Bienvenue dans mes quartiers chers compatriotes !

Top 20 de mes Pokemon favoris !

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Salutations compagnons, suite à la sortie de Pokemon X et Y et au dernier article de Radikal, j'ai eu envie de ressortir un peu mon blog des antrailles de l'oubli pour en faire également un top bien perso, même si c'est pas franchement dans mes habitudes de faire des tops.

Bon, trève de bla-bla et entrons directement dans le vif du sujet :

N° 20 - Spectrum

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Ce Pokemon spectre est vraiment marrant dans l'anime, et aussi très classe, bien plus que son évolution je trouve. C'était d'ailleurs un de mes Pokemon favoris dans la première génération, mais je ne l'utilise plus maintenant car garder une pré-évolution dans son équipe devient très handicapant.

 

N° 19 - Rayquaza

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Le légendaire qui ne craint pas la météo et qui avec son attaque élevé et son type dragon est idéal pour la capacité Colère, l'une de mes attaques favorites dans la série, notament pour pas se prendre la tête et tuer en un coup tous les adversaires. Je le trouve sacrément plus stylé que Groudon ou Kyogre.

 

N° 18 - Latios

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Ce Légendaire insaisisable qui m'a bien fait galérer pour le capturer (étant donné que je voulais absolument préserver ma Masterball pour un autre Pokemon). J'aime bien son assortiment d'attaque psy/dragon et ses capacités de soin, ainsi que ses stats de vitesse et d'attaque spéciale élevées. Son attaque Lumi-éclat par contre, est loin d'être abusée, surtout avec seulement 5PP pour une attaque assez moyenne.

 

N° 17 - Leviator (rouge)

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Je crois que comme beaucoup, Leviator a toujours été dans mon équipe car il est assez classe, puissant, mais surtout facile a avoir puisque faire monter un Magicarpe au niveau 20 avec un multi-exp ne pose pas vraiment de difficultés. Cependant je préfère sa version shiney qui apparait dans la deuxième génération, car je trouve que le rouge lui va bien mieux que le bleu. J'ai jamais compris pourquoi les développeurs se sont toujours entêtés à le mettre de type eau/vol alors qu'il apparait clairement comme un dragon en plus d'être un léviathan.

 

N° 16 - Golemstoc

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Son double type et son look de créature ancestrale m'ont vraiment fait kiffer dès que je l'ai vu. Je l'utilise rarement dans mon équipe, mais je l'entraine quand même, juste par principe car il le mérite. Ses coups de poing sont dévastateurs, surtout avec la compétence "Poing de fer". En lui mettant des attaques de type Mitra-poing, Poing-ombre/éclair/feu/glace ou Vampipoing, on peut être certains de faire des ravages, avec éventuellement une attaque Seisme.

 

N° 15 - Galopa

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J'ai toujours adoré les chevaux, et celui-là est magnifique. Déjà il est de type feu, mon élément préféré, mais il est également l'un des Pokemon les plus rapides, ce qui pour moi est une des stats les plus importantes dans tous les jeux confondus. Cependant, il se révèle également assez faible dans les autres stats et n'a pas vraiment une panoplie d'attaques très variée.

 

N° 14 - Dracaufeu

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Tout comme Radikal, je trouve également que Reptincel est très stylé, mais j'ai quand même malgrès tout une plus grande affinité pour Dracaufeu qui ressemble plus à un dragon. Et puis il ne faut pas oublier que les évolutions reste le choix le plus judicieux dans une équipe si on cherche à faire une équipe puissante. J'aime beaucoup également son opposé Tortank, mais le type feu a toujours été mon préféré.

 

N° 13 - Crustabri

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De type eau, puis eau/glace, ce Pokemon m'a beaucoup servi dans les premières générations. Quand j'étais gosse, je faisais le rapprochement avec Fantominus en pensant que ce dernier se cachait en fait dans une coquille. En tout cas, même si je ne l'utilise plus dans les derniers jeux, il reste un de mes Pokemon favoris, rien que pour son look bien pensé.

 

N° 12 - Nidoking

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Egalement un de mes Pokemon favoris dans la première génération, Nidoking est en plus très facile à avoir, puisqu'une simple pierre lune à un Nidorino suffit. Je me souvient de sa capacité Empal-corne, très aléatoire mais tellement joussif quand ça réussi, et l'attaque Séisme qui lui va comme un gant avec son allure de colosse. Contrairement à d'autres, je trouve son homologue féminin bien moins classe.

