Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o
Hiei's blog




Yôkoso !!!


Sur ce blog, vous trouverez des reviews de jeux divers, des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j'apprécie, et une rubrique consacrée à la grande saga qu'est CastleVania !

(Je pense l'apporter quelques modifications o )

[N 64] Banjo & Kazooie

Banjo-Kazooie




Développeur : Rare
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 1998
Genre : Plate-forme / Aventure
Console : N 64

Du haut de sa taniére dans la montagne spirale, la plutôt laide sorciére Gruntilda, demande à son chaudron "Qui est la plus belle", son chaudron répond Tooty xd. Furax, Gruntilda s' envole et kidnappe Tooty pour lui voler sa beauté grâce à ue machine inventé par son larbin de Klungo. Le frére de Tooty, Banjo ( à savoir un ours ) dormait pendant ce temps... Son amie Kazooie ( un oiseau qui habite dans son sac à dos ) le réveille. Banjo part voir ce qui se passe dehors, et c' est une taupe, Bottles, qui lui apprend que sa soeur s'est fait enlever par l' ignoble Gruntilda. Banjo et Kazooie part donc à la taniére de la sorciére pour délivrer Tooty...

Dans le genre Super Mario 64, ce Banjo et Kazooie s' en rapproche de ce concept plate-forme et exploration, collecte d' objets... Banjo et Kazooie doivent pour arriver jusqu' a Gruntilda, ils doivent trouver des morceaux de puzzles qui leurs permettront d' aller dans les différents mondes qui composent le jeu. Au début du jeu, les deux comparses trouveront dans le repaire de la sorciére, une piéce de puzzle qui compléteront sur un tableau a une piéce manquante.. Bingo, le tableau reconstitué ouvrira la porte d' un monde, et dans ce monde, les deux animaux devront récolter des piéces de puzzles ( 10 en tout ) pour ouvrir d' autres mondes et aussi des notes de musiques ( 100 par monde ) qui permettront d' ouvrir des salles de la taniére de Gruntilda.

Banjo est capable de sauter, donner des coups de poings, faire des roulades et nager, grimper aux arbres ( chose peu commun chez les ours )... Kazooie, dans le sac de Banjo donne des coups de bec, crache des oeufs et fait voler son compagnon ! Une coopération qui est de mise avec les deux comparses, et de plus Bottles, la taupe "biggleuse", leur apprendra d' autres mouvements dans les différents mondes du jeu et donnera des conseils. De plus ( encore :D ), Banjo devra trouver des Jinjos ( 5 par monde ) pour obtenir une piéce de puzzle en échange.

Si la taniére de Gruntilda fait en quelques sorte le monde principal qui relie les différents mondes à explorer mondes à explorer( 9 en tout ) aussi variés, comme l' ile au trésor, les marais, le pic de neige, le desert, l' excellent Bois Clik Clak, le port ... Un systéme ressemblant pas mal à celui de SM64 ^^ ... Les deux comparses rencontreront un shaman qui sera capable de les transformer en chose divers( de la termite, à la citrouille ou à la machine à laver ^^ ) ce qui leur donnera de nouvelles possibilités d' avancer dans les mondes.

Graphiquement le jeu est vraiment pas mal, la modélisation des niveaux, décors et personnages sont trés bonnes quoique un peu cubique temps en temps. Le jeu offre une bonne profondeur de champs, et les niveaux ont une bonne ambiance surtout pour le manoir du monstre malsain ^^ . Les personnages sont biens animés, et certains sont marrants ( tout comme les commentaires débiles que Gruntilda fait quand on est dans sa taniére ^^ ). La maniabilité est parfaite, et puis on suit de petits tutorials pour les différents mouvements du jeu. Enfin niveau sonore, c' est pas mal aussi et colle bien à l' ambiance du jeu ( aaah le manoir du monstre malsain ^^ ).

