Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o

[Castlevania] Circle of the Moon

Castlevania Circle of the Moon




Premier Castlevania sur la nouvelle GBA de Nintendo. Sortit en Octobre 2001, ce nouveau Castlevania reprend le principe de SOTN, c' est a dire un jeu d' exploration ( reprennant le principe de Super Metroid ) dans un terrain gigantesque donné, le chateau de Dracula. Aprés des épisodes 3D qui n' ont pas vraiemnt bien marché malgré leur qualité, ce "retour au source" ( la 2D je parle ) qu' en est il ?

1830, dans un vieux chateau, Carmilla réussit a réssuciter Dracula, mais celui-ci n' as pas regagné toute sa puissance. Au même moment arrive, Morris Baldwin, le descendant des Belmont, ainsi que ses deux disciples, son fils Hught et Nathan Grave qui a hérité du Vampire Kiler. Dracula sépare les éléves du maitre, Dracula capture Morris dont celui-ci permettra a Dracula de regagner sa puissance. Hught et Nathan ( le héros )se sépare pour retrouver leur maitre...

Ce Castlevania reprend le principe de SOTN, on a un jeu en 2D qui méle exploration, plate-forme, action er RPG. On viste un chateau immense, on trouve des reliques qui nous permettent d' accéder a d' autres lieux pas encore visités, on affronte un large bestiaire et quand on tue un monstre on gagne de l' expérence, et au bout d' un certain nombre c est le level-up ! On peut aussi équiper le personnage d' armures et autres accéssoires pour booster ses caractérisiques. Le chateau est immense, il y a des salles cachés qu' on découvre en détruisanr un mur. On trouve quelques bosses ( certains sont trés dur comme Adramalech ou les Dragons Zombis ^^ ) qui gardent généralement des reliques importantes pour avancer dans le jeu. Comme SOTN, le chateau est coupé en plusieurs zones comme le hall, les catacombes, la tour des machines, le souterrain, la chapelle..etc. Pour sauvegarder on trouve comme SOTN, des salles de sauvegardes dont on peut regagner nos PM et PV, on touve aussi des salles de téléporteurs ( comme SOTN encore.. ).

Mais le jeu a quelques innovations par rapport à SOTN. D' abord le systéme de DSS, des cartes qu' on trouve sur les cadavres des monstres tués. On a deux types de cartes, des cartes de Dieux romains et celles de crétures mythologiques, en assemblant deux cartes de chaque types, on peut utiliser une capacité ( exemple celle qui bosste l' attaque de 25% ), un pouvoir ( une attaque de poison ou d' utiliser un autre arme ( épée ) puisque le fouet est l' arme unique de Nathan en plus des classiques sub-weapons )ou une invoquation ( via une manipulation ^^ pour certaines ). Aussi, quand on a finit le jeu une fois, on débloque de nouveaux modes qui privilégnte des caractéristiques ( par exemple la chance ) ou un autre mode qui supprime le systéme DSS. Enfin le jeu est plus dur par rapport a SOTN, déja on a pas de marchand dans le jeu ( donc galére pour avoir des potions ), les enemis sont plus coriaces et sont plus dangereux et enfin on trouve un gros défi a faire : celui de traverser le Battle Arena et croyait moi c' est pas trés simple ^^.

Le jeu est beau pour l' un des premiers jeux de la GBA. Les décors sont détaillés, les sprites sont bien animés et certains bosses impressionnent. Par contre le design de certains niveaux sont moins bons par rapport à SOTN, pour cause ? Plusieurs salles se ressemblent et on finit pas se perdre...Ca n' empéche que le jeu a de bons graphismes et que certains lieux méritent le détour. La bande-son est vraiemnt pas mal, bien qu' une bonne partie des musiques soient des remixes.. Déja la musique de l' écran titre est la même que celle de RoB, quelques musiques reprit de Castlevania 64 ( dont celles des bosses ), deux musiques des bosses qui sont reprit ( Big Battle de Dracula' s curse, et celle du combat de Dracula dans dracula X ) ainsi que quelques autres musiques comme Vampire Killer ou Sinking Old Sanctuary ( stage 2 de New Generation )..etc. Un bon point pour COTM qui a des musiques de qualités ( en plus pour de la GBA ). La maniabilité ne pose aucuns problémes, bien que Nathan se montre pas trés souple pour les sauts...

Circle of the Moon est un, comme on l' appele un SOTN-like ( reprennant le principe de SOTN donc ). Un épisode trés bon, offrant un trés bon challenge aprés le facile SOTN, et ce COTM a de quoi d' égaliser SOTN malgré le support cartouche. COTM est considéré pour certains comme le meilleurs des épisodes GBA.