 

N° 11 - Lugia

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En voilà un autre qui a de la classe, contrairement à Ho-oh qui ressemble à un grot poulet mexicain (même si j'adore son attaque Feu Sacré). Lugia a le mérite au moins d'avoir un vrai background grace au deuxième film Pokemon, et son attaque Aéroblast bien plus intéressante que celle de Ho-oh à mon sens, moi qui préfère miser sur la chance et les coups critiques.

 

N° 10 - Draco

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Draco représente pour moi l'élégance à l'état pure, et je le préfère largement à son évolution Dracolosse, qui malgrès sa puissance colossale, a pour défaut d'avoir une tête de Casimir, et ça pour moi ça passe mal. Voila encore un Pokemon dragon, et comme la plupart d'entre-eux il peut apprendre l'attaque Colère qui est surpuissante pour un faible contrepartis : la confusion après 2-3 tours.

 

N° 09 - Darkrai

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Rah que j'aime les Pokemon ténébreux, pleins de mystères. L'association des attaque Trou noir (vraiment cheaté) et Cauchemar en font un Pokemon vraiment chiant à affronter pour une équipe lambda. L'histoire qui lui est associé dans le film 10 de Pokemon lui va vraiment comme un gant et le met vraiment en valeur, lui qui est si mystérieux, même dans le jeu.

 

N° 08 - Yveltal

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Clairement le Pokemon qui m'a fait craquer pour cette génération, et surtout pour la version Y. Je pense même qu'à terme il finira plus haut dans ce classement, mais j'ai encore très peu assimilé les Pokemon de la sixième génération. C'est d'ailleurs le seul Pokemon qui l'a représente dans ce top. Son double type vol/ténèbres n'est pas forcemment une force, mais ses stats, son style magnifique et son attaque Mort-ailes ultra cheaté en font un élement indispensable de mon équipe.

 

N° 07 - Brasegali

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Un des starters finaux les plus stylés pour moi. De type feu avec une bonne attaque et une bonne vitesse, ce Pokemon m'était clairement destiné. Sans surprises vu son allure, c'est avant tout un Pokemon offensif et c'est ce que je recherche toujours pour mon équipe. Méfiez vous de ses allures de poulet. Ca me donne envie de bouffer KFC d'ailleurs...

 

N° 06 - Giratina

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Les quatrième et cinquième générations ne m'ont vraiment pas plu, car trop de Pokemon au style de mauvais gouts, notament les légendaires Dialga et Palkia que je trouve affreux avec leur look de gros poulet incapable de bouger, tout comme Reshiram et Zekrom de la cinquième génération. Mais Giratina se démarque avec son double type très efficace et son look un peu plus crédible. Sa compétence spéciale obligeant l'adversaire à dépenser 2PP pour chaque attaque, et sa capacité Revenant à la fois puissante et infaillible sont des points forts très appréciables en combat.

 

N° 05 - Mewtwo

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A la fois (trop) classe et (trop) puissant, c'est mon type psy préféré. C'est également l'un des Pokemon ayant le meilleur background, notamment avec son histoire dans deux des films Pokemon.

 

N° 04 - Entei

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Un des légendaire que je préfère pour son style unique symbolisant à la fois l'ardeur du combat et la liberté. Encore un Pokemon de type feu (décidemment ce type comprend beaucoup de Pokemon stylés). Niveau stats il est loin d'être surpuissant, mais juste pour la bogossitude je le veux dans mon équipe.

 

N° 03 - Zoroark

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Le Pokemon illusion avec ses attaque nocturnes comme Explonuit, Tranche-nuit, Vibrobscur ou Punition. Il m'a moins marqué que la plupart des autres légendaires dans un premier temps, mais grâce aux films ça a beaucoup changé, et je l'associe comme le digne successeur de Lucario. 

 

N° 02 - Arcanin

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L'un de mes plus gros coup de coeur depuis le début de mon aventure Pokemon. Tout comme Entei, un Pokemon canidé, de type feu et magnifiquement déssiné, comment ne pas fondre devant lui. Je l'utilisais tout le temps dans les premières générations, et il me semblais d'ailleurs vraiment cheaté à l'époque, mais maintenant sont type feu unique, et ses stats revues à la baisse en font surtout un handicap, donc je l'utilise en solo, mais pour le multi je m'en passe à contre-coeur.

