<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Derniers articles des blogs</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs</link><description>Les derniers articles des blogs</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Ils se pr&#xE9;parent pour l'&#xE9;lection de l'ann&#xE9;e...</title><description>&lt;![CDATA[

 

Les f&#xEA;tes de fin d'ann&#xE9;e approchent &#xE0; grand pas. Les cadeaux approchent, les kilos vont s'accumuler apr&#xE8;s le traditionnel repas des f&#xEA;tes, mais surtout... Oui, encore une fois, les Jeux NM d'Or reviennent pour apporter joie et gaiet&#xE9; dans ce monde tout d&#xE9;primant. Une &#xE9;dition toute particuli&#xE8;re puisqu'une certaine console est sortie cette ann&#xE9;e: je parle bien &#xE9;videmment de la Nintendo Switch 2. Le nombre de nomm&#xE9;s est donc assez &#xE9;lev&#xE9; cette ann&#xE9;e, puisque les &#xE9;diteurs tiers se sont bouscul&#xE9;s pour avoir leur part du g&#xE2;teau.

 

C'EST QUOI LES JEUX NM D'OR ?

 

Cr&#xE9;&#xE9;s il y a fort longtemps par clem92 quand j'allais encore au coll&#xE8;ge et que la pand&#xE9;mie la plus r&#xE9;cente de l'histoire de l'humanit&#xE9; &#xE9;tait l'&#xC9;pid&#xE9;mie de gastro-ent&#xE9;rite et de syndrome h&#xE9;molytique et ur&#xE9;mique de 2011 en Europe, il s'agit d'une remise de prix pour les jeux des consoles Nintendo (donc actuellement la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2) o&#xF9; le public a une importance de 100% sur les votes. Pas de jury, juste les membres qui votent.

 

COMMENT PEUT-ON VOTER ?

 

Les jeux NM d'or se d&#xE9;roulent en deux tours et se feront &#xE0; travers un Google Form absolument magnifique et bien organis&#xE9; parce que je suis extr&#xEA;mement maniaque.

 

&#x2022; Lors du 1er tour, vous avez une large s&#xE9;lection de jeux pour lesquels vous pouvez voter dans chaque cat&#xE9;gorie. Ceux qui ont le plus de voix lors du 1er tour sont qualifi&#xE9;s pour le tour suivant. Vous pourrez voter pour un nombre illimit&#xE9; de jeux parmi les nomm&#xE9;s.
&#x2022; Lors du 2&#xE8;me tour, en revanche, vous ne pourrez voter que pour UN SEUL jeu parmi les rescap&#xE9;s du premier tour, afin d'&#xE9;lire le vainqueur de chaque cat&#xE9;gorie.

Il n'y a pas de limites dans le nombre de nomm&#xE9;s par cat&#xE9;gorie au premier tour. Le nombre de nomm&#xE9;s varie &#xE9;norm&#xE9;ment d'une cat&#xE9;gorie &#xE0; l'autre (coucou la cat&#xE9;gorie remasters), mais ce choix reste fid&#xE8;le &#xE0; l'id&#xE9;e de laisser le maximum de choix aux votants. Cela dit, une fois encore, les 3 jeux ayant le plus de voix au premier tour (ou plus en cas d'&#xE9;galit&#xE9;s) seront qualifi&#xE9;s pour le deuxi&#xE8;me et dernier tour. Fans de Drag X Drive, c'est votre moment.

LES CAT&#xC9;GORIES

 

Les cat&#xE9;gories de cette &#xE9;dition 2025 sont les m&#xEA;mes que celles de l'ann&#xE9;e 2024. Aucune raison valable d'en ajouter, certains ont bien &#xE9;t&#xE9; assez difficiles &#xE0; remplir comme &#xE7;a.

Les cat&#xE9;gories de cette ann&#xE9;e 2025 sont:

Meilleur jeu first-party
Meilleur jeu tiers
Meilleur jeu ind&#xE9;pendant
Meilleur jeu de plates-formes
Meilleur jeu d'action
Meilleur jeu de r&#xF4;le
Meilleur jeu tactique
Meilleur jeu de r&#xE9;flexion
Meilleur jeu de sports
Meilleur visual novel
Meilleur sc&#xE9;nario
Meilleure bande-son
Meilleur jeu multijoueur
D&#xE9;ception de l'ann&#xE9;e
Meilleur DLC / suivi
Meilleur portage
Meilleur remake / remaster
Jeu le plus attendu de 2026
Meilleur jeu de l'ann&#xE9;e 2025

 

COMMENT LES NOMM&#xC9;S SONT-ILS S&#xC9;LECTIONN&#xC9;S ?

 

Le crit&#xE8;re principal est "si &#xE7;a rentre dans une cat&#xE9;gorie, je l'enfonce dedans".

Une fois encore, les jeux Cloud n'ont pas &#xE9;t&#xE9; retenus: le service ne brille h&#xE9;las pas par sa stabilit&#xE9; selon le retour des joueurs et leur nombre est tr&#xE8;s restreint. Les jeux ajout&#xE9;s sur le Nintendo Switch Online (N64, SNES, GameCube etc...) ne sont pas retenus puisqu'il s'agit d'&#xE9;mulation et non de nouveaux jeux.

Quant aux cat&#xE9;gories "first-party" / "tiers", pour ceux ignorent ces termes, elles d&#xE9;pendent des &#xE9;diteurs des jeux. Cela peut porter &#xE0; confusion sur certains jeux, je me permets donc d'&#xE9;claircir tout &#xE7;a maintenant.

&#x2022; Mario Kart World est &#xE9;dit&#xE9; et d&#xE9;velopp&#xE9; par Nintendo: jeu first-party
&#x2022; L&#xE9;gendes Pok&#xE9;mon Z-A est d&#xE9;velopp&#xE9; par Game Freak mais la licence appartient (en partie) &#xE0; Nintendo: c'est donc un jeu first-party
&#x2022; Bravely Default Flying Fairy HD remaster est &#xE9;dit&#xE9; et d&#xE9;velopp&#xE9; par Square-Enix, c'est donc un jeu tiers

 

ET LES JEUX NINTENDO SWITCH 2 ? ONT-ILS LEUR PROPRE CAT&#xC9;GORIE ?

