Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o
Hiei's blog




Yôkoso !!!


Sur ce blog, vous trouverez des reviews de jeux divers, des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j'apprécie, et une rubrique consacrée à la grande saga qu'est CastleVania !

(Je pense l'apporter quelques modifications o )

[SNES] Mr. Nutz

Mr Nutz




Développeur : PAM
Editeur : Ocean
Année de sortie : 1993
Genre : Plates-formes
Console : SNES / Megadrive / Game Boy

Brrr...fait froid sur le globe, non ? De plus en plus froid... Un vilain homme poilu ( comme moi ), le Yéti, veut transformer la jolie planéte bleu en un royaume de glace. Pour cela, il utilise un congélateur géant pour arriver à ses fins... Mais un gentil écureuil nommé Mr Nutz, a une préférence pour la chaleur ( quoique que c' est quand même pas bon le réchauffement climatique ^^ ). C' est à lui de s' y coller et d' empécher ce vilain monstre poilu de transformer la planéte en iceberg géant. Une longue aventure l' attend.


Une longue aventure où Mr Nutz devra traverser 6 stages immenses, eux même divisé en sous-parties ( sous la forme de journée ) pour arriver au vilan Yéti. On commencera dans une sombre forêt remplit d' araignées, un joli paysage montagneux en bordure d' un lac, habritant une sorciére...Une cuisine, en passant par le levier, un volcan, un carnaval, et enfin le royaume du Yéti où il fait un peu froid ! De longues heures vous attend, d' autant plus que les niveaux sont vastes et variés et regorgent de secrets, pour ceux qui sont intérresser par le compteur 100 %.

Mr Nutz est un écureuil donc, capable de sauter, de donner des coups de queue ( au sens propre ), de lancer des noisettes au nombre limité sur ses ennemis. Un gameplay simple mais qui est au combien efficace. Mr Nutz par ailleurs affrontera une armada de monstres variés et loufoques : des chenilles, des espéces de prunes sur pattes, des bactéries, des épouvantails, des dragons, des araignées...Où la maniére de les vaincres se résume à sauter sur leur tête, ou d' envoyer des noisettes, ou donner des coups de queue pour retirer une protection ( les porcs épics O_O ). A la fin des stages, Mr Nutz affronte naturèllement des boss trés sympas comme le géant, le clown, une pieuvre...mais la manière pour les vaincres se résume à sauter sur leur tête.
Mr Nutz rammasse plusieurs bonus forts utiles sur sa route : des points d' énérgies ( sur une barre de 5 ), des vies supplémentaires trés rare, une potion qui vous rend Mario étoile pendant un court instant, des piéces qui donnent des bonus ( vie ou énergie quand on récupére un certain nombre ), et les noisettes qui servent de projectiles contre les monstres.

Le jeu est trés sympatoche graphiquement, l' ère 16 bits est trés bien représenté : le stage 2 est vraiment féerique ou quelques chose comme ça ><. Bref le paysage est trés beau, mais le meilleurs c' est le niveau des nuages et cette putain de bonne musique que j' adore ( vous pouvez l'a lire dans l' article précédent de mon blog :-) )... Bref des décors variés, les textures sont pas mal, et l' animation est trés bonne :-) ! La manabilité, je n' ai rien à dire ( comme d' hab' ). La bande-son : :bave: , la musique du premier stage au dernier boss, sont excellentes ( pas toutes, mais les musiques ont un côté enchanterresse génial ). La difficulté se gére, progressif, mais c' est quand même assez ardu, surtout qu' il n' y a pas de mots de passes comme dans les autres versions ...


Général :

Points fors :
- Les décors
- Les musiques
- Les ennemis
- Pas de chrono dans les niveaux :-)

Points faibles :
- Pas de mots de passes sur SNES. C' est dur :- ( et long )
- Même méthode contre les boss...( un défaut ? )
- ...Dur ?

Graphismes : 17/20
Des décors merveilleux, une bonne animation ( et un effet "mode 7", un zoom sur la carte quand on commence un stage ),des sprites qui bougent bien etc... Que du bon quoi !

Maniabilité : 16/20
Pas novatrice, c' est du simple mais éfficace.

Bande-son : 18/20
Haaa, c' est un de mes coups de coeur en tant que joueur. Que du bonheur avec ces musiques mélodieuses.

Durée de vie : 15/20
Le jeu se termine en...hum. 6/7 heures en prennant son temps sans trop chercher les passsages secrets.

Scénario : 11/20
Sympas, je met la moyenne :D, mais c' est pas une chose importante pour ce genre de jeu :yes:


Conclusion : Un jeu classique de plate formes à l' ancienne comme on les aimes. Une merveilleuse ( redire ) ambiance dans ce jeu assez culte, avec un écureuil plus gentil que Conker :- ! Mais c' est un jeu assez dur ( surtout la version Super Nintendo qui a une absence de sauvegardes ) !

