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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de hiei</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei</link><description>Les derniers articles du blog de hiei</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Equinox [SNES]</title><description>Equinox / Solstice II&#xD;
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Owii, l'illustration de la box PAL. Bien retro comme on les aime et... pourquoi, le h&#xE9;ros comme le reste ne correspondent pas &#xE0; ce qu'on voit dans le jeu &#xF4;o" ?&#xD;
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Par contre, l'illustration de la box ricaine en jette pas mal. Je trouve l'atmosph&#xE8;re donn&#xE9;e tr&#xE8;s originale.&#xD;
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L'&#xE9;cran titre, simple et efficace. Le th&#xE8;me musical est accrocheur. ///// Petite sc&#xE8;ne de transition quand on "tombe" dans un donjon... enfin quand on d&#xE9;barque... Petit air de Prince de perse ?&#xD;
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    Equinox ou plut&#xF4;t Solstice II qui nous permet de voir un lien de parent&#xE9; &#xE9;vident avec Soltsice sur NES, ce qui fait de ce jeu sa suite, vous avez saisi ? Je vais pas d&#xE9;velopper sur le premier &#xE9;pisode. Il partait sur de bonnes id&#xE9;es, mais il demeurait tr&#xE8;s limit&#xE9; dans son gameplay.&#xD;
Equinox/Soltsice II reprend globalement le gameplay du premier &#xE9;pisode, mais en ajoutant bon nombre de choses pour le rendre plus attrayant.&#xD;
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L&#x2019;histoire n&#x2019;est pas bien complexe et ce n&#x2019;est pas le moteur du jeu.&#xD;
Votre p&#xE8;re, Shadax, le h&#xE9;ros du premier Solstice (qui ressemble  &#xE0; un Gandalf muscl&#xE9;), vous envois un message implorant votre aide de le d&#xE9;livrer de la sorci&#xE8;re Sonia qui souhaite utiliser les connaissances de Shadax pour dominer le monde.&#xD;
Habile.&#xD;
Il remet tout ses espoirs &#xE0; son fils de &#xAB; mage guerrier de Perse &#xBB; de le sauver sur le continent de Death Island, le palais de glaces de Sonia, et de d&#xE9;truire le mal qu&#x2019;elle a r&#xE9;pandu. &#xD;
Bon, on s&#x2019;en fiche du sc&#xE9;nario quand il n&#x2019;a pas la pr&#xE9;tention d&#x2019;&#xEA;tre un des moteurs du jeu. Passons &#xE0; la suite =&gt;&#xD;
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Non, il ne s'appr&#xEA;te pas &#xE0; larguer un pet ou de faire autre chose dont ma moralit&#xE9; ne me permet pas de le dire sur une review. Mais il est tout simplement fou de croire qu'il pourra sauter par dessus ces pics... //// Loin de moi de vouloir vous spoiler. Le premier boss du jeu, un cr&#xE2;ne fant&#xF4;me... les boss &#xE0; d&#xE9;faut d'avoir un design incroyablement original. Ils correspondent g&#xE9;n&#xE9;ralement au cadre du donjon et ils sont marquant d'une certaine mani&#xE8;re.&#xD;
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    La progression d&#x2019;Equinox n&#x2019;est pas bien compliqu&#xE9;e. Le jeu se d&#xE9;coupe en la travers&#xE9;e de 8 continents/royaumes contenant chacun un donjon .  Le d&#xE9;roulement est lin&#xE9;aire, on encha&#xEE;ne donjon par donjon dans l&#x2019;ordre &#xE9;tabli&#x2026; En fait,  les continents ressemblent plus &#xE0; des &#xEE;les qui sont reli&#xE9;es entre elles par des ponts (ohhh) , ces ponts sont bloqu&#xE9;s par un nuage qui est en fait le boss du donjon, mais nous y reviendrons plus tard. Je sais pas pourquoi je m&#x2019;attarde l&#xE0;-dessus. Cette partie dans le monde ext&#xE9;rieur ou tout simplement la map du jeu nous permet juste d&#x2019;acc&#xE9;der aux entr&#xE9;es du donjon du continent symbolis&#xE9; par un village (ou plut&#xF4;t une chemin&#xE9;e&#x2026;). C&#x2019;est &#xE0; l&#x2019;int&#xE9;rieur du donjon que le gameplay se d&#xE9;voile.&#xD;
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En entrant dans le village, une courte sc&#xE8;ne montre le h&#xE9;ros tombant dans un gouffre de t&#xE9;n&#xE8;bres avant de se retrouver dans une salle du donjon.&#xD;
L&#x2019;objectif de chaque donjon ? Il est bien simple voir redondant &#xE0; force (&#xE0; titre personnel, &#xE7;a ne m&#x2019;ennuyait pas ~ ), on doit botter le cul du gardien du donjon. Sa mort permettra de faire dispara&#xEE;tre le nuage sur le pont de la map qui nous emp&#xEA;cher d&#x2019;aller plus loin dans la travers&#xE9;e des continents.&#xD;
Comment y arriver ? Non, il ne faut pas trouver la cl&#xE9; du boss et l&#x2019;objet qui permettra d&#x2019;en venir &#xE0; bout, huhu. Ici, on doit r&#xE9;colter 12 jetons. On devra ensuite amener ces 12 jetons dans la salle du boss pour l&#x2019;invoquer. Les jetons formeront un cercle qui tournera autour du personnage pendant quelques secondes avant d&#x2019;&#xEA;tre en flamme. G&#xE9;n&#xE9;ralement, il faut mieux d&#xE9;gager du cercle avant l&#x2019;apparition du boss. C&#x2019;est l&#xE0; que le gros combat commence. Mais j&#x2019;y reviendrai, encore une fois, plus tard.&#xD;
Bon, ce serait tout &#xE0; fait simple si les donjons se r&#xE9;sumaient &#xE0; une promenade de sant&#xE9; en cherchant 12 jetons, mais ces objets sont &#xE9;videmment pas simple &#xE0; d&#xE9;goter. La progression se complique car nous sommes dans un v&#xE9;ritable labyrinthe, remplis de monstres, de portes ferm&#xE9;es &#xE0; cl&#xE9; de diff&#xE9;rentes couleurs et de diff&#xE9;rents bonus &#xE0; ramasser.&#xD;
Hormis les combats, Equinox joue beaucoup sur la carte de la perspective et des casses t&#xEA;tes voir puzzle. Le jeu offre une vue isom&#xE9;trique ce qui comporte une certaine particularit&#xE9; en optant pour un angle pas forc&#xE9;ment &#xE9;vident. Bon nombre de casses t&#xEA;tes dans les donjons seront bas&#xE9;s sur un souci de perspective comme de plates-formes&#x2026; La plate-forme est juste devant nous, inutile de prendre son &#xE9;lan&#x2026; et HOP&#x2026;. *entend le cri du h&#xE9;ros* Ah, c&#x2019;&#xE9;tait quand m&#xEA;me loin ! @_@"&#xD;
Des phases de plate-forme comme des petits d&#xE9;tails assez vicieux. Le jeu exploite bien ce certain d&#xE9;faut de la vue isom&#xE9;trique pour nous offrir des casses t&#xEA;tes bien vu. Apr&#xE8;s, ce genre de choses pourrait irriter plus d&#x2019;un.&#xD;
Les donjons se basent beaucoup sur ces casses t&#xEA;tes ou ces phases de plates-formes ardues qui ne pardonnent pas. En plus de l&#x2019;exploration du labyrinthe, il y a beaucoup de monstres qui peuplent le donjon. Les combats ne sont pas au corps &#xE0; corps et HEUREUSEMENT vu l&#x2019;autre particularit&#xE9; du soft dont j&#x2019;aimerais y revenir plus tard, huhu. Le petit magicien balance ses armes&#x2026; Non pas qu&#x2019;il en a marre de son aventure et qu&#x2019;il fait l&#x2019;attaque de la derni&#xE8;re chance. Il balance des &#xE9;p&#xE9;es &#xE0; l&#x2019;infini comme Arthur qui balance des lances &#xE0; l&#x2019;infini dans le jeu &#xE9;ponyme. C&#x2019;est un peu comme un shoot them up m&#xEA;me si la comparaison est foireuse. Les premiers monstres sont faibles au d&#xE9;part, mais on voit les diff&#xE9;rences par leur niveau symbolis&#xE9; par une couleur diff&#xE9;rente.&#xD;
Dans certaines salles de donjon, il est vitale de tuer tout les monstres de la zone pour d&#xE9;verrouiller un bonus&#x2026; En fait, je conseillerai globalement de tuer tout les monstres &#xE0; chaque fois o ! Cela varie un peu le gameplay dans les donjons et &#xE7;a met un peu de piment quand certains monstres sont plac&#xE9;s de mani&#xE8;re vicieuse, mais au fil du jeu, on arrive &#xE0; affronter des monstres ultra coriaces&#x2026; Une vingtaine de secondes en bourrinant sur un pauvre &#xAB; gorille &#xBB; qui se met en tornade&#x2026;&#xD;
Enfin, les labyrinthes sont complexes. Il faut revenir plusieurs fois dans des salles pour trouver des entr&#xE9;es secr&#xE8;tes&#x2026; et &#xE7;a croyez moi, dans certains donjons&#x2026; IL FAUT VRAIMENT LE SAVOIR qu&#x2019;il y avait une PUTAIN d'entr&#xE9;e &#xAB; invisible &#xBB; sur le c&#xF4;t&#xE9; d&#x2019;un mur... m&#xEA;me si de temps en temps, il y a certains indices qui peuvent nous mettre la puce &#xE0; l&#x2019;oreille. Mais bon, le fait d&#x2019;&#xEA;tre bloqu&#xE9; &#xE0; tourner en rond dans le donjon parce qu&#x2019;il y avait une entr&#xE9;e invisible d&#xE9;bile de ce genre&#x2026; Aie aie&#x2026; Par ailleurs, j&#x2019;avais mentionn&#xE9; l&#x2019;existence de portes verrouill&#xE9;es qui sont de diff&#xE9;rentes couleurs. Il faut donc, classiquement, trouv&#xE9; la cl&#xE9; de bonne couleur pour ouvrir cette porte. Il y a 4 couleurs diff&#xE9;rentes, et il y a pas forc&#xE9;ment que 4 cl&#xE9;s dans un donjon.&#xD;
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Un petit exemple de plate-forme o&#xF9; il faut &#xEA;tre super synchronis&#xE9;. //// Oh ! Le petit jeton bleu... si proche... il suffit donc de pousser le bloc pour y acc&#xE9;der ! Ah mais non ! Ce sera pas si simple que &#xE7;a ! Ha ha ha !&#xD;
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    Allez hop, je d&#xE9;rive un peu pour d&#xE9;crire un peu le gameplay du h&#xE9;ros.&#xD;