 

La Nintendo Switch 2 est donc d&#xE9;sormais disponible, et &#xE7;a c'est accompagn&#xE9; d'un sacr&#xE9; bazar: jeux Switch r&#xE9;trocompatibles, jeux Switch 2 exclusifs, jeux Switch 2 Edition... J'ai du r&#xE9;fl&#xE9;chir un peu &#xE0; comment proc&#xE9;der. Quand les Jeux NM d'or ont d&#xE9;marr&#xE9;s il y a 14 ans, chaque console (DS/3DS et Wii puis 3DS et Wii U) avait sa propre cat&#xE9;gorie.

 

&#x2022; Les jeux Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 ne sont PAS s&#xE9;par&#xE9;s et sont tous dans les m&#xEA;mes cat&#xE9;gories. Cela avait du sens avec les consoles DS/3DS et Wii/Wii U qui cohabitaient parall&#xE8;lement l'une avec l'autre. Ici, la Nintendo Switch 2 est clairement dans la continuit&#xE9; et la lign&#xE9;e de la Nintendo Switch, et les jeux de ces deux supports ont les m&#xEA;mes ambitions et partagent m&#xEA;me une bonne part de leur catalogue.
&#x2022; Les Jeux Nintendo Switch 2 Edition qui ajoutent du nouveau contenu sont nomm&#xE9;s dans la cat&#xE9;gorie Meilleur Suivi / DLC. Les Jeux Nintendo Switch 2 Edition qui sortiront en simultan&#xE9; des versions Switch (comme L&#xE9;gendes Pok&#xE9;mon Z-A ou Metroid Prime 4: Beyond) sont juste nomm&#xE9;s sous leur titre de base. Les Jeux Nintendo Switch 2 Edition n'&#xE9;tant que de simples updates graphiques ne sont pas nomm&#xE9;s.

 

 

ET &#xC7;A A LIEU QUAND ?

 

 

Le 1er tour aura lieu du Mercredi 17 D&#xE9;cembre au Vendredi 19 D&#xE9;cembre
Le 2&#xE8;me tour aura lieu du Samedi 20 D&#xE9;cembre au Lundi 22 D&#xE9;cembre
Les r&#xE9;sultats seront annonc&#xE9;s le Mardi 23 D&#xE9;cembre

 

 

 

LA LISTE (ENCORE NON D&#xC9;FINITIVE) DES JEUX NOMM&#xC9;S AUX JEUX NM D'OR 2025

 

 

Attention la vid&#xE9;o est en Full HD cette ann&#xE9;e, &#xE7;a ne rigole plus. :cafe:




 

N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; la regarder. Vous pourriez peut-&#xEA;tre d&#xE9;couvrir des jeux que vous ne connaissiez pas.... et revoir des jeux que vous avez pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; oublier. :cafe:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jofe/articles/ils-se-preparent-pour-l-election-de-l-annee-7</link><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 05:50:25 +0200</pubDate></item><item><title>ELLE EST LA !!!!</title><description>&lt;![CDATA[

 

:cafe:

 

Et ouais ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/punish/articles/elle-est-la</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 09:26:42 +0200</pubDate></item><item><title>Bonjour messieurs, avez-vous une minute pour parler de notre sauveur Punish ?</title><description>&lt;![CDATA[

Bonjour messieurs, avez-vous une minute pour parler de notre sauveur Punish ?

Celui qui va remonter le niveau du site largement tomb&#xE9; en d&#xE9;su&#xE9;tude depuis la fin de l'&#xE2;ge d'or du site et le d&#xE9;part de ses plus illustres membres tel que Clokus, Pillow, Raytreau, Zeldam, Kiday, cats51, wyrm, sonic_the_blue_hedge, Seipas, Antholink (Ah non, lui il est encore comme une moule accroch&#xE9;e d&#xE9;sesp&#xE9;r&#xE9;ment &#xE0; son rocher), Toomch (Ah bah lui aussi), Lugdun (Ah bah pr&#xE9;sente aussi ?) et Radikal aussi ? Non bah en fait, je me rends compte qu'il y a encore pas mal de monde mine de rien.

Il y a quelque chose de pourri au royaume de Nintendo-Master. Et Punish va faire le m&#xE9;nage.
&#xCA;tre ou ne pas &#xEA;tre
Ne pas &#xEA;tre !


Parce qu'il a maintenant 36 ans (Prends &#xE7;a dans les chicos le bouffeur de pain et le poivrot au cubi) et il s'est dit qu'il va ressusciter, parce que &#xE7;a lui manque un peu. Et franchement, il y a personne de chaud pour relancer les blogs ? Il y a pas moyen de retrouver l'ambiance d'il y a 10-15 ans ?

Ah et puis question technique, je n'arrive pas &#xE0; changer mes infos de login du genre mot de passe et mail. Et je viens de voir qu'il y a encore le vieux syst&#xE8;me de changement unique de pseudo, il y a pas moyen de faire sauter &#xE7;a ? Parce que Punishou c'est bien, mais Punishou il &#xE0; chang&#xE9;.

Ah et puis il y a pas moyen de cr&#xE9;er dans le staff un conseil des sages avec moi en Tout-Puissant ?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/punish/articles/bonjour-messieurs-avez-vous-une-minute-pour-parler-de-notre-sauveur-punish</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 00:38:26 +0200</pubDate></item><item><title>La saga Metroid : chronologie et histoire compl&#xE8;te des jeux</title><description>&lt;![CDATA[

Lanc&#xE9;e en 1986 sur NES, la s&#xE9;rie Metroid est rapidement devenue l&#x2019;un des piliers de l&#x2019;univers Nintendo. Port&#xE9;e par une ambiance de science-fiction sombre, un gameplay d&#x2019;exploration libre et une protagoniste embl&#xE9;matique, Samus Aran, la franchise a &#xE9;volu&#xE9; &#xE0; travers les g&#xE9;n&#xE9;rations de consoles tout en conservant une forte identit&#xE9;. Voici un retour complet sur l&#x2019;histoire de la s&#xE9;rie, selon l&#x2019;ordre chronologique de sortie des jeux.

Metroid (1986) &#x2013; NES

Premier opus de la s&#xE9;rie, Metroid introduit Samus Aran, chasseuse de primes solitaire envoy&#xE9;e sur la plan&#xE8;te Zebes pour stopper les Pirates de l&#x2019;Espace et leur projet d&#x2019;utiliser les Metroids &#xE0; des fins militaires. Le jeu se distingue par sa structure non lin&#xE9;aire, son ambiance inspir&#xE9;e d&#x2019;Alien et son twist final : Samus est une femme.