[Castlevania] Legacy of Darkness

Castlevania Legacy of Darkness




Sortit peu de temps aprés Castlevania 64, ce nouveau Castlevania sur la N64 et la suite de cet épisode mais il se passe avant ( vous me suivez ? ). Aprés un premier épisode qui reçut de mauvaises critiques et un accueil pas vraiment bon, ce nouvel épisode est' il a la hauteur ?

Quelques années avant les événements de Castlevania 64...en 1844. Les hommes de mains de Dracula enléve Ada, la soeur de Cornell, un homme loup. Celui-ci part au Castlevania pour sauver sa soeur et détruiure Dracula qui vient de se réincarné... ( je dis pas plus car des événements qui sont racontés spoil dans le Castlevania 64, donc..).

Ce nouvel épisode reprend les même ingrédients du dernier épisode... A savoir de la plate-forme, de l' exploration et de l' action...Il y a toujours le systéme de jours et nuit et ses événements...De différents types de caméras ( dont elle se sont améliorés ), un gameplay identique pour ce soit la jouabilité, et enfin on a le choix de Cornell, et ensuite ( aprés avoir finit le jeu ) d' autres personnages : Henry, et les héros du premier Castlevania... Pas de grandes nouveautés me direz vous ? C' est vrai, puisque cet épisode est une version amélioré du premier Castlevania, on retrouve certes les même niveaux qu' ils y avaient ( le truc qui déçoit :/ ), mais avec deux nouveaux personnages jouables ( dont je vais vous en parlez et plus m' attarder sur le premier ), un nouveau scénario( il compléte Castlevania 64 en termes d' histoires ), de nouveaux niveaux ( si la route est presque la même avec la forét du Silence, la villa, le centre du chateau..etc.) comme les murs extérieurs, le vaisseau hanté ( mon niveau préféré )...
Si les niveaux sont presques identiques (sauf les nouveaux bien sûr :D ), et le principe du jeu est le même ( on retrouve aussi le marchand ). Le jeu prpose quand même deux nouveaux personnages : Cornell, homme loup, il peut donc se transformer en loup ( selon son humeur ^^ ), ses attaques se font au corps a corps et même vont jusqu' a une certaine distance ( mouvements de l' air ), il a une attaque secondaire ainsi que les sub-weapons, lorsqu' il est en loup, il est plus puissant mais il ne peut plus utiliser les armes secondaires. Si le route de Cornell semble identique a Castlevania 64 à part les nouveaux niveaux, les quelques énigmes et autres événements ayant un lien au scénario... Pour Henry ( un enfant qu' on rencontre dans le scénario de Cornell ), devenu grand à la suite des événements avec Cornell, il est vétu d' une armure et utilise un pistolet dont on gére la visée...Son but est de trouver des enfants qui ont été enlevé par Dracula, et enfermé dans son chateau. Enfin, les deux derniers, Reinhardt et Carrie sont identiques a Castlevania 64. Il y a certes très peu de nouveautés, mais cet épisode est un épisode qui appronfondie l' histoire de Castlevania 64 ( l' a compléte en quelque sorte ).. Avec Cornell, on connait les événements antérieurs a Castlevania 64, et avec Reinhardt et Carrie ce sont ces événements là.

Pour la partie technique, le moteur du jeu est le même, quoique le jeu est un peu plus fin, les textures font moins « baveuses » dans l' ensemble, donc des graphismes supérieurs a Castlevania 64 ( encore il faut le RAM PACK )... La bande-son est pas mal, si les thémes sont identiques des niveaux déjà présent dans le précédent Castlevania ( un poil différente ), les nouveaux sont fort assez sympathiques ( dans la ligné de Castlevania 64 ). Niveau maniabilité, c' est du tout bon, quoique Henry est un peu dur a bien manier au début...Et les caméras se sont améliorés ( avis perso ).
La difficulté est dans la même trempe que Castlevania 64.
Le jeu est plus long vu qu' il y 4 personnages a faire, et si on veut bien connaître l' histoire de ce " grand " épisode Castlevania sur N64 par ailleurs.

Un Castlevania apportant pas grand choses.. Si ce n' est un scénario qui approfondie Castlevania 64 ( pour bien connaître tout l' histoire ), deux personnages dont le charismatique Cornell, des nouveaux niveaux, une jolie boite... Ce Legacy of Darkness est donc une version amélioré de Castlevania 64, et ce qui fait de lui un jeu fabuleux et intérressant ( ben surtout si on a pas fait Castlevania 64 avant :D ).
Avis perso : pour la surprise scénaristique, il vaut mieux faire Castlevania 64 d' abord...

[Castlevania] Castlevania 64

Castlevania 64




Aprés que Mario et Zelda furent asapté en 3D magistralement sur la N64, pourquoi pas au tours de Castlevania ? Et oui, Castlevania se vit adapté en 3D sur la N64 en 1998. Un bon résultat ? L' adaptation est fidéle a l' univers de Castlevania ? C' est ce qu' on va voir...

