Bon...mon blog était un peu mort...mais il s'accroche encore aux racines \o
Hiei's blog




Yôkoso !!!


Sur ce blog, vous trouverez des reviews de jeux divers, des quizz par ci, des présentations de quelques mangas que j'apprécie, et une rubrique consacrée à la grande saga qu'est CastleVania !

(Je pense l'apporter quelques modifications o )

[Castlevania] Legends

Castlevania Legends




Dernier épisode de la série Game Boy. Legends sortit en 1997 ( juste aprés SOTN ) est un épisode trés important pour la chronologie de la saga puisqu' il met en scéne le premier Belmont qui jura la perte de Dracula, et qui est une femme... Malheureusement ce épisode est composé de quelques défauts que je vais vous expliquer...

Sonia Belmont et Alucard Vlad Tepes, sont 2 amis d' enfance. Dracula, le pére de Alucard, devenu vampire ( vers 1470, il me semble ) et prince du mal où il va commencé son régne de terreurs... Sonia Belmont, prennant conscience du danger qu' il représente décide de se mettre en chasse avec un fouet magique capable de détruire les ténébres, le Vampire Killer. Un grand combat et éternel commence...

Aprés un Belmont' s revenge trés sympathique, quant est' il de celui-ci ? Je dirais moins bon, déja Sonia est trés lente par rapport a Christopher dans Belmont' s revenge ( mais moins que Adventure ), les sauts sont certes moins dur à gérer que Adventure, mais il y a toujours le truc de l' enemi qui nous touche et le personnage qui fait un bond en arriére et hop un trou... Sinon on retrouve les même éléments du gameplay de Adventure et Belmont' s revenge : le fouet aui tire des boules de feu, les cordes qui remplace les escaliers... Les sub-weapons sont remplacés par des reliques ( bien cachés dans les niveaux ) qui nous offrent des pouvoirs divers. Le jeu se compose en 6 niveaux ( le cimetiére, le hall, la tour horloge, le donjon, les cavernes et la chapelle ), plus un caché ( les geoles ). Les niveaux sont long, trés longs ^^ et de temps en temps répététif, mais il a souvent un mid- boss qui coupe le niveau, en plus du boss de fin de niveau et certains passages sont sympathiques. N' empéche le jeu se rapproche d' un Dracula X pour ce côté recherche, mais dommage que certains décors soient vides...Enfin dans le jeu apparait quelques scénes de dialogues pour accentuer le scénario, des piéges dans le jeu ( une salle qui contient pleins d' enemis, cool o/ ), et un bestiaire plus travaillé.

Techniquement c' est moyens. Les décors sont trés inégales malheureusements. Bien que temps en temps c' est assez beau. Quelques boss qui sont plutôt impressionnants pour de la Game Boy ( le dragon du stage 2 ), et les décors sont assez originales et les couleurs apportent un peu de vie......
La bande-son est un peu banale pour certains thémes, d' autres sont pas mal comme le remixe de Bloody tears ou de Vampire Killer pour le dernier combat... La maniabilité n' est pas compliqué ( aussi c' est sur Game Boy ), juste que Sonia est lente. Et le jeu est moins dur par rapport a Adventure, en plus se rajoute le systéme de mot de passes. Les illustrations sont d' un style "manga", mais plus fidéle a l' esprit Castlevania par rapport a Portrait of Ruin...

Donc un épisode sympathique, moins bon que Belmont's revenge, mais qui apporte quelques truc sympathiques et propose des décors plus fidéles a Castlevania par rapport aux deux autres épisodes( ça, c' est mon avis ). Mais dommage que cet épisode, trés important ( je rappele qu' il met en scéne la premiére Belmont qui jura la perte de Dracula ), soit retiré de la chronologie officiel de Castlevania selon Mr. IGA ( producteur actuel des Castlevania ), donc le premier épisode de la chronologie officiel de Castlevania est Lament of Innocence sur PS2 .

[N64] Zelda Majora's Mask

The Legend of Zelda Majora's Mask




Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 2000
Genre : Action - Aventure
Console : N64

Aprés un épisode Ocarina of Time qui révolutionna la saga Zelda par des graphismes halucinants et par des nouveautés dans le gameplay. Nintendo décida de sortir, deux ans après , un nouvel épisode sur N64, The Legend of Zelda Majora’ Mask. Un épisode plus original et osé que OoT, mais il rébuta pas mal de fan de Zelda...