Metroid II: Return of Samus (1991) &#x2013; Game Boy

Suite directe, cet &#xE9;pisode se d&#xE9;roule sur la plan&#xE8;te SR388, berceau des Metroids. Samus doit &#xE9;radiquer l&#x2019;esp&#xE8;ce pour &#xE9;viter qu&#x2019;elle ne soit utilis&#xE9;e comme arme biologique. Le jeu introduit les &#xE9;volutions des Metroids et un ton plus dramatique. Malgr&#xE9; les limites techniques de la Game Boy, il pose des bases sc&#xE9;naristiques cruciales pour la suite.

Super Metroid (1994) &#x2013; Super Nintendo

Consid&#xE9;r&#xE9; par beaucoup comme le chef-d&#x2019;&#x153;uvre de la s&#xE9;rie, Super Metroid reprend apr&#xE8;s Metroid II : Samus retourne sur Zebes pour r&#xE9;cup&#xE9;rer le b&#xE9;b&#xE9; Metroid enlev&#xE9; par Ridley. Le jeu impose une esth&#xE9;tique marquante, une bande-son atmosph&#xE9;rique, un level design exemplaire et un gameplay affin&#xE9;. Il influence durablement le genre Metroidvania.

Metroid Fusion (2002) &#x2013; Game Boy Advance

Premier &#xE9;pisode 2D depuis Super Metroid, Fusion apporte une narration plus d&#xE9;velopp&#xE9;e. Samus est infect&#xE9;e par un parasite X et sauv&#xE9;e gr&#xE2;ce &#xE0; une injection d&#x2019;ADN Metroid. Elle est d&#xE9;sormais traqu&#xE9;e par le SA-X, une version corrompue d&#x2019;elle-m&#xEA;me. Le ton est plus oppressant, presque horrifique, et le gameplay devient plus dirigiste.

Metroid Prime (2002) &#x2013; GameCube

Changement de perspective radical : Metroid Prime adopte une vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne. Bien plus qu&#x2019;un simple FPS, il conserve les m&#xE9;caniques d&#x2019;exploration, de collecte d&#x2019;objets et d&#x2019;ouverture progressive des zones. L&#x2019;action se d&#xE9;roule entre Metroid et Metroid II, sur la plan&#xE8;te Tallon IV, contamin&#xE9;e par le Phazon. L&#x2019;accueil critique est unanime.

Metroid: Zero Mission (2004) &#x2013; Game Boy Advance

Remake complet du jeu original de 1986, Zero Mission modernise l&#x2019;exp&#xE9;rience avec les graphismes et le gameplay de Fusion. Il enrichit la narration, introduit de nouvelles zones et ajoute un &#xE9;pilogue o&#xF9; Samus infiltre une base pirate sans armure. Un indispensable pour d&#xE9;couvrir les origines de la saga dans les meilleures conditions.

Metroid Prime 2: Echoes (2004) &#x2013; GameCube

Suite directe de Prime, Echoes introduit la dualit&#xE9; entre deux dimensions : lumi&#xE8;re et t&#xE9;n&#xE8;bres. Samus explore la plan&#xE8;te Aether et affronte une nouvelle menace, les Ings, tout en d&#xE9;couvrant son double mal&#xE9;fique, Samus Sombre. Plus difficile et plus exigeant, ce volet renforce l&#x2019;ambiance et la complexit&#xE9; du gameplay.

Metroid Prime Hunters (2006) &#x2013; Nintendo DS

D&#xE9;clinaison multijoueur de la formule Prime, Hunters se concentre sur des affrontements entre chasseurs de primes dans le syst&#xE8;me Alimbic. Dot&#xE9; d&#x2019;un mode solo correct, le jeu brille surtout par son multijoueur en ligne, rare pour l&#x2019;&#xE9;poque sur console portable. Il diversifie l&#x2019;univers en introduisant de nouveaux personnages jouables.

Metroid Prime 3: Corruption (2007) &#x2013; Wii

Dernier &#xE9;pisode de la trilogie Prime, Corruption conclut l&#x2019;arc du Phazon. Samus est infect&#xE9;e par cette substance et doit l&#x2019;utiliser avec pr&#xE9;caution. Le jeu exploite pleinement les capacit&#xE9;s de la Wiimote, avec une vis&#xE9;e gyroscopique fluide. Narration plus pr&#xE9;sente, cin&#xE9;matiques, doublage vocal : un &#xE9;pisode plus cin&#xE9;matographique.

Metroid Prime Trilogy (2009) &#x2013; Wii

Compilation des trois &#xE9;pisodes Prime (1, 2 et 3), tous jouables avec les contr&#xF4;les de la Wii. Les deux premiers b&#xE9;n&#xE9;ficient d&#x2019;un lifting technique et d&#x2019;un gameplay unifi&#xE9;. Une compilation de r&#xE9;f&#xE9;rence qui permet de d&#xE9;couvrir ou red&#xE9;couvrir la saga Prime dans les meilleures conditions.

Metroid: Other M (2010) &#x2013; Wii

Projet hybride entre Team Ninja et Nintendo, Other M tente une approche m&#xEA;lant exploration &#xE0; la troisi&#xE8;me personne et passages &#xE0; la premi&#xE8;re personne. Fortement centr&#xE9; sur la narration, il explore le pass&#xE9; &#xE9;motionnel de Samus et son rapport avec le commandant Adam Malkovich. Le gameplay divise, mais le titre enrichit la mythologie de la s&#xE9;rie.

Metroid Prime: Federation Force (2016) &#x2013; Nintendo 3DS

Spin-off multijoueur coop&#xE9;ratif, Federation Force place le joueur dans la peau de soldats de la F&#xE9;d&#xE9;ration Galactique. Absence de Samus en personnage principal, direction artistique cartoonesque : le jeu est mal accueilli, malgr&#xE9; un contenu cons&#xE9;quent. Il se d&#xE9;roule apr&#xE8;s Prime 3 et aborde la lutte persistante contre les Pirates de l&#x2019;Espace.

