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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de hiei</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei</link><description>Les derniers articles du blog de hiei</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Equinox [SNES]</title><description>&lt;![CDATA[Equinox / Solstice II&#xD;
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Owii, l'illustration de la box PAL. Bien retro comme on les aime et... pourquoi, le h&#xE9;ros comme le reste ne correspondent pas &#xE0; ce qu'on voit dans le jeu &#xF4;o" ?&#xD;
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Par contre, l'illustration de la box ricaine en jette pas mal. Je trouve l'atmosph&#xE8;re donn&#xE9;e tr&#xE8;s originale.&#xD;
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L'&#xE9;cran titre, simple et efficace. Le th&#xE8;me musical est accrocheur. ///// Petite sc&#xE8;ne de transition quand on "tombe" dans un donjon... enfin quand on d&#xE9;barque... Petit air de Prince de perse ?&#xD;
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    Equinox ou plut&#xF4;t Solstice II qui nous permet de voir un lien de parent&#xE9; &#xE9;vident avec Soltsice sur NES, ce qui fait de ce jeu sa suite, vous avez saisi ? Je vais pas d&#xE9;velopper sur le premier &#xE9;pisode. Il partait sur de bonnes id&#xE9;es, mais il demeurait tr&#xE8;s limit&#xE9; dans son gameplay.&#xD;
Equinox/Soltsice II reprend globalement le gameplay du premier &#xE9;pisode, mais en ajoutant bon nombre de choses pour le rendre plus attrayant.&#xD;
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L&#x2019;histoire n&#x2019;est pas bien complexe et ce n&#x2019;est pas le moteur du jeu.&#xD;
Votre p&#xE8;re, Shadax, le h&#xE9;ros du premier Solstice (qui ressemble  &#xE0; un Gandalf muscl&#xE9;), vous envois un message implorant votre aide de le d&#xE9;livrer de la sorci&#xE8;re Sonia qui souhaite utiliser les connaissances de Shadax pour dominer le monde.&#xD;
Habile.&#xD;
Il remet tout ses espoirs &#xE0; son fils de &#xAB; mage guerrier de Perse &#xBB; de le sauver sur le continent de Death Island, le palais de glaces de Sonia, et de d&#xE9;truire le mal qu&#x2019;elle a r&#xE9;pandu. &#xD;
Bon, on s&#x2019;en fiche du sc&#xE9;nario quand il n&#x2019;a pas la pr&#xE9;tention d&#x2019;&#xEA;tre un des moteurs du jeu. Passons &#xE0; la suite =&gt;&#xD;
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Non, il ne s'appr&#xEA;te pas &#xE0; larguer un pet ou de faire autre chose dont ma moralit&#xE9; ne me permet pas de le dire sur une review. Mais il est tout simplement fou de croire qu'il pourra sauter par dessus ces pics... //// Loin de moi de vouloir vous spoiler. Le premier boss du jeu, un cr&#xE2;ne fant&#xF4;me... les boss &#xE0; d&#xE9;faut d'avoir un design incroyablement original. Ils correspondent g&#xE9;n&#xE9;ralement au cadre du donjon et ils sont marquant d'une certaine mani&#xE8;re.&#xD;
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    La progression d&#x2019;Equinox n&#x2019;est pas bien compliqu&#xE9;e. Le jeu se d&#xE9;coupe en la travers&#xE9;e de 8 continents/royaumes contenant chacun un donjon .  Le d&#xE9;roulement est lin&#xE9;aire, on encha&#xEE;ne donjon par donjon dans l&#x2019;ordre &#xE9;tabli&#x2026; En fait,  les continents ressemblent plus &#xE0; des &#xEE;les qui sont reli&#xE9;es entre elles par des ponts (ohhh) , ces ponts sont bloqu&#xE9;s par un nuage qui est en fait le boss du donjon, mais nous y reviendrons plus tard. Je sais pas pourquoi je m&#x2019;attarde l&#xE0;-dessus. Cette partie dans le monde ext&#xE9;rieur ou tout simplement la map du jeu nous permet juste d&#x2019;acc&#xE9;der aux entr&#xE9;es du donjon du continent symbolis&#xE9; par un village (ou plut&#xF4;t une chemin&#xE9;e&#x2026;). C&#x2019;est &#xE0; l&#x2019;int&#xE9;rieur du donjon que le gameplay se d&#xE9;voile.&#xD;
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En entrant dans le village, une courte sc&#xE8;ne montre le h&#xE9;ros tombant dans un gouffre de t&#xE9;n&#xE8;bres avant de se retrouver dans une salle du donjon.&#xD;
L&#x2019;objectif de chaque donjon ? Il est bien simple voir redondant &#xE0; force (&#xE0; titre personnel, &#xE7;a ne m&#x2019;ennuyait pas ~ ), on doit botter le cul du gardien du donjon. Sa mort permettra de faire dispara&#xEE;tre le nuage sur le pont de la map qui nous emp&#xEA;cher d&#x2019;aller plus loin dans la travers&#xE9;e des continents.&#xD;
Comment y arriver ? Non, il ne faut pas trouver la cl&#xE9; du boss et l&#x2019;objet qui permettra d&#x2019;en venir &#xE0; bout, huhu. Ici, on doit r&#xE9;colter 12 jetons. On devra ensuite amener ces 12 jetons dans la salle du boss pour l&#x2019;invoquer. Les jetons formeront un cercle qui tournera autour du personnage pendant quelques secondes avant d&#x2019;&#xEA;tre en flamme. G&#xE9;n&#xE9;ralement, il faut mieux d&#xE9;gager du cercle avant l&#x2019;apparition du boss. C&#x2019;est l&#xE0; que le gros combat commence. Mais j&#x2019;y reviendrai, encore une fois, plus tard.&#xD;
Bon, ce serait tout &#xE0; fait simple si les donjons se r&#xE9;sumaient &#xE0; une promenade de sant&#xE9; en cherchant 12 jetons, mais ces objets sont &#xE9;videmment pas simple &#xE0; d&#xE9;goter. La progression se complique car nous sommes dans un v&#xE9;ritable labyrinthe, remplis de monstres, de portes ferm&#xE9;es &#xE0; cl&#xE9; de diff&#xE9;rentes couleurs et de diff&#xE9;rents bonus &#xE0; ramasser.&#xD;
Hormis les combats, Equinox joue beaucoup sur la carte de la perspective et des casses t&#xEA;tes voir puzzle. Le jeu offre une vue isom&#xE9;trique ce qui comporte une certaine particularit&#xE9; en optant pour un angle pas forc&#xE9;ment &#xE9;vident. Bon nombre de casses t&#xEA;tes dans les donjons seront bas&#xE9;s sur un souci de perspective comme de plates-formes&#x2026; La plate-forme est juste devant nous, inutile de prendre son &#xE9;lan&#x2026; et HOP&#x2026;. *entend le cri du h&#xE9;ros* Ah, c&#x2019;&#xE9;tait quand m&#xEA;me loin ! @_@"&#xD;
Des phases de plate-forme comme des petits d&#xE9;tails assez vicieux. Le jeu exploite bien ce certain d&#xE9;faut de la vue isom&#xE9;trique pour nous offrir des casses t&#xEA;tes bien vu. Apr&#xE8;s, ce genre de choses pourrait irriter plus d&#x2019;un.&#xD;
Les donjons se basent beaucoup sur ces casses t&#xEA;tes ou ces phases de plates-formes ardues qui ne pardonnent pas. En plus de l&#x2019;exploration du labyrinthe, il y a beaucoup de monstres qui peuplent le donjon. Les combats ne sont pas au corps &#xE0; corps et HEUREUSEMENT vu l&#x2019;autre particularit&#xE9; du soft dont j&#x2019;aimerais y revenir plus tard, huhu. Le petit magicien balance ses armes&#x2026; Non pas qu&#x2019;il en a marre de son aventure et qu&#x2019;il fait l&#x2019;attaque de la derni&#xE8;re chance. Il balance des &#xE9;p&#xE9;es &#xE0; l&#x2019;infini comme Arthur qui balance des lances &#xE0; l&#x2019;infini dans le jeu &#xE9;ponyme. C&#x2019;est un peu comme un shoot them up m&#xEA;me si la comparaison est foireuse. Les premiers monstres sont faibles au d&#xE9;part, mais on voit les diff&#xE9;rences par leur niveau symbolis&#xE9; par une couleur diff&#xE9;rente.&#xD;
Dans certaines salles de donjon, il est vitale de tuer tout les monstres de la zone pour d&#xE9;verrouiller un bonus&#x2026; En fait, je conseillerai globalement de tuer tout les monstres &#xE0; chaque fois o ! Cela varie un peu le gameplay dans les donjons et &#xE7;a met un peu de piment quand certains monstres sont plac&#xE9;s de mani&#xE8;re vicieuse, mais au fil du jeu, on arrive &#xE0; affronter des monstres ultra coriaces&#x2026; Une vingtaine de secondes en bourrinant sur un pauvre &#xAB; gorille &#xBB; qui se met en tornade&#x2026;&#xD;
Enfin, les labyrinthes sont complexes. Il faut revenir plusieurs fois dans des salles pour trouver des entr&#xE9;es secr&#xE8;tes&#x2026; et &#xE7;a croyez moi, dans certains donjons&#x2026; IL FAUT VRAIMENT LE SAVOIR qu&#x2019;il y avait une PUTAIN d'entr&#xE9;e &#xAB; invisible &#xBB; sur le c&#xF4;t&#xE9; d&#x2019;un mur... m&#xEA;me si de temps en temps, il y a certains indices qui peuvent nous mettre la puce &#xE0; l&#x2019;oreille. Mais bon, le fait d&#x2019;&#xEA;tre bloqu&#xE9; &#xE0; tourner en rond dans le donjon parce qu&#x2019;il y avait une entr&#xE9;e invisible d&#xE9;bile de ce genre&#x2026; Aie aie&#x2026; Par ailleurs, j&#x2019;avais mentionn&#xE9; l&#x2019;existence de portes verrouill&#xE9;es qui sont de diff&#xE9;rentes couleurs. Il faut donc, classiquement, trouv&#xE9; la cl&#xE9; de bonne couleur pour ouvrir cette porte. Il y a 4 couleurs diff&#xE9;rentes, et il y a pas forc&#xE9;ment que 4 cl&#xE9;s dans un donjon.&#xD;
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Un petit exemple de plate-forme o&#xF9; il faut &#xEA;tre super synchronis&#xE9;. //// Oh ! Le petit jeton bleu... si proche... il suffit donc de pousser le bloc pour y acc&#xE9;der ! Ah mais non ! Ce sera pas si simple que &#xE7;a ! Ha ha ha !&#xD;
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    Allez hop, je d&#xE9;rive un peu pour d&#xE9;crire un peu le gameplay du h&#xE9;ros.&#xD;
Durant les donjons, on peut effectuer les actions de bases : d&#xE9;placement assez rigide, sauter dont en prenant son appui (en maintenant la touche de saut enfoncer) pour sauter encore plus, attaquer en jetant l&#x2019;arme &#xE9;quip&#xE9; qui va en ligne droite jusqu&#x2019;&#xE0; qu&#x2019;il touche un obstacle.&#xD;
On peut aussi lancer de la magie, on r&#xE9;cup&#xE8;re diff&#xE9;rents sorts au fur et &#xE0; mesure de la d&#xE9;couverte des donjons (on trouve une nouvelle arme plus puissante et une nouvelle magie par donjon). On trouve quelques sorts utiles comme un qui reg&#xE9;n&#xE8;re nos vies, une attaque globale qui fait perdre des points de vie aux monstres, cr&#xE9;er une sauvegarde dans les donjons (sachant qu'on peut sauvegarder qu'en quittant un donjon par l'&#xE9;chelle de sortie dans la pi&#xE8;ce d'entr&#xE9;e)&#x2026; Classiquement, chaque magie consomme un demi-point de magie.&#xD;
Tiens, pendant que j&#x2019;y suis. Parlons en un peu du syst&#xE8;me de vie assez particulier&#x2026; Eh bien, d&#xE8;s qu&#x2019;on se fait toucher par un monstre ou un pi&#xE8;ge, le h&#xE9;ros meurt (en poussant en poussant un cri tout &#xE0; fait charmant) et on est t&#xE9;l&#xE9;port&#xE9; &#xE0; l&#x2019;entr&#xE9;e de la salle et on est bon pour tout recommencer (les monstres r&#xE9;apparaissent s&#x2019;ils n&#x2019;&#xE9;taient pas tous morts). Il est  donc pas r&#xE9;ellement conseiller de foncer t&#xEA;te baiss&#xE9; dans l&#x2019;action. Contre les boss, il faut apprendre par c&#x153;ur leurs d&#xE9;placements et leurs attaques pour pouvoir les vaincre sans se faire toucher. La mort du personnage consomme un demi-point de vie. Cette particularit&#xE9; peut encore une fois irriter plus d&#x2019;un face &#xE0; un jeu tr&#xE8;s exigeant.&#xD;
N&#xE9;anmoins, on peut remonter la vie comme la magie en r&#xE9;coltant des potions et des pommes cach&#xE9;s dans les donjons. De plus, &#xE0; la mort de chaque gardien, on r&#xE9;colte un point de vie et de magie.&#xD;
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Le gameplay sur la map est plus limit&#xE9;e qu&#x2019;en donjons. Le h&#xE9;ros ne peut pas attaque, il peut juste se d&#xE9;placer, faire un grand saut (d&#x2019;ailleurs, une petite astuce nous permet &#xE0; partir de la map, d&#x2019;acc&#xE9;der du royaume de Deeso &#xE0; Atlena) et de faire tourner la cam&#xE9;ra sur 360 degr&#xE9;. On peut faire une action unique sur la carte, jouer de la harpe.. D&#x2019;ailleurs, cette derni&#xE8;re ne poss&#xE8;dera aucunes cordes au d&#xE9;part, mais vous en trouverez d&#x2019;autres par la suite et l&#x2019;harpe montrera son utilit&#xE9;.&#xD;
La carte n&#x2019;est pas seulement la transition entre les diff&#xE9;rents donjons des royaumes/continents. Sonia a lib&#xE9;r&#xE9; des trolls et des vampires (des chauves-souris pr&#xE9;historiques plut&#xF4;t) qui se prom&#xE8;nent sur les lieux. Quand on se frotte &#xE0; un de ces monstres, on se retrouve dans une sorte d&#x2019;ar&#xE8;ne o&#xF9; on doit d&#xE9;truire le monstre. Les combats se pr&#xEA;tent &#xE0; des sortes de mini-boss. La victoire nous permet d&#x2019;obtenir des bonus de vie et de magie. Cependant le combat n&#x2019;est pas obligatoire lors de l&#x2019;affrontement, on peut quitter la zone &#xE0; tout moment en sortant par les c&#xF4;t&#xE9;s (ou se faisant tuer, mais c&#x2019;est moins cool).&#xD;
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Voil&#xE0; un des "bordels" de la vue isom&#xE9;trique dans ce labyrinthe de plate-formes... en hauteur. //// Voici un exemple de combat contre un des monstres sur l'overworld : un suppos&#xE9; vampire.&#xD;
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    La jouabilit&#xE9; globale du jeu n&#x2019;est pas bien difficile &#xE0; saisir, il faut seulement un petit temps d&#x2019;adaptation pour s&#x2019;y faire &#xE0; la rigidit&#xE9; du personnage et surtout &#xE0; la vue isom&#xE9;trique des donjons. Le jeu est globalement attrayant si on s&#x2019;y attache au principe du jeu. Bien entendu, le principe de succession des donjons ne sera pas au go&#xFB;t de tout le monde. La difficult&#xE9; pourrait bien &#xE9;nerver plus d&#x2019;un, sans vouloir personnellement mettre ce jeu au rang de jeu tr&#xE8;s difficile. Il faut s&#x2019;y adapter et il faut s&#x2019;y reprendre &#xE0; plusieurs reprises pour comprendre le m&#xE9;canisme d&#x2019;une pi&#xE8;ce et d&#x2019;un boss. A titre personnel, j&#x2019;estime que seul la vue isom&#xE9;trique et le fait qu&#x2019;on doit recommencer une salle d&#xE8;s qu&#x2019;on  se fait toucher, peuvent repr&#xE9;senter la difficult&#xE9; du jeu&#x2026; Apr&#xE8;s, il y a d&#x2019;autres choses aussi, huhu.&#xD;
Techniquement, le jeu est assez joli. C&#x2019;est color&#xE9; et d&#xE9;taill&#xE9;. Les diff&#xE9;rents royaumes et donjons pr&#xE9;sentent des th&#xE8;mes vari&#xE9;s, mais certes classiques : des cachots, des cavernes, des ch&#xE2;teaux engloutis, des palais mar&#xE9;cageux, des ruines&#x2026;etc.&#xD;
Les th&#xE8;mes sont vari&#xE9;s, mais on peut reprocher et encore je ne l&#x2019;estime pas vraiment, le manque de personnalit&#xE9; de plusieurs pi&#xE8;ces dans les donjons. Les salles peuvent ressembler plus &#xE0; des salles &#xE0; puzzles avec plein de blocs empiler et placer de telle mani&#xE8;re &#xE0; &#xE9;tablir certains m&#xE9;canismes. Enfin, les pi&#xE8;ces importantes sont toujours l&#xE0; avec des casses t&#xEA;tes assez vicieux et mine de rien, on a la r&#xE9;elle impression de naviguer dans des vrais donjons labyrinthique. (on a pas de cartes du donjon contrairement &#xE0; un certain Zelda)&#xD;
L&#x2019;animation des sprites est assez bonne. Celle du h&#xE9;ros est correcte tout comme celles de certains boss qui sont g&#xE9;n&#xE9;ralement assez imposants. Sinon, le menu est moche et &#xE0; l&#x2019;inverse, l&#x2019;&#xE9;cran titre est sympathique. (&#xE0; titre personnel)&#xD;