Général :

Points forts :
- L' ambiance
- Le côté collecte d' objets ( enfin avis perso :-) )
- La variété des mouvements
- L' humour ( et c' est mignon ... )...
- Les mondes

Points faibles :
- ...
- Touve pas -.-

Graphismes : 17/20
Certains diront qu' ils ont un peu vieillis. Mais ils sont trés agréables à l' oeil ^^

Bande-son : 16/20
Musiques qui collent franchement bien à l' ambiance drôle et "gentillette" du jeu.

Maniabilité : 17/20
Trés bonnes, et les caméras, réglables, sont trés biens gérés.

Durée de vie : 17/20
Trés bonne. Compté environ 20 heures pour arriver au boss final, et beaucoup plus pour le finir à 100% .

Scénario : 11/20
Rien d' extraordinnaire, juste que l' humour du jeu est bien distrayant.

Conclusion : Un jeu vraiment merveilleux sur la Nintendo 64 ( et l' un des meilleurs ) et qui ose tenir tête au grand Super Mario 64.

Note du jeu : 17/20

Radio Blog, Aide !

Une annonce ^^

Quelqu' un sait se servir d' un radio blog ?

Pour préparer un quizz de musiques sur mon blog, j' ai besoin d' utiliser le radio blog. J' ai le logiciel (il est préparé )et le reste se fait sur le site ?
Ben là je sais pas trop...et je veux juste donner un lien de mon radio blog sur mon blog NM pour le quizz...

So help me please ^^ !!

Quizz: Quel personnage de Final Fantasy êtes

Un petit sondage trouvé quelque part ....

Voici le lien :
Which FF character are you ?

ps : in english ^^

EDIT : Euh lui ?

Je suis Sephiroth grrrr


EDIT 2: Et si finalement je suis comme ça NIARK NIARK

[Castlevania] Speed run 2

Comme j' ai pu de jeux Castlevania a vous présenter ( en attendant Dracula X Chronicles ), je met des speeds runs d' un de mes Castlevania préférés, le bien nommé Castlevania III Dracula' s curse !!

Noté que le stage Moutain Range est sans doute le stage le plus dur que j' au vu ans un Castlevania, sinon inutile de dire que ça spoil à mort ^^, donc à passer pour ceux qu' ils veulent faire cet excellent opus sur NES.

- Avec Trevor Belmont


- Avec Alucard


- Avec Grant


Manque la belle Sypha Belnades...


En bonus Speed run du génial Symphony of the Night sur PsX ^^


ps : bon bien entendu, il y pas tout :S , et désolé pour la qualité.

[Castlevania] Portrait of Ruin

Castlevania Portrait of Ruin




Tout dernier épisode de la saga Castlevania ( le remake de Rondo of Blood sur PSP ne compte pas pour l' instant :D ). En hommage au 20 ans de Castlevania, Iga signe un épisode avec plusieurs clins d' oeil aux différents épisodes, et la reprise du design manga au risque de rébuter certains. Cet épisode est sortit sur DS en 2006 ...

Evénement de 1940... La seconde guerre mondiale fait rage, et les âmes des défunts ont permit de faire ressurgir le pouvoir du château de Dracula du fin fons de l' Enfer. Le descendant actuel des Belmont, plutôt un membre éloigné de la famille Belmont, Jonathan Morris, le fils du même John Morris dans Castlevania The New Generation ( Megadrive ). armé du Vampire Killer dont bizzarement, il n' st incapable d' utiliser le Vampie Killer...Ce nouveau héros est accompagné d' une jeune magicienne et amie d' enfance, Charlotte Orléan ( une conne, un bug infâme, faites moi crever ce "truc" ). Les protagonnistes se dirigent vers l' enceinte du château, où ils rencontrent le marchand du jeu ( un con aussi -_-, décidément ). Une fois dans le Castlevania, les 2 héros rencontrent un fantôme du nom de Wind ( surnom je précise ), dot celui-ci dira que le Castlevania a un nouveau maître, un peintre vampire du nom de Brauner...