Aprés la défaite de Ganondorf / Ganon face au jeune Link. Celui-ci décida de se reposer en quittant le royaume d’ Hyrule . Traversant une vaste et sombre forèt avec sa fidèle monture Epona ( je rappel que c’ est la suite directe de OoT ), Link se fait attaquer par deux fées, avant de se faire voler son ocarina du Temps ainsi que sa monture, par un lutin portant un étrange masque du nom de Skull Kid. Celui-ci transforme Link en peste moto mais il abandonne une de ses fées , Tael, qui décide d’ aider Link pour retrouver son frère ( l’ autre fée qui est avec Skull Kid ). Link arrive dans une ville, le Bourg Clocher, où la région de Termina est menacé par la lune qui va s’ écraser dans 3 jours... Link apprend que c’ est Skull Kid qui a fait ça, grâce aux pouvoirs que lui confère son masque, celui du Majora !
Au bout de 3 jours, au moment du cataclysme, Link réussit a reprendre son ocarina à Skull Kid, mais il ne parvient pas à l’ arrêter car il a besoin de l’ aide de puissant êtres vivant caché quelques part dans Termina. In extremis, Link remonte le temps avec son ocarina du Temps, il revient 3 jours avant celui-ci. Le marchand de masque qui lui avait parlé de Majora réussit a enlever le sort de Skull Kid, c’ est alors que la quête de Link commence...

Beaucoup de choses a dire sur ce Zelda. D’ abord si le gameplay a été conservé depuis OoT, avec la même maniabilité simple et agréable qu’ il y avait dans OoT. Le menu du jeu est le même que OoT, avec la page des objets, celui des quêtes ( la quête principal, celle des quarts des coeurs ...etc.), celui de la carte de Termina, et nouveauté celui des masques. En effet, les masques ( au nombre de 26 )ont une importance capitale dans le jeu, surtout 3 masques qui vous permettent de vous transformer, un en peste Mojo ( permet de voler pendant un cours instant en se propulsant avec des fleurs moto cracher des bulles..), un autre en Goron ( roulade, écrasement, résiste au feu..) et un dernier en bien classe Zora ( lance des boomerangs, nage super bien dans l’ eau ^^..). Des pouvoirs qui vous permettrons de progresser dans le jeu et de résoudre diverses énigmes. Les autres masques vous donnent des effets particuliers pour résoudre des quêtes ( d’ autres ne servent à rien ).
Mais la grosses nouveauté, c’ est que le jeu est limité en temps. Et oui on a 3 jours pour sauver le monde ! Pas d’ inquiétude, avec l’ ocarina du temps ( qui se joue de la même manière que OoT ) on peut remonter le temps pour retourner 3 jours avant, soit passer une journée ou une période de la journée, soit ralentir le temps ..etc. Durant ces 3 journées, beaucoup de choses se passent, des événements apparaissent a telle heure ( par exemple à 22 heures du deuxième jours, la marchande de bombes se fait voler son sac de bombes par un voleur..), des personnages ... etc ( c’ est marrant de toujours voir le facteur le matin ^^ ). Ce Majora’s Mask est un jeu très vivant et très riches, bon nombre de quêtes attendent Link dans ce monde.

Pour la quête principal, si Link doit libérer des géants pour arrêter la lune. Link devra explorer 4 donjons situés au 4 coins de Termina ( si on a des plaines au centre avec la ville Bourg Clocher au centre; à l’ ouest on a la baie où vivent des zoras et des pirates; à l’ est une vallée hanté par des esprits; au nord des montagnes enneigés où vivent des Gorons; au sud, des marais empoisonnés. ). Link devra au préalable résoudre divers problèmes dans ces régions vant de pouvoir entrée dans le donjon ( 4 donjons, c’ est vraiment peu, mais ils sont très grands, long ( en plus de trouver des fées pour résoudre une quête annexe ) et original, bon nombres de sous-bosses vous attend dans les donjons avant de voir le boss ; pour combler le manque de donjons, il y a plusieurs mini-donjons ).

Si la quête principal se finit en une vingtaine d’ heures environs. Le nombre de sous-quêtes rend le jeu plus long à finir que OoT. Sinon le jeu est difficile, voire chiant, pourquoi ? Un système de sauvegardes nuls, on peut sauvegarder que grâces avec des statues hiboux ( dont quand on sauvegarde le jeu s’ arrête ), si on ne sauvegarde pas de cette manière, on perd les données et on recommence à partir du premier jours et de la dernière sauvegarde ( le jeu sauvegarde quand on remonte le temps, mais le hic quand on remonte le temps c’ est qu’ on perd tous nos rubis et autres ( flèches, bombes ), mais il y a une banque dans le jeu où on peut déposer de l’ argent, donc notre stock se conserve de cette manière ), enfin il faut être vraiment prêt quand on veut traversé un donjon ( car on a 3 jours, sinon on doit tout refaire ). Voilà ce sont les gros points noires du jeu.. Ah aussi, la barde de recommencer une quête quand on a rater un événement qui nous permettait d’ avancer dans le jeu. Sinon ce jeu est véritablement fabuleux.