C&#x2019;est joli, il y a une certaine ambiance qui est amplifi&#xE9;e par la force musicale du jeu. Encore une fois, les musiques du jeu sont particuli&#xE8;res. Non pas que les th&#xE8;mes en eux sont &#xE9;tranges, au contraire, il y a certains morceaux que je trouve excellents, mais c&#x2019;est particulier l&#x2019;intervention des musiques dans les donjons. G&#xE9;n&#xE9;ralement, quand on arrive dans le donjon, il y a une musique derri&#xE8;re, c&#x2019;est normal quoi. Mais au bout d&#x2019;un moment, la musique se termine et l&#xE0;, on demeure sans sons pendant plusieurs minutes, g&#xE9;n&#xE9;ralement il y a juste un fond sonore (ou alors une musique tr&#xE8;s discr&#xE8;te) derri&#xE8;re et ensuite la musique reprend&#x2026;etc.  C&#x2019;est sp&#xE9;cial donc et &#xE7;a donne une certaine ambiance bien particuli&#xE8;re. &#xD;
J&#x2019;ai bien accroch&#xE9; &#xE0; plusieurs musiques de donjons, comme le th&#xE8;me du jeu qu&#x2019;on entend &#xE0; l&#x2019;&#xE9;cran-titre, celle sur la map et surtout le th&#xE8;me unique des boss.&#xD;
C'est du spoil, et vous &#xEA;tes libre d'&#xE9;couter ces quelques morceaux ou non. L'OST n'est pas bien grande avec une quinzaine de pistes, mais comme je le disais, elle a une ambiance &#xE0; elle.&#xD;
Title, le th&#xE8;me principal du jeu est accrocheur. A lui seul, il offre une ambiance que j'oserais dire unique.&#xD;
Deeso, un des th&#xE8;mes de donjon qui m'a marqu&#xE9;. Ce n'est pas l'un des meilleurs th&#xE8;mes du jeu, mais il retransmet bien cette ambiance particuli&#xE8;re du jeu.&#xD;
Atlena, l'un des Best VGM Ever. Je fond encore sur cette musique.&#xD;
Boss's Theme, c'est sans doute une des musiques les plus accrocheuses du jeu. Dynamique et endiabl&#xE9;.&#xD;
Nous devons les musiques du soft &#xE0; Tim et Geoff Follin.&#xD;
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Petite ballade dans l'overworld sur l'un des royaumes et voici l'entr&#xE9;e type d'un donjon : un village qui ressemble plus &#xE0; une chemin&#xE9;e ou &#xE0; un p&#xE9;nis &#xE9;cart&#xE9; selon les go&#xFB;ts. //// L'ombre du h&#xE9;ros est un d&#xE9;tail qui peut aider lors de certaines s&#xE9;quences... et plus s&#xE9;rieusement, comme celle d'&#xE9;craser le cr&#xE2;ne de ce pauvre squelette enferm&#xE9; dans sa cage. N&#xE9;anmoins, il n'a pas l'air de s'en plaindre le bougre.&#xD;
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Le palais mar&#xE9;cageux marque un certain bond dans la difficult&#xE9; du jeu, m&#xEA;me si &#xE7;a ne se voit pas sp&#xE9;cialement sur l'image, huhu. /// Oh ! Mais il est simple &#xE0; avoir ce jeton bleu ! Mais non ! Un parfait exemple du jeu vicieux de la vue isom&#xE9;trique.&#xD;
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    Au final, Equinox/Solstice II peut &#xEA;tre accrocheur comme d&#xE9;testable. Il est particulier voir unique, comme il peut &#xEA;tre d&#x2019;un genre foireux. Il faut l&#x2019;essayer pour y voir. Il n&#x2019;en reste pas moins une excellente exp&#xE9;rience vid&#xE9;oludique de mon c&#xF4;t&#xE9; ( et non, il n&#x2019;y a pas que la nostalgie qui y joue). A faire.&#xD;
Le jeu se fait en ligne droite, il y a juste la qu&#xEA;te principale &#xE0; faire, rien d&#x2019;autres. Par contre, je n&#x2019;ai pas en t&#xEA;te la dur&#xE9;e de vie du jeu&#x2026; Je dirais au moins une quinzaine d&#x2019;heures de jeu pour une premi&#xE8;re fois en tenant compte de la complexit&#xE9; des donjons et de leur difficult&#xE9;.&#xD;
En tout cas, Solstice II surpasse de loin le premier &#xE9;pisode en variant le gameplay, comme l&#x2019;ensemble du jeu pour le rendre plus accrocheur. .. en tout cas.&#xD;
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Les images proviennent dans l'ensemble de : http://www.flyingomelette.com/equinox/equindex.html&#xD;
=&gt; Super site sur Equinox au passage.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/equinox-snes</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 12:11:40 +0200</pubDate></item><item><title>Tales of the Abyss [Review]</title><description>&lt;![CDATA[Tales of the Abyss&#xD;
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Les sayn&#xE8;tes restent dans le style de Symphonia mais certaines demeurent int&#xE9;ressantes dans le contenu et il y a quelques mises en sc&#xE8;nes dynamiques pour ajouter de la cr&#xE9;dibilit&#xE9; aux sc&#xE8;nes. ///// Anise qui s&#x2019;illustre en plein combat. Ah oui, il est toujours possible de faire du multiplayers dans les combats.&#xD;
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Tales of the Abyss est le dernier &#xE9;pisode sortie sur PS2 au Japon pour f&#xEA;ter les 10 ans de la s&#xE9;rie (est-il bon de le pr&#xE9;ciser ?). C'&#xE9;tait donc en 2005 qu'il fit son apparition et tout juste avec une certaine chance, en 2006 pour le continent ricain.&#xD;
Sans doute l'une des questions que l'on peut se poser dans une telle s&#xE9;rie : " qu'est ce qu'il apporte ce nouveau jeu concr&#xE8;tement ? " apr&#xE8;s trois &#xE9;pisodes sortis sur la m&#xEA;me console ( que j'ai pas encore eu l'occasion de les tester malheureusement /HS) et un autre &#xE9;pisode sur une autre console qui a peut &#xEA;tre marqu&#xE9; du beau monde...&#xD;
Je le dirais d'embl&#xE9;e, cet &#xE9;pisode ne repr&#xE9;sente pas une simple version plus d'une s&#xE9;rie qu'on connait bien, certaines personnes diraient m&#xEA;me que ce jeu est une sorte d'aboutissement sur tout les plans de la s&#xE9;rie. Un aboutissement qui certes pourrait se voir effacer face aux r&#xE9;cents opus comme Tales of Vesperia ou Tales of Graces. Enfin, attardons nous sur ce Abyss (et dans son temps). Un &#xE9;pisode tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9; dans son entourage ( ?) et que j'appr&#xE9;cie tout particuli&#xE8;rement.&#xD;
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Asch the Bloody, un personnage charismatique et &#xF4; combien surprenant //// Van, un autre personnage charismatique le h&#xE9;ros Luke, personnage int&#xE9;ressant mais son chouette caract&#xE8;re ne peut pas plaire &#xE0; tout le monde =D&#xD;
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Tales of the Abyss nous invite dans un univers recherch&#xE9; qui s'&#xE9;loigne des caract&#xE8;res habituels de la s&#xE9;rie&#x2026; M&#xEA;me si la l&#xE9;g&#xE8;ret&#xE9;, l'humour restent toujours pr&#xE9;sent.&#xD;
Mais avant tout, en retournant &#xE0; la cr&#xE9;ation de cet univers, ce monde &#xE9;tait compos&#xE9; de Fonons, des particules &#xE9;l&#xE9;mentaires. Mais un septi&#xE8;me Fonon apporta un d&#xE9;s&#xE9;quilibre quand sa nature fut d&#xE9;couverte, un Fonon capable de lire l'avenir. Mais une  Fonist (utilisateur de Fonon), Yulia Jue, r&#xE9;ussie &#xE0; contr&#xF4;ler ce Fonon en annon&#xE7;ant un avenir radieux et une prosp&#xE9;rit&#xE9; jusqu'&#xE0; la fin. C'est ce qui est appel&#xE9; couramment la Partition (" Score " en anglais).&#xD;
Le monde d'Auldrant &#xE9;tant divis&#xE9; en deux royaumes, Kimlasca-Lanvaldear et Malkuth.&#xD;
Ces deux royaumes cherchaient &#xE0; s'emparer des fragments du septi&#xE8;me Fonon pour d&#xE9;couvrir leurs avenirs pour avoir donc un avantage sur l'autre. C'est alors que ce cr&#xE9;e un ordre religieux, l'ordre Lorelei . Il est charg&#xE9; de la lecture de la Partition par le ma&#xEE;tre Fonist Ion pour assurer une prosp&#xE9;rit&#xE9; &#xE9;ternelle dans le monde.&#xD;
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Dist the Rose, un personnage que j&#x2019;adore tout particuli&#xE8;rement. Sa voix anglaise un poil caricatural m&#xE9;rite le coup d&#x2019;&#x153;il (fanatique des savants mal&#xE9;fiques  eff&#xE9;min&#xE9;s et narcissiques ? &#xF4;o .) ///// Pauvre Tear&#x2026; Sur le coup, le screen la met pas en valeur sur ses autres atouts &#xA4;_&#xA4; !&#xD;
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L'histoire commence o&#xF9; Yulia Jue ( ?) fit la lecture de la Partition et narrant l'arriv&#xE9;e de la Lumi&#xE8;re de la Flamme sacr&#xE9;e qui apportera la paix dans le monde.&#xD;
Le jeu commence ainsi dans la chambre du jeune na&#xEF;f et &#xE9;go&#xEF;ste (et chieur tout simplement) Luke Fon Fabre. Il est le fils d'un puissant chef militaire du royaume de Kimlasca-Lanvaldear. Il est aussi fianc&#xE9; &#xE0; la princesse du royaume, Natalia (chieuse aussi sur les bords =D ). &#xD;
Malheureusement pour ce charmant Luke, il est prisonnier au sens propre dans le manoir familial depuis qu'il a &#xE9;t&#xE9; enlev&#xE9; il y a sept ans par l'Empire Malkuth. Ce traumatisme lui fit perdre la m&#xE9;moire. Ses parents ont donc d&#xE9;cider de " l'enfermer " pour qu'il ne lui arrive plus aucuns malheurs. Pour s'occuper, les seuls plaisirs &#xE0; Luke sont de taquiner le jardinier et les serviteurs ou de s'entra&#xEE;ner &#xE0; l'&#xE9;p&#xE9;e avec son ma&#xEE;tre bretteur, Van Grants ou son ami/valet Guy.&#xD;
Malheureusement et heureusement, une &#xE9;pine vient perturber le joyeux &#xE9;quilibre de la vie monotone du noble. Une magicienne Fonist s'attaque &#xE0; Van. Luke tentant de prot&#xE9;ger son ma&#xEE;tre et ami , il s'interpose contre l'attaque du Fonist. Mais le choc conduit &#xE0; un &#xE9;trange ph&#xE9;nom&#xE8;ne : ils seront tout les deux t&#xE9;l&#xE9;port&#xE9;s &#xE0; l'autre bout du monde.&#xD;
Luke se retrouvera dans un monde qu'il ne connait rien en compagnie de la d&#xE9;sormais charmante/froide et jeune Tear (&#xE0; 16 ans, il ch&#xF4;me pas Fujishima !). Ironiquement, le jeune homme voudra rentrer chez lui mais son voyage lui conduira face &#xE0; un grand nombres de rencontres  et d'un complot&#x2026; &#xD;
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De ce sc&#xE9;nario qui demeure d&#xE9;velopp&#xE9;, voir complexe, nous profite de personnages tout aussi charismatiques que ce soit le colonel plut&#xF4;t d&#xE9;cal&#xE9; mais froid, Jade Curtiss, au chevalier Oracle, Anise, accro aux filiations qui rapportent gros&#x2026; du Fon Master Ion (mais elle est mignonne ce petit) aux G&#xE9;n&#xE9;raux Divins charismatiques.&#xD;
Bon nombre de ces personnages nous font partager une histoire, une personnalit&#xE9; assez recherch&#xE9;e &#xE0; travers une trame accrocheuse et bien rythm&#xE9;e par moment.&#xD;
Malgr&#xE9; l'aspect assez s&#xE9;rieux voir " mature " du soft, &#xE7;a reste un Tales of qui empile un humour assez typ&#xE9; et parfois douteux. Mais certaines id&#xE9;es sont bien trouv&#xE9;es. Je ne ferai que d'inciter sur le personnage de Jade Curtiss qui est vraiment excellent, les complots d'Anise pour assurer son entr&#xE9;e dans le maison de Fon Fabre, la phobie des femmes de Guy ou les crises de Dist&#x2026;&#xD;
Mais de fa&#xE7;on plus profonde et &#xE9;tudi&#xE9;, Abyss aborde quelques th&#xE8;mes moins communs comme le destin (th&#xE8;me central) et d'autres th&#xE8;mes plus actuels dont je me tairais tout de suite par respect de vous garder la surprise.&#xD;
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Ah ! Sacr&#xE9;e Jade ! Sur le coup, on est rassur&#xE9; =D !! Best character ever juste au passage, haha ! ////// Le point faible de Tear : les trucs mignons qu&#x2019;on a envie de d&#xE9;vorer.&#xD;
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Techniquement, c'est du bon.&#xD;
Abyss reprend en quelque sorte le moteur de Symphonia (d'ailleurs, c'est la m&#xEA;me &#xE9;quipe de d&#xE9;veloppement en quelque sorte) en donnant une dimension plus r&#xE9;aliste aux personnages &#xE0; travers une bien belle fluidit&#xE9; de jeu. &#xD;
Mais restons sur quelque chose de plus int&#xE9;ressant, l'univers. L'univers  de Tales of the Abyss  a subie un travail d'orf&#xE8;vre avec un aspect enchanteur non n&#xE9;gligeable.  Les lieux visit&#xE9;s sont vari&#xE9;s et nous conduisent aux th&#xE8;mes habituels, rien de transcendants jusqu'&#xE0; l&#xE0;. Mais le level design est tr&#xE8;s plaisant entre la superbe Cath&#xE9;drale de l'ordre de Loreleil de Daath, la capitale du royaume de Kimlasca-Lanvaldear ou encore d'autres lieux secrets dont je me tairais. Un design " beau " et agr&#xE9;able que ce soit dans les villes ou donjons (tout n'est pas " splendide " tout de m&#xEA;me, mais c'est relativement tr&#xE8;s bon)et m&#xEA;me sur la carte du monde dont on ressent une ambiance bien  particuli&#xE8;re. Par contre, en restant sur cette map, on ressent quelques lags qui g&#xEA;nent plus ou moins le plaisirs et sa mod&#xE9;lisation est jolie certes, mais plut&#xF4;t irr&#xE9;guli&#xE8;re&#x2026;&#xD;
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Toujours dans l'aspect technique et m&#xEA;me artistique cette fois-ci.&#xD;
L'OST du jeu est sign&#xE9; par le duo habituel Motoi Sakuraba et Shinji Tamura. Une OST qu'on ressent tr&#xE8;s " orchestrale " par moment. A titre personnel, je ressent un peu le travail de Sakuraba sur Tri-Ace en pensant notamment aux Valkyrie Profile.&#xD;
Une bonne OST, assez vari&#xE9;e et certains moments sont rudement bien plac&#xE9;s &#xE0; certains moments pour nous faire retransmettre une belle &#xE9;motion de jeu. Par ailleurs, je peux citer quelques morceaux.&#xD;
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Quelques maigres morceaux et j'ai eu la force de ne pas citer d'autres th&#xE8;mes awesome au risque de fouler le territoire du spoil =D&#xD;
Tout en restant dans la BO, je peux vous parler de la chanson de l'opening (tr&#xE8;s r&#xE9;ussie), Karma de Bump of Chicken dont on retrouve plusieurs variantes, au niveau instrumental, ponctuant les moments forts du jeu.&#xD;
Enfin, le chara designer du jeu et on le reconnait de loin, c'est K&#xF4;suke Fujishima &#xE0; qui on lui devait d&#xE9;j&#xE0; deux Tales of (Symphonia et Phantasia) et des Sakura Taisen plus loin&#x2026; En s'&#xE9;loignant, des mangas comme " Ah ! Megumi-sama " et autres " You are under Arrest "&#x2026;&#xD;
Un chara design de qualit&#xE9; dans cet &#xE9;pisode avec des personnages bien pens&#xE9;s les rendant ainsi charismatiques.&#xD;
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Abyss proposent pas mal de d&#xE9;cors splendides aux level design recherch&#xE9;s.&#xD;
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Dans la question du gameplay.&#xD;
M&#xEA;me &#xE9;quipe oblige, on retrouve tout ou presque le style de combats de Symphonia. A savoir que les combats se d&#xE9;clenchent au contact du monstre sur la map conduisant au syst&#xE8;me de combat en temps r&#xE9;el dynamique.&#xD;
Mais Abyss r&#xE9;ussie &#xE0; se distinguer de Symphonia en proposant des nouveaut&#xE9;s malgr&#xE9; quelques reprises. L'innovation la plus majeure est le Free Run. Une simple pression sur un bouton et le personnage contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur peut sortir de la dimension cibl&#xE9;e au monstre pour se balader tranquillement dans l'aire de combat. Un plus non n&#xE9;gligeable qui apporte d&#xE9;j&#xE0; une source de dynamisme en plus ainsi qu'un c&#xF4;t&#xE9; strat&#xE9;gique. Cependant et &#xE0; mon go&#xFB;t, je trouve que &#xE7;a peut rendre les combats plus simples d'autant plus qu'Abyss n'est pas bien dur (mais rien n'emp&#xEA;che de relever la difficult&#xE9; en Mode Difficile).&#xD;
Autrement, on retrouve d'autres aspects bien connus. Les artes ou les techniques de combats qui varient selon les personnages (technique &#xE0; l'&#xE9;p&#xE9;e, magie&#x2026;etc.). A savoir, que pour le personnage contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur, on peut &#xE9;quiper directement quatre techniques et une simple pression sur le bouton correspondant suffit &#xE0; d&#xE9;clencher l'attaque. Jouissif, non ? Mais rien de nouveau sur ce point l&#xE0;.&#xD;
