Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o

Edit : Castlevania OoE : vidéo + intro !!!!

Yô !

Je refais enore l' actu du prochain Castle sur DS même si NM et le 3/4 des membres s' en foutent...Ca fera déja des heureux pour ceux qui aiment cette saga




Et bien, suite à la mise à jour qu' a eu le site officiel du Castlevania : Order of Ecclesia....Euh plein d' infos en vu o_o !!


Castlevania : Order of Ecclesia

Surtout regardez la petite vidéo sur le site, que d' infos !!

Primo les artworks sur l' intro du jeu :

Si on compare entre l' illustration sur la doite du site et les artworks de l' intro : il y a une petite différence o_O !
Les designs sont excellents bien qu' on sent une petite inspiration de Kojima. L' héroine a un design toujours trés sympas. j' en ai profité pour zoomer sur son visage : elle a quelque chose d' assez sombre. Un regard plutôt inexpressive, on dirait une tueuse..Aussi Shanoa fut éduquée et entraînée par l' ordre pour devenir une arme contre Dracucu ^^ . Sombre, mais elle en reste pas moins ravissante :P .
Le second perso qu' on voit. Bof, bien que ses fringues sont trés pitoresques tout comme la forme de son revolver( style 18 éme siécle ) par rapport à l' époque du jeu ( à savoir plus tard aprés DoS ). Enfin c' est pas plus mal que d' avoir des fringues futuriste ou qui se rapprochent des épisodes Sorrow.
Les deux autres perso je dis rien. Mais pour Dracula..stopper les machines ! Il a un design vraiment excellent ! Style Dracula de Vampire Kiss avec des cheveux grisâtre et peut être un visage plus carré. Mais bon j' adore ce Dracula dans son design. Il est plus sombre avec ses yeux rouges, le visage assez caché par le noir, ses longs crocs ^^..Mais reste à savoir ce qu' il vaut scénaristiquement.

Segundo, la vidéo in game.

L' intro du jeu est pas mal. Rien à voir avec PoR et DoS, l' intro se faisant sur des images qui défilent. L' intro a un style pas mal ce qui donne le jeu une ambiance particulière.
Bon dans le reste de la vidéo ( c' est à dire en temps réél dans le jeu ), c' est du pareil au même que les autres épisodes DS : bonne animation, des voix pour dynamiser le jeu, dialogues, pouvoirs ...etc
Par contre je trouve que les couleurs sont assez importantes ( un peu "flashs" par rapport à DoS pour l' exemple, mais cela reste à voir )ce qui rend les décors moins "sombre". Mais je reverrais ça plus tard..

J' ai noter qu' on peut se balancer en accrochant son arme à des sphéres. Bref j' ai l' impression qu' on a presque du Castlevania IV dans le style ( aka du Indiana Jones ) . Aussi l' épisode semble plus plate-forme entre cette "nouvelle" attitude et certains passages comme celui avec les mermans ou celui dans la grotte remplit de pics.

Pour les quatres boss ( ? ) qu'on a pu voir. Deux ressemblent à des crustacés ( enfin le crabe oui ), j' espére pas avir plus boss de ce style enfin..
Le combat contre le crabe a l' air pas mal. On monte en haut de la tour tout en le combattant. Ca fait longtemps qu' il n ' y a pas eu de combats n' étant pas statiques dans une petite salle seulement ( il y avait le cas de Gorgoth aussi dans DoS ).
Les deux autres sont plus classique entre le Franken réccurent et l' espéce de squelette/momie ..

J' en viens aux environements :
Je suis bien sûr heureux de voir que plusieurs lieux se passeront à l' extérieur et c' est trés varié. Des villages, des montagnes, des cavernes avec des riviéres et chutes d' eaux, des forêts et une partie sur un lac ( ? ).
Par contre le château je peux pas dire grand chose. Déja chose suprenante, le design est différent de ceux qu' on connait généralement. On note qu' une grande tour, celle de Dracula. Le reste ressemble un peu à une cathédrale, bon il y a aussi les enceintes du château, le pont levis du bon Castle classique...
J' ai vu qu' on pouvait voir un lieux avec des engrenages...La tour horloge ? Enfin j' ai vu les geoles avec des piéges à éviter ^^

J' attend cet épisode avec impatience comme tout passionné qui se respecte...Mais vous trouvez pas que ce jeu veut ouvrir une nouvelle ére dans la saga ( je parle scénaristiquement ) ?

Le jeu devrait sortir courant octobre 2008. Vivement !

EDIT : Je viens de voir l' article de mario_le_thon parlant sur la même vidéo et...



..elle a été youtubotisé...


Et le jeu se passerait en 1800 ?
Euh là il y a un probléme si on tient compte du premier script qu' on avait...

Nouvelles infos : Castlevania OoE !!

Yô !

Avec l' annonce du dernier Castlevania pour DS, j' essayerai de suivre l' actualité pour vous faire parvenir des nouvelles informations ( s' ils y en a qui aiment Castlevania >> ).
Enfin ! Depuis les premiers scans du Castlevania Order of Ecclesia, IGA ( aka le producteur des Castlevania ) nous a donné quelques infos croquantes.

Bon. Ce nouvel épisode met en personnage principal une femme du nom Shenoa ( ou Shanoa .. ).
L' histoire se déroule des années plus tard aprés la disparition du clan Belmont, mais Dracula a réssucité et il devient de plus en plus fort ( Soma a dû faire le con >< )...De nombreuses organisations essayent de détruire Dracula, mais la seule qui semble de taille est la mystérieuse Ordre de Ecclesia.

Parmit les nouveautés dans le gameplay : Voyons le système de combat qui a changé. On a un système de "Glyphes"... Les glyphes magiques peuvent être absorbées, ce qui permet à Shenoa d'utiliser des armes magiques. Ces techniques peuvent être assignées et utilisées dans trois zones différentes: main gauche, main droite ou arrière. Ces glyfes peuvent être utilisé à volonté, mais leur utilisation consomment des Points de magie. Equiper la même glyphe dans les deux mains permettra des attaques plus rapides, mais consommera la magie plus vite.
Une autre nouveauté c' est l' apparition d' une carte du monde qui permettra de se ballader en dehors du château. On pourra explorer des niveaux comme les montagnes, forêts, navire fantôme...
Il y aura aussi un mode coopératif ( pour deux joueurs donc... ) jouable sans fil.