Nouveauté dans cet opus qui reprend le même principe que SOTN et autres. L' exploration en duo. Si on peut jouer avec seul Jonathan, ou switcher avec Charlotte; un des 2 personnages ( Jonathan ou Charlotte ) peut nous aider durant la quête en combatant les monstres par exemple... De plus, le duo a des mouvements qui peuvent être effectués que si les deux héros interagissent ensemble à l'écran, par exemple stopper un train en marche que pour se faire la courte échelle, ou pousser un bloc... Le duo peut toutefois se séparer quelques instants pour éviter par exemple que le second ne se fasse toucher :D , mais on perd des MP , ou encore pour activer des mécanismes particuliers. Mais on regrette qu' il y est peu de passages comme ça. De plus, le duo peut faire des attaques combinées très impressionnantes, qui mettent à contribution les deux personnages pour lancer des attaques spectaculaires et souvent dévastatrices !

Si il y a toujours le systéme de RPG répété depuis SOTN, chacun des deux personnages ont leurs propes capacités. Si Jonathan, utilise différents fouets, mais aussi des armes comme l' épée, hache...Et des sous-armes avec les classiques sub-weapons et d' autres ( débiles je dirais certaines d' entre elles comme l' avion en papier -_-, ). Charlotte utilise des grimoires pour attaqer... Mais surtout de la magie , comme cracher du feu, augmenter des caractéristiques, transformations ..etc. De même, il existe de multitudes d' armes, magies et super attaques, trouvable dans les niveaux ( ou ennemis ) ou grâce aux quêtes que Wind propose dans le jeu ( genre trouver un objet ... ). Le systéme d' armes et équipements dans ce jeu est trés dense, et il sera long de tout trouver.

Venons en au principe du jeu. Encore une nouveauté. Si au début on commence dans le Castlevania ( clin d' oeil : le long où on est poursuivi par le Behemoth ( RoB et Vampire Kiss )), aux différentes sections réduites, moins variés et peu intérressantes ( surtout le Grand escalier qui ressemble à rien, mais la Tour de la Mort et l' entrée sont pas mal ^^ ). Mais c' est excusable par le fait que, pour détruire le pouvoir de Brauner sur le château, il faudra explorer des tableaux qui nous emméneront dans des lieux pas trés communs à la saga. On visitera une ville prit dans les brumes ( suivit d' une gare et d' une église ), un tombeau égyptien, un niveau psykédélik ( au fond apocalyptque ^^ ) et une université en plein cimetiére... Des niveaux qui changent à l' habitude ( un peu trop ? ), si certains endroits sont vides et se ressemblent( ce qui lasse ), mais les niveaux contiennent un large bestiaire trés variés ( encore plus que SOTN ) dont beaucoup sprites sont reprit de SOTN et RoB ( vive Dulahan et Behemoth^^ , les boss sont trés sympas ) avec des nouveaux et des absurdes... Si leu laisse une grande place à l' action, il y a quand même de l' exploration, mais loin du plaisirs de SOTN ou DoS...

En bonus, il y a un donjon optionnel à trouver ( et de vieilles connaissances a revoir ^^ ), 4 personnages jouables à débloquer ( je dis rien ^^ ), les classiques mode boss rush ( moins bien ) et le sound test, un mode coopération trop limitté ( jouable en multi), puisque que c' est juste un donjon remplit d' ennemis, a traverser en coopératif ( tout en survivant ^^ ). On peut ouvrir un boutique et vendre des objets qu' on a, à d' autres joueurs. Je note que le jeu est plus dur ( donc du bon é_é ), sans égaler les opus avant SOTN ( mais essayé le mode hard en niveau 50, deux coups et t' es mort hi hi )...

Graphiquement le jeu est impeccable, une trés belle 2D, et une animation de trés bon qualibre,noter ds fonds en 3D, ainsi que certains ennemis, ce qui rend le jeu trés fluide ( et puis certains boss sont magnifiques ( surtout le dernier )). La bande-son est de meilleurs qualités par rapport à DoS ( avis personnel ) et les thémes sont bons ( d' autres pas terribles, des remakes plus ou moins bon ( Argghh Iron Blue Intention, coupé moi ça, cette superbe musique ( The New Generation )est trop saccagée :non : ...). Rien à dire sur la maniabilité, quoique la maniabilité au stylet n' est pas utilisé ( sauf pour deux personnages è_è ) ainsi que les deux écrans ... Trés bonne durée de vie, en tout cas supérieur à DoS :D .