On trouve des petites nouveaut&#xE9;s, toujours du c&#xF4;t&#xE9; des combats. Lorsqu'un personnage utilise une attaque Fonon (note, si c'est un personnage contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur, on aura la joie de devoir bien placer le cercle d'attaque sur l'ennemi avant l'enclenchement de la magie), l'attaque laisse derri&#xE8;re elle un cercle Fonon. (aka, les diff&#xE9;rents Fonons se rapportent &#xE0; des &#xE9;l&#xE9;ments bien pr&#xE8;cis)&#xD;
Un personnage &#xE9;quip&#xE9; du m&#xEA;me &#xE9;l&#xE9;ment Fonon (&#xE0; travers une chaine d'&#xE9;l&#xE9;ments) qui se place &#xE0; cet endroit pourra d&#xE9;clencher sa technique de fa&#xE7;on am&#xE9;lior&#xE9; &#xE0; cet endroit par exemple.&#xD;
Il est possible d'&#xE9;quiper de comp&#xE9;tences qui apportent un plus aux combats. Enfin, il y a la barre des Over-Limit qu'on peut lib&#xE9;rer apr&#xE8;s avoir remplie une barre &#xE0; coup d'usure de techniques et combo. De ce m&#xEA;me stade, on peut d&#xE9;clencher le Mystic Arte du personnage (ou Hi-Ougi Exhibition) donnant &#xE0; un spectacle qui sera tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9; par les ennemis.&#xD;
Enfin, outre le gameplay vif et prenant des combats, ce dynamisme se ressent aussi par l'ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale des combats : la bonne IA des &#xE9;quipiers et les r&#xE9;pliques que peuvent sortir les personnages durant le combat (le plus excellent reste encore une fois Jade Curtiss :fanboy : )&#xD;
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De fa&#xE7;on plus vague sur le gameplay d'Abyss.&#xD;
On retrouve les aspects r&#xE9;currents de la s&#xE9;rie. On note entre autre, l'anneau du sorcier (et un utilisateur tr&#xE8;s Mieuuuuu) et ses diff&#xE9;rentes inclinaisons ; les titres des personnages (dont certains sont accompagn&#xE9;s d'une nouvelle tenue pour le personnage) ; les sayn&#xE8;tes sous la direction artistique et &#xE9;vidente de K&#xF4;suke Fujishima ; les recettes de cuisines&#x2026;etc.&#xD;
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Anise, la fille aux formes &#xFC;ber abus&#xE9;es (compar&#xE9; &#xE0; Tear, haha) en pleine phase de complotement  pour duper les gens. ////// Jade et Anise  lors d&#x2019;un petit passage de l&#x2019;opening du jeu.&#xD;
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En dehors de &#xE7;a, la progression reste tr&#xE8;s typ&#xE9; d'un J-RPG mais osef, on prend notre pied &#xE0; travers cette aventure qui ne fait que de nous surprendre ! Une aventure bien longue d'ailleurs par rapport &#xE0; la dur&#xE9;e de vie habituel des Tales of (40 heures). Dans mon compteur, je vois un doux nombre de 57 heures ! J'avoue que je me baladais un peu, mais globalement je suivais &#xE0; fond le sc&#xE9;nario et quelle aventure !&#xD;
D'ailleurs, en s'attardant sur la progression&#x2026; Je parlais tout &#xE0; l'heure d'un bon d&#xE9;roulement de jeu bien rythm&#xE9;. C'est bien rythm&#xE9; en effet avec ce sc&#xE9;nario tr&#xE8;s pr&#xE9;sent dont on aura (peut &#xEA;tre ?)du mal &#xE0; l&#xE2;cher. Mais c'est &#xE0; relativiser un peu, quelque fois ce m&#xEA;me rythme se l&#xE2;che. Je pense aux quelques s&#xE9;quences o&#xF9; on vole d'une ville &#xE0; l'autre pour parler &#xE0; tel personnage. C'est un peu lourd et lent, mais rien de bien m&#xE9;chant.&#xD;
Abyss est aussi ponctu&#xE9; d'un bon nombre de qu&#xEA;tes annexes comme le classique donjon bonus, les boss optionnels, les armes maudites&#x2026; Par contre, en parlant de d&#xE9;faut, certaines qu&#xEA;tes et &#xE9;v&#xE9;nements apparaissent qu'&#xE0; certains endroits et qu'&#xE0; certains moments. On loupe ce passage et hop, cette qu&#xEA;te passe aux oubliettes. Un aspect qui pourra frustrer ceux qui sont int&#xE9;ress&#xE9;s aux qu&#xEA;tes secondaires.&#xD;
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L&#x2019;&#xE9;quipe plus ou moins au complet dans une zone cl&#xE9; et assez jolie sur le coup. (cherchez l&#x2019;erreur implicite au passage sur cet &#xE9;cran) ////// Dist et Sync, deux God Generals tr&#xE8;s sympathiques.&#xD;
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Au final, Tales of the Abyss repr&#xE9;sente une sorte d'aboutissement de la s&#xE9;rie (en s' arr&#xEA;tant &#xE0; cet &#xE9;pisode en tout cas&#x2026; je suis pas fou d'oublier Vesperia et autres Graces  &#xA4;_&#xA4;) avec ces combats dynamique, son univers riche, un casting de luxe et un sc&#xE9;nario du tonnerre.&#xD;
Abyss est sans aucun doutes le RPG au sc&#xE9;nario qui m'a offert une sacr&#xE9;e exp&#xE9;rience de jeu. Ses nombreux rebondissements malgr&#xE9; un rythme in&#xE9;gal parfois, ses personnages charismatiques&#x2026;.Jade&#x2026;Jade&#x2026;JADE !&#xD;
M&#xEA;me le h&#xE9;ros du jeu, Luke, a la chance d'&#xEA;tre l'un des rares h&#xE9;ros de RPG qui m'a pas du tout soul&#xE9;. Malgr&#xE9; son c&#xF4;t&#xE9; chieur qui plaira pas &#xE0; tout le monde, j'ai trouv&#xE9; ce personnage int&#xE9;ressant gr&#xE2;ce &#xE0; son caract&#xE8;re, son c&#xF4;t&#xE9; humain et son &#xE9;volution. De m&#xEA;me, les antagonistes du jeu ont aussi de la classe &#xE0; tuer une loutre.&#xD;
C'est peut &#xEA;tre trop subjectif, mais franchement, j'ai eu un excellent feeling tout le long du jeu. Une exp&#xE9;rience &#xE0; vivre que je conseil &#xE0; tout le monde. Son plus grand d&#xE9;faut sera et restera malheureusement sa non localisation en France m&#xEA;me si rien vous emp&#xEA;che de l'avoir pas d'autres moyens du c&#xF4;t&#xE9; des ricains (d'ailleurs le doublage anglais est correct, certaines voix sont bien r&#xE9;ussies comme celle de Dist, Asch ou Jade) voir japonais si vous avez d'autres comp&#xE9;tences en mati&#xE8;res de compr&#xE9;hensions.&#xD;
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Enfin, la conclusion tr&#xE8;s explicite :&#xD;
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http://www.youtube.com/v/afp4jgCCzxk[/flash][/center]&#xD;
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Petit d&#xE9;tail sans importance =D . Quelques screens sont issus de Kingdom of Tales ou de Jeux-video.com.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/tales-of-the-abyss-review</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:19:11 +0200</pubDate></item><item><title>Petite critique de Zelda : Spirit Track..</title><description>&lt;![CDATA[J'ai boucl&#xE9; le jeu sans pour autant l'avoir finis &#xE0; 100 % (quelques lieux &#xE0; d&#xE9;bloquer encore je pense + qu&#xEA;tes annexes et toussa), mais globalement ce que je retiens sans trop faire une jolie structure...&#xD;
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Question gameplay.&#xD;
L&#xE0;, les d&#xE9;veloppeurs se sont vraiment pas cass&#xE9; la t&#xEA;te et c'&#xE9;tait couru d'avance... PH a march&#xE9;, alors on ressort la m&#xEA;me chose mais en changeant la couleur, on dit que c'est nouveau !&#xD;
Si on peut descendre cet &#xE9;pisode pour son manque d'innovation (je viendrais apr&#xE8;s sur d'autres aspects) li&#xE9; au fait de ressortir un m&#xEA;me moyen de transport qui nous permet d'aller aux diff&#xE9;rentes zones du nouveau monde (note, c'est pas Hyrule =D ! D'ailleurs, on cite le nom du royaume &#xE0; un moment ? ).&#xD;
On peut faire un premier mouais au premier abord, et un m&#xE9;contentement &#xE0; l'id&#xE9;e d'un train qui est donc reli&#xE9; &#xE0; des chemins de fer ce qui entraverait le plaisirs de libert&#xE9;s et d'explorations.&#xD;
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Au final, j'ai pas vraiment ressentie &#xE7;a.&#xD;
On d&#xE9;couvre l'ensemble du monde petit &#xE0; petit, il y a de plus en plus de voies ce qui nous permet globalement de voir l'ensemble de la carte. Mais qu'est ce que c'est lent, qu'est ce qu'il manque de vitesse le train... C'est limite lourdingue sur la fin face &#xE0; ce manque de vitesse... &gt;&gt;&#xD;
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Concernant la carte plus en d&#xE9;tail.&#xD;
Coup&#xE9; en 4 parties comme PH aux th&#xE8;mes des plus classiques mais distrayants n&#xE9;anmoins. L'ensemble de l'univers est sympathique &#xE0; visiter et il y a pas mal de secrets &#xE0; d&#xE9;couvrir dans le m&#xEA;me cas.&#xD;
Il y a aussi un peu d'animation sur les voies avec les train kamikazes qui sont &#xE0; &#xE9;viter absolument (sic), des monstres assez vari&#xE9;s; le photographe qui traine quelque part, le marchand sur sa mongolfi&#xE8;re... Les id&#xE9;es sont les m&#xEA;me que Phantom Hourglass sur le fond.&#xD;
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Oh ! Les zolis zarbres!!!...&#xD;
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Pour plus de d&#xE9;tails sur la maniabilit&#xE9;. C'est la m&#xEA;me chose que PH, le maniement du train est identique que le bateau mise &#xE0; part les quelques fonctionnalit&#xE9;s qu'apportent le train.&#xD;
Jouer Link est identique aussi, mise &#xE0; part que la roulade ne se fait plus de la m&#xEA;me mani&#xE8;re et qu'au contraire je trouve &#xE7;a dommage car lors de certains assauts r&#xE9;p&#xE9;t&#xE9;s &#xE0; l'&#xE9;p&#xE9;e... Cette andouille de Link fait une roulade lors de la pr&#xE9;cipitation du tapotage de l'&#xE9;cran au lieu d'un coup d'&#xE9;p&#xE9;e :/&#xD;
(bon, c'est un cas personnel =o )&#xD;
Par contre, le nombre d'objets qui n'&#xE9;tait pas fameux dans PH, j'ai l'impression qu'il est encore moins important dans ST... (haha)&#xD;
C'est un peu dommage mais les nouveaux objets sont sympa notamment le fouet qui sort tout droit de Mother 3 point de vu design. La flute de pan est originale mais quelque peu hasardeuse &#xE0; jouer lors des moments de partition avec les sages... Ce sont peut &#xEA;tre les passages les plus cors&#xE9;s du jeu &#xF4;O !!&#xD;
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Graphiquement et visuellement.&#xD;
Graphiquement... beuh, c'est identique &#xE0; PH, il y a cependant la mod&#xE9;lisation de la map qui n'est pas fameuse pas moment (moyen les arbres en 2D...... sic ). Ca reste tr&#xE8;s attrayant cependant et les quelques cin&#xE9;matiques sont sympa et assez bien anim&#xE9;es. Apr&#xE8;s, &#xE7;a reste une question de go&#xFB;t.&#xD;
Visuellement, personnellement je dirais que c'est sup&#xE9;rieur &#xE0; PH. D&#xE9;j&#xE0; la map est plus int&#xE9;ressante &#xE0; visiter que celle de PH. Les environnements sont vari&#xE9;s bien que classiques (mais ce sont les environnements de base dans un Zelda donc voil&#xE0; ).&#xD;
Les villages sont nombreux bien que l'appellation village peut faire sourire certains(un village avec 3 maison dont un atelier, &#xE7;a existe ?!!)...&#xD;
Enfin, il y a pas de grosses diff&#xE9;rentes dans la mod&#xE9;lisation des lieux avec PH bien que les donjons sont visuellement plus attrayants... Ils ont un v&#xE9;ritable th&#xE8;me m&#xEA;me si classique. En clair, la mod&#xE9;lisation des donjons restent sup&#xE9;rieures &#xE0; PH m&#xEA;me si dans la progression, c'est identique.&#xD;
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Je comprendrai jamais comment j'ai r&#xE9;ussie &#xE0; faire un sans faute selon le jeu &gt;&gt;"&#xD;
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En restant dans les donjons..&#xD;
Je disais que visuellement c'est mieux. C'est mieux structur&#xE9;, il y a des sous-boss...&#xD;
Par contre, les &#xE9;tages sont toujours aussi petits. Les premiers restent toujours lin&#xE9;aires et m&#xEA;me c'est juste le dernier qui m'a donn&#xE9; un peu plus de mal (la derni&#xE8;re partie de la Tour des Esprits).&#xD;
D'ailleurs, je trouve &#xE7;a encore moyen de ressortir le principe d'un donjon central. M&#xEA;me si on retraverse pas les &#xE9;tages pr&#xE9;cedement faits. On y retourne pas mal de fois et c'est limite lourdingue et r&#xE9;p&#xE9;titif...&#xD;
Mais heureusement que cette tour a de bonnes id&#xE9;es de gameplay avec la coop&#xE9;ration parfois ing&#xE9;nieuse avec l'&#xE2;me de Zelda dans un spectre (sans doute la grosse originalit&#xE9; de cet &#xE9;pisode m&#xEA;me si le principe de coop&#xE9;ration ne date pas d'hier mais il n'a pas &#xE9;t&#xE9; aussi pouss&#xE9; dans cet &#xE9;pisode).&#xD;
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Globalement, les donjons restent assez courts, lin&#xE9;aires et pas bien durs (sauf la derni&#xE8;re partie de la Tour encore ** ) mais j'y ai prit plus de plaisirs que PH alors que bizarrement la recette est presque la m&#xEA;me. Allez savoir.&#xD;
Par contre, dommage qu'il y ait peu de donjon. 6 avec le donjon central mais il existe des mini-donjons cach&#xE9;s (j'en ai fait un en tout cas que je consid&#xE8;re comme "mini-donjon" ), et encore une fois les nombreuses visites dans la tour ne font que d'allonger la dur&#xE9;e de vie du soft. On peut dire ensuite que c'est une mani&#xE8;re grossi&#xE8;re de gonfler la dur&#xE9;e de vie ou pas.&#xD;
Rapidement sur les boss, il y a des sous-boss. C'est un plus par rapport &#xE0; PH par contre certains boss ne sont vraiment pas tr&#xE8;s inspir&#xE9;s vu que certains sont des copi&#xE9;s coll&#xE9;s en puissance de d'autres boss que je citerai pas &gt;&gt;&#xD;
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Pour le sc&#xE9;nario.&#xD;
Le contexte est int&#xE9;ressant et plus int&#xE9;ressant qu'un Link se retrouve dans un monde parall&#xE8;le et &#xF4; malheurs un vilain monstre fout sa zone.&#xD;
Bref, contexte plus int&#xE9;ressant car on a l'impression d'avancer dans la compr&#xE9;hension g&#xE9;n&#xE9;rale de la s&#xE9;rie :&#xD;
Tetra et Link ont trouv&#xE9; leur nouveau royaume, un royaume bas&#xE9; sur un syst&#xE8;me de voies sacr&#xE9;es avec pour centre la Tour des Dieu, prison d'un d&#xE9;mon (&#xE7;a ressemble &#xE0; un certain temple... &gt;&gt; ). Zelda n'a visiblement pas eu de mal pour &#xEA;tre souveraine (bouh, on va ressortir le mythe des blancs qui se ram&#xE8;nent en Am&#xE9;rique et qui s'imposent ~ )...&#xD;
Le jeu se passe 100 ans plus tard avec l'&#xE9;ternel coup des descendants des personnages. Zelda est toujours la souverraine, par contre Link, eux ils ont perdu leurs liens avec le temps xD (donc de base, le Link de cet &#xE9;pisode n'a jamais rencontr&#xE9; Zelda auparavant)...&#xD;
En excluant les quelques trous sc&#xE9;naristiques sur une compr&#xE9;hension plus subjective; l'histoire en elle m&#xEA;me n'a rien d'extraordinaire (c'est du Zelda quoi). On parle toujours d'un vilain gros monstre, Link est le &#xFC;ber h&#xE9;ros, on doit se taper des donjons et trouver des reliques pour arriver ensuite au boss final...&#xD;
La progression est toujours la m&#xEA;me et la pr&#xE9;sence du sc&#xE9;nario est quelque peu... vide au d&#xE9;part. Apr&#xE8;s le 3&#xE8;me donjon, il se passe enfin des choses!&#xD;
Mais globalement, le sc&#xE9;nario est malgr&#xE9; tout plus pr&#xE9;sent que d'habitude. Il y a pas mal de protagonistes comme d'antagonistes (dont Kimado que j'appr&#xE9;cie bien. C'est rare =P ) qui mettent un peu d'animation, m&#xEA;me si &#xE7;a reste d'un pr&#xE9;visible.&#xD;
Mais s'il y a bien quelque chose qui m'a gonfl&#xE9;, c'est le personnage de Link (encore plus niais, tu meurs!) et Zelda qui n'a aucunes cr&#xE9;dibilit&#xE9;s bien qu'&#xE0; l'inverse sa pr&#xE9;sence durant tout le long du jeu est en soi une innovation pour la s&#xE9;rie et &#xE7;a sort du clich&#xE9;.&#xD;
Enfin ce qui est &#xE0; retenir c'est un contexte nouveau et le fait que le sc&#xE9;nario soit plus pr&#xE9;sent que d'habitude via les rencontres entre protagonistes et antagonistes (j'ai eu ce sentiment en tout cas).&#xD;