1852... Dracula Vlad Tepes est réssucité une nouvelle fois par ses fidéles lieutenants, Death et Actrice. C' est alors que comence une nouvelle fois son régne de terreur... Sara Eastfield est tué par des homme de Dracula en voulant protéger Carrie Belnades( une descendante de Sypha donc ), celle-ci jure de se venger de Dracula et elle part a l' assaut du Castlevania. Au même moment, le descendant des Belmont Reinhardt Shneider,armé de son Vampire Killer part en direction du Castlevania pour mettre fin a Dracula...

Avant d' attaquer la partie technique du jeu, je vais vous parler du gameplay assez particulier de ce Castlevania en 3D... On a d' abord le choix entre 2 personnages, qui ont chacun leurs scénario ( bien travaillé ma foi ), leurs aptitudes ( Reinhardt utilise le fouet, une épée en attaque secondaire ( nouveau ) ainsi que les classiques sub-weapons, quant à Carrie, elle uilse des boules d' energie a téte chercheuse dont la puissance différe quand on maintient le bouton attaque enfoncé pendant un moment et elle saute trés haut contrairement a Reinhardt... ), et ils empruntent par moment un chemin différent de la leurs ( Reinhardt passera par le tunnel alors que Carrie dans un souterrain engloutie ). 2 Gameplay différents donc pour chacun de ces deux personnages. Si le principe du jeu est une traversé de niveaux ( chacun des personnages traverseront 10 niveaux sur un total de 13 niveaux différents ) pour arriver à Dracula, ce Castlevania emprunte un peu d' exploration et de recherche dans ces niveaux qui sont vastes ( par contre d' autres sont purement linéaires ). Comme dans SOTN, le jeu fait part à de la recherche, par exemple on doit trouver une clé pour ouvir une porte ( -_- ), actionner un mécanisme, ou encore la célébre partie où on doit transporter de la Nitro et la ramener dans un lieux précis, sans se faire toucher ou sauter ( sinon BOUM ^^ )...un passage assez stressant ^^.

Sinon le jeu fait belle part aussi à la plate-forme avec des niveaux classqiues comme le Clock Tower, ou la tour de la Sorcellerie ( un niveau 100% plate-formes ^^, vous verrez quand vous y serez )..Cet aspect plate-formes peut se revéler assez agaçant par moment à cause d' une mauvaise gestion de la caméra ( un des points noirs du jeu ), bein qui existe plusieurs types de caméras et c' est une bonne idée . Aussi le combat est une part importante dans ce jeu ( vous l' aurez deviné ), les personnages attaque automatiquement l' enemi qui est le plus proche ( je veux dire par là quand on attaque avec le fouet, elle va en quelque sorte vers sa direction ). Des combats contre les bosses, c' est ce qui ne manque pas dans ce jeu et quelques uns sont trés sympas. Le bestiaire est trés varié, du classique Castlevaniesque au nouveaux enemis ( qu' on voit que dans cet épisode ), j' ai nommé les vampires ! Des enemis qu' on rencontre assez souvent et qui deviendront les enemis les plus chiants du jeu. Déja ils sont rapides, mais surtout quand ils vous mordent vous devenez un vampire et vous ne pouvez plus utiliser votre attaque principal, juste la secondaire ( pour vous libérer il faut utiliser un objet spécial ). Par aileurs, il existe un marchand dans le jeu, il vous vend des poulets rotis, rosbif ( objets qui redonnent de la vie, et qui sont assez rares dans le jeu), des cartes lunaires et solaires..etc. Bien entendu c' est payant ( on trouve assez facilement de l' argent dans le jeu ), mais sans trop spoilé ^^, si vous avez dépensé ne certaine somme celui-ci ous attaquera à la fin...

Un dernier point, le jeu gére le jour et la nuit automatiquement comme dans un Zelda OoT ( ou pour être précis comme dans Simon' s quest ), des enemis apparassent donc le soir, des portes 's ouvrent qu'a partir d' une heure précise ( tout comme certains événements )... On peut aussi modifier le temps avec l' aide des cartes solaires et lunaires.
Niveau scénario, sans spoilé, le jeu propose des personnages trés intérresant come Actrice ( avec ddes airs de Marry Popins mort vivantes ^^ ), rosa ou Charlie Vincent, le chasseur de vampires ( un poil trop orgeuilleux ).
Enfin, la difficulté du jeu est progressif, si les 2 premiers niveaux sont assez simple par rapport au stage 3 ( un stage vraiment mémorable, si ce n' est pour citer les vampires, le passge culte dans le labyrinthe avec la créature a la tronconneuse qui nous poursuit ^^ )ou le stage 5 ( trés long ). Certains moment sont assez dur avec les phases de plate-formes ou de combats contre des bosses ( la zone avec des arénes ), même si le jeu n' est pas hyper dur...Et puis il y a des sauvegardes qu' on trouve dans le niveaux ( mais il faut le RAM PACK ^_^ )...