Metroid: Samus Returns (2017) &#x2013; Nintendo 3DS

Remake de Metroid II par MercurySteam, Samus Returns modernise compl&#xE8;tement le titre original : contre-m&#xEA;l&#xE9;e, vis&#xE9;e libre, graphismes 2.5D, musiques orchestr&#xE9;es. Le jeu approfondit la mission d&#x2019;extermination des Metroids sur SR388 et pr&#xE9;pare les bases de Metroid Dread.

Metroid Dread (2021) &#x2013; Nintendo Switch

Annonc&#xE9; de longue date, Metroid Dread est la suite directe de Fusion et marque la fin de l&#x2019;arc narratif initi&#xE9; en 1986. Samus explore la plan&#xE8;te ZDR, traqu&#xE9;e par des robots E.M.M.I. dans des zones de tension extr&#xEA;me. Le titre modernise la formule 2D, propose une difficult&#xE9; relev&#xE9;e et creuse les origines Chozo de Samus. Un retour salu&#xE9; par la critique.

Metroid Prime Remastered (2023) &#x2013; Nintendo Switch

Remaster de haute qualit&#xE9; du premier Metroid Prime, cette version propose graphismes retravaill&#xE9;s, bande-son remasteris&#xE9;e et contr&#xF4;les modernes. C&#x2019;est aujourd&#x2019;hui la meilleure mani&#xE8;re de d&#xE9;couvrir cet &#xE9;pisode culte. Il pr&#xE9;c&#xE8;de la tr&#xE8;s attendue sortie de Metroid Prime 4, toujours en d&#xE9;veloppement.

Une saga culte en constante &#xE9;volution

La s&#xE9;rie Metroid, malgr&#xE9; des p&#xE9;riodes d&#x2019;absence prolong&#xE9;e, a su marquer l&#x2019;histoire du jeu vid&#xE9;o. Alliant exploration, tension, narration implicite et progression non lin&#xE9;aire, elle a d&#xE9;fini un genre entier. Alors que les fans attendent toujours Metroid Prime 4, chaque &#xE9;pisode pass&#xE9; continue de nourrir une communaut&#xE9; fid&#xE8;le et passionn&#xE9;e.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/news/articles/la-saga-metroid-chronologie-et-histoire-complete-des-jeux</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 19:16:36 +0200</pubDate></item><item><title>500 Balles ?</title><description>&lt;![CDATA[

Ben moi je suis choqu&#xE9; !



 

 

 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/marty-mc-fly/articles/500-balles</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 23:05:16 +0200</pubDate></item><item><title>Eh Salut</title><description>&lt;![CDATA[Ey, presque 15 ans d'absence!

Certains vont avoir 18 ans cette ann&#xE9;e, ann&#xE9;e o&#xF9; j'ai cr&#xE9;&#xE9; ce compte.

Je n'ai rien &#xE0; rajouter. A dans 18 ans! :u]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/narshen/articles/eh-salut</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2025 19:29:56 +0200</pubDate></item><item><title>PeachCast ! le podcast de Peach !</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour Nintendo Master !

Ca fait longtemps&#x2026;

Mario est l'invit&#xE9; du PeachCast cette semaine ! Ce qu'il va d&#xE9;voiler sur la Switch 2 va vous &#xE9;tonner !



Et vous, s&#xE9;rieux, vous imaginez &#xE0; quoi va servir la souris sur Switch ? Sans doute pour jouer &#xE0; Doom... ;)

Pensez-vous que Mario est devenu fou ? Ou qu'il va nous surprendre avec un truc de dingue ?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/marty-mc-fly/articles/peachcast-le-podcast-de-peach</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 21:17:38 +0200</pubDate></item><item><title>Mais POURQUOI un plombier ?!</title><description>&lt;![CDATA[Dans l'univers du jeu vid&#xE9;o, peu de personnages ont marqu&#xE9; autant les esprits que Mario, le c&#xE9;l&#xE8;bre plombier moustachu de Nintendo. Ce qui n'&#xE9;tait au d&#xE9;part qu'un simple personnage de pixels, cr&#xE9;&#xE9; par n&#xE9;cessit&#xE9; technique pour le jeu Donkey Kong, est devenu sous la direction cr&#xE9;ative de Shigeru Miyamoto l'une des mascottes les plus reconnaissables de la culture populaire mondiale.

Les origines modestes d'une l&#xE9;gende

&#xC0; l'origine, en 1981, le personnage qui allait devenir Mario n'&#xE9;tait qu'un assemblage de quelques pixels, con&#xE7;u pour les limitations techniques des bornes d'arcade. Jumpman, comme il &#xE9;tait alors appel&#xE9;, devait &#xEA;tre facilement identifiable malgr&#xE9; sa petite taille. C'est ainsi que naquirent sa moustache caract&#xE9;ristique, sa salopette et sa casquette, des &#xE9;l&#xE9;ments visuels distinctifs qui permettaient de le reconna&#xEE;tre instantan&#xE9;ment.

La transformation de Jumpman en Mario

Le passage de Jumpman &#xE0; Mario s'est fait presque par accident. Lors de la localisation du jeu aux &#xC9;tats-Unis, les employ&#xE9;s de Nintendo of America ont remarqu&#xE9; la ressemblance du personnage avec leur propri&#xE9;taire, Mario Segale. Le surnom est rest&#xE9;, donnant naissance &#xE0; l'identit&#xE9; d&#xE9;finitive du personnage.

L'&#xE9;volution d'un concept : de simple plombier &#xE0; h&#xE9;ros multifacette

Sous la direction cr&#xE9;ative de Miyamoto, Mario est devenu bien plus qu'un simple plombier. Il s'est transform&#xE9; en :

- Un athl&#xE8;te polyvalent (tennis, golf, courses automobiles)
- Un m&#xE9;decin (Dr. Mario)
- Un explorateur spatial (Super Mario Galaxy)
- Un artiste martial (Super Smash Bros.)

La r&#xE9;volution Super Mario Bros

Le v&#xE9;ritable tournant dans l'histoire de Mario survient en 1985 avec la sortie de Super Mario Bros. Ce jeu r&#xE9;volutionnaire &#xE9;tablit non seulement les codes du jeu de plateforme, mais pose aussi les bases de l'univers color&#xE9; et fantaisiste du Royaume Champignon. Le succ&#xE8;s est tel qu'il contribue significativement au sauvetage de l'industrie du jeu vid&#xE9;o apr&#xE8;s le crash de 1983.

