[Music] Top 20 des musiques sur Game Cube ! (partie 3)

Hello tout le monde ! :-)

Ceci est la troisième partie du top.

Si vous voulez voir la première partie, cliquez ici !

Si vous voulez voir la deuxième partie, cliquez ici !

Un petit récapitulatif des musiques précédentes:

- 20: Fight (Upbeat) - Beyond Good & Evil

- 19: Menu - Chibi-Robo!

- 18: Sound of the Wind (english version) - Final Fantasy Crystal Chronicles

- 17: Stressful Boss - Bomberman Generation

- 16: Lightfoot Tracking Test - Starfox Adventures

- 15: Captain Skull - Wario World

- 14: Aerie Fortress - Donkey Kong Jungle Beat

- 13: Shotgun Kiss - F-Zero

- 12: The Battle With All My Force - Dragon Ball Z Budokai

- 11: Title Theme - Luigi's Mansion

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10: Sonic Adventure 2 Battle - Deep Inside Of (Cannon's Core 3)?

Mon histoire avec Sonic a commencé d'une manière pour le moins étrange, ou plutôt je devrais dire que pour certains et certaines, elle est plutôt étrange. Sonic, je ne le connaissais que du dessin animé "Sonic le rebelle" qui passait à la télé, c'est donc loin, très loin d'une idée que je pouvais me faire d'une certaine mascotte ultra populaire d'une entreprise qui cartonne (enfin, qui cartonnait) dans le jeu vidéo. De plus, j'ai été élevé avec Nintendo et surtout avec la Nintendo 64. Pour moi, ce qui existait à côté c'était la Playstation. La Megadrive et la Master System étaient totalement inconnues pour moi. Alors du coup, puisque j'aimais bien le dessin animé, mes yeux ont méchamment commencé à briller quand j'ai vu la pub de Sonic Adventure 2 Battle à la télé pour la Game Cube. Au fur et à mesure, tu te dis qu'il y a une couille quand même, dans les tutos, ils arrêtent pas de dire des trucs comme si Sonic étaient super vieux. Et puis quand on me disait que j'étais à la ramasse... Bah, à un moment fallait bien se dire qu'ils avaient raison x)

Mais bon, passons quand même au sujet principal, c'est-à-dire Sonic Adventure 2 Battle. Avec Luigi's Mansion et Super Smash Bros Melee, il a fait partie des premiers jeux que j'ai possédé sur la console. Autant vous dire que j'avais soif de jeux de plate-forme avec mon manque de Mario sur la console et heureusement, Sonic répondait parfaitement a mes exigences et même plus encore. Mario est plus technique, j'aime beaucoup, mais pour se défouler un peu, un ptit Sonic où on fonce bien dans le tas ça fait du bien par où ça passe (et parfois c'est technique, n'est-ce pas Knuckles ? Enfoiré va ;x ). Et ça mais pas seulement non plus, personnellement j'ai passé des heures et des heures dans le Chaos Garden, un endroit où tu pouvais élever des petites créatures, et c'était juste génial toutes les possibilités qu'on pouvait faire rien qu'avec ça.

La musique j'ai pas besoin de vous faire un dessin, tout le monde connait TRÈÈÈÈÈÈS bien Live & Learn, musique thème du jeu écrit et interpreté par le groupe Crush 40 (et qui a fait pas mal de musiques pour la série par la suite, et même avant d'ailleurs). J'adore cette bande-son, elle est excellente. Elle s'attache avant toute chose aux personnages, Sonic est plus Rock, Knuckles est Rap, plutôt qu'à un univers donné (Metal Harbor est un niveau se déroulant dans un port, ça n'a pas de rapport avec l'eau, ça a un rapport avec Sonic et donc on met du rock en priorité). Je sais que certains seront déçu que je ne mette pas Live & Learn que j'ai cité un peu plus haut, mais le fait est que je l'ai trop écouté et que j'ai très envie de laisser place à autre chose qui de plus m'a donné plus de sensation par rapport a l'idée que je me fais dans un premier lieu. Cannon's Core est le dernier niveau du jeu, afin d'arrive à leur objectif pour sauver la planète de l'arrivé d'un météore, Sonic, ses amis et ses ennemis doivent coopérer. Sonic est en dernière position, c'est sur lui que tout repose. À ce moment précis, la première en tout cas, t'as pas à réfléchir, tu fonces, tu montres que tu t'appelles pas Sonic parce que t'es un putain d'escargot (désolé pour le putain, 2 fois :hap: ) mais parce que t'es un hérisson bleu certainement mutant avec des chaussures au bout des pieds ! Deep Inside Of représente très bien cette situation, elle colle donc très bien avec ce niveau, le rythme est rapide et en plus il accélère, il est Rock, ce qu'il l'associe donc à Sonic. Donc, COURS.

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9: Tales of Symphonia - Fatalize

Vous savez, je suis quelqu'un de difficile. Sharkun vous l'affirmera sans doute, surtout qu'il l'est certainement autant que moi (mais j't'aime quand même <3 ). La ou j'ai souvent été difficile, c'est pour les RPG sur consoles de salon. Pourquoi ? Bah je sais pas... Nan sérieux. Vous pouvez essayer de chercher si vous voulez, je vous offrirai une médaille, mais moi j'en sais rien. Sur Wii par exemple, on a eu 3 RPG d'un coup. Pandora's Tower, que j'ai essayé et j'ai eu envie de tuer mon oreiller au bout d'une heure (voire 2, c'était pas vraiment mon oreiller en plus :hap: ). The Last Story, que j'ai même pas eu envie d'essayer. Et enfin Xenoblades Chronicles où j'essaye de m'y faire tant bien que mal, mais très difficilement. Final Fantasy 7 par exemple, je ne peux pas, j'y arrive pas, je suis comme un mec qui essaye de pisser dans les toilettes publiques, JE FAIS UN BLOCAGE BORDEL. Allez, on respire et... Haaaaa... Ça soulage :-) Mmmh pourquoi d'ailleurs ? Ce jeu aurait réussi à me débloquer ? Mais oui c'est bien ça, c'est Tales of Symphonia !

Tales of Symphonia est un jeu que j'ai découvert grâce à un ami, parce qu'il était trop nul pour avancer tout seul, et quand je dis tout seul, ça veut pas dire qu'il voulait que je lui fasse à sa place (parce que ça arrivait souvent qu'on me le demande :neutral: ), mais que je joue carrément avec lui. J'me disais quand même que c'était un peu con, un RPG où on peut jouer à plusieurs, parce que en tour par tour, ça sert à rien (nan mais faut être honnête, c'est con dans ce cas la de me demander de jouer pour l'aider), et puis finalement ça se passe pas trop comme ça. ToS marche comme un Pokémon, c'est a dire que vous marcher dans le coin et la paf, un ennemi apparait, et c'est pendant cette phase la où vous jouerez à plusieurs. Et là le jeu se déroule en fait en temps réel ! Un peu bizarre d'ailleurs, vous ne vous déplacez que de gauche à droite ce qui limite un peu le temps réel (par contre les ordi et les ennemis ils vont partout, ils font ce qu'ils veulent...) mais ça donne lieu à des combats de dingues et chaque perso a sa stratégie, le mec qui bourinne, le magicien, celui qui fait les 2 en même temps, le support, le soigneur... Et en multijoueur c'est juste génial, l'un des meilleur qui existe. Ce jeu fait partie de mes jeux préférés ne serait-ce que grâce au multijoueur et à toutes les parties que j'ai fait avec les potes.

La musique est typique du style RPG, comme avec les Final Fantasy ou autre, c'est-à-dire qu'en général tu as une musique plutôt calme quand tu es en extérieur, voire peut-être stressante ou autre selon la situation dans le scénario, et dans les combats c'est du dynamique, histoire que tu sois bien chaud pour foutre la paté à tout ce qui bouge de partout. Je dois avouer que le choix pour moi a été d'abord très simple car ça allait évidemment être une musique de combat, ce sont celles pour moi qui sont les meilleurs et par la même occasion, celles qui m'ont le plus marqué. Il y en a tellement que le choix m'a pris un peu de temps mais pour moi le choix à été tellement évident. La musique "Fatalize" est difficile à catégoriser, j'aurai bien que c'est le thème contre les "rivaux" mais j'aurai plutôt tendance à la catégoriser comme si c'était le thème des "embuscades". C'est généralement le combat où il n'y a pas d'échappatoire, le combat est la seule issu. de plus, les combats de cette musique n'était clairement pas les plus faciles, toujours très intenses dans le jeu, avec beaucoup d'actions (que ça soit contre Sheena qui nous rejoindra pas la suite ou contre Abyssion, un boss optionnel).

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8: Rayman 3 Hoodlum Havoc - Funkyboard

Les gens ne connaîtront jamais la joie de jouer à un bon jeu de plate-forme 3D aujourd'hui. Nan mais sérieux, vous avez vu comment ça se passe aujourd'hui ou bien ? On a même pas un ptit Mario 3D a se mettre sous la dent ! C'est la qu'on voit que l'ère de la plate-forme est vraiment fini en fait, après c'était l'ère du FPS avec les Call of Duty et maintenant je sais plus trop, c'est plutôt l'ère du jeux indépendant j'ai l'impression. Entre temps temps si il n'y avait rien, les gens allait sur le MMORPG du moment, genre World of Warcraft, League of Legends ou dernièrement Heroes of the Storm (voire même Dofus si ça se trouve :hap: ). Rayman, moi je l'ai connu avec le premier sur Playstation chez mon cousin. Moi, j'm'en fichais complètement de Crash, Spyro, Tomb Raider. Si je devais acheter la Playstation, c'était pour Rayman. J'avais bien le seum qui remontait dans la gorge quand je voyais que ce jeu n'était pas sur l'une des consoles que j'avais (enfin si, sur Game Boy Color quoi...). Et puis je ne sais pas pourquoi, je suis complètement passé à côté de Rayman 2, sans doute parce que j'avais pas de carte mémoire. Et puis Rayman 3 est arrivé sur Game Cube.

Rayman est l'un des jeux les plus délirants que je connaisse. Délirant pas dans le genre Conker's Bad Fur Day où le jeu est complètement WTF, tellement absurde que ça en devient délirant, mais délirant dans le sens où lui respecte quand même l'univers du jeu vidéo. Ici, on fait pas un jeu vidéo pour se foutre de la gueule du jeu vidéo et de ses codes, on fait un jeu vidéo pour s'amuser avant toute chose, pour faire rire (c'est pas la même chose). J'ai beau adoré les Rayman 2D, en particulier les 2 derniers (à savoir Rayman Origins et Rayman Legends), rien ne vaudra Rayman 3 pour moi. Il était juste parfait, a part quelque bugs, il n'y avait rien à changer. Le concept des transformations était très bon et bien utilisé, le fun et l'humour était très présent (merci Globox :-) ) et les phases de plate-forme étaient d'une qualité rare. Un mec qui fait de l'hélico avec ses cheveux c'est quand même balèze et pratique... Je me demande si Justin Bieber y a pensé un jour ? Bah, je suppose qu'il est trop occupé a essayé de faire l'hélico avec autre chose...

L'OST est propre à Rayman, enfin, propre à rayman 3, par la suite il a un peu changé de style, il faut bien le reconnaître. Comment je pourrai definir ça... disons que l'OST de Rayman est "fleuri", ou "coloré". Le fait est qu'elle est très diverse, elle peut très bien utilisé de la pop comme du rap pour plusieurs situations voire même de la musique douce, et le rythme peut-être très calme comme il peut être dynamique. Perso, j'ai choisi "Funkyboard" parce que bah... Parce que j'aime être sous drogue :hap: Nan j'dec, ne faites pas ça à la maison les enfants ! Mais plus sérieusement, ceux qui connaissent le jeux savent de quoi je parle. Le stage de Funkyboard est un stage de transition entre 2 niveaux, pour passer d'un monde à l'autre, on doit prendre un surf qui sert de fusée et traversé un univers digne d'un passage LSD des années 80 (ou d'un décor à la Austin Power, comme vous voulez). Avec des couleurs flash partout, des fleurs, des arc-en-ciel... vous allez vomir de la couleur, moi j'vous le dis. Mais le pire c'est que c'est juste génial, c'est de ça que je voulais parler quand je disais "délirant", c'est juste pas normal ce qui nous arrive mais on s'en fiche complètement, il existe des moyen de prendre de la drogue sans prendre de risque !

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7: Baten Kaitos - House of Cards

Vous vous souvenez de ce que j'ai dit tout à l'heure quand je parlais de ToS ? Et bien là, c'est légèrement différent. En fait, l'univers et les couleurs de Baten Kaitos me faisait envie, les images montraient vraiment un bon jeu avec un style unique. Malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion d'acheter le jeu. Très peu d'ami on d'ailleurs eu l'occasion, surement car c'était la fin de la Game Cube à ce moment. Du coup, ce fameux pote me l'a montré et me l'a prêté par la suite. J'ai vu très peu du jeu, je lui ai rendu assez vite. Finalement, les années ont passé et je suis en quete des jeux que j'ai voulu faire mais que j'ai jamais fini, ou que j'ai jamais pu jouer. Malheureusement, Baten Kaitos est... cher. Très cher même pour un jeu d'occasion, avec Skies of Arcadia, il fait partie des jeux qui m'ont couté le plus cher dans ma recherche.

Et c'est la que ça devient un peu chiant pour moi. En réalité, Baten Kaitos à ce jour, j'y ai pas beaucoup joué. C'est un jeu qui prend beaucoup de temps et j'attends d'avoir du temps pour pouvoir y jouer à fond genre... la retraite ? Néanmoins, avec un ami on s'est fait de longue session de "je joue et l'autre regarde" et il s'est fait Baten Kaitos. Le jeu est pas mal mais le système de cartes me freine un peu, car oui c'est en réalité un RPG qui se joue avec des cartes, il y de la magie, des coups au corps à corps, des coups spéciaux et il faut jouer avec les numéros des cartes pour faire des combo. même que si ma mémoire est bonne, le but est de finir par un coup spécial.

Non, pour moi House of Cards n'est pas une série américaine avec Kevin Spacey comme acteur principal. Pour moi, c'est à la base une musique de Baten Kaitos, n'en déplaisent à certains. Cette musique est très douce, très calme, avec une basse très intense qui fait beaucoup de slide, c'est le moment de réfléchir un peu, et vous en aurez besoin, beaucoup. Cette musique se joue pendant une phase de labyrinth, dans le niveau "Zosma, Tower of Stone" où pour arriver à votre but, il faut bouger des blocs de pierre, un peu comme dans le jeu Catherine en fait. Vous devrez pousser des blocs pour en faire apparaitre d'autres (et là maintenant, ça fait penser à Tetris). Tout ça dans une phase très... dérangée ? C'est la musique qui donne cet effet là, elle a baut être calme, ça ne l'empêche pas de donner un côté obscur, on monte et pourtant on descend en écoutant cette musique. Je l'écoute souvent, elle me détend, elle l'apaise. :-)

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6: Pikmin 2 - World Map

Pikmin est une série que j'apprécie beaucoup mais bizarrement, surtout grâce à Pikmin 2. En fait, Pikmin est l'un de mes premiers jeux sur Game Cube, je crois que c'était le 4ème que j'ai eu si mes souvenirs sont bons. J'avais tout de suite bien aimé, l'univers était sympa, le style de jeux aussi et les personnages (pour le peu qu'il y avait étaient attachant. Cependant, Pikmin premier du nom était un jeu stressant, très stressant même, je n'avais pas connu ça depuis Majora's Mask, pour la simple et bonne raison que Pikmin 1 avait une limite de temps. Majora's Mask, on avait 3 jours, Pikmin lui, nous laisse 30 jours. Sympa, me diriez-vous ? Sauf que Majora's Mask, lui au moins on pouvait remonter dans le temps pour gagner du temps. Pikmin lui, c'est 30 jours et rien d'autre ! Pikmin 2, lui, remedie à ce problème que beaucoup détestent si je me souviens bien, et les choses allaient tout de suite mieux.

Vous contrôlez Olimar, un petit astronaute qui percute un astéroïde pendant son voyage et s'écrase sur une planète inconnu. Comme si ça ne suffisait pas, son vaisseau était cassé, les morceaux étaient éparpillés un peu partout et sa combinaison ne lui laissait que 30 jours pour survivre. Finalement, Olimar réussît à s'en sortir grâce aux Pikmin, de petites créatures toutes mignonnes qui ont décidé de l'accompagner pour l'aider à partir. Malheureusement pour lui, sur sa planète, ça se passait mal à cause de problèmes financier. Heureusement, la planète où était Olimar regorge de petits trésors qui valent une petite fortune. Olimar retourne donc sur la planète avec un compagnon en plus, Louie. Comme la première fois, le jeu est le même mais avec un compagnon en plus. On dirige les Pikmins par groupe, on les balance sur des objets à récolter pour gagner du fric ou pour faire des Pikmins (LOVE), ou pour buter du méchant. Un jeu de stratégie bien sympa, très beau et surtout très frais.

Pour la musique, j'ai fait simple. Les gens me disent souvent que je choisis mes musiques surtout parce qu'elle colle bien avec le jeu. C'est pas faux, j'aime ça. VOILA! ZETES CONTENTS ? Le truc avec Pikmin du coup c'est que je cherche une musique qui colle avec cette aspect "frais". Vous voyez, le jeu ne se joue que de jour car les monstres sortent pour bouffer tout le monde. Donc lorsque nous sommes en fusée en l'air, c'est toujours très reposant. J'aurai pu en choisir une autre mais il faut bien admettre que "World Map" me met plus de bonne humeur que les autres. C'est le matin, et vous savez quoi ? Vous avez le droit de faire ce que vous voulez pour une fois, à vous de choisir ce que vous allez faire, où vous irez, vous avez le choix ! Cette musique, c'est ça qu'elle représente pour moi, un matin où on peut faire ce qu'on veut, un matin où on se sent bien ! :-)

Merci beaucoup d'avoir lu, vu ou ne serait-ce que jeté un coup d'oeil à mon article !

N'hésitez pas à mettre un commentaire, je suis ouvert à toutes critiques, les bonnes et les mauvaises !

C'était la troisième partie du top, plus qu'une et je vous fous la paix ! (enfin je sais pas, je ferais bien une autre partie pour faire chier... bah on verra si j'ai le temps !)

À la semaine prochaine !

[Music] Top 20 des musiques sur Game Cube ! (partie 2)

Hello tout le monde ! :-)

Ceci est la deuxième partie du top, si vous voulez voir la première partie, cliquez ici !

Un petit récapitulatif des musiques précédentes:

- 20: Fight (Upbeat) - Beyond Good & Evil

- 19: Menu - Chibi-Robo!

- 18: Sound of the Wind (english version) - Final Fantasy Crystal Chronicles

- 17: Stressful Boss - Bomberman Generation

- 16: Lightfoot Tracking Test - Starfox Adventures

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15: Wario World - Captain Skull

Il y a des fois, où on se dit qu'on aimerait bien jouer à un jeu d'une autre manière. Par exemple, beaucoup de gens le savent, mon grand trip était de contrôler un Pokémon sans passer par l'intermédiaire d'un dresseur, ça devait être un truc de fou. D'autre jeux proposaient une solution que je trouvais excellente, même quand j'avais 8 ans, c'était de jouer le méchant. Je trouvais ça tout simplement excellent, on accédait à l'histoire du jeu mais d'un tout autre point de vue, c'était même à se demander qui est réellement le méchant, je pense surtout à Sonic Adventure 2 (même si là, la question de savoir qui est le méchant ne se pose pas trop). Peu de gens le savent, mais Wario est à l'origine un boss d'un jeu de Mario, plus exactement de Super Mario land 2 sur GameBoy. J'me disais que c'était cool, on avait un rival pour Mario. Finalement, Wario a eu le droit assez rapidement à ses jeux, Super Mario Land 3: Wario Land où on ne voyait pas Mario (si mes souvenirs sont bons), puis Wario Land 2, etc... Wario est finalement devenu un personnage indépendant et assez rapidement ce qui faisait un peu bizarre, on ne savait pas trop si il était le héros ou le méchant de l'histoire (il faut croire que, vu qu'il combattait des pirates, c'était méchant contre méchant).

Wario a eu le droit à un passage sur pas mal de console portable avec les Wario Land et ensuite avec les Wario Ware, mais aussi sur console de salon même si c'était de manière plus discrète. Sur Game Cube, on a eu le droit à un Wario Ware (comme sur chaque console depuis l'apparition de la série) mais on a eu aussi un jeu de plate-forme, à savoir Wario World. Un peu bizarre le jeu qu'est Wario World, court, dérangé mais sympathique et aussi très amusant. La plupart du temps, quand je vois des commentaires comme c'est un mauvais jeu, c'est surtout pour insulter sa durée de vie. C'est vrai, Wario Ware est TRÈS court mais il vaut le coup à mon avis, c'est un ptit jeu très sympa qui fait de mal à personne. :yes:

J'adore la musique de ce jeu. Ce sont des musiques qu'on peut chantonner. Vous voyez le genre ? Ce sont des musiques qui rentrent dans la tête mais qui sont à mon goût pas désagréable, même à la longue. Par contre, celle que j'ai choisi n'est pas tout à fait de ce genre là. Captain Skull est l'avant dernier boss du jeu et je l'apprécie beaucoup, j'aurais aimé le voir dans d'autres épisodes de Wario, peut-être que c'est le cas et je ne l'ai pas vu mais bon. Captain Skull a beau être un squelette, il est aussi gros que Wario et je trouve que le contexte d'avant dernier boss donne un aspect rival à Wario (même si à la base, c'est Mario). Du coup, avec cette musique, ça donne un grand coup de dynamisme. Si le combat avait été plus long, il y avait un réel potentiel de boss de fin. Mais bon, on a juste un combat sympa entre un chasseur de trésors et un pirate, c'est déjà pas mal :-)

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14: Donkey Kong Jungle Beat - Aerie Fortress

Il y a quelques temps de cela, Nintendo faisait vraiment des trucs débiles. Enfin, ils en font toujours, je vous l'accorde, mais au moins avant, ces trucs débiles ne manquaient pas de style et d'humour. Transformer sa manette en bongo c'était quand même très fort (enfin, remplacer plus que transformer). Ce Bongo est fait à la base pour jeu de rythme du nom de Donkey Konga. Pas trop la peine de vous expliquer mais en gros, il faut taper du bon côté du bongo au bon moment pour être dans le rythme de la musique. ce qui était cool, c'était qu'il y avait des musiques de jeux vidéo (Super Smash Bros Melee par exemple) mais aussi des musiques n'ayant pas de rapport direct avec le jeux vidéo (September de Earth Wind & Fire par exemple). Le jeu a eu son succès, faut dire que ce genre de jeu n'apparaissait pas souvent sur console de salon, plutôt en arcade, c'est pour ça surement qu'ils ont continué avec Dancing Stage Mario Mix, ou ils proposaient un tapis DDR vendu avec le jeu pour faire ça chez soi. Et ils se sont dit "Tiens ! et si on poussait le concept un peu plus loin bande de coquinous ?", c'est alors que naquit Donkey Kong Jungle Beat.

Ce jeu est probablement mon jeu Donkey Kong préféré avec Donkey Kong 64. Les Bongos servent d'abord pour un jeu de rythme, il n'y a que 5 possibilités d'actions avec cette manette, à savoir Bongo Droite, Gauche, les 2 en même temps, le bruit (clappement de mains) et le bouton start, c'est pas tout à fait l'idéal pour un jeu de PLATE-FORME. Oui oui, vous savez, le truc avec Mario là. Pourtant ils l'ont fait et ça marche super bien. La droite ou la gauche pour se déplacer, les 2 en même temps pour sauter, le clappement pour attraper (puis pour boxer, la gauche et la droite) ET C'EST TOUT ! Comme quoi, il en faut peu pour être heureux ! Le jeu est censé fusionner jeux de rythme et de plate-forme mais franchement, c'est beaucoup de plate-forme. Le jeu est beau, de très belles couleurs, très animé évidemment et si vous voulez le finir à 100%, le jeu est plus dur qu'on ne le pense. Non seulement parce que vous allez avoir mal aux mains (je mettais des gants à la fin) mais aussi parce que c'est l'un des seuls jeux de plate-forme qui se sert réellement du score qu'on réalise dans le jeu. Le jeu est divisé en 4 parties, tous ayant 4 royaumes avec des noms de fruits, ces royaumes ayant chacun 2 niveaux d'affilé et un boss. Pour avoir le meilleur score, ça sera pas toujours évident, surtout qu'on perd du score et des combos quand on se fait toucher (logique, sinon c'est pas drôle)

Les musiques sont réellement super dans ce jeu, elles s'accordent toujours avec le niveau en question, parfaitement même. La musique que j'ai choisi vient de mon niveau préféré, il s'agit du deuxième niveau du monde 3-3, Aerie Fortress du Royaume Durian. Même si j'aime ce monde dans son intégralité, à savoir qu'on envahit un royaume en guerre et où on infiltre un château pour combattre Ninja Kong, celui qui dirige le royaume, Aerie Fortress est la phase d'infiltration (du coup ca serait plus une forteresse qu'un château mais faut avouer que ça ressemble drôlement à un château) et c'est un niveau que j'apprécie particulièrement pour son ambiance et sa musique. Comme je l'ai dit tout à l'heure, la fusion entre jeu de rythme et jeu de plate-forme ne marche pas très bien, c'est surtout un jeu de plate-forme, on nous demande pas de taper au même moment que la musique ou autre, on est pas en interaction avec. Pourtant, à force d'avoir fait et refait ce niveau, j'ai remarqué que plus on se débrouille bien, plus le rythme de la musique entre en accord avec ce niveau, t'as des poussés d'adrénaline au bon moment, des moments calmes la où c'est tendu et j'ai beaucoup apprécié ça. Ensuite, peut-être que ça l'a fait avec d'autre, allez savoir, mais ce niveau là à quelque chose de plus plaisant que les autres, il est plus vivant, plus intense.

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13: F-Zero GX - Shotgun Kiss (Casino Palace)

J'ai eu beaucoup de mal à me mettre à F-Zero, ça m'a pris beaucoup de temps. Les raisons sont encore un peu sombres pour moi, je pense que pour commencer, on peut parler de la sale gueule de Captain Falcon et de sa combinaison moulante qui lui donne l'impression d'être un Power Ranger homosexuel (FALCON PUNCH !). Ou alors peut-être parce que les jeux de courses c'était mon truc, Mario Kart étant l'exception qui confirme la règle car il a quelque chose en plus. F-Zero est un jeu de course, comme Mario Kart, mais ce dernier est plus fait pour le fun. Les jeux de course en règle général m'ennuient quand j'y joue seul, c'est toujours la même chose, c'est très répétitif. Mais bon, quand on grandit, on essaye de changer les choses et de s'ouvrir un minimum pour éviter de parler des choses sans même y avoir toucher (sinon c'est pas drôle).

J'ai donc commencé par F-Zero sur Nintendo 64 (c'était le premier que j'ai trouvé) et il faut avouer que le jeu à un certain charme. Ce jeu est puissant, en réalité, j'ai retrouvé les mêmes sensations que lorsque je joue à Sonic, le point fort de ce jeu est sa vitesse évidemment mais il y a aussi un gros point sur la technique. F-Zero a une jauge de vie, plus tu te manges des murs, plus tu perds de la vie. De plus, les circuits durent 3 tours, à partir du deuxième, tu obtiens le "Boost Power". Sur le circuit, on peut tomber avec des marquages qui nous redonnent de la vie, qui nous font changer l'adhérence de la route ou bien qui nous fond accélérer, le "Boost Power" a exactement la même fonction que ce dernier type de marquage sauf qu'on peut l'utiliser n'importe quand. Cependant, il n'est pas gratuit, il consomme la jauge de vie, pour un coup de boost, vous sacrifiez un peu de vie (genre 1/12ème je pense). F-Zero GX est la version Game Cube, elle ressemble beaucoup à la version N64 mais elle a un mode histoire et en plus, le jeu est beaucoup plus dur. L'ancienne, je la faisais facile, les doigts dans le nez, mais celle là implique vraiment tout tes sens à certains moments, surtout dans le mode histoire.