Un épisode que je dirais meilleurs que DoS d' un côté, plus original, le systéme duo est sympas, la bande-son, décors changeants, une nouvelle intro animé comme DoS, un scénario original :-)... Mais aux décors un peu plus vides à certains moments, Charlotte ( et Jonathan et son optimisme à la con ( sa gueulle aussi :D )), moins d' explorations mais plus d' actions ( enfin de baston :lol: )...etc. Un bon épisode, un trés bon jeu. ( ND Hiei : merde je trouve pas une bonne conclusion..ah si l' ambiance Castlevania se détériore avec ce design manga ( pas terrible ) et des côtés gamins ou "marrants" .( disons absurdes ))

[Castlevania] Curse of Darkness

Castlevania Curse of Darkness




Ouh, j' ai pas présenter un Castlevania depuis un bout de temps >_>, masi bon il en reste plus qu' un >_< ...
Aprés un premier éssai sur PS2, avec Lament of Innocence, s' inspirant de Devil May Cry. Iga décida de sortir un épisode du même calibre sur la PS2 ( et la XBOX de Crosoft ) en 2005 .... Qu' en est- il de celui-ci ? ( ND Hiei : Ouah, pas travaillé l' intro ^^ )

Evénements de 1479...Quelques années avant, c' était la défaite de Dracula face à Trevor Belmont, mais Dracula dans un mouvement de colére jeta une malédiction sur la Transylvanie avant de mourrir...1479, Hector et Isaac sont deux forgerons des ténébres, qui vendent leurs services à Dracula avant sa mort face à Trevor, en créant des monstres ! Cependant, après la défaite de Dracula, Hector a décidé de rentrer dans le droit chemin. Ceci n'est pas au goût de son compère Isaac, celui-ci va tuer la dame de Hector en espérant que sa haine le fera revenir vers le mal. Hector part donc se venger et se dirige vers les ruines du Castlevania...Sans se douter d' un complot qui se prépare...

Ce jeu fait suite au génial Dracula's curse sortit sur la NES de Nintendo, et on retrouvera le mythique Trevor dans le jeu ( mais chute spoilons pas ^^ ). Dans ce CoD, on ne joue pas un Belmont comme dans la coutume, mais un nouveau personnage, Hector, un ancien forgeron des ténébres a l' âme tourmenté par le désir de vengance. Celui-ci ayant abandonné ses pouvoirs de forgerons, il les regagnera pour éliminer son ancien compére, Isaac. Et oui, Hector a la capacité de créer des monstres ! A certains moments, Hector trouvera un chaudron et il pourra créer un montre. Il en trouvera 6 types ( fée, golem, oiseau, démon..) en tout, mais il pourra les modifier et les faire passer à un niveau supérieur en rammassant des orbes ( orbes d' attaque, défenses.. )laissés par les ennemis tués. Ces monstres, nommés Innocents Devils, ont le choix de transformations différentes et aux pouvoirs différents. Leurs utlité : on choisi un ID dans le menu, et celui-ci nous accompagne durant le jeu, tue des monstres, on peut le faire lancer des pouvoirs, et ils ont des capacités qui peuvent nous faire avancer dans le jeu ( voler, détruire...). Et puis ils ont une barre de point de vie, et peuvent monter en niveaux quand ils tuent des monstres. De même, Hector peut créer d' autres ID, quand un de ses ID pond un oeuf ( ... ).