L'impact culturel du plombier moustachu

L'influence de Mario d&#xE9;passe largement le cadre du jeu vid&#xE9;o. Le personnage est devenu un v&#xE9;ritable ph&#xE9;nom&#xE8;ne culturel, apparaissant dans des films d'animation, des s&#xE9;ries t&#xE9;l&#xE9;vis&#xE9;es, et m&#xEA;me sur des bo&#xEE;tes de c&#xE9;r&#xE9;ales. Sa popularit&#xE9; a contribu&#xE9; &#xE0; l&#xE9;gitimer le jeu vid&#xE9;o comme forme de divertissement mainstream et comme expression artistique &#xE0; part enti&#xE8;re.

L'h&#xE9;ritage de Miyamoto

Le g&#xE9;nie de Shigeru Miyamoto r&#xE9;side dans sa capacit&#xE9; &#xE0; avoir transform&#xE9; une contrainte technique en opportunit&#xE9; cr&#xE9;ative. En dotant Mario d'une personnalit&#xE9; attachante et d'un univers riche, il a cr&#xE9;&#xE9; bien plus qu'un personnage de jeu vid&#xE9;o : il a donn&#xE9; naissance &#xE0; un symbole transg&#xE9;n&#xE9;rationnel qui continue d'enchanter les joueurs depuis plus de quatre d&#xE9;cennies.

L'histoire de Mario illustre parfaitement comment une vision cr&#xE9;ative forte peut transcender les limitations techniques pour cr&#xE9;er quelque chose d'universel et d'intemporel. Aujourd'hui encore, chaque nouvelle aventure du plombier moustachu est attendue avec impatience par des millions de fans &#xE0; travers le monde, prouvant que la magie op&#xE8;re toujours, m&#xEA;me apr&#xE8;s tant d'ann&#xE9;es.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/didtendo/articles/mais-pourquoi-un-plombier</link><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 14:54:27 +0200</pubDate></item><item><title>Ils se pr&#xE9;parent pour l'&#xE9;lection de l'ann&#xE9;e... </title><description>&lt;![CDATA[

Oui, je vois l'&#xE9;clat dans vos yeux qui &#xE9;blouit les miens: les Jeux NM d'or reviennent en 2024 pour encore plus de prix &#xE0; gagner (m&#xE9;taphoriquement parlant).  La Switch vieillit et approche de la fin de sa carri&#xE8;re, mais la Nintendo Switch 2 n'a toujours pas point&#xE9; le bout de son Joy-Con Drift et les jeux de tout types ont continu&#xE9; de sortir en nombre sur Nintendo Switch (oui, j'ai copi&#xE9;-coll&#xE9; l'article de l'ann&#xE9;e derni&#xE8;re). Mais peut-&#xEA;tre la Switch 2 sera t-elle annonc&#xE9;e avant le d&#xE9;but des votes ?

 



 

Cr&#xE9;&#xE9;s il y a fort longtemps par clem92 quand la fin du monde de 2012 n'avait pas encore eu lieu et que le Pr&#xE9;sident de la R&#xE9;publique fran&#xE7;aise &#xE9;tait Nicolas Sarkozy (pour les jeunes, c'est le petit monsieur qui a un proc&#xE8;s tous les six mois), il s'agit d'une remise de prix pour les jeux des consoles Nintendo (donc actuellement la Nintendo Switch) o&#xF9; le public a une importance de 100% sur les votes. Pas de jury, juste les membres qui votent. Si les r&#xE9;sultats des votes sont d&#xE9;cevants, ce sera uniquement de votre faute.

 



 

Les jeux NM d'or se d&#xE9;roulent en deux tours et se feront &#xE0; travers un Google Form absolument magnifique et bien organis&#xE9; parce que je suis extr&#xEA;mement maniaque.


	Lors du 1er tour, vous avez une large s&#xE9;lection de jeux pour lesquels vous pouvez voter dans chaque cat&#xE9;gorie. Ceux qui ont le plus de voix lors du 1er tour sont qualifi&#xE9;s pour le tour suivant. Vous pourrez voter pour un nombre illimit&#xE9; de jeux parmi les nomm&#xE9;s.
	Lors du 2&#xE8;me tour, en revanche, vous ne pourrez voter que pour UN SEUL jeu parmi les rescap&#xE9;s du premier tour, afin d'&#xE9;lire le vainqueur de chaque cat&#xE9;gorie.


Quelques changements cette ann&#xE9;e: il n'y a plus de limites dans le nombre de nomm&#xE9;s par cat&#xE9;gorie. Je con&#xE7;ois qu'avoir trop de nomm&#xE9;s peut rendre une cat&#xE9;gorie extr&#xEA;mement charg&#xE9;e et brouillonne. Mais cette ann&#xE9;e, plus que les autres, je sentais que c'&#xE9;tait impossible d'avoir une s&#xE9;lection limit&#xE9;e sans tomber dans le choix purement arbitraire. Cela dit, une fois encore, les 3 jeux ayant le plus de voix au premier tour (ou plus en cas d'&#xE9;galit&#xE9;s) seront qualifi&#xE9;s pour le deuxi&#xE8;me et dernier tour.

 



 

Cette ann&#xE9;e, de nouvelles cat&#xE9;gories ont &#xE9;t&#xE9; ajout&#xE9;es. Elles n'ont pas &#xE9;t&#xE9; cr&#xE9;&#xE9;s sp&#xE9;cifiquement pour cette ann&#xE9;e 2024, j'ai surtout r&#xE9;fl&#xE9;chi &#xE0; plus long terme puisque la sortie d'une nouvelle console approche &#xE0; grands pas.
Petite nouveaut&#xE9; cette ann&#xE9;e cela dit: la D&#xE9;ception de l'Ann&#xE9;e. Avoir une s&#xE9;lection est souvent compliqu&#xE9;e car on peut avoir tout un tas de raisons d'&#xEA;tre d&#xE9;&#xE7;u d'un jeu, m&#xEA;me d'un bon jeu. C'est pourquoi cette ann&#xE9;e, la D&#xE9;ception de l'Ann&#xE9;e sera un choix libre. Mettez ce que vous voulez, tant que vous l'&#xE9;crivez correctement.