Note du jeu : 16/20

Best of Hiei : Musiques de jeux 2

Hop hop, je continue mon top music :* ( Yeahhh......)

Mr patch, strange wobbly inflatable thing! - Banjo-Tooie


Une attraction qui fait FLOUE FLOUE !!

Clouds - Mr Nutz


Musique sublime du niveau des nuages dans Mr Nutz :0 !!

Song of Healing - Zelda Majora's mask


Magnifique chant qui appaise :D !!

The Oracle - Secret of Mana


Le dénouement est proche ! Théme du combat contre Thanatos !

Third Struggle - Castlevania 64 / Legacy of Darkness


Le combat tant attendu face à Vlad Tepes !

Overture - Castlevania Rondo of Blood

Opposing Bloodlines - Castlevania Rondo of Blood ( version différente :yes: )


Théme de Richter Belmont, une superbe musique pour l' intro et le premier stage. On est tout de suite dans l' ambiance.

Terra's theme - Final Fantasy VI


La belle et mystérieuse Terra...

Armada - Skies of Arcadia


Un théme impérial qui montre la grandeur de l'Armada Valuan !

Opening demo - Zelda A Link to the past


Sans doute ma musique préféré de la série de Zelda ( note : ci-dessus, c' est la cover du premier volume manga de Zelda ALTTP )



...

Ah oui les liens : http://downloads.khinsider.com/
http://www.chapelofresonance.com/media.html
http://bluelaguna.net/

..et merci à Yamiluigi d' avoir uplauder Clouds ( par contre manque le début -_- ,c' est enregisré par moi, et c' est la version Megadrive )

J' espére que ça vous a plut :-)

[NES] Metal Gear

Metal Gear




Editeur : Konami
Developpeur : Konami
Année de sortie : 1989
Genre : Infiltration
Console : NES, MSX

Tour premier épisode de la saga des Metal Gear.
Nous sommes en 1995. En Afrique du Sud se trouve une forteresse ultra protégée à Outer Heaven, contrôlé par des mercenaires aux intentions pas très chrétiennes. En effet, les pays occidentaux ont découvert qu’à l’intérieur de cette forterresse est développé une nouvelle arme de destruction massive : le Metal Gear. Ce serait un gigantesque tank dotée d’une grande puissance de feu et ayant la capacité de tirer un missile nucléaire sur n’importe quel point du globe. Le chef du groupe des forces spécials FOX-HOUND, Big Boss, décide d’envoyer Gray Fox, son meilleur agent pour enquêter sur place. Mais il disparaît quelques jours après sans laisser de traces. Big Boss décide alors d’envoyer une nouvelle recrue, Solid Snake afin d’infiltrer Outer Heaven, pour trouver Gray Fox et détruire le Metal Gear.

Metal Gear vous met dans la peau d' un agent spécial spécialiste dans l' infiltration. En effet, ce n' est pas jeu où il faut bourriner dans le tas sans réfléchir. Le jeu se déroule dans une gigantesque et vaste base secrète, où ruse et prudence sont demandés pour ne pas se faire repérer. La base est solidement gardé par de nombreux soldats, des caméras de surveillance et autres piéges comme les trappes, mines et laser. Se faire repérer signe l' arrivé massive d' une armada de soldats spécialement venu pour vous tuer. Donc apprener à connaître la ronde des ennemis, des caméras. Apprendre à se cacher dérrière un mur, une caisse pour être à l' abri des regards ennemis. Mais Snake n' est pas que désarmé, il trouvera dans le jeu des armes qui l' aideront à se débarrasser des géneurs ( évidemment >> ). Snake débute avec ses poingts ( encore heureux >> ), il trouvera plus tard un Glock, une mitralleuse, un silencieux, un lance rocket...Des armes utiles pour se débarrasser silencieusement des ennemis sans se faire repérer, ou alors des armes plus bruyantes ^^ pour contrer les tas de soldats ou les boss du jeu.

Des armes, mais aussi de nombreux objets qui permettent d' avancer dans le jeu comme le masque à gaz, les rations qui remontent les points de vie de Snake, la cigarette ( diminue les points de vie, mais peut révéler des lasers è_è ) le radar à mine, les nombreuses cartes d' accés qui ouvrent une porte spécifique... Mais on peut équiper qu' une seule arme ou autres objets via le menu ( une sorte d' item permanent, mise à part qu' il y a un bouton pour les poingts :D ), il faudra donc apprendre à switcher avec les cartes d' accés, armes et autres cartons... Une petite chose sympathique : les conversations avec des personnes qui vous aident via uen petite radio, trouver la fréquence de la personne et celle-ci voux donnera des conseils et autres informations ( surtout Big Boss qui vous donne les directives à suivre, car le jeu n' est vraiment pas linéaire, et il y a de grands risques de tourner en rond ).