Quant à Hector, il est capable d' effectuer un double saut ^^, il utilise différentes d' armes ( hache, épée, katana ... ) et attaque dans 2 styles différents ( comme LoD ), de plus en tuant un certains nombre d' ennemis, il sera capable d' effectuer des enchaineent trés pratiques durant les intenses combats dans le jeu. De plus, Hector est un forgeron pas pour rien, pour cela, les ennemis qui meurent laissent tomber un materiel ( une pierre, un crystal, de l'acier ... ). En les combinant vous allez fabriquer des armes dans la boutique du jeu. Mais des fois il vous en faudra d'autres, unique, que vous ne trouverez que dans des endroits cachés du jeu. Pour en avoir certaines, il vous faudra également voler les ennemis ( nouveauté par rapport a LoD, à certains moments la cible qui est verte ( pour les ennemis ), devient rose et là on peut voler si on a le bon timming ) ). Enfin, pour obtenir certaines armes, il faudra en sacrifier d'autres. Pour les grosses armes, il faudra faire des mélanges plus difficiles ( mélanger une hache avec une épée ). Enfin, Hector onnait des formules et pour que e mélange soit réussi, il faut réussir la formule ( et c' est un peu aléatoire ^^ ). Mais on est récompensé si ça marche.

Sinon, Hector évolue contrairement à Léon dans LoD, en tuant des monstres il gagne de l' expérience et évolue, et il y a toujours un systéme RPG avec les équipements etc...
Le principe du jeu ... Au début, on commence dans les ruines de Castlevania ( on verra le hall, les geoles, les murs, appartements et cavernes ) pour dégoter Isaac, mais celui-ci se déplacera ailleurs, Hector ne fera que de le poursuivre et c' est ainsi qu' on traversera de nombreux niveaux comme les Montagnes, l' aqueduc, une forét, une église, une tour, un village...Les différents niveaux sont liés entre eux , bien que le jeu est extrémement linéaire, ces liaisons se font par de petits chemins qu' on trouve au bout d' un moment ( ou alors on peut se déléporter via des salles spécifiques ), mais on avance en gros tout droit ( faut pas s' attendre à SOTN ). Quant au fond des niveaux? C'est vide... Vide de chez vide, on se paye durant les longs niveaux que des couloirs qui se ressemblent avec plein d' ennemis, aucune interactivité avec les décors, un couloir des plus classiques donc. Et les salles originales sont trés peu présentes :no:, c' est vraiment le gros point noir du jeu et ce qui rend les niveaux peu intérressant à visiter, et une certaine lassitude s' installe...

Graphiquement le jeu est inférieur à LoD ( je trouve ), les textures sont laides, modélisations des décors assez grossiéres et puis le champs de profondeur est mauvais ( voyez Castlevania 64 ). Par contre, personnages et ennemis sont pas mal ( les ennemis sont assez variés, pour la plus part des classiques, dommage qu' on voit plusieurs fois le même monstres dans le jeu mais a un niveau différent )... Tiens en parlant d' ennemis, un point fort du jeu que je trouve, c' est les combats contre les boss, intensifs et puis les boss demeurent impressionnants, et quelques effets sont trés sympathiques. Mais dommage que les niveaux vides gachent le tout -_- ...
Les musiques de Michiru Yamane ( SOTN, LoD ) sont pas mal, et peu communes aux autres Castlevania ( enfin une impression ), ce qui a peut être déplut à certains...La maniabilité est bonne, rien à dire dessus. Et la durée de vie du même gabari que LoD, quoique plus longue, le jeu est plus dur, et il y a pleins de choses a faire dans le jeu ( la quête débile des chaises é_é, les ID, les tours de combats trés chaud a faire, le boss optionnel a débusquer ( et c' est un classique é_é )... ).

Castlevania Curse of Darkness part sur de bonnes idées ( quoique s' éloignent du bon esprit de Castlevania ), c' est un Castlevania a l' ambiance trés sombre ( du moins je trouve )et au trés bon scénario ( et des personnages intérressants comme le Saint German, Isaac, Trevor Belmont ), de bonnes idées avec les Innocents Devils, mais il déçoit pour une certaine lassitude, des niveaux vides et répététifs. Mais le jeu vaut quand même le détour.

La musique était....

...tirée de Seiken Densetsu 3 ( Secret of Mana 2 ), musique du combat contre le magicien Koren :-). La réponse en vidéo !





Et si je cherchais une autre ? ...

Hop Hop !!