Les cat&#xE9;gories de cette ann&#xE9;e 2024 sont:

Meilleur jeu first-party
Meilleur jeu tiers
Meilleur jeu ind&#xE9;pendant
Meilleur jeu de plates-formes
Meilleur jeu d'action
Meilleur jeu de r&#xF4;le
Meilleur jeu tactique
Meilleur jeu de r&#xE9;flexion
Meilleur jeu de sports
Meilleur visual novel
Meilleur sc&#xE9;nario
Meilleure bande-son
Meilleur jeu multijoueur
D&#xE9;ception de l'ann&#xE9;e
Meilleur DLC / suivi
Meilleur portage
Meilleur remake / remaster
Jeu le plus attendu de 2025
Meilleur jeu de l'ann&#xE9;e 2024
 



 

Ils sont choisis une fois que j'ai re&#xE7;u le ch&#xE8;que des &#xE9;diteurs... Non, c'est faux, je suis incorruptible. :cafe:
Le crit&#xE8;re principal est "si &#xE7;a rentre dans une cat&#xE9;gorie, je l'enfonce dedans". Contrairement aux ann&#xE9;es pr&#xE9;c&#xE9;dentes, j'ai &#xE9;t&#xE9; plus souple pour les conditions d'admission dans une cat&#xE9;gorie. Ainsi un jeu comme "13 Sentinels" pourrait &#xEA;tre nomm&#xE9; &#xE0; la fois dans "meilleur jeu tactique" et "meilleur visul novel", parce que je ne peux pas cr&#xE9;er 80 cat&#xE9;gories pour toutes les possibilit&#xE9;s de genre qui existent.

Une fois encore, les jeux Cloud n'ont pas &#xE9;t&#xE9; retenus: le service ne brille h&#xE9;las pas par sa stabilit&#xE9; selon le retour des joueurs et leur nombre est tr&#xE8;s restreint. Les jeux ajout&#xE9;s sur le Nintendo Switch Online (N64, SNES etc...) ne sont pas retenus puisqu'il s'agit d'&#xE9;mulation et non de nouveaux jeux.

Quant aux cat&#xE9;gories "first-party" / "tiers", pour ceux ignorent ces termes, elles d&#xE9;pendent des &#xE9;diteurs des jeux. Cela peut porter &#xE0; confusion sur certains jeux, je me permets donc d'&#xE9;claircir tout &#xE7;a maintenant.


	Emio L'Homme au Sourire est &#xE9;dit&#xE9; et d&#xE9;velopp&#xE9; par Nintendo: jeu first-party
	Mario &amp;amp; Luigi: L'&#xC9;pop&#xE9;e Fraternelle est d&#xE9;velopp&#xE9; par ACQUIRE mais la licence appartient naturellement &#xE0; Nintendo: c'est donc un jeu first-party
	Dragon Quest III HD-2D Remake est &#xE9;dit&#xE9; et d&#xE9;velopp&#xE9; par Square-Enix, c'est donc un jeu tiers


 



 

Voici la liste de tous les nomm&#xE9;s aux Jeux NM d'or 2024. Certains peuvent encore manquer &#xE0; l'appel si des &#xE9;diteurs annoncent la sortie de jeux pour cette ann&#xE9;e dans les prochains jours (ils seront ajout&#xE9;s au Google Form mais pas dans ce magnifique trailer (&#xE0; regarder avant le strike :cafe: ), tant pis pour eux) tandis que certains peuvent dispara&#xEE;tre en cas de report surprise.



 



 

Ce sera encore pour D&#xE9;cembre &#xE0; cause de Square-Enix, merci &#xE0; eux.


	Le 1er tour aura lieu du Samedi 7 D&#xE9;cembre au Vendredi 13 D&#xE9;cembre
	Le 2&#xE8;me tour aura lieu du Samedi 14 D&#xE9;cembre au Vendredi 20 D&#xE9;cembre
	Les r&#xE9;sultats seront annonc&#xE9;s le Samedi 21 D&#xE9;cembre


 Rendez-vous dans un mois et demi ! :cafe:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jofe/articles/ils-se-preparent-pour-l-election-de-l-annee-6</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2024 19:49:35 +0200</pubDate></item><item><title>Test Dragon Ball: Sparking Zero</title><description>&lt;![CDATA[

Disponible depuis le 11 octobre 2024, Dragon Ball: Sparking Zero marque le grand retour de l&#x2019;&#xE9;poque des jeux Budokai Tenkaichi, mais avec une refonte moderne pour la nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration de consoles. Ayant acquis le jeu sur PS5, retrouvez mon avis ci-dessous.

Nouveau nom, m&#xEA;mes sensations

Quoi de mieux pour les 40 ans de la franchise Dragon Ball de proposer un nouveau opus dans l&#x2019;esprit des Budokai ? Si Bandai Namco a tent&#xE9; bien des exp&#xE9;riences ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es, Dragon Ball: Sparking Zero a su cr&#xE9;er un v&#xE9;ritable engouement en proposant une exp&#xE9;rience de jeu que l&#x2019;on n&#x2019;a pas pu appr&#xE9;cier depuis 17 ans avec Budokai Tenkaichi 3. Si lr jeu nous propose de choisir entre les commandes classiques ou inspir&#xE9;es de la bonne vieille &#xE9;poque, il faut avouer que le gap graphique et technique est bien pr&#xE9;sent.

Sparking Zero reprend le concept des combats 1 VS 1 en ar&#xE8;ne. Les contr&#xF4;les de base sont d&#x2019;une grande simplicit&#xE9;, Carr&#xE9; pour les coups de corps-&#xE0;-corps, triangle pour les kihohas, rond pour la garde, et croix pour le dash. Mais que serait un opus de la licence Dragon Ball sans attaque spectaculaires et autres rayons destructeurs ? On retrouvera ainsi la possibilit&#xE9; de charger notre ki comme des bourrins, afin de pouvoir utiliser une des deux techniques sp&#xE9;ciales du personnage jou&#xE9;. Avec au moins un point de comp&#xE9;tence, il sera &#xE9;galement possible de repousser les limites de l&#x2019;accumulation d&#x2019;&#xE9;nergie pour pouvoir utiliser notre coup ultime. Mais attention, si sur le papier le jeu a l&#x2019;air bourrin, son gameplay est beaucoup &#xE9;toff&#xE9; que ce que l&#x2019;on pourrait penser.