Sinon, rien à dire sur la partie technique, les graphismes sot magnifiques et ils se sont améliorés depuis OoT pour des décors plus fins et détaillés, la fausse 3D a disparut aussi et c’ est une bonne chose. L’ animation est du tonnerre comme OoT, ainsi que la maniabilité. Le systéme de temps se gère très bien. La bande-son est pas mal, de bonnes qualités et quelques thèmes assez bons, même si ça ne vaut pas la magie de ALTTP...
Sinon ce Zelda a une ambiance toute particuliére, jamais revu dans un Zelda avec ses décors fantastiques et bizzares, le temps chronométré, la lune ( la bande-son y est pour quelque chose aussi )...


Général :

Points forts :
-Les masques
-Zora
-Les nombreuses sous-quêtes
-Le système de temps
-D’ excellents graphismes pour la N64
-L'ambiance

Points faibles :
-Les sauvegardes, et son « côté chiant »
-4 donjons, mais leurs travail nous font un peu oublier cette lacune....
-... C ‘est tout environs ...

Graphismes : 18/20
Rien a dire, c’ est très beau.

Bande-son : 16/20
Moins fabuleuse que ALTTP, moins bonne que OoT, malgré tout les thèmes du jeu sont assez bons ( plus quelques uns reprit de OoT ).

Maniabilité : 15/20
C’ est du Nintendo, rien à dire, juste que le système de sauvegardes.. ben voilà.

Durée de vie : 17/20
Très bonne, si la quête principal se finit en une vingtaine d’ heures environs, les autres quêtes assurent une durée de vie d’ enfer.

Scénario : 15/20
Sans être fantastique, elle a le mérite de changer sans qu‘ on est de princesse à sauver ( comme Link’ s Awakenig sur GB ).

Conclusion : Un excellent Zelda à l' ambiance original et aux quelques défauts gênant mais qui ne gâche pas le plaisir de jouer, un très bon Zelda.

Note du jeu : 17/20

[Castlevania] Speed run

2 Speed run de Castlevania ^^ :

- L' excellent Castlevania Rondo of Blood sur PC Engine ( on voit juste une partie du jeu ).



- Castlevania IV, que de souvenirs, le genre de jeu que j' ai fait une centaine de fois dont quelques unes sans mourir une fois, hé hé ;..




ps : Vous me direz quels stages avez vous aimez ainsi que la musique ^^ ;)

[SNES] Super Probotector Aliens Rebels !

Super Probotector Aliens Rebels !




Edteur : Konami
Developpeur : Konami
Date de sortie : 1992
Genre : Action é_é
Console : SNES


2636, la Red Falcon ( des aliens ) remit sur pied, bien décidé a prendre sa revenche sur la Terre aprés ses quelques défaites... Elle lance une grande attaque massive sur Terre. Les humains étant cette fois-ci impuissant, un groupe de scientifique conçoit dans le secret, des Probotector, des robots capable de tenir tête aux aliens.. Le combat recommence... Youpi !!!

Contra, ou connut chez nous sous le nom de Super Probotector Alien Rebels est un jeu d' action, un bon Beat them all, où ça pette dans tous les sens, pas besoin de réfléchir ( un QI supérieur a 100 n' est pas demandé...ouf é_é ). On joue seul ou en coopératif dans 6 niveaux ou les reflex sont recommandés. On traversera une jolie ville en ruine ( sans doute le niveau le plus impressionnant ), avec le célèbre passage où un avion sortant au fond du ciel sombre balancera des missiles rendant le sol terrestre impraticable ( enflammées ), quel passage culte ! Le second niveau est un niveau vu d' en haut grâce au fabuleux mode 7, où on doit éliminer des enemis précis dans un labyrinthe. Le troisiéme niveau se passe dans une usine avec quelques passages sympathiques jusqu' au combat contre un robot gigantesque. Le 4eme niveau est trés fun, celui où on est sur une moto et ensuite on est accroché aux missiles d' un hélicoptère ! Le 5eme dans un desert, est du même genre que le deuxiéme. Et le 6eme, le repére des alien où on affronte plein de vilains boss !