La musique de F-Zero... Est-ce j'ai vraiment besoin de vous expliquer ? Elle est juste génial, comme le jeu, puissante, dynamique, stylé. Beaucoup de gens auraient choisi Mute City ou Big Blue parce que ce sont les thèmes cultes de la série (même si ces dernières varies beaucoup des originales) mais j'ai dit pas de remix et en plus, celle que je préfère en est une autre. Le circuit Casino Palace est mon circuit préféré car il permet d'exploiter à fond l'aspect "vitesse" du jeu. pourquoi ? C'est un circuit en ligne droite ! Uniquement en ligne droite qui forme une boucle qu'on conduit sur l'extérieur (et l'intérieur aussi). Vous foncez, foncez, foncez... à pleine vitesse. Et c'est jouissif. La musique qui l'associe est très intense, elle utilise beaucoup de basse, comme si c'était pour dire que c'était le moment où il fallait pas merder (alors que c'est l'un des premiers) mais il y a aussi des petits airs plus aigü, comme si c'était plus farceur. A nous de choisir si on prend le moment à la légère ou si on le prend sérieusement.

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12: Dragon Ball Z Budokai - The Battle With All My Force

Dragon Ball est l'un des grands dessins animés qui a fait mon enfance (dans le haut de la liste avec Pokémon je pense) et mon premier manga (avec Shaman King). Pourtant, fut une période ou j'avais complètement oublié Dragon Ball, la série m'était complètement sorti de la tête. Dragon Ball est une série qui se divise en 2, c'est à dire avant et après Dragon Ball Z. Dragon Ball, racontant les aventures de Son Goku quand il était jeune, se base plus sur l'aspect aventure. Dragon Ball Z, on retiendra surtout les combats avec des explosions partout, pour montrer au monde entier que le plus fort c'est Son Goku et son Kamehameha magique... Bon ok, et pour sauver la Terre de temps en temps aussi (bah oui parce que Son Goku veut tester sa force avec tout le monde mais il veut aussi sauver la Terre et ses amis des dangers qui arrivent au fur et à mesure des épisodes)

Alors quand j'en entendais parler quand j'étais au collège, je me disais que c'était un peu ringard que la série fasse une nouvelle apparition, mon âme de hipster ressortait et criait que c'était débile. Un de mes amis avait quand acheté le jeu et quand j'étais chez lui, j'avais pu essayé. Au final, j'ai tout de suite replongé dans la série, finalement le fait de revenir sur les consoles de jeux récentes lui a donné un vrai coup de frais. C'était beau et les combats était superbes, surtout avec les coup spéciaux qui déglinguent la moitié du terrain. En tout cas, Dragon Ball a eu assez de succès pour continuer dans son élan, que ça soit avec les Budokai (3 épisode, 2 sur GC) ou les Tenkaichi sur la génération d'après et plus ça va, plus c'est beau, mais les combats sont de moins en moins ouf, c'est dommage.

Là je vous parle du premier Dragon Ball Z Budokai, moi je ne possède que le 2 chez moi et c'est d'ailleurs celui que je préfère d'ailleurs, mais mon ami avait le 1 et on y a pas mal jouer ensemble. Pour la musique, je préfère aussi celle du 2 dans son ensemble mais il y a une dans le 1 que je préfère largement. D'ailleurs, je trouve que les OST de F-Zero et de Dragon Ball Z Budokai ont un peu le même rôle, elles intensifient leurs jeux, elles les rendent plus dynamiques avec un bon son de guitare électrique. Dans son ensemble aussi je préfère celle de F-Zero, mais celle ci surpasse. "The Battle With All My Force" est en fait la musique du dernier combat du chapitre "Saiyen", c'est à dire le combat entre Son Goku et Vegeta. Pour ceux qui s'y connaissent, pas la peine de vous faire un dessin, pour les autres, Vegeta est le rival de Son Goku, ils viennent de la même planète, la planète Vegeta et font partie des rares survivant de leur race. ce sont des guerriers et ils ont tous les 2 le même objectif. Protégez la Terre ? Lolno, ils veulent savoir qui est le plus balèze. Pour une scène de cette importance, il faut une putain de musique qui balance du paté frais en conserve. Et faut avouer que cette musique a des solos de guitares qui déchirent (c'est un peu bête de dire solo au pluriel nan ?).

KAMEHAMEHAAAAAAAAAAAA !!!!!

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11: Luigi's Mansion - Title Theme

Luigi's Mansion est le premier jeu que j'ai eu sur la game Cube (malgré que j'ai eu la Game Cube un peu tard). cette console, j'étais vraiment content de l'avoir. Quand je l'avais dans les mains, j'me disais "Putain, ça c'est de la console !" (et ouais, même si j'avais 8 ans , j'disais plein de gros mots :hap: ). Luigi's Mansion est donc le premier a avoir eu le privilège d'aller dans mon cube tout noir... Haaaa... Nostalgie... En fait, je vous avoue que la première fois que j'ai vu les trailers et les images de Luigi's Mansion, j'étais un peu déçu. Je m'attendais vraiment à un jeu Mario, c'était le truc classique, il y avait Super Mario World sur Super Nintendo, Super Mario 64 sur Nintendo 64, là on avait le droit à un jeu Luigi. Bon... Ok... En plus, ayant jouer a Paper Mario juste avant, ça m'a surpris. Luigi parle en fait de sa phobie des fantômes pour la première fois dans Paper Mario sur N64.

Et puis en fait, Luigi's Mansion n'est pas du tout le genre de jeu qu'on trouve dans les Mario habituels. C'est carrément un jeu d'horreur en fait. Drôle et à la sauce Nintendo, je vous l'accord, mais il n'empêche la plupart se faisait dessus en y jouant (comme quoi, même si c'est Nintendo, c'est pas que pour les enfant). Dans le jeu d'horreur, tout est une question d'ambiance. L'univers Nintendo fait en sorte d'attendrir ça mais tous les éléments y sont: fantôme, obscurité, chauve-souris, peur, cris stridents, tout y est. Bon ensuite, c'est vrai que Luigi qui a peur, c'est rigolo, mais les Boo... on les découvre sous un nouveau jour. Une nouvelle nuit (blague de merde, je sais). Les Boo, c'est petits fantômes tout rond, n'étaient franchement pas si terrifiant que ça jusqu'à ce jeu (la scène avec les Boo qui fusionnent pour faire un gros Boo, j'ai bien fait dans mon froc).

La musique est vachement bien, elle colle parfaitement au jeu. J'ai beaucoup hésité avant de mettre une musique sur ce jeu, j'aime beaucoup le theme principal, entendre Luigi le chantonner ou le siffler c'est génial, je le fais moi même maintenant quand je suis seul dans le noir. Mais en fait, il y a une musique que j'apprécie plus. Cette musique, c'est celle du titre. Comment dire ? Ca a beau être un jeu "d'horreur", je trouve cette musique presque accueillante. OUAIS, CA Y EST JE L'AI DIT. JE TROUVE LE MANOIR DE LUIGI ACCUEILLANT. Nan sérieusement, je sais pas si c'est parce que c'était mon premier jeu sur Game Cube ou si c'est parce que c'est vraiment le cas, mais comme ouverture, je la trouve vraiment bien. La Game Cube commençait bien, très bien même.

Merci beaucoup d'avoir lu, vu ou ne serait-ce que jeté un coup d'oeil à mon article !

N'hésitez pas à mettre un commentaire, je suis ouvert à toutes critiques, les bonnes et les mauvaises !

C'était la deuxième partie du top, on a fait la moitié :-D

À la semaine prochaine !

[Music] Top 20 des musiques sur Game Cube ! (partie 1)

Hellow tout le monde !

Bon alors en fait, j'avais envie de vous faire un petit article, le truc sympa pour vous et pour moi. Vous voyez le genre ? On prend une petite idée et on la laisse pousser, c'est tranquille, c'est calme... SAUF QU'EVIDEMMENT CA S'EST PAS PASSÉ COMME PUTAIN ! ;x L'idée y était, c'était tout con, prendre des musiques sur un thème et faire comme je le voulais. Sauf qu'évidemment le seul thème qui me donnait un semblant de motivation c'est les musiques de la Game Cube, et la Game Cube est une console très spécial pour moi. C'est probablement la console qui s'attache le plus à ma génération, certains diront que c'est la Playstation 2, cependant, à part les chiffres de ventes, j'en ai jamais eu la preuve. Déjà pour commencer, quand j'étais en primaire et au collège, très peu de personnes avaient la Playstation 2, et ensuite, même encore après lorsque je rencontre des gens quand j'étais au lycée ou encore aujourd'hui à la fac, c'est toujours la même chose, on parle du bon vieux temps avec nos super parties entre potes sur Mario Kart Double Dash, Super Smash Bros Melee, ou même nos aventure sur Zelda Wind Waker et Pokemon Colosseum.

Pour moi, la Game Cube fait partie de ces console où tout était excellent, celle là et la Super Nintendo. Chaque jeu pour moi est bon, même ceux que vous pouvez considérer comme mauvais, même si je dis que j'en aime certains plus que d'autres, pour moi jouer à la Game Cube reste un plaisir éternel. Oui mesdames et Messieurs, je possède actuellement Dore l'Exploratrice Voyage sur la Planète Violette et je n'ai pas honte de le dire ! ;x

Où est le problème alors ? Et bien le problème c'est qu'il faut arriver à faire des choix dans la vie ! mais comme c'est difficile chiant tout ça, on laisse l'idée sur son bureau et on retouche 2 semaines plus tard :-( La Game Cube possède tellement de bons jeux avec de bonnes musiques qu'il a été difficile de choisir, très difficile.

Donc évidemment, je rajoute mes règles, les habitués savent déjà un peu comment je fonctionne:

- Pas de remix, je ne choisis que des thèmes originaux.

- Je dois avoir jouer au jeu en question afin que la musique soit dans le top.

- Un seul jeux par série (par exemple, il n'y aura qu'un seul jeu "Mario", mais il y a quand même des exceptions comme certains spin off)

Et cette fois ci, j'essaye d'innover un peu afin que ça soit plus facile pour vous (et pour moi aussi...) J'ai décidé de diviser ce top en 4 parties ! je les sortirai à un rythme régulier (normalement) à savoir chaque semaine. Ca sera un petit exercice pour moi, afin de rendre l'article plus agréable pour vous (un top 20 c'est un peu lourd quand même).

Bien maintenant vous êtes au courant de tout alors, c'est parti ! :joie:

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20 : Beyond Good & Evil - Fight (Upbeat)

Parmi les jeux qui ne m'intéressaient pas à la base, Beyond Good & Evil doit certainement être très haut placé dans la liste. Il faut aussi m'excuser mais le charisme de la meuf aux lèvres vertes (Jade, le personnage principal au cas où vous ne le sauriez pas) ne me plaisait pas du tout et l'ambiance qu'il avait l'air d'y avoir dans le jeu me mettait franchement mal à l'aise. Peut-être qu'en fait, en y réfléchissant bien, le jeu était tout simplement mal présenté. Vous voyez, mon ami lui a fait les choses beaucoup plus simplement. Il m'a dit que c'était drôle et qu'il me le vendait pour 10€ (mon premier achat sans ma mère derrière moi, que d'émotions !)

Finalement, que Dieu me pardonne, Beyond Good & Evil se trouve être un excellent jeu ! Il mélange pas mal de genre, action, course, mais c'est d'abord à mon gout un jeu d'infiltration. Jade est reporter, m'voyez ? Sa planète est actuellement en guerre contre des aliens du nom de DomZ qui ont besoin de l'énergie vital des autres pour survivre et elle soupçonne l'armée de sa planète, les Sections Alpha, d'y être pour quelque chose. Le but de sa mission est donc... de prendre des photos ! (c'est tout de suite moins classe dit comme ça). Ca en a pas l'air, mais le jeu a d'abord une bonne dose d'humour (jeu fait par Michel Ancel aussi, créateur de Rayman) surement grâce aux personnages qui accompagnent Jade (Pey'j et Double H :love: ) et ensuite, il a un côté très sombre, le fait de voir l'apocalypse dans ce contexte rend parfois le jeu pas très folichon...

La musique est très bonne mais malheureusement pas marquante, les musiques qui m'ont marqué sont avant tout celle des infiltrations, mais j'aime cependant beaucoup la musique des courses et aussi les musiques des combats. Il y en a plusieurs, des musiques de combat, j'ai même été surpris d'en voir autant car je ne me souvenais plus qu'il y en avait autant. Cependant j'ai choisi celle ci car elle a quelque chose de plus, c'est celle qui se rapproche le plus du thème d'infiltration. Elle arrive finalement au moment ou vous y attendiez le moins pendant votre infiltration, vous n'étiez pas assez vigilant et soudain des monstres apparaissent. Evidemment, je n'oublie pas de dire que ce n'est pas pendant les infiltrations des Sections Alpha (et oui...).

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19: Chibi-Robo! - Menu

Chibi-Robo est peut-être l'un des jeux les plus rares du monde aujourd'hui sur notre bonne vieille console, de ce que j'ai pu comprendre, très peu de personnes ont acheté ce jeu lorsqu'on pouvait encore l'acheter. Pourtant, croyez le ou non, je l'ai acheté le jour de sa sortie. Pourtant, je ne sais pas trop pourquoi je l'avais pris à l'époque. Peut-être parce qu'il avait l'air rigolo, c'est un peu con comme excuse, mais pourtant c'est un facteur important pour moi, dès qu'il y a de l'humour dans l'air, le jeu a tout de suite l'air beaucoup plus... attirant. En fait, je pense que quelque part, je pensais que si je me lançais dans ce jeu, j'allais m'approcher un peu plus d'un style de jeu qu'on pouvait rarement voir en France, c'était comme une chance à ne pas louper à mon gout.

Au final, Chibi-Robo est un jeu qui s'est révélé beaucoup plus surprenant que je ne le pensais et cela dans le bon sens du terme. Je pense que le meilleur c'est que les surprises viennent petit à petit, on a d'abord une surprise avec le jeu, on découvre son gameplay et son univers, puis ensuite, avec son scénario. Car oui, ceux qui y ont joué juste un peu vont vous dire que le scénario est inexistant mais il se révèle finalement beaucoup plus profond qu'on ne le pense, je ne vous en dis pas plus évidemment au cas où vous aimeriez vous lancez la dedans. Chibi-Robo est le personnage principal, il a l'air tout mignon mais finalement, c'est le seul personnage à remplir ce rôle, tous les autres personnages ont un rôle humoristique et absurde (coucou le Japon), il faut donc souvent s'attendre a de gros délire, bizarre parfois, mais des gros délires quand même.

Pour ce qui ait de la musique du jeu, ça devient un peu plus difficile. En réalité, peu de musiques m'ont marqué dans ce jeu mais il y en a quand même une qui m'a marqué, celle de Giga-Robo que je trouve très triste, peut-être même trop. C'est pour ça que j'en ai mis une que je préfère et qui donne une meilleur image du jeu je trouve qui est en fait la musique du menu du jeu (et aussi l'écran de pause je crois). L'aspect robot est très bien représenté et il y a un petit air dynamique en plus qui met de bonne humeur. Chibi-Robo est une jeu fun avant tout, les développeurs vous le font savoir dès les premières minutes du jeu.

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18: Final Fantasy Crystal Chronicles - Sound Of The Wind (English Version)

Si il y a bien une série envers laquelle j'étais raciste étant enfant, c'était bien les Final Fantasy. J'étais contre la Playstation, je ne l'aimais pas (N-Sex, m'voyez), et à chaque fois qu'on me sortais qu'il y avait de bons jeux sur la Playstaion c'était très souvent Spyro, Crash Bandicoot et enfin, le meilleur pour la fin, Final Fantasy (surtout le 7). Non mesdames et messieurs, mon avis n'a pas totalement changé. Non je n'aime pas FF7, un personnage avec des bras pareil et avec la coupe de cheveux (même si ils sont blonds) et les habits gothiques, ça mérite la mort, sincèrement. Oui il y a autre chose mais même, mon avis reste le même, j'ai acheté le jeu pour de vrai, c'est à dire que j'y ai joué avec ma Playstation des années après, mon avis reste le même. Le jeu a peut-être mal vieilli mais le problème est toujours là, ce jeu n'est pas fait pour moi.

Finalement, malgré mon racisme envers cette série, un jeu a finalement fait son apparition sur notre console bien aimé: Final Fantasy Crystal Chronicles. Au début, j'étais un peu sceptique quand je voyais ça dans les magazines. C'était du FF, ça sentait le FF, ça avait même le gout de FF mais c'était pas du FF. C'était la première fois que j'entendais parler de "RPG en temps réel". Pour moi, personnellement, je sais que le débat est vraiment dur mais j'ai tendance à me dire que le RPG c'était seulement du tour à tour, RPG est pour "a tour de rôle", si ça devient "en temps" réel, ça devient du jeu d'aventure. Mais bon ok, celui la ressemble trop a un FF pour être un jeu d'aventure comme Zelda par exemple. Là ou j'ai accroché, c'était d'abord l'univers, avec des créatures dignes d'Harry Potter ou du Seigneur des Anneaux. Et puis aussi, j'ai eu la chance de jouer à plusieurs à ce jeu (oui, une chance, il fallait du matos pour ça...). Et finalement, FFCC est une série que j'apprécie beaucoup, qui m'a presque réconcilié avec la série de base. :-)

Les musiques pour le coup m'ont pas mal marqué, elles sont d'une extrême douceur. C'est comme si tu ne jouais pas à un jeu vidéo mais si tu lisais un livre, un conte ou même un poème. Le genre merveilleux du jeu avec les créatures, la magie y est pour quelque chose bien évidemment mais la musique encore plus. "Sound Of The Wind" est la musique d'ouverture, la cinématique d'intro. Quand j'avais lancé le jeu pour la première fois et que j'ai assisté à cette intro, je me suis étrangement senti apaisé, frais, l'esprit clair et cela encore après pour le reste du jeu.

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17: Bomberman Generation - Stressful Boss

Bomberman Generation est un jeu que j'avais pas vu passer et quand je dis pas vu c'est pas vu DU TOUT. Pourtant, Bomberman est une série que j'apprécie depuis la Super Nintendo (si si je vous assure, l'un des seuls jeux que mes frères m'ont laissé) et j'ai même le jeux sur Nintendo 64 (le premier). Tout simplement, c'est une série que je croyais morte en fait, je l'avais totalement oublié, ça m'était sorti de la tête. Quand l'un de mes amis au collège me parle de Bomberman Generation sur Game Cube, je lui fait "Nan mais mec, ya pas de Bomberman sur Game Cube" et pourtant si ! il me l'a même vendu (pas cher) et je dois avouer... Ca fait du bien de rejouer a Bomberman. Malheureusement, Bomberman est une série réellement morte aujourd'hui et c'est bien dommage, les futures générations n'auront pas le plaisir de jouer à l'un des premiers jeux jouables à 4. Un jeu où la fourberie était au rendez-vous... :D

Bomberman, on l'aime pour son style unique. Imité, jamais égalé, on reconnait le genre entre mille. Bomberman est et restera Bomberman. D'abord en 2D pixel en vue de dessus, ou le but était d'essayer de bloquer l'adversaire avec des bombes ou d'anticiper une erreur de sa part pour le tuer. A partir de Bomberman 64, le jeu se concentrait sur cette dernière vu que c'était de la 3D. Et enfin, Bomberman Generation a fait les 2, le multi était a l'ancienne et le mode aventure reprenait les bases modernes de la série. Je pense que ce que préfère dans ce jeu c'est comment on pouvait customiser notre bombe et cela de 2 façons. la première était de lui ajouter un élément, ce dernier ayant un effet sur un type de monstre ou sur un élément du décor. La deuxième était les créatures, on avait un petit compagnon a nos côté qui ajoutait un effet à notre bombe, avoir des lancé en cloche par exemple ou la faire exploser quand on veut.

La musique a toujours le même genre, avec elle, impossible d'être déprimer. Vous pouvez en avoir ras-le-bol, je vous l'accorde mais elle est bien trop joyeuse et dynamique pour rendre triste. Personnellement, sur le moment, quand je faisais les boss pour la première fois, j'avais l'impression que c'était un moment de fou. Aujourd'hui, quand j'y rejoue, je trouve ca un peu abusé... MAIS N'EMPECHE QUE LA MUSIQUE QUAND CA DEVIENT SÉRIEUX RESTE TROP BIEN. Vous faites le combat contre le boss et tout a coup, quand il n'a presque plus de vie, la musique change. J'adore ce genre de musique, une musique peut être dynamique mais quand elle passe d'un rythme a un autre soudainement, ça donne tout autre chose, vous êtes au coeur de l'action, c'est comme si vous étiez (enfin presque hein ? parce que bon, ya des bombes quoi...) Par contre, cette musique... dans mes souvenirs, elle était plus rapide....

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16: Starfox Adventures - Lightfoot Tracking Test

Vous savez, Super Smash Bros m'a fait découvrir pleins de série. Faut avouer, je pense que je suis loin d'être le seul dans ce cas là mais avant Smash Bros, mes séries Nintendo se limitait à Pokémon, Mario et Zelda (vite fait Kirby aussi). Du coup, je défendais mes séries quand je jouais à Smash Bros, surtout Link (LOVE) et par la même occasion, je crachais sur les autres. Du coup, quand je voyais mes frères jouer à Starfox, je me disais que c'était bien de la merde. J'avais tort, bien tort. Quand j'étais en primaire, le mec qui jouait aux jeux vidéo, c'était moi (éwai :hap: ) et surtout, c'était moi le plus balèze (bon ok, pas toujours mais quand même :noel: ). Lorsqu'on avait un problème et qu'on était bloqué, avant d'acheter le magazine de soluces, on passait souvent par moi. Et la, on m'a parlé de Starfox. De Starfox Adventures.

Comment on pouvait être bloqué à Starfox ? C'était con, Starfox dans mes souvenirs, t'étais un vaisseau et t'allais tout droit, yavait pas 36000 solutions, fallait juste passer le niveau. "Oui mais la c'est un nouveau, ca ressemble à Zelda". Alors là, ma curiosité a été piqué. Starfox comme Zelda ? Il fallait que je vois ça. J'ai finalement essayé chez un ami, celui qui était bloqué. N'en déplaise à certains, même si je pense qu'il a un peu mal vieilli, Starfox Adventures est un super jeu, ça a été une très bonne surprise à un tel point que je suis direct parti l'acheter. Et puis aujourd'hui je suis devenu fan de la série, j'aime beaucoup. Assault, Lylat Wars, Starwing... STARFOX ZERO. ET VITE.

La musique est totalement différente de ce qu'a pu être la série auparavant, normal, le jeu ne devait pas être un Starfox à la base mais bon, c'est pas grave, on prend quand même. Je la trouve mystique, pour la plupart, c'est plutôt tranquille, du genre à mettre à l'aise, la bande-son est agréable à écouter. En fait, en la ré-écoutant, même les passages dynamiques sont tranquilles pour ma part, peut-être à cause de la nostalgie mais j'ai vraiment une impression de tranquillité dans chacune des musiques du jeu. Prenons celle que je vous ai choisi par exemple, c'est la musique d'une épreuve du clan qui nous tient prisonnier dans le jeu. Pour pouvoir s'échapper, il faut remplir 2 épreuves, l'épreuve de force et l'épreuve de course. La musique que j'ai choisi est celle de la course, je l'aime beaucoup justement à cause de ce que je vous ai dit, calme mais dynamique, c'est comme si elle nous disait de nous concentrer, de garder notre calme pour réussir.

Et voilà, c'est fini pour aujourd'hui !

La suite arrivera prochainement, j'essayerai de faire une partie par semaine !

Merci à vous d'avoir lu, vu ou même ne serait-ce que jeter un coup d'oeil à cet article ! N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, j'accepte aussi bien les bonnes que les mauvaises critiques !

A bientôt ! ;)

PS: Nous sommes aujourd'hui le 14 novembre, hier nous avons eu l'attentat sur Paris. Je mets un petit mot ici en pensant aux victimes et surtout à vous, si vous allez bien, vos amis et votre famille. J'vous aime !

[Music] Top 10 des musiques sur GBA !

Hellow tout le monde !

Peut-être que ça fait longtemps ? Peut-être que ça fait [B]TROP[/B] longtemps que j'ai abandonné ce blog ? Et bien je vais rectifier tout ça, hein ? on va pas se laisser abattre par.... Par quoi d'ailleurs ? Oh et puis on s'en fiche ! :hap:

J'ai un peu la flemme de compter mais je dirai que ça doit faire facilement un an que je n'ai pas écrit d'article de blog, il est temps de remédier à tout ça et de vous faire un petit top, un article facile pour commencer. Pourquoi la GBA ? Et bien Jamy, c'est pas sorcier ! c'est tout simplement pour 2 raisons: de 1, j'en avais envie, la Gameboy Advance est une console que j'apprécie enormement et je voulais tout simplement lui rendre hommage par un petit top sympathique, et de 2, j'ai fait beaucoup de top mais celui la, je ne l'avais jamais fait ! :p (avouez quand même que tout ça est d'une logique forte !)

La Gameboy Advance est une console qui a bercé mon enfance, c'est LA console portable de ma génération, certains diront que c'est la Nintendo DS, mais je pense que ma génération a vraiment été marqué par la Gameboy Advance car on y retourne encore et toujours pour jouer à des jeux qui sont devenus de véritables classiques de nos jours. Plus que ça, les classiques étaient même de retour sur Gameboy Advance, c'est une console qui a connu enormement de remakes, en particulier pour la série Mario qui a vu tous ses jeux sur Super Nintendo mis sur Gameboy Advance, ce qui nous a permis de découvrir de véritables pépites du jeu vidéo (personnelement, ayant déjà eu une Super Nintendo avec tous ses jeux dessus, ça m'a plutôt permis de les redécouvrir, mais sympa quand même :yes: )

Sans transition, je vous propose les règles de ce top !

- Les jeux de ce top ne doivent provenir que de jeux auquels j'ai joué, je ne triche pas

- Il ne peut y avoir qu'une seule musique par série de jeux (par exemple, il n'y aura qu'un jeu Mario dans ce top)

- Je n'accepte pas les remix (et donc, pour les jeux remakes ou portages... ça devient dur...)

 

Et c'est tout ! maintenant je vous propose de vous installer et de découvrir le top :-)


 

 

 

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[B]10: [couleur=gold]Drag[/couleur][couleur=orange]o[/couleur][couleur=gold]n[/couleur] [couleur=red]Ball Z[/couleur]: [couleur=gold]L'héritage de Goku 2[/couleur] - Title Theme[/B]

Certains diront que j'ai commencé par une musique de DBZ parce que c'est à la mode en ce moment avec le retour de la série et les nouveaux films. A ceux là je leur dirai "Peut-être" :hap: Nan plus sérieusement, Dragon Ball est une série qui m'a énormément marqué et qui est peut-être une, voir même la série que je préfère le plus dans l'univers des mangas car elle est complète, une série d'aventure au début qui devient une série d'action à la fin avec une énorme touche d'humour au cours de la série, il était donc évident que j'aime Dragon Ball.

Dragon Ball est une série qui au cours du temps à toujours fait en sorte que je ne l'oublie jamais, moi, pauvre petit hipster débile qui était toujours en soif de nouveauté et qui trouvait que ce qui était rétro était has been (d'ailleurs, dire "has been" c'est pas un peu has been ? :hap: ). Alors comment j'ai fait pour ne jamais l'oublier ? Et bien tout simplement, les jeux vidéo ! Ca a d'abord commencer avec les Budokai sur Game Cube, qui étaient juste extraordinaires tellement ils refletaient tout ce que je voulais d'un jeu de la licence Dragon Ball, puis ensuite, il y a ce jeu, Dragon Ball Z: l'héritage de Goku 2, dont le premier m'était passé inaperçu, invisible, mais le 2, je l'ai pas manqué et j'en remercie le ciel. Un jeu d'aventure bien sympathique et plein d'energie et qui est malheureusement méconnu des joueurs (et pourtant j'essaye de lui rendre justice...)

Pour un jeu d'une licence aussi dynamique que Dragon Ball Z, il faut une entrée en scène des plus ouf possibles. Mais on avait peut-être oublié qu'on était sur Gameboy Advance donc c'est peut-être pas le plus facile. Cependant, je trouve qu'il est plutôt réussi car la musique de l'écran titre est vachement réussi, elle m'a directement mis dans l'ambiance du jeu, elle fait montée mon adrénaline a un autre stade. J'aime d'autant plus car c'est une musique de titre réussie, ça n'arrive pas souvent et je trouve que c'est toujours un point fort pour un jeu car je me base très fortement sur la première impression en matière de jeu vidéo

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=2VbJ12RAje0&list=PL2E768CC3EA562CA0[/flash]

 

 

 

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[B]9: [couleur=lightgreen]Kuru[/couleur] [couleur=purple]Kuru[/couleur] [couleur=orange]Kururin[/couleur] - Last Land[/B]

Dans mes souvenirs, à mes 8-9 ans, je me souviens que lors de la sortie de la Gameboy Advance, c'était un peu la dèche lorsque j'allais choisir mes premiers jeux. Evidemment, j'avais pris Super Mario Advance, alias Super Marios Bros 2 pour les intimes, mais après, j'avais un peu soif de bons jeux pour pouvoir me distraire, c'est a ce moment que t'essayes de passer en mode "découverte", le moment ou tu harcèle tes parents pour t'acheter un jeu qui finalement n'en valait pas tant la peine que ça. Finalement, cette période était plutôt cool car ça m'a permis de découvrir ce petit jeu qu'est Kuru Kuru Kururin.