Pour la partie technique, autant être franc, c' est assez moches ( mais ça son charme ) si on compare a Zelda OoT, les textures sont assez baveuses par moments et souvent répétés, on a une espéce de "broullard" qui gache la visibilité, et certainnes modélisation laissent franchement a désirer, mais les décors restent fabuleux et variés et ils font trés Castlevania. Par contre le plus dérangeant c' est la caméra, qui s' addapte souvent mal aux situations ( caméras pour la plate-fomre, d' autres pour les combats et bosses ), ce qui est dommage parce que la maniabilité de Castlevania 64 est trés bonne. La bande-son, elle est pas mal, si le premier stage n' a pas de musiques ( ben aussi c' est la Forét du Silence ^^ ), d' autres stages ont des musiques assez discrétes et d' autres bien rythmés, mais le mieux c' est celle des bosses ( deux musique inédite ( celle des vampires est pas mal ) et deux remixes assez bons de Dracula X ( sans doute ma version préféré du théme du combat de Dracula (Dracula X ) avec le choeur qui chante pour fond ) ) et aussi on entend un remixe sublime au violon de Opposing Bloodinnes ( théme de Richter) à l' écran titre ( l' as tu remarqué Jumpman64 ^^ ? ).

Donc, si les graphismes sont pas génial dans l' ensemble, mais l' ambiance de Castlevania est respecté et qui est même plus sombre que d' habitude, une bonne maniabilité, un bon scénario, de bons personnages, un gameplay trés bon, une bonne durée de vie ( de plus, il existe deux fins différentes ... ). Mais dommage que les graphismes ont rébuté pas mal de monde ( surtout la presse ) et qui ont fait coulé ce fabuleux jeu aux passages cultes et excellents.

[Castlevania] Legends

Castlevania Legends




Dernier épisode de la série Game Boy. Legends sortit en 1997 ( juste aprés SOTN ) est un épisode trés important pour la chronologie de la saga puisqu' il met en scéne le premier Belmont qui jura la perte de Dracula, et qui est une femme... Malheureusement ce épisode est composé de quelques défauts que je vais vous expliquer...

Sonia Belmont et Alucard Vlad Tepes, sont 2 amis d' enfance. Dracula, le pére de Alucard, devenu vampire ( vers 1470, il me semble ) et prince du mal où il va commencé son régne de terreurs... Sonia Belmont, prennant conscience du danger qu' il représente décide de se mettre en chasse avec un fouet magique capable de détruire les ténébres, le Vampire Killer. Un grand combat et éternel commence...

Aprés un Belmont' s revenge trés sympathique, quant est' il de celui-ci ? Je dirais moins bon, déja Sonia est trés lente par rapport a Christopher dans Belmont' s revenge ( mais moins que Adventure ), les sauts sont certes moins dur à gérer que Adventure, mais il y a toujours le truc de l' enemi qui nous touche et le personnage qui fait un bond en arriére et hop un trou... Sinon on retrouve les même éléments du gameplay de Adventure et Belmont' s revenge : le fouet aui tire des boules de feu, les cordes qui remplace les escaliers... Les sub-weapons sont remplacés par des reliques ( bien cachés dans les niveaux ) qui nous offrent des pouvoirs divers. Le jeu se compose en 6 niveaux ( le cimetiére, le hall, la tour horloge, le donjon, les cavernes et la chapelle ), plus un caché ( les geoles ). Les niveaux sont long, trés longs ^^ et de temps en temps répététif, mais il a souvent un mid- boss qui coupe le niveau, en plus du boss de fin de niveau et certains passages sont sympathiques. N' empéche le jeu se rapproche d' un Dracula X pour ce côté recherche, mais dommage que certains décors soient vides...Enfin dans le jeu apparait quelques scénes de dialogues pour accentuer le scénario, des piéges dans le jeu ( une salle qui contient pleins d' enemis, cool o/ ), et un bestiaire plus travaillé.

Techniquement c' est moyens. Les décors sont trés inégales malheureusements. Bien que temps en temps c' est assez beau. Quelques boss qui sont plutôt impressionnants pour de la Game Boy ( le dragon du stage 2 ), et les décors sont assez originales et les couleurs apportent un peu de vie......
La bande-son est un peu banale pour certains thémes, d' autres sont pas mal comme le remixe de Bloody tears ou de Vampire Killer pour le dernier combat... La maniabilité n' est pas compliqué ( aussi c' est sur Game Boy ), juste que Sonia est lente. Et le jeu est moins dur par rapport a Adventure, en plus se rajoute le systéme de mot de passes. Les illustrations sont d' un style "manga", mais plus fidéle a l' esprit Castlevania par rapport a Portrait of Ruin...