Durant les donjons, on peut effectuer les actions de bases : d&#xE9;placement assez rigide, sauter dont en prenant son appui (en maintenant la touche de saut enfoncer) pour sauter encore plus, attaquer en jetant l&#x2019;arme &#xE9;quip&#xE9; qui va en ligne droite jusqu&#x2019;&#xE0; qu&#x2019;il touche un obstacle.&#xD;
On peut aussi lancer de la magie, on r&#xE9;cup&#xE8;re diff&#xE9;rents sorts au fur et &#xE0; mesure de la d&#xE9;couverte des donjons (on trouve une nouvelle arme plus puissante et une nouvelle magie par donjon). On trouve quelques sorts utiles comme un qui reg&#xE9;n&#xE8;re nos vies, une attaque globale qui fait perdre des points de vie aux monstres, cr&#xE9;er une sauvegarde dans les donjons (sachant qu'on peut sauvegarder qu'en quittant un donjon par l'&#xE9;chelle de sortie dans la pi&#xE8;ce d'entr&#xE9;e)&#x2026; Classiquement, chaque magie consomme un demi-point de magie.&#xD;
Tiens, pendant que j&#x2019;y suis. Parlons en un peu du syst&#xE8;me de vie assez particulier&#x2026; Eh bien, d&#xE8;s qu&#x2019;on se fait toucher par un monstre ou un pi&#xE8;ge, le h&#xE9;ros meurt (en poussant en poussant un cri tout &#xE0; fait charmant) et on est t&#xE9;l&#xE9;port&#xE9; &#xE0; l&#x2019;entr&#xE9;e de la salle et on est bon pour tout recommencer (les monstres r&#xE9;apparaissent s&#x2019;ils n&#x2019;&#xE9;taient pas tous morts). Il est  donc pas r&#xE9;ellement conseiller de foncer t&#xEA;te baiss&#xE9; dans l&#x2019;action. Contre les boss, il faut apprendre par c&#x153;ur leurs d&#xE9;placements et leurs attaques pour pouvoir les vaincre sans se faire toucher. La mort du personnage consomme un demi-point de vie. Cette particularit&#xE9; peut encore une fois irriter plus d&#x2019;un face &#xE0; un jeu tr&#xE8;s exigeant.&#xD;
N&#xE9;anmoins, on peut remonter la vie comme la magie en r&#xE9;coltant des potions et des pommes cach&#xE9;s dans les donjons. De plus, &#xE0; la mort de chaque gardien, on r&#xE9;colte , le th&#xE8;me principal du jeu est accrocheur. A lui seul, il offre une ambiance que j'oserais dire unique.&#xD;
, l'un des Best VGM Ever. Je fond encore sur cette musique.&#xD;
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=&gt; Super site sur Equinox au passage.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/equinox-snes</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 12:11:40 +0200</pubDate></item><item><title>Tales of the Abyss [Review]</title><description>Tales of the Abyss&#xD;
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Asch the Bloody, un personnage charismatique et &#xF4; combien surprenant //// Van, un autre personnage charismatique le h&#xE9;ros Luke, personnage int&#xE9;ressant mais son chouette caract&#xE8;re ne peut pas plaire &#xE0; tout le monde =D&#xD;
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Tales of the Abyss nous invite dans un univers recherch&#xE9; qui s'&#xE9;loigne des caract&#xE8;res habituels de la s&#xE9;rie&#x2026; M&#xEA;me si la l&#xE9;g&#xE8;ret&#xE9;, l'humour restent toujours pr&#xE9;sent.&#xD;
Mais avant tout, en retournant &#xE0; la cr&#xE9;ation de cet univers, ce monde &#xE9;tait compos&#xE9; de Fonons, des particules &#xE9;l&#xE9;mentaires. Mais un septi&#xE8;me Fonon apporta un d&#xE9;s&#xE9;quilibre quand sa nature fut d&#xE9;couverte, un Fonon capable de lire l'avenir. Mais une  Fonist (utilisateur de Fonon), Yulia Jue, r&#xE9;ussie &#xE0; contr&#xF4;ler ce Fonon en annon&#xE7;ant un avenir radieux et une prosp&#xE9;rit&#xE9; jusqu'&#xE0; la fin. C'est ce qui est appel&#xE9; couramment la Partition (" Score " en anglais).&#xD;
Le monde d'Auldrant &#xE9;tant divis&#xE9; en deux royaumes, Kimlasca-Lanvaldear et Malkuth.&#xD;
Ces deux royaumes cherchaient &#xE0; s'emparer des fragments du septi&#xE8;me Fonon pour d&#xE9;couvrir leurs avenirs pour avoir donc un avantage sur l'autre. C'est alors que ce cr&#xE9;e un ordre religieux, l'ordre Lorelei . Il est charg&#xE9; de la lecture de la Partition par le ma&#xEE;tre Fonist Ion pour assurer une prosp&#xE9;rit&#xE9; &#xE9;ternelle dans le monde.&#xD;
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Ah ! Sacr&#xE9;e Jade ! Sur le coup, on est rassur&#xE9; =D !! Best character ever juste au passage, haha ! //////  th&#xE8;me &#xE9;pique du dernier donjon. Crimson Pride second Battle Theme, &#xE9;pique encore une fois, surtout sur le d&#xE9;but avec le choeur et tout...whaaa... Edge of Decision th&#xE8;me des quarties de Lorelei, angoissant. The Lorelei Order's Base th&#xE8;me dans le Grand Chokmah, une musique assez agr&#xE9;able et douce avec une arri&#xE8;re pens&#xE9;e se rapportant &#xE0; l'oc&#xE9;an. Blue Royal Palace autre th&#xE8;me de donjon que j'appr&#xE9;cie beaucoup. Elle peut rappeler Symphonia. Shurrey Hill.&#xD;
Abyss proposent pas mal de d&#xE9;cors splendides aux level design recherch&#xE9;s.&#xD;
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Dans la question du gameplay.&#xD;
M&#xEA;me &#xE9;quipe oblige, on retrouve tout ou presque le style de combats de Symphonia. A savoir que les combats se d&#xE9;clenchent au contact du monstre sur la map conduisant au syst&#xE8;me de combat en temps r&#xE9;el dynamique.&#xD;
Mais Abyss r&#xE9;ussie &#xE0; se distinguer de Symphonia en proposant des nouveaut&#xE9;s malgr&#xE9; quelques reprises. L'innovation la plus majeure est le Free Run. Une simple pression sur un bouton et le personnage contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur peut sortir de la dimension cibl&#xE9;e au monstre pour se balader tranquillement dans l'aire de combat. Un plus non n&#xE9;gligeable qui apporte d&#xE9;j&#xE0; une source de dynamisme en plus ainsi qu'un c&#xF4;t&#xE9; strat&#xE9;gique. Cependant et &#xE0; mon go&#xFB;t, je trouve que &#xE7;a peut rendre les combats plus simples d'autant plus qu'Abyss n'est pas bien dur (mais rien n'emp&#xEA;che de relever la difficult&#xE9; en Mode Difficile).&#xD;
Autrement, on retrouve d'autres aspects bien connus. Les artes ou les techniques de combats qui varient selon les personnages (technique &#xE0; l'&#xE9;p&#xE9;e, magie&#x2026;etc.). A savoir, que pour le personnage contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur, on peut &#xE9;quiper directement quatre techniques et une simple pression sur le bouton correspondant suffit &#xE0; d&#xE9;clencher l'attaque. Jouissif, non ? Mais rien de nouveau sur ce.l&#xE0;.&#xD;
On trouve des petites nouveaut&#xE9;s, toujours du c&#xF4;t&#xE9; des combats. Lorsqu'un personnage utilise une attaque Fonon (note, si c'est un personnage contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur, on aura la joie de devoir bien placer le cercle d'attaque sur l'ennemi avant l'enclenchement de la magie), l'attaque laisse derri&#xE8;re elle un cercle Fonon. (aka, les diff&#xE9;rents Fonons se rapportent &#xE0; des &#xE9;l&#xE9;ments bien pr&#xE8;cis)&#xD;
Un personnage &#xE9;quip&#xE9; du m&#xEA;me &#xE9;l&#xE9;ment Fonon (&#xE0; travers une chaine d'&#xE9;l&#xE9;ments) qui se place &#xE0; cet endroit pourra d&#xE9;clencher sa technique de fa&#xE7;on am&#xE9;lior&#xE9; &#xE0; cet endroit par exemple.&#xD;
Il est possible d'&#xE9;quiper de comp&#xE9;tences qui apportent un plus aux combats. Enfin, il y a la barre des Over-Limit qu'on peut lib&#xE9;rer apr&#xE8;s avoir remplie une barre &#xE0; coup d'usure de techniques et combo. De ce m&#xEA;me stade, on peut d&#xE9;clencher le Mystic Arte du personnage (ou Hi-Ougi Exhibition) donnant &#xE0; un spectacle qui sera tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9; par les ennemis.&#xD;
Enfin, outre le gameplay vif et prenant des combats, ce dynamisme se ressent aussi par l'ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale des combats : la bonne IA des &#xE9;quipiers et les r&#xE9;pliques que peuvent sortir les personnages durant le combat (le plus excellent reste encore une fois Jade Curtiss :fanboy : )&#xD;
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De fa&#xE7;on plus vague sur le gameplay d'Abyss.&#xD;
On retrouve les aspects r&#xE9;currents de la s&#xE9;rie. On note entre autre, l'anneau du sorcier (et un utilisateur tr&#xE8;s Mieuuuuu) et ses diff&#xE9;rentes inclinaisons ; les titres des personnages (dont certains sont accompagn&#xE9;s d'une nouvelle tenue pour le personnage) ; les sayn&#xE8;tes sous la direction artistique et &#xE9;vidente de K&#xF4;suke Fujishima ; les recettes de cuisines&#x2026;etc.&#xD;
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L&#x2019;&#xE9;quipe plus ou moins au complet dans une zone cl&#xE9; et assez jolie sur le coup. (cherchez l&#x2019;erreur implicite au passage sur cet &#xE9;cran) ////// Dist et Sync, deux God Generals tr&#xE8;s sympathiques.&#xD;
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Au final, Tales of the Abyss repr&#xE9;sente une sorte d'aboutissement de la s&#xE9;rie (en s' arr&#xEA;tant &#xE0; cet &#xE9;pisode en tout cas&#x2026; je suis pas fou d'oublier Vesperia et autres Graces  &#xA4;_&#xA4;) avec ces combats dynamique, son univers riche, un casting de luxe et un sc&#xE9;nario du tonnerre.&#xD;
Abyss est sans aucun doutes le RPG au sc&#xE9;nario qui m'a offert une sacr&#xE9;e exp&#xE9;rience de jeu. Ses nombreux rebondissements malgr&#xE9; un rythme in&#xE9;gal parfois, ses personnages charismatiques&#x2026;.Jade&#x2026;Jade&#x2026;JADE !&#xD;