 

N° 01 - Lucario

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Si Lucario est mon Pokemon favoris, c'est à la fois pour son style qui me correspond le mieux, et pour ses attaques variées et puissantes. Ce Pokemon fais toujours partis de mon équipe depuis que je l'ai connu, et son Aurasphere fait partis de mes attaques favorites. Mais il peut également apprendre les attaques Vibrobscur, Close Combat, Dracochoc, Telluriforce etc... que des attaques que j'adore.

 


 

 

En règle général, mes deux types préférés sont les ténèbres et le feu, et mon animal favoris étant le loup, j'ai souvent tendance à mettre des Pokemon canins dans mon équipe. En tout cas je n'utilise uniquement que des Pokemon qui ont pour moi un style vraiment classe, et pas seulement des Pokemon puissants.

Evidemment il y'en a plein d'autres que je n'ai pas cité mais que je n'utilise pas souvent et qui ont pourtant chacun des qualités propres. Alakazam, très forte attaque spéciale et bonne vitesse est idéal pour faire des combats en one-shoot ou la meilleure défense reste l'attaque. Gallame aussi je l'adore pour son mélange de type combat/psy et ses forts taux de critiques une fois bien équipé avec les attaques qu'il faut (Coupe Psycho, Coup Croix,Griffe Ombre etc...)  et l'objet Lentilscope. Lochlasse par contre, je l'ai souvent dans mon équipe mais uniquement avec des CT/CS de terrain (car je supporte pas en donner à mes Pokemon favoris) comme Surf, Cascade, Plongée ou Eclat-roc par exemple. Pingoléon est surement un des starters les plus éficaces pour moi, car son double type est vraiment très aventageux et il est également très stylé. Rexilius, que j'ai hésité à mettre dans le top, est un des rares Pokemon de la sixième génération que je trouve vraiment trop stylé, d'autant que son double type dragon/roche est très pratique. Et Ronflex, surement un des seul Pokemon de type Normal que je pourrais utiliser. Il peut apprendre une gamme d'attaque très vaste, ses PV sont abusés et sa capacité Isograisse l'est également, ça en fait donc un compagnon de choix.

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Et j'en profite également pour parler d'une autre de mes rubriques, la confrontation, dont le principe est simple : vous présentez un autre membre du site de la façon dont vous le voyez. 

Si vous voulez faire partis de mon prochain article n'hésitez pas à m'en parler en message privé ou commentaire, et pour ceux qui veulent avoir une idée de ce que ça peut donner, vous n'avez qu'à cliquer sur l'image ci-dessous :

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Smash Bros, Mes impressions sur le premier trailer

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Parlons un peu du premier trailer de Super Smash Bros Wii U / 3DS (d'ailleurs j'espère quand même qu'ils auront un vrai nom), car c'est bien la seule licence qui me fait baver de jour en jour dès les premières images. Petits souvenirs nostalgiques du site Smash Bros Dojo qui founissait quotidiennement de nouvelles info sur SSBB avant sa sortie.

Tout d'abord, le trailer en question pour rappel.

Les Perso

MegaMan

Première bonne nouvelle malgrès ce que certains ont pu dire, l'arrivée de Megaman qui est assez logique vu la forte demande des fans. Pour moi ça m'était un peu égal, mais au final il a l'air pas mal du tout grâce à sa grande polyvalence, et j'ai hâte de pouvoir le tester. En revanche, je suis pas trop fan du design des premiers Megaman, il y'en a d'autres qui sont bien plus classe je trouve, mais ça reste un détail.

Villageois

Le Villageois... J'avoue qu'au début j'étais pas emballé de voir cette de con dans le casting. C'est assez lourd de voir des persos anti-charismatiques dans un jeu de baston (avant lui y'avait Olimar, Lucas ou Pichu par exemple), mais c'est aussi ça le charme des Smash Bros, y'en a pour tous les gouts. Cecit dit, même si la plupart de ses attaques spéciales ont l'air assez daubesques (elles me font penser à celle de Peach), il a aussi cette compétence d'absorption qui permet d'équilibrer le tout, quoique ça risque d'être bien trop cheaté en fin de compte. D'ailleurs, cette attaque ressemble beaucoup à une esquive, et je me demande si c'est pas plutôt en esquivant qu'il attrape les objets/attaques. Ca me semble plus logique, car ça demande quand même un bon timming et c'est donc plus compliqué qu'une simple attaque spéciale que n'importe qui pourrait abuser en utilisant ce perso