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&#xD;
Le point fort du jeu pour moi, la bande-son.&#xD;
L'OST de cet &#xE9;pisode est sans doute l'une de mes pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;es de la s&#xE9;rie. Le th&#xE8;me principal comme le th&#xE8;me de Kimado, le th&#xE8;me du boss Fraaz ou les mini-boss, le th&#xE8;me de la tour des Dieu... Franchement, c'est une OST de qualit&#xE9; que je trouve en tout cas sup&#xE9;rieure &#xE0; celle de PH.&#xD;
Du lourd quoi &gt;&#xD;
Notons aussi qu'il y a pas mal de voix durant les cin&#xE9;matiques pour les rendre plus dynamiques. (comme de base, les Zelda n'auront pas avant un moment un doublage complet)&#xD;
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Enfin, dans sa dur&#xE9;e de vie.&#xD;
J'ai mis environ 27 heures en trainant un peu avec des qu&#xEA;tes annexes qui d'ailleurs sont plus nombreuses et int&#xE9;ressantes que PH (transport de marchandises, transporter un personnage...etc.). Je regrette juste l'absence encore des quarts de coeurs.&#xD;
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Finalement, j'ai trouv&#xE9; cet &#xE9;pisode moins moyen que je le pensais.&#xD;
J'ai prit pas mal de plaisirs, le voyage &#xE9;tait int&#xE9;ressant quoi. Le seul truc c'est le manque d'innovations. Le train ne m'a pas du tout choqu&#xE9; pour son entr&#xE9;e dans l'univers de Zelda.. On sort m&#xEA;me un peu du clich&#xE9; de la s&#xE9;rie avec Epona et tout &#xE7;a. (clich&#xE9; qui avait &#xE9;t&#xE9; rompu avec The Wind Waker voir Majora's Mask par ailleurs)&#xD;
Je regretterai m&#xEA;me que ce syst&#xE8;me de train n'a pas &#xE9;t&#xE9; encore plus pouss&#xE9; avec un vrai syst&#xE8;me f&#xE9;roviaire entre les villages, la pr&#xE9;sence de d'autres trains... mais c'est le sc&#xE9;nario qui veut &#xE7;a.&#xD;
Au final, c'est une sorte d'amuse-gueule sympa sans &#xEA;tre innovant &#xE0; l'arriv&#xE9;e du prochaine &#xE9;pisode (on peut aller plus loin mais ce serait moins objectif o .&#xD;
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Kimado, un personnage sympathique..]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/petite-critique-de-zelda-spirit-track</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2010 15:55:47 +0200</pubDate></item><item><title>La "Trilogie" de Quintet</title><description>&lt;![CDATA[La trilogie de Quintet ?&#xD;
Non ce n'est pas une s&#xE9;rie. C'est une sorte de nom que beaucoup de monde ont donn&#xE9; aux trois Action-RPG -si on peut dire- du d&#xE9;funt Quintet sur Super Nintendo. Pourquoi ces trois &#xE9;pisodes en particuliers alors qu'ils font fait aussi les ActRaiser par exemple ? &#xD;
Enfin, avant que j'aille trop loin. Trilogie peut &#xEA;tre mal vu. On peut parler d'une fausse trilogie vu que mine de rien, il y a pas de r&#xE9;elles suites entre les trois jeux MAIS ! Mais... en dehors du gameplay qui se ressemblent un peu (surtout entre Soul Blazer et Illusion of Time), on retrouve certains th&#xE8;mes communs. Les plus malins verront des clins d'oeils et d'autres pourraient aller plus loin en cherchant des &#xE9;l&#xE9;ments de liaisons entre les &#xE9;pisodes !&#xD;
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Vite ! Un artwork pour accrocher le lecteur &#xA4;_&#xA4; !&#xD;
Passons vite cette introduction qui risque &#xE0; tout les coups de me faire r&#xE9;p&#xE9;ter (rien que &#xE7;a &#xF4;_&#xD4; ? ), et allons... en profondeur voir ces fameux jeux.&#xD;
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~ Soul Blazer ~&#xD;
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Soul Blazer est le premier &#xE9;pisode de la trilogie "Action-RPG" si particuli&#xE8;re de Quintet dans la p&#xE9;riode Super Nintendo.&#xD;
Ce premier &#xE9;pisode sortie en 1992 au Japon qui sortira 2 ans plus tard en Europe pour passer de fa&#xE7;on inaper&#xE7;ue. &#xD;
Si on peut faire de maigres liens avec les autres &#xE9;pisodes de cette trilogie, Illusion of Time et Terranigma. Soul Blazer ou Soul Blader (nan, pas Soul Blade) posera les &#xE9;l&#xE9;ments du gameplays assez particulier, ainsi que les th&#xE8;mes r&#xE9;currents qu'on retrouvera dans les deux autres &#xE9;pisodes. Enfin, on va y venir...&#xD;
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Soul Blazer vous met en sc&#xE8;ne dans un monde qui pourrait &#xEA;tre le notre.&#xD;
On incarne Blazer, le disciple du "Ma&#xEE;tre" qui est tout simple Gaia, le Dieu quoi &#xF4;_&#xD4; ! Il vous envois en mission pour sauver le monde des vivants. Monde qui a d'ailleurs rien de vivants, car tout ces &#xEA;tres  se sont vus d&#xE9;rob&#xE9;s leurs &#xE2;mes par le dieu souterrain : Deathfoll, &#xE0; cause d'un  humain.&#xD;
Blazer devra vaincre tout les monstres qui peuplent le monde pour lib&#xE9;rer tout les &#xEA;tres vivants et ainsi sauver le monde proprement dit de Deathfoll.&#xD;
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Arriv&#xE9;e dans un nouveau monde. L'accueil y est pr&#xE9;sent.. Blazer a rat&#xE9; son entr&#xE9;e en sc&#xE8;ne. 'sp&#xE8;ce de nul ! &gt;&#xD;
Vu comme &#xE7;a, c'est banal, d&#xE9;j&#xE0; vu, mais on sent dans ce jeu une atmosph&#xE8;re assez sp&#xE9;ciale. Sp&#xE9;ciale ou disons commune aux trois jeux : ressusciter le monde (&#xE7;a change de le sauver ma foi). Rien que &#xE7;a, &#xE7;a nous met dans un autre genre d'ambiance.&#xD;
A chaque fois qu'on d&#xE9;barque dans un nouveau monde : c'est le silence absolu.&#xD;
Pas une seule &#xE2;me qui vit. C'est effrayant d'&#xEA;tre vraiment seul au monde.&#xD;
Mais petit &#xE0; petit qu'on boycotte  les monstres. La vie revient dans la zone "village" et une musique joyeuse anime l'endroit.&#xD;
On retrouve un peu ce style dans Terranigma.&#xD;
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Le jeu a une progression plut&#xF4;t simple. C'est aussi lin&#xE9;aire que de se faire un Super Mario Bros (excusez moi de l'exemple mal plac&#xE9; &gt;&gt; ).&#xD;
D&#xE9;s le d&#xE9;but du jeu, on d&#xE9;barque dans une plaine, vide de toutes vies. Plus bas, on trouvera tr&#xE8;s vite l'entr&#xE9;e d'un premier donjon (ou d'un niveau d'action comme je les appelle). A l'int&#xE9;rieur, on devra &#xE9;liminer de la vermine de monstres pour commencer &#xE0; faire rena&#xEE;tre le village qui existait dans la plaine vide qu'on avait travers&#xE9; tout &#xE0; l'heure. Le fait de faire dispara&#xEE;tre les sources mal&#xE9;fiques (une sorte de maison familiale ou un paquet de monstres en sortent) lib&#xE9;rera des &#xE2;mes ou des &#xE9;l&#xE9;ments du village (une maison par exemple... m&#xEA;me Deathfoll enferme des maisons toute mimi... inf&#xE2;me &#xE9;_&#xE8; !! )&#xD;
Une fois, les t&#xE2;ches principales faites dans ce secteur, le Ma&#xEE;tre vous donnera la possibilit&#xE9; d'aller dans la r&#xE9;gion suivante pour faire rena&#xEE;tre la vie. &#xD;
Dans le style d'un jeu de plate-forme classique, la progression du jeu se fait sur une sorte de carte d&#xE9;coup&#xE9; en 7 mondes :&#xD;
1) La Vall&#xE9;e luxuriante&#xD;
2) Le Bois Vert&#xD;
3) Sanctuaire de la mer&#xD;
4) La montagne des &#xC2;mes&#xD;
5) Le laboratoire du Dr. L&#xE9;o&#xD;
6) Le ch&#xE2;teau du roi Maggrid&#xD;
7) Le monde du Mal&#xD;
&#xD;
La carte du monde ! Hiei adore se d&#xE9;placer dans la carte du monde ! /// L'un des donjons au nom des plus original : le temple du feu o &#xD;
En clair, de fa&#xE7;on lin&#xE9;aire, on traversera un monde pour pouvoir aller au suivant.&#xD;
Dans chaque monde (&#xE0; part le dernier), on arrivera dans une zone sans monstres qui est en fait le village. Mais le village n'est pas encore n&#xE9; &gt;_&gt; ! Il faudra qu'on lib&#xE8;re les &#xE2;mes prisonni&#xE8;res au fur et &#xE0; mesure qu'on d&#xE9;truit les nids de monstres.  &#xD;
G&#xE9;n&#xE9;ralement, de ce village, on a acc&#xE8;s &#xE0; diff&#xE9;rentes zones d'actions ou donjons o&#xF9; les monstres. Comme je l'ai dit, le but est simple. On doit d&#xE9;truire un maximum de monstres qui sortent, pour la plupart, d'esp&#xE8;ces de nids. Une fois tout les monstres vaincus, le "nid mal&#xE9;fique" est d&#xE9;truit et vous pouvez lib&#xE9;rer une &#xE2;me en marchant sur une esp&#xE8;ce de dalle qui remplace le nid de monstres.&#xD;
L'&#xE2;me lib&#xE9;r&#xE9;e reviendra au village pour prendre la forme d'un &#xEA;tre vivant (pour certains, une habitation se formera).&#xD;
Mais, le p&#xE9;riple dans chaque monde ne se r&#xE9;sume pas &#xE0; &#xE7;a. Certains &#xEA;tres vivants vous demanderons de r&#xE9;soudre certains probl&#xE8;mes dans le village, qui en &#xE9;change, vous donneront des objets ou la possibilit&#xE9; d'acc&#xE9;der &#xE0; une autre partie de ce monde (dans ce cas l&#xE0;, c'est obligatoire et non pas annexe). Un petit mot pour la route, au fin fond des donjons on affronte un boss. Les combats sont sympas o&#xF9; la technique r&#xE9;side de trouver toujours le bon moment pour frapper le boss.&#xD;
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Des questions sur la r&#xE9;incarnation... /// Oh l'entr&#xE9;e d'un donjon ! Mais Blazer sait pas nager ! 'sont nuls ces h&#xE9;ros...&#xD;
Tiens, j'ai oubli&#xE9; de dire quelques mots sur le gameplay. Il a quelques particularit&#xE9;s mais le reste c'est classique va t'on dire.&#xD;
Avant tout, c'est une sorte d' "Action-RPG" classique. Les combats contre les monstres se font donc en temps r&#xE9;els. Blazer (ah oui c'est le nom du personnage xD )est un puissant &#xE9;p&#xE9;iste qui d&#xE9;couvrira d'autres &#xE9;p&#xE9;es plus puissantes au fur et &#xE0; mesure de l'aventure (certaines &#xE9;p&#xE9;es seront les seules &#xE0; pouvoir d&#xE9;truire certains monstres). Il aura aussi la possibilit&#xE9; de trouver diff&#xE9;rentes armures cach&#xE9;es dans les donjons/villages pour am&#xE9;liorer sa force d&#xE9;fensive. Enfin, il y a diff&#xE9;rents objets ou artefacts qu'on trouvera dans le jeu dans le style des herbe de soin, des cl&#xE9;s, des objets et de la magie.&#xD;
Un autre &#xE9;l&#xE9;ment de gameplay qu'on retrouve que dans cet &#xE9;pisode, c'est l'aide que peut nous apporter une &#xE2;me qui d&#xE9;cidera de nous &#xE9;pauler. En effet, quand vous aurez d&#xE9;bloqu&#xE9; un &#xEA;tre vivant en particulier, celui-ci pourra se proposer de se joindre &#xE0; vous dans votre qu&#xEA;te. &#xD;
En la choisissant via le menu (apr&#xE8;s qu'il vous ai rejoins), elle appara&#xEE;t sous forme d'&#xE2;me... ou d'une orbe blanche super styl&#xE9; qui tourne autour de vous en permanence. &#xD;
Il y a "bien entendu" diff&#xE9;rentes &#xE2;mes qui ont chacune, comme vous l'aurez probablement devin&#xE9;, leurs propres capacit&#xE9;s. Il y a un magicien qui vous aidera en balan&#xE7;ant des sorts , celle d'un poisson qui refroidirait du magma, celle d'une taupe qui ironiquement vous &#xE9;claira dans les endroits sombres... etc. Certains sorts consument une barre de magie repr&#xE9;sent&#xE9;es par un nombre de cristaux qu'on en trouve dans les mondes.&#xD;
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Si vous &#xEA;tes attentifs... J'ai mis la m&#xEA;me image o //// En direct, la cabine t&#xE9;l&#xE9;phonique pour parler avec Dieu !&#xD;
Enfin, comme la plupart des A-RPG, il y a une notion d'exp&#xE9;riences et  donc de level-up... Si si ! C'est la v&#xE9;rit&#xE9; &#xCE;_&#xCE; !&#xD;
Mais Soul Blazer n'est pas sp&#xE9;cialement difficile et ne n&#xE9;cessite pas des heures de level up (ce qui est dur aussi quand il y a presque plus de monstres dans les donjons vers la fin ^^" ). La seule vrai difficult&#xE9; serait les boss et la m&#xE9;morisation de leurs attaques et donc la capacit&#xE9; &#xE0; pourvoir anticiper leurs coups. &#xD;
Enfin, un petite information tout b&#xEA;te... On sauvegarde dans le jeu dans une zone sp&#xE9;ciale. C'est une sorte de sanctuaire o&#xF9; vous pouvez parler directement avec le Ma&#xEE;tre. L'entr&#xE9;e de la zone appara&#xEE;t sous forme de dalle qui vous t&#xE9;l&#xE9;porte dans ce lieu. Il y en a trois par monde. Une fois le monde compl&#xE9;t&#xE9; vous pouvez acc&#xE9;der rapidement &#xE0; certains points de la r&#xE9;gion (g&#xE9;n&#xE9;ralement, une au village, une au milieu du donjon et l'autre pr&#xE8;s de la salle du boss) et de m&#xEA;me, c'est de ce sanctuaire qu'on peut aller dans d'autres monde en le demandant gentillement au Ma&#xEE;tre.&#xD;
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Les d&#xE9;cors sont vari&#xE9;s. Entre le monde oc&#xE9;anique ou le pic de neige... C'est... vari&#xE9; &#xF4;&#xF4; !&#xD;
Bon... Techniquement le jeu est correct. Les d&#xE9;cors, les sprites sont vari&#xE9;s... mais c'est surtout les diff&#xE9;rentes ambiances qu'offrent chaque monde qui est plus marquant. En tout cas, c'est ce que j'ai ressentie &gt;&gt;&#xD;
Si le sc&#xE9;nario n'est pas sp&#xE9;cialement d&#xE9;velopp&#xE9;, on peut n&#xE9;anmoins ressentir la puissance de certains th&#xE8;mes qui apparaissent dans chaque r&#xE9;gion. La r&#xE9;incarnation, les r&#xEA;ves, la loyaut&#xE9;, la technologie... De plus, m&#xEA;me si le personnage de Blazer semble quelque peu anodin (il parle pas), on ressent tout de m&#xEA;me &#xE0; travers les discussions avec certains personnages, son &#xE9;volution d'&#xEA;tre divin d&#xE9;tach&#xE9; des mortels &#xE0; celle d'un &#xEA;tre qui se sent plus proche d'eux.  D'ailleurs,  l'histoire r&#xE9;serve quelques passages dramatiques et pose quelques r&#xE9;flexion sur la nature humaine qui sera reprise dans Illusion of Time et Terranigma.&#xD;
L'ambiance est vraiment l'un des points forts dans Soul Blazer par ses th&#xE8;mes comme l'ambiance si diff&#xE9;rente que propose chaque monde (certains sont originaux comme les fonds marins ou le passage dans une maquette) avec un "peuple diff&#xE9;rent", des histoires et probl&#xE8;mes diff&#xE9;rents.&#xD;
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Mon monde pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; ! J'adore les labo/usines... et le passage sur la maquette est extra !&#xD;
L'ambiance sonore dans Soul Blazer est assez sympathique, si certaines musiques sont &#xE0; mon avis moyennes, d'autres sont excellentes. La bande-son est sign&#xE9; de  Yukihide Takekawa. &#xD;
Et certains l'ont remarqu&#xE9;... mais on entend les m&#xEA;me bruitages que dans ActRaiser ! Le bruit des explosions m'a marqu&#xE9; ! Ouaissssss ! &gt;&#xD;
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Enfin, m'est avis que Soul Blazer est &#xE0; faire plus pour son ambiance que son gameplay quelque peu trop simpliste et r&#xE9;p&#xE9;titif. Cependant le fait qu'on se sent une certaine progression que ce soit pour le personnage en mati&#xE8;re d'&#xE9;quipements ou celle de la reconstruction du village donnent une &#xE9;motion toute particuli&#xE8;re &#xE0; Soul Blazer. (pour moi oui T_T )&#xD;
Pour terminer, la dur&#xE9;e de vie est plut&#xF4;t courte. Une petite dizaine d'heure pour voir la fin. Un petit jeu sympathique &#xE0; faire pour se d&#xE9;tendre et voir une ambiance plaisante. Le rythme du jeu est tr&#xE8;s progressif vu sa lin&#xE9;arit&#xE9;, dommage par contre que &#xE7;a coupe un peu quand on doit revisiter les mondes pour trouver certains objets...&#xD;
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~ Illusion of Time ~&#xD;
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Illusion of Time est le deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode de la dite trilogie de Quintet et est sans doute le plus connu des trois. Il est sortie vers 1994 sur la SNES et plus rapidement que Soul Blazer en Europe pour la comparaison.&#xD;