Techniquement le jeu assure bien, c' est assez beau, et les couleurs sont pas mal pour de la NES. Le jeu est vu de haut comme dans un Zelda, mais il y a quelques passages qui sont vu de profil lors les passages dans les cages d' ascenceurs. La bande-son est correcte, ainsi que la maniabilité. Mais le jeu gére un systéme de mot de passe à la con, qui plus est sont longs, très longs >>..c'est chiant quoi... Enfin le jeu est assez long et il est difficile ^^, plus compliqué je dirais. Un gros point fort du jeu est le scénario, immersif et évolutif et intérressant, surtout pour l' époque ( n' allez pas le comparer à son petit frére Metal Gear Solid ).


Général :

Points forts :
- Le côté infiltration
- Un scénario immersif ( pour l' époque, et puis c' est sur NES :D )
- Le gameplay

Points faibles :
- Le systéme de mots de passes
- Compliqué parfois ( attention pour les novices :-) )


Graphismes : 15/20
C' est assez beau. Les couleurs sont bien choisis, les textures pas mal, c' est bien animé....Correcte partout donc.

Bande-son : 14/20
Pas mémorable, mais elle rend le jeu quand même trés immersif. C' est ce qui compte me direz vous.

Maniabilité : 14/20
Le systéme « Item équipé permanent » peut être désastabilisant, mais le jeu se manie bien, par contre les mots de passes...

Durée de vie : 16/20
Assez longue, et puis il faut retourner dans les lieux déjà visité pour ouvir certaines portes qu' on ne pas pouvait ouvrir avant.

Scénario : 15/20
Pas extraordinnaire, surtout si vous comparez à Metal Gear Solid, mais c' est quand même pas mal et très immersif pour l' épqoue NES.


Conclusion : Un grand classique de l' infiltration, mais qui est très vite entérré par les MGS et pas sa suite sur MSX, l' excellent Metal Gear 2 Solid Snake.

Note du jeu : 15/20

Best of Hiei : Musiques de jeux 1

Yo !

Voici quelques musiques de jeux que j'aime le plus :D ! C' est juste la premiére partie pour info...



Super Mario RPG - Beware the forest mushrooms


Perdu dans la forêt Champignons dans Super Mario RPG.

Seiken Densetsu III - Hight Tension


Le combat contre Koren tant attendu par Duran !

Castlevania Symphony of the night - The tragic prince


La traversé de la tour horloge dans Castlevania Symphony of the night, avec ses chiantes méduses et harpies, et le pont qui s' écroule.

The legend of Zelda Majora's mask- Calling the four Giants


La premiére rencontre entre Link et Skull Kid.

Golden Sun - Sol sanctum cave


Temple de Sol, le début des ennuis et de l' aventure.

Banjo-Tooie - Weldar, visually impaired welding torch !


Oh une brosse à cuvette !..ah non, c' est un chalumeau o_O, quel boss excellent !

Final Fanatasy VI - Dancing Mad ( musique divisé en 4 parties )


Voici le combat final contre le "grand" Kefka !

Donkey Kong Country 2 - Crocodile Cacophony


Le combat final contre Kaptain K Rool ^^


La suite la prochaine fois...


Source : http://bluelaguna.net/
http://downloads.khinsider.com/

[SNES] Kirby Super Star

Kirby Fun Fun Pack




Éditeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Année de sortie : 1996
Genre : Plates-formes / Mini-jeux
Console : SNES

Premier jeu Kirby a être parut sur la Super Nintendo. Ce jeu a une particularité qui le rend différent des autres opus : il regroupe pas moins de 6 mini-jeux. Spring Breeze, Gourmet Race, Dynablade, Great Cave Offensive, Revenge of Meta Knight et Milky Way Wishes. Voilà les 6 mini-jeux que propose la compilation, plus des mini-jeux multijoueurs : Megaton Punch ( jeu de précision pour casser un rocher ^^ ) et Samurai Kirby ( un jeu de réflexe, où il faut appuyer sur un bouton au bon moment ).

Le premier mini-jeu : Spring Breeze, est, comme certains ont pu le voir, un remake mais trés court ( et simple ) du premier Kirby, Kirby Dreamland sur Game Boy. King Dedede, un "pinguin" qui se déclare roi par force dans le royaume des réves, mais les habitants du monde l' ignorent. Ce qui rend Dedede furax et il vole la nourriture des habitants. C' est alors que Kirby apparait et part à la tanière de Dedede pour lui mettre une leçon. Un remake court ( un niveau en moins, donc 4 niveaux en tout, et les niveaux sont plus ... courts ) du premier Kirby. On retrouve les mêmes niveaux un peu prés avec les même thémes ( bois, château, parc nuageux, et le château de Dedede ) les même ennemis et boss ( le classique Whispy Woods, Kracko, Lololo et Lalala, et Dedede ). Mais par rapport à l' original, il y a plus de transformations ( quand Kirby aspire les ennemis ), mais surtout une originalité qui est presque présente dans tous les jeux de la compil : quand on recrache un pouvoir absorbé ( vous connaissez le principe de Kirby ), celui prend la forme de l' ennemi qui fut avalé, et celui nous aide en usant de son pouvoir. Une coopération trés sympathique ( aussi jouable en mulitjoueur ) qui apporte un plus au soft, mais bien entendu la vie du bot est limitée. Sa barre de point de vie consumé et bye bye ...