Sous ce titre bizzare se cache une information sur une mise à jours de mon blog :-) ... Vous l' avez remarqué ? Une petite page d' intro pour mon blog, avec une musique de Castlevania Rondo of Blood, l' ouverture du jeu.

Hum. Une petite musique ce dessous, dont je vous laisse le soin de deviner de quel jeu elle est tiré :-) hé hé .



Ah je profite de cet article pour vous demandez comment vous trouvez mon blog en général ;) ....

[N 64] Gex 64 : Enter the Gecko

Gex 64 : Enter the Gecko




Developpeur : Crystal Dynamics
Editeur : Midway
Date de sortie : 1997
Genre : Plates-formes, recherches
Console : N64, Playstation

Aprés avoir fait échouer les plans de Rez qui étaient de conquérir des chaines de télévisions. Gex, le gecko le plus célébre, mena une vie recluse, loin des paparazzi et autres fan, dans une maison loin de tout, où il vivait avec son grand amour.. sa télévision ( xd )... Mais un beau jours, deux agents secrets se sont ramenés et ont demandé à Gex de résoudre une affaire... Rez( la vieille boite de conserve ) veut de nouveau conquérir les chaines de télévisons... En proposant une large somme en récompense, Gex accepta d' enfiler son costume d' agent secret ( un smoking.. ) et de résoudre cette mission de sauvetage des chaines de télévisions et d' éliminer Rez....

Un jeu de plate-formes, de recherche e de collecte d' items en 3D dans la veine de Super Mario 64 ou Banjo & kazooie... Mais bon passons au lézard... Gex bouge plutôt bien dans ses mouvements, il est capable de sauter de de faire un rebond avec sa queue, il donne des couts de queue en tournoyant sur lui même pour attaquer, il grimpe sur certains murs ( ceux qui sont accrochables ), fait un coup de pied digne de Bruce Lee et il donne des coups de langue ( pour gober des libellules qui donnent de la vie ( enfermé dans une téléé qu' on détruit ) ou une qui donne une vie supplémentaire , d' autres des pouvoirs... ). Comme je l' ai dit le principe du jeu est de collecté des items... On est au début dans un monde principal ( une sorte de temple en ruine ) qui relie les différents monde par des télés, comme monde on a la télé des toons, Titanic, de l' horreur, de la science-fiction, de la préhistoire,... euh dans la télé ...etc. Dés qu' on entre dans un monde, un menu nous propose le choix de trois missions ( ou deux ) qui sont de récupérer une télécommande rouge caché quelque part dans le niveau.. Comme vous le pouvez le voir le principe du jeu est pratiquement le même que Mario 64 .

En dehors des télécommandes rouges qui sont primordiales pour avancer dans le jeu ( nouvelles zones qui s' ouvrent ), on trouve des télécommandes argentés, qui sont soit caché quelque part dans le niveau, soit aprés avoir collecté 90 items ( des petits objets qu' on trouve dans les niveaux et qui nous donnent des vies supplémentaires au bout d' un certains nombre de vies ). Ces télécommandes argentés font apparaitre, au bout d' un certain nombre, des niveaux bonus ( collecter des items ) où on gagne une télécommande dorée... En dehors de ces niveaux bonus, on trouve des combats contre des boss fort sympathiques, dont le meilleurs est celui contre Mecharez, dans un contexte Godzila :-) . Enfin, dans les niveaux, Gex affrontera des enemis loufoques comme des fleurs armés de marteaux, des chasseurs de Bugs Bunny, des aliens, des fantômes, des Frankenstein, des robots...etc... Que dire d' autres... Gex enfile des tenues de célébres stars comme john Travolta de Saturday Night fever, Indiana Jones, Bugs Bunny, un stormtrooper...etc.