M&#xEA;me le h&#xE9;ros du jeu, Luke, a la chance d'&#xEA;tre l'un des rares h&#xE9;ros de RPG qui m'a pas du tout soul&#xE9;. Malgr&#xE9; son c&#xF4;t&#xE9; chieur qui plaira pas &#xE0; tout le monde, j'ai trouv&#xE9; ce personnage int&#xE9;ressant gr&#xE2;ce &#xE0; son caract&#xE8;re, son c&#xF4;t&#xE9; humain et son &#xE9;volution. De m&#xEA;me, les antagonistes du jeu ont aussi de la classe &#xE0; tuer une loutre.&#xD;
C'est peut &#xEA;tre trop subjectif, mais franchement, j'ai eu un excellent feeling tout le long du jeu. Une exp&#xE9;rience &#xE0; vivre que je conseil &#xE0; tout le monde. Son plus grand d&#xE9;faut sera et restera malheureusement sa non localisation en France m&#xEA;me si rien vous emp&#xEA;che de l'avoir pas d'autres moyens du c&#xF4;t&#xE9; des ricains (d'ailleurs le doublage anglais est correct, certaines voix sont bien r&#xE9;ussies comme celle de Dist, Asch ou Jade) voir japonais si vous avez d'autres comp&#xE9;tences en mati&#xE8;res de compr&#xE9;hensions.&#xD;
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Enfin, la conclusion tr&#xE8;s explicite :&#xD;
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[centre].</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/tales-of-the-abyss-review</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:19:11 +0200</pubDate></item><item><title>Petite critique de Zelda : Spirit Track..</title><description>J'ai boucl&#xE9; le jeu sans pour autant l'avoir finis &#xE0; 100 % (quelques lieux &#xE0; d&#xE9;bloquer encore je pense + qu&#xEA;tes annexes et toussa), mais globalement ce que je retiens sans trop faire une jolie structure...&#xD;
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Question gameplay.&#xD;
L&#xE0;, les d&#xE9;veloppeurs se sont vraiment pas cass&#xE9; la t&#xEA;te et c'&#xE9;tait couru d'avance... PH a march&#xE9;, alors on ressort la m&#xEA;me chose mais en changeant la couleur, on dit que c'est nouveau !&#xD;
Si on peut descendre cet &#xE9;pisode pour son manque d'innovation (je viendrais apr&#xE8;s sur d'autres aspects) li&#xE9; au fait de ressortir un m&#xEA;me moyen de transport qui nous permet d'aller aux diff&#xE9;rentes zones du nouveau monde (note, c'est pas Hyrule =D ! D'ailleurs, on cite le nom du royaume &#xE0; un moment ? ).&#xD;
On peut faire un premier mouais au premier abord, et un m&#xE9;contentement &#xE0; l'id&#xE9;e d'un train qui est donc reli&#xE9; &#xE0; des chemins de fer ce qui entraverait le plaisirs de libert&#xE9;s et d'explorations.&#xD;
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Au final, j'ai pas vraiment ressentie &#xE7;a.&#xD;
On d&#xE9;couvre l'ensemble du monde petit &#xE0; petit, il y a de plus en plus de voies ce qui nous permet globalement de voir l'ensemble de la carte. Mais qu'est ce que c'est lent, qu'est ce qu'il manque de vitesse le train... C'est limite lourdingue sur la fin face &#xE0; ce manque de vitesse... &gt;&gt;&#xD;
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Concernant la carte plus en d&#xE9;tail.&#xD;
Coup&#xE9; en 4 parties comme PH aux th&#xE8;mes des plus classiques mais distrayants n&#xE9;anmoins. L'ensemble de l'univers est sympathique &#xE0; visiter et il y a pas mal de secrets &#xE0; d&#xE9;couvrir dans le m&#xEA;me cas.&#xD;
Il y a aussi un peu d'animation sur les voies avec les train kamikazes qui sont &#xE0; &#xE9;viter absolument (sic), des monstres assez vari&#xE9;s; le photographe qui traine quelque part, le marchand sur sa mongolfi&#xE8;re... Les id&#xE9;es sont les m&#xEA;me que Phantom Hourglass sur le fond.&#xD;
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Oh ! Les zolis zarbres!!!...&#xD;
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Pour plus de d&#xE9;tails sur la maniabilit&#xE9;. C'est la m&#xEA;me chose que PH, le maniement du train est identique que le bateau mise &#xE0; part les quelques fonctionnalit&#xE9;s qu'apportent le train.&#xD;
Jouer Link est identique aussi, mise &#xE0; part que la roulade ne se fait plus de la m&#xEA;me mani&#xE8;re et qu'au contraire je trouve &#xE7;a dommage car lors de certains assauts r&#xE9;p&#xE9;t&#xE9;s &#xE0; l'&#xE9;p&#xE9;e... Cette andouille de Link fait une roulade lors de la pr&#xE9;cipitation du tapotage de l'&#xE9;cran au lieu d'un coup d'&#xE9;p&#xE9;e :/&#xD;
(bon, c'est un cas personnel =o )&#xD;
Par contre, le nombre d'objets qui n'&#xE9;tait pas fameux dans PH, j'ai l'impression qu'il est encore moins important dans ST... (haha)&#xD;
C'est un peu dommage mais les nouveaux objets sont sympa notamment le fouet qui sort tout droit de Mother  du jeu pour moi, la bande-son.&#xD;
L'OST de cet &#xE9;pisode est sans doute l'une de mes pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;es de la s&#xE9;rie. Le th&#xE8;me principal comme le th&#xE8;me de Kimado, le th&#xE8;me du boss Fraaz ou les mini-boss, le th&#xE8;me de la tour des Dieu... Franchement, c'est une OST de qualit&#xE9; que je trouve en tout cas sup&#xE9;rieure &#xE0; celle de PH.&#xD;
Du lourd quoi &gt;&#xD;
Notons aussi qu'il y a pas mal de voix durant les cin&#xE9;matiques pour les rendre plus dynamiques. (comme de base, les Zelda n'auront pas avant un moment un doublage complet)&#xD;
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Enfin, dans sa dur&#xE9;e de vie.&#xD;
J'ai mis environ 27 heures en trainant un peu avec des qu&#xEA;tes annexes qui d'ailleurs sont plus nombreuses et int&#xE9;ressantes que PH (transport de marchandises, transporter un personnage...etc.). Je regrette juste l'absence encore des quarts de coeurs.&#xD;
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Finalement, j'ai trouv&#xE9; cet &#xE9;pisode moins moyen que je le pensais.&#xD;
J'ai prit pas mal de plaisirs, le voyage &#xE9;tait int&#xE9;ressant quoi. Le seul truc c'est le manque d'innovations. Le train ne m'a pas du tout choqu&#xE9; pour son entr&#xE9;e dans l'univers de Zelda.. On sort m&#xEA;me un peu du clich&#xE9; de la s&#xE9;rie avec Epona et tout &#xE7;a. (clich&#xE9; qui avait &#xE9;t&#xE9; rompu avec The Wind Waker voir Majora's Mask par ailleurs)&#xD;
Je regretterai m&#xEA;me que ce syst&#xE8;me de train n'a pas &#xE9;t&#xE9; encore plus pouss&#xE9; avec un vrai syst&#xE8;me f&#xE9;roviaire entre les villages, la pr&#xE9;sence de d'autres trains... mais c'est le sc&#xE9;nario qui veut &#xE7;a.&#xD;
Au final, c'est une sorte d'amuse-gueule sympa sans &#xEA;tre innovant &#xE0; l'arriv&#xE9;e du prochaine &#xE9;pisode (on peut aller plus loin mais ce serait moins objectif o .&#xD;
&#xD;
&#xD;
Kimado, un personnage sympathique..</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/petite-critique-de-zelda-spirit-track</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2010 15:55:47 +0200</pubDate></item><item><title>La "Trilogie" de Quintet</title><description>La trilogie de Quintet ?&#xD;
Non ce n'est pas une s&#xE9;rie. C'est une sorte de nom que beaucoup de monde ont donn&#xE9; aux trois Action-RPG -si on peut dire- du d&#xE9;funt Quintet sur Super Nintendo. Pourquoi ces trois &#xE9;pisodes en particuliers alors qu'ils font fait aussi les ActRaiser par exemple ? &#xD;
Enfin, avant que j'aille trop loin. Trilogie peut &#xEA;tre mal vu. On peut parler d'une fausse trilogie vu que mine de rien, il y a pas de r&#xE9;elles suites entre les trois jeux MAIS ! Mais... en dehors du gameplay qui se ressemblent un peu (surtout entre Soul Blazer et Illusion of Time), on retrouve certains th&#xE8;mes communs. Les plus malins verront des clins d'oeils et d'autres pourraient aller plus loin en cherchant des &#xE9;l&#xE9;ments de liaisons entre les &#xE9;pisodes !&#xD;
&#xD;
Arriv&#xE9;e dans un nouveau monde. L'accueil y est pr&#xE9;sent.. Blazer a rat&#xE9; son entr&#xE9;e en sc&#xE8;ne. 'sp&#xE8;ce de nul ! &gt;&#xD;
Vu comme &#xE7;a, c'est banal, d&#xE9;j&#xE0; vu, mais on sent dans ce jeu une atmosph&#xE8;re assez sp&#xE9;ciale. Sp&#xE9;ciale ou disons commune aux trois jeux : ressusciter le monde (&#xE7;a change de le sauver ma foi). Rien que &#xE7;a, &#xE7;a nous met dans un autre genre d'ambiance.&#xD;
A chaque fois qu'on d&#xE9;barque dans un nouveau monde : c'est le silence absolu.&#xD;
Pas une seule &#xE2;me qui vit. C'est effrayant d'&#xEA;tre vraiment seul au monde.&#xD;
Mais petit &#xE0; petit qu'on boycotte  les monstres. La vie revient dans la zone "village" et une musique joyeuse anime l'endroit.&#xD;
On retrouve un peu ce style dans Terranigma.&#xD;
&#xD;
Le jeu a une progression plut&#xF4;t simple. C'est aussi lin&#xE9;aire que de se faire un Super Mario Bros (excusez moi de l'exemple mal plac&#xE9; &gt;&gt; ).&#xD;
D&#xE9;s le d&#xE9;but du jeu, on d&#xE9;barque dans une plaine, vide de toutes vies. Plus bas, on trouvera tr&#xE8;s vite l'entr&#xE9;e d'un premier donjon (ou d'un niveau d'action comme je les appelle). A l'int&#xE9;rieur, on devra &#xE9;liminer de la vermine de monstres pour commencer &#xE0; faire rena&#xEE;tre le village qui existait dans la plaine vide qu'on avait travers&#xE9; tout &#xE0; l'heure. Le fait de faire dispara&#xEE;tre les sources mal&#xE9;fiques (une sorte de maison familiale ou un paquet de monstres en sortent) lib&#xE9;rera des &#xE2;mes ou des &#xE9;l&#xE9;ments du village (une maison par exemple... m&#xEA;me Deathfoll enferme des maisons toute mimi... inf&#xE2;me &#xE9;_&#xE8; !! )&#xD;