Le second jeu : Gourmet race, est une course qui oppose Kirby à King Dedede. Courses sur de longs parcours ( 3 en tout ) qui sont semés d' obstacles, ça reste donc de la plate forme. En plus, pour faire le plus de point ( c' est le but de la course aussi >> ), Kirby doit ramasser le plus de gateaux, fruits sur le parcours. Le troisiéme jeu est un jeu d' aventure classique comme le premier. Kirby affronte un gros oiseau qui séme la panique dans son monde. Kirby traversera 5 niveaux assez longs, et combattra un gros boss à la fin de chaque niveaux. Kirby pourra une fois qu' il a finit le monde, se balader sur la carte du jeu et retourné dans les précédents levels.

Le quatriéme jeu : Great Cave Offensive, c'est un jeu d' exploration dans une immense caverne labyrinthique. Kirby devra chercher pleins de coffres dans le jeu, comme Kirby and the Amazing mirror ( sortit sur GBA ) me direz vous. Il affrontera quelques boss, dont 4 importants ( et le dernier peut faire penser à Creamain de Super Smash Bros, c' est pas pour rien que que c' est Sakurai aux commandes >< ). Le cinquième jeu est un des meilleurs : Revenge of Meta Knight ! Comme son nom l' indique, c' est la revenche du mystérieux Meta knight sur Kirby. A bord de son vaisseau privé ( vu dans Super Smash Bros Brawl ^^ ), le Halberd ! Un jeu classique de plates-formes qui est divisé en plusieurs chapitres. Il est un peu plus dur que le premier jeu de la compil, il y a pas mal d' originalités dans le jeu comme l' espèce de course à la fin face à Meta Knight. Que du bon, et le théme de Meta Knight est vraiment pas mal ^^

Le dernier jeu : Milky Way Wishes. Il est le plus long de la compil. Pour ramener la paix entre le soleil et la lune, Kirby doit trouver des étoiles sur 7 planétes ( plus le dernier niveau, un niveau de shoot ressemblant à R-Type ^^, et un autre niveau caché ) pour faire apparaitre la cométe géante Nova, et le faire exaucer le voeu de concilation ... Un jeu trés long, plein de transformations et on retrouve pratiquement tout les boss de la compil.

Enfin, techniquement, le jeu est assez, il est fluide, les graphismes sont colorés ( mignons et Kirby est trop "Kawaiii" ).. Bref que du bon quoi ( encore ), et l' univers de Kirby est trés bien représenté. La bande-son est génial, les thémes sont trés bons..et je les adores :D . La maniabilité est sans faille. Kirby est toujours aussi simple à jouer ( aspirer, voler, se transfomer..). Et le jeu ( ben la compil ) a une longue durée de vie, mais le jeu n' est pas dur ( même moins par rapport aux précédents .

Général :

Points forts :
-6 jeux en un
-L' ambiance Kirby :-) et quelques situations sympathiques
-Quelques originalités ( recherches, transformations, boss...)
-La bande-son
-Les graphismes
-Le mode multijoueurs

Points faibles :
-Bourrin >>
-Facile et court

Graphismes : 16/20
Que du bon, les décors et ennemis sont colorés, l' animation est trés bonne, c' est fluide...

Bande-son : 16/20
Thémes trés "Kirby" et ils sont trés bons :D

Maniabilité : 17/20
Sans faille, simple et presque parfaite.

Scénario : 10/20
C' est trés simple tout ça >> ( un peu moins pour l' histoire de Meta Knight ), mais quelques situations assez sympathiques comme la fuite du Halberd, et l' humour.

Durée de vie : 14/20
Courte, quoique c' est quand même assez long ( enfin...), mais c' est assez facile.

Conclusion : Une compil de jeu fort intérréssante, une partie technique sans faille, un excellent multijoueurs, une trés bonne maniabilité. Mais c' est un peu court et facile. Mais c' est trés bon >> , et puis le jeu va être réédité sur DS, sympas vu qu' il est jamais sortit en France ^ç^ .. ( ND Hiei : c' était long >> )

Note du jeu : 16/20

[NES] Castlevania

Castlevania




Editeur : Konami
Developpeur : Konami
Genre : Plates-formes
Date de sortie : 1986
Console : NES


L' histoire se résume à la confrontation d' un jeune chasseur de vampires : Simon Belmont, au prince des ténébres, le comte Dracula qui fait régné la terreur en Tansylvanie. Le jeune chasseur part a l' assaut du Castlevania, le château maléfique de dracula, avec l' aide de son fouet magique : le Vampire Killer.