Le jeu est bien entendu trés simple a prendre en main, on tire, on saute, on rammasse des armes ( on peut switcher entre deux, ou les utiliser en même temps pour une rafale de tirs ^^ ) avec le lance-flamme, les roquettes ( ou a tête chercheuse ), le laser, on peut aussi utilser une bombe surpuissante qui détruit tous les enemis sur l' écran !
Comme tout bon jeu "Beat them all", la difficulté est au rendez vous ( on perd ses armes quand on perd une vie ), mais on peut choisir bien sûr son niveau de difficulté dans ce jeu.

Techniquement, "ça déchire", les décors sont beaux , fins et détaillés, aucun ralentissements dans l' animation, le mode 7 est super, les boss sont impressionnants ( faut voir le premier, l' espéce de tortue, et le troisiéme, le robot pyromane ). Bref, que du bon è_è. La bande-son n' est pas en reste, les musiques sont trés dynamiques pour nous accompagner dans ce jeu de bourrin xD.
La manaiabilité, aucuns problémes; tout est dit ^^ .

Général

Poins forts :
-Trés bon techniquement
-Les bosses, trés nombreux ( que de passages cultes )
-Beat them all ^^
-coopératif ^^
-Des passages géniaux

Points faibles :
-Les enemis ( général ), des vulgaires robots ( sauf à la fin )
-Les héros qui sont remplacés par des robots ?
-...riens; sauf si vous aimez pas ce genre de jeux

Graphismes : 17/20
C' est trés beau, mais surtout ZERO ralentissements.

Bande-son : 16/20
Sans être extraordinnaire, elle a le mérite de nous scotcher à l' écran.

Jouabilité : 18/20
Du tout bon, c 'est trés simple a prendre en main ( bah aussi c' est un jeu de shoot ).

Durée de vie : 15/20
Bah.. on connait la durée de ce genre de jeu, mais on y revient toujours...

Scénario : 11/20
La Red Falcon qui cherche encore des noises....

Conclusion : Un excelent jeu de shoot, qui montre bien les capacités de la SNES et de son mode 7.

Note du jeu : 17/20


note: Quelques images pas vraiment issus du jeu ( disons versions ), désolé.

[SNES] Zelda A link to the Past

Zelda III A Link to the Past




Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Année de sortie : 1992 ( Europe )
Genre : Action-RPG, aventure
Console : SNES

Zelda A Link to the past, que dire de ce jeu grandiosme qui est LE Zelda par excelence ( un ton au dessus de OoT ). Troisiéme opus de la saga Zelda sortit sur la SNES en 1993. Ce jeu est une véritable merveille !

Les légendes raconta que dans le bon royaume d' Hyrule, se trouvait caché le pouvoir des 3 déésses créatrices , la Triforce, dans un lieu caché nommé la Terre d' Or . Bon nombres éssaya de pénétrer dans cette Terre d' Or par les armes, mais jamais ils réussissent. Mais un jours un groupe de voleurs réussissa a pénétrer dans cette Terre d' Or grâce à de la magie noire. Leur chef, Ganondorf Dragmire, aprés avoir éliminé ses acolythes s' empara du pouvoir et fit le voeu d' être le seigneur des ténébres, Ganon ! Le roi d' hyrule voyant le mal qui se prépara, fit appel à 7 sages, pour scéler la porte menant à la Terre d' Or, et de créer une épée capable de repousser la magie, Excalibur. Ce fut la guerre du sceau, beaucoup de chevaliers mourrurent, mais les 7 sages réussisent a scéler le chemin menant à la Terre d' Or.
Les siécles passérent, des malheurs arriva a Hyrule ( peste, famine..), jusqu' au jours ou un sorcier nommé Ingahnin, réputé pour avoir éteint un incendie, proposa ses services au roi. Le roi le fit conseiller, et en guise de remerciement, Ingahnim tua le roi et prit contrôle du chateau d' Hyrule. Le sorcier enleva 7 jeunes filles vierges, descendantes des 7 sages, pour que Ingahnim force le sceau qui relie à la Terre d' Or en tuant les jeunes filles... Parmi ces jeunes filles, l' une se nomme Zelda, sentant son heure qui approche, elle contacte un descandant hylien nommé Link pour lui venir en aide..

