caché sur la carte que dans les "zones d' actions" ( vu de profil ). Aussi en dehors de la quête principal qui est trés longue : trouver les Palais et les traverser. Chacun des palais ont un bon style et ils sont assez difficiles. Link doit aussi se faire du "Level up" comme dans un RPG ( et c' est un trés bon conseil ) pour devenir plus forts, plus résistants. Aussi Link peut chercher des conteneurs de coeurs et de magies ( pour les pouvoirs qui consomment des PM ), comme les quarts de coeur donc, ainsi que de sorts et autres objets utiles pour cette quête longue et difficile.

Techniquement, c' est pas mal pour de la NES, bien que les villages se ressemblent; les couleurs, les décors, les détails sont trés sympas. Quoique vide par moment ou répétitifs... Dommage qu' il y est aussi, un ou deux ralentissements aux moments où c' est le bazar ^^. La bande-son est sympathique mais sans plus, les thémes sont trés méconnus pour l' ensemble, et elles peuvent être redondantes a certains moments ( genre aprés le GAME OVER, on est énervé et réentendre la musique de la map..ça peut enerver ). Perso, j' ai bien apprécié le théme des Palais ( reprise dans SSBM ) et celui de la carte, entrainante, donne envie à l' aventure .
Enfin niveau maniabilité, c' est nickel, le menu, les déplacements, l' utilisations des objets et magies sont trés simples. Les combats sont un régal et le fait que Link peut attaquer en sautant est une bonne idée...etc.
Enfin le jeu est certes dur... Mais pas insurmontable, et c' est aussi une question de maitrise du Gameplay du jeu, à savoir un côté plus "RPG". Enfin le jeu est trés long pour une NES, Nintendo a eu la bonne idée d' inclure un sytéme de sauvegardes.


Général :

Points forts :
-Le gameplay plus proche d' un RPG
-Les combats
-L' aventure
-Une difficulté jamais revu dans un Zelda

Points faibles :
-Des musiques agaçantes ?
-C' est dur et chiant ^^

Graphismes : 15/20
Pour de la NES, c' est pas mal : trés coloré, mais vide par moment ou texture qui se répète et quelques ralentissemnts.

Bande-son : 16/20
Des thémes sympas mais qu' ils peuvent finit par être agaçant :D . Enfin la musique des palais est magnifique.

Maniabilité : 19/20
Du perfect, un véritable régal.

Durée de vie : 17/20
Le jeu est long et dur, et c' est un Zelda.

Scénario : 12/20
Si la légende est intérressante, la quête de Link l' est moins, trés classique donc...

Conclusion : Un Zelda boudé par beaucoup à cause de son gameplay et de sa difficulté. Pourtant, il est pour moi le Zelda l' un des épisodes qui se démarque le plus des autres.

Note du jeu : 16/20
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