EntraîneuseWiiFit

Comme certains dises, un petit peso comique ça fait pas de mal, mais quand même, l'Entraineuse Wii Fit... Elle plombe le casting je trouve, mais ça fait un bon perso pour les mères de familles qui veulent donner une bonne leçon à leurs gosses (il doit bien y'en avoir qui joue à Smash Bros). Toujours est-il que je la trouve bien moche avec ce peu de détails, et qu'à la limite je l'aurais trouvé plus crédible à la place des Hommes/Femmes Fil de fer, qui servent pour l'entrainement et qui ne font que des attaques directs. Du coup à part son Final Smash (c/c de celui de Mario dans SSBB au passage), elle risque de pas avoir d'attaque à distance, et ça casse un peu l'équilibre par rapport à d'autres persos, mais reste à voir ce qu'elle a vraiment dans le ventre.

LinkSamus

Et puis Link, qui n'est pas nouveau mais j'adore ce nouveau design, il a vraiment une gueule de héros, ça change du simplet, ainsi que Samus Aran avec un design un peu différent avec sa combinaison Varia plus proche de Metroid Other M :cool:


 

Les Arenes 

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Voilà qu'ils commence à rendre hommage au plus pourave des Zelda (avis perso), j'ai nommé Spirit Tracks... Mais bon en dehors de ça il peut être sympa à jouer ce petit train en mouvement, un peu à la manière de Big Blue.

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Celle-là je suis quasiment sur que c'est le canyon à l'entrée du Désert Gerudo dans OoT. On pourrait imaginer que le pont au milieu est destructible et se reformerait avec le temps.

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Un énième niveau de Mario, qui me fait surtout penser à Super Mario 3D Land. Les plateformes sont mobiles par contre, et perso c'est le genre d'arène qui me plait le moins en général.

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 Un salon de jeu made in Nintendogs, ça peut être sympa si le chien s'amuse à nous faire chier en pleinne baston, un peu à la manière du trophé aide dans SSBB.

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Une arène au style médiéval. On en voit pas grand choses mais personnelement ça m'a direct fait penser à Fire Emblem Awakening.

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Célesbourg, de Zelda Skyward Sword. Une arène à plusieurs étages dont les décors sont en mouvement. Reste à savoir si les plateformes le sont également.

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Un beau Ring de combat. Une arène classique comme j'aime où il n'y a pas d'endroit où se cacher ^^


 

Je ferais certainement quelques petits débriefings de ce genre sur mon blog, concernant ces nouveaux Smash Bros.

Le Zelda Idéal pour moi :

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Pavé Caesar !

01) Un jeu graphiquement assez proche de Skyward Sword mais avec des persos moins niais. Le côté cell-shading rendant le jeu plus cartoon, mais surtout plus coloré, correspond parfaitement à l'esprit de la série je trouve. Mais d'un autre côté, ce n'est pas trop enfantin comme Wind Waker, c'est une sorte de réalisme plus enjoué et coloré. Ajoutez à ça des graphismes en haute définition sur Wii U et y'aurai de quoi baver. Mais d'un autre côté, j'avoue avoir également adoré les graphismes de Twilight Princess, et en dehors du monde du crépuscule, il est vraiment beau. Tout dépend de l'ambiance du scénario : pour une belle histoire haute en couleurs j'opterais pour du Skyward Sword, mais pour du tragique et épique j'opterais pour du Twilight Princess (ou mieux, les graphismes de la démo technique pour la Wii U)

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02) De l'innovation dans le gameplay tout en conservant les acquis des jeux précédents. C'est bien beau de vouloir innover, mais si le jeu lasse plus vite à cause de ça autant rester dans le classique. Je reprend l'exemple de Skyward Sword vu que c'est un simple bon jeu pour moi qui sans ses défauts aurait pu être un vrai Best Game Ever : le fait de miser sur un gameplay à la reconnaissance de mouvement pose forcement des soucis de réactivité, j'aime autant qu'ils conservent un gameplay au pad classique. D'un autre côté ce jeu a apporter des nouveautés intéressantes comme la barre d'endurance et les boucliers upgradables. Malheureusment Aonuma ne semble pas de cet avis...