KurukurukurukurukurukurukuruSHUUUUUUUTWESH ON A COMPRIS :x Trop de Kuru tue le Kuru ! Kuru Kuru Kururin, mais qu'est-ce que c'est ? Un jeu de plate-forme ? d'aventure ? d'action ? Pas vraiment, on peu dire qu'il est assez unique en son genre, c'est un jeu d'adresse en quelque sorte. Kururin est une sorte de petit oiseau qui controle un vaisseau pour pouvoir sauver tous ses amis qui se sont perdus (a vrai dire, je ne me souviens pas spécialement du scénario, et vu qu'il n'y a pas d'ennemi et de boss, on va dire qu'ils se sont perdus). Le truc c'est que le vaisseau de notre bon ami est grand et imposant, une petite boule qui a 2 grandes hélices et pour pouvoir se faufiler ya plus pratique. Il tourne donc sur lui même en même temps qu'il avance pour pouvoir se créer un chemin, le but est d'atteindre l'arrivée sans touché les murs et les obstacles du niveau.

La musique ? Un peu prise de tête et assez répétitive, cependant ca aide car elles marquent du coup, et quand il y en a une qui vous plait dans ce genre de cas, et bien on s'en souvient assez facilement, du coup, quand j'ai pensé à ce jeu, le choix a été très facile. Last land est comme vous l'aurez deviné le dernier niveau du jeu, il fallait le finir a 100% pour le débloquer, ce qui impliquait de sauver tous tes petits amis. Niveau difficle ? Oui, on peut le dire, mais c'est le genre de niveau qui me plait beaucoup, très complet avec toutes les difficultés possibles qu'on a pu croiser, voir pire. La musique qui l'accompagne a mon goût représente 2 choses quand on l'entend la première fois, soit c'est le dernier niveau, soit c'est un niveau bonus, et ça tombe bien, c'est les 2 en même temps ! Très agréable à écouter, elle a une petite connotation de légèreté qui la rend particulière.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=-TYN6ZWws4M[/flash]

 

 

 

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[B]8: [couleur=blue]So[/couleur][couleur=gold]nic[/couleur] [couleur=red]Advance[/couleur] - Egg Rocket Zone[/B]

Ayant été élevé à la sauce Super Nintendo et Nintendo 64, autant vous dire que mes débuts du jeu vidéo ne se sont pas été fait avec Sonic. Pourtant je l'aimais bien, son dessin animé passait à la télé (Sonic le rebelle par exemple) et j'en garde un plutôt bon souvenir à l'époque. Cependant, Sonic à fait ce que personne n'aurait osé ne serait-ce qu'imaginer une petite possibilité: Sonic, la mascotte de la firme concurente de Nintendo allait paraître sur console Nintendo. C'état enfin le moment pour moi d'essayer de maitriser la super vitesse. Ca a d'abord commencer avec Sonic Adventure 2 Battle sur Game Cube, que j'ai tout simplement adoré, puis avec ce dont je vais vous parler maintenant, Sonic Advance sur Gameboy Advance.

Sonic Advance est donc mon premier jeu Sonic en 2D, certains pensent que c'est mieux sur Megadrive, moi je pense que celui s'en tire très bien et qu'il est excellent, vraiment. Vu que je ne connaissais pas Sonic avant et que je ne le connaissais que en 3D, ca a été une nouvelle expérience pour moi, je pensais que ça allait être compliqué mais finalement non, c'était même plutôt simple (sauf quand on contrôle Rose, cette petite traînée ! :x ). Peut-être que mon expérience de joueur de plate-forme avec Mario m'a aidé mais je pense que le jeu est simple de base, ce qui le rend agréable.

La musique dans les jeux Sonic est culte pour les joueurs, mais bizarrement, les Sonic Advance sont un peu passés à côté de ça, ou les joueurs peut-être aussi. Pourtant, si vous êtes des habitués de mes articles (il y a des vieux de la vielles encore sur ce site ? :noel: ) une musique de Sonic est souvent là et c'est Egg Rocket Zone. Ce niveau a été pour moi une épreuve tellement je le trouvais dur, on avait pas de timer sur l'écran mais il y en avait un quand même, il fallait se dépecher pour finir le niveau sinon t'étais mort. La musique est très belle je trouve, avec une note assez desespérée qui appuie justement sur ce niveau, elle fait monter la pression, comme si tu n'allais jamais y arriver.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=9ixg96gKPz8[/flash]

 

 

 

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[B]7: [couleur=orange]Swo[/couleur][couleur=lightgrey]rd of M[/couleur][couleur=orange]ana[/couleur] - Seeking the Holy World[/B]

Sword of Mana est un jeu qui est difficile à défendre je trouve, tout simplement à cause de son grand père, le légendaire Secret of Mana, sorti sur Super Nintendo. Pourquoi c'est difficile ? Et bien parce qu'il y a ceux qui ont connu Secret of Mana a l'époque, et ceux qui l'ont connu après, car tout simplement c'est un jeu qui a mal vieilli, j'irai même jusqu'a dire très mal vieilli. J'ai commencé par Sword of Mana, un jeu aventure RPG des plus simple, et quand tu te retrouves a jouer a Secret of Mana, t'as l'impression qu'ils se compliquent la vie pour rien et que finalement, a part la différence de gameplay (plus rigide sur Super Nintendo), il n'y a pas de différence majeur... Enfin, disons que le jeu a évolué, et en bien.

Mais ca c'est mon point de vue, les gens défende grandement Secret of Mana car l'époque a fait qu'il soit tel qu'il est, qu'il n'aurait pas pu être mieux que ce qu'il n'est. Peut-être c'est vrai, mais je pense surtout que c'est l'expérience de la première fois qui fait ça, on découvre le jeu, beaucoup on aimé et ça leur tient à coeur, c'est normal. Aujourd'hui, je pense que le jeu n'est pas acceptable sur certains points, cela reste un très bon jeu, même si il ne m'a pas plu, et ceux qui disent que tout est a jeter dans ce jeu ne savent certainement pas de quoi ils parlent. Le jeu Sword of Mana est très bon lui aussi, j'ai passé de longs moments à essayer de finir ce jeu et je n'en ai jamais été déçu (sauf peut-etre parce qu'il fallait pas mal d'xp et que ca en devenait long)

Et si on parlait musique maintenant ? Ca a été dur pour moi je l'avoue car peu de musiques, ou de bonnes musiques en tout cas, m'ont marqué. Le jeu m'a marqué, beaucoup, et bizarrement je me souviens surtout des musiques tristes du jeu, très belle mais etrangement que je rejette... On va partir dans un truc freudien avec l'inconscient et tout ça, mais peut-être que ca y fait, je les trouve belle mais je ne les aime pas. J'ai quand même voulu me refaire toute la bande son du jeu et une musique à capter mon attention. Seeking the Holy World est la musique dans le désert, moment qui m'était complètement sorti de l'esprit. J'ai du revoir pas mal de vidéos et j'ai beaucoup apprécier, faire ce passage la nuit surtout reflète totalement la musique, ca s'accorde très bien. On a l'impression de voir le ciel étoilé et le rythme donne un effet dynamique. C'est de l'aventure, de la vraie :yes:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=GFZIdlXK4wc&index=19&list=PLF5219658FD2A40B7[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/m/e/mefuga0b.jpg[/img]

[B]6: [couleur=lightblue]Metroid Fusion[/couleur] - Sector 4 (AQA)[/B]

Metroid a été une série que j'ai mis du temps à accepter parce que je ne l'aimais pas du tout au premier point de vue. Tout simplement déjà parce que j'aimais pas l'armure de Samus, j'ai connu Samus dans Super Smash Bros sur Nintendo 64 quand j'avais 6 ans, c'était un personnage que je n'aimais pas DU TOUT ! Ensuite, l'univers de Metroid ne m'interessait pas non plus, je n'étais pas du SF, l'espace, les extra-terestres, tout ce bordel, c'était absolument pas mon truc, j'étais plus dans le merveilleux et l'héroic-fantasy. Et puis au fur et a mesure, quand les magazines te disent que le dernier Metroid est un excellent jeu, tu commences à avoir des doutes, et puis quand tous tes copains te disent qu'il est génial, tu commences à te dire que tu passes à côté de quelque chose. Et la finalement, tu as 13 ans, tu le vois dans un magasin pour 10e, et tu te laisses aller.

Metroid est donc une excellente série, j'ai d'abord commencer avec Metroid Zero Mission, remake du premier Metroid sur NES mis au goût du jour sur Gameboy Advance, puis à Metroid Fusion et enfin les Prime (puis plus longtemps après, les vieux de la vieille). J'ai toujours beaucoup aimé la plate-forme en 2D, c'est un peu particulier de dire que c'est juste de la plate-forme 2D pour ce qui est de Metroid parce que c'est plus que ça, mais à la base c'est ce côté là qui m'a plu, à un tel point que ce fut immédiat, la qualité du gameplay est parfaite à mon goût et finalement le jeu est plus accessible que ce à quoi je m'attendais. Fusion a vraiment fait fort pour moi car on est assez proche des personnages (de samus et Adam donc, vu que ce sont les seuls...) et il nous offre un petit scénario assez sympa avec des rebondissements auxquels je ne m'attendais pas.

La musique est clairement excellente dans Metroid Fusion, elle peuvent vraiment nous indiquer quand ca va et quand ca va pas (quoi de plus simple), elles nous mettente directement dans l'ambiance du jeu, du moment du scénario (en particulier les moments avec le SA-X, clône de samus qui cherche à nous tuer). On pourrait croire que le choix a été difficile, mais en fait non, mon choix a été plutôt simple. Le secteur 4 AQA est le secteur de l'eau, le but étant de mêler le thème de l'eau avec le thème de l'espace, et ça marche plutôt bien, la musique nous plonge dans une ambiance aquatique avec une légère pression, comme si il fallait rester sur nos gardes.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=29njjEQhohc[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/z/t/ztmcga00b.jpg[/img]

[B]5: [couleur=gold]The Legend of[/couleur] [couleur=red]Zelda[/couleur]: [couleur=green]The Minish Cap[/couleur] - Temple of Droplet[/B]

Pas de découverte pour cette fois, quand j'avais la Gameboy Advance, je connais déjà la série Zelda et depuis longtemps, depuis la Super Nintendo avec A Link to the Past en fait (ça ne me rajeunit, pas tout ça...). J'aurai vraiment apprécier de mettre A Link to the Past d'ailleurs, c'est un jeu que j'apprécie enormément, mais les règles sont les règles et quelque part, je suis content de parler de Minish Cap :yes:

Minish Cap est un jeu qui annonçait du bon du début jusqu'à la fin. Par là, je veux dire aussi bien dans les premières images que je voyais dans les magazines que dans le jeu lorsque je l'avais dans les mains, quand j'avais demarré le jeu pour la première fois, j'avais fait une roulade (parce que, hein ? faut l'avouer, dans Zelda on avance pas, on fait des roulades parce qu'on pense aller plus vite en faisant ça...) et la roulade était BELLE. C'est con de dire ça mais la roulade était super bien faite, super fluide, et c'est à ce moment que j'ai su que le jeu allait être bien, vraiment. Et vous savez quoi ? Bah il l'était :-)

Dur dur de faire un jeu Zelda et dire que la musique était nul dans le jeu. Ca existe ? Non, personellement, non je n'ai jamais vu de jeu Zelda avec une mauvaise bande-son. Minish Cap n'est pas un exception, sa bande-son est géniale et certains thèmes sont même devenus cultes, comme le thème du village Minish par exemple, mais aujourd'hui je vais parler d'une autre musique. Temple of Droplets est le quatrième donjon du jeu, c'est un donjon basé sur la glace, que j'avais beaucoup aimé. La musique a un rythme lent et très lourd, voir même sombre, elle fait froid dans le dos en fait. Peut-être l'un de mes donjons préférés de la série, et pourtant, moi et la glace dans les jeux video... C'est pas le grand amour...

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=NcjcKZnJqAA[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/m/l/mluiga00b.jpg[/img]

[B]4: [couleur=red]Mario[/couleur] & [couleur=green]Luigi[/couleur] [couleur=gold]Superstar Saga[/couleur] - Bowser's Castle[/B]

Si il y avait bien un RPG que je ne m'attendais pas à avoir, c'est bien Mario & Luigi Superstar Saga. Pour commencer, c'est pas le genre de base des jeux Mario, c'est de la plate-forme, pas du RPG. Mario avait beau faire d'autres choses à côté, à savoir du jeu de course, du party-game et autre en tout genre, mais je ne m'attendais pas à ce genre d'alternative. Pourtant, Mario nous avait déjà fait ça avec Paper Mario sur Nintendo 64, du coup, quand Mario & Luigi est sorti, j'avais rien vu venir, si Mario avait déjà fait Mario Kart, je ne le voyais pas faire Super Kart Bros de si tôt, vous voyez le genre ? :hap: et pourtant, c'est arrivé.

Une mauvaise chose ? Absolument pas, c'est même une très bonne chose. La série à connu un succès au point d'avoir eu sa suite plusieurs fois, on est au 4ème épisode, bientôt 5 (qui sera d'ailleurs un cross-over avec Paper Mario, la rencontre des 2 RPG) et personnellement, Mario & Luigi est l'une de mes licences préférées, en particulier pour Mario & Luigi Superstar Saga qui est un de mes jeux préférés. Disons qu'en fait, c'est un RPG comique, et pas seulement pour son scénario mais aussi dans le gameplay, quand tu vois que Mario donne un coup de marteau sur son frère pour le planter dans le sol et pour ensuite faire sauter Mario plus haut quand Luigi va sortir du sol, c'est juste complètement absurde, mais c'est énorme.

La musique dans le jeu représente très bien le jeu car elle donne l'impression qu'il ne faut pas prendre le jeu au sérieux, c'est juste pour rire, même les moments où cela semblait être perdu pour nos amis, la musique ou les personnages rendaient le scénario comique. Cependant, tout le jeu n'est pas tout le temps comme ça. La fin du jeu est le moment ou apparament, Mario et Luigi on décidé de prendre réellement les choses en mains en se rendant au Château de Bowser pour battre leur ennemi (non, ce n'est pas Bowser !). C'est aussi pour ça que j'aime beaucoup cette musique, pas pour cette musique, elle bien mais exceptionnelle non plus, mais c'est pour ce qu'elle représente. La musique rend le jeu plus épique que comique, tu peux prendre la vie d'un côté comique mais il y a un moment où il faut être sérieux pour réussir

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=cIdyayBEMik[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/g/s/gslaga0b.jpg[/img]

[B]3: [couleur=gold]Golden Sun[/couleur] L'Âge Perdu - Doom Dragon[/B]

Golden Sun est un jeu où on m'a beaucoup critiqué à la cour de récré parce que j'y avais joué à l'envers, c'est à dire que j'avais joué à GS2 avant GS1. On me disait "Encore pour un Mario ça passe, mais quand t'as un scénario comme Golden Sun, tu ne peux pas te permettre ça". A vrai dire, ça m'en touchait une sans faire bouger l'autre :hap: Je veux dire, l'important c'est de faire le premier quand même, si je fais le 2ème avant, le premier va me paraître comme un prequel en fait, surtout qu'il n'y pas de différence de gameplay particulière donc le phénomène avec Secret of Mana ne risque pas de se reproduire par exemple, le but est juste de connaître l'histoire entièrement, peu importe l'ordre. Mais bon, chacun fait comme il veut après tout.

Si j'aime Golden Sun, c'est avant tout pour sa puissance. C'est presque comme regarder un épisode de DBZ, sauf que ça pète pas de partout... enfin si, un peu quand même. Les coups critiques sont énormes, pour ce qui est de la magie, Harry Potter peut aller se rhabiller, et les invocations... Elles sont juste exceptionnelles, on a une sensation de puissance et presque... de défoulement ? Ca, c'était pour les combats, mais l'aventure est tout aussi exceptionnelle. Cette magie, qu'on appelle Psynergie dans le jeu, rend l'aventure des plus prenantes. Il faut savoir laquelle utiliser, comment l'utiliser afin de pouvoir se faire un passage pour avancer. Le seul problème que je trouve au jeu, même si ça rend le jeu intéressant, c'est que j'ai souvent eu du mal a vaincre les boss, il faut souvent prendre son temps pour monter de niveau afin d'être assez fort (ou peut-être que je suis juste trop nul :hap: )

Certains s'attendaient peut-être à ce que je mette "Isaac Battle" du premier Golden Sun, c'est vrai que moi même j'aime beaucoup cette musique, elle très entrainante, cependant je n'ai pas mis celle là. Sans doute parce que j'ai plus été marqué par celle que je vous présente maintenant. "Doom Dragon" est le boss de fin du jeu, certains diront que c'est du spoil ce que je viens de dire, mais je leur dirait que le vrai spoil est plus loin dans le jeu :p et ce boss m'a pris... une eternité à faire, c'est finalement lorsqu'il ne me restait plus aucune potion, plus qu'un personnage que j'ai réussi a le battre avec un seul petit coup tout simple (j'ai joui à ce moment, sincèrement). Et la musique de ce combat est énorme, c'est une vraie musique de boss de fin, bien épique, c'est limite le combat de notre vie à ce moment !

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=-hsQDpCqxIg[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/w/a/wawaga0b.jpg[/img]

[B]2: [couleur=blue]Wario Ware, Inc[/couleur] Mega Mini-jeux - Dribble's Highway Jazz[/B]

Wario Ware est une série que j'apprécie beaucoup, pas seulement parce que c'est une bonne série de jeux, c'est pour ses concepts. Quand on me dit party-game, je pensais immediatement à Mario Party ou autres dans le même genre. Wario ware est différent pour la durée des mini-jeux, qui est beaucoup plus courte, ils font une dizaines de secondes, voir moins et aussi pour le fait qu'il se joue tout seul. De plus, c'est un jeu qui nous apprend à jouer, il nous explique par le biais de mini-jeux comment se servir de la console que tu as entre les mains pour nous expliquer chaque fonctionnalité, chaque possibilité (vous aviez jamais remarqué que les Wario Ware sortaient en général au début d'une console, dans la première année ?)

Le principe était plus que simple, on a série de mini-jeux et le but est d'en réussir le plus possible pour faire le meilleur score. Il y avait des thèmes pour les mini-jeux, on choisit un personnage et ce personnage te propose des mini-jeux (des jeux de sport, sur la nature, sur la SF, etc...). Est-ce que j'ai tout dit à partir de là ? Absolument pas ! j'allais oublier l'essentiel, l'essence pur de ce jeu, de cette série: l'humour complètement déjanté. Wario, c'est déjà un concept qui va loin dans l'humour à la con, absurde et déjanté à la fois, mais Wario, sa bande de pote et ses mini-jeux, c'est un autre niveau. Je veux dire, il y a quand même un mini-jeu ou tu dois appuyer au bon moment pour mettre un doigt dans le nez (avouez qu'on ne voit pas ça tous les jours à la télévision !)

Dans la série, la plupart des musiques sont comme le jeu, ou en tout cas celle qui sont restées dans nos mémoires, c'est à dire dejantées, dynamique. Cependant, pour le premier jeu, elles ne sont pas toutes comme ça, il y a des musiques beaucoup plus profondes, voir même triste (par exemple, celle du niveau de [lien=http://www.youtube.com/watch?v=0ChieUajFtE]Kat et Ana[/lien]). Celle que je vous présente n'est pas triste, elle m'est juste très agréable à écouter. Souvent étant petit, j'adorais m'endormir dans la voiture en regardant les lampadaires sur la route, et cette musique represente tout à fait ce souvenir, normal puisque le moment du jeu est une scène de taxi, la nuit sous la pluie. Peut-etre que j'aime surtout cette musique car elle me rend nostalgique mais j'aime beaucoup ses effets, elle est très douce à écouter et elle passe très bien avec les mini-jeux.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=9xCdOCp5uG0[/flash]

 

 

 

 

 

Avant de terminer ce top, j'aimerai rendre hommage a quelques musiques qui n'ont pas pu être dans le top pour quelconque raison comme le nombre de place ou les règles qui empêchent de les mettre. Voici donc quelques mentions honorables:

 

 

[img=250]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/k/i/kiamga00b.jpg[/img]

[B][couleur=pink]Kirby[/couleur] [couleur=gold]& The Amazing Mirror[/couleur] - [lien=http://www.youtube.com/watch?v=X_twQi98giU&list=PL2C55B8392D48F91B&index=11]Cabbage Cavern[/lien][/B]

Ce qui est particulier avec ce jeu Kirby, c'est que tu as l'impression de faire une promenade. C'est vraiment ce que je recherche dans un jeu Kirby mais il faut avouer que je ne trouve pas ça désagréable. Le jeu manque tout de même d'action et le côté labyrinth est un peu lourd au bout d'un moment. C'est pour ça aussi que le jeu n'est pas dans ce top, vous prenez n'importe quel musique du jeu (même celles des boss, ça peut marcher) tu peux imaginer Kirby en train de se balader, le décor change selon la musique. Elles sont toutes très bien mais j'ai une préférance pour celle de la caverne, elle a un côté explorateur et enfant qui la rend agréable à écouter

 

 

 

[img=250]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/b/k/bkgrga00b.jpg[/img]

[B][couleur=blue]Banjo[/couleur]-[couleur=red]Kazooie[/couleur]: [couleur=green]La Revanche de Grunty[/couleur] - [lien=http://www.youtube.com/watch?v=jvpbyAQZCqA]Mumbo's Pad[/lien][/B]

Banjo Kazooie est l'une de mes série préférées et ça ne risque pas de changer de si tôt, elle incarne la perfection en jeu de plate-forme 3D à mon goût. Il y a 5 jeux à ma connaissance dans la série, 2 sur Nintendo 64 (c'est surtout pour ceux la que j'ai la série), un sur Xbox 360 et 2 sur GBA (Banjo Pilot et La Revanche de Grunty). Ce dernier reprend le concept de base de la série mais sur Gameboy Advance. C'est toujours génial mais il faut avouer que les jeu rend quand même vachement moins bien que sur Nintendo 64, du à la caméra sans aucun doute. Très peu de musique m'ont vraiment marqué, mais il y en a une qui m'est sympathique. Dans la série, on va voir un shaman du nom de Mumbo qui peut nous transformer en animal, le concept est donc repris dans la version GBA mais en plus... funky ? La vieille cabane toute pourrie est devenu une discothèque, ça m'avait bien fait rire xD

 

 

 

[img=250]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a/Snes_control.jpg[/img]

Durant ce top, ça a été dur pour moi car beaucoup de jeux remakes me sont venus à l'esprit et ils viennent tous de la Super Nintendo. Super Mario World par exemple ou Zelda A Link to the Past, ce sont des jeux que j'ai redecouvert à l'époque et c'est vraiment à cette époque que je me suis rendu compte de la chance que j'avais de pouvoir jouer à des jeux d'une aussi bonne qualité. Je ne mets donc pas de musique car ça deviendrait presque un top des musiques de la Super Nintendo ^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images-md/ga/p/m/pmdrga00a.jpg[/img]

[B]1: [couleur=gold]Poke[/couleur][couleur=blue]mon[/couleur] [couleur=gold]Donjon Mystère[/couleur] [couleur=red]Équipe de secours rouge[/couleur] - Sky Tower[/B]

Ceux qui me connaissent ont peut-être du le voir venir, ce n'est pas la première fois que je fais l'éloge de la série Donjon Mystère. Déjà pour commencer, le jeu commençait par un petit questionnaire afin de déterminer quel pokémon tu étais, et c'était génial. Puis tu contrôlais ton pokémon, tu étais le pokémon, c'est à dire c'était quelque chose que je voulais souvent en jouant à pokémon, contrôler un pokémon sans passer par l'intermédiare d'un dresseur. Ne serait-ce que pour ça, c'était un jeu qu'il me fallait, il fallait que je tente l'expérience de contrôler un pokémon. Est-ce que j'étais le seul à me dire ça ? à vouloir ça ? Certains m'en voudront d'avoir mis Donjon Mystère plutôt que les légendaires Rubis/Saphire/Emeraude. Mais en fait, il y a 2 bonnes raisons à ça: je n'aime pas la 3G et j'aime Donjon Mystère :hap:

Alors oui, c'est vrai, ce jeu fait parti de la 3G, blablabli, blablabla, ouais mais comme c'est un spin-off, je m'en fiche. Et puis lors du test, j'ai eu Salamèche, de la 1G, donc la 3G je pouvais la trucider après :-) Pourquoi je préfère Donjon Mystère ? et bien déjà pour commencer, il y a un scénario, pas seulement plus poussé et profond que les jeux Pokémon habituels, mais au moins ce scénario existe, avec des personnages intéressants, auxquels je m'attache parce que eux au moins ils ont un caractère et un semblant d'histoire. Quand je jouais à Rubis, je n'ai rien eu de ce genre, vite fait pour le passage avec Groudon qui était un peu exitant et épique, mais c'était de courte durée. De plus, le jeu avait une difficulté plus haute que celle de RSE. Le style Donjon-RPG faisait qu'on avait plus de chose à prendre en compte que dans un RPG basique comme Pokémon comme la faim ou les déplacements.

Et la musique, je pense que c'est le meilleur souvenir que je garde du jeu. Il y a tellement de bonnes musiques dans ce jeu qui le rend exceptionnel, son ambiance est prenante jusqu'au bout et les musiques reflètent parfaitement les décors, les lieux et les moments de l'histoire. Pour moi, 3 musiques allaient se battre pour être dans le top, évidemment elles allaient être numéro un, mais il fallait en choisir une. La première était la musique des boss, que j'apprécie beaucoup pour son dynamisme, elle donne un coup d'adrénaline qui te met direct dans l'action, on est en combat et on y croit. Ensuite, c'était celle de Great Canyon, qui est d'un calme que j'apprécie beaucoup. Mais finalement, mon choix se porte sur Sky Tower. Si Great Canyon est calme, Sky Tower l'est aussi mais d'une autre façon. C'est la musique du dernier niveau du jeu, elle est calme mais intense à la fois, juste avant le combat contre le boss de fin, on a une enorme ascension à faire dans les cieux, à escalader les nuages. C'est dangereux, il y a des ennemis plus forts que ce que tu as pu rencontrer jusqu'à présent, cependant, rien ne peut t'arreter et rien ne doit arreter, tout repose sur toi.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=4PqlOkxcI-8[/flash]

 

 


 

 

Et voilà, c'est fini pour aujourd'hui ! :-)

Dites moi ce que vous en pensez, n'hésitez pas à me dire quelle musique vous a vous aussi marqué sur cette console, selon mes règles ou pas ! n'hésitez pas non plus à me dire ce que vous pensez de mon top, je suis ouvert à toute critique et j'essayerai d'y répondre (si vous êtes sage :p )

Bonne journée à tous !

 

Loutre ! Rock'n Rool !
J'vous aime putain !

 

Mega-Libégon dévoilé ?

Effectivement a quelques jours encore de la sortie des remakes de Pokemon Version Rubis et Pokemon Version Saphir, les jeux Pokemon Version Omega Rubis et Pokemon Alpha Saphir semblent nous réserver quelques surprises dans leur sac. Il semblerait donc que le très attendu Libégon, certainement l'un des Pokémon les plus appréciés de la 3ème génération de Pokémon, ait lui aussi le droit à sa méga-évolution, et nous avons donc une image et un trailer.

Voyez par vous même:

 

[img=400]https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10403358_422239181266612_5920748154509143797_n.jpg?oh=964ed50065941fc713bf0a3819c779ac&oe=54E32BDB&__gda__=1423438435_1bd324fe0566879270f0f613bb06e13b[/img]

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=y_P-1m_GMGA[/flash]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:noel:

[Music] Top 15 musiques SNES ft. Sharkun ! (pt. 2)

Vous en rêviez ? Ils l'ont fait pour vous !