Premier épisode de la série mythique Castlevania dans un genre Action et plate-forme, c' est donc un jeu linéaire. On traverse le château qui est découpé en 6 niveaux, qui sont eux même divisé en 3 sous-parties. Les stages en questions ont tous de quoi d' être mythiques ^^ : le grand hall avec ses rideaux rouges de sang, le passage avec les mermans ( hommes poissons ), le laboratoire des tortures, les geoles, la cour intérieur avec son passage souterrain, la tour Horloge, et bien entendu la salle du throne de Dracula... Le bestiaire est assez varié et ils sont mythique pour la série avec les chauves-souris, les zombis, les armures a haches, les mermans..etc. Et les bosses qui concluent les stages sont devenus vraiment récurrent dans la série avec la Chauve-souris géante ( généralement le premier boss ), Medusa, La créature de Frankenstein, Death ( boss mythique, trés éprouvant et on le voit dans pratiquement tous les épisodes ) et bien entendu Dracula lui même ! Si le bestiaire est assez énorme pour l' époque, Simon a quand même quelques alliés trouvaient en détruisant des bougies et autres :D.. Des upgrades qui augmentent le puissance du fouet et le rallonge ( 3 fois ), des sub-weapons ( la croix, couteaux, sablier ( arréte le temps ), eau bénite et la hache ) qu' on trouve dans le jeu ( note : pour utiliser ces armes il faut avoir des coeurs ( les armes consomment un certains nombre de coeurs aprés une utlisation )qu' on trouve dans le jeu, soit en tuant des ennemis, soit en détruisant bougies et autres chandeliers )...

Niveau maniabilité c' est pas compliqué et c' est trés simple ( aussi on est sur NES ),on avance ( Simon est trés lent ), on saute ( mais le saut de simon n' est pas terrible, manque de précision ), on frappe avec le fouet de façon horizontale seulement ( mais Simon peut se baisser aussi pour pouvoir frapper certains ennemis^^ ), on utilise ls sub-weapons qu' on trouve dans le jeu ...et voilà, mais le jeu demeure assez dur ( c' est ce qui est bien et qui fit la réputation de la saga au début ). Si je résume on a 3 vie ( mais on peut en trouver dans le jeu, et aussi au bout d' un certains nombres de points dans le score on gagne une vie ) et si on meurt on perd nos coeurs, les upgrades du fouet, le sub-weapons, et là ça devient un plus dur quand on recommence :D, surtout qu' il y a peu de poulets rotis ( ça remonte nos points de vie ) dans le jeu. Et quand on finie le jeu ( aprés le niveau 24 donc), on peut recommencer le jeu mais au niveau 25, et là la difficulté augmente et ainsi de suite...

Techniquement, le jeu est assez agréable ( certains niveaux sont jolis ), les sprites bougent biens, et l' ambiance vampiresque est vraiment pas mal. La bande-son est géniale, avec des premiers thémes mythiques qui apparaissent avec Vampire killer ( musique du premier Stage, reprit un nombre incalculable de fois ), Heart of Fire, Wicked Child, Poison Mid ( la musique des boss ) et le Game Over ^_^ !..etc. La maniabilité est superbe, et la diifculté : une véritable torture pour certains ( ahh le combat contre la Mort est a faire :D ), mais c' est ça qui nous fait admirer ce jeu.


Général :

Points forts
-Premier épisode myhique de la série.
-Les stages.
-La bande-son.
-L' ambiance et le gameplay.

Points faibles :
-Assez dur, mais que c'est bon :-) ...
-Couleurs du jeu assez "baveuses"

Graphismes : 15/20
Techniquement c' est pas mal pour de la NES, et les décors visités sont trés agréables.

Bande-son : 17/20
Une trés bonne bande-son composé de supers thémes.

Maniabilité : 16/20
Simple, mais les délacements de Simon peuvent être rébutant pour certains par rapport a sa lenteur.

Durée de vie : 16/20
Ben courte :/,m' enfin ça ne compte pas vraiment pour ce genre du jeu, et puis la difficulté et le plaisir de le refaire...

Scénario : 12/20
Classique, mais ça pose les bases de la saga.


Conclusion : Un premier épisode myhique, dans un jeu de plates-formes à l' ambiance vampiresque, au challenge corsé, à la superbe bande-son. Enfn, un jeu mythique de la NES !