Une fois, les t&#xE2;ches principales faites dans ce secteur, le Ma&#xEE;tre vous donnera la possibilit&#xE9; d'aller dans la r&#xE9;gion suivante pour faire rena&#xEE;tre la vie. &#xD;
Dans le style d'un jeu de plate-forme classique, la progression du jeu se fait sur une sorte de carte d&#xE9;coup&#xE9; en 7 mondes :&#xD;
1) La Vall&#xE9;e luxuriante&#xD;
2) Le Bois Vert&#xD;
3) Sanctuaire de la mer&#xD;
4) La montagne des &#xC2;mes&#xD;
5) Le laboratoire du Dr. L&#xE9;o&#xD;
6) Le ch&#xE2;teau du roi Maggrid&#xD;
7) Le monde du Mal&#xD;
&#xD;
Des questions sur la r&#xE9;incarnation... /// Oh l'entr&#xE9;e d'un donjon ! Mais Blazer sait pas nager ! 'sont nuls ces h&#xE9;ros...&#xD;
Tiens, j'ai oubli&#xE9; de dire quelques mots sur le gameplay. Il a quelques particularit&#xE9;s mais le reste c'est classique va t'on dire.&#xD;
Avant tout, c'est une sorte d' "Action-RPG" classique. Les combats contre les monstres se font donc en temps r&#xE9;els. Blazer (ah oui c'est le nom du personnage xD )est un puissant &#xE9;p&#xE9;iste qui d&#xE9;couvrira d'autres &#xE9;p&#xE9;es plus puissantes au fur et &#xE0; mesure de l'aventure (certaines &#xE9;p&#xE9;es seront les seules &#xE0; pouvoir d&#xE9;truire certains monstres). Il aura aussi la possibilit&#xE9; de trouver diff&#xE9;rentes armures cach&#xE9;es dans les donjons/villages pour am&#xE9;liorer sa force d&#xE9;fensive. Enfin, il y a diff&#xE9;rents objets ou artefacts qu'on trouvera dans le jeu dans le style des herbe de soin, des cl&#xE9;s, des objets et de la magie.&#xD;
Un autre &#xE9;l&#xE9;ment de gameplay qu'on retrouve que dans cet &#xE9;pisode, c'est l'aide que peut nous apporter une &#xE2;me qui d&#xE9;cidera de nous &#xE9;pauler. En effet, quand vous aurez d&#xE9;bloqu&#xE9; un &#xEA;tre vivant en particulier, celui-ci pourra se proposer de se joindre &#xE0; vous dans votre qu&#xEA;te. &#xD;
En la choisissant via le menu (apr&#xE8;s qu'il vous ai rejoins), elle appara&#xEE;t sous forme d'&#xE2;me... ou d'une orbe blanche super styl&#xE9; qui tourne autour de vous en permanence. &#xD;
Il y a "bien entendu" diff&#xE9;rentes &#xE2;mes qui ont chacune, comme vous l'aurez probablement devin&#xE9;, leurs propres capacit&#xE9;s. Il y a un magicien qui vous aidera en balan&#xE7;ant des sorts , celle d'un poisson qui refroidirait du magma, celle d'une taupe qui ironiquement vous &#xE9;claira dans les endroits sombres... etc. Certains sorts consument une barre de magie repr&#xE9;sent&#xE9;es par un nombre de cristaux qu'on en trouve dans les mondes.&#xD;
&#xD;
Les d&#xE9;cors sont vari&#xE9;s. Entre le monde oc&#xE9;anique ou le pic de neige... C'est... vari&#xE9; &#xF4;&#xF4; !&#xD;
Bon... Techniquement le jeu est correct. Les d&#xE9;cors, les sprites sont vari&#xE9;s... mais c'est surtout les diff&#xE9;rentes ambiances qu'offrent chaque monde qui est plus marquant. En tout cas, c'est ce que j'ai ressentie &gt;&gt;&#xD;
Si le sc&#xE9;nario n'est pas sp&#xE9;cialement d&#xE9;velopp&#xE9;, on peut n&#xE9;anmoins ressentir la puissance de certains th&#xE8;mes qui apparaissent dans chaque r&#xE9;gion. La r&#xE9;incarnation, les r&#xEA;ves, la loyaut&#xE9;, la technologie... De plus, m&#xEA;me si le personnage de Blazer semble quelque peu anodin (il parle pas), on ressent tout de m&#xEA;me &#xE0; travers les discussions avec certains personnages, son &#xE9;volution d'&#xEA;tre divin d&#xE9;tach&#xE9; des mortels &#xE0; celle d'un &#xEA;tre qui se sent plus proche d'eux.  D'ailleurs,  l'histoire r&#xE9;serve quelques passages dramatiques et pose quelques r&#xE9;flexion sur la nature humaine qui sera reprise dans Illusion of Time et Terranigma.&#xD;
L'ambiance est vraiment l'un des points forts dans Soul Blazer par ses th&#xE8;mes comme l'ambiance si diff&#xE9;rente que propose chaque monde (certains sont originaux comme les fonds marins ou le passage dans une maquette) avec un "peuple diff&#xE9;rent", des histoires et probl&#xE8;mes diff&#xE9;rents.&#xD;
&#xD;
Tout commence classiquement dans un village tranquille, &#xE0; l'abri des maux...&#xD;
Ce qui peut d&#xE9;router dans Illusion of Time. C'est la lin&#xE9;arit&#xE9; avec un grand L ! Tellement lin&#xE9;aire qu'il y a le syndrome du "Point du Non Retour" : on pourra jamais revisiter un lieu pr&#xE9;c&#xE9;dent.&#xD;
Ou pour &#xEA;tre plus pr&#xE9;cis, on pourra se balader deux/trois niveaux (village, donjons) dans une sorte de zone o&#xF9; on doit r&#xE9;cup&#xE9;rer quelque chose pour avancer et passer &#xE0; la zone suivante. C'est &#xE0; ce moment l&#xE0; qu'on ne pourra plus revenir &#xE0; cette pr&#xE9;c&#xE9;dente zone... &#xD;
Mais, &#xE0; l'inverse de Soul Blazer, le sc&#xE9;nario est beaucoup plus pr&#xE9;sent. Il y aura pas mal de dialogues entre les diff&#xE9;rents protagonistes du jeu pour les mettre plus en avant ou d'exposer certains th&#xE8;mes (esclavagisme, la mort...).&#xD;
Malgr&#xE9; l'aspect d'une trame basique de "jeee vaisss sauvverrr le mondddeee deeeeee la villlaiiinnnnee commm&#xE8;&#xE8;&#xE8;&#xE8;tttteeee!", le sc&#xE9;nario a une certaine profondeur voir m&#xEA;me de maturit&#xE9; (c'est ce que j'ai ressentie en tout cas ^^ ) mais l'ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale a une certaine na&#xEF;vet&#xE9; (les personnages principaux sont des enfants apr&#xE8;s tout). Paul partira de sa bulle (le village de d&#xE9;part) avec ses amis et fera la rencontre de personnages mauvais comme des vendeurs d'esclaves, des gens cupides et corrompus... ou des personnages qui vivent dans des conditions &#xE9;pouvantables . On retrouve un peu ces th&#xE8;mes sur l'humanit&#xE9; dans Soul Blazer, ainsi que sur l'acceptation de la mort et du renouveau pour le bien de la Terre.&#xD;
Illusion of Time est fort dans le domaine de faire des mises en sc&#xE8;nes efficaces et dramatique. Je retiendrais deux passages qui m'ont vachement marqu&#xE9; dans ce jeu, mais je dirais rien bien s&#xFB;r. Haha...&#xD;
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Ahh, ces fameux labyrinthes et cette merveilleuse Pyramide !... &gt;&#xD;
Toujours au niveau du gameplay, si le jeu est tr&#xE8;s typ&#xE9; action... Il y a un aspect aventure qu'on trouve notamment dans les villages (on a diverses choses &#xE0; faire pour d&#xE9;bloquer entre guillemet l'acc&#xE8;s &#xE0; un donjon  en retournant sur la carte lin&#xE9;aire).&#xD;
Enfin la maniabilit&#xE9; est tr&#xE8;s simple et agr&#xE9;able &#xE0; prendre en main. Le jeu n'est pas sp&#xE9;cialement difficile mise &#xE0; part le combat contre certains boss  (le dernier est assez impressionnant avec un design &#xE9;trange mais original)&#xD;
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Le premier grand boss, un grand moment ! ////  Bravo, vous avez trouv&#xE9; un joyau rouge ! Mais vous avez rat&#xE9; le reste... P_P&#xD;
Graphiquement, le jeu est tr&#xE8;s agr&#xE9;able &#xE0; voir. Les niveaux offrent des ambiances vari&#xE9;es et savoureuses. Certaines configurations des lieux sont assez originaux comme l'int&#xE9;rieurs des maisons/ch&#xE2;teaux dont les c&#xF4;t&#xE9;s sont en diagonales, ou que certaines salles sont presque vues  de profil. Apr&#xE8;s, les boss en jettent pas mal.&#xD;
Sur le plan sonore. &#xD;
Cette fois-ci c'est Yasuhiro Kawasaki qui s'y colle. De ma part l'OST surpasse largement celle de Soul Blazer. Si les th&#xE8;mes des niveaux sont bien sympas(j'adore particuli&#xE8;rement les Ruines Angkor et la Pyramide d'Egypte ), c'est surtout les les pistes "&#xE9;mouvantes" qui sont les plus marquantes(&#xD;
Appr&#xE9;ciez cette vue originale de l'int&#xE9;rieur des batiments. Copain de Mother ? //// J'adore ces boss et leurs fanatisme de Bomberman... Oups &gt;&gt; &#xD;
Au final, Illusion of Time conserve toujours une excellente ambiance (en r&#xE9;f&#xE9;rence &#xE0; Soul Blazer), un gameplay simple... peut &#xEA;tre trop simple, rendant la travers&#xE9; des donjons/niveaux d'actions quelque peu basique (bien que l'aspect labyrinthe et casse t&#xEA;te par moment peuvent arranger les choses ou non, selon les points de vu). Le sc&#xE9;nario est &#xE0; vivre et a le m&#xE9;rite d'avoir des excellents rebondissements et une mise en sc&#xE8;ne simple et r&#xE9;ussie.&#xD;
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~ Terranigma ~&#xD;
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Sortie en fin de vie de la SNES, Terranigma est pour ainsi dire, pass&#xE9; inaper&#xE7;ue. Ce dernier &#xE9;pisode de la "trilogie" de Quintet est pour moi, le meilleurs des trois. Le plus aboutie, le plus complet, le plus passionnant, poss&#xE9;dant une ambiance unique et une OST a tout casser.&#xD;
Je sens que j'ai l&#xE2;cher quelques informations sur mon &#xE9;pisode pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; &#xF4;_&#xF4; !&#xD;
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Arriv&#xE9;e dans le monde externe. Quelle ambiance ! Quel atmosph&#xE8;re ! C'est g&#xE9;nial le sentiment qu'on peut avoir &#xE0; cet endroit. /// Le centre de l'univers...&#xD;
Terranigma se rapproche plus d'un A-RPG classique, mais plus par rapport &#xE0; Soul Blazer et Illusion of Time.&#xD;