Shark et Pillow vont vous faire jouir auditivement parlant avec un nouveau top, celui des meilleures musiques que l'ont puissent avoir sur la console Super Nintendo !

 

Bon, maintenant j'vais arreter de proclamer comme ça, j'aime pas parler de moi à la troisième personne :hap:

Ca fait un bon moment que moi et Shark envisageons de vous faire un nouveau top, après vous avoir fait celui des meilleures musiques de menu. On a plusieurs envisagé la possibilité mais plusieurs evenements et imprevus divers ont fait leur apparition. Et puis finalement, on s'est décidé, c'était le moment, on vous a pondu un top en 2-3 jours et TADAAAAAAAA !

Pourquoi la Super Nintendo ? Et bien tout simplement parce que c'est une console qu'on a en commun, Shark et moi, on parle assez souvent des jeux qu'on a eu lorsque l'on était plus jeune et on s'est rendu compte qu'encore aujourd'hui, c'est une console qu'on découvre parce qu'il encore pleins de jeux que l'on ne connait pas ! C'était alors l'occasion pour de nous partager nos connaissances et... Nan bon allez, on va être franc pour une fois, on voulait faire un truc pas trop chiant et pas trop prise de tête, on a choisis un truc facile et BAM ! Ca fait des Chocapics :cafe:

je sais que j'ai l'habitude de mettre des règles, mais la on s'en fout, je vais plutôt vous dire comment on a proceder pour faire ce top:

On a d'abord fait la liste des jeux qu'on aimait et on les a classés afin de savoir quel jeu avait les meilleurs musiques. Puis ensuite, on a attribué une musique à chaque jeu.

 

 

Et si vous souhaitez avoir un aperçu du top, voici la video ! :-)

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=6UeTAmpkxWM[/flash]

 

 

Bon, et si on commençait ?


 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/t/e/teenage-mutant-ninja-turtles-iv-turtles-in-time-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]15: [couleur=green]Turtles IV[/couleur]: Turtles in Time - Sewer Surfin'[/B]

L'idée de mettre Turtles in Time vient de moi. Tortues Ninja est un série culte, très connu pour son action débordante, si un jeu devait sortir, il fallait qu'il soit bien fait. Personellement, Shark et moi, on connait l'épisode sur NES (merci JdG :hap: ) et j'ai fait connaitre cet épisode à Shark, mais ensuite, c'est le 4ème... WTF ? Oo C'es quoi les autres ? :o inconnu au bataillon, mystère et boule de gum.

Malgré que l'épisode sur NES fut considéré comme un échec pour la plupart des gens, ce 4ème épisode est un succès. La série est très bien reprise, le jeu est un Beat'em All et il présente tout ce qu'on attend d'un bon jeu Tortues Ninja, on utilise toutes les tortues, tous les personnages y sont présents, il y a du fight avec des technique de ouf, on peut y jouer à plusieurs, l'ambiance du jeu est excellente, bref, c'est du bon.

Pourquoi on a mis cette musique dans ce top ? Parce qu'il y a le film Ninja Turtles qui vient de sortir, ça va nous faire de la pub maggle ! La musique vient du troisième niveau du jeu, où on monte un surf qui vole (comme dans "Retour vers le futur" !) en scrolling pour tuer des monstres tout droit venus du film "Alien" (c'est des aliens en fait, tout simplement :hap: ). La musique donne un effet dynamique qui met en valeur l'aspect progressif du scrolling, on a envie de foncer dans le tas et de tout casser, chose qui est essentiel à la série Tortues Ninja dans le dessin animé, donc ça fait plaisir à voir

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/k/i/killer-instinct-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]14: [couleur=grey]Killer Instinct[/couleur] - Riptor Theme[/B]

Idée proposée par Sharkun, un jeu que j'ai eu le malheur d'oublier pendant un moment mais bon, un bon ami a réussi à me remettre les idées en place :p (enfouaray, on règlera ça a Mario kart 8 plus tard...) Grand fan de rareware que je suis, il faut croire que de ce coté, Sharkun est meilleur fan que moi, mon ego de fan en a pris un coup :-( Mais je garde confiance, un jour il connaitra la fureur de la loutre :cafe:

Killer Instinct fait partie de ces jeux qui sont malheureusement méconnu par la faute de la popularité de ses concurrents qui lui fait de l'ombre, ou en tout cas, c'est le cas de nos jours. Street Fighter et Tekken ont vraiment tout pris, ils sont maintenant la base du jeu de combat et c'est bien dommage car Killer Instinct est un bon jeu, avec un potentiel en beton et des personnages qui envoie du paté vietnamien quebecquois en conserve. En parlant de personnages d'ailleurs...

Qui aurait cru qu'un jour on allait jouer avec un personnage tout droit venu de Jurassic Park dans un jeu de combat ? Bah plusieurs fois en fait… Mais Killer Instinct le fait mieux que tout le monde, de loin. Faire un thème aussi intensif tout en gardant le côté "instinct primitif" pour un personnage du style dinosaure, RareWare a fait des merveilles pour le meilleur personnage de son jeu.

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/t/h/the-magical-quest-starring-mickey-mouse-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]13: [couleur=orange]The Magical Quest[/couleur] [couleur=red]Starring[/couleur] [couleur=gold]Mickey Mouse[/couleur] - Pete's Peak[/B]

L'idée vient de Sharkun, Mickey et moi, c'est pas que c'est pas une grande histoire d'amour, c'est juste de la malchance. j'ai joué a peu de jeu Mickey Mouse mais j'arrive quand même à les apprécier (Epic Mickey ou Magical Mirror par exemple) cependant il y a des jeux que je veux essayer mais que je ne trouve pas, ou qui sont trop chers, ou alors je les ai, comme ce jeu la par exemple, Magical Quest, mais je n'ai jamais le temps d'y jouer ou alors ya autre chose a coté qui a l'air bien aussi. C'est comme ça :p

Aujourd'hui, si on annonce un jeu Mickey, aussi bon et aussi beau soit-il, 80% des joueurs vont prendre ce jeu pour une blague sans même avoir pris la peine de l'essayer. Pourtant, il fut une époque ou les jeux Mickey Mouse, ça avait la classe, et pas qu'un peu. Aujourd'hui, vu que les jeux Disney c'est un peu mort, a part avec Disney Infinity qui fait un bon gros buzz en ce moment, les gens prennent de haut les jeux Disney car la plupart font trop gamin pour eux et qu'a cause de ça, ça ne vaut pas le coup de les essayer. Il serait cependant bien dommage de rater un jeu comme Magical Quest Starring Mickey Mouse, bien qu'il soit un peu gamin de part son ambiance et surtout son scénario un peu facile, le jeu n'en reste pas moins très bon, voir excellent (il est presque trop dur pour moi :-( )

On trouve cette musique dans le niveau Pete's Peak qui est une montagne que l'on doit escalader avec un grappin. Mickey qui se prend pour Spiderman, c'est déjà une raison suffisante pour qu'elle soit dans ce top ! La musique met vraiment en valeur l'ascension d'une montagne, si vous avez déjà jouer au jeu, vous allez forcément avoir en tête Mickey qui escalade la montagne. Ce qui est drôle avec cette musique, c'est que ça en devient presque épique, et c'est pas forcément Mickey qu'on associe avec épique, j'aime :-)

 

 

 

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[B]12: [couleur=red]Street Fighter[/couleur] - Guile's Theme[/B]

L'idée vient de moi, je ne sais pas comment, par quel hasard devrais-je dire, mais ce pauvre Sharkun n'a pas eu le plaisir d'avoir entre ses mains ce jeu culte qu'est Street Fighter 2. Ce n'est pas un jeu auquel j'ai souvent eu l'occasion de jouer non plus car pour moi, l'essentiel de ce jeu c'est d'y jouer en multijoueur, et les gens aiment pas trop quand je prends Ryu ou Blanka apparament donc j'ai du laisser le jeu dans un coin au cas ou...

Difficle de parler de Street Fighter 2 en vous apprenant quelque chose car aujourd'hui, tout le monde connait Street Fighter, c'est le jeu de combat par excellence, il a posé les bases du jeu de combat et quelque part, les bases du multi joueur aussi. Si tout le monde avait une Super Nintendo avec 2 manettes, tu pouvais être presque sur qu'il avait Street Fighter 2 chez lui, et ptet Bomberman aussi si t'as de la chance. A mon gout, les personnages du jeu étaient le plus gros point fort avec le gameplay, chaque personnage avait une personnalité propre que l'on voyait presque dans son style de jeu (j'suis sur que Dhalsim est un gros pervers). Pour ma part, mes perso préférés sont Ryu, Ken et Guile. Et en parlant de Guile... Sa musique...

Est-ce qu'on doit réellement vous dire pourquoi cette musique est dans ce top ? Est-ce parce qu'elle est très dynamique, qu'elle met en valeur l'effet jeu de combat qui a le swag de requiloutre ? Est-ce parce que c'est le thème d'un personnage qui a une coupe de cheveux digne d'un super saiyen américain ? Est-ce que c'est parce que j'ai réussi a emballer une meuf sur cette musique ? EST-CE QUE C'EST PARCE QUE CE THEME EST CULTE ? EST-CE QUE C'EST PARCE QU'IL VA AVEC TOUT ? Moui, pour tout ça à la fois

 

 

 

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[B]11: [couleur=gold]Kirby Super Star[/couleur] - Gourmet Race[/B]

L'idée vient de moi, Shark n'étant pas un super fan de la série, ou en tout cas, pas autant que moi, il a fallu quand même faire quelque chose car Kirby c'est une valeur sur, il mérite sa place dans ce top. En fait, ni Shark, ni moi n'avons joué a Kirby Super Star (OLALALALALAAAAAAAAA :mg: ). Par contre, j'ai joué à Kirby Super Star Ultra, le remake du jeu sur Nintendo DS, et c'est d'ailleurs l'un de mes jeu Kirby préféré. Le jeu original ne pas être tout a fait le même, evidemment, et pas seulement parce qu'il y a des nouveaux niveaux dans le remake, mais aussi car le gameplay doit être différent, rien que par la manette et la console je pense.

Kirby, la petite boule rose qui bouffe tout mais qu'on a aussi envie de bouffer parce qu'elle ressemble a chewing-gum à la fraise, a fait un jeu du tonnerre pour Kirby Super Star, après l'épisode sur NES qui était un succès monstre, il fallait continuer sur cette lancée. Après un épisode où Kibry a décidé d'être juste une bouboule rose sans patte et jambe pour jouer au golf, Kirby a finalement décidé de se refaire une santé dans une succession de petites histoire où l'on va reprendre les bases du jeu Kirby. Nous avons donc une aventure classique où il faut encore une fois montrer a Dadidou qui c'est le patron, une énorme chasse aux trésor, une chasse à l'oiseau et... une course contre Dadidou.

Gourmet Race est une course contre Dadidou ou il faut arriver le plus vite possible à l'arrivé tout en mangeant le plus de fruits possible sur le chemin. La musique nous met directement dans le bain, elle impose direct le rythme qui est très pressé, en bref il faut que tu te grouilles. Et ça fait un peu bizarrement parce que vu que je n'ai jamais perdu a ce jeu, j'ai toujours l'impression que dadidou allait me... violer :neutral: On a choisit cette musique avec Shark car c'est surement la plus culte de la série pour nous, même si c'est un remix de Fountain of Dream, elle a a classe  !

 

 

 

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[B]10: [couleur=brown]Chrono Trigger[/couleur] - Frog Theme[/B]

L'idée vient de moi. Shark et moi, on parle souvent de RPG sur la Super Nintendo, Chrono Trigger on en a pas souvent parler mais ca nous est arrivé d'aborder le sujet. Un jeu que j'ai mis du temps, beaucoup de temps, à acquérir. Déjà premièrement parce que je le voulais sur Super Nintendo, et que c'est surement l'une des choses les plus impossible de ma vie de gamer, et ensuite il fallait que je le trouve sur Nintendo DS, et là c'est assez compliqué aussi, moins compliqué mais un peu quand même. Mais bon, on s'en tape, au final je l'ai eu sur Nintendo DS (VOILA !)

Chrono Trigger fait partie de ces jeux Super Nintendo que nous, pauvres européens que nous sommes, n'avons pas eu le bonheur d'avoir sur nos télés, mais nous avons été un peu chanceux car Nintendo nous l'a fait aussi sur Nintendo DS par la suite en remake. Je n'ai pas fini le jeu, je ne connais pas vraiment les différences mais je crois que par exemple il n'y a pas le même boss de fin. Mais dans son ensemble le jeu est excellent, on bouffe du scénario a la Square comme ils savent si bien le faire avec des décors de ouf et des personnages auquel on s'attache très facilement.

Frog, ou Glenn pour ceux qui préfèrent, est mon personnage préféré du jeu par son histoire. C'est un héros, un vrai, d'abord humain puis transformer en grenouille, il cherche a venger son ami qui a été tué par Magus. Une cape, une ancienne épée de ouf, et le tout accompagné par une musique épique, et puis c'est une grenouille quoi ! Cette musique représente tellement bien le côté héros avec son rythme assez fort, qui monte toujours plus haut. On a beaucoup hésité avec d'autres musiques du jeu, elles sont toutes tellement bien, mais cette musique est restée notre choix :p (oui bon d'accord, surtout le mien...)

 

 

 

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[B]9: [couleur=purple]F-Zero[/couleur] - Mute City[/B]

L'idée vient de moi et de Shark (si je me souviens bien). Ca m'a beaucoup étonné car c'est pas l'un des premiers jeu qui nous était venu à l'esprit. L'OST de F-Zero est pourtant l'une de mes préférés, en règle général j'arrive toujours à sortir une musique de F-Zero, mais là, nan ça a mis pas mal de temps à sortir. Shark et moi n'en parlons pas beaucoup, ce n'est pas une série qu'on connait énormement. pour ma part, j'ai jouer a tous les opus console mais pas aux jeux sur GameBoy Advance (sauf celui du programme ambassadeur que je n'ai jamais lancé). C'est peut-être justement car il n'y a pas assez de jeux dans la série ? Mystère...

F-Zero, pour moi, c'est la base du jeu de course, autant que Mario Kart. ya beau ne pas y avoir d'objet dans le jeu pour faire chier son adversaire, je vous jure que pour moi c'est aussi fun. Déjà pour sa sensation de vitesse incroyable, aussi bien sur Super Nintendo que sur Game Cube, cett vitesse qui nous oblige à prendre des risques a certains passages avec les boosts, c'est énorme. Puis pour son multijoueur, n'importe quelle version, c'est toujours très sympa de mettre une ptite branlé à vos potes à 1200 km/h.

En règle général, je crois que j'ai rarement connu bande son aussi dynamique que celle de F-Zero. La principale qualité de F-Zero c'est la vitesse et la musique met vraiment cette qualité en valeur. Prenons la musique de Mute City, qui est la musique de l'un des premiers cricuits du jeu (même le premier je pense). Le thème commence direct par nous mettre dans le bain avec un rythme très rapide dès le début (essaye de le "meuhmeuhmer" comme dirait l'âne dans Shrek, vous en aurez marre au bout de 3 fois) puis viens la musique et c'est comme si on se laissait porter par la vitesse (car le rythme est toujours la). Ca donne presque des frissons tellement c'est bon :-)

 

 

 

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[B]8: [couleur=blue]Megaman[/couleur] [couleur=gold]X[/couleur] - Storm Eagle[/B]

L'idée vient de Shark, je ne suis rien comparé à Shark quand il est question de Megaman, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai connu Sharkun sur le site, parce que c'est un grand fan de Megaman (même que je suis assez sur que si on lui pose des question sur les épisodes de la Game Boy Advance, il sèche carrément :hap: ). Il n'empeche que c'est peut-etre en partie grâce a lui que j'ai commencé à jouer a Megaman, il m'avait vachement donné envie de jouer au 2 surtout et au 3. Après ensuite, il a été difficile pour moi de trouver Megaman X pas cher, mais finalement, je l'ai eu :p

Megaman X reprend les bases de Megaman mais avec des améliorations, des petites améliorations qui vont rendre le gameplay totalement différent du Megaman classique sur NES qu'on a pu avoir. 2 amélioration sont a notés en particulier, pas les petits gadgets qu'on a l'habitude d'avoir a chaque fin de boss, le premier c'est le boost, c'est pas le plus important mais quand même, le jeu devient plus rapide et donc il faut jouer différemment, et ensuite, le plus important pour moi, le saut mural, qui change littéralement la manière de jouer à mon goût. Ces améliorations font généralement pourquoi on aime Megaman ou Megaman X, ou alors il y a aussi...

La musique, et oui (tu l'avais pas vu venir hein ? :hap: ). Du format 8-bits au format 16-bits, le style musical a carrément changé. Ça reste du Megaman, je veux dire par là qu'on peut facilement deviner que ça vient d'un jeu Megaman, mais le format de la console donne un style un peu différent, les sons donnent autre chose. Sur NES, ca serait resté pareil mais sur Super Nintendo, l'ambiance est plus moderne, plus de technologie, comme le veut l'évolution de la série en fait... Ouais nan ce que je viens de dire c'est d'la merde, cette musique est cool, c'too et c'est pour ça qu'on l'aime. Vouala.

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/s/e/secret-of-mana-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]7: [couleur=gold]Secret of Mana[/couleur] - Crystal Forest[/B]

L'idée vient de Shark, personnellement, Secret of Mana n'est pas un jeu que j'ai connu à l'époque et quand je l'ai essayé sur ma Super Nintendo j'ai été assez déçu. Pourtant j'en avais entendu beaucoup de bien et j'avais déjà joué a Sword of Mana sur GameBoy Advance qui m'avait beaucoup plu, mais quand j'ai eu le jeu sur mon écran, j'arrivais pas à adhérer, je pense que le jeu a mal vieilli en fait, sur GameBoy Advance c'était plus facile à controler et plus fluide je trouve, peut-être que je m'y suis trop habitué. Mais bon, Shark y tenait et je respecte, en plus, le jeu est bon et la musique aussi ! :-)

Même si je ne l'aime pas trop, je dois bien reconnaître que c'est un bon jeu. C'est pas un jeu que j'apprécie comme je l'ai dit, mais je peux comprendre que les autres l'apprécient. A l'époque c'était soit Secret of Mana, soit Zelda A Link to the Past (ou les deux pour ceux qui avaient du fric :hap: ).

Bon, comme j'ai pas grand chose à dire en fait je vais aller aux toilettes, je reviens

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Haaaaa, ça fait du bien :hap:

 Bon, on continue ? (j'avais envie depuis longtemps en plus :hap: )

Du coup, pour Secret of Mana, je m'y connais pas vraiment pour ce qui est de sa musique, elle ne m'a pas enormement marqué à part celle des boss qui a été l'un des seuls marquants du jeu pour moi, donc Shark m'a fait écouter cette musique et je l'aime beaucoup, ce qui est marrant quand on connait pas le jeu et qu'on écoute une musique, on imagine l'univers où on peut la trouver. Je pensais que ça allait être un monde de glace car la musique est très douce et donne une image assez pure. Finalement, j'étais pas si loin car c'était finalement une forêt de crystaux, qui a aussi un côté pure, surtout pour le crystal et le côté doux pour la forêt :-)

 

 

 

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[B]6: [couleur=red]S[/couleur][couleur=blue]u[/couleur][couleur=gold]p[/couleur][couleur=blue]e[/couleur][couleur=green]r[/couleur] [couleur=green]M[/couleur][couleur=blue]a[/couleur][couleur=gold]r[/couleur][couleur=red]i[/couleur][couleur=green]o[/couleur] [couleur=gold]W[/couleur][couleur=blue]o[/couleur][couleur=green]r[/couleur][couleur=red]l[/couleur][couleur=green]d[/couleur] - Overworld[/B]

L'idée vient de moi et de Shark, vous allez peut-être rire, mais ce jeu n'est pas vraiment dans les premiers jeux Super Nintendo auquel j'ai pensé, Shark lui par contre n'a pas eu beaucoup de problème mais moi j'ai pensé à Yoshi's Island, ou d'autres, mais bizarrement Super Mario World m'était sorti de l'esprit (la honte...). Bon après faut pas déconner, j'ai fait un ptit "ha mais oui putain" puis evidemment toutes les bonnes musiques sont sorties de ma tête d'un seul coup, bam, comme ça.

Bon alors, je pense que je vais pas vous apprendre grand chose (déjà qu'en règle générale...) parce que bon, Super Mario World est un jeu que tout le monde connait et surtout c'est un jeu que tout le monde aime. Moi je rajouterai peut-être quelque chose, c'est que je préfère Super Mario World 2, alias Yoshi's Island. je dis pas que le premier est mauvais, bien bien au contraire je pense même que c'est le meilleur Mario 2D, mais Yoshi's Island a un gameplay totalement différent qui fait que je le préfère (même si j'aime pas vraiment Yoshi en fait...). Mais il n'empêche que Super Mario World est un excellent jeu Mario (que je finis en 15 minutes :p )

Quand j'ai voulu mettre une musique de Super Mario World, je savais evidemment que j'allais proposer l'Overworld Theme, et quelques parts, Shark n'a pas eu beaucoup à réflechir non plus car on l'a vraiment proposé tous les 2 au même moment. Mais j'ai quand même essayé de chercher ailleurs, j'aurais bien mis la musique du château par exemple ou encore mieux la petite musique "Fortress Clear" que j'apprécie beaucoup, mais bon quand on se rend compte qu'on aime bien chantonner une musique dans la rue sans avoir peur de passer pour un débile mental, il faut bien reconnaître que c'est une musique qu'on aime beaucoup :yes:

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/s/u/super-mario-rpg-legend-of-the-seven-stars-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]5: [couleur=gold]Super Mario RPG[/couleur]: [couleur=red]Legend of the seven Stars[/couleur] - Forest Maze[/B]

L'idée vient de moi et de Shark, évidemment. C'est l'une des premières musiques que nous avons évoqués pour la simple et bonne raison que c'est une musique culte pour Shark et moi. Vous voulez savoir la raison c'est ça ? En vérité j'avais fait un top des musiques de Mario il y a quelques temps (environ 1 an je pense, ou un peu plus) et Shark lui il s'était éclaté parce qu'il m'imaginait en train de marcher avec ma face de loutre dans une fôret sur cette musique. Bon c'est vrai, après mure réflexion, c'est vrai que c'est quand même hyper marrant que... Nan mais qu'est-ce que je raconte moi :hap:

Super Mario RPG fait partie lui aussi pour notre plus grand malheur des jeux de la Super Nintendo que nous, pauvres européens que nous sommes, n'avons pas eu la joie et le plaisir de connaitre dans nos verte contrées, il faut croire qu'en fait les japonais ne nous aiment pas beaucoup ou alors qu'ils nous aimaient pas beaucoup. Pourtant le jeu est incroyable, le top du top de ce que l'on puisse trouver dans le domaine du RPG. Jeu réalisé par Square et sans doute avec l'aide de Nintendo aussi, c'était le premier jeu d'une longue série de RPG, on a donc eu par la suite les Paper Mario sur console de salon (sauf le dernier) et les Mario & Luigi.

Le choix de la musique pour ce jeu n'a vraiment pas été difficile du tout. Le jeu a un grand nombre de bonne musique (surtout pour les boss comme Armed Boss ou Smithy Battle 1 & 2) mais très franchement, si c'était pas Forest maze, c'est qu'il fallait nous en empecher et dans ce cas, je crois qu'on aurait été tellement dégouté qu'on n'aurait pas mis le jeu du tout. La musique est le niveau labyrinthe du jeu où nous devons suivre Geno, une petite marionnette avec des habits bleus afin de voir le boss qui fait chier tout un village avec ses flèches. Le moment du jeu a un côté espiègle, on poursuit Geno avec une ambiance de jeu Cache-cache très amusante. Mais bon, c'est surtout pour imaginer une loutre faire des conneries dans une forêt que cette musique a la classe :hap:

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/d/o/donkey-kong-country-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]4: [couleur=red]Donkey Kong[/couleur] [couleur=lightblue]Country[/couleur] - Jungle Groove[/B]

Idée de moi et Shark (plus moi je crois), mais on va dire que l'idée vient de moi car j'ai plus de swag que lui :noel: J'ai beau aimé tous les opus de Donkey Kong, sauf DKC3 car je ne l'ai pas, tout simplement, mon préféré reste... celui sur Nintendo 64. Bah quoi ? Tu croyais que j'allais dire Donkey Kong Country premier du nom hein ? hein ? HEIN ? T'aurais peut-être préféré aussi que je dise Donkey Kong tout cours premier du nom c'est ça ? Sur la NES ou en arcade ? BAH NON ! Moi j'aime DK64 voila c'est tout stop on s'arrete la wesh. Zyva.

Bon plus sérieusement, Donkey Kong Cuntry est un jeu génial, RareWare a prouvé que question plate-forme, ils en avaient dans le slip. Tout le monde pensait que Mario et Sonic étaient les patrons dans le domaine de la plate-forme et qu'il n'y aurait peut-être jamais mieux dans le genre, pourtant, Donkey Kong Country s'est ramené, tout frais, tout beau, et pourtant pas très compliqué dans le gameplay, mais il introduisait la plate-forme 2D/3D (c'est a dire le gameplay d'un 2D mais avec des graphismes 3D) ce qui donnait un jeu magnifique, même aujourd'hui il faut être bête pour dire que c'est moche. Et son humour délirant, irrésistible, c'était pas souvent qu'on avait un jeu de cette qualité, c'était nouveau sans l'être quelque part, mais c'était bien, tellement bien.

On a décidé de rester sur du classique (encore...) pour cette fois, si c'est ultra connu, c'est qu'il y a une raison, c'est parce que tout le monde l'aime, et vous savez quoi ? et bah nous aussi. Jungle Groove est la musique du premier niveau (aucune idée si le premier niveau a ce nom la aussi). Tout est dans le nom en fait, j'ai pas forcément besoin d'expliquer grand chose. Le côté jungle est super bien mis en valeur et ils ont rajouté beaucoup de rythme, d'où le groove. En fait, Donkey Kong, c'est ça, un jeu fun avec un gorille :yes:

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/s/t/starwing-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]3: [couleur=gold]Starwing[/couleur] - Corneria[/B]

Shark a pensé au jeu et moi à la musique. Après la semaine Spécial Starfox sur Nintendo Master, on a beaucoup parlé de la série avec Shark. Principalement des 2 opus sur la GameCube (Starfox Adventures et Starfox Assault) mais aussi des autres opus, c'est une série qu'on juge impopulaire et cela injustement. C'est une excellente série qui mériterait d'avoir plus de succès que d'autres séries qui ont du succès juste parce que les gens ne savent pas apprécier les bons jeux, alors qu'à ces débuts, Starfox était révolutionnaire

Le début de la 3D, des polygones partout, Starfox, c'était surtout ça à l'époque, et avoir cette qualité sur Super Nintendo, c'était quand même une chance, une sorte de privilège. Peut-être que j'exagère diront certains, mais je peux vous promettre que ce jeu annonçait quelque chose, tous les jeux allaient avoir le droit à de la 3D et Starfox commençait direct. Le jeu était peut-être lent mais tous ces polygones, tous ces avions ultra modernes à la Star Wars, tout ça donnait vraiment des sensations de ouf.

Corneria est le premier niveau du jeu, pour un jeu qui annonçait l'ère de la 3D, il fallait une ouverture de ouf. Le jeu est excellent, n'importe quel niveau aurait fait l'affaire, mais pour ce qui est de la musique c'est autre chose... Cette musique introduit parfaitement le jeu à mon goût, elle annonce directement la couleur du jeu, avec sa basse rythmée, il va y avoir de l'action et de l'adrénaline et evidemment, vous allez adorer ça, on pilote quand même un renard accompagné d'un faucon, d'une grenouille et d'un lapin (ou un lièvre) qui pilotent des avions à la Star Wars ! Dark Vador et Luke Skywalker peuvent aller se rhabiller :hap: On a pas hésité une seule seconde, pour moi et Shark, c'était cette musique qu'il fallait dans ce top

 

 

 

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[B]2: The Legend of [couleur=red]Zelda[/couleur]: A Link to the past - Dark World[/B]

L'idée est de moi, Shark lui il avait plutot opté pour une autre musique qui est Dark World Mountain/Forest. Donc on a trouvé des... compromis :hap: Shark et moi sommes de grands dans de la série The Legend of Zelda, personnellement je pourrai jamais décider entre Majora's mask et Ocarina of Time pour savoir lequel est mon préféré. Lui Shark il cherche un peu la merde, il hésite entre Majora's mask, Ocarina of Time, Twilight Princess et Wind Waker (mais je crois qu'il a choisi Twilight Princess). On y rejoue souvent, on a même pour projet de vous faire comme dans la chaine "Versus" (si on en a les moyens) c'est a dire de jouer tous les 2 au jeu pour savoir qui ira le plus vite jusqu'à la fin :p

A Link to the past a été mon premier jeu, et j'veux pas faire de boulette mais je crois que c'est l'un des derniers pour Shark xD Certains auront eu le bonheur de le découvrir comme moi sur Super Nintendo et d'autres l'auront aussi découvert sur GameBoy Advance. Pour moi personnellement, A Link to the past c'est presque une oeuvre d'art. Peut-être parce que je suis fan de Pixel art mais pas seulement ça. Le jeu est magnifique, il est coloré (ça je kiff :bave: ), il est complet, une aventure géniale, pleins de super donjons, pleins de super objets, des musiques génialissimes, cultes. Il faut être dur, je trouve, pour ne pas aimer un jeu comme celui la.