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03) Préserver l'univers de la série, c'est sacré. Ça ne sert à rien de créer des mondes et des races différentes à chaque fois, on est dans une série avec un univers propre, et non pas un Final Fantasy où chaque jeu peu se permettre d'être totalement différent. Certes, la série évolue dans le temps et il est normal de voir de nouvelles races de temps en temps, celles qui ont précédées ou succédées aux races que l'on connaît. Je trouve dommage de voir les Zoras, Gerudos, et Gorons disparaître alors qu'ils représentent le cœur même de la population d'Hyrule. Les Sheikahs et Kokiris sont aussi des races vraiment intéressantes et importantes mais difficilement conservable dans l'histoire. Néanmoins elles mériteraient de laisser des traces de leur passage. Le Monde du Crépuscule est à mon sens une brave connerie censé pallier un manque de créativité. Et les espèces comme les Lokomo, les Paraduses, les Skimos et j'en passe, ce sont vraiment des races dispensables et complètement niaises qui sont implantées superficiellement dans l'histoire.

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04) Une difficulté plus conséquente ou réglable. Parce que entre les potions, les Fées, les sorts ou les équipements de protection face à des ennemies trop facile à battre, c'est assez difficile de mourir dans un Zelda de nos jours, il faut vraiment le vouloir. Le bestiaire de la série s'est considérablement développé mais la plupart des monstres sont zigouillés après quelques coups d'épée dans leur point faible (qui n'est jamais difficile à trouver). Alors heureusement qu'il y'a des ennemies comme les Darknut, c'est grands chevaliers en armure, ou certains montres de Skyward Sword qui sont un peu plus recherchés et demandent plus de technique pour les battre.

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05) Des donjons bien sur, mais pas trop. Personnelement, c'est dans les donjons que je m'amuse le moins, je préfère de loin être dehors sur la plaine ou dans les villes. Mais je suis d'accord pour dire que c'est un des composants essentiels d'un Zelda. Toujours est-il que j'aime autant qu'il y'en ai pas trop, car ça a vite fait de me faire chier. Dans Ocarina of Time, c'est surtout les trois premiers donjons quand on est gosse qui m'ont plus, car ils sont court, simple, et assez stylés (l'intérieur d'un arbre ancestral, ou le ventre d'un gros poisson, ça change des formes classiques des donjons). A l'inverse, les donjons de Twilight Princess bien long et nombreux, ou ceux de Skyward Sword qui cassent tous les classiques du genre, m'ont assez déçus. A vrai dire ce que j'aime le plus dans un donjon, c'est l'affrontement avec les boss, ça c'est cool et joussif. Mais bon, c'est un avis très personnel.

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06) Une bande son qui doit se rapprocher l'excellence divine : elle doit être variée et bien nous immerger dans cet univers féerique, et pour ça Koji Kondo se débrouille très bien. Je trouve qu'en plus de ça, il vaut mieux orchestrer intégralement la bande son. On a bien vu ce que ça donne sur Skyward Sword, j'aurais beau lui attribuer pleins de défauts, son OST est sublime. Les aspects poétique et épique doivent être mis en avant par la musique

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07) La musique au cœur du gameplay. C'est le cas depuis bien longtemps et je dirais que ça a réellement commencé avec Ocarina of Time et Majora's Mask. L'ocarina est certainement l'instrument le plus emblématique de la série et le fait de pouvoir l’utiliser pour tout et rien (se téléporter, alterner entre le jour et la nuit, altérer le temps en le ralentissant ou l’accélérant...) le rend vraiment indispensable. La harpe ou la baguette du vent, c'est bien beau également mais ça n'égale pas le son harmonieux de l'ocarina.

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08) Des voix pour faire parler les personnages de l'histoire, mais garder Link muet. Quand je dis parler, je fais surtout allusion aux voix vu que du texte il y'en a déjà. Ça fait maintenant partis d'un des éléments indispensables dans les jeux vidéos des générations actuelles et futures. Bien que je vois mal Link parler, ça casserait un peu l'identification du joueur au héros. J'aimerais toutefois entendre des voix pour tous les autres protagonistes, qui eux en revanche ne devraient pas être muet.