D'une part, on a le loisir de se balader sur deux cartes (Underworld et Overworld) sur mode 7 dans le pure style des RPG de la SNES.&#xD;
Le jeu conserve bien s&#xFB;r son titre d'action avec des combats en temps r&#xE9;els et le gain d'exp&#xE9;rience.&#xD;
Dans la question du combat. Ark se bat avec une lance (dont il en trouvera d'autres au fur et &#xE0; mesure du jeu qui ont une force et des comp&#xE9;tences diff&#xE9;rentes). Cette lance a diverses techniques du genre l'attaque en piqu&#xE9;, la frappa rapide, la charge, la roulade, une parade... &#xD;
Vaincre les monstres ne n&#xE9;cessite pas souvent de techniques particuli&#xE8;res. Mise &#xE0; part pour les boss o&#xF9; il faut frapper au bon endroit et au bon moment.&#xD;
Ark peut aussi utiliser de la magie en trouvant des Magirocks (dissimul&#xE9;s un peu partout dans le monde). Ces derniers permettront d'obtenir des bagues magiques (via un magasin sp&#xE9;cifique) pour lancer des sorts, puissants  mais utilisable qu'une seule fois.&#xD;
Ah, une chose... C'est b&#xEA;te mais bon... Ark peut sauter =D ! (&#xE7;a change beaucoup, croyez-moi &gt;&gt; )&#xD;
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Voyage entre les mondes. La vari&#xE9;t&#xE9; est de mise.&#xD;
L'une des originalit&#xE9;s dans le gameplay de Terranigma est l'inventaire (le menu du jeu quoi!) ou plus exactement la fa&#xE7;on dont s'est pr&#xE9;sent&#xE9;.&#xD;
D'une touche, on entre dans la boite de Yomi.&#xD;
Cette fameuse boite est divis&#xE9;e en trois salles. L'une pour les objets (qu'on peut &#xE9;quiper) dans le style de ceux qui redonnent de la vie, des cl&#xE9;s et diverses artefacts. La seconde salle est pour les &#xE9;quipements (armes et armures) et la derni&#xE8;re, concerne les r&#xE9;glages  du jeu et l'affichage (progressif) de la carte du donjon.&#xD;
Enfin,  sur la carte, Ark aura diff&#xE9;rents modes de d&#xE9;placements autre la marche &#xE0; pied &gt;&gt;. Il pourra utiliser au d&#xE9;part des mouettes, plus tard des navires et enfin un avion. Dans le style classique des RPG... bien que les mouettes... c'est plus atypique &#xA4;_&#xA4; !&#xD;
&#xD;
La boite de Yomi o&#xF9; la pr&#xE9;sentation originale du menu du jeu. /// Euh... combat contre un boss, sous le blizzard &gt;&gt;&#xD;
Graphiquement, le jeu est vraiment correct, voir m&#xEA;me impressionnant dans certains endroits (pour la beaut&#xE9; des certains lieux en tout cas).&#xD;
On y trouve pas mal d'endroits qui ont des effets assez r&#xE9;ussies (il y aussi des sc&#xE8;nes anim&#xE9;s dans le style de "cin&#xE9;matique"), bien que d'autres endroits sont plus sobres... Mais les contr&#xE9;es qu'on traverses sont toutes agr&#xE9;ables &#xE0; l'oeil et ont le m&#xE9;rite de proposer un monde vari&#xE9; et grand. Un univers qui est parfois m&#xE9;di&#xE9;val, parfois montagneux/forestier, parfois pittoresque, parfois magique, ou encore anachronique (les sombres laboratoires avec sa musique *o* ). &#xD;
&#xD;
La carte sous le mode 7 est sympathique. Mais c'est surtout le Underworld qui marque avec cet effet de distorsion qui donne une atmosph&#xE8;re des plus &#xE9;tranges !&#xD;
D'ailleurs le monde de Terranigma est assez particulier en soi.&#xD;
On se retrouve &#xE0; se balader dans la g&#xE9;ographie exacte de notre monde. Certaines villes en sont tir&#xE9;es comme New-York, ainsi que la pr&#xE9;sence de personnages historiques ou encore le fait d'avoir des &#xE9;poques m&#xE9;lang&#xE9;es... Mais chut.. Je dit rien.&#xD;
 de Terranigma avec son ambiance.&#xD;
Les grands compositeurs de ce jeu sont  Miyoko Kobayashi et Masanori Hikichi. On peut dire en tout cas qu'ils ont cr&#xE9;e une ambiance musicale extraordinaire. (j'exag&#xE8;re un peu sans doute mais quand on adore, &#xE7;a compte pas &gt;&gt; )&#xD;
Que ce soit les d&#xE9;licieuses compositions qui accompagne les balades sur la carte de l'Underworld et Overworld, le th&#xE8;me de certains personnages, les musiques qui accompagnent certains lieux, le combat final &#xE9;pique... Du grand bonheur dans ce jeu pour une exp&#xE9;rience vraiment envo&#xFB;tante.&#xD;
Le monde qui na&#xEE;t &#xE0; la fin d'Illusion of Time est celui de Terranigma. Le premier boss de Soul Blazer est en fait le vendeur d'esclave dans Illusion of Time.&#xD;
J'ai m&#xEA;me entendu dire que Blazer, le h&#xE9;ros de Soul Blazer serait le p&#xE8;re de Paul..[/spoiler]&#xD;
Cette saga est tr&#xE8;s riche et s'inspire aussi de plusieurs mythologies notamment pour Illusion of Time.&#xD;
&#xD;
J'ai pas d'autres inspirations pour prolonger cette maigre partie pour faire les liens avec cette fausse trilogie. Au final, &#xE7;a fait dossier de trois reviews ^^&#xD;
Clins d'oeils ou pas, les fanas peuvent trouver des liens avec les trois opus et la baptiser ensuite trilogie de Quintet.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/la-trilogie-de-quintet</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2009 20:59:07 +0200</pubDate></item><item><title>Mother 3 [Review]</title><description>Bon...c'est la r&#xE9;surrection du blog o (&#xE7;a ferai presque un an qu'il est mort)&#xD;
Donc...voil&#xE0;, je ferai quelques dossiers/reviews quand le temps me prendra. Ou encore de trouver d'autres id&#xE9;es.&#xD;
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Ici, viens une review de Mother 3.&#xD;
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Douze ans... Pas moins de douze ann&#xE9;es que les fan de Mother 1 et 2 ont dut attendre pour voir arriver Mother 3.&#xD;
Initialement pr&#xE9;vu sur la Nintendo 64, sur le DD 64 qui n'aura jamais vu le jour si je me trompe pas. Le projet de Mother 3 ou Earthbound 64 ou encore Earthbound 2 pour les am&#xE9;ricains sombra dans le silence pendant de nombreuses ann&#xE9;es. Shigesato Itoi, le r&#xE9;alisateur de la s&#xE9;rie, a finalement report&#xE9; le jeu sur la GBA qui sortira le 20 Avril 2006...Malheureusement qu'au Japon, car Nintendo of America avait autre chose &#xE0; d&#xE9;penser que pour adapter ce jeu qui ne marcherait pas de toute fa&#xE7;on ...&#xD;
&#xD;
Mother 3 fut un tr&#xE8;s gros succ&#xE8;s au Japon. La s&#xE9;rie est d'ailleurs tr&#xE8;s populaire pour son ambiance et son univers unique. Ainsi que par la profondeur de son monde que Itoi a beaucoup travaill&#xE9;, qui n'est autre qu'une r&#xE9;flexion sur notre soci&#xE9;t&#xE9; moderne.&#xD;
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Le d&#xE9;but du jeu, le r&#xE9;veil du h&#xE9;ros. Classique me direz vous.____Le groupe au complet....Kumatora =)  &#xD;
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Mother 3 vous met en sc&#xE8;ne dans un monde &#xE9;norme.&#xD;
En d&#xE9;marrant une nouvelle partie, outre le passage ou vous nommez quelques personnages (dans l'ordre : Lucas, Claus, Flint, Hinawa, Boney), ainsi que vos plats favoris et la chose dont vous aim&#xE9; (attention, &#xE7;a aura une r&#xE9;elle influence au cours du jeu ^^ ).&#xD;
Ce petit passage fait... C'est ensuite que s'ouvre l'&#xE9;cran titre Mother 3... Je peux aussi parler du slogan du jeu qui peut paraitre anodin ou non : "Strange, Funny , &amp; Heartrending"&#xD;
Etrange, Amusant et Touchant.&#xD;
Voil&#xE0; ce qui pourrait r&#xE9;sumer l'&#xE9;motion qu'apportera ce jeu au cours de votre p&#xE9;riple. Et encore, l'&#xE9;motion est sans doute l'une des grandes qualit&#xE9;s de ce Mother par son sc&#xE9;nario brillant.&#xD;
&#xD;
L'&#xEE;le de Nowhere Island...un cadre idyllique qui changera...&#xD;
&#xD;
Le jeu s'ouvre sur une vision large d'une &#xEE;le nomm&#xE9; Nowhere Island.&#xD;
Comme son nom l'indique, l'&#xEE;le se trouve dans au milieu de nulle part. Mais il existe un petit village, Tatsumairi, o&#xF9; ses habitants vivent dans le bonheur. Leurs fa&#xE7;ons de vivre, simple, pourrait &#xEA;tre qualifier de soci&#xE9;t&#xE9; utopique au regard de notre soci&#xE9;t&#xE9;.&#xD;
Le jeu commence dans une maison au sommet d'une montagne. o&#xF9; Lucas, jeune gar&#xE7;on timide et qualifier de pleurnichard par certains des habitants de l'&#xEE;le, est r&#xE9;veiller par sa douce m&#xE8;re, Hinawa. Lucas vient ensuite retrouver son fr&#xE8;re jumeau Claus, pour jouer avec des Dragos (des sortes de dinosaures T-Rex ). Comme dans le 3/4 des RPG, tout se passait pour le mieux jusqu'&#xE0; que Hinawa vit un &#xE9;trange vaisseau accompagn&#xE9; d'une certaine musique au loin...&#xD;
A partir de ce moment se suive un grand nombres d'&#xE9;v&#xE9;nements tragiques, inattendus, dr&#xF4;les ou d&#xE9;chirants. Les habitants de Tatsumairi seront &#xE0; jamais marqu&#xE9; par l'arriv&#xE9;e d'une myst&#xE9;rieuse arm&#xE9;e qui veut transformer leur paisible village en une "soci&#xE9;t&#xE9; moderne", de technologies, de consommation de masse et de corruption. &#xD;
Ainsi d&#xE9;bute l'histoire de Mother 3.&#xD;
&#xD;
Rencontre avec Masked Man. ________________On rencontrera des cr&#xE9;atures...euh, vachement &#xE9;tranges &#xF4;&#xD4; !&#xD;
&#xD;
Le jeu est d&#xE9;coup&#xE9; en plusieurs chapitres. C'est un nombre classique qu'est le 8 qui compose ainsi la progression du jeu.&#xD;
Leurs dur&#xE9;es sont assez in&#xE9;gales. Les trois premiers chapitres sont l&#xE0; pour pr&#xE9;senter le contexte et les personnages principaux. On incarnera diff&#xE9;rents"personnage principal" (d'ailleurs, il parle pas) dans ces trois premiers chapitres avant de jouer avec le v&#xE9;ritable h&#xE9;ros du jeu qui n'est autre que Lucas &#xE0; partir du Chapitre 4 qui est v&#xE9;ritablement le d&#xE9;but de l'aventure.&#xD;