J'ai beaucoup insisté pour avoir Dark World dans le top et encore plus pour l'avoir en numero 1 dans le top. Shark a cédé pour Dark World mais pas pour l'avoir en numéro. Vu que c'était pas une musique qu'on avait choisi tous les 2 alors que la numéro si, alors j'ai dis que c'était ok, après tout c'est notre top, il faut des musiques qu'on apprécie tous les 2. J'aime beaucoup Dark World car je trouve que c'est la musique qui représente l'aventure dans un jeu vidéo. Il a un rythme très entrainant au début, juste un rythme, qui est comme une invitation, puis ensuite vient la musique et l'aventure commence, on peut taper du monstre et récolter des rubis. Moi je trouve que ça donne envie, pas vous ? :-)

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/sn/s/u/super-metroid-super-nintendo-snes-00a.jpg[/img]

[B]1: [couleur=orange]Super Metroid[/couleur] - Brinstar Depths[/B]

L'idée vient de moi et de Shark, je le sais car en réalité c'est peut-être cette musique qui nous a donné envie de faire ce top. Si vous observer les discussions qu'il y a entre moi et Shark, ca va tourner sur les jeux video a 90% et lorsqu'on va en parler, vous pouvez être presque sur que ca sera soit pour faire un Mario Kart 8, soit pour parler de Zelda, soit pour parler de Metroid (je laisse 5% aux news actuelles). Super Metroid est le premier jeu dont on a parlé Shark et moi la première fois qu'on s'est rencontré car c'est un jeu qu'on a découvert presque en même temps. Et une fois on parlait des Metroid Prime et on parlait d'une musique qui s'appelle "Submerged temple" (dans Torvus de MP2) et la, la révélation, on connait l'origine de la musique (c'est un remix), on la réécoute, et là, c'est une musique culte pour nous deux.

Si vous tournez un peu autour des joueurs professionnels de la Super Nintendo, très souvent on vous répondra que leurs jeux préférés est Super Metroid. La plupart diront que c'est parce que c'est ZE argument contre la Megadrive car il prouve pour la plupart des fans de la Super Nintendo que la console sait elle aussi avoir des jeux d'une qualité de ouf sans ralentissement, sans gros bug (j'vous avoue que j'ai moi même pas très bien compris quand j'ai entendu tout ça) mais j'trouve que si c'est le cas, j'approuve plutot bien l'argument. Super Metroid reste comme l'un des jeux préférés de tous les temps pour beaucoup de monde. Il y a tellement d'exploration, d'armes à collecter, de boss sensationnels et des musiques de ouf...

Franchement, pour moi et Shark ça n'a pas été très très dur de choisir cette musique parmis toutes les super musiques de ce jeu. J'aurai peut-être pu choisir "Theme of Samus Aran" mais celle là est tellement mieux. Elle est tellement posée et tellement intense à la fois, je sais pas si on peut dire que la musique est simple parce qu'il y a cette impression que c'est recherché, peut-être même qu'en fait, cette musique est l'une de celle qui représente le mieux la série à mon gout, l'exploration, la recherche, se poser, réfléchir pour comprendre l'environnement, trouver des trèsors, une solution. Tout simplement géniale :-) Et pour Shark, vu le harcèlement que j'ai subi pour l'avoir en première... Je pense qu'il l'aime beaucoup aussi xD

 


 

 

Et voila ! c'est fini pour aujourd'hui ! :-)

Si vous avez aimé, si vous avez lu, regardé, jetté un coup d'oeil, vous pouvez laisser un commentaire, on est ouvert a toutes les critiques, si elles sont sympas, c'est cool, si c'est chiant, on vous chiera dessus (et Shark nous ferra un chilli con carne fait maison pour l'occasion :hap: ) mais tant que vous nous dites ce que vous en pensez, ça nous fera plaisir :yes:

Merci en tout cas de votre attention, on s'est bien amusé à faire ce top et nous esperons que vous vous êtes amusés à le lire et à l'écouter :-)

À la prochaine et à vous les studio ! ;)

 

 

 

[Music] Top 10 des meilleures musiques sur Wii...

Hellow tout le monde !

Bon alors, en ce moment c'est la rentrée, donc je me suis dit que pour feter ça, moi aussi, je pourrai faire la rentrée sur NM en faisant un petit article (même si la rentrée est un peu passée :hap: ). Je voulais faire un truc simple, qui ne me prenne pas la tête, ou pas trop, et puis finalement, j'me suis dit qu'on pourrait faire un ptit top 10, qui est probablement l'un des types d'article qui me prend le plus la tête xD

Je me suis penché sur la Wii car c'est, premièrement, une console où j'ai pas encore fait de top (et oui, c'est un bon argument ! :hap: ) mais aussi parce que je trouve que c'est une console intéressante en ce moment. La Wii U est sortie depuis maintenant presque 2 ans, et j'ai l'impression qu'elle toujours aussi vivante, probablement parce que les gens ne sont pas satisfait de la ludothèque de la Wii U, la dernière console en date de Nintendo. La Wii, j'ai encore beaucoup de mes amis qui continuent d'y jouer et question gameplay, Playthrough sur Youtube et autres médias, je vois autant de video sur Wii que sur Wii U en ce moment. Cependant je trouve qu'il est temps de se dire que la Wii va bientôt passer l'arme à gauche, ce n'est pas encore le cas car je pense qu'il peut encore y avoir des ventes sympas en occasion par exemple, Skyward Sword, Mario Party 9, et d'autres encore sont des jeux que les joueurs n'ont pas encore découvert et il serait dommage de les abandonner maintenant (même si je ne porte pas Skyward Sword dans mon coeur, mais ce n'est pas un mauvais jeu). Moi même, il y a encore beaucoup de bons jeux que je n'ai pas essayé ou que je n'ai pas encore joué plus en profondeur, pas plus que la première heure de jeu comme Fire Emblem Radiant Dawn par exemple, ou encore The Last Story.

La Wii c'était quand même une bonne console, quoi qu'on en dise. Il y avait beaucoup de merde dessus, du genre party-game qui utilisait la Wiimote n'importe comment. Heureusement ce phénomène s'est arreté, ou en tout cas il a ralenti avec la Wii U, mais l'image de la Wii en a pris un sacré coup. Heureusement, il n'y avait pas que de la merde non plus. Déjà pour commencer, Nintendo a beaucoup sorti sa mascotte favorite, Mario, dans beaucoup de jeux plus ou moins bons (Mario & Sonic les gars... je sais pas vous mais moi...) mais aussi dans de très bon jeux comme les Mario Galaxy. Ensuite, il y a eu les Zelda, plusieurs jeux de Capcom comme Monster Hunter Tri ou Okami ou même Zack et Wiki. Je pourrais continuer encore longtemps, il y a beaucoup de bons jeux. 

De la matière pour ce top, il y en a beaucoup, suffisament pour en faire donc un top 10. Cependant, il y a beaucoup de jeux et de complications, je dois donc établir certaines règles qui me permettent de faire mon top, sinon, ça va être le bordel (et un gros en plus :hap: ).

- Ce top ne comporte que des jeux auxquels j'ai eu l'occasion de jouer, sinon ce n'est pas mon top.

- Il ne peut y avoir qu'une musique par série, il ne peut donc y avoir 2 musiques de l'univers de Mario, même si elles proviennent de jeux différents.

- Pas de remix, même si c'est dans un jeu sur Wii, ce top ne doit comporter que des musiques originales

 

Et voila, on peut commencer :-)

 


  

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/m/u/muramasa-the-demon-blade-wii-00b.jpg[/img]

[B]10: Yamato's Plains - [couleur=grey]Muramasa[/couleur]: The Demon's Blade[/B]

Avez-vous déjà aimé un jeu juste parce qu'il est beau ? Nan sérieux ? Parce que vous savez, ca arrive souvent d'aimer un film ou une oeuvre d'art pour une telle raison, cependant, aimer un jeu vidéo parce qu'il est beau est quelque chose qui n'est pas quelque chose qu'on a souvent l'occasion de voir. Pourtant, un beau jour, Muramasa est apparu sur la Wii. Avec son graphisme soigné dans un style asiatique magnifique, il est quand même difficile de ne pas aimer Muramasa, a part ceux qui partent en... Vrille :noel: (seul les plus anciens de NM comprendront cette blague :hap: ). Certains diront que pour les mêmes raisons, il y a aussi Okami. Alors oui Okami est beau aussi, cependant il n'offre pas la même chose que Muramasa. Moi ce que je cherche en réalité dans le style oriental, ce sont les légendes et le coté samourai ou ninja. Okami a beau lui aussi parler des dieux asiatiques et avoir de belles scènes d'action, mais Muramasa avait plus de ce que je cherchais vraiment dans le genre.

Son gameplay était un peu particulier pour moi au départ, pauvre joueur de Zelda et Mario que j'étais. Le jeu se joue en 2D et propose de voyager dans un monde qui marche par zones, le but étant un peu de suivre le drapeau sur la carte mais on prend quand même un certain plaisir a explorer le jeu (car oui, c'est rare, mais Muramasa est un jeu en 2D qui s'explore). Au cours de votre voyage vous serez amené à combattre des monstres ou autres ennemis avec vos sabres, car oui, vous avez plusieurs sabres, pas comme Zoro de One Piece ou vous les utilisez en même temps, au contraire. Ici, dans vos combats vous aurez plusieurs sabres en même temps en votre possession mais le but est de changer d'armes au cours de votre combat car votre sabre en cours d'utilisation a une barre d'énergie qui s'use lorsque vous l'utilisez, au bout d'un moment, elle sera a sec et il faudra donc la recharger et en attendant, il vous faudra un autre sabre, car vos dégats seront réduits. Evidemment le choix du prochain sabre est essentiel, pour 2 raisons: La première c'est que les coups ne sont pas les mêmes (sinon, le jeu est pourri), la deuxième est que, lorsque vous allez sortir votre sabre, une attaque se produira (et une bonne).

Enfin, passons à la musique (c'est quand même pour ça qu'on est la bordel ! :noel: ). La première qualité de Muramasa, c'est son style graphique, c'est une valeur sur et c'est surement pour ça qu'on l'aime ou qu'on ne l'aime pas. Mais la musique permet de perfectionner cette univers. Elle n'est pas seulement la pour donner un coté oriental au jeu, selon l'endroit, selon le moment dans le scénario, elle arrive à parfaitement s'accorder au jeu. La musique que j'ai choisi d'ailleurs est la pour ça car je trouve car représente le jeu dans sa généralité: c'est un jeu dans le genre oriental, du style ninja, avec beaucoup de dynamisme. Avec cette musique qu'on a vers les premières minutes du jeu, on sent que Muramasa c'est un voyage en fait, on explore le monde de l'ancien Asie.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ig2l8qwe1A0[/flash]

 

 

  

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/d/o/donkey-kong-country-returns-wii-00b.jpg[/img]

[B]9: Switcheroo - [couleur=red]Donkey Kong[/couleur] [couleur=green]Country[/couleur] [couleur=brown]Returns[/couleur][/B]

Quand j'étais petit, j'ai très vite eu une Nintendo 64 pour Noël. Mon père et mes frères jouaient souvent aux jeux vidéo, ils avaient une Super Nintendo et d'ailleurs, la première fois que j'ai joué à un jeu vidéo c'était sur leur console. Malheureusement, je n'ai eu le temps d'avoir une expérience avec la célèbre série des Donkey Kong Country sur la Super Nintendo (on l'avait pas, tout simplement), et donc ma première expérience Donkey Konguesque c'était avec Donkey Kong 64 et c'était pas une bonne expérience en fait. déjà parce que c'était chiant, quand t'as 5 - 6 ans, tu comprends pas trop qu'il faut mettre un nouveau petit truc rouge dans ta console pour pouvoir jouer au jeu (parce que t'es un peu con) et ensuite comme tu sais pas très bien lire et qu'il faut passer par un tutoriel à la con avant d'être dans le jeu, bah ça m'avait très vite soulé, donc j'avais passé mon chemin. Cependant, j'ai grandi, finalement j'ai retenté l'expérience Donkey Kong 64 et ça m'a beaucoup plu, je me suis attardé sur les autres opus de la Super Nintendo qui sont eux aussi géniaux, et un beau jour, une suite est annoncé sur ta belle console moderne. Donkey Kong Country Returns allait débarqué sur ta télé.

Il faut savoir que j'attendais beaucoup de ce nouveau jeu qui allait sortir. déjà premièrement parce que les anciens Donkey Kong Country (et DK64 aussi) était fait par Rare Ware, un studio que j'apprécie enormement car il a fait beaucoup de jeux que j'adore, dont plusieurs étant mes préférés, et que ça allait être un autre studio qui allait prendre la relève (Retrostudio, un autre studio génial qui s'est occupé des Metroid Prime sur Game Cube et Wii). Au final, le jeu était une réussite à mon gout. evidemment, c'était différent de ce que j'avais vu sur Super Nintendo, ce n'est pas seulement que l'époque a changé, on sent aussi que ça n'est pas tout à fait comme les anciens à la sauce RareWare, même si je pense qu'ils auraient fait à peu de chose près la même chose. Le jeu est délirant mais plus sage, je sais pas trop comment expliquer ça mais.. peut-être que les opus étaient plus nerveux, plus rapides... peut-etre qu'avec plus de caca et moins de bananes... Euh qu'est-ce que je dis moi ? :hap: En fait, il y a plus de puzzle, de chose à collecter dans le nouveau Donkey Kong, alors que l'ancien demandait plus de technique

Si on continue la comparaison, on peut s'intéresser à la musique du jeu d'un peu plus près. En réalité, c'est comme le reste, la musique du jeu reprénd l'esprit de base que l'on peut retrouver dans les opus précédents, il y a d'ailleurs de très bon remix dans le jeu, mais la différence est la même, c'est plus sage. Cela dit, cela ne veut pas dire que c'est moins bien, il y a d'excellentes musique dans le jeu. Celle que je vous présente ici est non seulement ma musique préféré du jeu mais aussi cella de mon stage préféré. Premièrement, Switcheroo fait parti d'un des 3 niveaux du monde 7 où il faut trouver un bouton dans chaque monde afin de pouvoir ouvrir un nouveau niveau, le concept était sympa, j'ai adoré. Ensuite, le niveau en lui même était intéressant car il ne s'appelle pas "Switcheroo" pour rien, en effet il faut toucher des switch pour activer des plate-formes: lorsque vous le touchez, selon sa couleur, les plate-formes bleus apparaissent et les rouges disparaissent et inversement. Il fallait être malin et savoir anticiper car évidemment, rien n'était la au hasard. La musique nous invite à nous concentrer sur le passage, il est calme, il détend, mais il est à la fois entrainant pour rester dans l'esprit Donkey Kong Country.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ZYPI1vE7lXI[/flash]

(cette video est publié par un escroc mais un gentil escroc, allez voir sa chaine, bande de loutres :hap: )

  

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/m/p/mp3cwi00a.jpg[/img]

[B]8: Title - [couleur=grey]Metroid[/couleur] Prime 3: [couleur=lightblue]Corruption[/couleur][/B]

La série Metroid est la série pour laquelle j'ai le plus de mal à choisir quand on parle de "Qui est le mieux en 3D ou en 2D ?". Mon premier Metoid était Metroid Zero Mission sur GameBoy Advance. À l'époque, j'étais pas très fan de tout ce qui était FPS, donc quand je voyais Metroid Prime sur GameCube dans un magasin, c'est limite si je lui crachait dessus après avoir uriné sur la corps du vendeur qui me disait que c'était une tuerie. Mais après avoir essayé les opus sur GBA, je me suis dit qu'il était peut-être temps de changer d'avis et d'essayer, et ça tombait bien car Metroid Prime 2: Echoes allait sortir. Alors je sais ce que vous allez dire, parce que j'vous connais maintenant ! "Ha mais MP2 c'est le moins bon des 3, t'as pas du aimé !" alors déjà non, celui que j'aime le moins c'est celui sur DS je trouve, qui était pas terrible terrible à mon gout, et ensuite, entre les 3 opus sur GameCube et Wii, je ne saurai pas lequel je préfère le plus très franchement. Echoes m'a pris beaucoup de temps, les boss n'était pas facile et le monde des marais de Torvus m'avait donné du fil à retordre. Pour ce qui est du premier opus, je n'ai pas échappé à l'aspect "découverte" malgré que le fait que j'ai joué au 2ème avant.

Quant au 3ème je le trouve plus interactif que les autres, on a ici des personnages a qui on peut parler et des rivaux beaucoup plus charismatiques que dans l'épisode DS. le scénario pour cette fois était plus riche que dans les opus précédent, probablement parce que d'autres personnages, autres que Samus, sont présents dans le jeu. C'est pas qu'il n'y pas d'histoire dans les autres Metroid Prime, mais on est plus dans une histoire pour cette fois, le fait qu'on soit seul nous amène à explorer le jeu afin d'avancer dans la plupart des cas, on suit trop la règle du "je trouve un objet pour passer l'obstacle suivant", qui n'est pas mauvais non plus mais qui fais qu'on manque un peu de scénario je trouve. Le jeu apportait plusieurs nouveautés. Dans un premier temps, le combo Wiimote + Nunchuk qui était pas si mal, assez confortable d'utilisation et surtout le rayon grappin avait grave la classe. Ensuite, le vaisseau de Samus servait enfin a quelque chose d'autre que de servir de point de sauvegarde, on pouvait l'appeler à certains endroits pour envoyer des missiles par exemple.

La musique de ce troisième volet de la série Metroid Prime est un peu comme celle du deuxième, c'est à dire qu'on tient ici du pur Metroid en barre, mais mélanger avec un coté obscur, plus intense, plus profond. Avec le deuxième, metroid Prime 2: Echoes, c'était logique, le concept du jeu était fondé sur les 2 mondes, celui de la lumière et celui de l'ombre, mais pour Corruption ce n'est pas pour ça, c'est plus psychologique comme ambiance, ça donne plus sur les sentiments que sur la situation (a part les remix comme Meta Ridley, evidemment). Et la musique que je vous présente ici montre cet aspect. Ca a beau être la première musique du jeu, on peu pas dire que ça respire le bonheur, ça évoque de la tristesse, du désespoir, pas vraiment quelque chose de positif. C'est en réalité à la fin du jeu que j'ai réellement compris le message derrière cette musique. Sans vouloir spoiler, après tout c'est un jeu connu et il est sorti ya plus de 5 ans (2007 je crois), mais la fin de Metroid Prime 3 est une bonne fin pour l'univers mais pas vraiment pour Samus.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=C1y8bq_2X2g[/flash]

 

  

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/m/o/monster-hunter-3-wii-00a.jpg[/img]

[B]7: Ceadeus (Part 2) - [couleur=brown]Monster Hunter[/couleur] [couleur=gold]Tri[/couleur][/B]

Monster Hunter, c'est un jeu qui m'a posé un gros soucis. C'est un jeu que j'ai beaucoup aimé, au début, mais qui m'a très vite soulé. Attention, ça n'est pas un mauvais jeu, mais il y a une explication assez simple du pourquoi ce jeu commence à me... bon aller, je le dis: A ME PETER LES COUILLES :hap: En fait, en mode solo, c'est quelque chose d'assez vide, j'aimais pas trop, on se fait chier assez vite je trouve et moi perso ça me donnait pas envie de continuer l'aventure.Finalement, au bout d'un moment, j'ai dit stop, ca me gonflait, en plus j'avais vu la fin chez un pote, j'me suis dit que c'était pas la peine de m'infliger plus de mal que ça. Et puis finalement, des potes ont décidé de s'y mettre et j'ai commencé à deterrer le jeu pour pouvoir jouer avec eux. Et la, Monster Hunter donnait une toute autre dimension, ce vide n'était plus, on se marrait bien, c'était cool, on passait du bon temps. Sauf que, c'est un peu toujours la même chose. On prend une mission avec un gros monstre, on le bute et on recommence. Moi j'en pouvais plus, j'ai arreté à un moment.

En fait, c'est une sorte de malédiction que je me traine depuis Dofus. En fait je dirai même qu'avec Dofus, j'ai eu une overdose de MMORPG qui fait que j'ai maintenant un dégout, non pas total mais presque, de tout MMORPG. Pour aucune raison particulière, dès qu'on me parle de MMORPG, j'ai envie de me barrer en fait. Et dans Monster Hunter Tri, si t'as pas compris qu'il fallait jouer en multi, en online, c'est que t'as loupé le plus important dans le jeu (enfin après, c'est que mon avis perso). Maintenant que j'ai ralé un peu sur le jeu, il faut bien avouer que MHT (à une lettre près, on avait MST :hap: ) est un bon jeu. Le jeu donne envie de continuer de part son catalogue de monstres qui est... monstrueux ? et aussi par la même occasion des combats contre ces monstres.

En parlant de combats contre les monstres, et si on en profitait pour un spoil général ? :hap: Et si on parlait un peu du boss de fin ? :noel: Nan sérieux, depuis le temps et les 2 portages qu'a eu le jeu, je pense qu'on peut se permettre de parler du boss de fin, le Ceadeus. Un boss qui se fait en 2 étapes, une première partie que j'ai trouvé un peu chiante a jouer, mais faut avouer que ça vallait le coup d'oeil, c'est a dire que vous avez un gros poisson, on va même dire gigantesque en fait, qui nage, et vous essayez de lui couper la gueule, a un moment, il en a marre, il se casse, et c'est la qu'on passe à la phase 2. Maintenant il est vénère et il tire des rayons laser (oui car c'est comme ça au Japon). Et là, on sent par la musique toute la colère de l'animal. Il veut ta peau et le chasseur veut la peau de l'animal, c'est un combat épique, naturel (enfin presque, vu que le chasseur a des poumons de ouf et que le poisson tire des rayons laser). La musique ressort vachement le côté instinctif du jeu, c'est vraiment sur un thème du "qui est le plus fort ?"

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=wfTv0JS_3cc[/flash]

  

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/t/i/tiszwi00b.jpg[/img]

[B]6: Results - [couleur=gold]Zack et Wiki[/couleur]: [couleur=red]le trésor de Barbaros[/couleur][/B]

Si il y a bien un jeu qui m'a surpris sur la console qu'est la Wii, c'est Zack et Wiki: le trésor de Barbaros. Déjà premièrement parce que c'est un jeu dont je n'avais pas du tout entendu parler, pourtant je lisais pas mal de magazine sur les jeux vidéo et surtout sur l'actualité Nintendo, mais j'ai quand même réussi à louper ce jeu. Pourtant, avant sa sortie, il y avait un écran dans un super marché et montrait quelques bande-annonce de film, de CD et jeux vidéo en tous genre et ça m'arrivait de squatter cet écran de temps en temps. Et c'est ainsi que j'ai fait la découverte de Zack et Wiki. Le jeu avait l'air sympa, vachement fun et surtout le thème du jeu c'était sur les pirates, et faut l'avouer, dans le domaine du jeu vidéo, c'est pas tous les jours que ça arrive (on enlève les jeux One Piece et Pirates des caraïbes, il reste pas grand chose). En plus, le jeu était éditer par Capcom, un editeur que je ne connaissais pas beaucoup à l'époque mais j'en avais entendu beaucoup de bien.

Le jeu est un point'n click, mais ce n'est pas un jeu en point'n click comme les autres, c'est un point'n click sur la Wii, celui inclus donc un gameplay à la Wiimote, et qui dit Wiimote dit mouvement. Ce n'est donc pas un simple jeu où il faut pointer sa Wiimote devant l'écran pour continuer dans l'aventure, il faut aussi savoir manier sa Wiimote comme un Jedi, comme Cowboy, comme un... pecheur ? Bref, faut savoir la manier n'importe comment :hap: C'est un peu décevant d'ailleurs car au fur et a mesure du jeu, le style point'n click me donnait très envie d'avoir un gameplay avec un Nunchuk afin de pouvoir mieux diriger le personnage, un peu comme un Mario Galaxy, on dirige le personnage avec le stick du nunchuk et le reste c'est pour la Wiimote. Mais bon, c'est pas ça qui va vous arreter car l'aventure du jeu donne vraiment envie de continuer, les personnages sont tous plus délirants les uns que les autres et les enigmes que propose le jeu sont juste géniales.

Pourquoi sont-elles géniales ? Et bien parce qu'elles sont dures ces putains d'enigmes, des vraies enigmes afin d'atteindre ce foutu trésor bien gardé. Le jeu est souvent dans ce système détesté de tous, le système du "tu dois mourir pour connaitre la solution". Pourtant, le jeu vous donne toutes les cartes en main pour éviter de ne pas tomber dans le panneau, tu peux changer l'angle de vue de la caméra, il y a même des coups que tu peux voir venir à 1000 km au loin, mais si tu veux finir bien comme il faut le niveau, on est obligé de mourir au moins une fois, et je ne parle pas de finir le niveau en parfait. Bon ok, peut-etre pas pour les premiers niveaux, mais quand même. Et si on parle de la musique dans le jeu, elle essaye souvent de nous donner un air posé, calme qui colle ensuite avec le lieu. La jungle a un côté sauvage et le château hanté à un côté lugubre par exemple. Mais ce que je préfère moi justement, c'est le thème des résultats. Quand vous avez fini votre putain de niveau, vous vous sentez libérer, vous êtes "ça y est, c'est enfin fini". La musique est pareil, elle commence par grand boom, comme si vous avez accumulé du stress et que tout sort d'un coup, c'est la libération, vous vous sentez soulager, vous avez fini le niveau sans même regarder la solution... euh, nan mais j'ai jamais fait ça moi :hap:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=_DGBuup3Cmk&index=27&list=PLC6D30E564AF950E1[/flash]

 

  

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/s/p/spmawi00a.jpg[/img]

[B]5: World of Nothing - [couleur=lightblue]Super[/couleur] [couleur=red]Paper Mario[/couleur][/B]

Il y a quelque chose qui m'énerve quand on parle de la série de Paper Mario dans mon entourage, c'est que lorsque qu'on en parle, il me sorte toujours le jeu sur Wii. Et la du coup, ya un problème, c'est qu'ils pensent tous du coup que c'est une série de jeux de plate-forme. je peux pas leur en vouloir non plus, c'est pas leur faute, c'est un problème de génération et de culture, mais ça m'énerve un peu quand même de voir ces gens qui ont presque loupé une série géniale en fait, pas que le jeu soit mauvais, au contraire, mais quand tu manges un sandwich mais que tu ne manges que le pain, t'as loupé un truc, faut être honnête. Car oui, Paper Mario, c'est avant tout une série de jeux RPG, du pur et dur en tour par tour. Moi j'avais commencé par Paper Mario sur Nintendo 64, pas le premier jeu RPG avec Mario mais c'était le premier jeu Paper Mario, et ça envoyait du paté. Le deuxième, Paper Mario et la Porte Millénaire, je l'ai attendu comme le Saint Graal, et il était excellent lui, pour moi il était aussi bon que le premier. Puis le troisième est apparu de nul part, et c'était une expérience assez balèze.