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09) Un open-world immense et pleins de surprises. Je ne veux surtout pas revoir un monde comme Skyward Sword ou chaque grande zone est bien séparée des autres. D'autant qu'on y va pour la quête principale car ces zones s'y prêtent bien, mais je n'ai trouvé aucun intérêt à y retourner régulièrement, les quêtes secondaires se faisant essentiellement sur Célesbourg. L'un des plaisir d'un jeu Zelda sur console de salon c'est bien de gambader sur les plaines en quête d'exploration et de découvertes. C'est d'autant plus plaisant à dos de cheval, qui reste le meilleur moyen de transport à mon sens dans cette série. Un monde ouvert laisse vraiment le joueur libre de faire ce qu'il veut et quand il veut.

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10) Des quêtes annexes nombreuses, mais intéressantes. J’entends par là qu'elles ne soient pas chiantes à faire, ça doit être un plaisir et la récompense doit en valoir la peine. Quand je repense à Twilight Princess et sa quête des insectes dorés, ou des spectres, qui sont longues et fastidieuses pour au final récolter un flacon et des rubis... c'est limite frustrant. La récompense doit être à la hauteur de la quête. J'ai de bons exemples en tête comme :

- obtenir une arme surpuissante avec la quête de l'épée Biggoron dans Ocarina of Time, qui est un peu chiante, mais assez marante et en vaut la peine.

- obtenir de nouveaux objets améliorant le gameplay : comment ne pas citer les quêtes pour les masques dans Majora's Mask. Bien qu'il y'en ai quelque uns complètement gadgets, il y'en a d'autres d'assez pratiques comme le masque du Lapin, le masque de Pierre, le masque d'Explosion etc... Et puis le fait de tous les obtenir permet quand même d'arriver au masque de Puissance des Fées qui met en scène le fameux Oni-Link dans l'une des scènes les plus épiques de la licence.

- collectionner en explorant le jeu de fond en comble : je repense à la quête des figurines Tendo (dans Windwaker surtout, mais aussi dans Minish Cap) qui est pour moi l'une des meilleures quêtes secondaires de la série, même si elle est très longue. La seule récompense c'est de voir ta collection remplie, et la satisfaction de finir le jeu à 100 %, mais pour des collectionneurs comme moi c'est précieux.

- améliorer ses stats et performances : avec bien sur la quêtes des fragments de cœur assez récurrente, mais aussi celle des Grandes Fées qui augmentent la magie ou la capacité de certaines armes (bombes, flèches...).

- interagir avec les habitants et découvris de nouveaux secrets du jeu : rappelez vous des fragments du bonheur dans Minish Cap. Une idée toute simple et pourtant riche en possibilités. Je ne sais pas vous, mais personnellement j'ai adoré cette quête, qui permettait de débloquer de nouveaux lieux, des ennemies puissants qui rapportent gros, des coffres à gogo... J'aimerais tant retrouver quelque choses dans le même genre dans un Zelda futur.

- ou simplement se détendre : et pour ça rien de tel que la pêche.

Autant de quêtes annexes variée qui ont du sens et de l'intérêt pour les joueurs que nous sommes.

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Voili-voilou, merci pour ceux qui ont lu jusqu'au bout, et n'hésitez pas à faire part de votre avis sur la question : c'est quoi le Zelda dont vous rêvez ?

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Fire Emblem Awakenings : Les Techniques

Bas de l'article

Ah Fire Emblem que je t'aime, fais moi un gosse... Non sans déconner, voilà un article dédié à tous les joueurs de Fire Emblem : Awakening. C'est à la fois dans le but d'aider les débutants, et de débattre avec les initiés (ou l'inverse xD).

Ayant tout juste finis le jeux en difficile, je vais bientôt passer au niveau supérieur (mais pas tout de suite, je profite encore un peu des quêtes annexes). Le problème étant qu'en m'intéressant un peu au dernier mode de difficulté j'ai pu constater que les ennemies peuvent facilement one-shot un perso bien balèse, pour peu que l'on ne fasse pas gaffe à ses compétences.

J'ai donc conçu deux tableaux : le premier qui vous permettra de mieux vous y retrouver si vous souhaitez attribuer une technique spécifique à l'un de vos persos, et le second pour connaître l'ampleur des dégâts que peuvent vous infliger les ennemies.

LES TECHNIQUES

Lord

Appris par Lord au niveau 1.

Attaque Combinée+ : Ajoute 10% aux chances d'effectuer une attaque double.

 

Appris par Lord au niveau 10.

Charme : +5 aux taux de précision et d'esquive à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux .