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Si on voudrez faire un lien avec Soul Blaze.&#xD;
Le monde d'Illusion of Time semblerai se situer apr&#xE8;s Soul Blazer (d'ailleurs le boss cach&#xE9; en est la preuve) dans un monde o&#xF9; la vie est bien pr&#xE9;sente &#xE0; l'instar du premier jeu.&#xD;
L'histoire pourrait se passer dans notre monde vu que l'aventure nous conduira dans des zones connues telle la muraille de Chine, les ruines Incas, la pyramide d'Egypte ... &#xD;
Mais g&#xE9;ographiquement, le monde ne ressemble pas au notre, comme avec la pr&#xE9;sence de pas mal d'anachronisme (comme dans Terranigma aussi). Mais chut... c'est justement en rapport avec l'histoire ! Je vais couper ma langue si &#xE7;a continue &#xE9;_&#xE8; !&#xD;
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Dans le beau monde d'Illusion of Time. Vous incarnez un jeune gar&#xE7;on au nom tr&#xE8;s farfelue de Paul (haha...) ou Will selon les versions. Il est le seul survivant d'une exp&#xE9;dition rat&#xE9; &#xE0; la Tour de Pand&#xE9;mone (sans doute en rapport avec la Tour de Babel). Depuis, Paul vit avec ses grands-parents dans un village au bord de la mer o&#xF9; il s'amuse avec ses copains en faisant d&#xE9;monstration de ses myst&#xE9;rieux dons de t&#xE9;l&#xE9;kin&#xE9;sies, il va &#xE0; l'&#xE9;cole aussi. Il est bon de le signaler ! Mais bien entendu, un &#xE9;v&#xE9;nement va faire bouger Paul comme ses amis de leur petit village :&#xD;
Tout les 1000 ans, une com&#xE8;te mal&#xE9;fique fait son approche rendant la survie du monde plut&#xF4;t moindre. &#xD;
Mais Paul sera aussi l'objet d'&#xE9;tude d'un roi cupide. Car il est le dernier survivant de l'exp&#xE9;dition de la fameuse Tour de Pand&#xE9;mone. Lieu qui renferme certains secrets que le roi veut d&#xE9;couvrir. Paul y fera la rencontre de sa fille, Flora, une jeune fille plut&#xF4;t caract&#xE9;rielle vivant dans sa bulle qui est toujours accompagn&#xE9;e de son charmant cochon au nom croquant d'Hamlet. (miam)&#xD;
Paul s'enfuira du ch&#xE2;teau du roi avec Flora et ce sera le d&#xE9;but d'un voyage, accompagn&#xE9; de ses amis, &#xE0; la recherche de six statuettes qui permettront &#xE0; Paul d'acc&#xE9;der &#xE0; la Tour de Pand&#xE9;mone et de trouver un moyen d'arr&#xEA;ter la com&#xE8;te.&#xD;
Sur sa route (lin&#xE9;aire), Paul fera la rencontre de nombreux personnages, bons ou mauvais, comme celle d'un savant farfelue, d'un tueur, d'une "magicienne", de vampires...&#xD;
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Tout commence classiquement dans un village tranquille, &#xE0; l'abri des maux...&#xD;
Ce qui peut d&#xE9;router dans Illusion of Time. C'est la lin&#xE9;arit&#xE9; avec un grand L ! Tellement lin&#xE9;aire qu'il y a le syndrome du "Point du Non Retour" : on pourra jamais revisiter un lieu pr&#xE9;c&#xE9;dent.&#xD;
Ou pour &#xEA;tre plus pr&#xE9;cis, on pourra se balader deux/trois niveaux (village, donjons) dans une sorte de zone o&#xF9; on doit r&#xE9;cup&#xE9;rer quelque chose pour avancer et passer &#xE0; la zone suivante. C'est &#xE0; ce moment l&#xE0; qu'on ne pourra plus revenir &#xE0; cette pr&#xE9;c&#xE9;dente zone... &#xD;
Mais, &#xE0; l'inverse de Soul Blazer, le sc&#xE9;nario est beaucoup plus pr&#xE9;sent. Il y aura pas mal de dialogues entre les diff&#xE9;rents protagonistes du jeu pour les mettre plus en avant ou d'exposer certains th&#xE8;mes (esclavagisme, la mort...).&#xD;
Malgr&#xE9; l'aspect d'une trame basique de "jeee vaisss sauvverrr le mondddeee deeeeee la villlaiiinnnnee commm&#xE8;&#xE8;&#xE8;&#xE8;tttteeee!", le sc&#xE9;nario a une certaine profondeur voir m&#xEA;me de maturit&#xE9; (c'est ce que j'ai ressentie en tout cas ^^ ) mais l'ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale a une certaine na&#xEF;vet&#xE9; (les personnages principaux sont des enfants apr&#xE8;s tout). Paul partira de sa bulle (le village de d&#xE9;part) avec ses amis et fera la rencontre de personnages mauvais comme des vendeurs d'esclaves, des gens cupides et corrompus... ou des personnages qui vivent dans des conditions &#xE9;pouvantables . On retrouve un peu ces th&#xE8;mes sur l'humanit&#xE9; dans Soul Blazer, ainsi que sur l'acceptation de la mort et du renouveau pour le bien de la Terre.&#xD;
Illusion of Time est fort dans le domaine de faire des mises en sc&#xE8;nes efficaces et dramatique. Je retiendrais deux passages qui m'ont vachement marqu&#xE9; dans ce jeu, mais je dirais rien bien s&#xFB;r. Haha...&#xD;
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Voici le fameux mode de d&#xE9;placement dirig&#xE9; sur la carte. //// Et encore les fameux passage vu presque de profil !&#xD;
Question gameplay, il y a pas grand chose de nouveau &#xE0; dire mais...&#xD;
Paul se bat avec une sorte de fl&#xFB;te et il se d&#xE9;place un peu de la m&#xEA;me mani&#xE8;re que Blazer dans Soul Blazer, mais... il y a un mais et il fallait que je le dise =D ! Paul obtiendra de nouvelles aptitudes dans sa progression comme la charge (qui peut casser certains murs), la toupie (permet d'acc&#xE9;der &#xE0; certains endroits en franchissant des gouffres ou des c&#xF4;tes) ou la glissade. Mais la grande particularit&#xE9; de ce jeu sera les transformations de Paul.&#xD;
Au fur et &#xE0; mesure du jeu, Paul pourra effectuer deux transformations. Pour cela, il faudra vous rendre dans un sanctuaire appel&#xE9; l'Abri Gaia. En empruntant une sorte de portail qu'on retrouve souvent dans les villages et donjons, vous verrez Gaia (la m&#xEA;me divinit&#xE9; qu'on appelle Ma&#xEE;tre dans Soul Blazer ?). Il vous permettra tout d'abord de sauvegarder votre progression , d'apprendre au fur et &#xE0; mesure des nouvelles techniques pour Paul mais surtout d'effectuer ses fameuses transformations.&#xD;
Au d&#xE9;but, on d&#xE9;couvrira la transformation du chevalier noir Chrysaor. Vu la carrure de ce monsieur, il est beaucoup plus puissant que Paul. Cette transformation apprendra aussi de nouvelles techniques. Vers la fin, on d&#xE9;couvrira la transformation d'un guerrier aqueux, Lik&#xE9;fia.&#xD;
Paul peut se transformer qu'en se rendant dans cet abri Gaia, il faudra utiliser les diff&#xE9;rentes formes de Paul &#xE0; bon escient et d'user de leurs capacit&#xE9;s pour avancer dans les niveaux. &#xD;
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L'abri Gaia, le coin de repos comme on peut le penser... /// Les cheveux dans le vent, le regard &#xE0; l'horizon... la pose du h&#xE9;ros... En fait non, il s'est perdu cette andouille.&#xD;
En effet, si les niveaux semblent assez "bourrins" (on doit zigouiller tout le bestiaire dans une zone pour avancer, et d'ailleurs ils laissent un bonus &#xE0; la fin et une mont&#xE9;e en exp&#xE9;rience) , il faudra de temps en temps faire preuves de r&#xE9;flexions pour avancer en utilisant les capacit&#xE9;s de Paul (ainsi que celle de sa "fl&#xFB;te" qui peut attirer les objets) ou de ses deux transformations. &#xD;
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Pour en revenir sur la progression du jeu. Il est lin&#xE9;aire, &#xE7;a je l'ai bien pr&#xE9;cis&#xE9;. Les d&#xE9;placement sur cartes se font automatiquement par l'ordinateur. Mais selon la r&#xE9;gion, on a possibilit&#xE9; d'aller dans le village ou le donjon de la "zone". Malgr&#xE9; tout, cette lin&#xE9;arit&#xE9; impos&#xE9;e par le sc&#xE9;nario peut frustrer plus d'un... D'autant plus, il y a une sorte de collecte de rubis &#xE0; faire. Il faudra pas les louper si on veut compl&#xE9;ter cette qu&#xEA;te o&#xD;
C'est lin&#xE9;aire, mais le sc&#xE9;nario demeure tr&#xE8;s sympathique... Bon, c'est pas le sc&#xE9;nario qui nous fait sauter au plafond, mais il m'a marqu&#xE9;. &#xD;
Autres points qu'on peut juger n&#xE9;gatif. C'est le sentiment que c'est assez r&#xE9;p&#xE9;titifs dans certains niveaux (on arrive dans une salle, on tue tout les monstres pour que l'acc&#xE8;s &#xE0; l'autre salle soit ouverte). Mais certains donjons feront preuves de casses t&#xEA;tes face &#xE0; la grandeur et le "labyrinthisme" qu'ils forment (mal de cr&#xE2;nes avec la cit&#xE9; volante et la cit&#xE9; engloutie *o* ).&#xD;
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Ahh, ces fameux labyrinthes et cette merveilleuse Pyramide !... &gt;&#xD;
Toujours au niveau du gameplay, si le jeu est tr&#xE8;s typ&#xE9; action... Il y a un aspect aventure qu'on trouve notamment dans les villages (on a diverses choses &#xE0; faire pour d&#xE9;bloquer entre guillemet l'acc&#xE8;s &#xE0; un donjon  en retournant sur la carte lin&#xE9;aire).&#xD;
Enfin la maniabilit&#xE9; est tr&#xE8;s simple et agr&#xE9;able &#xE0; prendre en main. Le jeu n'est pas sp&#xE9;cialement difficile mise &#xE0; part le combat contre certains boss  (le dernier est assez impressionnant avec un design &#xE9;trange mais original)&#xD;
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Le premier grand boss, un grand moment ! ////  Bravo, vous avez trouv&#xE9; un joyau rouge ! Mais vous avez rat&#xE9; le reste... P_P&#xD;
Graphiquement, le jeu est tr&#xE8;s agr&#xE9;able &#xE0; voir. Les niveaux offrent des ambiances vari&#xE9;es et savoureuses. Certaines configurations des lieux sont assez originaux comme l'int&#xE9;rieurs des maisons/ch&#xE2;teaux dont les c&#xF4;t&#xE9;s sont en diagonales, ou que certaines salles sont presque vues  de profil. Apr&#xE8;s, les boss en jettent pas mal.&#xD;
Sur le plan sonore. &#xD;
Cette fois-ci c'est Yasuhiro Kawasaki qui s'y colle. De ma part l'OST surpasse largement celle de Soul Blazer. Si les th&#xE8;mes des niveaux sont bien sympas(j'adore particuli&#xE8;rement les Ruines Angkor et la Pyramide d'Egypte ), c'est surtout les les pistes "&#xE9;mouvantes" qui sont les plus marquantes( ... Non pas la Boum idiot &gt;&gt; ), tout comme les deux th&#xE8;mes des boss qui sont tr&#xE8;s &#xE9;piques. En bref, une ambiance sonore encore savoureuse... Mais celle de Terranigma vole encore plus haut...&#xD;
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Appr&#xE9;ciez cette vue originale de l'int&#xE9;rieur des batiments. Copain de Mother ? //// J'adore ces boss et leurs fanatisme de Bomberman... Oups &gt;&gt; &#xD;
Au final, Illusion of Time conserve toujours une excellente ambiance (en r&#xE9;f&#xE9;rence &#xE0; Soul Blazer), un gameplay simple... peut &#xEA;tre trop simple, rendant la travers&#xE9; des donjons/niveaux d'actions quelque peu basique (bien que l'aspect labyrinthe et casse t&#xEA;te par moment peuvent arranger les choses ou non, selon les points de vu). Le sc&#xE9;nario est &#xE0; vivre et a le m&#xE9;rite d'avoir des excellents rebondissements et une mise en sc&#xE8;ne simple et r&#xE9;ussie.&#xD;
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~ Terranigma ~&#xD;
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Sortie en fin de vie de la SNES, Terranigma est pour ainsi dire, pass&#xE9; inaper&#xE7;ue. Ce dernier &#xE9;pisode de la "trilogie" de Quintet est pour moi, le meilleurs des trois. Le plus aboutie, le plus complet, le plus passionnant, poss&#xE9;dant une ambiance unique et une OST a tout casser.&#xD;
Je sens que j'ai l&#xE2;cher quelques informations sur mon &#xE9;pisode pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; &#xF4;_&#xF4; !&#xD;
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A la cr&#xE9;ation du monde, la plan&#xE8;te poss&#xE9;dait deux visages : une externe et une souterraine. La face externe a v&#xE9;cu une grande p&#xE9;riode d'&#xE9;volution avec l'esp&#xE8;ce humaine qui a beaucoup influenc&#xE9; le monde avec la mont&#xE9;e de la technologie et de ses progr&#xE8;s. Mais ce m&#xEA;me monde a disparu myst&#xE9;rieusement..... &#xD;
Les derniers humains vivent aujourd'hui dans le monde souterrain dans un petit village, sans en avoir connaissance du monde ext&#xE9;rieur. &#xD;
L'histoire met en sc&#xE8;ne le turbulent et plaisantin Ark. Un gar&#xE7;on qui passe son temps &#xE0; faire des farces dans son village.&#xD;
Sa derni&#xE8;re farce fut de forcer l'entr&#xE9;e d'une salle que le doyen du village avait interdit l'acc&#xE8;s. Ark entra dans la pi&#xE8;ce et il arriva dans une sombre caverne o&#xF9;  se trouva une boite (celle de Pandore ?). En l'ouvrant, il lib&#xE9;ra une mal&#xE9;diction qui transforma tout les habitants du village en statue de glace. C'est alors que sorti de la boite, une petite cr&#xE9;ature assez loufoque du nom de Yomi.&#xD;
Le doyen du village, seul rescap&#xE9;, arrive ensuite et ordonne &#xE0; Ark d'aller aux grandes tour du monde souterrain pour sauver les habitants mais aussi pour faire rena&#xEE;tre les continents du monde ext&#xE9;rieur... en contrepartie...&#xD;
La t&#xE2;che accomplie, Ark, accompagn&#xE9; de Yomi, vont partir dans le monde ext&#xE9;rieur, vide de toute vie &#xE0; part celle des monstres, pour faire rena&#xEE;tre la v&#xE9;g&#xE9;tation, les animaux et les hommes et leurs savoirs... ainsi que certaines choses qui ne devaient pas rena&#xEE;tre...&#xD;
C'est le d&#xE9;but d'une grande &#xE9;pop&#xE9;e dans une ambiance unique suivie de passages marquants.&#xD;
&#xD;
D&#xE8;s le d&#xE9;but, le ton est donn&#xE9; dans l'atmosph&#xE8;re !&#xD;
Je le dit tout de suite, l'ambiance de Terranigma est vraiment l'un des gros points forts du soft. &#xD;
Que ce soit la travers&#xE9;e dans le monde souterrain avec une musique inoubliable dans une ambiance magique. Ou votre arriv&#xE9;e dans le monde ext&#xE9;rieur, d&#xE9;sertique, sombre et angoissant. Certains passages qui sont &#xE9;piques et passionnants.&#xD;
Voil&#xE0; une ambiance qui marque pour votre vie !&#xD;
&#xD;
Plus libre qu'Illusion of Time, l'aventure garde une certaine structure.&#xD;
La progression du jeu est coup&#xE9; en quatre chapitres. Quatres chapitres de dur&#xE9;es in&#xE9;gales mais, ils proposent des ambiances vraiment diff&#xE9;rentes. Le plus passionnant peut &#xEA;tre (et plus classique surtout) serait ce long troisi&#xE8;me chapitre. Le dernier est &#xE9;pique mais &#xF4; combien court malheureusement. Le deuxi&#xE8;me chapitre est sans aucun doute le plus original avec son ambiance magistrale. Qu'est ce qu'on aime ce sinistre quand on arrive dans le monde avec une atmosph&#xE8;re semi-apocalyptique. Ca, &#xE7;a marque croyez moi ! Et le premier et magique chapitre de son ambiance Underworld et l'effet de distorsion assez original sur la map.&#xD;
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Arriv&#xE9;e dans le monde externe. Quelle ambiance ! Quel atmosph&#xE8;re ! C'est g&#xE9;nial le sentiment qu'on peut avoir &#xE0; cet endroit. /// Le centre de l'univers...&#xD;
Terranigma se rapproche plus d'un A-RPG classique, mais plus par rapport &#xE0; Soul Blazer et Illusion of Time.&#xD;
D'une part, on a le loisir de se balader sur deux cartes (Underworld et Overworld) sur mode 7 dans le pure style des RPG de la SNES.&#xD;
Le jeu conserve bien s&#xFB;r son titre d'action avec des combats en temps r&#xE9;els et le gain d'exp&#xE9;rience.&#xD;
Dans la question du combat. Ark se bat avec une lance (dont il en trouvera d'autres au fur et &#xE0; mesure du jeu qui ont une force et des comp&#xE9;tences diff&#xE9;rentes). Cette lance a diverses techniques du genre l'attaque en piqu&#xE9;, la frappa rapide, la charge, la roulade, une parade... &#xD;