Donc un épisode sympathique, moins bon que Belmont's revenge, mais qui apporte quelques truc sympathiques et propose des décors plus fidéles a Castlevania par rapport aux deux autres épisodes( ça, c' est mon avis ). Mais dommage que cet épisode, trés important ( je rappele qu' il met en scéne la premiére Belmont qui jura la perte de Dracula ), soit retiré de la chronologie officiel de Castlevania selon Mr. IGA ( producteur actuel des Castlevania ), donc le premier épisode de la chronologie officiel de Castlevania est Lament of Innocence sur PS2 .

[Castlevania] Speed run

2 Speed run de Castlevania ^^ :

- L' excellent Castlevania Rondo of Blood sur PC Engine ( on voit juste une partie du jeu ).



- Castlevania IV, que de souvenirs, le genre de jeu que j' ai fait une centaine de fois dont quelques unes sans mourir une fois, hé hé ;..




ps : Vous me direz quels stages avez vous aimez ainsi que la musique ^^ ;)

[Castlevania] Symphony of the Night

Castlevania Symphony of the Night




Sur PsX :

Ah... En 1997 sort un véritable tournant dans l' ére Castlevania sur PsX. Castlevania Symphony of the Night est un action-RPG-plate-formes auquel le personnage évolue ( de façon plus simple que Simon' s quest ) en acquiant de l' expériences, aussi c' est un jeu d' exploration ressemblant beaucoup a Super Metroid....

5 ans aprés la défaite de Dracula face a Richter Belmont. La paix sembla régné... Richter disparait mysthériesement, et sa belle soeur, Maria Renard inquiéte, part à sa recherche... Elle trouve un chateau qui ne figure sur aucune carte, serait- ce le Castlevania ? Pourtant il est censé réapparaitre au moment de la résurection de Dracula, c' est a dire au bout de 100 ans ? Au même moment, les forces ténébreuses réveille un ampire du nom de Alucard, le fils de Dracula ! Le même Alucard qui jura la perte de son pére éternel en s' alliant avec Trevor Belmont. Alucard trouve le chateau maléfique de son pére et s' engouffre pour mettre fin a son pére...

Et oui, on ne joue plus un Belmont, mais un vampire ! Le trés classe Alucard au visage androgyne. Celui-ci utilise diverses armes trouvé dans le jeu, telles des épées, des batons de sorciers, des masses...etc. Il utilise des reliques trouvés ans le jeu qui lui donne des capacités telles le double saut, aller dans l'eau sans perde de points de vie..etc., des capacités qui lui permettent d' aller plus loin et d' avancer le jeu. Ils existent d' autres reliques qui permettent là d' invoquer des monstres qui nous aident dans le jeu comme la fée, le diablotin, l' épée... De même Alucard est capable d' utiliser des pouvoirs, aprés avoir avoir fait une manipulation quand on est équipé d' une arme précise ou bouclier. Enfin Alucard utilse les classiques sub-weapons comme les Belmont.
Comme je l' ai dit plus haut c 'est un action-RPG et d' exploration en 2D. Si il y a l' évolution classique de RPG ( en plus de l' équipement d' armures, d' armes, d' accesoires...etc. qui améliore notre statut, des objets de soins, des armes de jets ..etc. et il y a un marchand dans le jeu ... ), le principe du jeu ressemble beaucoup à un cetains Super Metroid ( tout comme la carte du chateau ) : on explore un chateau immense, aux salles cachés, aux endroits inacessibles dont il faudra revenir en arriére, aux différents secteurs du chateau ( comme le hall, le labo d' alchimie, les quartiers d' Orlox, la tour horloge, le colisée, les catacombes, les cavernes....etc ) qui sont vastes et variés. Pour sauvegarder, on trouve des salles spécifiques qui permettent de sauvegarder, tout comme d' autres pour se téléporter dans cet immense chateau.

Enfin les combats sont dynamiques comme dans les autres Castlevania. On affronte un trés grand nombre de monstres dans le jeu ( pas mal reprit de RoB ), tout comme de bosses vachement impressionnant ! On regrette juste leurs faiblesses qui rend le jeu pas vraiment difficile ( sauf un petit boss jaunatre qui se prend pour Zeus dans les catacombes inversés hé he ;) ), mais leurs nombres sont important dans les différentes salles, et on affronte souvent 2 boss en même temps ( même trois ;) ).
J' oublie, on peut jouer avec Richter quand on a finit le jeu ( au bout de 15 heures environs pour le finir a 100% et avec la bonne fin ( sur 3 en tout ). On note l' apparition d' un nouveau style d' illsutrations signé Ayami kojima, qui sont absoluments grandiosmes; elle fera la plus part des derniers Castlevania ( sauf sur DS ^^ ).