Du coté des graphismes s' est pas mal dans la modélisation des personnages et des décors , ainsi qu' au niveau des textures, c' est vraiment bien animé, mais la profondeur de champ est mauvaise... C' est a dire qu' on voit une sorte de broullard de loin...et ça gâche un peu le plaisirs :-( . La bande-son demeure sympathique dont les airs ressemblent à ceux de films célébres comme James Bond, univers toons..etc. et Gex donne quelques répliques parlante sympathiques :-). La durée de vie est bonne, quoique que on trouvera ce jeu assez répététif... Enfin, la maniabilité est assez bonne, Gex bouge bien et tout ça, quoique pas trés précis, mais... Si un jeu m' a bien choqué pour les caméras c' est celui-là ! Les caméras sont dur à gérés, elle bouge souvent dans l' action et hop , zéro visibilité et on tombe dans le vide, ou encore la caméra qui ne bouge pour bien la régler... Si vous voulez un point noir, c' est celui là, et elle gâche la maniabilité du jeu.

Général :

Points forts :
-Un univers loufoques et des références cinématographiques.
-Le prinicpe de collecte d' item.
-Les boss.
-Quelques musiques qui font références aux films.
-Les costumes de Gex...
-Les répliques de Gex.

Points faibles :
-Les caméras.
-Manque de précisions quand on manipule Gex.
-Un peu répététif...
-Effet de "broullard".

Graphismes : 14/20
Si la modélisation et l' animation sont bonnes pour de la N64, le broullard au fond gâche le tout.

Bande-son : 15/20
Sympas, variés et en référénce aux films et autres...

Maniabilité : 11/20
Caméras désastreuses, Gex pas précis dans ses déplacements..

Durée de vie : 15/20
Assez longue pour finir le jeu a 100%, mais répététif.

Scénario : 14/20
Sur un prinicipe classique, l' univers en lui même est original, le monde de la télévision...

Conclusion : Un bon jeu de plate-forme à la Mario 64, mais qui ne parvient pas a détronner celui-ci pour causes, la caméra et une certaine répétivité...

Note du jeu : 14/20

[Manga] YuYu Hakusho

YuYu Hakusho




YuYu Hakusho ( en français le Livre Blanc )... Un manga de 19 tomes crée par Yoshiro Togashi. Manga parut la premiére fois en 1991, sur le magazine Shonen Weekly Jump. Le manga eu un grand succés et fut adapté en anime sur 112 épisodes !


Scénario :

Yusuke Urameshi, jeune voyou de 14 ans, qui fume, boit, se bat, rackette et séche les cours, meurt d' un accident de voiture en voulant sauver un garçon et il se retrouve sous la forme d' un fantôme... Sa mort n' étant pas prévu par le royaume des Morts. Yusuke rencontre Botan, la guide des voies celestes. Botan l' emméne au royaume des Morts pour rencontrer Koemma ( dit Emma Jr ), seigneur du royaume des Mort ( quand son pére n' est pas là :o ). Celui-ci l' accorde la chance de réssuciter si il passe divers épreuves en tant que fantôme dans le monde des vivants où il aidera des âmes troublés ou des fantômes égarés... Son âme ayant changé ( plus gentil, mais aime toujours la baston ^^ ), les instances célestes le réssucite, et Yusuke se voit devenir pour sa nouvelle vie : un détective des Ténébres, où il combattra des ennemis terribles et puissants dans ses enquétes et fera des rencontres et des alliés inattendus !


Si les deux premiers volumes traitent de petites enquétes ( pas trés passionnantes... ) où Yusuke aidera ( volontairement ou pas, Botan sera toujours là pour lui casser les c******* ^^ ) des personnes mal dans leurs peau, des fantômes égarés ( comme lui quoi lol )...etc. Une premiére partie un peu niaise ( dans l' esprit du shônen ) pour l' entrée d' une partie où le scénario se met véritablement a avancer, et la place aux combats pur et durs. YuYu Hakusho est aussi un manga sentai ( voyez Saint Seiya ), où on aura Yusuke entouré de compagnons de combat qui l' aideront au cours de l' histoire et combattront les pires adversaires. YYH est un manga qui nous plonge dans un univers fantastique, mêle les valeures japonaises ( dans la premiére partie ou la présentation du royaume des Mort selon le Boudhisme...), un scénario bien ficelé et passionnant ( aprés la premiére partie ) et des combats titanesques !