Vous connaissez tous Zelda. C' est un jeu d' aventure, d' action ( presque un Action-RPG du genre Secret of Mana ) , où on explore un monde immense à la recherche d' objets, d' artefacts. Si Link doit au début trouver 3 médaillons, cachés dans des palais, il devra ensuite trouver les 7 cristaux caché dans des donjons immenses. Labyrinthes et énigmes en perspesctives dans 13 grands donjons, où le but est de trouver le boss, le trésor, ainsi que des clés pour avancer... Dans le jeu Link, affrontera divers enemis avec son épée et d' autres objets trouvé en cours de jeu comme l' arc, les bombes... Les combats se font en temps réels , et Link a une barre de point de vie représenté par des coeurs ( dont le nombre est évolutive ;) )... Les combats sont trés fun et trés simple a prendre en main. link donne des coups d' épée horizontale et peut lancer son attaque tournoyante en chargeant son épée. Les combats contre les boss, gardiens des donjons, nécéssite tous une astuce pour se débarrasser du monstre. Certains boss sont devenus emblématiques dans les Zelda avec la ver géant, Ingahnim ou Arrghus ( boss du temple de l'eau )...

Comme je l' ai dit plus haut Link a un équipement évolutive qui le servira a combattre ou a accéder a des endroits cachés ( c' est ce qui ne manque pas ^^ ). Le monde d' Hyrule est vaste et varié ( les bois perdus et son super théme, la Montagne de la Mort, le fleuve Zora, les plaines, le village Cocorico, le desert, les ruines de l' Est...etc ), et bon nombre de quétes attend Link en dehors de sa quéte principal, come celles des quarts de coeurs ou celles des abeilles é_é... Comme dans zelda II, Link peut discuter avec des personnes pour récolter des informations divers, d' autres lui proposeront des mini-jeux en payant par rubis ^^, d' autres lui diront l' avenir, et enfin les marchands pour vendre :D .

Passons à la partie technique. Le jeu est trés beau, les couleurs sont vives et nombreuses. Les décors ne manque pas de détails, mais c' est surtout leur grande variétés qui font plaisirs :-) . Aussi le jeu montre quelques effets impressionnants comme la pluie, les pouvoirs de Link ( médaillons ), le broullard des bois perdus... Et l' animation est trés bonne, Link bouge a merveille ainsi que les enemis et boss trés impressionnants, rien a dire sur ce point là.
Enfin, la bande-son que je voulais tant parler ^^. Pour moi, les meilleurs musiques de Zelda sont ici ( bon il y a OoT et MM ). Rien de plus merveilleux et d' enchanteresse que celle des bois perdus, la musique de l' introduction est ma préfére de tous zelda confondus, la musiques des donjons sont angoissantes, et le théme de Ganon, culte :-) ...etc. Donc une bande-son de qualité pour des thémes de qualités, et les bruitages sont vraiments bons ( malgré le processeur de la SNES )

Maniabilité, rein à dire, c' est du Nintendo, c' est simple, le menu est trés simple a comprendre, un bouton pour la carte, un pour l' épée, un autre pour d' actions divers ( parler, soulever un cailloux ), et Link se manie a merveille. Un sans faute. Pour la difficulté, c' est moins dur que Zelda II et I, mais il a son challenge, ses énigmes, ses diffcultés ( combats ) et le jeu n' est pas trop linéaire. Enfin, le jeu demeure assez long pour l' époque. J' estimerai une dizaine d' heures pour la quête principal, plus quelques unes pour les autres .. Mais il y aussi le plaisir de revenir : )

Général

Points forts :
-Tout é_é

Points faibles :
-Riens é_é

Graphismes : 17/20
Comme je l' ai dit, c' est colorés et variés, plus des effets impressionnants, et l' animation est trés bonne.

Bande-son : 20/20
C' est merveilleux !!!

Jouabilité : 18/20
Rien à dire, merci Nintendo.

Durée de vie : 17/20
15 heures environs... Plus l' envie de revenir, tellement le jeu est bon.

Scénario : 16/20
Une excelente introduction pour une quéte classique...

Conclusion : D' autres choses a dire ?

Note du jeu : 19/20

Changement d' avatar

Humm... Changement d' avatar.... Aprés Hiei et Karasu, voici Kenshin le survivant ( err non )!!!





Hiei :cool:

[Castlevania] Symphony of the Night

Castlevania Symphony of the Night




Sur PsX :

Ah... En 1997 sort un véritable tournant dans l' ére Castlevania sur PsX. Castlevania Symphony of the Night est un action-RPG-plate-formes auquel le personnage évolue ( de façon plus simple que Simon' s quest ) en acquiant de l' expériences, aussi c' est un jeu d' exploration ressemblant beaucoup a Super Metroid....