Vaincre les monstres ne n&#xE9;cessite pas souvent de techniques particuli&#xE8;res. Mise &#xE0; part pour les boss o&#xF9; il faut frapper au bon endroit et au bon moment.&#xD;
Ark peut aussi utiliser de la magie en trouvant des Magirocks (dissimul&#xE9;s un peu partout dans le monde). Ces derniers permettront d'obtenir des bagues magiques (via un magasin sp&#xE9;cifique) pour lancer des sorts, puissants  mais utilisable qu'une seule fois.&#xD;
Ah, une chose... C'est b&#xEA;te mais bon... Ark peut sauter =D ! (&#xE7;a change beaucoup, croyez-moi &gt;&gt; )&#xD;
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Voyage entre les mondes. La vari&#xE9;t&#xE9; est de mise.&#xD;
L'une des originalit&#xE9;s dans le gameplay de Terranigma est l'inventaire (le menu du jeu quoi!) ou plus exactement la fa&#xE7;on dont s'est pr&#xE9;sent&#xE9;.&#xD;
D'une touche, on entre dans la boite de Yomi.&#xD;
Cette fameuse boite est divis&#xE9;e en trois salles. L'une pour les objets (qu'on peut &#xE9;quiper) dans le style de ceux qui redonnent de la vie, des cl&#xE9;s et diverses artefacts. La seconde salle est pour les &#xE9;quipements (armes et armures) et la derni&#xE8;re, concerne les r&#xE9;glages  du jeu et l'affichage (progressif) de la carte du donjon.&#xD;
Enfin,  sur la carte, Ark aura diff&#xE9;rents modes de d&#xE9;placements autre la marche &#xE0; pied &gt;&gt;. Il pourra utiliser au d&#xE9;part des mouettes, plus tard des navires et enfin un avion. Dans le style classique des RPG... bien que les mouettes... c'est plus atypique &#xA4;_&#xA4; !&#xD;
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Des d&#xE9;cors classiques aux plus atypiques. Vive cette vari&#xE9;t&#xE9; ! &#xD;
On progresse dans Terranigma de mani&#xE8;re classique, mais l'ambiance encore une fois en fait la diff&#xE9;rence. On avance souvent par la visite d'un village (d'ailleurs le noms de certaines villes vous donneront un air de d&#xE9;j&#xE0; vu), suivie d'une balade sur la carte pour arriver dans des donjons semi-labyrinthiques infest&#xE9;s de monstres et de boss avec des trop rares casses t&#xEA;tes malheureusement. Mais le gameplay a le m&#xE9;rite de se sentir plus vari&#xE9; sur ce point l&#xE0; par rapport &#xE0; Soul Blazer (&#xE0; mon avis).&#xD;
en dehors de suivre la qu&#xEA;te principale qui est assez longue et tr&#xE8;s vari&#xE9;. On y trouve tout un tas de qu&#xEA;tes annexes dont celles qui concernent entre autre l'&#xE9;volution d'une ville. On devra faire un tas de chose dans cette ville (g&#xE9;n&#xE9;ralement un &#xE9;conomiste vous donne des informations pour les diff&#xE9;rents secteurs qui m&#xE9;riteront un coup de pouce) en faisant du troc avec des personnages, en aidant quelqu'un... etc. &#xD;
Si la qu&#xEA;te principale se boucle en 15/20 heures, c'est court mais la richesse qu'offre le jeu augmente un peu la dur&#xE9;e de vie. Bien entendu, &#xE7;a reste pour les int&#xE9;ress&#xE9;s d&#xE9;sireux de faire le jeu &#xE0; 100%.&#xD;
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La boite de Yomi o&#xF9; la pr&#xE9;sentation originale du menu du jeu. /// Euh... combat contre un boss, sous le blizzard &gt;&gt;&#xD;
Graphiquement, le jeu est vraiment correct, voir m&#xEA;me impressionnant dans certains endroits (pour la beaut&#xE9; des certains lieux en tout cas).&#xD;
On y trouve pas mal d'endroits qui ont des effets assez r&#xE9;ussies (il y aussi des sc&#xE8;nes anim&#xE9;s dans le style de "cin&#xE9;matique"), bien que d'autres endroits sont plus sobres... Mais les contr&#xE9;es qu'on traverses sont toutes agr&#xE9;ables &#xE0; l'oeil et ont le m&#xE9;rite de proposer un monde vari&#xE9; et grand. Un univers qui est parfois m&#xE9;di&#xE9;val, parfois montagneux/forestier, parfois pittoresque, parfois magique, ou encore anachronique (les sombres laboratoires avec sa musique *o* ). &#xD;
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La carte sous le mode 7 est sympathique. Mais c'est surtout le Underworld qui marque avec cet effet de distorsion qui donne une atmosph&#xE8;re des plus &#xE9;tranges !&#xD;
D'ailleurs le monde de Terranigma est assez particulier en soi.&#xD;
On se retrouve &#xE0; se balader dans la g&#xE9;ographie exacte de notre monde. Certaines villes en sont tir&#xE9;es comme New-York, ainsi que la pr&#xE9;sence de personnages historiques ou encore le fait d'avoir des &#xE9;poques m&#xE9;lang&#xE9;es... Mais chut.. Je dit rien.&#xD;
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Rencontre avec Dr. Yvan/Beruga ///// Encore un boss, mais ce n'est pas toujours celui qu'on croit &#xE9;_&#xE8; !!&#xD;
L'animation de Ark est impressionnante par sa gestuelle, certains boss le sont aussi sous le poids de leur grandeur.&#xD;
En clair et sans d&#xE9;codeur, c'est beau, bien que ce soit pas toujours &#xE9;gale sur la longueur.&#xD;
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La bande-son de Terranigma... Je pourrais dire que c'est le point fort de Terranigma avec son ambiance.&#xD;
Les grands compositeurs de ce jeu sont  Miyoko Kobayashi et Masanori Hikichi. On peut dire en tout cas qu'ils ont cr&#xE9;e une ambiance musicale extraordinaire. (j'exag&#xE8;re un peu sans doute mais quand on adore, &#xE7;a compte pas &gt;&gt; )&#xD;
Que ce soit les d&#xE9;licieuses compositions qui accompagne les balades sur la carte de l'Underworld et Overworld, le th&#xE8;me de certains personnages, les musiques qui accompagnent certains lieux, le combat final &#xE9;pique... Du grand bonheur dans ce jeu pour une exp&#xE9;rience vraiment envo&#xFB;tante.&#xD;
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Quelques passages sympathique comme cette phase d'infiltration. /// L'overworld et sa musique fabuleuse! &#xD;
Enfin, Terranigma a quelques d&#xE9;fauts sur la difficult&#xE9;... Elle est plut&#xF4;t mal g&#xE9;r&#xE9;e et &#xE7;a se fait sentir de fa&#xE7;on plut&#xF4;t alarmante &#xE0; un certain passage du jeu :&#xD;
Si le d&#xE9;part se fait de mani&#xE8;re progressive (bien que certains boss soient pas tr&#xE8;s coriaces), on arrivera &#xE0; un boss assez dangereux qui n&#xE9;cessitera carr&#xE9;ment quelques heures de level up (en tout cas, ce fut mon cas). Le boss lynch&#xE9;, on verra par la suite que vaincre les prochains ennemis et boss ne seront que de simples formalit&#xE9;s. On aura un niveau beaucoup trop &#xE9;lev&#xE9; d&#xE9;truisant la difficult&#xE9; du jeu ce qui est un peu dommage en soi.&#xD;
Apr&#xE8;s on peut garder l'arme la plus faible si on est en qu&#xEA;te de challenge o&#xD;
Outre ce d&#xE9;faut et le fait que le chapitre IV est trop court selon mon pur avis personnel. Terranigma est un opus fabuleux avec une ambiance gigantesque.&#xD;
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C'est la fin de ce dossier.&#xD;
Si les liens entre les trois opus de la fausse trilogie de Quintet ont des liens qui se font pas sp&#xE9;cialement sentir.&#xD;
Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma regroupent des th&#xE8;mes qu'on retrouve toujours. Ils concernent g&#xE9;n&#xE9;ralement le progr&#xE8;s technologique en mettant en avant &#xE0; chaque fois un scientifique (bon ou mauvais), le th&#xE8;me de l'acceptation d'une fin et du renouveau, sur les vices humains telle la corruption, la cupidit&#xE9; ou l'exploitation humaine... le tout qui se fait dans une ambiance &#xE0; la fois na&#xEF;ve mais mature ou presque. Ce qui rend le sc&#xE9;nario des trois opus assez touchants.&#xD;
L'histoire tourne toujours sur la renaissance ou la cr&#xE9;ation d'un monde... qui deviendra au final notre monde.&#xD;
On y trouve aussi divers clins d'oeils avec certains personnage, le chien Turbo, un scientifique, le dieu Gaia, les &#xE2;mes (la fa&#xE7;on dont ils sont repr&#xE9;sent&#xE9;s ^^" )..etc. &#xD;
On peut encore trouver d'autres liens dont :&#xD;
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Cette saga est tr&#xE8;s riche et s'inspire aussi de plusieurs mythologies notamment pour Illusion of Time.&#xD;
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J'ai pas d'autres inspirations pour prolonger cette maigre partie pour faire les liens avec cette fausse trilogie. Au final, &#xE7;a fait dossier de trois reviews ^^&#xD;
Clins d'oeils ou pas, les fanas peuvent trouver des liens avec les trois opus et la baptiser ensuite trilogie de Quintet.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/la-trilogie-de-quintet</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2009 20:59:07 +0200</pubDate></item><item><title>Mother 3 [Review]</title><description>&lt;![CDATA[Bon...c'est la r&#xE9;surrection du blog o (&#xE7;a ferai presque un an qu'il est mort)&#xD;
Donc...voil&#xE0;, je ferai quelques dossiers/reviews quand le temps me prendra. Ou encore de trouver d'autres id&#xE9;es.&#xD;
&#xD;
Ici, viens une review de Mother 3.&#xD;
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Douze ans... Pas moins de douze ann&#xE9;es que les fan de Mother 1 et 2 ont dut attendre pour voir arriver Mother 3.&#xD;
Initialement pr&#xE9;vu sur la Nintendo 64, sur le DD 64 qui n'aura jamais vu le jour si je me trompe pas. Le projet de Mother 3 ou Earthbound 64 ou encore Earthbound 2 pour les am&#xE9;ricains sombra dans le silence pendant de nombreuses ann&#xE9;es. Shigesato Itoi, le r&#xE9;alisateur de la s&#xE9;rie, a finalement report&#xE9; le jeu sur la GBA qui sortira le 20 Avril 2006...Malheureusement qu'au Japon, car Nintendo of America avait autre chose &#xE0; d&#xE9;penser que pour adapter ce jeu qui ne marcherait pas de toute fa&#xE7;on ...&#xD;
&#xD;
Mother 3 fut un tr&#xE8;s gros succ&#xE8;s au Japon. La s&#xE9;rie est d'ailleurs tr&#xE8;s populaire pour son ambiance et son univers unique. Ainsi que par la profondeur de son monde que Itoi a beaucoup travaill&#xE9;, qui n'est autre qu'une r&#xE9;flexion sur notre soci&#xE9;t&#xE9; moderne.&#xD;
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Le d&#xE9;but du jeu, le r&#xE9;veil du h&#xE9;ros. Classique me direz vous.____Le groupe au complet....Kumatora =)  &#xD;
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Mother 3 vous met en sc&#xE8;ne dans un monde &#xE9;norme.&#xD;
En d&#xE9;marrant une nouvelle partie, outre le passage ou vous nommez quelques personnages (dans l'ordre : Lucas, Claus, Flint, Hinawa, Boney), ainsi que vos plats favoris et la chose dont vous aim&#xE9; (attention, &#xE7;a aura une r&#xE9;elle influence au cours du jeu ^^ ).&#xD;
Ce petit passage fait... C'est ensuite que s'ouvre l'&#xE9;cran titre Mother 3... Je peux aussi parler du slogan du jeu qui peut paraitre anodin ou non : "Strange, Funny , &amp; Heartrending"&#xD;
Etrange, Amusant et Touchant.&#xD;
Voil&#xE0; ce qui pourrait r&#xE9;sumer l'&#xE9;motion qu'apportera ce jeu au cours de votre p&#xE9;riple. Et encore, l'&#xE9;motion est sans doute l'une des grandes qualit&#xE9;s de ce Mother par son sc&#xE9;nario brillant.&#xD;
&#xD;
L'&#xEE;le de Nowhere Island...un cadre idyllique qui changera...&#xD;
&#xD;
Le jeu s'ouvre sur une vision large d'une &#xEE;le nomm&#xE9; Nowhere Island.&#xD;
Comme son nom l'indique, l'&#xEE;le se trouve dans au milieu de nulle part. Mais il existe un petit village, Tatsumairi, o&#xF9; ses habitants vivent dans le bonheur. Leurs fa&#xE7;ons de vivre, simple, pourrait &#xEA;tre qualifier de soci&#xE9;t&#xE9; utopique au regard de notre soci&#xE9;t&#xE9;.&#xD;
Le jeu commence dans une maison au sommet d'une montagne. o&#xF9; Lucas, jeune gar&#xE7;on timide et qualifier de pleurnichard par certains des habitants de l'&#xEE;le, est r&#xE9;veiller par sa douce m&#xE8;re, Hinawa. Lucas vient ensuite retrouver son fr&#xE8;re jumeau Claus, pour jouer avec des Dragos (des sortes de dinosaures T-Rex ). Comme dans le 3/4 des RPG, tout se passait pour le mieux jusqu'&#xE0; que Hinawa vit un &#xE9;trange vaisseau accompagn&#xE9; d'une certaine musique au loin...&#xD;
A partir de ce moment se suive un grand nombres d'&#xE9;v&#xE9;nements tragiques, inattendus, dr&#xF4;les ou d&#xE9;chirants. Les habitants de Tatsumairi seront &#xE0; jamais marqu&#xE9; par l'arriv&#xE9;e d'une myst&#xE9;rieuse arm&#xE9;e qui veut transformer leur paisible village en une "soci&#xE9;t&#xE9; moderne", de technologies, de consommation de masse et de corruption. &#xD;
Ainsi d&#xE9;bute l'histoire de Mother 3.&#xD;
&#xD;
Rencontre avec Masked Man. ________________On rencontrera des cr&#xE9;atures...euh, vachement &#xE9;tranges &#xF4;&#xD4; !&#xD;
&#xD;
Le jeu est d&#xE9;coup&#xE9; en plusieurs chapitres. C'est un nombre classique qu'est le 8 qui compose ainsi la progression du jeu.&#xD;
Leurs dur&#xE9;es sont assez in&#xE9;gales. Les trois premiers chapitres sont l&#xE0; pour pr&#xE9;senter le contexte et les personnages principaux. On incarnera diff&#xE9;rents"personnage principal" (d'ailleurs, il parle pas) dans ces trois premiers chapitres avant de jouer avec le v&#xE9;ritable h&#xE9;ros du jeu qui n'est autre que Lucas &#xE0; partir du Chapitre 4 qui est v&#xE9;ritablement le d&#xE9;but de l'aventure.&#xD;
Je pourrais dire que Mother 3 n'a pas de r&#xE9;els liens avec Mother 1 et 2. Mais les r&#xE9;v&#xE9;lations vers la fin pourront peut &#xEA;tre dire le contraire. Mais sans faire Mother 2, il y aura aucuns probl&#xE8;mes de compr&#xE9;hensions dans l'histoire. D'ailleurs, ce dernier chapitre est le plus marquant.&#xD;
&#xD;
Prendre un bain avec un travelo...c'est louche &#xF4;&#xD4; ?!!_____Le d&#xE9;but du jeu, une for&#xEA;t en flamme. Classique.&#xD;
&#xD;
Au niveau des combats. On engage un combat quand on touche un ennemi dans les environnements du jeu (en mode d&#xE9;placement quoi !). Il y a diverses mani&#xE8;res de commencer un combat.&#xD;
Un combat normal est une rencontre face &#xE0; face entre les personnages (Lucas &#xE0; la t&#xEA;te, les trois autres vous suivent derri&#xE8;re), une esp&#xE8;ce d'effet bleu vous le fera savoir avant de passer en mode combat. Il faut faire aussi attention quand vous commencez un combat, il se peut que des monstres aux alentours rejoignent le combat avant que vous commencer le combat. Pour ceux qui veulent limiter la casse, essayez de prendre le monstre seul dans un coin (bon, c'est pas forc&#xE9;ment &#xE9;vident vu qu'ils sont impr&#xE9;visibles).&#xD;
Un combat en avantage c'est tout simplement quand vous toucher l'ennemi de dos. Un effet vert avant de commencer le combat le prouve. Lors du premier tour, les ennemis seront de dos, ils perdront un tour et vous aurez l'avantage de leur causer plus de d&#xE9;g&#xE2;ts.&#xD;
Le dernier cas est tout simplement celui o&#xF9; l'ennemi a l'avantage. C'est &#xE0; dire, il vous a touch&#xE9; par derri&#xE8;re. Ils auront un tour d'avance et vous ne pourrez pas r&#xE9;agir avant.&#xD;
&#xD;
L'ennemi prit de dos, j'aurais une chance de le vaincre en un tour sans me faire toucher o/ ________ Un boss assez fun, voir m&#xEA;me loufoque. Le genre loufoque, c'est pas ce qui manque dans Mother 3&#xD;
&#xD;
Les combats ont conserv&#xE9; leurs douceurs d'avant.&#xD;
La pr&#xE9;sentation est des plus classique. Comme dans un Dragon Quest, les combats sont vus de fa&#xE7;on subjectives. On voit les monstres "fixes" au fond, et en bas de l'&#xE9;cran il y a vos statistiques. La nouveaut&#xE9; par rapport aux autres Mother, c'est qu'on voit le sprite du personnage quand c'est &#xE0; lui de choisir ses actions et quand il intervient.&#xD;