Pour ceux qui n'ont jamais joué à ce jeu, il faut savoir une chose. J'ai dit que c'était un jeu de Plate-forme et c'est effectivement le cas, cependant, il ne fallait pas non plus couper la série n'importe comment, on a donc là un jeu Plate-forme/RPG. C'est-à-dire que plutot qu'un jeu de plate-forme normal où on saute sur un ennemi et l'ennemi meurt, comme un Goomba par exemple, et bien là si on saute sur quelqu'un, ca va enlever des dommages. De plus, on gagne de l'expérience à chaque ennemi vaincu pour ensuite gagner des niveaux afin d'avoir plus de vie et donner plus de dommages aux ennemis. C'est une façon différente de voir le RPG en fait, pour moi un RPG doit avoir 2 choses pour car soit un RPG pur, du level-up et du tour par tour, car dans ce cas, et Super Paper Mario nous le montre bien, tous les jeux du monde (sauf rares cas comme Tetris par exemple) sont des RPG. Pour moi, Zelda n'est pas un RPG, c'est un jeu d'aventure, idem dans ce cas pour Metroid et autres séries, faut arreter de déconner :neutral: Il faudrait juste classer les jeux de manière différente, comme sur le thème du jeu plutot que sur le gameplay et les choses seraient plus simples.

Si vous êtes des habitués de mes articles (vu que ça fait longtemps que j'en ai pas fait, il faut bien préciser :p ), c'est probablement pas la première fois que vous écoutez cette musique. Je l'aime pour 2 raisons (il faut bien préciser parce que c'est pas une musique qu'on aime la première fois qu'on l'entend). La première, c'est parce qu'elle est originale. C'est quand même une musique de Mario cependant, on me fait un blind test sans savoir d'où elle vient, j'aurai été incapable de deviner d'où elle venait, c'est pas du tout le genre de musique qu'on a l'habitude d'entendre dans l'univers de Mario, et j'aime ça. Et ensuite, j'aime beaucoup cette musique pour le contexte. Dans le jeu, un monde vient d'être absorbé par le Coeur du chaos, ne demander pas comment Mario a fait mais alors qu'il était dans ce monde lorsqu'il s'est fait absorber, il a réussi a s'en sortir indemme en étant au même endroit. Et la, c'est le vide, il n'y a rien dans ce monde, le blanc total. Et moi, je me demande souvent si il y aurait rien question musique, juste un gros silence (normal, vu qu'il n'y a rien), mais non, ils ont fait mieux ! La musique est assez terrifiante, dans le genre post-apocalypse, c'est pas la panique mais c'est malsain presque, tout est détruit, c'est le desespoir.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=dDE0uMHRUdc[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/z/t/ztwpwi00a.jpg[/img]

[B]4: King Bulblin - The Legend of [couleur=red]Zelda[/couleur]: [couleur=lightblue]Twilight Princess[/couleur][/B]

J'ai hésité à mettre une musique de ce jeu dans ce top, parce qu'en fait, je trouve qu'il y a quand même une meilleure musique dans ce jeu que dans Skyward Sword, l'autre Zelda de la Wii, mais j'ai hésité car c'est assez dur de dire si c'est un jeu Wii ou un jeu Game Cube. Déjà car il est sur les 2 consoles, et ensuite car il était prévu pour n'être que sur Game Cube, avouez quand même que ça donne sujet à quelques hésitations... Nan ? Même pas une petite ? :hap: Mais au final, je me suis dit "Hey, il est sur Wii nan ? Donc il peut se mettre dans le top, VOILA POINT FINAL C'EST BON ALLEZ ON CONTINUE". De plus, j'ai jamais joué à la version Game Cube, pour moi, Twilight Princess c'est avant tout un jeu Wii car c'est aussi mon premier jeu Wii. Pour d'autres c'était Wii Sport et encore pour d'autres c'était Rayman contre les Lapins Crétins, bah moi, je faisais partie de ceux qui avait mis d'abord Zelda Twilight Princess, parce qu'après un trailer de ouf que je me suis fait en boucle, j'en pouvais plus, il fallait que je bouge ma Wiimote pour tater de l'épée de Link.

C'était l'époque où la Wiimote était amusante en fait. Si je fais une comparaison entre Zelda Twilight Princess et Zelda Skyward Sword, c'est la comparaison pour expliquer ce que je ressens sur la Wii et sa Wiimote vu que c'est mon premier jeu sur Wii comparé à mon dernier jeu sur Wii. T'es super content au début, tu fais comme Link dans le jeu, tu te mets debout, tu fais des grands de Wiimote pour faire comme Link et t'es super content, puis tu te rends compte que quand t'es assis et que tu fais des petits coups c'est pareil (heureusement que le premier jeu c'était pas Mario Galaxy, j'aurai eu le tourni :hap: ). Puis tu arrives à la fin de Wii, et la tu as besoin de la Wiimotion + pour jouer afin que ça soit plus réaliste, seulement toi tu t'étais habitué à ne plus bougé ton cul parce que le rêve d'être Link est terminé là, c'est bon. Mais bon, tu te laisses aller et finalement, plus tu joues plus ca devient a force chiant, ya plus de magie, t'as déjà tout vu et tout fait dans un autre jeu sauf que dans ce jeu, c'est la même chose avec encore plus à apporter en terme de précision. Twilight Princess avait beaucoup pour plaire, il avait un gameplay simple et une aventure géniale, sombre et épique, alors que Skyward Sword est presque mignon, joli et on se complique vachement la vie. Twilight Princess n'est pas la suite direct de Ocarina of Time mais il en reprend le concept dans gameplay en apportant une nouveauté. Est-ce que Twilight Princess devait nous préparer pour Skyward Sword ?

J'ai choisi cette musique pour 2 raisons. La première, c'est qu'elle a la classe. C'est une musique d'un mini-boss, le roi des monstres Bulblins, les remplaçants des Moblins en quelques sortes, qui faisait 4 apparitions en tout dans le jeu, donc 4 combats contre lui. Ce qui était bien avec ce personnage, c'est qu'il faisait un presque office de rival à Link dans ce jeu, alors qu'il a carrement pas le profil pour, mais a la fin, on s'attache presque à lui car il agit finalement le respect d'un guerrier. Et ensuite, j'aime cette musique pour une autre raison qui est le fait que cette musique a accomplit un reve de gosse. Quand je jouais à Oc arina of Time, j'étais très fan d'Epona, la jument de Link, et je trouvais ça presque dommage de ne pas avoir de combat avec Link qui chevauche Epona. Ocarina of Time a introduit Epona mais Twilight Princess a introduit le combat à cheval et plus particulièrement contre le Roi Bulblins qui chevauchait un gros cochon. Sur un pont, face à face, le bien contre le mal, on charge, pas d'échapatoire, une ligne droite. C'est un combat génial, une grande sensation, l'une des meilleures dans un Zelda.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=InEmJYJxuOw[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/s/o/sounwi00a.jpg[/img]

[B]3: Endless Possibility - [couleur=gold]Sonic[/couleur] Unleashed[/B]

Je vous avais parlé de Saint Graal ? d'un trailer de ouf ? Et si je vous disais que ce jeu, je l'attendais comme le Saint Graal parce qu'il avait un trailer de ouf ? Sonic Unleashed est un jeu assez particulier, il a amené une nouvelle dimension à la série des Sonic et c'est d'ailleurs une bonne dimension car le gameplay du jeu a été réutilisé à 2 reprises (Sonic Colors et Sonic Generation). Quand j'avais regardé le trailer pour la première fois, sans parler de la forme Sonic Garou evidemment, il y avait une sensation de vitesse extraordinaire. Je retrouvai enfin Sonic, et pour de vrai, courir sans penser à rien, ne pas réfléchir, juste faire le bourrin et foncer dans le tas. Les phases sympas de Sonic était enfin mises en avant, parce qu'il faut être honnête, quand on joue à Sonic, on a tous envie à un moment d'aller super vite, surtout quand on est bloqué, et là quand tu peux enfin courir comme tu veux, à ce moment tu te sens bien, ou même tu te sens plus, t'as l'impression que ta tête va s'arracher d'un coup de vent tellement t'as envie de courir comme un dingue (enfin c'est juste une impression hein ? :hap: )

Sonic Unleashed amenait une nouvelle dimension au gameplay en fait, car enfin on pouvait faire un turbo quand on courait, un peu à la manière d'un F-Zero d'ailleurs, c'est à dire que lorsqu'on appuyait sur le bouton turbo, cela dépensait de l'énergie et on pouvait accélérer pendant une certaine période, genre 4 secondes ou 5 (environ), et ca n'était pas la même chose pour les versions PS360 où la durée dépendait du temps où on appuyait sur le bouton. Cela avait déjà été introduit dans Sonic and the Secret Ring, toujours sur Wii, sauf que l'effet n'était pas d'augmenter la vitesse de Sonic mais d'accélérer le temps, pas tout à fait la même chose car ça augmentait la vitesse de Sonic mais aussi celle des autres et que dans Sonic Unleashed, l'effet du turbo donnait une attaque qui pouvait détruire les obstacle. Ce qui est bien en fait c'est qu'ils ont réussi à séparer les phases enigmes des phases vitesses en créant le Sonic Garou. Sonic Garou, c'était pas mauvais, c'était juste pas comme le Sonic normal, c'était plus lent et posé, et quand je dis enigmes, c'est pas vraiment des enigmes, c'est juste qu'il faut tuer tous les ennemis de la salle et poser une statue sur un socle pour avancer mais ca s'arrete là question "enigme", le Sonic Garou se voulait être comme une pause. Une longue pause. Trop longue. Mais une pause quand même.

La musique du jeu est géniale, tout simplement. C'est frais, c'est moderne, Sonic a une OST qui change encore. Sonic rétro avait un thème très dynamique de base et dont l'effet a été amplifié avec l'arrivé du groupe Crush 40 qui s'occupe de pas mal des musiques des jeux Sonic de par son genre Rock assez hard (presque Metal j'ai envie de dire), et puis maintenant dans Sonic Unleashed, on a toujours un dynamisme assez présent dans la plupart des musiques du jeu mais c'est plus calme dans sa généralité, pas seulement du au fait qu'il y ait Sonic garou (car on le joue la nuit) mais le thème plus dans le genre "voyage" et "découverte". Et c'est justement pourquoi j'ai choisi cette musique, car elle incarne parfaitement le thème choisi. Endless Possibility est la musique theme du jeu (avec une autre, il y en a 2 en fait) mais c'est avant tout celle du trailer. Cette musique, je me faisais le trailer en boucle pour pouvoir l'écouter, elle illustre les mots voyage et découverte à merveille, il suffit d'écouter les paroles pour s'en rendre compte. Cette musique donne envie d'aller de l'avant, elle pourrait presque redonner le moral à un depressif. 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=2T0uIXLpQbQ[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/k/i/kirby-s-adventure-wii-wii-00a.jpg[/img]

[B]2: Another Dimension - [couleur=pink]Kir[/couleur][couleur=gold]b[/couleur][couleur=pink]y's[/couleur] [couleur=gold]Adventure[/couleur] [couleur=purple]Wii[/couleur][/B]

Kirby est une des série que j'adore et je trouve que j'ai eu beaucoup de chance avec cette série car c'est une vieille série dont le premier jeu que j'ai testé était Kirby's Dreamland sur GameBoy et c'était le premier jeu Kirby de la série, puis ensuite je n'y ai pas retouché jusqu'à Kirby 64: The Crystal Shards sur Nintendo 64, qui est probablement mon jeu Kirby préféré. L'évolution était assez intéressante car dans le premier jeu Kirby, Kirby n'avait pas le pouvoir d'absorber le pouvoir des autres, c'était juste un gros chewing gum qui bouffait tout ce qui bouge pour l'envoyer sur les autres, et la dans celui sur Nintendo 64, on pouvait combiner 2 pouvoirs d'un coup, moi à ce moment j'étais tout content et surtout maintenant, j'espère toujours qu'il y aura cette possiblité un jour. Il faut dire que ça donnait des combinaisons de ouf et surtout, on avait envie d'aller jusqu'au bout du jeu pour découvrir toutes les possibilités de pouvoirs disponibles. Mais ce n'est pas parce que je n'ai plus droit à mon double pouvoir que les autre jeux sont mauvais, au contraire, et ce petit Kirby's Adventure Wii (Kirby Return to Dreamland) nous le montre bien.

A l'époque de la sortie du jeu, on était en plein dans une mode de jeux en Plate-forme 2D multi joueur et d'un petit retour aux sources, New Super Mario Bros Wii ou encore Rayman Origins était dans cette optique là, Kirby avait lui aussi le droit à un petit come back sur console de salon, sauf que lui n'est pas passé par la case 3D avant de faire son retour mais il a quand même eu son jeu en multi-joueur lui aussi sur Wii. Le jeu n'innove pas trop dans la série a part juste pour le multijoueur et quelques modifications dans le gameplay, le concept de Kirby reste le même. Le gameplay gagne quelques ajouts avec la Wiimote ou il faut secouer pour diverses actions comme aspirer plus fortement. Mais là où Kirby innove réellement dans la série, c'est pour les mega pouvoirs. Kirby se ramène et paf, méga épée, tout est bousillé à l'écran, paf, méga flamme, gros dragon de feu qui se ramène pour tout bousiller à l'écran. Ok, ca a peut-être l'air un peu abusé pour un simple jeu Kirby et croyez moi, ça l'est, cependant, la manière avec laquelle ces pouvoirs sont utilisés est assez intéressante, surtout pour les derniers boss en fait. On a enfin le moyen d'avoir une satisfaction bourrine qui fait plaisir quand tu arrives à toucher avec ton méga pouvoir, ce qui n'était pas vraiment le cas de Kirby auparavant, sauf en cas de boss de fin.

Pour ce qui est de la musique, c'est pareil, rien de très novateur, ça reste de ce que l'on a pu voir dans les précédents opus de la série, c'est du Kirby, c'est sympa, mignon et dynamique à la fois, on retourne dans les contes de fées mais à la façon japonaise qui est beaucoup plus rythmé et plus nerveux. Sauf que ce Kirby n'est pas tout a fait mignon, il dose plus le côté nerveux que l'on trouve chez Kirby et c'est ce que j'aime dans cette musique. C'est la musique du dernier niveau au Kirby chevauche des dragons avec ses copains pour poursuivre le bateau volant du méchant dans l'espace (faut avouer que ça en jette quand même :cafe: ). La musique donne beaucoup d'effets sonores aigu qui dure un temps avec un rythme rapide, ce qui associe très bien le thème "espace" avec le thème "pressé", qui donne donc la possibilité d'avoir une course poursuite dans l'espace ! Raconter comme ça, ça a l'air ridicule, je sais, mais c'est énorme ! :hap:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=peXtJT1Qebk[/flash]

 

 

 

Avant de finir ce top, j'aimerai rendre hommage à certaines musiques qui n'ont pas pu être dans ce top, tout simplement car les règles n'ont pas pu permettre de les mettre, ce pendant, j'aurais quand même bien aimé les voir dans cette liste si j'en avais eu l'occasion. Pour pouvoir écouter les musiques, cliquez sur le titre de la musique.

 

 

[img=300]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/p/o/pokewi00b.jpg[/img]

[lien=http://www.youtube.com/watch?v=_oa5DJoJ6TM][B]Colosseum Leader's Theme - [couleur=blue]Poke[/couleur][couleur=gold]mon[/couleur] [couleur=blue]Battle[/couleur] [couleur=gold]Revolution[/couleur][/B][/lien]

Pokemon Battle Revolution reprend le concept de Pokemon Stadium sur Nintendo 64, c'est à dire que ce jeu n'est pas un jeu Pokémon ordinaire, ce jeu est uniquement basé sur les combats Pokémon, c'est a dire qu'il n'y a pas d'aventure et les Pokémons vous sont donnés (vu qu'on ne peut pas les attrapés dans le jeu). Ce n'est pas vrai un jeu que j'apprécie enormement même si il est vite fait sympa car je trouve que Pokemon Stadium lui est supérieur en tout point, aussi bien pour l'ambiance que pour les Pokémon proposés (tous les Pokémon sont dispo dans Pokemon Stadium alors que dans Pokémon Battle Révolution, 2 équipes de 6 pokémons sont imposées) ou même pour les activités (Stadium proposait aussi des mini-jeux, Battle Revo, seulement du combat). De plus, le jeu essayait de se donner un genre trop mature pour ce qu'il était, on retrouve pas vraiment l'ambiance Pokémon, et quitte a nous faire un jeu un peu plus mature, j'aurai préféré un jeu comme Colosseum. Dans Pokemon Battle Revolution vous allez devoir faire des arènes avec une série de dresseurs à combattre et evidemment, des champions sont au bout de ces séries. Cette musique est le thème du combat contre ces champions. Très intense, la musique nous montre bien que si on perd ce combat, c'est le caca, car on doit tout recommencer :noel:

 

 

[img=300]http://image.jeuxvideo.com/images/gc/t/l/tlozgc00b.jpg[/img]

[lien=http://www.youtube.com/watch?v=qAUH5Jg4CdU][B]Boss Room Calm - [couleur=black]The Legend of[/couleur] [couleur=red]Zelda[/couleur]: [couleur=lightblue]Twilight Princess[/couleur][/B][/lien]

Encore une musique de Twilight Princess que j'aurai voulu mettre dans ce top, cependant il fallait bien trancher entre les 2 musiques et mon choix s'est plutot dirigé vers "King Bulblin" car elle m'évoquait plus d'émotion que celle ci et qu'en plus j'avais déjà présenté une musique d'après quelque chose avec la musique de Zack et Wiki. Celle de Zack et Wiki, j'avais qu'elle représentait comme une libération, et bien celle la aussi mais d'un autre genre. Alors que celle de zack et Wiki se veut plus comme la représentation d'un succès, celle ci est plus proche d'un soulagement. Cela se veut plus d'un degré de maturité je pense. Dans Zack et Wiki, la fin d'un niveau donne un genre ou on a envie de crier "Yes !" alors que Twilight Princess est plutot "Ouf !". Ils ont tous les 2 réussi à éviter la catastrophe mais ils n'ont pas la même réaction et la même expression.

 

 

[img=300]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/x/e/xenoblade-chronicles-wii-00a.jpg[/img]

[lien=http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo][B]Gaur Plain - [couleur=grey]Xenoblade Chronicles[/couleur][/B][/lien]

C'est la partie qui devient difficile. Parce que vous voyez, j'ai beau finir Metroid Fusion en 2h et quelques, le nombre de fois auquel j'ai joué à Metroid Fusion suffit largement a dépassé mon temps de jeu à Xenoblade, c'est à dire que j'ai du dépasser de beaucoup les 4h de jeu à Xenoblade Chronicles sur Wii. Quel rapport avec Metroid Fusion ? Aucun, c'était juste pour me la péter :noel: Xenoblade ne m'a pas beaucoup plu, je pense que vous l'avez compris, cependant si j'en ai l'occasion, je retenterai l'expérience un jour car le jeu m'avait vite soulé par son gameplay et la vague de fanboy qui m'a dégouté du jeu (et puis j'avais eu la même chose avec Baten Kaitos, aujourd'hui c'est un jeu qui me plait). Donc qu'est-ce que je pourrai dire à propos de cette musique ? C'est la que c'est dur, car c'est jeu du coup qui ne m'a pas beaucoup marqué et donc je ne sais même plu si j'ai déjà entendu cette musique lorsque j'y ai joué. Cette musique m'évoque une plaine en fait, avec plein d'herbe partout et du vent et le bonhomme avec sa grande épée toute rouge courant comme gogole tellement il est content :hap: Presque digne d'un film d'animation de Miyazaki tout ça. Si ça se trouve c'est la musique d'un boss avec grosse révélation du genre gros pas beau qui bouffe la petite amie du personnage principal, dans ce cas je vais sérieusement songer à la place de cette musique dans cette article :hap: J'aurai beaucoup aimé mettre aussi "[lien=http://www.youtube.com/watch?v=9BvWPzAg8Ig]The Shimmering Marsh Night[/lien]", une autre musique du jeu très belle et très douce, pleine d'émotion (peut-être que la scène de cette musique pue le sang et la tripaille mais la musique est belle :hap: )

 

 

[img=300]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/s/u/sumgwi00a.jpg[/img]

[lien= ][B]Buoy Base - [couleur=black]Super[/couleur] [couleur=blue]M[/couleur][couleur=green]a[/couleur][couleur=gold]r[/couleur][couleur=red]i[/couleur][couleur=green]o[/couleur] [couleur=darkblue]Galaxy[/couleur][/B][/lien]

Comment faire pour parler des musiques des jeux que l'on peut trouver sur Wii sans parler de Super Mario Galaxy ? C'est très simple, il suffit de faire un top 10 et qu'il soit pas dedans :noel: Mais bon, ça c'est à la sauce Pillow, TMTC, tu peux pas test :hap: Bon sans rire, l'OST de Super Mario Galaxy, aussi bien pour le 1 que pour le 2, est excellente. Vu que le jeu se déroule dans l'espace, Nintendo a décidé de sortir le grand (et non petit coquin, je ne parle pas de sa manette à 2 boutons et qui réagit au mouvement) en nous donnant une musique qui est réalisée par un orchestre symphonique (comment on se la pète chez Nintendo). Buoy Base est un niveau à une étoile, un peu court mais c'est un niveau qui m'a donné beaucoup de plaisir. Pourquoi ? J'ai vraiment besoin de donner une raison ? :-( Allez on va dire que le niveau était marrant et étonnant, en fait, au début je ne me doutais pas qu'il allait être aussi grand. Après avoir réussi la partie sous-marine, il a toute une partie avec une tour a escalader à faire et je pense que ça allait être plus rapide que ça. Et la musique qui l'accompagne est bien sympa, elle n'est pas comme le reste des musiques du jeu, où c'est GRAND, mais elle n'en demeure pas moins intéressante. je ne sais pas comment je pourrai exprimer ça, on va dire qu'en jouant a Super Mario Galaxy dans Buoy Base avec cette musique, j'ai presque eu envie d'être un plombier moustachu italien, enfin, presque :noel: 

 

 

[img=300]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/n/o/no-more-heroes-2-desperate-struggle-wii-00c.jpg[/img]

[lien=http://www.youtube.com/watch?v=hOe4vEdJ3x0][B]Philistine - [couleur=red]No More Heroes 2: Desperate Struggle[/couleur][/B][/lien]

No More Heroes n'est pas dans ce top pour une seule raison: je n'y ai pas encore joué, sinon elle aurait été dans le top et pas à une mauvaise place, surement dans le top 5 même. J'ai pas encore joué au jeu, donc je vais éviter de raconter des conneries, même si je connais vite fait le principe du jeu et un peu l'histoire aussi. Cependant, il y a quand même une musique que j'aime beaucoup et j'aimerai vous en parler. Le but du jeu est de battre de tuer des gens pour gagner des rang afin d'être rang 1, le meilleur donc. La raison de ce tournoi ? Aucune idée, je me suis permis de garder ça pour lorsque je jouerai (mais si quelqu'un veut spoil, je ne l'empeche pas, fais toi plaiz, ton ptit kiff :hap: ). Et au rang 4, on est amené à combattre Margaret, une fille qui manie le sniper d'une manière assez originale vu qu'elle l'utilise à la fois pour le combat à longue distance qu'au corps à corps. Et cette fille, se présente pendant tout le combat en chanson, en bref, elle se présente comme la mort qui va tuer un petit héros otaku geek. Disney a de quoi être jaloux, moi j'vous l'dis :hap:

 

 

[img=300]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/a/c/ac00wi00a.jpg[/img]

[lien=http://youtu.be/t3fjGXA2dWo?list=PLA5744DB3EF76B6C0][B]2 PM - [couleur=brown]Animal[/couleur] [couleur=gold]Crossing[/couleur]: [couleur=black]Let's go to the city[/couleur][/B][/lien]

J'aurai aimé commencer par une musique d'Animal Crossing en fait, j'aime bien, ça fait bien, ça ouvre tranquillement le top, une petite intro sympathique. Car en fait, quand on écoute une musique d'Animal Crossing, on ne peut pas être de mauvaise humeur (sauf cas extreme). C'est peut-être pour ça que j'aime cette série en fait, Animal Crossing ne demande et ne fait aucun mal à personne (sauf Resetti, lui c'est un putain de connard :x ). Et d'ailleurs, c'est ce que j'aime dans cette musique, ça me rappelle tout simplement des après-midi avec des copains quand j'étais en primaire, c'était espiègle, calme, gentil, on était des ptits fifous qui attrapaient des rats et qui mangeaient leurs queues... Euh enfin non, moi j'ai jamais fait ça, c'était un pote zarb... :hap: Ou en tout cas, c'est quelque chose que moi je peux ressentir, je pense, vu que tous les gosses aujourd'hui veulement de la Playstation avec Call of Duty... :-/ (celui qui me dit que je suis vieux, je lui dirai que c'est vrai et que c'est un vilain... bon, ptet aussi que je profiterai de mon statut de modérateur pendant un instant :hap: )

 

 

 

Ca y est ! On arrive enfin à la fin de cet article ! :D

Je pense que les gens commence sérieusement à flipper leur race vu qu'il ne reste plus beaucoup de jeux très bons dans ce top. C'est pour ça qu'avant de finir ce top, je vais aller me coucher moi, j'ai sommeil.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[B][U][couleur=red]L[/couleur]'[couleur=orange]a[/couleur][couleur=gold]n[/couleur][couleur=green]n[/couleur][couleur=lightblue]e[/couleur][couleur=blue]c[/couleur][couleur=purple]d[/couleur][couleur=red]o[/couleur][couleur=orange]t[/couleur][couleur=gold]e[/couleur] [couleur=green]P[/couleur][couleur=lightblue]i[/couleur][couleur=blue]l[/couleur][couleur=purple]o[/couleur][couleur=red]u[/couleur][couleur=orange]t[/couleur][couleur=gold]r[/couleur][couleur=green]e[/couleur][couleur=lightblue]s[/couleur][couleur=blue]q[/couleur][couleur=purple]u[/couleur][couleur=red]e[/couleur] [couleur=orange]d[/couleur][couleur=gold]u[/couleur] [couleur=green]m[/couleur][couleur=lightblue]o[/couleur][couleur=blue]m[/couleur][couleur=purple]e[/couleur][couleur=red]n[/couleur][couleur=orange]t[/couleur][/U][/B]

[U]Le saviez-vous ?[/U]

Pillow n'utilise pas seulement un matelas, une couette, un sommier, des draps et des dessous de draps pour dormir la nuit. Or, Pillow en anglais veut dire oreiller. Donc Pillow utilise aussi du jambon, car c'est lui l'oreiller dans le lit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour ceux qui se posent la question, oui, mettre le titre "L'annecdote Piloutresque du moment" en mode arc-en-ciel m'a pris du temps. Maintenant, vous pouvez retourner aux toilettes en toute sérénité.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous avez vu ? Le "P" de "Piloutresque" est en vert, c'est rigolo. Il faut savoir que le vert réprésente la nature et qu'il signifie l'espoir et la stabilité, ce qui est... bizarre, pour un oreiller gonflable qui floufloute....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

Bon, maintenant que je vous ai raconté mon rêve chelou afin de vous faire un peu chier en mettant un pseudo-suspens pour le numéro 1 de ce top des musiques sur Wii et surtout maintenant que j'ai réellement dormi, car il était précisement 00:03 lorsque je suis parti me coucher lorsque j'étais en train d'écrire cet article et que j'ai pas beaucoup dormi ces derniers temps, il serait peut-etre temps de finir cet article qui m'a pris pas mal de temps (oui car moi, ma manière d'écrire les articles est une peu chelou, donc ça prend du temps).

 

 

 

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/wi/w/l/wl00wi00a.jpg[/img]

[B]1: Stonecarving City - [couleur=brown]Wario Land[/couleur]: [couleur=purple]The Shake Simension[/couleur][/B]

Bon je suis sur que certains s'attendaient à voir une musique d'Okami, voir même une musique de Pandora's Tower ou encore de The Last Story. J'aurai pu même vous faire croire que ça venait d'un jeu dans les hommages comme No more Heroes, pour vous faire croire que ça n'y était pas en fait si. mais bon, c'était trop chiant et puis j'ai déjà fait trop de mise en scène comme ça :hap:

Wario Land: The Shake Dimension est un jeu assez surprenant pour moi dans tous les sens possibles. Déjà, c'est un jeu que j'avais pas vraiment vu venir, un peu comme Zack et Wiki. Wario c'est pas vraiment le personnage que j'appréciais beaucoup parce que c'était mon frère qui le prenait dans Mario Kart ou Mario Party et qu'il me mettait la misère avec, donc évidemment, je lui crachais dessus. Mais depuis Wario World et Wario Ware qu'on m'avait offert quand j'étais petit, j'ai commencé à apprécier le personnage et donc par la suite a apprécier les jeux avec Wario, et donc quand wario Land TSD est sorti, je me suis dit qu'il fallait voir ce que ça donnait.