Je pourrais dire que Mother 3 n'a pas de r&#xE9;els liens avec Mother 1 et 2. Mais les r&#xE9;v&#xE9;lations vers la fin pourront peut &#xEA;tre dire le contraire. Mais sans faire Mother 2, il y aura aucuns probl&#xE8;mes de compr&#xE9;hensions dans l'histoire. D'ailleurs, ce dernier chapitre est le plus marquant.&#xD;
&#xD;
Prendre un bain avec un travelo...c'est louche &#xF4;&#xD4; ?!!_____Le d&#xE9;but du jeu, une for&#xEA;t en flamme. Classique.&#xD;
&#xD;
Au niveau des combats. On engage un combat quand on touche un ennemi dans les environnements du jeu (en mode d&#xE9;placement quoi !). Il y a diverses mani&#xE8;res de commencer un combat.&#xD;
Un combat normal est une rencontre face &#xE0; face entre les personnages (Lucas &#xE0; la t&#xEA;te, les trois autres vous suivent derri&#xE8;re), une esp&#xE8;ce d'effet bleu vous le fera savoir avant de passer en mode combat. Il faut faire aussi attention quand vous commencez un combat, il se peut que des monstres aux alentours rejoignent le combat avant que vous commencer le combat. Pour ceux qui veulent limiter la casse, essayez de prendre le monstre seul dans un coin (bon, c'est pas forc&#xE9;ment &#xE9;vident vu qu'ils sont impr&#xE9;visibles).&#xD;
Un combat en avantage c'est tout simplement quand vous toucher l'ennemi de dos. Un effet vert avant de commencer le combat le prouve. Lors du premier tour, les ennemis seront de dos, ils perdront un tour et vous aurez l'avantage de leur causer plus de d&#xE9;g&#xE2;ts.&#xD;
Le dernier cas est tout simplement celui o&#xF9; l'ennemi a l'avantage. C'est &#xE0; dire, il vous a touch&#xE9; par derri&#xE8;re. Ils auront un tour d'avance et vous ne pourrez pas r&#xE9;agir avant.&#xD;
&#xD;
L'ennemi prit de dos, j'aurais une chance de le vaincre en un tour sans me faire toucher o/ ________ Un boss assez fun, voir m&#xEA;me loufoque. Le genre loufoque, c'est pas ce qui manque dans Mother 3&#xD;
&#xD;
Les combats ont conserv&#xE9; leurs douceurs d'avant.&#xD;
La pr&#xE9;sentation est des plus classique. Comme dans un Dragon Quest, les combats sont vus de fa&#xE7;on subjectives. On voit les monstres "fixes" au fond, et en bas de l'&#xE9;cran il y a vos statistiques. La nouveaut&#xE9; par rapport aux autres Mother, c'est qu'on voit le sprite du personnage quand c'est &#xE0; lui de choisir ses actions et quand il intervient.&#xD;
Ce qui marque dans un combat, c'est l'&#xE9;cran psych&#xE9;d&#xE9;lique, le fond qui ne repr&#xE9;sente pas l'environnement o&#xF9; vous &#xEA;tes en ce moment, mais plus une fa&#xE7;on de repr&#xE9;senter les ennemis dans leur "ambiance"...C'est &#xE0; dire, un fond noir, sombre... pour des chauves-souris par exemple.&#xD;
A part &#xE7;a, d'apparence les combats sont classiques. Il y a l'option attaquer, PSI qui n'est autre que la magie (que seul deux personnages peuvent utiliser haha ) qui est tr&#xE8;s vari&#xE9;e et originale dans la fa&#xE7;on pr&#xE9;sent&#xE9;e, les objets, se mettre en garde et les aptitudes des personnages (en fait, ce sont pour les deux autres personnages qui n'utilisent pas la magie PSI :P ).&#xD;
C'est classique mais il y a ses originalit&#xE9;s.&#xD;
D'une part, quand on attaque (et quand les monstres attaques), on est toujours accompagn&#xE9; d'une petite musique au moment de l'attaque qui varie selon les personnages. Cette petite musique aura une influence dans les combos qu'on peut ex&#xE9;cuter. En effet, on doit plac&#xE9; en rythme avec un certain tempo de la musique pour placer des combos.&#xD;
L'autre originalit&#xE9; qui fait vraiment la force de la s&#xE9;rie, ce sont les d&#xE9;g&#xE2;ts qu'on re&#xE7;oit. Les points de vie des personnages sont repr&#xE9;sent&#xE9;s sous forme de compteur. Je vais prendre un exemple simple et concret.&#xD;
Notre petit Lucas a 176 PV, l'ennemi d'en face lui en fait perdre 200. C'est un dommage critique, mais on peut se gu&#xE9;rir si on est rapide !&#xD;
En effet, le compteur des PV va descendre plus ou moins vite avant d'atteindre les z&#xE9;ros. Il faut donc &#xEA;tre rapide pour se soigner avant que le compteur soit &#xE0; z&#xE9;ro ! C'est un proc&#xE9;d&#xE9; qui rend certain combats vraiment &#xE9;piques et on se mesure bien &#xE0; la force des boss par exemple. Il y a aucunes animation des sprites, seul les illustration des attaques, les secousses qu'on re&#xE7;oit... C'est une mani&#xE8;re de v&#xE9;ritablement ressortir la force d'un combat sans que ce soit un jeu en 3D qui est tr&#xE8;s d&#xE9;taill&#xE9;...&#xD;
&#xD;
Des golems culturistes...Nannnnnn &#xF4;_&#xD4; ?!!&#xD;
&#xD;
L'univers, le gamplay de Mother 3 est original.&#xD;
Si je peux dire quelques mots sur le gameplay hors combat, c'est du classique. On explore les diff&#xE9;rents recoins de la vaste &#xEE;le de Nowhere Island, on discute avec les gens, on examine des recoins, on r&#xE9;colte des objets... D'ailleurs le nombre d'objet transportable est tr&#xE8;s limit&#xE9; (les &#xE9;quipements sont compris). Il faudra souvent faire preuve de sagesse pour se d&#xE9;barrasser es objets inutiles, de les placer chez un personnage souhait&#xE9;... Mais, au cours du jeu, on rencontre un gars nomm&#xE9; Item Man (original ?) qui est en quelque sorte notre banque d'objets o&#xF9; on fait d&#xE9;p&#xF4;t ou cr&#xE9;dit d'objets.&#xD;
Sinon on sauvegarde par l'interm&#xE9;diaire de grenouilles qu'on trouve souvent en cours de jeu (&#xE7;a facilite en quelque sorte la fa&#xE7;on de sauvegarder par rapport &#xE0; Mother 2...Fichu t&#xE9;l&#xE9;phone &gt;&gt; ). Les grenouilles serviront ensuite de banques pour l'argent qui appara&#xEE;tra au Chapitre 4 ( uhuhuh ), qui serviront pour... acheter dans cette vile soci&#xE9;t&#xE9; de consommation &#xE9;_&#xE8; !&#xD;
Un dernier truc sympas... En remplacement des classiques auberges, on va dans des sources thermales pour faire remonter nos PV et PP !&#xD;
&#xD;
Rien de mieux que de prendre un bain pour r&#xE9;cup&#xE9;rer...avec Mr. Saturn &#xF4;&#xF4; ! Qui ont une fa&#xE7;on de parler...tr&#xE8;s...originale.&#xD;
&#xD;
L'univers...l'univers...l'univers !&#xD;
Qu'est ce qu'il est g&#xE9;niale le monde de Mother 3 &gt;&#xD;
Si Mother 2 &#xE9;tait assez bizarre. Son univers &#xE9;tait une parodies des USA des ann&#xE9;es 80 avec ses pavillons am&#xE9;ricains, ses grandes villes avec ses grattes ciels, le kitch des soucoupes volantes, la caricature des am&#xE9;ricains... Par contre, le passage final... &#xE9;norme.. surtout le boss final.&#xD;
Enfin, le monde de Mother 3 est plus original. Moins bizarre que les deux premiers Mother. L'univers garde tout de m&#xEA;me l'aspect ville moderne qu'on retrouve, mais les d&#xE9;cors sont plus vari&#xE9;s et d&#xE9;paysants. Pour ne pas dire qu'on verra certains lieux tr&#xE8;s bizarres ou marquants... Je pense au dernier donjon, &#xE0; la fois loufoque et lugubre.&#xD;
&#xD;
Le dernier donjon vous conduira aux endroits &#xE0; la fois loufoques et lugubres.&#xD;
&#xD;
J'en avais pas parl&#xE9; avant, mais beaucoup trouveront peut &#xEA;tre les graphismes de Mother 3 (qui sont dans la m&#xEA;me veine que le 2 ) simplistes, minimalistes, enfantin... Mais pourtant, sa grande force est dedans !&#xD;
Un aspect simple alors que son monde est s&#xE9;rieux et profond.&#xD;
Certains personnages auront un aspect grotesque, mais pourtant ce sont des grandes enflures. Je pense &#xE0; Fassad, un gros qui bouffe tout le temps des bananes. Il est pourtant un gars manipulateur qui essayera et r&#xE9;ussira &#xE0; duper les gens &#xE0; travers ses bons sourires et ses promesses de meilleures vie &#xE0; travers l'instauration de l'argent, de la t&#xE9;l&#xE9;vision... Ou encore le v&#xE9;ritable m&#xE9;chant du jeu, mais je dit rien.&#xD;
D'autres personnages sont un certain reflet de notre soci&#xE9;t&#xE9; comme les personnes individualistes, repli&#xE9;s dans leurs besoins personnels sans se soucier des autres, ou les (grosses) dames qui font leurs comm&#xE8;res&#xD;
D'autres sont &#xE0; la fois dr&#xF4;les et tragiques comme les travelos qu'on verra plusieurs fois au cours du jeu, les Magypsy.&#xD;
C'est &#xE0; la fois l'humour du jeu qui est assez r&#xE9;ussie avec les d&#xE9;bilit&#xE9;s que sortent certains personnages ou le comique de certaines situations... mais aussi la part de r&#xE9;flexion que livre Itoi. &#xD;
&#xD;
En haut se trouve Fassad, ou la grosse crapule par excellence.____Ce passage du jeu est excellent, on y trouve une parodie d'un certain groupe...&#xD;
&#xD;
Mais en dehors de cet humour et de la caricature de certains personnages. Le sc&#xE9;nario est &#xF4; combien magnifique.&#xD;
L'aspect enfantin du jeu n'a rien d'une petite histoire simplette. Le sc&#xE9;nario est profond, certaines situations sont bien trouv&#xE9;es et d'autres d&#xE9;chirantes. Mother 3 fait preuve d'une grande maturit&#xE9; qui d&#xE9;truirait &#xE0; lui seul tout les pr&#xE9;suppos&#xE9;s du jeu enfantin. Certaines sc&#xE8;nes sont m&#xEA;me assez troublantes tant qu'il y a une certaine opposition entre cette maturit&#xE9; et l'aspect simple du jeu. C'est magnifique !&#xD;