5 ans aprés la défaite de Dracula face a Richter Belmont. La paix sembla régné... Richter disparait mysthériesement, et sa belle soeur, Maria Renard inquiéte, part à sa recherche... Elle trouve un chateau qui ne figure sur aucune carte, serait- ce le Castlevania ? Pourtant il est censé réapparaitre au moment de la résurection de Dracula, c' est a dire au bout de 100 ans ? Au même moment, les forces ténébreuses réveille un ampire du nom de Alucard, le fils de Dracula ! Le même Alucard qui jura la perte de son pére éternel en s' alliant avec Trevor Belmont. Alucard trouve le chateau maléfique de son pére et s' engouffre pour mettre fin a son pére...

Et oui, on ne joue plus un Belmont, mais un vampire ! Le trés classe Alucard au visage androgyne. Celui-ci utilise diverses armes trouvé dans le jeu, telles des épées, des batons de sorciers, des masses...etc. Il utilise des reliques trouvés ans le jeu qui lui donne des capacités telles le double saut, aller dans l'eau sans perde de points de vie..etc., des capacités qui lui permettent d' aller plus loin et d' avancer le jeu. Ils existent d' autres reliques qui permettent là d' invoquer des monstres qui nous aident dans le jeu comme la fée, le diablotin, l' épée... De même Alucard est capable d' utiliser des pouvoirs, aprés avoir avoir fait une manipulation quand on est équipé d' une arme précise ou bouclier. Enfin Alucard utilse les classiques sub-weapons comme les Belmont.
Comme je l' ai dit plus haut c 'est un action-RPG et d' exploration en 2D. Si il y a l' évolution classique de RPG ( en plus de l' équipement d' armures, d' armes, d' accesoires...etc. qui améliore notre statut, des objets de soins, des armes de jets ..etc. et il y a un marchand dans le jeu ... ), le principe du jeu ressemble beaucoup à un cetains Super Metroid ( tout comme la carte du chateau ) : on explore un chateau immense, aux salles cachés, aux endroits inacessibles dont il faudra revenir en arriére, aux différents secteurs du chateau ( comme le hall, le labo d' alchimie, les quartiers d' Orlox, la tour horloge, le colisée, les catacombes, les cavernes....etc ) qui sont vastes et variés. Pour sauvegarder, on trouve des salles spécifiques qui permettent de sauvegarder, tout comme d' autres pour se téléporter dans cet immense chateau.

Enfin les combats sont dynamiques comme dans les autres Castlevania. On affronte un trés grand nombre de monstres dans le jeu ( pas mal reprit de RoB ), tout comme de bosses vachement impressionnant ! On regrette juste leurs faiblesses qui rend le jeu pas vraiment difficile ( sauf un petit boss jaunatre qui se prend pour Zeus dans les catacombes inversés hé he ;) ), mais leurs nombres sont important dans les différentes salles, et on affronte souvent 2 boss en même temps ( même trois ;) ).
J' oublie, on peut jouer avec Richter quand on a finit le jeu ( au bout de 15 heures environs pour le finir a 100% et avec la bonne fin ( sur 3 en tout ). On note l' apparition d' un nouveau style d' illsutrations signé Ayami kojima, qui sont absoluments grandiosmes; elle fera la plus part des derniers Castlevania ( sauf sur DS ^^ ).

Techniquement, c' est de la trés belle 2D, sans doute le plus beau jeu en 2D de la PsX ( il est considéré aussi comme le meilleur Psone ). Les décors sont fins et détaillés, c 'est plein de couleurs..etc. C' est beau quoi. Aussi il y a quelques éléments en 3D inrégrés dans le jeu,comme les mouvements de Alucard et d' autres personnages, ce qui rend leurs mouvements fluides. Quelques passages avec un décor de fond en 3D ( la salle de la chapelle, trés impressionnant ) qui sont vraiment sympathique. Comme je l' ai dit le jeu est fluide et il y a zéro rallentissements dans le jeu au niveau de l' animation.
La bande-son est véritablement géniale, d' une trés bonne qualité CD, et pratiquement tous les thémes du jeu sont grandiosmes ( pour ne pas citer, c' est signé Michiru Yamane ( New generation) qui s' occupera des Castlevnia suivant ( HoD, AoS, ceux sur Ps2 et DS ) ).
Un sans faute du côté technique je dirais...

Si on regrette la facilité du jeu. ce Castlevania est trés complet ( il développe Simon' s quest ), le systéme "RPG" est simple, l' exploration du chateau est trés interressante, le jeu est fun, beau et simple.. Bref c' est un trés bon jeu. Par contre, j' aime moins le doublage fait à la va vite de la version PAL, que les derniers Castlevania prennent tous exemple sur lui ( aussi c' est pratiquement la même équipe , mais ça reste trés bon ), et enfin une lourdeur au niveau du sénario ( j' ai oublié de dire qu' il y a des dialogues dans le jeu )...