Enfin, le jeu devrait sortir à la fin de l' année selon IGA...








Voilà les nouvelles informations d' aprés Kotaku.
Et je vous passe un interview de IGA...La compréhension oral n' étant pas mon fort je ne peux sortir par grand choses mais les informations semblent être les même ^^




Bon une première impression sur ces infos ù_ù =
On a un contexte trés osé dans le scénaro, encore plus que celui de Ara of Sorrow. La disparition des Belmont et le retour inexpliqué de Dracula risque d' énerver certains puristes...Mais je pense qu' on peut avoir des idées trés intéressantes dans cet épisode. J' immagine des truc complétement halucinants :mg: !!
Espérons un scénario aussi surprennant que Aria of Sorrow ^^ , je pense qu' on peut avoir des tucs vraiment pas mal hé hé ..
Le nouveau systéme de combat est spécial...J' attend des vidéos pour mieux voir le truc.
Enfin, c 'est tout à mon plaisir de voir qu' on aura bien à de l' exploration aux alentour du Castlevania ( le château de Dracula pour les incultes o/ ). Par contre le systéme de carte...Si ça sous entend comme les RPG, ça reste à voir. Mais ça reste une première.

Arf, ce Castlevania a l' air bien innovant. J' espére que le scénario, la difficulté, la bande son, les graphismes et tout le trala suivra pour nous offrir un bon épisode.



Voici une première affiche du jeu mais .............




LOL

Source des screens : www.jeuxvideo.com

SCAN !! Castlevania Order of Ecclesia

Yo !

En cette période de révision ensoleillé pour le BAC, une petite new sympatoche :

Bouahhh les premières images de Castlevania Order of Ecclesia sur DS ^^
Visiblement c' étaient pas des fakes les premières images montrées il y a quelques mois xD.
Bon c' est pris sur scan désolé ...





Bon on a bien une femme comme perso principal ( une magicienne ? Une Belnades ? ).
Visiblement une partie du jeu se déroulera à l' extérieur du château ( yeah :cool: ) donc cet épisode prendra des libertés au niveau de l' environment comme Portrait of Ruin en ne se limitant pas au château ( en espérant qu' on aura pas des pyramides et des cirques et une level design supérieur à PoR ). Et il semblerait qu' on peut jouer à deux.
J' ai l' impression que le côté plate forme sera plus important dans cet épisode, bien que le gameplay semble fidéle aux précédents et à noter le retour des coeurs pour les sub-weapons ( supposition ).
Dernière chose : on a encore un style manga, mais moins...euh comment dire, c' est mieux que portrait of Ruin quoi :lol: !
Sinon, aucunes autres information sur le jeu, ni une date de sortie.


Qu' en pensez vous des premiers scan du futur épisode Castlevania sur DS ?


Source : Jeux-France

[Castlevania] Speed run 2

Comme j' ai pu de jeux Castlevania a vous présenter ( en attendant Dracula X Chronicles ), je met des speeds runs d' un de mes Castlevania préférés, le bien nommé Castlevania III Dracula' s curse !!

Noté que le stage Moutain Range est sans doute le stage le plus dur que j' au vu ans un Castlevania, sinon inutile de dire que ça spoil à mort ^^, donc à passer pour ceux qu' ils veulent faire cet excellent opus sur NES.

- Avec Trevor Belmont


- Avec Alucard


- Avec Grant


Manque la belle Sypha Belnades...


En bonus Speed run du génial Symphony of the Night sur PsX ^^


ps : bon bien entendu, il y pas tout :S , et désolé pour la qualité.

[Castlevania] Portrait of Ruin

Castlevania Portrait of Ruin




Tout dernier épisode de la saga Castlevania ( le remake de Rondo of Blood sur PSP ne compte pas pour l' instant :D ). En hommage au 20 ans de Castlevania, Iga signe un épisode avec plusieurs clins d' oeil aux différents épisodes, et la reprise du design manga au risque de rébuter certains. Cet épisode est sortit sur DS en 2006 ...

Evénement de 1940... La seconde guerre mondiale fait rage, et les âmes des défunts ont permit de faire ressurgir le pouvoir du château de Dracula du fin fons de l' Enfer. Le descendant actuel des Belmont, plutôt un membre éloigné de la famille Belmont, Jonathan Morris, le fils du même John Morris dans Castlevania The New Generation ( Megadrive ). armé du Vampire Killer dont bizzarement, il n' st incapable d' utiliser le Vampie Killer...Ce nouveau héros est accompagné d' une jeune magicienne et amie d' enfance, Charlotte Orléan ( une conne, un bug infâme, faites moi crever ce "truc" ). Les protagonnistes se dirigent vers l' enceinte du château, où ils rencontrent le marchand du jeu ( un con aussi -_-, décidément ). Une fois dans le Castlevania, les 2 héros rencontrent un fantôme du nom de Wind ( surnom je précise ), dot celui-ci dira que le Castlevania a un nouveau maître, un peintre vampire du nom de Brauner...

Nouveauté dans cet opus qui reprend le même principe que SOTN et autres. L' exploration en duo. Si on peut jouer avec seul Jonathan, ou switcher avec Charlotte; un des 2 personnages ( Jonathan ou Charlotte ) peut nous aider durant la quête en combatant les monstres par exemple... De plus, le duo a des mouvements qui peuvent être effectués que si les deux héros interagissent ensemble à l'écran, par exemple stopper un train en marche que pour se faire la courte échelle, ou pousser un bloc... Le duo peut toutefois se séparer quelques instants pour éviter par exemple que le second ne se fasse toucher :D , mais on perd des MP , ou encore pour activer des mécanismes particuliers. Mais on regrette qu' il y est peu de passages comme ça. De plus, le duo peut faire des attaques combinées très impressionnantes, qui mettent à contribution les deux personnages pour lancer des attaques spectaculaires et souvent dévastatrices !