Car en fait, ce n'était pas la première fois que je touchais à un Wario Land, j'avais déjà touché à Wario Land 2 sur Game Boy bien avant, un jeu que je n'avais pas du tout aimé, je trouvais que les contrôles étaient mauvais, je n'arrivais à rien, je comprenait rien, bref, j'avais laissé tomber le jeu et Wario avec. Maintenant, Wario Land TSD, c'est autre chose, le gameplay est plus sympa, avec une Wiimote relou, mais pas trop, avec des utilisations assez fréquentes où il faut secouer la Wiimote pour secouer le jeu afin de faire certaines actions, ou de dirigier la Wiimote dans un certains sens afin de lancer un objet par exemple. Le scénario est bête mais sympa, Wario doit trouver un trésor (sans blague ? :hap:), détenu par un gros méchant pas beau (encore plus moche que Wario, j'vous jure !), sauver un royaume (What ? :o ) et sauver une princesse (WHAT ?! :mg: ). Sinon tout baigne, Wario, l'anti-héros par excellence doit sauver une princesse... Ok, pourquoi pas, c'est vrai que c'est pas tout à fait à ça qu'on pense quand on se dit qu'on va jouer avec Wario comme "héros" dans l'aventure, mais après tout, ça marchait plutôt bien

Le point fort du jeu, c'est sa simplicité  l'OST du jeu... ya pas plus simple au monde. J'ai rarement vu une OST qui réussissait aussi bien à s'associer avec l'univers qu'on lui donnait en fait, avec le style Wario, un peu bête et patibulaire mais rythmé et tout ça dans une grande simplicité. Et mon choix porte sur cette musique pour cette raison là mais aussi pour une autre raison. C'est la musique du premier niveau et je trouve qu'en fait, on ne pouvait pas commencer un jeu dans la bonne humeur aussi bien qu'avec cette musique. C'est presque une invitation, c'est dynamique et posé à la fois, sympa, rythmé, ca te dit que le jeu est sympa, que tu vas t'amuser avec ce jeu, et ils ont eu raison, je me suis beaucoup amusé :-)

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=C3tvNRZWnXk[/flash]

 

 


 

Merci d'avoir lu, regardé, vu ou même ne serait-ce que jeter un coup d'oeil :-) (et désolé si il y a eu des fautes d'orthographe ou de syntaxe :hap: )

Si tu as aimé ce top, tu ne pourras pas liker cet article car tu n'es pas sur Facebook et tu ne pourras pas mettre un pouce vert (ou bleu ?) car tu n'es pas sur Youtube. Par contre, tu es sur Nintendo-master et tu peux donc laisser un commentaire sur cet article, je suis ouvert à toutes les critiques, même les plus méchantes :-)

 LOUTRE !

ET ROCK'N ROLL !

J'VOUS AIME PUTAIN ! :D

 

[Musique] Les meilleures musiques sur 3DS

Hellow tout le monde :D

Bon voila voila, ne vous inquiètez pas, ça n'est pas parce que je ne fais pas les fiches stratégiques la maintenant que je vous ai oublié, j'ai reçu quelques demandes, je les travaille ne vous inquiètez pas, c'est juste que ça m'a pris du temps pour trouver un pokedex fiable et surtout pour voir un peu comment ça se déroule niveau stratégie dans les combats (car oui, ces temps ci, c'est vraiment des connards et comme d'habitude, à chaque nouvelle génération, il y a de nouveaux pok sur-utilisés)

Donc la je fais une petite pause avec un article que je voulais faire depuis longtemps et en voyant le petit retour de mon ami Sharkun qui nous a fait de super tops ([lien=http://www.nintendo-master.com/blog/sharkun-article-44419-0_top_10_5_-_musiques_gamecube.htm]cliquez ici[/lien] pour voir son top sur les meilleures musiques de la Game Cube :D ), j'me suis dit qu'il fallait se lancer :yes:

La 3DS est une console assez récente, des jeux et des musiques, même si certains sont assez sceptique sur ce fait, il va y en avoir encore à la pelle (oui car ces temps-ci, les gens ne croient plus beaucoup à la "magie" de Nintendo...). C'est vrai que Nintendo me fait un peu flipper ces temps parce que je trouve que si on compare aux années précedentes, Nintendo n'annonce pas grand chose que ça soit pour les consoles portables ou de salon (surtout de salon...). Mais je ne perds pas espoir, je pense sincèrement que Nintendo va réussir à remonter la pente :yes:

Malgré le peu de jeux que j'ai en ma possession, j'ai quand même réussi à faire un top potable à mon gout :yes: par contre, les règles habituels sont pour le moins rompu. Je m'autorise donc a mettre des musiques provenant de plusieurs jeux de la même licence (Mario, Pokemon, ...) et pour le coup, je vais aussi autorisé les remix. Pour moi la 3DS a surtout commencer avec Zelda Ocarina of Time 3D et j'ai dans la tête donc que la 3DS ne sert pas que à faire des jeux nouveaux dans le sens qu'ils sortent de nul part, les remakes, moi j'aime beaucoup et je pense que la 3DS a aussi cette fonction d'être en quelque sorte une console à remakes. Mais peut-etre qu'il n'y en aura pas...

Par contre, je tiens absolument à mettre des jeux auxquels j'ai joué et uniquement ceux-la, sinon je trouve que ça ne serait pas mon top.

Bref, c'est parti ! :D


 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/a/n/animal-crossing-new-leaf-nintendo-3ds-00b.jpg[/img]

[B]10 - [couleur=brown]Animal[/couleur] [couleur=gold]Crossing[/couleur]: [couleur=green]New Leaf[/couleur][/B]

[B]9 PM[/B]

Animal Crossing est l'une de mes séries préférées et ça ne risque pas de changer de sitôt. Sincèrement, cette série est l'une de mes meilleures expériences en matière de jeux vidéo que j'ai eu de toute ma vie. Quand j'étais gosse, les jeux de simulation de vie c'était vraiment pas mon truc du tout, et encore aujourd'hui aussi, mais Animal Crossing c'est quand même autre chose. Les jeux comme The Sims et tout le reste, j'aime pas trop, c'est pas assez responsable je trouve et à la fin, ça devient très vite le bordel, un bordel monstrueux même. Alors certains aiment bien je peux le comprendre, mais je le classe dans la même catégorie que GTA, à savoir "marrant et défoulant au début, chiant après". Certains diront pareil de Animal Crossing, mais pas moi, je trouve que coté mignon du jeu, le fait de vivre une vraie vie et toutes ces petites quetes annexes (chasser les insectes, c'est pas vraiment le but du jeu je pense :hap: ) rendent carrément accro, en tout cas, c'est comme ça pour moi.

Animal Crossing New Leaf sur 3DS donc est certainement l'un des jeux que j'attendais le plus lorsque la 3DS est sorti, je le voulais même avant qu'il ne soit annoncé parce que j'étais sur que ça allait être un succès. Et effectivement, le jeu est un succès. Et ce en quoi il est un succès vient surtout du fait qu'il répondait à toutes mes attentes, même celles où je me disais "mais ils ne le feront pas" (mis a part le fait de tomber par terre des fois quand on court, ça j'ai pas très très bien compris pourquoi ils ont mis ça mais bon...). La communication avec le Spotpass mais aussi avec le Streetpass (dont le dernier n'étais pas joué dans ma tête mais ils ont quand même réussi à faire quelque chose de sympa :yes: ). La série est donc rester fidèle avec sa politique du "je fais le même jeu, mais en mieux" ce qui pourrait paraitre comme de l'arnaque pour certains, c'est pour ça aussi que je critique pas trop les gens qui aiment des séries telle que FIFA parce que c'est carrément ça mais une fois par an (alors que nous ya à peine 4 jeux en presque 10 ans).

La musique est fidèle à la série, comme toujours, moi j'aime beaucoup les musiques de Animal Crossing pour leur côté très calme, elles représentent super bien l'image que j'ai de la série (moi à chaque vacances, je joue à Animal Crossing pour me reposer, c'est comme ça :p ). Il y a 2 types de musiques que j'ai toujours adoré dans Animal Crossing: la musique de Noël et les musiques de nuit. Evidemment, je ne suis pas trop censé être déjà aller à Noël (hum hum :hap: ) vu que le jeu est sorti il n'y a même pas 6 mois et qu'on a pas passé encore Noël, donc, un theme de nuit pour cette fois ! :D Pour moi, à 9h du soir, j'ai toujours l'image de l'enfant qui doit aller au lit, c'est comme ça et c'est a cause de ça que j'aime beaucoup cette musique. Non seulement les instruments représentent super bien le coté "ballade nocturne" mais en plus, je trouve que le rythme à un petit coté espiègle comme quoi l'enfant il ne dormirai pas et qu'il serait en train de faire autre chose :yes:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=0nH3_7XSp1I&feature=share&list=PLoIp-AJdIshqzVmVnYbCrmxDQJmzi6RrC[/flash]

 

 

 

 

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[B]9 - Kingdom Hearts [couleur=purple]3D: Dream Drop Distance[/couleur][/B]

[B]Young Xehanort[/B]

Kingdom Hearts est une série que j'aime bien mais sans plus. Je l'aime beaucoup pour son concept que je trouve juste énorme, réunir une série de jeu vidéo et un monde de dessins animés c'est presque l'idée du siècle à mon gout. Mais seulement voila, j'aime pas trop les jeux qui sont issus de la série Kingdom Hearts. Déjà, j'arrete tous les trolls et autres mecs relous en tout genre qui vont dire "Ha bah t'aimes pas parce que c'était sur Playstation à la base et que toi t'es un Pro-N". Non. C'est faux. Déjà parce que je suis multi support, la guerre des consoles, je l'emmerde, et ensuite parce que les jeux, je les ai (sauf Birth By Sleep, et celui qui me dit "t'as loupé le meilleur", je l'emmerde parce que je l'ai testé et c'est pareil sauf pour le scénario). Dans un premier temps, j'aime pas les héros de la série, Sora est un personnage qui m'est completement indifférent, Riku non plus et pas de chance, j'aime pas Donald et Dingo (Donald se met trop souvent en colère dans ses dessins animé et Dingo est trop con, pas dans le genre Homer que j'adore, juste que c'est un idiot a mon gout). Vite fait, j'aime bien Roxas quand même. Et ensuite, j'suis pas super fan du gameplay, je sais pas pourquoi, ça me soule.

A l'époque où KHDDD est sorti, je n'avais joué qu'à Kingdom Hearts 2 et Kingdom Hearts 358/2 Days, ce qui ne fait pas beaucoup de jeux, je vous l'accorde, ça doit à peine faire la moitié et en plus, je n'avais fini que 358/2 Days (que les gens n'aiment pas trop mais que j'ai plutot bien aimé quand même). Ce que j'ai bien aimé justement avec KHDDD, c'est qu'au fur et à mesure du jeu, on avait un petit résumé de chaque épisode de Kingdom Hearts, ce qui rendait le scénario un peu plus compréhensible pour moi, car oui, si on en arrive la sans avoir joué aux anciens jeux, ça devient très vite le bordel. Ensuite, j'ai moins aimé le jeu avec l'alternance entre Riku et Sora, la tout à coup, comme ça, ça change, et toi t'es là tu sais pas trop quoi dire... Et aussi, je n'ai pas trop aimé le système de pseudo pokémon dans le jeu, non ça non, je... nan :neutral:

Des boss dans le jeu, il y en a, mais je les déteste tous Ils sont soit trop facile, soit trop dur, soit trop chiant... Enfin nan, je les déteste tous, sauf un et c'est Young Xehanort. Arrivé a un moment du jeu, tu sais que c'est la fin du jeu, ça se voit. Bah quand Riku a trouvé Sora et que Xehanort en version jeune (L'OREAAAAAAL, PARCE QUE JE NE RIDE PLUSQUE JE LE VAUT BIEN) j'me suis dit que c'était ptet pas le dernier boss mais que la fin ne devait plus être très très loin de là. Non pas que le boss soit pour moi comme un soulagement car le jeu est une merde (ce n'est pas le cas, le jeu est bien), j'ai vraiment aimé le boss parce que... Bah je sais pas trop... PTET BIEN QUE C'EST SA MUSIQUE ?! Nan sérieux, le thème est cool et très entrainant, ça fait très penser au boss de fin de Kingdom Hearts 2, mais en fait nan c'est pas ça... Le violon déchire dans cette musique :cool: 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=QFry9axV2rE[/flash]

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/k/i/kid-icarus-uprising-nintendo-3ds-00b.jpg[/img]

[B]8 - [couleur=gold]Kid Icarus[/couleur]: [couleur=lightblue]Uprising[/couleur][/B]

[B]Lightning Battle[/B]

Un jour, je parlais avec un de mes cousins. Entre nous, on adore parler de jeux vidéo et surtout de jeux rétro et évidemment, cette fois là, on a parlé de chewing-gum. Nan j'deconne :hap: on a evidemment parlé de jeux rétro mais plus précisemment, on a parlé de la NES. Moi la NES, je l'ai acheté il y a 3 ans environ, cette conversation remonte a environ 7 ans, donc, c'est pas que j'y connaissais rien, mais presque, disons que mis à part Super Mario Bros, The Legend of Zelda et Metroid, les jeux NES c'était pas mon rayon (même pas un ptit Megaman...). Et la, blablabli et blablabla, moi j'aime ça et avant j'aimais ça aussi... Et là, tout à coup, le truc improbable: "Moi, sur NES, j'aimais surtout le jeu où on controlait un petit ange, euuuh... Kid Icarus je crois ?" Alors moi, completement largué j'lui fais "Ha ouais, j'connais, j'aime bien" ( :hap: ). Ironie du sort, pas longtemps après, Super Smash Bros Brawl sort et Pit, le héros de Kid Icarus est annoncé (c'est fort quand même)

Alors évidemment, comme presque tous les joueurs qui se respectent, quand le bon joueur tient entre ses mains un jeu Super Smash Bros et qu'il y a un personnage qu'il ne connait pas, il se renseigne. Moi perso, avant la série des Smash Bros, pour moi Nintendo c'était Mario, Link et Pikachu (vite fait Fox, mes frères jouaient à Lylat Wars). Samus et Captain Falcon m'étaient mais completement inconnu, et ne parlons pas des héros de Fire Emblem ou de Ice Climbers parce que la... Bon par la suite, le jeu vidéo s'est vite répendu est presque devenu une vraie culture pour la France, donc dans des magazines spécialisés, on pouvait savoir quelques petits trucs sympas (perso moi je lisais le Nintendo Mag). Et là, Pit de Kid Icarus est arrivé. Trouvé le jeu sur NES était impossible pour moi à l'époque et donc je suis un peu rester sur ma faim. Par contre, l'impossible est arrivé, il y a eu une suite sur 3DS, fait par le développeur de SSB en plus. Le jeu est génial, l'un des meilleurs jeux de la console, très différents de la version sur NES car c'est pas du tout le même genre de jeu, mais excellent. La version NES était un jeu de plate-forme (de ce que j'en ai vu du moins) et la version 3DS réunie Shoot 'em Up et Action. D'ailleurs je sais pas trop si on peut dire SeU... Bah osef :hap:

Le jeu est divisé en chapitre (25 je crois, plus ou moins) et chaque chapitre est divisé en 2 parties: une première partie en phase de vol où on ne bouge pas librement et on tire sur les ennemis et une autre phase au sol, où on bouge librement et où on tire encore sur les ennemis (oui encore). Et moi, mon chapitre préféré, c'est le chapitre 14, Lightning Battle. Je l'aime particulièrement pour sa phase en vol et sa musique de ouf (c'te solo de basse dès l'entrée en scène :cool: ). Lors de ce chapitre, c'est la guerre entre le royaume des morts et la nature, les Dieux Hadès et Viridi (j'pense que je n'ai pas besoin de dire que Hadès est le dieu des enfers et donc que Viridi, par conséquent, est la déesse de la nature...) envoie donc leur champion et leurs armées afin de remporter la victoire. Et nous, chez la déesse Palutena, on a décidé de faire un ptit tour en plein milieu du combat (elle est cool Palutena avec ses soldats :hap: ). ce que j'aime avec cette musique, c'est que pour ce genre d'occasion, tout le monde aurait mis une musique dans le genre épique pour donner un côté décisif à la scène. Là non, c'est pas vraiment le genre qu'on essaye de nous montrer, même si elle l'est un peu, la musique avec ses solos de guitare et de basse essaye justement d'insister sur la tension de l'évènement et l'atmosphère électrique du combat (surtout pour montre que le chapion de Viridi, Phosphora, la guerrière électrique, défonce completement l'adversaire). Très bon moment :yes: 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Uxnc2eoPjSs[/flash]

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/m/a/mario-luigi-dream-team-bros-nintendo-3ds-00b.jpg[/img]

[B]7 - [couleur=red]Mario[/couleur] [couleur=lightblue]&[/couleur] [couleur=green]Luigi[/couleur]: [couleur=lightblue]Dream Team[/couleur][/B]

[B]Antasma Battle[/B]

Quand j'avais vu dans un magazine (le Nintendo Mag) le premier volet de la série Mario & Luigi, je parle là de Mario & Luigi Superstar Saga sur GameBoy Advance, j'ai poussé un assez gros "WTF?!". C'était pas nouveau pour moi de voir Mario dans un RPG parce qu'avant ce jeu, j'avais déjà joué à Paper Mario sur Nintendo 64, donc c'était pas à cause de ça. Nan, le truc qui m'a fait délirer d'abord c'est le fait de pouvoir contrôler Mario et Luigi en même temps, c'est vrai que ça semblait plutôt bizarre et surtout, je me demandais vraiment ce qu'allait donner le résultat. Et ensuite, j'avais pas très bien compris l'univers délirant du jeu. Mario ? Le plombier qui sauve la princesse qui se bat contre un tonneau avec une épée et un bouclier ? AVEC SON FRÈRE ?! Au final, j'étais avec mon père à la Fnac pour les cadeaux de Noël et je tombe nez à nez avec le jeu. j'hésite, je sais pas trop quoi faire, le jeu à pas l'air normal. Et puis finalement mon père à dit "Bon tu te décides ?" (vous savez de quoije veux parler...) et finalement je l'ai pris. Résultats ? Une pure merveille ! Ce jeu est probablement l'un des meilleurs RPG auxquels j'ai joué de toute ma vie :p

Même si ce dernier épisode reste pour moi le moins bon de la série a mon gout, il n'en reste pas moins un excellent jeu. Il reprend donc le gameplay de base de la série à savoir le controle de Mario et Luigi en même temps, on ne contrôle qu'un seul des 2, l'autre le suit pendant les déplacements, et pendant les combats c'est chacun son tour avec les habituels phases d'attaque et d'esquive. Il n'empeche que si je trouve que c'est le moins bon, c'est qu'il y a des raisons. Déjà pour commencer, je trouve que pendant les combats, il y a un petit décalage, que ce soit pendant les phases d'esquive ou d'attaque c'est pareil, des fois c'est la merde et on s'en prend rapidement plein la gueule, ça ne m'était jamais arrivé jusqu'à maintenant et la je suis toujours en retard. Ensuite ce que je n'aime pas vient des attaques du jeu, vous allez dire que je chipote un peu c'est vrai, ce n'est qu'un détail, mais le fait de trouver des pièces de puzzle pour avoir une attaque, ça m'a un peu cassé les couilles dans "Voyage au centre de Bowser" et la j'étais pas trop content de revoir ça. Mais bon, ce ne sont que des détails, la prise en main est longue a cause du décalage mais à force on s'y fait et les puzzles se font assez rapidement si on foire pas trop.

Si il y a bien une chose qui n'a pas changé par contre, c'est la musique. La série Mario & Luigi a toujours adopté un genre très dynamique et délirant que ça soit pour les phases de combat ou pour les phases d'aventure, elle s'accordait juste parfaitement avec l'ambiance. Ce que j'ai toujours aimé aussi dans la série, c'est les personnages, ils font tout dans le jeu. Antasma, le nouveau méchant de la série est un personnage que j'aime beaucoup dès le début. Quand j'ai enfin vu qu'on allait lui peter la gueule, j'ai eu exactement le combat que je voulais, c'est à dire déjà qui se déroulait dans le monde des rêves et surtout avec une musique de ouf, car les boss de fin de la série ont toujours eu une musique de ouf (celles de "Voyage au centre de Bowser" et "Partners in Time" sont devenues cultes). Antasma n'est peut-etre pas le boss de fin mais je pense qu'il aurait mérité de l'etre, plus que Bowser (même si a la fin, on a toujours un Bowser en boss, Dark Bowser, Shroob Bowser, Bowsemona et enfin Dream Bowser). mais bon, on a quand même droit a un combat stylé et digne d'un bon jeu de la série Mario & Luigi. La musique donc représente parfaitement le personnage, déjà très sombre et surtout puissante, l'ennemi vient de montrer la puissance de ses nouveaux pouvoirs et on sent bien que si on flenche, on est dans la merde. La musique te met la pression en fait avec cet air de violon sournois... Sublime :love:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=PrAYVhPU-9g[/flash]

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/l/u/luigi-s-mansion-2-nintendo-3ds-00d.jpg[/img]

[B]6 - [couleur=lightgreen]Luigi's Mansion[/couleur] [couleur=pink]2[/couleur][/B]

[B]Gloomy Manor[/B]

Lorsque j'ai compris que Nintendo allait sortir une nouvelle console après la Nintendo 64, à savoir la Game Cube, je savais direct le premier jeu qui allait sortir. Ca allait être comme d'hab: Nintendo 64 et Super Mario 64, GameBoy Advance et Super Mario Advance, Super NIntendo et Super Mario World, bref, il y avait de grandes chances pour que le premier jeu soit encore un jeu Mario. Alors, j'ai eu raison mais en même temps, non j'ai pas eu raison. Le truc c'est que c'était un jeu Luigi qui est sorti, le truc completement improbable pour moi, je n'y comprenais rien du tout, pourquoi un jeu Luigi ? J'ai tout d'abord fait mon fanboy et j'ai dit "Nan ya pas moyen je le prendrais pas, je veux mon jeu Mario !" et puis finalement je l'ai pris avec la console. Malgré qu'il soit court et qu'il ait quelques défauts, Luigi's Mansion est rapidement devenu un jeu culte pour moi, avec ce jeu mes vacances sont passées à une vitesse de ouf, le jeu était tout simplement délirant. Luigi qui a peur des fantomes va dans un manoir hanté bourré de fantomes, il faut avouer que ça incite un peu le rire. Qui plus est, le jeu est très parodique en faisant une énorme référence au film "Ghost Buster" (un aspirateur pour emprisonner des fantomes, j'dis pas que c'est du copier coller mais...). 

Des années ont passés et puis finalement, la 3DS est sorti, et là, j'ai eu une mega surprise. Luigi's Mansion allait avoir sa suite sur 3DS. Wow, sérieux ? J'ai d'abord été super content, évidemment, qui ne serait pas content voir l'un de ses jeux préférés avoir une suite ? (pas forcément au scénario, mais de revoir la série quoi) Et puis après, j'ai commencé à flipper un peu. Déjà pour le gameplay, parce que sur que ça marche, sur l'opus Game Cube, moi j'utilisais vachement le Stick C pour mieux bouger et pour aspirer en haut et en bas, sur la 3DS, ya pas de Stick C, donc, comment ils allaient faire ? Finalement, la solution qu'ils ont trouvé est moins bien que sur Game Cube mais elle est quand même pas si mal, le bouton X permet de pointer l'aspi vers le haut et le B vers le bas. certaines choses ont disparu, je pense surtout aux éléments, pour laisser place à de nouvelles choses, je veux bien sur parler de la nouvelle lumière, le spectro... fuck :hap: Ca rend le jeu assez amusant et c'est plutôt bien fait, c'est très agréable de jouer a Luigi's Mansion 2 :yes:

Si on devait parler de la musique de Luigi's Mansion, moi je dis direct le petit chantonnement de Luigi dans le manoir qui était juste excellent, on avait qu'une envie c'était de siffler avec lui :yes: Pour expliquer mon choix de musique, je vais vous raconter une petite histoire. Il n'y a pas si longtemps, j'étais avec des amis, chez moi, je lisais tranquillement sur mon lit et 2 de mes potes étaient sur l'ordi. Ils faisaient je sais pas trop quoi et puis soudain, il regarde une vidéo. La musique qui passait m'était familière, vraiment. L'air ressemblait vraiment trop à quelque chose... J'me dit "Nan, c'est pas possible...". J'me lève (c'est rare, il m'en faut beaucoup :hap: ) et je regarde. "WOH PUTAIN ! C'EST LUGI'S MANSION !", mes potes ont crié "NAN, C'EST LUIGI'S MANSION 2 !!!!!". La suite est censurée, ça risque d'atteindre le comportement des petits enfants si pure , si innocent... Bref, cette musique, CETTE MUSIQUE ! elle représente tellement bien l'état d'esprit du jeu, ELLE REPRÉSENTE TELLEMENT LE JEU ! Awesome... :bave:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=dW073cZERYI[/flash]

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/p/a/paper-mario-sticker-star-nintendo-3ds-00a.jpg[/img]

[B]5 - [couleur=red]Paper Mario[/couleur]: [couleur=lightblue]Sticker Star[/couleur][/B]

[B]Gooper Blooper Battle[/B]

Je parle beaucoup de Mario et du RPG, les gens doivent en avoir un peu marre peut-être car je me répète souvent à chaque fois que j'ennonce un Mario-RPG dans un de mes articles mais pour moi ces jeux ne sont pas rien bien au contraire. Mon premier jeu à été Zelda, certains disent que c'est un RPG, moi je ne suis pas d'accord. Un RPG doit avoir 2 choses pour moi: du tour par tour et du level-up, Zelda n'a ni l'un ni l'autre, si on dit que c'est RPG juste pour le côté aventure, quête et le systeme de dommage (un coup = -1 de point de vie) dans ce cas, tout est RPG et on est pas sorti de l'auberge... Non pour moi, difficile d'avoir pu avoir un RPG avant quelques temps. pour commencer la Super Nintendo, elle était a mes frères et à mon père et j'ai commencé à avoir ma vraie console à la Nintendo 64, et il y a très peu de RPG sur la N64. Mais, si il y a bien un RPG notable sur cette console, c'est Paper Mario et c'est un jeu extraordinaire (j'ai d'la chance, c'est mon premier RPG :hap: ). Simple et pas très compliqué, prise en main facile, musiques de ouf, personnages stylés, j'ai presque envie de dire "Que demander de plus ?" :yes: En tout cas, Paper Mario, ou Mario Story pour ceux qui veulent se la péter ( :hap: ), a eu assez de succès pour avoir des suites et être devenu une vraie série. La suite donc, Paper Mario: La Porte Millénaire sur Game Cube reprendra le même concept que son grand frère alors que Super Paper Mario fera quelque chose de différent en sortant un jeu mi-RPG, mi-Plate-forme.