Note du jeu : 16/20


ps : copié collé de mon article du premier Castlevania dans le dossier "Castlevania" :S

[NES] Super Mario Bros 3

Super Mario Bros 3




Editeur : Nintendo
Developpeur : Nintendo
Genre : Plates-formes
Date de sortie : 1991 ( Europe )
Console : NES + remake SNES + réédition GBA

Aprés les aventures dans le pays des réves dans Super Mario Bros 2, le royaume Champignon et ses 7 rois de 7 provinces vivent dans la paix... Mais, le roi Koopa, Bowser, revient à la charge pour conquérir le royaume Champignon et kidnapper Peach ( ou princesse Toadstoal ), il est accompagné de ses 7 enfants : Larry, Morton Jr., Wendy O., Iggy, Roy, Lemmy et Ludwig Von, pour l' aider. A bord de leurs vaisseaux volants, chacun des rejetons de Bowser, volent le sceptre des 7 rois, et les transforment en animaux... Peach envoit une lettre a Mario ( et Luigi ^^ ) pour reprendre les sceptres et virer Bowser et ses morpions du royaume.

Le gameplay reprend et améliore celui du premier Super Mario Bros ( le 2 étant différent ), on retrouve un jeu de plate de forme ou le célébre plombier : saute, écrase des gombas et autres koopas, casse des blocs marqué d' un "?" pour obtenir un champignon qui le rend plus grand ( ... ) et plus résistant ( si on se fait toucher on redevient petit ... )... Le but du jeu est de retrouver les 7 sceptres et vaincre Bowser et ses rejetons : Mario traversera 7 mondes, plus celui de Bowser. Le plombier italien se déplace sur une carte qui correspond à un monde( premiére apparition ), il devra progresser en traversant de nombeux niveaux pour arriver au chateau du roi. Les niveaux sont assez vastes et regorgent de bonus, bien que le but étant de les traverser ^^ ( à la fin, il y a une sorte de loterie où en la touchant on obtient une carte, en récoltant 3 cartes identiques on obtient un certain nombre de vues ).

La carte d' un monde est vaste, et on trouve plusieurs "scénes d' actions" ( référence à la notice NES xd ) qui correspondent aux niveaux ( numérotés ), des maisons de Toad, où on a le choix entre 3 objets mystéres, les fréres martos vagabonds qui se déplacent aprés chaque niveau ( quand on entre et on sort, idem pour maison Toad et autres..), les rencontrer engage un combat face à eux, on récolte un objet si on sort vainqueur. Il y a des tuyaux qui nous transporte dans une autre partie de la carte, et enfin des forterresses, un niveau "palais" plus dur que la moyenne où on affronte Boum Boum à la fin, un sbire de Bowser où pour le vaincre faut lui sauter 3 fois sur la tête ( sa défaite signe la destruction de la forteresse et l' ouvertue d' une porte qui permet de raccourcir le chemin..et oui, on peut pas sauvegarder où on veut, mais quand on sauvegarde suite à la destruction d' une forteresse, on fait "reset", la forteresse sera détruite, mais les niveaux traversés seront réapparus, mais il nous suffira de prendre le raccourci :-) ). Enfin, le chateau du roi : Mario embarquera sur le navire volant d' un des fils de Bowser ( un niveau explosive ! ) pour finir à un combat face à celui-ci. La victoire sur le môme, on gangne le sceptre, le roi redevient normal et on passe au monde suivant ( xd ).

Autres nouveautées, un grand nombre d' objets. De nombreux costumes, allant du Mario qui banlance des boules de feu via la classique fleur de feu, au costume de grenouille ( on nage mieux dans les niveaux marins, mais sur terre -_- ), le costume de Frére Marto où on jette des marteaux...Le célébre costume Raton-laveur via la "feuille" où en prennant de l' élan on peut voler et découvrir des endroits innacessibles...etc. Beaucoup de costumes, ainsi que d' autres objets utilisables sur la carte, comme le marteau pour détuire des roches et progresser, la flute Warp ( bien cacher et au nombre de 3 ) qui permettent d' accéder au monde Warp. Enfin, les mondes sont vastes et variés ( allant du pays classique dit " Pays Vert" au désert, au monde d' eau, au monde des géants, des nuages...etc. ) en niveaux et regorge de secrets et bonus. Enfin, présence d' un mode deux joueurs, où on joue Mario et Luigi dans des 3 ou 4 mini-jeux duvers ( combat à mort ^^, récolte de piéces.. ), et dans un mode "coopération" si on peut dire, où au tour par tour ( aprés avoir fait un niveau par exemple ), le joueur 1 passe au joueur 2 pour avancer dans sa progression personnelle.

=> Images de la version SNES.


Général :

Points forts :
-Les objets
-Les mondes
-Le mode deux joueurs
-Le gameplay ( certes classique mais génial )
-...

Points faibles :
-Facile
-..rien d' autre...

Graphismes : 16/20
Colorés, biens animés ( quoique des ralentissements quand c' est chargé à l' écran de sprites ), fins et assez beaux, même si c' est de la NES.

Bande-son : 16/20
Musique sympathiques, et de bons bruitages..du Mario quoi.

Maniabilité : 18/20
De la perfection :D !