Si il y a toujours le systéme de RPG répété depuis SOTN, chacun des deux personnages ont leurs propes capacités. Si Jonathan, utilise différents fouets, mais aussi des armes comme l' épée, hache...Et des sous-armes avec les classiques sub-weapons et d' autres ( débiles je dirais certaines d' entre elles comme l' avion en papier -_-, ). Charlotte utilise des grimoires pour attaqer... Mais surtout de la magie , comme cracher du feu, augmenter des caractéristiques, transformations ..etc. De même, il existe de multitudes d' armes, magies et super attaques, trouvable dans les niveaux ( ou ennemis ) ou grâce aux quêtes que Wind propose dans le jeu ( genre trouver un objet ... ). Le systéme d' armes et équipements dans ce jeu est trés dense, et il sera long de tout trouver.

Venons en au principe du jeu. Encore une nouveauté. Si au début on commence dans le Castlevania ( clin d' oeil : le long où on est poursuivi par le Behemoth ( RoB et Vampire Kiss )), aux différentes sections réduites, moins variés et peu intérressantes ( surtout le Grand escalier qui ressemble à rien, mais la Tour de la Mort et l' entrée sont pas mal ^^ ). Mais c' est excusable par le fait que, pour détruire le pouvoir de Brauner sur le château, il faudra explorer des tableaux qui nous emméneront dans des lieux pas trés communs à la saga. On visitera une ville prit dans les brumes ( suivit d' une gare et d' une église ), un tombeau égyptien, un niveau psykédélik ( au fond apocalyptque ^^ ) et une université en plein cimetiére... Des niveaux qui changent à l' habitude ( un peu trop ? ), si certains endroits sont vides et se ressemblent( ce qui lasse ), mais les niveaux contiennent un large bestiaire trés variés ( encore plus que SOTN ) dont beaucoup sprites sont reprit de SOTN et RoB ( vive Dulahan et Behemoth^^ , les boss sont trés sympas ) avec des nouveaux et des absurdes... Si leu laisse une grande place à l' action, il y a quand même de l' exploration, mais loin du plaisirs de SOTN ou DoS...

En bonus, il y a un donjon optionnel à trouver ( et de vieilles connaissances a revoir ^^ ), 4 personnages jouables à débloquer ( je dis rien ^^ ), les classiques mode boss rush ( moins bien ) et le sound test, un mode coopération trop limitté ( jouable en multi), puisque que c' est juste un donjon remplit d' ennemis, a traverser en coopératif ( tout en survivant ^^ ). On peut ouvrir un boutique et vendre des objets qu' on a, à d' autres joueurs. Je note que le jeu est plus dur ( donc du bon é_é ), sans égaler les opus avant SOTN ( mais essayé le mode hard en niveau 50, deux coups et t' es mort hi hi )...

Graphiquement le jeu est impeccable, une trés belle 2D, et une animation de trés bon qualibre,noter ds fonds en 3D, ainsi que certains ennemis, ce qui rend le jeu trés fluide ( et puis certains boss sont magnifiques ( surtout le dernier )). La bande-son est de meilleurs qualités par rapport à DoS ( avis personnel ) et les thémes sont bons ( d' autres pas terribles, des remakes plus ou moins bon ( Argghh Iron Blue Intention, coupé moi ça, cette superbe musique ( The New Generation )est trop saccagée :non : ...). Rien à dire sur la maniabilité, quoique la maniabilité au stylet n' est pas utilisé ( sauf pour deux personnages è_è ) ainsi que les deux écrans ... Trés bonne durée de vie, en tout cas supérieur à DoS :D .

Un épisode que je dirais meilleurs que DoS d' un côté, plus original, le systéme duo est sympas, la bande-son, décors changeants, une nouvelle intro animé comme DoS, un scénario original :-)... Mais aux décors un peu plus vides à certains moments, Charlotte ( et Jonathan et son optimisme à la con ( sa gueulle aussi :D )), moins d' explorations mais plus d' actions ( enfin de baston :lol: )...etc. Un bon épisode, un trés bon jeu. ( ND Hiei : merde je trouve pas une bonne conclusion..ah si l' ambiance Castlevania se détériore avec ce design manga ( pas terrible ) et des côtés gamins ou "marrants" .( disons absurdes ))

[Castlevania] Curse of Darkness

Castlevania Curse of Darkness




Ouh, j' ai pas présenter un Castlevania depuis un bout de temps >_>, masi bon il en reste plus qu' un >_< ...
Aprés un premier éssai sur PS2, avec Lament of Innocence, s' inspirant de Devil May Cry. Iga décida de sortir un épisode du même calibre sur la PS2 ( et la XBOX de Crosoft ) en 2005 .... Qu' en est- il de celui-ci ? ( ND Hiei : Ouah, pas travaillé l' intro ^^ )

Evénements de 1479...Quelques années avant, c' était la défaite de Dracula face à Trevor Belmont, mais Dracula dans un mouvement de colére jeta une malédiction sur la Transylvanie avant de mourrir...1479, Hector et Isaac sont deux forgerons des ténébres, qui vendent leurs services à Dracula avant sa mort face à Trevor, en créant des monstres ! Cependant, après la défaite de Dracula, Hector a décidé de rentrer dans le droit chemin. Ceci n'est pas au goût de son compère Isaac, celui-ci va tuer la dame de Hector en espérant que sa haine le fera revenir vers le mal. Hector part donc se venger et se dirige vers les ruines du Castlevania...Sans se douter d' un complot qui se prépare...

Ce jeu fait suite au génial Dracula's curse sortit sur la NES de Nintendo, et on retrouvera le mythique Trevor dans le jeu ( mais chute spoilons pas ^^ ). Dans ce CoD, on ne joue pas un Belmont comme dans la coutume, mais un nouveau personnage, Hector, un ancien forgeron des ténébres a l' âme tourmenté par le désir de vengance. Celui-ci ayant abandonné ses pouvoirs de forgerons, il les regagnera pour éliminer son ancien compére, Isaac. Et oui, Hector a la capacité de créer des monstres ! A certains moments, Hector trouvera un chaudron et il pourra créer un montre. Il en trouvera 6 types ( fée, golem, oiseau, démon..) en tout, mais il pourra les modifier et les faire passer à un niveau supérieur en rammassant des orbes ( orbes d' attaque, défenses.. )laissés par les ennemis tués. Ces monstres, nommés Innocents Devils, ont le choix de transformations différentes et aux pouvoirs différents. Leurs utlité : on choisi un ID dans le menu, et celui-ci nous accompagne durant le jeu, tue des monstres, on peut le faire lancer des pouvoirs, et ils ont des capacités qui peuvent nous faire avancer dans le jeu ( voler, détruire...). Et puis ils ont une barre de point de vie, et peuvent monter en niveaux quand ils tuent des monstres. De même, Hector peut créer d' autres ID, quand un de ses ID pond un oeuf ( ... ).