Une question de comp&#xE9;tences

SI vous pensez qu&#x2019;enchainer les combos et autres kam&#xE9;ham&#xE9;ha suffiront &#xE0; vous assurer la victoire, reprenez-vous, le titre est plus technique qu&#x2019;il n&#x2019;y parait. Comme dit en premier lieu, les points de comp&#xE9;tence sont une nouvelle composante qu&#x2019;il est important de ma&#xEE;triser rapidement. Si ces points permettent de repousser les limites du personnage pour d&#xE9;clencher un coup ultime, ils sont &#xE9;galement utilis&#xE9;s pour d&#xE9;clencher des techniques passives, mais aussi pour vous transformer, et m&#xEA;me pour changer de personnages lors des combats avec de multiples personnages. Vous aurez donc int&#xE9;r&#xEA;t &#xE0; bien savoir maitriser votre jauge de point lors de vos affrontements pour vous assurer la victoire.

Noter qu&#x2019;en plus de cela le syst&#xE8;me de dash repose sur votre niveau d&#x2019;&#xE9;nergie, une option d&#x2019;esquive parfaite avec contre-attaque et &#xE9;galement de la partie, ainsi qu&#x2019;un syst&#xE8;me de garde basse et de garde haute. Tous ces &#xE9;l&#xE9;ments peuvent &#xEA;tre appris via le mode Super Entrainement. Si nous vous conseillons vivement de vous y rendre d&#x2019;entr&#xE9;e de jeu, il est dommage de constater qu&#x2019;un mode aussi vital a une navigation aussi inf&#xE2;me. A l&#x2019;inverse de 90% des jeux de combat, ici on apprend les actions une par une, sans possibilit&#xE9; de switcher directement &#xE0; la le&#xE7;on suivante sans repasser par le menu.

Bordel c&#x2019;est beau !!!

Si le jeu a captiv&#xE9; les fans d&#x2019;entr&#xE9;e de jeu, ne nous le cachons pas c&#x2019;est en partie &#xE0; cause de son rendu graphique. Si les combats peuvent rapidement devenir bord&#xE9;liques &#xE0; cause d&#x2019;une action pas toujours tr&#xE8;s lisible, et des soucis de cam&#xE9;ras (surtout au sol), le chara design est toujours aussi r&#xE9;ussi, et on prend une v&#xE9;ritable claque &#xE0; chaque d&#xE9;clenchement de technique, dont l&#x2019;animation n&#x2019;a rien &#xE0; envier &#xE0; l&#x2019;anim&#xE9;. Rien que le chargement de ki est du bonbon aux yeux, et on peut souligner le soin que les d&#xE9;veloppeurs ont apport&#xE9;s aux d&#xE9;tails comme la pr&#xE9;sentation de Gohan en SSJ2 reprenant la mythique sc&#xE8;ne lors des Cell Games, ou encore l&#x2019;attaque ultime de Majin Vegeta lorsqu&#x2019;il se fait sauter, d&#x2019;une rare intensit&#xE9; une fois encore.

Qui dit jeu de combat dit bien &#xE9;videmment roster, et encore une fois, les d&#xE9;veloppeurs ne se sont pas moqu&#xE9;s de nous avec plus de 180 personnages directement int&#xE9;gr&#xE9;s au jeu de base. Si l&#x2019;aspect des combats est vraiment bluffant, les menus quant &#xE0; eux sont bien en d&#xE9;ca de ce qu&#x2019;on pouvait attendre, ne serait-ce qu&#x2019;au niveau du menu de s&#xE9;lection de personnage simple au possible et dont la navigation est vraiment peu agr&#xE9;able. Bien s&#xFB;r le casting &#xAB; triche &#xBB; un peu avec les 180 personnages compte tenu des nombreuses transformations (notamment de nos Saiyens), mais au moins chaque version a ses propres capacit&#xE9;s, ce qui justifie le fait de les s&#xE9;lectionner ind&#xE9;pendamment. Reste apr&#xE8;s la possibilit&#xE9; de prendre un personnage en forme basique, et de se transformer en cours de combat (un point qui sera important en ligne o&#xF9; les joueurs ont un quota de points pour composer leur &#xE9;quipe). Si certains pesteront &#xE0; cause de l&#x2019;absence de certains personnages (o&#xF9; es-tu Super C-17???) il faut avouer que les d&#xE9;veloppeurs ont brass&#xE9; large, de Dragon Ball &#xE0; Dragon Ball Super en passant par les films de la licence. Et il faut &#xE9;galement penser aux futurs DLC qui sortiront prochainement pour gonfler le roster.

Plus d&#x2019;histoire mais des &#xE9;pisodes de combat

C&#x2019;est le point qui divise les fans &#xE0; l&#x2019;heure actuelle&#x2026; A la place d&#x2019;un classique mode histoire nous faisant revivre une &#xE9;ni&#xE8;me fois l&#x2019;histoire de la licence &#xE0; travers les yeux de tous les personnages principaux, Spike Chunsoft a fait le choix d&#x2019;un nouveau concept d&#xE9;nomm&#xE9; Episode de combat. Cette fois, il s&#x2019;agira ici de revivre les moments forts de 6 personnages (Goku, Vegeta, Gohan, piccolo, Freezer et Black Goku) r&#xE9;partis sur une esp&#xE8;ce de carte g&#xE9;ante o&#xF9; les combats sont connect&#xE9;s. Si l&#x2019;id&#xE9;e est s&#xE9;duisante, ce mode solo a malheureusement eu le tr&#xE8;s mauvais go&#xFB;t de cutter la plupart des moments importants qui auraient pu &#xEA;tre anim&#xE9;, en les rempla&#xE7;ant par des &#xAB; diapo dynamiques &#xBB;. On regrette &#xE9;galement l&#x2019;absence de la voix off officielle pour nous narrer l&#x2019;histoire, et un d&#xE9;tail en particulier, il n&#x2019;est pas possible de quitter simplement une boucle parce que les combats et narration s&#x2019;encha&#xEE;nent automatiquement.