Personnages principaux :


Yusuke Urameshi : Jeune voyou et cancre de 14 ans. Il se retrouvera détective des Ténébres et aura des supers pouvoirs grâce à son énergie spirituel ( le Reygun ! ) pour combattre des super vilains xd ! Il est amoureux secrétement de Keiko, bien qu' elle passe son temps a taper le pauvre Yusuke...


Kazuma Kuwabara : Rival éternel de Yusuke. Voyou aussi de son état, il a une grande sensibilté ( il ressent les esprits ), et utilse une épée formé à partir de son énergie spirituel. Il est droit et loyal, et n' aime pas la provoc ( " Koi kest a" ).


Kurama : Un jeune étudiant, qui est la transformation humaine d' un démon nommé Yohko Kurama. Il se joindra a l' équipe de Urameshi et il est la tête pensante de l' équipe, il a le pouvoir de controler les plantes et d' en transfomer en épée ou fouet.


Hiei : Démon, il posséde l' oeil de Jagan, qui lui confére le pouoir de maitriser les flammes noires, et il utilise un sabre. Solitaire et à la recherche d' un objet, il se joindra à Urameshi de façon involontaire :D ...


Botan : Guide des voies céleste et garde de fou de Yusuke, elle sera son assistante quand Yusuke sera Détective.


Koemma : Seigneur des Ténébres par intérim, c' est lui qui donne les nouvelles missions à Yusuke...


Keiko Yukimura: Amie d' enfance de Yusuke...


Genkai : Grand maître du flux spirituel, et maître du Reykoha. Elle adore les jeux vidéos :D, et elle sera le mentor de Yusuke.


Fréres Toguro : Deux monstres qui vendent leurs services contre de l' argent...
Le grand aux lunettes noires qui est le cadet, est une personne impitoyable et cruel mais loyal, il sera l' un des grands adversairs de Yusuke. Il est capable de controler ses muscles pour devenir plus puissant ( de quoi rougir Schwarzenegger ^^ ).
Le petit qui est l' ainé, est un monstre trés sadique sur les bords ^^ et cruel, il est capable de manipuler ses organes.


Sensui Shinobu : Détective des ténébres qui a mal tourné... Il est habité par sept personnalités...





Le manga contient plusieurs clins d' oeil à d' autres mangas célébres comme Dragon Ball pour le culte tournoi d' Ankokubujustu, ou Saint Seiya pour l' illustration de certaines attaques, mais le manga a ses qualités propres. On trouve plusieurs traits d' humour avec les 2 idiots de Yusuke et Kuwabara, Botan et son air folle ^^, les humeurs de Keiko :o... Les combats de YYH sont trés sympas, violents, aux techniques secrétes titanesques, ou la force des personnages qui évoluent de façon surprenante dans le manga. On a quelques personnages surprenants... Le scénario évolue bien et offre un bon suspens et des situations inattendues. YuYu Hakusho a tout d' un bon shônen a la Dragon Ball par exemple...
Si je parle du manga en lui-même, le trait de Togashi est trés bon ( certains gros plans des visage des personnaes sont accompagné d' un trait réalisme de temps en temps ), bien que le dessin soit de qualité inégale, certains épisodes sont broullons et vides ( ah la faignantisme.., tout comme son autre manga Hunter X Hunter )... Quant à l' anime, elle est de bonnes qualités et le dessin est bon ( note: l' ensemble de la premiére partie du manga est passée aux oubliettes). Le doublage français est assez bon pour certaines voix ( le jap. et trés bon par ailleurs ), et la bande-son est fort sympathique :-).

YuYu Hakusho est un bon manga shonen, aux combats, personnages ( assez manichéen certains ) et scénario passionnants... Par contre, dommage que la qualité de dessin de certains épisode du manga ( version papier )soit pas terrible :/ ... YuYu Hakusho est un manga a conseiller pour les fan de Dragon Ball et autres :-) ... En tout cas pour moi, il fait partit de mes mangas préférés .


Et vous, vous le trouvez comment ce manga ?


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