Quant à Hector, il est capable d' effectuer un double saut ^^, il utilise différentes d' armes ( hache, épée, katana ... ) et attaque dans 2 styles différents ( comme LoD ), de plus en tuant un certains nombre d' ennemis, il sera capable d' effectuer des enchaineent trés pratiques durant les intenses combats dans le jeu. De plus, Hector est un forgeron pas pour rien, pour cela, les ennemis qui meurent laissent tomber un materiel ( une pierre, un crystal, de l'acier ... ). En les combinant vous allez fabriquer des armes dans la boutique du jeu. Mais des fois il vous en faudra d'autres, unique, que vous ne trouverez que dans des endroits cachés du jeu. Pour en avoir certaines, il vous faudra également voler les ennemis ( nouveauté par rapport a LoD, à certains moments la cible qui est verte ( pour les ennemis ), devient rose et là on peut voler si on a le bon timming ) ). Enfin, pour obtenir certaines armes, il faudra en sacrifier d'autres. Pour les grosses armes, il faudra faire des mélanges plus difficiles ( mélanger une hache avec une épée ). Enfin, Hector onnait des formules et pour que e mélange soit réussi, il faut réussir la formule ( et c' est un peu aléatoire ^^ ). Mais on est récompensé si ça marche.

Sinon, Hector évolue contrairement à Léon dans LoD, en tuant des monstres il gagne de l' expérience et évolue, et il y a toujours un systéme RPG avec les équipements etc...
Le principe du jeu ... Au début, on commence dans les ruines de Castlevania ( on verra le hall, les geoles, les murs, appartements et cavernes ) pour dégoter Isaac, mais celui-ci se déplacera ailleurs, Hector ne fera que de le poursuivre et c' est ainsi qu' on traversera de nombreux niveaux comme les Montagnes, l' aqueduc, une forét, une église, une tour, un village...Les différents niveaux sont liés entre eux , bien que le jeu est extrémement linéaire, ces liaisons se font par de petits chemins qu' on trouve au bout d' un moment ( ou alors on peut se déléporter via des salles spécifiques ), mais on avance en gros tout droit ( faut pas s' attendre à SOTN ). Quant au fond des niveaux? C'est vide... Vide de chez vide, on se paye durant les longs niveaux que des couloirs qui se ressemblent avec plein d' ennemis, aucune interactivité avec les décors, un couloir des plus classiques donc. Et les salles originales sont trés peu présentes :no:, c' est vraiment le gros point noir du jeu et ce qui rend les niveaux peu intérressant à visiter, et une certaine lassitude s' installe...

Graphiquement le jeu est inférieur à LoD ( je trouve ), les textures sont laides, modélisations des décors assez grossiéres et puis le champs de profondeur est mauvais ( voyez Castlevania 64 ). Par contre, personnages et ennemis sont pas mal ( les ennemis sont assez variés, pour la plus part des classiques, dommage qu' on voit plusieurs fois le même monstres dans le jeu mais a un niveau différent )... Tiens en parlant d' ennemis, un point fort du jeu que je trouve, c' est les combats contre les boss, intensifs et puis les boss demeurent impressionnants, et quelques effets sont trés sympathiques. Mais dommage que les niveaux vides gachent le tout -_- ...
Les musiques de Michiru Yamane ( SOTN, LoD ) sont pas mal, et peu communes aux autres Castlevania ( enfin une impression ), ce qui a peut être déplut à certains...La maniabilité est bonne, rien à dire dessus. Et la durée de vie du même gabari que LoD, quoique plus longue, le jeu est plus dur, et il y a pleins de choses a faire dans le jeu ( la quête débile des chaises é_é, les ID, les tours de combats trés chaud a faire, le boss optionnel a débusquer ( et c' est un classique é_é )... ).

Castlevania Curse of Darkness part sur de bonnes idées ( quoique s' éloignent du bon esprit de Castlevania ), c' est un Castlevania a l' ambiance trés sombre ( du moins je trouve )et au trés bon scénario ( et des personnages intérressants comme le Saint German, Isaac, Trevor Belmont ), de bonnes idées avec les Innocents Devils, mais il déçoit pour une certaine lassitude, des niveaux vides et répététifs. Mais le jeu vaut quand même le détour.

[Castlevania] Dawn of Sorrow

Castlevania Dawn of Sorrow




Aprés un Castlevania Aria of Sorrow sur GBA, qui montra un nouveau cycle, celui qui se déroule aprés la Mort de Dracula, dans le futut, et celui de la collecte d' âme, un tout nouveau systéme original. 2005, un nouveau Castlevania est prévu sur la petite derniére de Nintendo parmit les consoles portables, la DS. Et pas n' importe quel Castlevania, la suite de Aria of Sorrow ! Qu' apporte cette suite donc...

2039, aprés avoir affronté son destin, Soma Cruz ayant perdu ses pouvoirs de dominations d' âmes, il retrouve une vie normal...Mais un jours, une sorciére, Celia Fortner, chef d' un culte qui pense que pour Dieu soit parfait, il faut qu' il existe un être radicalement opposé : le Seigneur des ténébres. Celia menace Soma ( ainsi que Mina ) avant de s' en aller. C' est alors que Arikado apparait et demande à Soma de ne pas la suivre, mais Soma y va quand même... Il se retrouve au repére du culte, un chateau qui est une reproduction du Castlevania et il s' y aventure... Il rencontrera deux sous-fifres de Celia, Dmitrti et Dario, deux prétendants au titre du Seigneur des Ténébres...