Sur SATURN :

Sortit sur la SATURN de Sega au Japon ( uniquement ). C' est la version de SOTN la plus compléte, car il y a l' ajout de 2 zones : le jardin souterrain avec in boss à la fin, une prison qui fait "zone de liason" entre la Marble gallery et les souterrains ( 2 zones pas grandisomes mais qui méritent le détour ^^ ). Elle apporte quelques enemis en plus ( dont un boss), 2 nouveaux "familiars", de nouveaux objets, d' avoir le choix directement de Richter et de Maria en plus, sans avoir finit le jeu avec Alucard. Enfin quelques différences au termes du gameplay sur certains points. Enfin techniquement, c' est inférieur par rapport à la Psone, de nombreux rallentissements, des temps de chargement a chaqu fois qu' on chande de zone, des effets moins beau ( cf la chute d' eau)...etc.
Si techniquement c' est inférieur ( et un peu chiant quand même les temps de chargements -_- ), elle reste la version de SOTN la plus compléte !

[Castlevania] Nouveau jeu dévoilé

Yo !

Pour changer un peu, de l' actualité chez Castle..
Le dernier dévoilé est...

Castlevania : Order of Shadow sur........portable...

Ce ne sera pas l' équipe de Iga ( Portrait of ruin ) qui développera cet épisode. ce sera un jeu d' actions et plates-formes a l' ancienne.

source: IGN

[Castlevania] Vampire Kiss

Castlevania Vampire Kiss




Castlevania Vampire Kiss... Sortit 4 ans aprés Castlevania IV, le deuxiéme et dernier Castlevania de la SNES à déçu plus d' un.. Pourquoi ? Parce que ce jeu est en quelque sorte un "remake" de Rondo of Blood ( du genre Castlvania IV ) mais en moins complet par rapport a son grand frére sur la DUO, ce n' est donc pas une réedition du jeu, et il n' est pas dans la ligné de CV IV ( en termes de Gameplay ). C' est un deuxiéme Dracula X, d' ou le nom Dracula XX.

L' histoire est donc la même que Rondo of Blood a un poil prés. On a 2 personnages a sauver ( les plus importants , Annette et Maria Renard ),et Shaft n' est pas vraiment présent ( en tout cas on ne l' affronte pas dans le jeu )...

Le Gameplay est le même que RoB. Richter doit sauver les 2 femmes caché parmit les 9 stages et défaire Dracula... Ah, en parlant de stages si on regrette le nombre dimiué de stages ( surtout que le dernier n' est pas terrible ), on a toujours 2 chemins alternatifs ( principal et caché ^^ ) qui commence à partir du stage 3 et finit au stage 6 ( donc 2 stages cachés, c' est peu par rappor à RoB ). Niveau maniabilité, si Richter est un peu moins souple, ses attaques ( avec les item-crash) et mouvements sont parreils. Une chose qu' on regrette beaucoup c' est l' absence de Maria jouable ( mais bon c 'est trop facile avec elle ^^ ). Sinon le côté manga est absent, ainsi que les séquences animés remplacés par des horribles écran fixes.
]
Techniquement, le jeu est trés beau. Le premier stage impressionne par le village en flamme, le deuxiéme stage avec son ciel qui s' éclairci... Les décors sont trés beaux mais ne vous attendez pas a du Castlevania IV, le style est différent. Sinon l' animation est trés bonne. La bande-son, si la qualité est inférieur a Rondo of Blood ( support CD oblige face à la cartouche ), les thémes sont trés bons ( pratiquement les même que RoB ) et faut dire que la qualité est exeptionnel quand même pour une SNES.

Que dire maintenant... Ce Castlevania est un trés bon Castlevania : un bon challenge ( le jeu est plus dur que RoB et je vous parle pas de trouver les filles ), c' est trés bon techniquement... mais il manque quelque chose... 3 ou 4 stages de plus ( et 2 filles en plus a sauver :D ), et il aurait été parfait à mon goût, dommage qu'on fait que de le comparer a RoB ... Un peu dommage pour la faible durée de vie ( nombre de stages obliges ), il y a moins de passages fort( sauf pour les bosses qui sont identiques plus 2 nouveaux à RoB, et quelques uns en moins -_- ) et le systéme de mot passe chiant... Mais bon ça reste un trés bon jeu Castlevania... Ah j' oubliais, censure quand tu nous tiens...