Grand Lord

Appris par Grand Lord au niveau 5.

Ether : Déclenche Solaire et Lunaire.
Activation : (Tech / 2) %.

 

Appris par Grand Lord au niveau 15.

Majesté : Ajoute 10% aux chances d'activer les compétences.

Tacticien

Appris par Tacticien au niveau 1.

Harmonie : Confère 50% d'expérience en plus à l'unité lorsqu'elle est en duo.

 

Appris par Tacticien au niveau 10.

Solidarité : Confère critique et esquive +10 à tous les alliés adjacents.

Maître Stratège

Appris par Maître Stratège au niveau 5.

Ignition : Rajoute 50% de Force à Magie ou 50% de Magie à Force.
Activation : (Tech) %.

 

Appris par Maître Stratège au niveau 15.

Ralliement Éventail : Toutes les stats +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

Cavalier

Appris par Cavalier au niveau 1.

Discipline : Double les points de maîtrise d'arme qu'obtient l'unité.

 

Appris par Cavalier au niveau 10.

Soldat des plaines : Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité combat en extérieur.

Paladin

Appris par Paladin au niveau 5.

Appui : L'unité gagne +1 à toutes les stats lorsqu'elle combat en duo.

 

Appris par Paladin au niveau 15.

Egide : Réduit de moitié les dommages causés par les arcs, les tomes et les dracopierres.
Activation : (Tech) %

Grand Chevalier

Appris par Grand Chevalier au niveau 5.

Lunaire : Stats défense et résistance de l'ennemi divisées par 2 lorsque l'unité est attaquée.
Activation : (Tech) %.

 

Appris par Grand Chevalier au niveau 15.

Protection Combinée+ : Ajoute 10% aux chances de protection en duo.

Chevalier

Appris par Chevalier au niveau 1.

Défense +2 : Confère défense +2.

 

Appris par chevalier au niveau 10.

Soldat de Donjon : Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité combat en intérieur.

Général

Appris par Général au niveau 5

Ralliement Défense : Confère Défense +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

 

Appris par Général au niveau 15.

Protection : Réduit de moitié les dommages causés par les épées, les lances, les haches et les bestipierres.
Activation : (Tech) %.

Épéiste

Appris par Épéiste au niveau 1.

Esquive : Confère esquive +10.

 

Appris par Épéiste au niveau 10.

Initiative : Si les PV sont inférieurs ou égaux à 50%, l'unité frappe en premier, même si elle est attaquée.

Bretteur

Appris par Bretteur au niveau 5.

Stellaire : Frappe 5 fois à 50% de dégâts.
Activation : (Tech / 2) %.

 

Appris par Bretteur au niveau 15.

Art de l'Epée : Confère force +5 lorsque l'unité équipe une épée ou magie +5 si épée orage est équipée.

Mercenaire

Appris par Mercenaire au niveau 1.

Parcimonie : L'unité attaque sans user son arme.
Activation : (Cha x 2) %.

 

Appris par Mercenaire au niveau 10.

Prévoyance : Confère précision et esquive +10 lorsque l'unité est attaquée.

Héros

Appris par Héros au niveau 5.

Solaire : L'unité récupère en PV 50% des dégâts qu'elle a causé à l'ennemi.
Activation : (Tech) %.

 

Appris par Héros au niveau 15.

Brise-Hache : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une hache.

Combattant

Appris par Combattant au niveau 1.

PV +5 : Confère +5 PV aux PV max

 

Appris par Combattant au niveau 10.

Ferveur : Confère critique +5.

Guerrier

Appris par Guerrier au niveau 5.

Ralliement Force : Confère Force +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

 

Appris par Guerrier au niveau 15.

Contre : Les dégâts reçus d'un ennemi adjacent lui sont aussi infligés.

Barbare

Appris par Barbare au niveau 1.

Maraude : Si l'unité tue un ennemi, elle a une chance d'obtenir un trésor (S).
Activation : (Cha) %.

 

Appris par Barbare au niveau 10.

Alea : -5 en précision, mais +10 critique

Berserker

Appris par Berserker au niveau 5.

Colère : Critique +20 lorsque l'unité a moins de 50% de ses PV.

 

Appris par Berserker au niveau 15.

Art de la Hache : Confère force +5 lorsque l'unité équipe une hache ou magie +5 si tonnerre est équipé.