Cette suite n' apporte pas beaucoup de nouveautés ( du moins flagrantes ), on peut déja remarqué un design "manga" pour toucher un public plus large ( style Kojima fait peur ?!?!? ), un design qui a rébuté plus d' un ( dont moi ) et qui casse un peu l' ambiance de Castlevania... Dans le jeu, on a toujours un SOTN-like avec ce concept d' exploration à la Metroid, le systéme de RPG.. On retrouve bien entendu la collecte d' âmes de AoS, on retrouve ces 4 types d' âmes, les mêmes genre de pouvoirs ( bien entendu il y a des nouveaux )...etc. Mais cette utilisation d' âmes apporte une nouveauté dans cet épisode, grâce à Yoko, on utilise ces âmes là pour fabriquer des armes ( bien entendu on perd l' âme ). Par ailleurs, une âme assez interressante, celle du Doppleganger, elle confére la capacité d' avoir deux équipements différents qu' on peut switcher d' une simple pression du bouton X. Enfin, l' écran tactile sert a quelque chose, si on peut passer du menu à la carte du chateau en touchant l' écran tactile ( ou appuyer sur SELECT ). Une âme permet de casser les blocs de glaces en les touchant, enfin, pour ouvrir des portes ( celles des boss ), on doit trouver un sceau qui permet d' ouvir la porte, et ensuite durant le combat contre le boss, quand on l' a bien affaiblit, le sceau apparait et on doit représenter le dessin au stylet pour scéller déffinitivement le monstre ( sinon il regénére et on doit l' affaiblir un peu encore pour que le sceau apparait...).

Que d' autres à dire... On a un systéme d' armes plus développé que AoS, avec plusieurs types d' armes qu' on trouve dans le jeu, à qui s' ajoute les armes qu' on a crée avec les âmes. Les âmes sont nombreuses ( donc le bestiaire qui est encore plus varié que AoS, mais qui commence à sentir le réchauffé, sauf pour quelques nouveaux boss ( l' horrible Gorgoth, le super nul Zephir..., Paranoia, Aguni ou le redoutable Abbadon, et le dernier boss mérite le coup d' oeil, car il est VACHEMENT impressionnant :mg: ). Le chateau qu' on viste à le mérite d' apporter de nouveaux secteurs assez sympas comme le sublime Lost Village et la tour condamné, comme on retrouve les classiques avec le donjon, le labo, les jardins, la chapelle, la tour horloge...mais le hall est absent...Sinon de nouveaux modes apparaissent comme celui de placé des monstres dans un mini-niveau où le joueurs 2 le parcours, il a y celui d' échanger des âmes.. Tout ça via le cable LINK. Enfin, je vais parler du mode du deuxiéme personnage qu' on joue..Le mode Julius donc, qui est plus original et interressant. Sans trop spoiler, on incarnera julius Belmont, Yoko Belnades et Alucard ! On choisi le personnage, ils ont tous leurs capacités, le scénario à le mérite d' être présent ( seulement au début, quand on rencontre les personnages et contre le boss de fin hé hé ), et on croirerai retrouvé les descendants d l' équipe dans Dracula' s curse, mais manque Grant et c' est le même Alucard :D. Ce mode s' obtient suite à la mauvaise fin du jeu ( aller savoir pourquoi ;) ).

Le jeu est beau. Les couleurs sont plus nombreuses, les décors sont plus travaillés, les sprites sont plus grands, on a quelques effets 3D qui donnent un effet de profondeur aux décors ( assez agréable ). Et je note quelques effets trés beaux, la neige qui tombe dans le premier niveau, c' est vraiement sublime ! La jouabilité, rien à dire, si ce n' est une utilation ridicule de l' écran tactile mais c' est pas trop ce qu' on demande dans ce genre de jeu. La bande-son ... Elle est jolie, les thémes sont sympas ( mention spécial pour la tour condamné et la musique quand on affronte Death , Abbadon et Aguni ), voilà :/ . Le jeu offre une durée de vie du même calibre que AoS ( j' ai passé un peu prés le même temps pour le finir à 100%, c' est à dire 15 heures... ), et le jeu est un poil plus dur que AoS, mais c' est toujous assez simple quand même...

Enfin, une suite assez sympathique de Aria of Sorrow, à défaut d' innover énormément, elle apporte quelques nouveautés . De trés beau graphismes, une bonne jouabiilité et une durée courte, mais on passe du bon temps ( et encore faut trouver la bonne fin, et il y a le mode Julius ). Mais le jeu est assez simple, les illustrations du jeu sont moche et nuise à l' ambiance de Castlevania, quelques personnages peu interressants et stupides comme Soma ( un peu sur le bords ), mais surtout Yoko et Hammer ( le marchand du jeu ), mais des personnages secondaires maintiennent notre attention comme Dmitrii, Arikado ou Celia. Je regrette aussi que le scénario n' est pas plus poussé que l' était Aria of Sorrow, il est sympas, mais je trouve que les développeurs se sont retenus... Enfin la traduction française est IGNOBLE, le mieux aurait été de laisser en anglais ( bizzarement les épisodes Ps2 disposent d' une meilleurs traduction :/ ), mais c' est supérieur à AoS . J' oublie, il y a une jolie intro animé dans le style manga, nouveauté de cet opus...

[Castlevania] Lament of Innocence

Castlevania Lament of Innocence




Aprés une longue série de jeux 2D, Konami décida de sortit deux épisodes en 3D sur la N64, mais ce fut un échec. Retourné aux sources de la 2D, avec des épisodes GBA qui sont dans la veinde de Castlevania Symphony of the night ( et qui ont bien marché ) . Iga et son équipe prennent le pari risqué de rééssayer la 3D sur la Ps2 de Sony, mais en s' inspirant d' un hit de Capcom, le Devil May Cry... Le résultat sortit en 2004...

En l'an de 1095, un chevalier Saint du nom de Léon Belmont, et Mathias Cronqvist, un grand érudit. Ce duo fit gagner de nombreuses batailles au nom de l' église. Au retour d' un croisade, Mathias apprend que sa bien aimé, Elisabetha, tombe gravement malade et meurt.. Mathias tombe dans un profond chagrin, et ne quitta plus son lit...Léon se retrouve seul pour livrer les batailles... Un jours des monstres apparaissent, et Léon apprend de Mathias que sa mie, Sara fut enlevé pr un vampire du nom de Walter, qui vit dans un chateau, situé dans la forêt dit " de la nuit éternelle "...