Techniquement, c' est de la trés belle 2D, sans doute le plus beau jeu en 2D de la PsX ( il est considéré aussi comme le meilleur Psone ). Les décors sont fins et détaillés, c 'est plein de couleurs..etc. C' est beau quoi. Aussi il y a quelques éléments en 3D inrégrés dans le jeu,comme les mouvements de Alucard et d' autres personnages, ce qui rend leurs mouvements fluides. Quelques passages avec un décor de fond en 3D ( la salle de la chapelle, trés impressionnant ) qui sont vraiment sympathique. Comme je l' ai dit le jeu est fluide et il y a zéro rallentissements dans le jeu au niveau de l' animation.
La bande-son est véritablement géniale, d' une trés bonne qualité CD, et pratiquement tous les thémes du jeu sont grandiosmes ( pour ne pas citer, c' est signé Michiru Yamane ( New generation) qui s' occupera des Castlevnia suivant ( HoD, AoS, ceux sur Ps2 et DS ) ).
Un sans faute du côté technique je dirais...

Si on regrette la facilité du jeu. ce Castlevania est trés complet ( il développe Simon' s quest ), le systéme "RPG" est simple, l' exploration du chateau est trés interressante, le jeu est fun, beau et simple.. Bref c' est un trés bon jeu. Par contre, j' aime moins le doublage fait à la va vite de la version PAL, que les derniers Castlevania prennent tous exemple sur lui ( aussi c' est pratiquement la même équipe , mais ça reste trés bon ), et enfin une lourdeur au niveau du sénario ( j' ai oublié de dire qu' il y a des dialogues dans le jeu )...


Sur SATURN :

Sortit sur la SATURN de Sega au Japon ( uniquement ). C' est la version de SOTN la plus compléte, car il y a l' ajout de 2 zones : le jardin souterrain avec in boss à la fin, une prison qui fait "zone de liason" entre la Marble gallery et les souterrains ( 2 zones pas grandisomes mais qui méritent le détour ^^ ). Elle apporte quelques enemis en plus ( dont un boss), 2 nouveaux "familiars", de nouveaux objets, d' avoir le choix directement de Richter et de Maria en plus, sans avoir finit le jeu avec Alucard. Enfin quelques différences au termes du gameplay sur certains points. Enfin techniquement, c' est inférieur par rapport à la Psone, de nombreux rallentissements, des temps de chargement a chaqu fois qu' on chande de zone, des effets moins beau ( cf la chute d' eau)...etc.
Si techniquement c' est inférieur ( et un peu chiant quand même les temps de chargements -_- ), elle reste la version de SOTN la plus compléte !

[Castlevania] Nouveau jeu dévoilé

Yo !

Pour changer un peu, de l' actualité chez Castle..
Le dernier dévoilé est...

Castlevania : Order of Shadow sur........portable...

Ce ne sera pas l' équipe de Iga ( Portrait of ruin ) qui développera cet épisode. ce sera un jeu d' actions et plates-formes a l' ancienne.

source: IGN

[Castlevania] Vampire Kiss

Castlevania Vampire Kiss




Castlevania Vampire Kiss... Sortit 4 ans aprés Castlevania IV, le deuxiéme et dernier Castlevania de la SNES à déçu plus d' un.. Pourquoi ? Parce que ce jeu est en quelque sorte un "remake" de Rondo of Blood ( du genre Castlvania IV ) mais en moins complet par rapport a son grand frére sur la DUO, ce n' est donc pas une réedition du jeu, et il n' est pas dans la ligné de CV IV ( en termes de Gameplay ). C' est un deuxiéme Dracula X, d' ou le nom Dracula XX.

L' histoire est donc la même que Rondo of Blood a un poil prés. On a 2 personnages a sauver ( les plus importants , Annette et Maria Renard ),et Shaft n' est pas vraiment présent ( en tout cas on ne l' affronte pas dans le jeu )...