Ce qui marque dans un combat, c'est l'&#xE9;cran psych&#xE9;d&#xE9;lique, le fond qui ne repr&#xE9;sente pas l'environnement o&#xF9; vous &#xEA;tes en ce moment, mais plus une fa&#xE7;on de repr&#xE9;senter les ennemis dans leur "ambiance"...C'est &#xE0; dire, un fond noir, sombre... pour des chauves-souris par exemple.&#xD;
A part &#xE7;a, d'apparence les combats sont classiques. Il y a l'option attaquer, PSI qui n'est autre que la magie (que seul deux personnages peuvent utiliser haha ) qui est tr&#xE8;s vari&#xE9;e et originale dans la fa&#xE7;on pr&#xE9;sent&#xE9;e, les objets, se mettre en garde et les aptitudes des personnages (en fait, ce sont pour les deux autres personnages qui n'utilisent pas la magie PSI :P ).&#xD;
C'est classique mais il y a ses originalit&#xE9;s.&#xD;
D'une part, quand on attaque (et quand les monstres attaques), on est toujours accompagn&#xE9; d'une petite musique au moment de l'attaque qui varie selon les personnages. Cette petite musique aura une influence dans les combos qu'on peut ex&#xE9;cuter. En effet, on doit plac&#xE9; en rythme avec un certain tempo de la musique pour placer des combos.&#xD;
L'autre originalit&#xE9; qui fait vraiment la force de la s&#xE9;rie, ce sont les d&#xE9;g&#xE2;ts qu'on re&#xE7;oit. Les points de vie des personnages sont repr&#xE9;sent&#xE9;s sous forme de compteur. Je vais prendre un exemple simple et concret.&#xD;
Notre petit Lucas a 176 PV, l'ennemi d'en face lui en fait perdre 200. C'est un dommage critique, mais on peut se gu&#xE9;rir si on est rapide !&#xD;
En effet, le compteur des PV va descendre plus ou moins vite avant d'atteindre les z&#xE9;ros. Il faut donc &#xEA;tre rapide pour se soigner avant que le compteur soit &#xE0; z&#xE9;ro ! C'est un proc&#xE9;d&#xE9; qui rend certain combats vraiment &#xE9;piques et on se mesure bien &#xE0; la force des boss par exemple. Il y a aucunes animation des sprites, seul les illustration des attaques, les secousses qu'on re&#xE7;oit... C'est une mani&#xE8;re de v&#xE9;ritablement ressortir la force d'un combat sans que ce soit un jeu en 3D qui est tr&#xE8;s d&#xE9;taill&#xE9;...&#xD;
&#xD;
Des golems culturistes...Nannnnnn &#xF4;_&#xD4; ?!!&#xD;
&#xD;
L'univers, le gamplay de Mother 3 est original.&#xD;
Si je peux dire quelques mots sur le gameplay hors combat, c'est du classique. On explore les diff&#xE9;rents recoins de la vaste &#xEE;le de Nowhere Island, on discute avec les gens, on examine des recoins, on r&#xE9;colte des objets... D'ailleurs le nombre d'objet transportable est tr&#xE8;s limit&#xE9; (les &#xE9;quipements sont compris). Il faudra souvent faire preuve de sagesse pour se d&#xE9;barrasser es objets inutiles, de les placer chez un personnage souhait&#xE9;... Mais, au cours du jeu, on rencontre un gars nomm&#xE9; Item Man (original ?) qui est en quelque sorte notre banque d'objets o&#xF9; on fait d&#xE9;p&#xF4;t ou cr&#xE9;dit d'objets.&#xD;
Sinon on sauvegarde par l'interm&#xE9;diaire de grenouilles qu'on trouve souvent en cours de jeu (&#xE7;a facilite en quelque sorte la fa&#xE7;on de sauvegarder par rapport &#xE0; Mother 2...Fichu t&#xE9;l&#xE9;phone &gt;&gt; ). Les grenouilles serviront ensuite de banques pour l'argent qui appara&#xEE;tra au Chapitre 4 ( uhuhuh ), qui serviront pour... acheter dans cette vile soci&#xE9;t&#xE9; de consommation &#xE9;_&#xE8; !&#xD;
Un dernier truc sympas... En remplacement des classiques auberges, on va dans des sources thermales pour faire remonter nos PV et PP !&#xD;
&#xD;
Rien de mieux que de prendre un bain pour r&#xE9;cup&#xE9;rer...avec Mr. Saturn &#xF4;&#xF4; ! Qui ont une fa&#xE7;on de parler...tr&#xE8;s...originale.&#xD;
&#xD;
L'univers...l'univers...l'univers !&#xD;
Qu'est ce qu'il est g&#xE9;niale le monde de Mother 3 &gt;&#xD;
Si Mother 2 &#xE9;tait assez bizarre. Son univers &#xE9;tait une parodies des USA des ann&#xE9;es 80 avec ses pavillons am&#xE9;ricains, ses grandes villes avec ses grattes ciels, le kitch des soucoupes volantes, la caricature des am&#xE9;ricains... Par contre, le passage final... &#xE9;norme.. surtout le boss final.&#xD;
Enfin, le monde de Mother 3 est plus original. Moins bizarre que les deux premiers Mother. L'univers garde tout de m&#xEA;me l'aspect ville moderne qu'on retrouve, mais les d&#xE9;cors sont plus vari&#xE9;s et d&#xE9;paysants. Pour ne pas dire qu'on verra certains lieux tr&#xE8;s bizarres ou marquants... Je pense au dernier donjon, &#xE0; la fois loufoque et lugubre.&#xD;
&#xD;
Le dernier donjon vous conduira aux endroits &#xE0; la fois loufoques et lugubres.&#xD;
&#xD;
J'en avais pas parl&#xE9; avant, mais beaucoup trouveront peut &#xEA;tre les graphismes de Mother 3 (qui sont dans la m&#xEA;me veine que le 2 ) simplistes, minimalistes, enfantin... Mais pourtant, sa grande force est dedans !&#xD;
Un aspect simple alors que son monde est s&#xE9;rieux et profond.&#xD;
Certains personnages auront un aspect grotesque, mais pourtant ce sont des grandes enflures. Je pense &#xE0; Fassad, un gros qui bouffe tout le temps des bananes. Il est pourtant un gars manipulateur qui essayera et r&#xE9;ussira &#xE0; duper les gens &#xE0; travers ses bons sourires et ses promesses de meilleures vie &#xE0; travers l'instauration de l'argent, de la t&#xE9;l&#xE9;vision... Ou encore le v&#xE9;ritable m&#xE9;chant du jeu, mais je dit rien.&#xD;
D'autres personnages sont un certain reflet de notre soci&#xE9;t&#xE9; comme les personnes individualistes, repli&#xE9;s dans leurs besoins personnels sans se soucier des autres, ou les (grosses) dames qui font leurs comm&#xE8;res&#xD;
D'autres sont &#xE0; la fois dr&#xF4;les et tragiques comme les travelos qu'on verra plusieurs fois au cours du jeu, les Magypsy.&#xD;
C'est &#xE0; la fois l'humour du jeu qui est assez r&#xE9;ussie avec les d&#xE9;bilit&#xE9;s que sortent certains personnages ou le comique de certaines situations... mais aussi la part de r&#xE9;flexion que livre Itoi. &#xD;
&#xD;
En haut se trouve Fassad, ou la grosse crapule par excellence.____Ce passage du jeu est excellent, on y trouve une parodie d'un certain groupe...&#xD;
&#xD;
Mais en dehors de cet humour et de la caricature de certains personnages. Le sc&#xE9;nario est &#xF4; combien magnifique.&#xD;
L'aspect enfantin du jeu n'a rien d'une petite histoire simplette. Le sc&#xE9;nario est profond, certaines situations sont bien trouv&#xE9;es et d'autres d&#xE9;chirantes. Mother 3 fait preuve d'une grande maturit&#xE9; qui d&#xE9;truirait &#xE0; lui seul tout les pr&#xE9;suppos&#xE9;s du jeu enfantin. Certaines sc&#xE8;nes sont m&#xEA;me assez troublantes tant qu'il y a une certaine opposition entre cette maturit&#xE9; et l'aspect simple du jeu. C'est magnifique !&#xD;
&#xD;
Ce passage est des plus marquants.&#xD;
&#xD;
L'univers du jeu est puissant mais au niveau sonore...&#xD;
MAIS A CE NIVEAU !!!&#xD;
C'est &#xE9;norme ! Sh&#xF4;go Sakai a un talent fou. Il r&#xE9;ussie &#xE0; travers une OST &#xE9;norme de plus de 250 musiques (...du calme... bien entendu, il y a des variantes et on trouve pas mal de versions diff&#xE9;rentes d'un th&#xE8;me que vous connaissez tous si vous avez fait Super Smash Brother Brawl ) ! Il cr&#xE9;e une ambiance musicale qui est d&#xE9;j&#xE0; sup&#xE9;rieure &#xE0; celle de Mother 2 qui &#xE9;tait tr&#xE8;s "space".&#xD;
Les musiques sont d'une incroyable vari&#xE9;t&#xE9;, d'une incroyable puissance &#xE9;motionnelle (les derniers combats... les derniers combats... les derniers combats &#xE9;_&#xE8; !!!! ).&#xD;
Certaines musiques r&#xE9;ussissent &#xE0; cr&#xE9;er une &#xE9;motion tellement qu'elles sont bien situ&#xE9;es durant certaines sc&#xE8;nes du jeu.&#xD;
De m&#xEA;me, les th&#xE8;mes des combats sont tr&#xE8;s vari&#xE9;s. Il existe en aucuns cas un "Battle Theme" et un "Boss Theme". Il y a en quelque sorte un th&#xE8;me pour chaque type d'ennemis qui refl&#xE8;tent bien l'ennemi, tout comme les boss.&#xD;
Apr&#xE8;s... pfff... Je vais pas vous citer des musiques pour vous limiter au spoil. Mais sachez que l'univers sonore m'a vraiment envo&#xFB;t&#xE9;. Sh&#xF4;go Sakai est d&#xE9;finitivement au sommet dans mes "top composers video game musics".&#xD;
Et ah...super d'avoir un sound test dans le jeu. Merci.&#xD;
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Ces...euh...charmants...tr&#xE8;s charmants hommes poissons vous permettent de faire remonter votre barre d'oxyg&#xE8;ne en...pr&#xE9;f&#xE9;re pas dire.___La musique de ce combat est excellente, parodiant du vieux rock des ann&#xE9;es 60.&#xD;
&#xD;
R&#xE9;fl&#xE9;chissons... Qu'est-ce que j'ai oubli&#xE9; de dire ?...&#xD;
J'ai parl&#xE9; du "sc&#xE9;nario &#xE9;norme", de "l'OST &#xE9;norme", du gameplay, des combats, j'ai fait une intro, la conclusion sera "faites ce jeu, c'est un ordre"...hum...&#xD;
Ah, mon seul regret serait que le jeu a une fin. J'ai environ pass&#xE9; 24 heures de pur bonheur. C'est une exp&#xE9;rience &#xE0; vivre.&#xD;
M&#xEA;me si le jeu n'est jamais sortie du Japon. Il y a un patch anglais d'excellente qualit&#xE9; (r&#xE9;ussir &#xE0; bien retransmettre l'univers des dialogues et l'humour de la s&#xE9;rie.. bravo... surtout &#xE0; titre comparatif de Mother 2 qui est le seul &#xE0; &#xEA;tre sortie aux USA sous le nom d'Earthbound ).&#xD;
C'est aussi &#xE0; ce moment l&#xE0;... que je trouve que SSBB est aberrant pour m'avoir g&#xE2;ch&#xE9; certaines surprises T_T&#xD;
Bref... j'esp&#xE8;re vous avoir donn&#xE9; envie de faire cette exp&#xE9;rience vid&#xE9;oludique qui est &#xE0; vivre et de vous faire accrocher au charme si particulier de ce Mother 3.&#xD;
Cela a fait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas offert autant d'&#xE9;motions, on pourrait dire que ce n'est pas un RPG comme les autres.&#xD;
Conclusion : &#xD;
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Source : &#xD;
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Merci &#xE0; Starmen pour la plupart des images, les autres ont &#xE9;t&#xE9; prises par moi.&#xD;
Merci &#xE0; Gamerama pour leur logo Best Game Ever &#xD;
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PS : Excusez moi pour le mauvais choix des images...Certaines sont spoilantes o]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/mother-3-review</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2009 20:36:20 +0200</pubDate></item><item><title>EDIT 3 : Blind Test Chapter 19</title><description>&lt;![CDATA[Je suis le vilain petit canard qui surgit tel un anaconda d&#xE9;vorant le premier figurant niaiseux dans un navet de seconde zone.&#xD;
Je fait sortir des flots le Blind test pour une 19 &#xE9;dition donc...&#xD;
&#xD;
Les r&#xE8;gles tout le monde les conna&#xEE;t mais...&#xD;
Le premier qui trouve la musique issut d'un jeu aura gagn&#xE9; le privil&#xE8;ge d'en poser une autre prochainement sur son blog (bon le mieux c'est le lendemain...).&#xD;
Bien entendu, vous pouvez tricher &#xE0; mort, c'est le but illustre de ce type de jeu.&#xD;
Bon jeu et bye bye.&#xD;
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Good luck bien entendu.&#xD;
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Ah...par MP si vous plait. A moins que vous en foutez ^^&#xD;
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1er indice parce qu'il le vaut bien : Console grise qui fait fuir certains fan boys.&#xD;
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~ Pour ceux qui n'avaient pas saisis l'&#xE9;nigme. Je parlais de la Playstation ^^ ~ &#xD;
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~ Jeu de plate-formes ~]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/edit-3-blind-test-chapter-19</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2009 23:22:50 +0200</pubDate></item><item><title>Dragon Ball Evolution. Je vais le voir \o/ !</title><description>&lt;![CDATA[Voici le v&#xE9;ritable trailer du film tant attendu de l'ann&#xE9;e 2009 : Transformon Ball : Evolution !!&#xD;
J'avoue qu'au d&#xE9;but j'&#xE9;tais tr&#xE8;s perplexe vis &#xE0; vis de l'adaptation du manga &#xE9;ponyme, mais ce dernier trailer, de meilleurs qualit&#xE9; et doubl&#xE9; a chang&#xE9; mon opinion.&#xD;
Finalement j'irai voir ce film et l'attente sera encore plus &#xE9;norme de ce qu'elle fut pour The Dark Knight dans mon cas.&#xD;
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Voici le fameux trailer :&#xD;
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Le bonheur est sur ce lien&#xD;
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Finalement, ils se sont rattrap&#xE9;s, non ?&#xD;
Ah !&#xD;
Pour rajouter une couche, ce film &#xE9;norme aura m&#xEA;me son jeu vid&#xE9;o sur PSP ! Plus fort que Bienvenue chez les T'chi et ce sera m&#xEA;me pas pour une bonne cause ^^ !&#xD;
&#xD;
Transformon Ball : Evolution  le jeu !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/dragon-ball-evolution-je-vais-le-voir-o</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:04:22 +0200</pubDate></item><item><title>Quel type de joueur &#xEA;tes-vous ?</title><description>&lt;![CDATA[Un petit test amusant pour savoir quel type de joueur vous &#xEA;tes. Le test est en anglais par contre o/ !&#xD;
&#xD;
Bon il manque certains jeux dans la liste qu'il propose (il y a pas un de mes jeux pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s o/ !) et il y a peut &#xEA;tre un peu trop de questions concernant les jeux online. Mais les questions sont excellentes ;D&#xD;
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==&gt; C'est par ici !! &#xD;
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De mon c&#xF4;t&#xE9;, on m'a trait&#xE9; de :&#xD;
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The Cyberathlete&#xD;
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Highly competitive with great reflexes, you are the Cyberathlete. Given the chance, you would not hesitate to play video games professionally. You enjoy the workout and becoming the best. Contenders like 'Fatal1ty' are among your most respected 'sports' players. &#xD;
&#xD;
Perhaps someday you will achieve stardom in the growing pro-gaming leagues in the West. For now, we recommend that you move to Korea immediately so you can compete ... if you haven't already.&#xD;
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You play competitively on the PC, but given recent rises in online capabilities of gaming consoles, you may give console gaming a second thought. Your serious devotion to gaming, however, might alienate you from the rest of the world. Sure, players will look up to you as demi-gods, but your thirst for serious competition will occasionally limit your potential opposition. That's all right, though - you're the best and want to play the best&#xD;
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Ouais je suis un pro gamer o/ !&#xD;
Bon les avis sont pas forc&#xE9;ment tr&#xE9;s repr&#xE9;sentatifs......&#xD;
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Allez, celui qui tombe sur Casual gamer aura un gage &#xA4;_&#xA4; !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/quel-type-de-joueur-etes-vous</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2008 17:20:39 +0200</pubDate></item><item><title>Mon top musiques dans le d&#xE9;sorde - part 1</title><description>&lt;![CDATA[Heso !&#xD;
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Etant un grand fan d' OST de jeux .Voici une sorte de top sans que ce soit un..Disons une compilation de mes musiques de jeux que j' appr&#xE9;cis le plus qui sont plus ou moins bien class&#xE9;s.&#xD;