Durée de vie : 16/20
Plus long que Super Mario Bros 1 et 2 réunis ^^, enfin un jeu trés long pour l' époque et aux nombreux secrets.

Scénario : /
Humm.


Conclusion : Le meilleur épisode de la NES, le meilleurs jeu Mario classique ( quoique avec Super Mario World 2..) en 2D tout support confondus, une perfection légendaire !

Note du jeu : 17/20

[SNES] Super Ghouls' n Ghosts

Super Ghouls' n ghosts




Developpeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Plates-formes
Année de sortie : 1991
Console : SNES

Trois ans après les évènements de Ghosts 'n Goblins, le monde est à nouveau attaqué par les démons. Guenièvre, la fiancée d'Arthur le chevalier, est enlevée par des démons sous les ordres de Sardius. Arthur est donc forcé de parcourir le royaume infesté de créatures maléfiques pour sauver sa bien aimée.

Arhur aura une dure quête a mener pour sauver sa bien aimée, il devra traverser 7 niveaux partant du cimetiére, aux épaves, à la grotte volcanique, au niveau organique trés bizzare, au glacier et enfin au château des démons. De longs niveaux remplis d' ennemis et de boss, méchants et coriaces. Arthur a la particularité d' avoir un double saut trés pratique pour les phases de plate de formes trés chaudes. Comme armes, Arthur jette des lances, et peut trouver d' autres armes de jets plus puissantes dans des coffres... Particularité de la série, Arthur dispose d' une armure grise ( bon .. ), qui quand on se fait toucher on retrouve le roi en caleçon ^ç^, et un autre coup : GAME OVER ....Mais Arthur peut trouver d' autres armures. Une verte et une d' Or ( pas un Saint d' Athéna ^^ ), qui rend ses attaques plus puissantes ( avec celle en or une superbe attaque ), pas sa durée de vie ^^ : un coup et bye bye l' armure.

On avance, on saute, on tire ( des lances :D ), et on meurt..Voilà ce u' on peut résumer la quête pas du tout repos de Arthur. Les niveaux sont géniaux, mais trés dur. Il faut connaitre les différents moments des niveaux pas coeurs ( Rhaa déja le premier niveau est chiant avec les vagues à éviter ^^ ), les déplacements des ennemis et des boss, faire gaffe au bouffon qui nous tranforme en fille ou en bébé ou en guêpe...Donc, un bon jeu bien difficile, heuresement il y a différents niveaux de difficultés ( mais bon le Facile déja...) et il y a les continus... Les bonus contenus dans des vases permettent d' avoir de nouvelles vie au bout d' un certain nombre. Enfin, pour finir le jeu complétement il faut le refaire juste aprés l'avoir finit une fois ^^ .


Un des premiers jeux de la SNES et il montre bien les capacités de la SNES : des effets de zooms et de déformations ( dans l' introduction, les tremblements de terres dans les premiers niveaux, le niveau 4... ), le mode 7. Je crois, les décors sont dans un bon style Castlevania cartoonesque que j' adore MIAM ! Les monstres sont trés biens modélisés et sont souvent drôles. L'animation est superbe !! Et la bande-son n' est pas en reste, et la musique de l' introduction et du premier niveau sont géniaux.


Général :

Points forts :
-L' ambiance
-La bande-son
-L'aventure ^^
-L' animation et graphismes

Points faibles :
-Trés dur ^ç^ !
-Un peu court....enfin.

Graphismes : 17/20
De trés beaux décors, fins et détaillés, animation superbe, de superbes effets qui montrent biens les capacités de la SNES.

Bande-son : 16/20
De trés bons thémes, je retiens surtout celles de l' introduction et du premier level.

Maniabilité : 14/20
Arthur se manie trés bien, sauf que le double saut est dur à gérer, surtout dans les phases de plate-formes ou ça se calcul au millimétre prés :=

Scénario : /
Bof :/ ...

Durée de vie : 14/20
On reviendra sans doute à ce jeu pour ceux qui adore ce genre, sinon assez court ( mais bon ... ) et relativement difficile.

Conclusion : Super Ghouls'n Ghosts est un super d'action plate-formes, bien dur dans un univers génial. Et je recherche en ce moment l' excellent Demon's crest ^^ .

Note du jeu : 16/20

[SNES] Final Fantasy VI

Final Fantasy VI




Developpeur : Squaresoft
Editeur : Squaresoft
Genre : Role Playing Game
Année de sortie : 1994
Console : SNES

Il y a longtemps, vivait un monde ou hommes et magies cohabitaient, mais une guerre terrible, celle de Magi ( utilisateur de la magie ) secoua le monde et la magie disparut...1000 ans aprés, l' Empire Gesthal a recours a une force mystérieuse dénommé "Magitek" et conquère tour a tour le monde...L' Empire découvre une mystérieuse créature prit dans les glaces dans une mine à Narshe, l' empire envoit deux hommes et une mystérieuse jeune femme sachant utilisait la magie...Trouvant la créature, celle-ci réagit auprés de la jeune femme, et c'est là que l' aventure commence !