Le Gameplay est le même que RoB. Richter doit sauver les 2 femmes caché parmit les 9 stages et défaire Dracula... Ah, en parlant de stages si on regrette le nombre dimiué de stages ( surtout que le dernier n' est pas terrible ), on a toujours 2 chemins alternatifs ( principal et caché ^^ ) qui commence à partir du stage 3 et finit au stage 6 ( donc 2 stages cachés, c' est peu par rappor à RoB ). Niveau maniabilité, si Richter est un peu moins souple, ses attaques ( avec les item-crash) et mouvements sont parreils. Une chose qu' on regrette beaucoup c' est l' absence de Maria jouable ( mais bon c 'est trop facile avec elle ^^ ). Sinon le côté manga est absent, ainsi que les séquences animés remplacés par des horribles écran fixes.
]
Techniquement, le jeu est trés beau. Le premier stage impressionne par le village en flamme, le deuxiéme stage avec son ciel qui s' éclairci... Les décors sont trés beaux mais ne vous attendez pas a du Castlevania IV, le style est différent. Sinon l' animation est trés bonne. La bande-son, si la qualité est inférieur a Rondo of Blood ( support CD oblige face à la cartouche ), les thémes sont trés bons ( pratiquement les même que RoB ) et faut dire que la qualité est exeptionnel quand même pour une SNES.

Que dire maintenant... Ce Castlevania est un trés bon Castlevania : un bon challenge ( le jeu est plus dur que RoB et je vous parle pas de trouver les filles ), c' est trés bon techniquement... mais il manque quelque chose... 3 ou 4 stages de plus ( et 2 filles en plus a sauver :D ), et il aurait été parfait à mon goût, dommage qu'on fait que de le comparer a RoB ... Un peu dommage pour la faible durée de vie ( nombre de stages obliges ), il y a moins de passages fort( sauf pour les bosses qui sont identiques plus 2 nouveaux à RoB, et quelques uns en moins -_- ) et le systéme de mot passe chiant... Mais bon ça reste un trés bon jeu Castlevania... Ah j' oubliais, censure quand tu nous tiens...

[Castlevania] The New Generation

Castlevania The New Generation




Rhaaa ! Ils ont sortis un Castlevania sur la Megadrive de Sega, la rivale de Nintendo a l' époque . Mais ce Castlevania fut innovant sur plusieurs points ( de quoi rivaliser avec Castlevania IV ). Le jeu sortit chez nous le nom de New Generation ( Vampire killer au japon, et Bloodiness aux USA ) en 1994, et fut comme CV IV, censuré....

Evénemments de 1914. Un sorciére réssucite par adverdance la comtesse Bartley, niéce de Dracula, qui se met tout de suite en tête de réssuciter son oncle grâce aux âmes défunts de la guerre. John Morris descendant des Belmont, part avec son ami d' enfance Eric Lecarde qui manie une lance. Ils vont devoir parcourir toute l' Europe pour se débarrasser du fléau...
note : Certains auront deviné que cet épisode est l' épisode antécedent de Portrait of ruin.

Un jeu innovant... Innovant sur plusieurs points : déja les personnages ( le choix de 2 )qui ne sont pas des Belmont ( sauf Morris, un descendant des Belmont ). John manie donc le fouet Vampire Killer, et peut l' orienter lors de ses sauts dans toutes les directions. Il utilise des sub-weapons dont des nouvelles comme le boomerang, et son fouet gagne en puissance avec les upgrades, sauf que le fouet peut gagner plus de puissances que d' habitude, pour qu' il devienne une sorte de "fouet éléctrique" trés puissant ( mais c' est temporaire ). Enfin John peut s' accrocher au plafond avec son fouet ( un coup en diagonale en direction du plafond, et hop magique on se balance comme sur SNES ) pour quelques phases a l' Indinana Jones ^^ .
Chez Eric Lecarde, utulise une lance, donc attaque a longue portée et peut orienter sa lance uniquement accroupie, et il peut éffecter un super saut grâce a sa lance...
Autres points innovant, les niveaux. Et oui, maintenant on est plus coincé en Transylavnie car nos deux compéres voyagent dans toutes l' Europe : On traversera les ruines du Castlevania en Walachie, un temple a Athénes, la tour de Pize en Italie ( a Pize donc ^^ ), une usine d' armes en Allemagne, le chateau de Versaille en France et le chateau de Prospernia en Angleterre. Que 6 stages me diriez vous. Si le jeu est linéaire à la différence de Dracula X, les stages sont trés longs ( plus que CV IV ) et trés variés. On a même des mid-bosses qui parsément les stages. Aussi, a certains moments ( 2 fois ), les 2 personnages prendront des routes diférentes de la leur, en raison de leurs capacités.

Techniquement...bof. C'est assez pauvres par moments ( le stage 2 ), alors que d' autres stages sont plus beau ( le jardin de Versailles ), mais cela reste agréable bien qu' en dessous des capacités de la Megadrive. Par contre le jeu offre des effets de rotations assez impressionnants pour la machine comme les satues du stage 2, la montée de la tour de Pize...etc. Par ailleurs, il y a un point que j' aime pas trop... c' est le côté un peu "anachronisme" avec l' usine allemande ( qui fait un peu tour horloge ), les squelettes avec leurs casques... Sinon le boss du stage 2 et 4 sont pas terribles.
La bande-son est vraient bien. Déja premiére apparition de la compositrice Michiru Yamane dans un Castlevania ( SOTN ), ses pistes sont vriamnet pas mal avec celle du stage 2, le 6 et surtout le 4 : Iron Blue Intention ( vraiment excelent ). Une bande-son de qualité pour cet opus.
Niveau manaibilité, c' est du tout bon, et même les persos sont plus souple que Simon Belmont dans Castlevania IV !