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Allez j' envois un premier jet :&#xD;
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Final Fantasy VI :&#xD;
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Kefka 's theme&#xD;
Le th&#xE8;me du vilain zigoto de FF VI. Le grand Kefka. Musique orchestrale commen&#xE7;ant par des airs de cirques avant d' exploser avec des grandes basses montrant sa folie des grandeurs ( et sa folie tout court ^^ ). Un classique que j' adore qui colle &#xE0; mon type de m&#xE9;chant, d' ailleurs Kefka fait parti de mes pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s.&#xD;
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Dancing Mad&#xD;
Une de mes musiques de boss finaux pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s. Un th&#xE8;me hyper long, vari&#xE9; et majestueux, plusieurs instruments sont utilis&#xE9;s pour cette superbe symphonie divis&#xE9; en 4 parties. Premi&#xE8;rement on commence par une partie assez sombre, angoissante accompagn&#xE9; par un super choeur. La deuxi&#xE8;me partie est assez bizarre par contre. Plus inqui&#xE9;tante et compl&#xE9;tement folle, ce sont les seul sentiments qui me viennent en t&#xEA;te. La troisi&#xE8;me partie est le calme avant la temp&#xE9;te. Une musique assez calme dans le cadre d' une &#xE9;glise. La derni&#xE8;re partie est tr&#xE9;s rytm&#xE9;e, tr&#xE9;s dynamique. Le v&#xE9;ritable combat final avec son moment de "fin du monde" qui apparait quand Kefka balance sa superbe attaque. Simplement g&#xE9;nial !&#xD;
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Searching For Friends&#xD;
Une musique plein d' espoirs o&#xF9; les personnages reprennent courage pour retrouver leurs amis et combatre Kefka qui pr&#xE9;pare son discour pendant ce temps...&#xD;
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Terra 's Theme&#xD;
Woah !! Un gros classique dans le monde vid&#xE9;oludique qu' est le th&#xE8;me de Terra. Une musique magnifique &#xE0; la fois m&#xE9;lancolique, d' espoir et du dur combat de Terra qu' est de d&#xE9;couvrir l' amour... Je spoil mais j' ai pr&#xE9;venu avant ^^Une musique assez triste et profonde avec ce son de fl&#xFB;te et puis...hmm.&#xD;
Bref un classique ^^&#xD;
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Je vais pas  toutes les sortir mais je cite les th&#xE8;mes de Cyan, Celes, Shadow...Devil 's lab, Last Dungeon, The day after...etc. Arf j' en ai plein P_P&#xD;
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Kirby series ( pour faire dans le g&#xE9;n&#xE9;ral ) :&#xD;
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Zero-Two Battle&#xD;
Zero-Two... ! Une de mes musiques de boss finaux pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;es ( pas d&#xE9;ja dit ? ). Une musique sombre remplit de d&#xE9;sespoire. Vraiment magnifique !&#xD;
&#xD;
Marx Battle&#xD;
Th&#xE9;me du combat contre Marx dans Super Star ( le dernier et plus long "mini-jeu" ). Le combat &#xE9;tait sympas comme l' ambiance assez sombre et &#xE9;prouvante.&#xD;
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Bubbly Clouds&#xD;
J' adore cette musique. Tr&#xE9;s douce, un morceau qui convient parfaitement au niveau des nuages que je met au rang de "classique" dans la s&#xE9;rie.&#xD;
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Grass Land 1&#xD;
Musique du premier level qui remplace en gros "Green Green". D' ailleurs Grass Land surpasse Green Green par cette musique vraiment magnifique. Piste que je trouve m&#xE9;lancolique ( j' adore sortir ce mot ^^" ) tout en restant douce. Ce qui convient parfaitement aux premiers pas de Kirby dans cet &#xE9;pisode.&#xD;
&#xD;
Sand Canyon 2 ( vers 2.37 )&#xD;
Bon c' est un remix de Gourmet Race mais ce remix est de loin ma version pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; de Gourmet Race. Musique tr&#xE9;s dynamique avec cet air de "d&#xE9;sert" et j' adore cette esp&#xE9;ce de basse &#xE0; certains moment qui donne un air rocailleux :D&#xD;
&#xD;
Il y en a d' autres que je citerai juste : Hyper Zone, Boss Battle ( Kirby Dreamland 3 ), Dark Tower ( Kirby Dreamland 3 ), Green Green...etc.&#xD;
&#xD;
Terranigma :&#xD;
&#xD;
Beruga/Yvan 's Lab&#xD;
Musique de "labo" vraiment sombre, myst&#xE9;rieux et grandiosme avec ces voix magnifiques. Elles rendent d' ailleurs ce lieu impressionnant et important. Vraiment cette musique est impressionnante.&#xD;
&#xD;
Resurrection&#xD;
Musique qui convient tr&#xE9;s bien &#xE0; ce nom. Courte et assez r&#xE9;p&#xE9;titive mais splendide !&#xD;
&#xD;
Underworld&#xD;
Musique &#xE9;pique dans la premi&#xE8;re map. Morceau encore et simplement magnifique  :joker:  !!&#xD;
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Crysta&#xD;
Musique du village ou tout commence. Morceau assez calme ( pour le d&#xE9;but d' un jeu c' est "presque normal" ) mais il donne une certaine tristesse..&#xD;
&#xD;
+ Overworld, Last Battle, Overworld, Dungeon theme, Boss theme, Phyda 's theme, Elle 's theme, Zue...&#xD;
&#xD;
Mr. Nutz : &#xD;
&#xD;
Clouds&#xD;
Je pr&#xE9;sente ma musique pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e de ce jeu, et "woah" quelle musique ! Cette piste traduit &#xE0; merveille le lieu o&#xF9; on se trouve : les nuages ( ben oui, d' o&#xF9; le titre de la musique &gt;&gt; ). le paysage est merveilleux et sort d' un conte de f&#xE9;e. Cette musique ne fait que d' amplifier ce sentiment !&#xD;
&#xD;
Woody Land &#xD;
Une musique bien tranquille pour un premier niveau tranquille et jolie se passant dans les bois. La musique est plut&#xF4;t bien joyeuse ( enfin c' est une fa&#xE7;on de voir..elle a la p&#xEA;che quoi ! )et amusante pour introduire ce premier monde du jeu...En fait c' est juste la premi&#xE8;re partie du monde car apr&#xE9;s la nuit est tomb&#xE9;e... L&#xE0;, la musique est plus calme et douce..&#xD;
&#xD;
Ograoum Papas&#xD;
Allez, une musique d' un boss pour changer. Celle-ci se d&#xE9;roule lors du combat contre un g&#xE9;ant &#xE0; la fin du niveau des nuages. Une musique qui est plus sombre et inqui&#xE9;tante que les autres, ce qui est presque normal : combat contre un vilain boss qui veut pas nous laisser passer. La musique peut traduire ( ouh c' est joli ) un combat &#xE9;prouvant ce qui est le cas d' ailleurs ^^&#xD;
&#xD;
Adventure Park&#xD;
Une musique assez &#xE9;pique comme on peut le deviner avec le nom. La musique est, comme le premier monde, a ce c&#xF4;t&#xE9; f&#xE9;&#xE9;rique.&#xD;
&#xD;
Castlevania series :&#xD;
&#xD;
Proof of Blood&#xD;
Th&#xE8;me du combat final contre Dracula dans Circle of the Moon. Un morceau bien &#xE9;pique et "gore" comme on les aime..J' adore cette musique ! Sans aucun doute une de mes musiques de boss finaux de Castlevania pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s.&#xD;
&#xD;
Room of Close Associates&#xD;
HaHaHa !! Une de mes best musiques ! Morceau compl&#xE9;tement dantesque, malsain, sombre. Une musique qui animerai bien l' enfer... Enfin le meilleurs est d' entendre cette musique durant le jeu et quand on voit ces d&#xE9;cors de malades. Franchement ce passage du jeu ( Super Castlevania IV, j' ai oubli&#xE9; de pr&#xE9;ciser ) est sans doute un des moments les plus forts que j' ai eu affaire. &#xD;
 :heart:  :heart:  :heart:  :heart:  :heart:  :heart: &#xD;
&#xD;
Opposing Bloodines&#xD;
Le th&#xE8;me de Sir Richter. Une musique bien rythm&#xE9;e et entrainante. Bref une musique &#xE9;pique pour un Belmont.&#xD;
&#xD;
Cross a Fear&#xD;
Musique du stage 2' dans Rondo of Blood. Simplement &#xE9;pique.&#xD;
&#xD;
Bloody Tears&#xD;
Ma version pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e de Bloody Tears. Avec l' air de Clock Tower, une musique hype &#xE9;pique pour la mont&#xE9;e dantesque de la tour. J' adore T_T !!&#xD;
&#xD;
The Tower of Dolls&#xD;
Super remix orchestrale dans le remake Chronicles. Une musique grandiosme et "grande" pour un passage assez &#xE9;prouvant.&#xD;
&#xD;
Iron Blue Intention&#xD;
Un classique qui n' est pas besoin de pr&#xE9;senter. L' original est bien sup&#xE9;rieur au remix dans Portrait of Ruin &gt;&gt;&#xD;
&#xD;
Vampire Killer&#xD;
Le grand classique de la s&#xE9;rie dans sa version Rondo of Blood qui est pour moi la meilleure. La partie finale originale est pas mal !&#xD;
&#xD;
Super Paper Mario :&#xD;
&#xD;
The Ultimate Show&#xD;
La musique du dernier combat contre ce fourbe de Dimentio. La musique commence doucement avec un piano solo avant "d' exploser". Une musique de combat final impressionnante avec un petit air de d&#xE9;sespoire appr&#xE9;ciable ^^. La musique reprend un peu le th&#xE9;me des combats pr&#xE9;c&#xE9;dents face au bouffon.&#xD;
&#xD;
Champion of Destruction&#xD;
Une musique devenu cultissime ( enfin pour moi, merci encore Remilia de m' avoir fait d&#xE9;couvrir cette musique ), le th&#xE8;me de Niark. Un morceau qui est "awesome" et tr&#xE9;s original. Il montre la folie destructrice de Niark, mais elle d&#xE9;voile plus loin "trag&#xE9;di&#xE9; du personnage.&#xD;
&#xD;
Dimention, Charming magician&#xD;
Une musique tr&#xE9;s original, rien qu' &#xE0; entendre ce morceau on connait bien la personnalit&#xE9; trompeuse et myst&#xE9;rieuse du fourbe Dimentio.&#xD;
&#xD;
Castle Bleck&#xD;
Ouah superbe musique. Elle a un c&#xF4;t&#xE9; bien r&#xE9;tro au d&#xE9;but et reprend un peu la musique In The Darkness. La musique du dernier niveau traduit bien la tension qu' il y &#xE0; la fin du jeu vers les 0.40. : le rythme qui s' acc&#xE9;l&#xE9;re, les sons des pendules qui nous rappellent que la fin de tous les monde est proche...&#xD;
&#xD;
Fort Francis&#xD;
Une musique bien amusante du ch&#xE2;teau "retro" du geek otaku qui traduit bien son univers et ses convoitises de "gamin".&#xD;
&#xD;
Banjo &amp; Kazooie series :&#xD;
&#xD;
Weldar, Visually-Impaired Welding Torch&#xD;
Musique pour un combat de folie. Th&#xE9;me de boss hyper &#xE9;pique. J' adore simplement cette musique du combat contre le Chalumeau Myope aux r&#xE9;pliques tordantes !&#xD;
:heart:&#xD;
&#xD;
Targitzan, Despotic Dizzy Totem God&#xD;
Encore une musique de combat contre un boss dans Tooie. Cette musique est bien en accord avec le monde du jeu et son th&#xE9;me. J' adore le passage &#xE0; la 1min22 *_*&#xD;
Quel g&#xE9;nie ce Kirkhope :P !&#xD;
&#xD;
Gobi 's Valley&#xD;
Musique tr&#xE9;s dynamique dans le monde desertique et 'pharanoeux' de Banjo &amp; Kazooie !&#xD;
&#xD;
Final Battle&#xD;
Encore un th&#xE9;me sacr&#xE9;ment &#xE9;pique dans le pure style de Kirkhope. Le combat final contre la sorci&#xE8;re Gruntilda. Un air de folie, de grandeur et de d&#xE9;sespoir par moment. G&#xE9;nial *_* ! Le mieux est de vivre le combat pour en ressentir ces effets :D&#xD;
&#xD;
Rareware games :&#xD;
&#xD;
Aztec&#xD;
Une de mes musiques favorites de Goldeneye 007. Une musique hyper entrainante surtout vers les 1 min 21. Stressante aussi avec ce niveau en Agent 00 ^^&#xD;
&#xD;
Antenna Cradle&#xD;
Toujours dans Goldeneye 007. Une musique hyper stressante contre la confrontation finale entre Bond et Trevelyan.&#xD;
&#xD;
Aquatic Ambiance&#xD;
Musique des niveaux marins dans Donkey Kong Country. Pour un tel lieu, on a une musique douce, reposante. magnifique !&#xD;
&#xD;
Crocodile Cacaphonie&#xD;
Th&#xE9;me du combat final contre Kaptain K. Rool dans Donkey Kong Country 2. Une musique sombre, elle est simplement g&#xE9;niale ( toujours les m&#xEA;me mots...)&#xD;
&#xD;
Exchebones&#xD;
Musique de la plan&#xE9;te de lave dans Jet Force Gemini. Magistrale !&#xD;
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Wizpig Race&#xD;
Musique qui accompagne la course contre Wizpig dans Diddy Kong Racing.&#xD;
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...etc.&#xD;
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&#xD;
Allez dans le d&#xE9;sorde :&#xD;
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Earthbound - Snowman&#xD;
J' adorais cette musique au point de ne pas vouloir quitter la demeure de Jeff. un morceau que je trouve triste et bien plus encore. Superbe.&#xD;
&#xD;
The Legend of Zelda : A Link to The Past - Opening Demo&#xD;
Splendide ( encore ? ). Elle est sans aucun doute ma musique pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e de tout Zelda confondus ( bon avec Palace Theme ). Une musique simplement magique et myst&#xE9;rieuse.&#xD;
&#xD;
F-Zero - Big Blue&#xD;
Simplement fun et dynamique. Superbe musique :cool:&#xD;
&#xD;
Shadow Of The Colossus Soundtrack - The Opened Way&#xD;
Simplement &#xE9;pique et magnifique ( toujours les m&#xEA;me mots -_- ) !&#xD;
&#xD;
Time Splitters 2 - Hangar&#xD;
Musique de deux niveaux du mode multijoueurs dans Time Splitters 2 : Hangar et Gouffre. 2 min 1, mon moment pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; !!&#xD;
&#xD;
Time Splitters 2 - 1853 - Wild West&#xD;
Musique g&#xE9;niale du niveau du Far West dans Time Splitters 2 again !&#xD;
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 Super Mario RPG - Fight again Smithy. Who likes transforming&#xD;
Musique du combat final dans Super Mario RPG.&#xD;
&#xD;
 Super Mario RPG - Beware the Forest Mushrooms &#xD;
Une musique culte anchanterresse de Super Mario RPG. Enjoy !&#xD;
&#xD;
 Tales of Symphonia - Fightening with the Spirit&#xD;
Pour moi, une des meilleurs musiques de Tales of Symphonia. Combat entrainant et &#xE9;pique contre les proprement dit Esprits.&#xD;
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&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; c' est la fin de ce part 1.&#xD;
J' esp&#xE9;re que les liens n' ont pas &#xE9;t&#xE9; trop lourds mais bon uplauder tout &#xE7;a aurait &#xE9;t&#xE9; un travail assez long.. &#xD;
..et que vous avez lu mon top ^^&#xD;
&#xD;
Allez j' esp&#xE9;re qu' il y a des musiques dans mon top que vous avez appr&#xE9;ciez &#xF9;_&#xF9; !&#xD;
Ciao.&#xD;
&#xD;
Tiens ! Faloux, fait moi des remixes de tout ce bazard !...Si te plait !! :smilesp:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/mon-top-musiques-dans-le-desorde-part-1</link><pubDate>Sun, 05 Oct 2008 19:05:39 +0200</pubDate></item><item><title>Final Fantasy VI en anime !!!</title><description>&lt;![CDATA[...et non !!! :-p ( ha ha ha.. )&#xD;
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Derri&#xE8;re ce titre trompeur ( coup de marketing, non ? ) se cache en fait deux vid&#xE9;os ( deux en une pour &#xEA;tre pr&#xE9;cis )de ce qu' aurai pu donner FF VI en anime par un montage assez r&#xE9;ussi :cool:&#xD;
Vous l' aurez sans doute remarqu&#xE9; : ce sont l' opening 2 (  Ready Steady Go ) et le premier ending ( Kesenai Tsumi ) de l' anime Full Metal Alchemist.&#xD;
De ma part ces montages sont bien r&#xE9;alis&#xE9;s et les perso de FF VI collent bien dans le clip ( bon ce sont en gros les perso de FMA chang&#xE9; en ceux de FF VI ). Enfin good job pour l' auteur !&#xD;
&#xD;
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&#xD;
&#xD;
On peut en trouver d' autres de ce genre avec d' autres FF ( IV, V ). Comme quoi, beaucoup r&#xEA;vent d' une adaptation de ces bons vieux Final Fantasy ( &#xE7;a changera de FF VII...nonnn pas tap&#xE9; ! ).&#xD;
&#xD;
Ciao.&#xD;
&#xD;
Ps : Pour ceux qui aurait l' occasion de vouloir faire FF VI. Il y a un mini spoil ... enfin je dis &#xE7;a...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/final-fantasy-vi-en-anime</link><pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:40:47 +0200</pubDate></item></channel></rss>