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Ce passage est des plus marquants.&#xD;
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L'univers du jeu est puissant mais au niveau sonore...&#xD;
MAIS A CE NIVEAU !!!&#xD;
C'est &#xE9;norme ! Sh&#xF4;go Sakai a un talent fou. Il r&#xE9;ussie &#xE0; travers une OST &#xE9;norme de plus de 250 musiques (...du calme... bien entendu, il y a des variantes et on trouve pas mal de versions diff&#xE9;rentes d'un th&#xE8;me que vous connaissez tous si vous avez fait Super Smash Brother Brawl ) ! Il cr&#xE9;e une ambiance musicale qui est d&#xE9;j&#xE0; sup&#xE9;rieure &#xE0; celle de Mother 2 qui &#xE9;tait tr&#xE8;s "space".&#xD;
Les musiques sont d'une incroyable vari&#xE9;t&#xE9;, d'une incroyable puissance &#xE9;motionnelle (les derniers combats... les derniers combats... les derniers combats &#xE9;_&#xE8; !!!! ).&#xD;
Certaines musiques r&#xE9;ussissent &#xE0; cr&#xE9;er une &#xE9;motion tellement qu'elles sont bien situ&#xE9;es durant certaines sc&#xE8;nes du jeu.&#xD;
De m&#xEA;me, les th&#xE8;mes des combats sont tr&#xE8;s vari&#xE9;s. Il existe en aucuns cas un "Battle Theme" et un "Boss Theme". Il y a en quelque sorte un th&#xE8;me pour chaque type d'ennemis qui refl&#xE8;tent bien l'ennemi, tout comme les boss.&#xD;
Apr&#xE8;s... pfff... Je vais pas vous citer des musiques pour vous limiter au spoil. Mais sachez que l'univers sonore m'a vraiment envo&#xFB;t&#xE9;. Sh&#xF4;go Sakai est d&#xE9;finitivement au sommet dans mes "top composers video game musics".&#xD;
Et ah...super d'avoir un sound test dans le jeu. Merci.&#xD;
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Ces...euh...charmants...tr&#xE8;s charmants hommes poissons vous permettent de faire remonter votre barre d'oxyg&#xE8;ne en...pr&#xE9;f&#xE9;re pas dire.___La musique de ce combat est excellente, parodiant du vieux rock des ann&#xE9;es 60.&#xD;
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R&#xE9;fl&#xE9;chissons... Qu'est-ce que j'ai oubli&#xE9; de dire ?...&#xD;
J'ai parl&#xE9; du "sc&#xE9;nario &#xE9;norme", de "l'OST &#xE9;norme", du gameplay, des combats, j'ai fait une intro, la conclusion sera "faites ce jeu, c'est un ordre"...hum...&#xD;
Ah, mon seul regret serait que le jeu a une fin. J'ai environ pass&#xE9; 24 heures de pur bonheur. C'est une exp&#xE9;rience &#xE0; vivre.&#xD;
M&#xEA;me si le jeu n'est jamais sortie du Japon. Il y a un patch anglais d'excellente qualit&#xE9; (r&#xE9;ussir &#xE0; bien retransmettre l'univers des dialogues et l'humour de la s&#xE9;rie.. bravo... surtout &#xE0; titre comparatif de Mother 2 qui est le seul &#xE0; &#xEA;tre sortie aux USA sous le nom d'Earthbound ).&#xD;
C'est aussi &#xE0; ce moment l&#xE0;... que je trouve que SSBB est aberrant pour m'avoir g&#xE2;ch&#xE9; certaines surprises T_T&#xD;
Bref... j'esp&#xE8;re vous avoir donn&#xE9; envie de faire cette exp&#xE9;rience vid&#xE9;oludique qui est &#xE0; vivre et de vous faire accrocher au charme si particulier de ce Mother 3.&#xD;
Cela a fait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas offert autant d'&#xE9;motions, on pourrait dire que ce n'est pas un RPG comme les autres.&#xD;
Conclusion : &#xD;
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Source : &#xD;
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Merci &#xE0; Starmen pour la plupart des images, les autres ont &#xE9;t&#xE9; prises par moi.&#xD;
Merci &#xE0; Gamerama pour leur logo Best Game Ever &#xD;
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PS : Excusez moi pour le mauvais choix des images...Certaines sont spoilantes o</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/mother-3-review</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2009 20:36:20 +0200</pubDate></item><item><title>EDIT 3 : Blind Test Chapter 19</title><description>Je suis le vilain petit canard qui surgit tel un anaconda d&#xE9;vorant le premier figurant niaiseux dans un navet de seconde zone.&#xD;
Je fait sortir des flots le Blind test pour une 19 &#xE9;dition donc...&#xD;
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Les r&#xE8;gles tout le monde les conna&#xEE;t mais...&#xD;
Le premier qui trouve la musique issut d'un jeu aura gagn&#xE9; le privil&#xE8;ge d'en poser une autre prochainement sur son blog (bon le mieux c'est le lendemain...).&#xD;
Bien entendu, vous pouvez tricher &#xE0; mort, c'est le but illustre de ce type de jeu.&#xD;
Bon jeu et bye bye.&#xD;
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Good luck bien entendu.&#xD;
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Ah...par MP si vous plait. A moins que vous en foutez ^^&#xD;
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1er indice parce qu'il le vaut bien : Console grise qui fait fuir certains fan boys.&#xD;
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~ Pour ceux qui n'avaient pas saisis l'&#xE9;nigme. Je parlais de la Playstation ^^ ~ &#xD;
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~ Jeu de plate-formes ~</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/edit-3-blind-test-chapter-19</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2009 23:22:50 +0200</pubDate></item><item><title>Dragon Ball Evolution. Je vais le voir \o/ !</title><description>Voici le v&#xE9;ritable trailer du film tant attendu de l'ann&#xE9;e 2009 : Transformon Ball : Evolution !!&#xD;
J'avoue qu'au d&#xE9;but j'&#xE9;tais tr&#xE8;s perplexe vis &#xE0; vis de l'adaptation du manga &#xE9;ponyme, mais ce dernier trailer, de meilleurs qualit&#xE9; et doubl&#xE9; a chang&#xE9; mon opinion.&#xD;
Finalement j'irai voir ce film et l'attente sera encore plus &#xE9;norme de ce qu'elle fut pour The Dark Knight dans mon cas.&#xD;
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Voici le fameux trailer :&#xD;
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</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/dragon-ball-evolution-je-vais-le-voir-o</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:04:22 +0200</pubDate></item><item><title>Quel type de joueur &#xEA;tes-vous ?</title><description>Un petit test amusant pour savoir quel type de joueur vous &#xEA;tes. Le test est en anglais par contre o/ !&#xD;
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Bon il manque certains jeux dans la liste qu'il propose (il y a pas un de mes jeux pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s o/ !) et il y a peut &#xEA;tre un peu trop de questions concernant les jeux online. Mais les questions sont excellentes ;D&#xD;
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[lien desactive]&#xD;
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De mon c&#xF4;t&#xE9;, on m'a trait&#xE9; de :&#xD;
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The Cyberathlete&#xD;
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Highly competitive with great reflexes, you are the Cyberathlete. Given the chance, you would not hesitate to play video games professionally. You enjoy the workout and becoming the best. Contenders like 'Fatal1ty' are among your most respected 'sports' players. &#xD;
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Perhaps someday you will achieve stardom in the growing pro-gaming leagues in the West. For now, we recommend that you move to Korea immediately so you can compete ... if you haven't already.&#xD;
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You play competitively on the PC, but given recent rises in online capabilities of gaming consoles, you may give console gaming a second thought. Your serious devotion to gaming, however, might alienate you from the rest of the world. Sure, players will look up to you as demi-gods, but your thirst for serious competition will occasionally limit your potential opposition. That's all right, though - you're the best and want to play the best&#xD;
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Ouais je suis un pro gamer o/ !&#xD;
Bon les avis sont pas forc&#xE9;ment tr&#xE9;s repr&#xE9;sentatifs......&#xD;
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Allez, celui qui tombe sur Casual gamer aura un gage &#xA4;_&#xA4; !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/quel-type-de-joueur-etes-vous</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2008 17:20:39 +0200</pubDate></item><item><title>Mon top musiques dans le d&#xE9;sorde - part 1</title><description>Heso !&#xD;
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Etant un grand fan d' OST de jeux .Voici une sorte de top sans que ce soit un..Disons une compilation de mes musiques de jeux que j' appr&#xE9;cis le plus qui sont plus ou moins bien class&#xE9;s.&#xD;
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Allez j' envois un premier jet :&#xD;
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Final Fantasy VI :&#xD;