On en vient maintenant au dernier opus, le quatrième si vous savez comptez, Paper Mario: Sticker Star sur 3DS. Malgré que ce jeu revienne sur un RPG un peu plus basique en tour par tour plutot qu'en temps réel comme l'avait fait Super Paper Mario avant. Cependant, il utilise un RPG un peu bizarre et même pas terrible, enfin, ça dépend pour qui. Disons que le jeu est devenu trop facile. Pour commencer, le jeu utilise des autocollants, ou plutot des stickers, pour attaquer. On les trouve un peu partout dans les niveaux et plus on avant dans le jeu, plus les sticker sont forts. Ensuite, dans le jeu, on peut trouver des objets cachés afin de gagner des points de vie supplémentaires. Peut-etre que la plupart d'entre vous l'ont déjà compris mais en bref, pour faire simple, pas de level-up. Pas d'XP gagner pendant les combats, pas de caractérisques supplémentaires, rien. De plus, l'aventure se déroule dans un overworld en map avec des niveaux, fini le coté aventure et fini le risque, tu quittes le niveau simplement pour revenir prendre de l'énergie et tu reviens. Bon, malgré ces défauts, Paper Mrio Sticker Star est un bon jeu, un mauvais Paper Mario mais un bon jeu quand même. Un peu ennuyeux au début mais quand on arrive au monde 2, ça devient stylé :cool:

Question musique, je trouve qu'il y a quelque chose qui a changé, c'est toujours sympa mais Paper Mario faisait de l'extraordinaire avant, la il manque un truc, je sais pas trop quoi mais ya un truc ! Cependant, ya un monde que j'ai bien aimé dans son intégralité, c'est le Monde 3. Le monde se déroule dans une foret qui est un peu comme la foret des illusions dans Super Mario World, pleins d'endroits cachés pour débloquer de nouveaux niveaux, plein d'aller-retour, bref, la galère totale ! mais j'ai kiffé :hap: La musique qui va avec est assez... flippante ? malsaine ? j'adore ! (oui, j'aime :hap: ) Et, on ne sait pas trop pourquoi, mais le boss est tout sauf flippant. Gooper Blooper, ou Mega Bloups pour ma part, est une pieuvre géante... Euh nan, un calamar... BON C'EST LE KRAKEN VOILA :x UN KRAKEN QUI FAIT TANGO OK ? :x Bon ptet pas, disons qu'il fait le rythme avec ses tentacules :hap: Et c'est juste génial, a chaque fois qu'on le tape, la musique change de rythme et même l'air change lui aussi avec. C'est presque interactif, il change de manière d'attaquer a chaque fois que tu le tapes en fait. Et puis la musique est très dynamique, elle donne presque envie de bouger la tete dans le même rythme (non non, je ne l'ai pas fait... :hap: )

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=tgjx6QtlnmM[/flash]

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/s/u/super-mario-3d-land-nintendo-3ds-00a.jpg[/img]

[B]4 - [couleur=blue]S[/couleur][couleur=gold]u[/couleur][couleur=red]p[/couleur][couleur=green]e[/couleur][couleur=gold]r[/couleur] [couleur=red]M[/couleur][couleur=green]a[/couleur][couleur=gold]r[/couleur][couleur=blue]i[/couleur][couleur=green]o[/couleur] 3D [couleur=blue]L[/couleur][couleur=green]a[/couleur][couleur=red]n[/couleur][couleur=gold]d[/couleur][/B]

[B]Main Theme[/B]

On arrive à un jeu qui fait un polémique sur le site, pour ne pas dire que je pense que je suis le seul à le soutenir :hap: Personellement, je préfère largement avoir un jeu comme Super Mario 3D Land qu'un jeu comme New Super Mario Bros 2. SM3DL mélange le style des Mario 3D et des Mario 2D, ce qui était un peu spécial à la base mais j'ai tout de suite adhéré au style du jeu. Les gens pensent que c'est trop lent, mal fait, mais moi je n'ai jamais aucun problème avec le jeu, la prise en main a direct été super simple. Alors que New Super Mario Bros 2, bah c'est juste une copie de New Super Mario Bros Wii sur... Wii :hap: Disons que ce n'est pas un mauvais jeu, faut être honette, ça reste un bon jeu quand même, sauf que je le trouve ultra baclé, le jeu est trop court, pas assez de monde (je ne compte pas les niveau champignon, fleur et trucmuche), les musiques sont exactement les mêmes (nan mais c'est abusé ça sérieux :bor: ), nan sérieux, sur ce coup la, ils ont merdé total. Alors que SM3DL lui, il apportait un gameplay "nouveau", le retour (le vrai) du déguisement en tanuki et des vraies nouveautés.

Ensuite, peut-etre que certaines personnes ont été déçu par le fait que ça soit un jeu 3DS et non un jeu sur console de salon. Et oui car avant SM3DL, les jeux où l'on retrouvait Mario en 3D, c'était pas vraiment sur console portable, mis a part le remake de Super Mario 64 sur DS, avant ça, ils étaient tous sur console de salon. Super Mario Sunshine était sur Game Cube, Super Mario Galaxy était sur Wii et comme les vieux Mario 2D était aussi sur console de salon, ça ne dérangeait pas de voir un épisode 2D sur Wii non plus. par contre, la DS jusque là n'avait eu que des épisodes 2D (a part comme je l'ai dit, le remake de Super Mario 64), je parle des remakes mais aussi de New Super Mario Bros. Donc, sortir un opus 3D sur une console portable surprend ? Ou alors, vu que la console ait été spammé de remake, lorsqu'on voit un nouveau jeu tout frais, on s'affole ? Nan franchement je vois pas ._.

Mais bon... passons a la musique du jeu ! Bien que je ne la trouve sympa mais sans plus, une musique a quand même réussi à me captiver pour que j'en parle. Si vous lisez mes articles, enfin, si vous êtes assez vieux sur le site pour avoir pu les lire et ensuite, vous les avez lu, vous avez sans doute remarquer que souvent, j'aime les musiques qui sortent de l'ordinaire. Et bien la, pas vraiment :hap: La c'est carrément le contraire, j'aime le thème principal du jeu. Je sais pas trop comment dire ça, disons que ce theme essaye de te dire "Bienvenue dans les nouvelles aventures de Mario" ou un truc du genre. C'est accueillant, ce qui rend le jeu super agréable à mon goût. Certains jeux devraient être comme ça eux aussi, ça se fait de plus en plus rare... DONC ! Entrainant, acceuillant, sympathique, voila, ça résume aussi bien le theme du jeu, ce qui colle parfaitement avec le jeu je trouve, donc un thème réussi :yes:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=oIm-diI36ew[/flash]

 

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/p/o/pokemon-x-nintendo-3ds-00a.jpg[/img]

[B]3 - [couleur=blue]Poke[/couleur][couleur=gold]mon[/couleur] [couleur=blue]X[/couleur] et [couleur=red]Y[/couleur][/B]

[B]Pokemon League[/B]

Pokemon sur 3DS, il faut bien l'avouer, tout le monde l'attendait, et quand je dis tout le monde, ça veut dire que chaque personne qui a eu l'intention d'acheté une 3DS se disait soit "Je l'achète maintenant et vivement Pokémon 3DS !", soit "J'attends que Pokémon 3DS sorte pour m'acheter une 3DS". Tout le monde. Je voyais beaucoup de personne attendre GTA V, ils étaient tous la comme des petits foufous a sautiller dans tous les sens et attendre comme une pile électrique, moi j'étais là et je disais "Moi j'attends Pokemon X et Y". Et c'est la qu'on peut voir un phénomène plutôt étrange qui se déroule parfois entre être humain, ou tout le monde se tourne pour te regarder et ou tu te sens un petit peu seul... MAIS J'M'EN BATS LES COUILLES MEME SI CA N'A RIEN A VOIR, POKÉMON XY POUTRE GTA VOILA C'EST TOUT ! :x Screw dat GTA shit :x (c'était le petit moment coup de gueule je sais) Mais finalement entre potes, on attendait plus Pokémon que GTA, pas que GTA soit un jeu de merde, au contraire il est excellent, mais on a eu plus de plaisir et de déconnade sur Pokémon XY que sur GTA V, c'est tout :yes:

Faut qu'en fait, après l'échec de Pokemon Black and White sur Nintendo DS, ils n'avaient pas le droit à l'erreur, ça aurait plombé la licence je pense. Déjà, pourquoi avoir été aussi rapide et pressé a mettre Black and White sur DS ? Et puis pourquoi ne mettre que la 5G ? Ca part sans doute d'une bonne intention mais les pok de cette gen est la moins appréciée. Mais je pense que c'est une bonne chose, je pense que ça a été une leçon pour les developpeurs de Pokémon, j'avais l'impression qu'ils avaient un peu pris la grosse tête avec une attitude de "Ca sera un succès quand même, c'est toujours bon de toute façon" et quand ils ont vu que certains allaient même jusqu'à dire que le jeu était mauvais, je pense qu'ils ont un peu flippé leur race. Et ils ont vachement bien réagi, Pokémon XY corrige vraiment tous les défauts et surtout il répond à toutes les attentes des joueurs. Le jeu est en 3D, ça fait quand même quelques temps qu'on attends un jeu "officiel" Pokémon en 3D (oui car Colosseum et X D sont des spin-off), il y a une nouvelle génération qui fait l'unanimité, malgré qu'elle soit pas bien rempli (69 pokémons, c'est sexy, mais c'est pas assez :hap: ) et un nouveau systeme de combat super cool (les Mega-évolution). Tout fait que Pokémon XY révolutionne la série et ce qui rend le jeu incroyable.

Pour ce qui est de la musique, c'est du Pokémon dans toute sa splendeur, mais cependant, je sais pas si c'est juste moi ou si c'est les musiques qui sont comme ça, mais moi j'ai plutot préféré les musique hors combat que celle des combats. Je sais pas trop pourquoi mais j'ai pas trouvé c'était pas super non plus (surtout le theme des champions d'arène que j'ai pas trouvé terrible). Par contre, en hors combat, les musiques sont génialissimes. Comme je l'ai dit, c'est du Pokémon, parfaitement, les musique des routes qui te restent coller et qui se répètent en boucle dans ta tête bien gentiment sans que t'aies rien demander, mais aussi des musiques toutes gentilles et tranquilles comme on les aime (dans les villes notament). Si il y en a bien une qui a retenu mon attention, c'est le theme de la Ligue Pokémon. Cette musique est géniale a mon gout parce qu'elle colle parfaitement avec le lieu, les effets de caméra et l'ambiance: c'est une véritable entrée en scène. On sort de la Route Victoire et on a devant nous une vue splendide sur le chateau de la Ligue Pokémon, l'étape finale du jeu, le moment décisif pour montrer que le plus fort ici, c'est nous ! Et bah écoutez cette musique, ça ne fout pas du tout la pression xD

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=WaBPMcQBoRs[/flash]

 

 

 

[img=400]http://image.jeuxvideo.com/images/3d/f/i/fire-emblem-awakening-nintendo-3ds-00a.jpg[/img]

[B]2 - Fire Emblem [couleur=lightblue]Awakening[/couleur][/B]

[B]Don't Speak Her Name[/B]

Un peu comme Kid Icarus, Fire Emblem est une série que je ne connaissais absolument pas (sauf que la j'avais pas trop le choix, la série n'est jamais paru chez nous) mais que j'ai rapidement connu grace a la série Super Smash Bros, plus précisement sur Super Smash Bros Melee sur Game Cube. Et puis surtout, Marth et Roy apparaissent comme ça, paf, ils sortent de nul part, personne ne les connait, mais ils sont bien la, ils ont exister... Et ils ont la classe, of course. La série est finalement venue chez nous sur GameBoy Advance. Moi, c'est même pas que j'étais N-Sex, mais j'étais à fond sur Mario, Zelda, Sonic et Pokémon. Fire Emblem, j'm'en fichais, ça ne m'interssait absolument pas. Un ami a moi l'avait finalement acheté. Lui, il a carrément aimé le jeu, il était à fond dedans, il en était tombé amoureux. Moi, j'aimais pas le genre, le tactical RPG vraiment c'était pas mon truc, ça me faisait penser aux jeu de stratégie sur PC style Age of Empire que je pouvais pas supporter (aujourd'hui, je n'aime toujours pas d'ailleurs, ça n'a pas changé) et pour moi, Fire Emblem est tombé dans l'oubli pendant quelques temps. Puis après, mes gouts ont changé, ils ont évolué, maintenant j'aime Metroid par exemple, alors je vois pas pourquoi Fire Emblem n'y aurais pas le droit non plus. Sauf qu'il aura fallu attendre Fire Emblem Awakening sur 3DS pour m'y mettre

Finalement, même quand Fire Emblem Awakening a été annoncé, j'étais pas vraiment pour, le jeu m'emballait pas tant que ça et puis les défauts que je ne n'aimais pas était toujours d'acutualité, alors pourquoi me faire du mal ? Et puis bon, plus on m'en parlait, plus je regardais la pub, plus ça m'a donné envie d'essayer, encore :hap: Finalement, je l'ai acheté. J'ai eu un peu de mal d'abord, ça m'a pris du temps pour réellement commencer le jeu, et puis le jeu est un peu long a commencer je trouve. Et puis finalement, avec un peu de temps et de chapitres, on commence à comprendre les différents systeme du jeu, la liaison entre les épées, les lances et les haches, les différentes classes du jeu et leurs faiblesses, bref, le jeu est hyper bien pensé (même si c'est pas nouveau, c'est la série qui est comme ça). Au bout d'un moment, je suis tout naturellement devenu accro. Tout le monde me critiquait d'abord car je jouais en mode ultra noob (c'est comme ça, au début, un nouveau jeu, je le joue toujours en mode ultra noob), mais après l'avoir fini, je l'ai recommencé d'une difficulté un peu plus supérieur (un peu noob quand même, mes perso ne crevent pas) et j'ai trouvé ça ouf a quel point je découvrai encore des trucs ! C'est même la qu'on voit que c'est un bon jeu, c'est que même après l'avoir fini, tu as encore des choses a voir :yes:

On en vient à la musique du jeu. Pour un jeu avec un scénario aussi épique, il faut une musique très variée. Ça tombe bien, dans Fire Emblem Awakening, qui est un jeu on ne peut plus épique, la musique est ultra variée. Des thèmes qui mettent la pression, qui détendent, qui donnent envie de jouer quoi. Et parmis tout ce tas de bonnes musiques, il y en a une qui m'a BEAUCOUP marqué. A mon gout, c'est THE musique du jeu mais aussi THE chapitre, c'est peut-etre même à ce chapitre la que le jeu commence à devenir incroyable. Enfin encore plus qu'avant je veux dire. Je parle du chapitre 10: "Un nouveau jour". Ce chapitre se déroule juste après le chapitre 9 (désolé, je sais que cette blague est nulle mais il fallait que je la fasse :hap: ) qui se finit par la mort de la soeur du héros, Emmeryn, la reine, qui plutot que de choisir de se faire tuer, décide de se suicider en faisant une déclaration comme quoi elle ne voulait aucune guerre entre son pays et le pays voisin. Le héros, le prince Chrom, est dévasté de ne pas avoir pu sauver sa soeur (surtout qu'il était à deux doigts, moi à sa place je me serai suicider) et dans ce chapitre 10 donc, le groupe des Veilleurs battent en retraite. Cependant, ils sont pris quand même en embuscade. Chrom ne sait pas quoi faire, il est toujours sous le choc de la mort de sa soeur, mais la situation est un peu spécial car non seulement Chrom est sous le choc, les Veilleurs sont sous le choc, mais la plupart des ennemis le sont aussi, la dernière déclaration d'Emmeryn a réussi a toucher le coeur de tout le monde. Pas tous les ennemis non plus, mais pas mal quand même. Malgré la situation, Chrom décide de prendre le commandement et donc de contre attaquer. La décision et le courage de Chrom, la situation sous la pluie, le caractère des ennemis, la mort de Emmeryn, ET CETTE MUSIQUE PUTAIN ! Dramatique, héroïque, épique, ce côté "dernier espoir" surpuissant, cette rage, c'est limite si on peut entendre Chrom crier. Bref, c'est beau :yes:

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=iWO4ff1HXYY[/flash]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bon alors, on y est, le N°1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bon alors, on se calme, je sais qu'il y en a qui vont crier, ça va créer tout un merdier JE SAIS.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[img=400]http://www.brokenjoysticks.net/wp-content/uploads/2013/07/mii_plaza-600x300.png[/img]

[B]1 - [couleur=green]StreetPass[/couleur] [couleur=lightgreen]Mii Plaza[/couleur][/B]

[B]StreetPass Mii Plaza Theme 1[/B]

On se calme, on se calme, on se calme... On se calme... (un ptit dernier pour la route) On se calme... :hap: Ceci n'est pas une blague, c'est réellement cette musique que j'ai mis en première position.

Quand on parlait de la 3DS et du StreetPass, moi j'y comprenais que dalle. Le concept, je ne voyais pas vraiment l'intérêt de la chose ni même l'utilité. Quand j'ai acheté ma 3DS et que j'ai commencé a tripoté un peu partout, comme tout le monde, j'ai d'abord fait mon Mii. Sur Wii la première fois c'était marrant, tu faisais d'abord ton Mii, puis ensuite tu faisais toute ta famille, tous tes copains, puis après tu faisais des Mii hasardeux, bizarres, étranges, puis ensuite tu faisais des Mii artistiques pour ensuite les partager. Voila, ça c'est le seul chemin que tu peux suivre pour passer un max de temps avec les Mii. Moi, j'ai fait les 3 première étapes: moi, famille, copains, et encore, a chaque fois je passais pas plus de 3 minutes sur l'éditeur Mii. Tout ce qui allait avec, le partage de Mii, la chaine jour de chance, tout ça, j'ai a peine essayé une fois et après c'est tombé dans l'oubli. Finalement, tout ce qui s'associait avec les Mii pour moi était completement sans aucun intérêt. Donc évidemment, quand j'ai commencé à faire mon Mii et c'est tout (et encore, je l'ai fait car sinon ça faisait bête pour les codes amis). Et quand j'ai vu le logiciel "Place Mii StreetPass", j'me suis dit que ça allait encore être une merde pas possible, j'ai donc passé mon tour sur la chose en question.

Finalement, plusieurs mois après, je crois que c'était pour Paris Manga, j'étais parti avec 2 ou 3 amis et on avait tous emmené nos 3DS. A la fin de la journée, je regarde ce que fait l'un de mes amis dans la voiture sur le chemin du retour et il faisait un truc bizarre. "C'est quoi ce truc avec des Mii la ?" "Oh ça ? c'est Place Mii StreetPass" "C'est quoi ça encore ? un truc payant sur l'eShop ?" "Nan nan, c'est direct sur ta console". C'est à ce moment là que tu te sens un peu con. Du coup, pour ne pas mourir idiot, j'ai regardé pour vérifier. Evidemment, il y était. Donc j'ai regardé un peu pour voir, vu que j'avais moi aussi reçu quelques Mii (d'ailleurs, un ptit truc comme ça, mais pourquoi l'appeler encore Mii ? Alors qu'en fait c'est Wii a l'envers ? Car là, c'est un peu sur 3DS...) et j'ai donc essayé. Place Mii StreetPass est, de base, composé de 2 mini-jeux: Puzzle Troc et Mii en péril. Ensuite s'ajoute 4 mini-jeux: Galaxie StreetPass, Jardin StreetPass, Conquête StreetPass et Manoir hanté StreetPass. Pour pouvoir jouer, il faut faire des rencontres. Par exemple, quand tu marches dans la rues et que tu rencontres quelqu'un qui a lui aussi une 3DS activée en wi-fi, il y aura une sorte d'échange de données, c'est a dire que le profil de ta 3DS va aller chez lui et que le sien viendra chez toi. Par exemple, dans Mii en péril, un mini-jeu façon RPG, chaque joueur que auras rassembler te permettra de faire un combat, la couleur du Mii et le nombre de fois que tu l'auras rencontré fera qu'il sera plus ou moins fort. On peut aussi utiliser des pièces de jeu, que tu gagnes en marchant (100 pas te donne une pièce).

Place Mii StreetPass, je me suis completement trompé à son sujet. Son concept est génial, il permet de réunir les gens plus que certains jeux ne peuvent et ne le feront jamais, c'est limite si moi je vais a un salon du genre Paris Manga juste pour ça (c'est pas vrai mais ya un peu de ça quand même). Malgré ça, le logiciel marche de moins en moins bien, au dernier Paris Games Week, j'ai rencontré personne, j'ai pas dépassé les 30 personnes alors que l'année d'avant j'avais fait 250, ce que je trouve un peu malheureux... Je ne considère pas vraiment ce logiciel comme un vrai jeu, mais un peu quand même, on va dire que c'est un gadget. Il n'a pas de vrai histoire, pas de gameplay , ya presque rien, mais l'idée est incroyable, alors qu'elle est tellement simple. Ca sert a rien, hein ? Vous gagnez des chapeaux pour vos Mii, des pièces de puzzle pour avoir une image en 3D, mais ça va pas plus loin.

Bon, on va pas trop parler de la musique, vu qu'il n'y en a pas des masses non plus, mais plutot juste de celle la en particulier. Pourquoi j'aime beaucoup cette musique ? Et bien parce que je trouve que si Nintendo devait avoir sa propre musique, c'est celle la. Vous savez, j'entends souvent dire que Nintendo vaut pas mieux qu'Apple, qu'ils ne cherchent qu'à se faire du fric et qu'ils forcent les consomateurs à acheter plus. Quelque part, c'est peut-être vrai, mais moi j'ai une vision plus positive de Nintendo, un peu comme le commercial de la Wii ou Nintendo se tapait l'incruste chez toi pour jouer a la Wii avec toi. Certains me disent que cette musique est la musique qui reste dans ta tête jusqu'à te rendre dingue. Moi je trouve que cette musique est conviviale, accueillante, elle remplie un peu le rôle de la musique de Super Mario 3D Land. C'est une invitation, une invitation toute gentille, toute mignonne pour jouer tranquillement avec tes amis ou d'autres personnes, dans la joie et la bonne humeur :-)

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=E_KMghGlDY8[/flash]

 

 


 

Comme le disait si bien Shrek dans... Shrek :hap: "Là, c'est le moment où vous partez en courant"

Je sais bien que mon avis sur cette dernière musique risque de faire grincer les dents de certaines personnes, mais j'm'en fiche un peu, c'est mon avis :p Les gens me prendront peut-être pour un bisounours ou pour un amoureux de Nintendo mais il n'en est rien... pour Nintendo :hap: J'aime bien Nintendo mais je pense pas être non plus accro, je trouve ça même ridicule, Big N a ses défauts que je peux pas supporter aussi, faut pas croire.

 


 

 

Hey ! Merci d'avoir lu, regardé, vu ou même ne serait-ce que jeter un coup d'oeil, ça me fait super plaisir :yes:

N'hésitez surtout pas à commenter, Je prends toutes critiques en compte car elles sont super importantes :yes:

Merci encore :-)

A + :D

 

 

 

 

 

 

[Pokemon] Reprise des Fiches Stratégiques

Hellow tout le monde :D

Bon certaines personnes ne le savent peut-être pas car certaines personnes du site ont migré, mais ...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IL Y A TRÈS LONGTEMPS, DANS UN SITE LOINTAIN...

Ouais nan en fait le style début de Star Wars ça craint

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bon alors, tout betement, je tiens une rubrique qui a eu quand même un certain succès a une époque, il faut le dire, mais que j'ai un peu laisser tomber car elle ne m'intéressait plus vraiment.

Son nom ? Elle n'en avait pas vraiment mais elle s'appelle "Fiches Stratégiques Pokémon" ou "FSP" pour les intimes.

Le principe de la rubrique est simple: vous me donnez un Pokémon et je vous dis comment faire en sorte pour qu'il soit le meilleur possible. Je vous dirai ses points forts, ses faiblesses, comment faire en sorte pour qu'il résiste, à la fin, si possible, il saura même faire le café (avec un peu de chance :hap: ). 

Peut-etre qu'un petit exemple pourrait peut-etre vous illustrer le but de la rubrique: 

 

 

Pour l'exemple, je vais utiliser une demande de Zoroark demandé par Blue_link

Je tiens a m'excuser d'ailleurs, je n'ai pas encore de Pokedex 6G, mais d'après les recherches que j'ai fait, il n'y pas eu de changement pour Zoroark en 6G (à par qu'il mange du type  maintenant...)

 

Zoroark

Type: 

Capacité Spéciale: Illusion

Stats de base: 

PV: 60; Attaque: 105; Défense: 60; Attaque Spé: 120; Défense Spé: 60; Vitesse: 105

 

Bon, let's have a look on this... Ok j'arrete l'anglais.

Bon d'abord, voyons voir les atouts de monsieur l'illusionniste.

Sa Cap Spé pour commencer, qui est tellement fourbe qu'on devrait la pendre par les doigts de pied et jouer à Kamoulox avec. Illusion donc, permet de prendre la forme du dernier Pokémon de ton équipe. En bref, si tu envoie ton Zoroark au combat et que ton Pokémon en 6ème position est un Pikachu, l'adversaire ne verra pas un Zoroark en face de lui mais un Pikachu. Pour voir que c'était en réalité un Zoroark et non pas donc un Pikachu, il faudra d'abord le taper...

[img=300]http://i.memeful.com/memes/PM0Wgrw/Philosocraptor.jpg[/img]

Cette capacité peut donner une stratégie assez... pute, en quelque sorte. Tu joues tranquillement, ça se passe plutot bien et puis là, t'es avec ton Florizarre (), et là, l'ennemi envoie un Laggron ! (, de type  / ). Toi tu te dis "Holala le con ! j'vais me le faire en une minute ! Ce double se prend x4 sur un type ". Et en fait, non, c'était pas un Laggron... Donc du coup, l'attaque n'est pas forcément super efficace, tu ne vas peut-etre pas le tuer, et derrière tu vas te prendre un gentil petit coup mignon et magique. FOURBERIE POWA !

Maintenant, ses stats. On peut voir dans un premier temps que Zoroark est un Pokémon très offensif et pas du tout défensif. il faut savoir que le seuil du niveau "moyen" à mon gout, c'est 90. Quand c'est au-dessus, c'est cool, quand c'est en dessous, ça ne vaut pas trop la peine de compter la dessus, voir à peine si c'est genre entre 80 et 90. 105 en Attaque et 120 en Attaque Spé, on aura souvent tendence à choisir l'Attaque Spé mais faites attention car associée avec Illusion, l'attaque Poursuite peut être purement dégueulasse ! Elle sera stabbée (attaque du même type donc 30% de dégats en plus, ou 20 je sais plus trop) et si l'ennemi se barre, cela infligera le double des dommages ! Attention donc... Deuxièmement, toujours dans les stats, sa vitesse qui est non négligeable et surpassera pas mal de geneurs en tout genre.

 

Bon maintenant qu'on a vu que le monde est bien beau pour Zoroark, voyons ses défauts :hap:

Pour commencer, sa défense n'est pas du tout associé a sa capacité spéciale et aussi avec son type, le type étant encore le passe partout du jeu et étant la faiblesse principale de Zoroark, sa stratégie de ouf se transforme souvent donc en stratégie foireuse :-/ Même si elle peut réussir si elle est bien utilisée, elle trop fragile et pas assez sure.

Avouez-le, j'vous ai donner envie de le faire en physique hein ? :hap: bah en fait, ca va pas etre trop possible. Si vous le jouer en physique, vous n'aurez pratiquement que Poursuite pour taper et quelques trucs... Des trucs sympas peut-etre, mais il ne pourra pas taper bien loin. Je dis ça mais, c'est pas enorme non plus pour le spécial, ca se joue a une attaque. Zoroark n'est pas donc pas très fourni en attaques :-/

 

 

Je propose:

Poursuite - Demi-tour - Retour - Danse-Lames/ Détection

EV: 252 Att et Vit, 6 PV

Objet: Orbe Vie

Ouais, j'ai choisi de le jouer en physique parce que je savais que ça allait etre rigolo :hap: Je vais etre franc avec toi, Zoroark, tout le monde a essayé de le jouer, mais je n'ai jamais vu quelqu'un réussir avec lui. Le set que je viens de te faire là, je n'ai jamais vu personne l'utiliser, peut-être qu'il marchera :-)

Quand tu arrives, tu tapes avec soit Pousuite, soit Demi-tour, ça sera avec ça que tu taperas principalement, surtout Poursuite, Retour est la pour faire joli car Griffe Ombre ne lui sert pas à grand chose. Si tu tapes pas, tu peux augmenter ta puissance avec Danse-Lames. Si tu flippes et que tu veux savoir l'attaque adversaire, tu fais detection, et tu te barres avec demi-tour, ou alors tu switch tout betement. Tu peux enlever Retour et mettre ce que tu veux a la place aussi. Le truc qui est cool aussi, c'est qu'avec un Zoroark dans une team, l'adversaire devient vite parano :hap: 

[img=300]http://i.memeful.com/memes/ZMaVjPR/Buzz-and-Woddy.jpg[/img]

 

 

Et voila, c'est fini :-)

Bien, vous avez compris ?

Si vous avez envie de participer, ne vous retenez pas, j'examine chaque demanden ya pas de soucis :-)

Ensuite, la survie de la rubrique ne tiens que de vous.

 

 

Sur ce, je vous souhaite une bonne journée ;)

A+ :D

 

Il y a 20 ans...

Il y a 20 ans, un bébé loutre oreiller bideur est né...

 

 

 

 

 

...

 

 

 

Oui, je sais, le 23 septembre c'est l'anniv de Nintendo... MAIS VOUS AVEZ PENSÉ À MOI ?! PARCE QUE MOI J'VOUS AIME PUTAIN !!

 

 

 

Pour ceux qui le voulait sur le Messenger, voila donc le cadeau que j'ai reçu:

 

 

[img=400]http://nsa34.casimages.com/img/2013/09/23/130923072137130421.jpg[/img]

 

 

Cadeau pour le moins spécial et inattendu de la part de ma maman... mais j'adore :D

Merci Minimom :D (si tu lis ça)

 

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