Final Fantasy VI, considéré comme l' un des meilleurs RPG crée au monde, est une véritable oeuvre magistrale. FF VI reprend le même gameplay chère à la série de l' exploration dans un monde où se méle magie et technologie...Il y a l' exploration sur la gigantesque carte du monde avec les combats contre des monstres au tour par tour aléatoire. On visite des villages ( avec ses classiques boutiques et auberges..etc.) et des donjons ( plus ou moins labyrinthe )...Le systéme RPG est toujours le même, gagner de l' expérience en tuant du bestiaire incroyablement varié et beau...

Un RPG certes classique, mais qui propose un systéme de Job ( ou de classe ), où le grand nombre de personnages jouables ( 12 en tout ) dans le jeu possédent chacun une aptitude spéciale, par exemple Locke peut voler, Terra peut lancer des puissants sorts, Shadow jette des armes, Gogo mime...De plus lors des combats, quand les personnages sont dans un état critique, ils lancent une attaque dite du desespoir qui est trés puissante pour l' info... Sinon on a toujours le systéme de Active Time dans les combats propre à la série ^^ . Les personnages peuvent s' équiper d' armure, d' armes et des reliques qui leurs permettent de lancer des sorts et des invocations...

On peut trouver des originalités dans ce RPG. d' abord il y a pas un personnage principal et central dans le jeu. On peut choisir la composition de l' équipe via le classique menu et choisir le premier bonhomme qu' on déplacera:) . De plus, à certains moments le jeu se découpe en plusieurs chemins ( disons chapitres ) où on jouera un personnage dans une histoire parallèle à une autre... Et je dis pas tout pour spoiler, tellement le jeu regorge de surprises ^ç^ . Enfin, le scénario de ce jeu est GENIAL. Le scénario est majestueux, émouvant, pleins de surprises, de personnages variés et charismatiques. Un méchant super méchant , le "grand" Kefka, un fou, lâche et égoiste qui rigole comme une casserole ^^ ! Il mérite vraiment le coup d' oeil, et d' être le méchant le plus charismatique de la série avec Sephiroth !


Le jeu est grandiosme graphiquement. Tout est beau, les artworks, les décors, les sprites, l' animation, le mode 7, les monstres, le menu ( quoique ... )..La bande son est elle aussi magnifique, comment ne pas succombé sous le charme du Théme de Terra, Celes...Kefka ^ç^ ! Du grand Nobuo Uematsu !


Général :

Points forts :
-Les graphismes
-Les personnages
-Systéme de jobs
-La bande son

Points faibles :
-...

Graphismes : 18/20
Je me suis largement exprimé un peu plus haut ^^ .

Bande-son : 19/20
Des thémes légendaires, du grand art !

Maniabilité : 16/20
Le systéme de FF est trés accessible et simpliste, de plus il y a un tutorial au début du jeu.

Durée de vie : 16/20
Trés bonne, une trentaine d' heures...en prennant son temps ^^ .

Scénario : 17/20
Si certains regreteront qu' il n' y est pas de personnage central prédifinie, les personnages et l' histoires sont magnifiques. Plusieus passages mémorables, comme la scéne d'opéra, la fin du monde...


Conclusion : Un RPG de légende, aux personnages charismatiques, aux graphismes majestueux, à la bande son légendaire, aux combats géniaux...( quelle éloge ^^ ). Un jeu jamais sortit en France ( sur SNES ), mais réédité sur PSone et GBA, bientôt sur DS ^ç^

Note du jeu : 18/20

Quizz !! :Thémes des boss.

Voici un quizz des thèmes de boss de jeu ( vieux et récents, et pas que de jeux issuent du support Nintendo ^^ ).
Devinez donc de quel jeu est tiré ce théme de boss, et préciser si possible le théme de quel boss ( sauf si c' est un cas général ^^ ).Pas besoin nécéssairement de me donner le nom de la piste ^^ .

Vous m' enverez vos réponses par MP, comme ça pesonne ne copiera sur d' autres é_é, et pas de triches ^^ !!!

Thème boss 1 :


Thème boss 2 :


Thème boss 3 :


Thème boss 4 :


Thème boss 5 :


Thème boss 6 :


Thème boss 7 :


Thème boss 8 :


Thème boss 9 :


Thème boss 10 :


Thème boss 11 :


Thème boss 12 :


Thème boss 13 :


Thème boss 14 :


Thème boss 15 :


Thème boss 16 :


Thème boss 17 :


Thème boss 18 :


Thème boss 19 :


Thème boss 20 :


Bonne chance ;) !

Musiques trouvés sur:
http://downloads.khinsider.com
http://www.palaiszelda.com
http:// www.kingdom-land.com
http://www.anti-chapel.com
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