Vous avez vu la date : 1095. C' est le Castlevania qui se déroule dans une période trés loin, et c' est en effet l' épisode qui raconte le début de l' eternel combat des Belmont au mal réincarné par Dracula ( combat qui prend fin en 1999, ou dracula est mit HS pour toujours par un certains Julius Belmont...). Donc le jeu met en scéne le premier Belmont qui jura la perte de Dracula, Léon Belmont. Ce Léon est un héros moche, qui n' a aucun charisme ( sauf sur les artworks qui sont splendides, signé kojma ), mais il a une importance capiatle. Sans trop dévoilé sur le scénario, qui se dévoile malheuresement qu' à la fin et laisse un goût amer, vu que toutes nos questions ne sont pas répondus... Mais venont au jeu en lui même... Je parlais d' une ressemblance avec le Devil May Cry de Capcom ( dont celui-ci s' est inspiré pas mal de l' univers des Castlevania ). En effet, on a un jeu d' action et de recherche. On explore le château de Walter, qui est décevant, mais je reviendrait sur ce point. Bref, on a de l' action, le systéme de level up qui il y avait dans SOTN est absent ( mais il y a toujours un systéme d' équiprement d' armures, d' objets et autres ), pour faire place à de l' action a 100%, donc pa d' inquiétude lorsqu' on arrive à un boss, il ne faut pas avoir un excellent niveau, mais être rapide, trouver son point faible..etc. Les combats contre des monstres, ça il va en avoir ( comme DMC d' ailleurs..), on se retrouvera enfermé dans une piéce, rempli d' enemis qui faufra se défaire...

Venons en à la maniabilité, Léon répond aux doigts et à l' oeil, il donne des coups de fouets de differentes maniéres, par des enchaînements de coups rapides et de coups puissants que vous découvrirez tout le long du jeu ( quand vous tuerez un certains nombre d' enemis ). Son fouet peut être enflammé et là c' est assez fun, le fouet claque dans tous les sens, laisse des traînées, casse tout, Léon esquive, bloc les attaque ( ce qui lui recharge sa barre de magie ), fait des saltos arrières ( comme Richter ^^ ) et il fait quelques enchaînements assez sympathiques lors des combats. Si il existe plusieurs type de fouets ( caché et détenu par un boss ), les sub-weapons sont là aussi. Mais il y a de la magie aussi, on trouvera des reliques qui nous donnera des capacités particuliéres comme courir vite, avoir une meilleurs attaque etc., cela consomme des PM... Mais surtout des orbes ( récolté aprés avoit tué un big boss ), des orbes qui s' équipe avec une sub-weapon et cela donne des nouvelles attaques ( comme HoD, mais ça consomme pas mal de coeurs )! Sinon Léon est capable de faire un double saut, de ' assrocher aux rebors et de se balancer avec son fouet de poutre en poutre...

Venons en au principe du jeu... On viste un château, on commence prés de la cabane du marchand du jeu, dans les bois, on avance un peu et on se retrouve en face du pont levis qui s' abaisse et nous acceuille dans le chateu. On se retrouve dans une grande cour, avec une porte au fond scéllé, une zone à gauche qui méne aux arénes ( qui servent d' entraiements ), une à droite qui méne a une grande salle circulaire où se trouve de téléporteurs. Ils nous ménent aux différents niveaux du jeu ( le théatre, les cavernes, le labo, les jardins et la chapelle ), où le but est d' arriver au bout et de tuer un big boss trés sympathique. Déception donc, le jeu se résume un peu comme un Megaman ( en moins flagrant ) ou Mario 64 ( en plus flagrant ), on traverse ses niveaux ( dont on peut choisir l' ordre et ils sont assez vaste quand même ) dans de longs couloirs et piéces qui se ressemblent tous ( sauf quelques piéces qui ont le mérite d' être original ), on tue du bestiaire ( le jeu se résume à ça en gros ), on récolte quelques objets et on tue le boss. Une fois les 5 boss tués, on accéde au dernier niveau ( assez beau mais surtout superbe musique ). Voilà les niveaux se résume surtout a de l' action, trés peu de plate-formes.. Mais je ferais mention pour un lieu qui m' a marqué, la Prison de la souffrance éternelle ( lieu qu' on accéde par les escaliers dans la zone "Entrée" ), on descend de longs escaliers et on entend les grognements d' un monstre qui est incarcéré dans cette prison, on arrive a un premier étage où on voit "un peu" ce monstre ( on est au dessus de sa prison ), on emprunte une porte ( scélé, il faut une clé qu' on trouve à la fin ) qui nous méne a un autre escalier qui nous conduit droit devant le monstre ( un combat génial et malsain ).

Pour ce qui des graphismes, c' est assez en dessous des productions actuelles à l 'époque, la modélisation des personnages et de quelques objets de décors laisse franchement à désirer ( Sara est horrible ). Pas mal de décors sont vides de chez vides ( le gros défaut ), pour des couloirs qui nous ennuis. Mais le jeu fait preuves de textures magnifique, les tappisseries sont grandiosmes, voir ses reflets sur le sol, regarder les mosaiques..etc. Et surtout le jeu fait preuve d' une animation et d' une fluidité remarquable ! Un point pour les caméras, elle est toujours dérriére Léon, et on ne peut la faire bouger, ce qui explique ce choix de privilégier l' action dans ce jeu. Pour ce qui est de la bande-son, M. Yamane a fait du grand art, pratiquement tous les thémes sont trés bon et certains sont d' une beauté ( mon best dans ce jeu, c' est les deux Toccatas et le théme de Léon ). Enfin, je trouve que le jeu est plus dur que les autres opus de Iga ( SOTN, AoS, HoD ; sans doute par l' absence d' expériences ), mais le jeu demeure assez court.

Enfin, ce nouveau Castlevania en 3D sur la Ps2 est plutot bien réussi. La jouabilité est superbe, les combats biens rythmés, une bande-son superbe, une trés bone animation, une difficulté assez relevé par rapport à SOTN, et un bon scénario ( qui n' est pas assez présent ). Mais dommage que le château soit raté dans sa conception et dans la vidité de certains lieux, et qu' il privilége que l' action, moins la recherche et la plate-formes. Ce Castlevania est une bonne introduction pour raconter le début de la saga Castlevania ( étant donné que Legends est retiré de la chronologie officiel )...