Le jeu n'est pas trés dur ( ben on a aussi le choix de la diffculté ), sauf le stage 5 et 6 qui sont un peu dur ( surtout le 6eme, quand on marche sur le plafond ou les décalages des lieux ^^ ), je dirais juste que Dracula est assez dur ( même la Mort n' est pas dur :'( ). Sinon l' utilisation de mot de passe pour revenir au dernier niveau, et il y a plus de checkpoints dans les stages.

Ce Castlevania New Generation est un assez bon Castlevania. Un peu pauvre au niveau des graphismes, et la censure qui énervera plus d' un. La bande-son est trés sympathique sans égaler dracula X, et les bosses et enemis laisseront de bon souvenir ^^. Le seul point dérangeant, c' est l' ambiance qui fait "actuel" ...

[Castlevania] Castlevania x68000 (Chronicles)

Castlevania x68000 ( Chronicles )




Castlevania sorit sur x68000 ( environ vers 1993 ), vous connaissez? Non. C' est un PC Japonais resté qu' au japon ( et seulement ), ce Castlevania a été réedité plus tard sur Psone sous le nom de Chronicles ... Ce Castlevania est un éniéme remake du premier épisode, donc avec simon Belmont.

Pas besoin de conter l' histoire, juste que dans cet épisode on voit le moment de la résurection de Dracula dans une intro.. Donc c' est le combat de simon Belmont à Dracula...

Ce remake est un mélange du premier Castlevania et du IV. Simon Belmont peut envoyer son fouet en diagonale ( uniquement vers le bas ) comme dans Super Castlevania ( sauf que c' était dans toutes les directions )...
Le principe du jeu est donc simple, on a 8 stages a parcourirs pour arriver a Dracula ( le hall, les cavernes, le jardin, la chapelle, la tour horloge, la tour des poupées, les geoles et le donjon ), dont certains stages sont la réplique exacte du premier Catlevania mais en plus long ( le premier et le 7eme avec un passage original ). Et comme d' habitude, un boss cloture la fin du stage ( combat mémorable contre le loup-garou ( féminin ^^) au sommet de la tour horloge ). Rien de bien nouveau donc, on avance dans le jeu, on élémine le bestiaire, rammasse des sub-weapons ( nouveauté : l' herbe qui redonne des points de vie ), et on tue le boss. On a des passages sympathiques dans ce jeu, comme le Franken qui nous court aprés dans le labo ^_^ ... Sinon ce Castlevania ressemble beaucoup au premier car on perd 4 points de vie vers la fin quand on se fait toucher, la difficulté est trés semblabe au premier de plus le jeu continu aprés le niveau 24, on recommence le jeu mais au niveau 25 et une difficulté supérieure.
Dans la version remake de Chronicles, si on a quelques bonus du genre galery, interviewn... Des illustrations signés Ayami Kojima ( lol faut voir la gueulle du pauvre simon, on dirait un gay avec ses cheveux roux/rose ^^ ), et les sprites refaits de Dracula et Simon ( et sa péruque rose :D ), ainsi que les musiques. Mais le meilleur est un time attack pour les gros joueurs ^^...
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Techniquement le jeu est assez beau sur x68000 avec son intro animé ( pour le remake c' est une séquence en 3D ), ses jolies bougies aux beaux halos lumineuxet ses décors assez travaillés. Animation, pas de problémes, Simon est souple et bouge trés bien ( aucun problémes dans la maniabilité ) ainsi que le bestiaire et ses bosses trés impressionnants !
Pour la bande-son, si sur x68000 on a quelques musiques du style "techno" mais qui vont quand même bien, celles du remake ne sont pas toutes géniales mais la musique de Tower of Dolls est vraiment pas mal...
Ce Castlevania propose vraiment un bon challenge ( ici la version x68000, le remake est plus simple à mon goût ) et une bonne difficulté bien progressifs. Si les premiers stages sont courts et faciles, les autres vous retiendront plus longtemps ( surtout les 2 derniers ).

Ce Castlevania est vu un peu comme la "perfection" pour certains, pour les puriste de la saga "pré-SOTN", avec son bon gros challenge qui fait bien plaisirs, et de bon graphismes qui font plaisirs a nos pupilles et des passages et combats sympathiques.

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