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Une de mes musiques de boss finaux pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s. Un th&#xE8;me hyper long, vari&#xE9; et majestueux, plusieurs instruments sont utilis&#xE9;s pour cette superbe symphonie divis&#xE9; en 4 parties. Premi&#xE8;rement on commence par une partie assez sombre, angoissante accompagn&#xE9; par un super choeur. La deuxi&#xE8;me partie est assez bizarre par contre. Plus inqui&#xE9;tante et compl&#xE9;tement folle, ce sont les seul sentiments qui me viennent en t&#xEA;te. La troisi&#xE8;me partie est le calme avant la temp&#xE9;te. Une musique assez calme dans le cadre d' une &#xE9;glise. La derni&#xE8;re partie est tr&#xE9;s rytm&#xE9;e, tr&#xE9;s dynamique. Le v&#xE9;ritable combat final avec son moment de "fin du monde" qui apparait quand Kefka balance sa superbe attaque. Simplement g&#xE9;nial !&#xD;
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Woah !! Un gros classique dans le monde vid&#xE9;oludique qu' est le th&#xE8;me de Terra. Une musique magnifique &#xE0; la fois m&#xE9;lancolique, d' espoir et du dur combat de Terra qu' est de d&#xE9;couvrir l' amour... Je spoil mais j' ai pr&#xE9;venu avant ^^Une musique assez triste et profonde avec ce son de fl&#xFB;te et puis...hmm.&#xD;
Bref un classique ^^&#xD;
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Je vais pas  toutes les sortir mais je cite les th&#xE8;mes de Cyan, Celes, Shadow...Devil 's lab, Last Dungeon, The day after...etc. Arf j' en ai plein P_P&#xD;
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Kirby series ( pour faire dans le g&#xE9;n&#xE9;ral ) :&#xD;
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Th&#xE9;me du combat contre Marx dans Super Star ( le dernier et plus long "mini-jeu" ). Le combat &#xE9;tait sympas comme l' ambiance assez sombre et &#xE9;prouvante.&#xD;
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Musique du premier level qui remplace en gros "Green Green". D' ailleurs Grass Land surpasse Green Green par cette musique vraiment magnifique. Piste que je trouve m&#xE9;lancolique ( j' adore sortir ce mot ^^" ) tout en restant douce. Ce qui convient parfaitement aux premiers pas de Kirby dans cet &#xE9;pisode.&#xD;
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Musique de "labo" vraiment sombre, myst&#xE9;rieux et grandiosme avec ces voix magnifiques. Elles rendent d' ailleurs ce lieu impressionnant et important. Vraiment cette musique est impressionnante.&#xD;
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Musique &#xE9;pique dans la premi&#xE8;re map. Morceau encore et simplement magnifique  :joker:  !!&#xD;
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Je pr&#xE9;sente ma musique pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e de ce jeu, et "woah" quelle musique ! Cette piste traduit &#xE0; merveille le lieu o&#xF9; on se trouve : les nuages ( ben oui, d' o&#xF9; le titre de la musique &gt;&gt; ). le paysage est merveilleux et sort d' un conte de f&#xE9;e. Cette musique ne fait que d' amplifier ce sentiment !&#xD;
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Allez, une musique d' un boss pour changer. Celle-ci se d&#xE9;roule lors du combat contre un g&#xE9;ant &#xE0; la fin du niveau des nuages. Une musique qui est plus sombre et inqui&#xE9;tante que les autres, ce qui est presque normal : combat contre un vilain boss qui veut pas nous laisser passer. La musique peut traduire ( ouh c' est joli ) un combat &#xE9;prouvant ce qui est le cas d' ailleurs ^^&#xD;
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Th&#xE8;me du combat final contre Dracula dans Circle of the Moon. Un morceau bien &#xE9;pique et "gore" comme on les aime..J' adore cette musique ! Sans aucun doute une de mes musiques de boss finaux de Castlevania pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s.&#xD;
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Le th&#xE8;me de Sir Richter. Une musique bien rythm&#xE9;e et entrainante. Bref une musique &#xE9;pique pour un Belmont.&#xD;
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Ma version pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e de Bloody Tears. Avec l' air de Clock Tower, une musique hype &#xE9;pique pour la mont&#xE9;e dantesque de la tour. J' adore T_T !!&#xD;
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Un classique qui n' est pas besoin de pr&#xE9;senter. L' original est bien sup&#xE9;rieur au remix dans Portrait of Ruin &gt;&gt;&#xD;
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La musique du dernier combat contre ce fourbe de Dimentio. La musique commence doucement avec un piano solo avant "d' exploser". Une musique de combat final impressionnante avec un petit air de d&#xE9;sespoire appr&#xE9;ciable ^^. La musique reprend un peu le th&#xE9;me des combats pr&#xE9;c&#xE9;dents face au bouffon.&#xD;
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Une musique tr&#xE9;s original, rien qu' &#xE0; entendre ce morceau on connait bien la personnalit&#xE9; trompeuse et myst&#xE9;rieuse du fourbe Dimentio.&#xD;
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Une musique bien amusante du ch&#xE2;teau "retro" du geek otaku qui traduit bien son univers et ses convoitises de "gamin".&#xD;
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Banjo &amp; Kazooie series :&#xD;
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Encore une musique de combat contre un boss dans Tooie. Cette musique est bien en accord avec le monde du jeu et son th&#xE9;me. J' adore le passage &#xE0; la 1min22 *_*&#xD;
Quel g&#xE9;nie ce Kirkhope :P !&#xD;
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Encore un th&#xE9;me sacr&#xE9;ment &#xE9;pique dans le pure style de Kirkhope. Le combat final contre la sorci&#xE8;re Gruntilda. Un air de folie, de grandeur et de d&#xE9;sespoir par moment. G&#xE9;nial *_* ! Le mieux est de vivre le combat pour en ressentir ces effets :D&#xD;
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Rareware games :&#xD;
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Toujours dans Goldeneye 007. Une musique hyper stressante contre la confrontation finale entre Bond et Trevelyan.&#xD;
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Th&#xE9;me du combat final contre Kaptain K. Rool dans Donkey Kong Country 2. Une musique sombre, elle est simplement g&#xE9;niale ( toujours les m&#xEA;me mots...)&#xD;
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Musique qui accompagne la course contre Wizpig dans Diddy Kong Racing.&#xD;
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...etc.&#xD;
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Allez dans le d&#xE9;sorde :&#xD;
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 ne pas vouloir quitter la demeure de Jeff. un morceau que je trouve triste et bien plus encore. Superbe.&#xD;
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Simplement fun et dynamique. Superbe musique :cool:&#xD;
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Musique de deux niveaux du mode multijoueurs dans Time Splitters 2 : Hangar et Gouffre. 2 min 1, mon moment pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; !!&#xD;
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Musique du combat final dans Super Mario RPG.&#xD;
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Pour moi, une des meilleurs musiques de Tales of Symphonia. Combat entrainant et &#xE9;pique contre les proprement dit Esprits.&#xD;
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Voil&#xE0; c' est la fin de ce part 1.&#xD;
J' esp&#xE9;re que les liens n' ont pas &#xE9;t&#xE9; trop lourds mais bon uplauder tout &#xE7;a aurait &#xE9;t&#xE9; un travail assez long.. &#xD;
..et que vous avez lu mon top ^^&#xD;
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Allez j' esp&#xE9;re qu' il y a des musiques dans mon top que vous avez appr&#xE9;ciez &#xF9;_&#xF9; !&#xD;
Ciao.&#xD;
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Tiens ! Faloux, fait moi des remixes de tout ce bazard !...Si te plait !! :smilesp:</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/mon-top-musiques-dans-le-desorde-part-1</link><pubDate>Sun, 05 Oct 2008 19:05:39 +0200</pubDate></item><item><title>Final Fantasy VI en anime !!!</title><description>...et non !!! :-p ( ha ha ha.. )&#xD;
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Derri&#xE8;re ce titre trompeur ( coup de marketing, non ? ) se cache en fait deux vid&#xE9;os ( deux en une pour &#xEA;tre pr&#xE9;cis )de ce qu' aurai pu donner FF VI en anime par un montage assez r&#xE9;ussi :cool:&#xD;
Vous l' aurez sans doute remarqu&#xE9; : ce sont l' opening 2 (  Ready Steady Go ) et le premier ending ( Kesenai Tsumi ) de l' anime Full Metal Alchemist.&#xD;
De ma part ces montages sont bien r&#xE9;alis&#xE9;s et les perso de FF VI collent bien dans le clip ( bon ce sont en gros les perso de FMA chang&#xE9; en ceux de FF VI ). Enfin good job pour l' auteur !&#xD;
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On peut en trouver d' autres de ce genre avec d' autres FF ( IV, V ). Comme quoi, beaucoup r&#xEA;vent d' une adaptation de ces bons vieux Final Fantasy ( &#xE7;a changera de FF VII...nonnn pas tap&#xE9; ! ).&#xD;
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Ciao.&#xD;
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Ps : Pour ceux qui aurait l' occasion de vouloir faire FF VI. Il y a un mini spoil ... enfin je dis &#xE7;a...</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/hiei/articles/final-fantasy-vi-en-anime</link><pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:40:47 +0200</pubDate></item></channel></rss>