[Castlevania] Aria of Sorrow

Castlevania Aria of Sorrow




Sortit peu de temps aprés Harmony of Dissonance ( moins d' un an ), ce Aria of Sorrow est arrivé assez rapidement sur la GBA. L' équipe du jeu est presque la même, on retiendra surtout le tro IGA, M. Yamane ( bande-son ), A. Kojima ( design des perso et illsutrations ). Le résultat est de qualités supérieurs à HoD sur plusieurs domaines, mais surtout cet épisode aura fait preuves de beaucoup d' originalités...Etant donné que le jeu se déroule en 2036 !!

En l' an de 2036. A l' aube d' une éclipse solaire. Soma Cruz, étudiant étranger vivant au Japon, part au temple Hakuba, pour rejoidre son amie Mina et assister à l' évenement... Bizzarement la route parrut plus longue, et quand il est arrivé au sommet, Soma se retrouve projeté dans un chateau.. Celui de Dracula ! Il retrouve son amie Mina dans la cour du chateau, ainsi qu' un étrange homme du nom de Arikado. Celui l' explique qu' ils sont a l' intérieurs de l' éclipse solaire, et que pour sortir d' ici, Soma doit rencontrer le maître des lieux. Juste aprés, la troupe se fait attaquer par des monstres, Arikado les tue tous d' un seul coup mais il en manque un, qui s' attaque a Mina, Soma l' élémine et absorbe une étrange chose. c' est l' ame du monstre ! Arikado explique à Soma qui l' a la capacité de dominer l' âme des monstres battus. Soma encore dérouté, part s' aventurer dans le chateau pour trouver un moyen de sotir d' ici. Au chemin, il rencontrera un étrange missionnaire, Graham Jones, qui dit être la réincarnation de Dracula...

Ce nouveau Castlevania reprend le même principe d' action exploration du chateau, et le même systéme de RPG ( donc pour plus d' information, reféré vous à l' article sur Harmony of Dissonance, COTM et SOTN ... ;) ).
Beaucoup d' originalié scénaristique dans cet épisode... Déja le plus flagrant, le jeu se passe dans le futur, en 2036 ( mais cela ne gache pas complétement l' ambiance de Castlevania )... Un nouveau héros qui n' est pas un Belmont ( à la différence de Alucard ), Soma Cruz ( pas trés charismatique, avis personnel ) qui a un goût vestimentaire qui laisse un peu à désirer mais il a une certaine classe... Sans spoiler, le scénario du jeu réserve des surprises encore jamais vu dans un Castlevania..mais shuut, je dis pas plus ;) . Enfin, le gameplay du jeu fait preuves de nouveautés. Soma utilse des armes différentes trouvé dans le jeu, allant du petit couteau, à la Claymore ou à la masse... Mais surtout l' utilisation d' un systéme d' âmes qu' on récolte ( au hasard bien sur ) aprés avoir tué un monstre? Il existe quatres types d' âmes, une de soutient, une autre pour l' attaque ( utilise les mêmes attaques que l' enemi en quelques sorte ) et une qui augmente les caractéristiques du personnage, l' âme grise c' est une nouvelle aptitude qui se rajoute aux aptitudes de Soma comme le double-saut par exemple. Ces âmes lui conférent des capacités qui le permetrons d' avancer dans le jeu, de combattre des enemis et boss(es).

Ce sytéme d' âmes, trés original, consomme des MP de la barre de MP de Soma( qui se regénére petit à petit ou grace aux coeurs récoltés dans le jeu ( et oui, les classiques sub-weapons sont absentes !), et trouver toutes les âmes n' est pas une mince affaire ( attendre des heures a tuer le Peeping eye pour récolté ensuite son âme ^^ ), de plus on peut échanger les âmes via le cable link avec des amis... Sinon, en dehors de ce systéme, on a SOTN-like assez classique, l' exploration de l' immense chateau aux secteurs trés variés ( on a une cuisine -_-, une salle de bal, des appartements, la tour horloge, le donjon, le colisée...etc.), l' affrontement d' un large bestiaire ( et un peu plus original et plus nombreux que HoD ), et on a un marchand ( personnage qui laisse franchement à désier -_- )...

Techniquement, le moteur du jeu est le même, mais le soin apporté aux décors est beaucoup plus approfondie ( suffit de voir les magnifiques Cavernes ou le Jardin flottant ), les détails sont plus importants, certains décors sont énormes, quelque effets sympathiques comme les nuages, ou le ciel qui se "zoom" et "dézoom" ( royaume Chaotique ), la chute d' eau ... Et les couleurs donnent une belle beauté aux décors du chateau, et ces environnements sont intérressant à explorer et ils ne se ressemblent pas...L' animation du jeu est trés bonne, Soma est bien animé et il est vraiment fluide, le halo bleu est absent. Les enemis sont eux aussi biens animés ( certains tirés de Dracula X ( comme toujours ), d' autres de castlevania IV ! ), et certains boss(es) impressionnent grandement pour de la GBA ( faut voir le sinistre Balore ). La jouabilité, rien a dire comme toujours.. Pour la bande-son, aprés une qualité médiocre chez HoD, quant est il de celui-là ? Et bien la qualité est du même niveau que Circle of the Moon, voir supérieur, le processeur du son GBA impressione, et certains thémes du jeu sont trés beau ( celle des cavernes ).

Enfin, on a un Castlevania tés beau, jouable, original, au scénario dément, aux fins nombreuses, à la bonne durée de vie ( finir le jeu a 100% n' est pas une mince affaire ( une quinzaine d' heures environs )),et d' avoir la possibilté de jouer un aute personnage ( comme d' habitude ). Mais le jeu déçoit par une facilité ( pourtant Castlevania est synonyme de challenge ), as mal de boss(es) qui sont peu coricaces et assez faiblards ( mais ils sont relativements bons ). Bien que c' est une premiére, le jeu est intégralement traduit en français, mais quelle traduction de merde, on a des dialogues tous niais ( rien que Soma Cruz c' est limitte )et merdiques ( le mieux aurait été de ne pas traduire ), des noms d' objets pas terribles..etc. Aussi elle a été fait à la va vite, ou alors ce sont les dialogues qui sont comme ça...Mais bon, tout ça pour vous dire que AoS est un jeu génial et c est un Castlevania assez osé.