Le principal bon point de ce mode reste en revanche les fameux What If, des sc&#xE9;narios alternatifs pouvant se d&#xE9;clencher lors de certains combats si les conditions sont remplies. Si par exemple Goku survit face &#xE0; Radditz, il s&#x2019;entra&#xEE;nera sur Terre avant l&#x2019;arriv&#xE9;e de Vegeta et de Nappa, mais de ce fait il n&#x2019;apprendra pas le Ka&#xEF;oken et va douiller s&#xE9;v&#xE8;re contre ces deux ennemis, mais la r&#xE9;compense est grande avec l&#x2019;apparition du Super Saiyan sur Terre lors du combat mythique contre V&#xE9;g&#xE9;ta. Les What if permettent ainsi de d&#xE9;couvrir de nouvelles cin&#xE9;matiques, ou de d&#xE9;clencher des pans de l&#x2019;histoire totalement in&#xE9;dits. Mais pour des raison de coh&#xE9;rence, ces What if ne cr&#xE9;ent pas des timeline parall&#xE8;les jusqu&#x2019;&#xE0; l&#x2019;arc final de DB Super. Un sc&#xE9;nario alternatif commen&#xE7;ant &#xE0; l&#x2019;arc des Cyborg ne s&#x2019;&#xE9;tendra pas sur l&#x2019;arc suivant. D&#xE9;clencher ces sc&#xE9;narios alternatifs n&#x2019;est pas chose ais&#xE9;e, mais pour nous aider nous aurons toujours la possibilit&#xE9; de personnaliser les combattants via un menu d&#xE9;di&#xE9; pour leur ajouter des capsules qui boosteront leurs statistiques.

Point important, l&#x2019;IA du mode histoire est assez probl&#xE9;matique. Si des fois l&#x2019;adversaire demeure sto&#xEF;que ou cherche &#xE0; fuir le combat, dans le m&#xEA;me combat relanc&#xE9; 5 minutes apr&#xE8;s, ce m&#xEA;me adversaire sera une hy&#xE8;ne qui ne vous l&#xE2;chera pas les basques. Bien des joueurs se sont plaints contre le fameux combat Goku VS Oozaru Vegeta sur le net. On pointait du doigt les cin&#xE9;matiques remplac&#xE9;es par des diapos dynamiques, on regrettera aussi une traduction assez faiblarde qui est certes sans faute, mais dont le ton familier est parfois trop moderne &#xE0; mon go&#xFB;t (heureusement on a pas des &#xAB; wesh &#xBB; et &#xAB; frere &#xBB; dans la traduction officielle&#x2026;

En avant les histoires

Si l&#x2019;on notera bien s&#xFB;r les classiques modes Tournoi et combat standards, Spike Chunsoft nous a &#xE9;galement r&#xE9;serv&#xE9; un mode Combat personnalis&#xE9;. En premier lieu, les joueurs peuvent acc&#xE9;der &#xE0; un peu plus de 30 combats personnalis&#xE9;s par les d&#xE9;veloppeurs et proposant des sc&#xE9;narios in&#xE9;dits. Si cela inspire les joueurs, ils peuvent &#xE9;galement cr&#xE9;er leur propres sc&#xE9;nario via un &#xE9;diteur complet. Introduction, effets sp&#xE9;ciaux, cin&#xE9;matique sp&#xE9;ciale, rebondissements, les joueurs ont un large panel &#xE0; disposition pour cr&#xE9;er des combats &#xE9;piques. Ne reste plus qu&#x2019;&#xE0; terminer le combat en question pour pouvoir le partager en ligne avec les autres joueurs.

Personnellement je n&#x2019;utilise pas le mode multijoueur sur PS5. Pour l&#x2019;occasion de la sortie du jeu je me suis permis de prendre un acc&#xE8;s quelques jours, et force est de constater que si ce mode parlera aux plus cr&#xE9;atifs, le mode des combats online est d&#xE9;j&#xE0; relativement gangren&#xE9;. Outre le fait de tomber sur des profils qui ne savent jouer qu&#x2019;avec des Goku Ultra Instinct et autres Gogeta SSJ4, le ragequit est toujours aussi pr&#xE9;sent chez les joueurs. De ce fait je pr&#xE9;f&#xE8;re me rabattre sur le mode versus en local en &#xE9;cran split&#xE9; qui est certes limit&#xE9; par une ar&#xE8;ne unique pour le moment, mais qui permet de bonnes tranches de rire entre ami loin de la frustration du mode online.

Conclusion

Si Sparking Zero a vendu du r&#xEA;ve a plus d&#x2019;un fan depuis son annonce, la hype a eu tendance &#xE0; redescendre au bout d&#x2019;une semaine de jeu. Si l&#x2019;alternative au mode histoire &#xE9;tait logique, il est dommage que le soin apport&#xE9; &#xE0; l&#x2019;animation n&#x2019;ait pas &#xE9;t&#xE9; mise &#xE0; profit pour les sc&#xE8;nes entres les combats. De m&#xEA;me, les menus et certains modes comme le Super Entra&#xEE;nement accusent un retard certains en contradiction avec la modernit&#xE9; de l&#x2019;animation du jeu. On notera aussi une IA aux fraises et un mode online qui semble n&#x2019;utiliser qu&#x2019;une demi-douzaine de personnages sur plus de 180 persos du roster de base&#x2026; Mais ne vous y fier pas, m&#xEA;me si on peut noter une pointe d&#x2019;amertume, Sparking Zero reste un excellent opus de la franchise, et on esp&#xE8;re que Spike Chunsoft et Bandai Namco entretiendront le jeu avec des correctifs en plus des DLC pr&#xE9;vus.

Points Positifs


	C'est magnifique !
	Un gameplay plus technique qu'&#xE0; l'accoutum&#xE9;
	Un vrai sentiment de nervosit&#xE9; lors des combats
	Plus de 180 personnages jouables de toutes les saga de la licence
	Les What if dans le mode Episode de combat
	La VO toujours aussi g&#xE9;niale


Points N&#xE9;gatifs


	Des cin&#xE9;matiques vraiment sous-exploit&#xE9;es
	Une IA un peu hasardeuse
	Quelques soucis de cam&#xE9;ra
	Le mode Super Entra&#xEE;nement tr&#xE8;s mal agenc&#xE9;
	Les musiques officielles &#xE0; 30&#x20AC; en DLC, &#xE7;a pique toujours autant




 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ggvanrom/articles/test-dragon-ball-sparking-zero</link><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 21:10:07 +0200</pubDate></item></channel></rss>