[Castlevania] The New Generation

Castlevania The New Generation




Rhaaa ! Ils ont sortis un Castlevania sur la Megadrive de Sega, la rivale de Nintendo a l' époque . Mais ce Castlevania fut innovant sur plusieurs points ( de quoi rivaliser avec Castlevania IV ). Le jeu sortit chez nous le nom de New Generation ( Vampire killer au japon, et Bloodiness aux USA ) en 1994, et fut comme CV IV, censuré....

Evénemments de 1914. Un sorciére réssucite par adverdance la comtesse Bartley, niéce de Dracula, qui se met tout de suite en tête de réssuciter son oncle grâce aux âmes défunts de la guerre. John Morris descendant des Belmont, part avec son ami d' enfance Eric Lecarde qui manie une lance. Ils vont devoir parcourir toute l' Europe pour se débarrasser du fléau...
note : Certains auront deviné que cet épisode est l' épisode antécedent de Portrait of ruin.

Un jeu innovant... Innovant sur plusieurs points : déja les personnages ( le choix de 2 )qui ne sont pas des Belmont ( sauf Morris, un descendant des Belmont ). John manie donc le fouet Vampire Killer, et peut l' orienter lors de ses sauts dans toutes les directions. Il utilise des sub-weapons dont des nouvelles comme le boomerang, et son fouet gagne en puissance avec les upgrades, sauf que le fouet peut gagner plus de puissances que d' habitude, pour qu' il devienne une sorte de "fouet éléctrique" trés puissant ( mais c' est temporaire ). Enfin John peut s' accrocher au plafond avec son fouet ( un coup en diagonale en direction du plafond, et hop magique on se balance comme sur SNES ) pour quelques phases a l' Indinana Jones ^^ .
Chez Eric Lecarde, utulise une lance, donc attaque a longue portée et peut orienter sa lance uniquement accroupie, et il peut éffecter un super saut grâce a sa lance...
Autres points innovant, les niveaux. Et oui, maintenant on est plus coincé en Transylavnie car nos deux compéres voyagent dans toutes l' Europe : On traversera les ruines du Castlevania en Walachie, un temple a Athénes, la tour de Pize en Italie ( a Pize donc ^^ ), une usine d' armes en Allemagne, le chateau de Versaille en France et le chateau de Prospernia en Angleterre. Que 6 stages me diriez vous. Si le jeu est linéaire à la différence de Dracula X, les stages sont trés longs ( plus que CV IV ) et trés variés. On a même des mid-bosses qui parsément les stages. Aussi, a certains moments ( 2 fois ), les 2 personnages prendront des routes diférentes de la leur, en raison de leurs capacités.

Techniquement...bof. C'est assez pauvres par moments ( le stage 2 ), alors que d' autres stages sont plus beau ( le jardin de Versailles ), mais cela reste agréable bien qu' en dessous des capacités de la Megadrive. Par contre le jeu offre des effets de rotations assez impressionnants pour la machine comme les satues du stage 2, la montée de la tour de Pize...etc. Par ailleurs, il y a un point que j' aime pas trop... c' est le côté un peu "anachronisme" avec l' usine allemande ( qui fait un peu tour horloge ), les squelettes avec leurs casques... Sinon le boss du stage 2 et 4 sont pas terribles.
La bande-son est vraient bien. Déja premiére apparition de la compositrice Michiru Yamane dans un Castlevania ( SOTN ), ses pistes sont vriamnet pas mal avec celle du stage 2, le 6 et surtout le 4 : Iron Blue Intention ( vraiment excelent ). Une bande-son de qualité pour cet opus.
Niveau manaibilité, c' est du tout bon, et même les persos sont plus souple que Simon Belmont dans Castlevania IV !

Le jeu n'est pas trés dur ( ben on a aussi le choix de la diffculté ), sauf le stage 5 et 6 qui sont un peu dur ( surtout le 6eme, quand on marche sur le plafond ou les décalages des lieux ^^ ), je dirais juste que Dracula est assez dur ( même la Mort n' est pas dur :'( ). Sinon l' utilisation de mot de passe pour revenir au dernier niveau, et il y a plus de checkpoints dans les stages.

Ce Castlevania New Generation est un assez bon Castlevania. Un peu pauvre au niveau des graphismes, et la censure qui énervera plus d' un. La bande-son est trés sympathique sans égaler dracula X, et les bosses et enemis laisseront de bon souvenir ^^. Le seul point dérangeant, c' est l' ambiance qui fait "actuel" ...

1 ... 5 6 7 8 9