[Castlevania] Harmony of Dissonance

Castlevania Harmony of Dissonance




Le deuxiéme Castlevania de la GBA de Nintendo. Si le premier Castlevania était développé par une équipe un peu différente de l' opus SOTN, l' équipe qui s' est occupé de ce nouvel épisode est pratiquement la même, puisque on retrouve le "grand" programmeur qui a fait SOTN, Koji Igarashi ( dit IGA ), aux commande de cet opus. Le jeu est sortit environ 15 mois aprés COTM, ce HoD est' il meilleurs que COTM ?

1758...Cinquante ans aprés la victoire de Simon Belmont ... Juste est le petit-fils de Simon Belmont. Son meilleur ami est Maxim Kinshine, une fine lame. Afin d'égaler le niveau de Juste, ce dernier part pour un long voyage.
Deux ans plus tard, Maxim revient, bléssé. Maxim informe à Juste que Lydie, leur amie d'enfance a été enlevée. Cet évènement étant solidement gravé dans son esprit, il est incapable de se souvenir de quelque autre détail de son voyage. Malgré ses blessures, il conduit Juste à l'endroit où il pense que Lydie est retenue. Se frayant un chemin dans l'épais brouillard, les deux amis tombent sur un mystérieux chateau qui ne figure sur aucune carte... Serai-ce le Castlevania, le chateau de Dracula? Malgré tout Juste et Maxim, part s' aventurer dans le chateau qui les invite silencieusement...

Si COTM ressemblait beaucoup à SOTN, Harmony of Dissonance est pratiquement sa copie. On a deux chateau a visiter comme SOTN( l' un normal, l' autre sombre ), on a même quelques piéces qui sont tout droit sortit de SOTN ( la salle des pendules, la salle des sauvegardes et de téléportations...) et des secteurs qui sont trés connus avec le hall, les catacombes, les cavernes, le centre du chateau, le donjon, la chapelle, la tour horloge...etc.. Le principe est toujours comme SOTN, on viste un chteau à la recherche de reliques nous permettant d' avancer dans le jeu, et comme d' habitude un large bestiare se dresse devnt nous, ainsi que de nombreux bosses qui gardent généralement des objets importants. On a toujours le systéme de RPG avec la progression en expériences du personnage, un menu où on peut équiper le personnage d' armures et accessoires..etc. Juste se bat au fouet ( existe plusieurs sortes dans le jeu ), il attaque horizontalement ( il peut le balancer quand on maintient le bouton enfoncé ) avec sn foeut, et il utilse les classiques sub-weapons... Mais il y a une nouveauté, Juste est capable d' utiliser de la magie ( il est aussi un descendant probable de Sypha Belnades ) via des livres qu' il trouvera dans le jeu ( livre de feu, de glace, vent, foudre, ténébres..) qui ont des effets différents avec les différents sub-weapons... On combine un livre de magie et une sub-weapons et hop ! On utilise un sort qui coute quelques PM, et de plus c' est en temps réels ( pas besoin de passer par le menu comme avec les DSS ).

Autres choses, la possibilité de sauvegarder a tout moment ! Mais quand on reprend la partie, cette sauvegarde est perdue et si on meurt on reprendra a la derniére sauvegarde qui s' est faite avec la salle de sauvegarde. Autre chose, le marchand refait son apparition qui était absent dans COTM, et donc on utilse de l' argent trouvé dans le jeu... Le scénario a une place importante dans le jeu, on trouve assez souvent des dialogues ( Shinigami est trés bavarde dans cet épisode ) dans le jeu. On a des fins différentes comme SOTN... Le chateau, si il est moins grand que celui de COTM ( mais il y en a deux ^^ ), ses piéces se ressemblent moins, un défaut corrigé par rapport à COTM. Une derniére chose qui surprend, Juste est entouré d' un halo bleu, ce n' est pas son Ki ^^, mais c' est un contour qui permet de mieux voir le personnage ( étant donné que COTM était trés sombre à cause d' une mauvaise luminosité ).

Je viens à la partie technique du jeu, c' est trés beau. Le jeu utilise des effets vraiment somptueux comme le broullard, de transparence et même de déformation, le décor est un peu interractif ( le crâne qu' on tape pour le faire rouler ). Les graphismes sont hauts en couleurs et sont moins sombres que COTM, sans être pour autant détaillé. Les sprites du jeu sont pas mal, Juste bouge a une vitesse incroyable et il est beaucoup plus souple que Nathan Graves dans COTM. Les monstres sont pour la plus part tiré de Dracula X, les bosses sont pas méconus avec le Giant Bat, l' horrible Légion.. et certains bosses sont trés impressionnat et super bien animés comme le Thalos ( la gigantesque armure qui nous poursuite dans la cour du chateau au début ! ). Enfin le jeu dispose d' une superbe maniabilité, et Juste est super maniable, rien a dire sur ce point là. Mais si je trouve des points noires c' est la trop grande facilité du jeu, bosses et enemis sont simples a battre ( même la Mort ); le jeu est assez court ( et la possibilité de jouer avec Maxim n' est pas passionnante ), on finit le jeu en une dizaine d' heures et voilà on arréte ( et la bizzarerie de la salle de Juste ne rallonge pas grandement ). Enfin, la bande-son est d' une qualité horrible, en effet les développeurs ont une la brillante idée d' utiliser le processeur sonore de la GB ( la vieille donc ), bien que certains thémes sont sympatiques... COTM marque un point pour la bande-son.

Enfin, Harmony of Dissonance est un excellent jeu, à l' ambiance spécial, aux graphsimes novateurs pour la GBA de Nintendo, au fun assuré, aux nombreuses référence aux épisodes précédents ( surtout SOTN et Simon's quest ( d' ailleurs c' est sa suite en quelques sorte ) et les superbes illustrations du jeu sont signés Ayami Kojima ( SOTN ) où elle rend Juste Belmont aussi classe que Dante. Maisle jeu a une durée de vie coute, et il est moins novateur pour la saga des Castlevania...
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