Archer

Appris par Archer au niveau 1.

Technique +2 : Confère technique +2

 

Appris par Archer au niveau 10.

Anticipation : Confère précision et esquive +15 lorsque l'unité attaque.

Archer d'élite

Appris par Archer d'élite au niveau 5.

Précision +20 : Confère précision +20.

 

Appris par Archer d'élite au niveau 15.

Art de l'Arc : Confère force +5 lorsque l'unité est équipée d'un arc.

Cavalier archer

Appris par Cavalier archer au niveau 5.

Ralliement Technique : Confère Technique +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

 

Appris par Cavalier archer au niveau 15.

Brise-Arc : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'un arc.

Voleur

Appris par Voleur au niveau 1.

Crochetage : Permet d'ouvrir les portes et les coffres.

 

Appris par Voleur au niveau 10.

Mouvement +1 : Confère mouvement +1.

Assassin

Appris par Assassin au niveau 5.

Meurtrier : Tue l'unité instantanément (peut être paré).

Activation : (Tech / 4 ) %.

 

Appris par Assassin au niveau 15.

Passage : Permet de traverser toutes les cases, mêmes celles occupées par un ennemi.

Baladin

Appris par Baladin au niveau 5.

7 chanceux : Confère précision et esquive +20 jusqu'au 7ème tour.

 

Appris par Baladin au niveau 15.

Mobilité : Permet de passer avec un coût de mouvement 1 sur toutes les cases.

Chevalier pégase

Appris par Chevalier pégase au niveau 1.

Vitesse +2 : Confère vitesse +2.

 

Appris par Chevalier pégase au niveau 10.

Répit : Permet de récupérer 20% des PV max de l'unité si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.

Chevalier faucon

Appris par Chevalier faucon au niveau 5.

Ralliement vitesse : Confère vitesse +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

 

Appris par Chevalier faucon au niveau 15.

Art de la Lance : Confère force +5 lorsque l'unité est équipée d'une lance.

Chevalier pégase noir

Appris par Chevalier pégase noir au niveau 5.

Ralliement Mouvement : Confère mouvement +1 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

 

Appris par Chevalier pégase noir au niveau 15.

Élan victorieux : Si l'unité tue un ennemi, elle peut rejouer. (une fois par tour)

Chevalier wyverne

Appris par Chevalier wyverne au niveau 1.

Force +2 : Confère force +2

 

Appris par Chevalier wyverne au niveau 10.

Indépendance : Confère précision et esquive +10 si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.

Lord wyverne

Appris par Lord wyverne au niveau 5.

Adrénaline : Confère précision et esquive +15 au début du combat.

Décroît à chaque tour.

 

Appris par Lord wyverne au niveau 15.

Brise-Epée : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une épée.

Chevalier griffon

Appris par Chevalier griffon au niveau 5.

Guide : L'unité gagne mouvement +2 lorsqu'elle est en duo.

 

Appris par Chevalier griffon au niveau 15.

Bris-Lance : Confère précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'une lance.

Mage

Appris par Mage au niveau 1.

Magie +2 : Confère magie +2.

 

Appris par Mage au niveau 10.

Concentration : Confère critique +10 si aucun allié n'est présent dans un rayon de 3 carreaux.

Sage

Appris par Sage au niveau 5.

Ralliement Magie : Confère magie +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux.
Activation : commande.

 

Appris par Sage au niveau 15.

Art du Tome : Confère magie +5 lorsque l'unité est équipé d'un tome.

Mage noir

Appris par Mage noir au niveau 1.

Aura maléfique : esquive -15 à tous les ennemis adjacents.

 

Appris par Mage noir au niveau 10.

Manteau maléfique : esquive et esquive critique -10 à tous les ennemis dans un rayon de 3 carreaux.

Sorcier

Appris par Sorcier au niveau 5.

Vengeance : Rajoute 50% des PV manquants au prochain coup.

Activation : (Tech x 2) %

 

Appris par Sorcier au niveau 15.

Brise-Tome : Précision et esquive +50 quand l'ennemi est équipé d'un tome.

Paladin noir

Appris par Paladin noir au niveau 5.

Persévérance : Précision et esquive +1 à chaque tour.

L'effet s'arrête après 15 tours.

 

Appris par Paladin noir au niveau 15.

Preneur de Vie : L'unité reçoit en PV 50% des dégâts qu'elle a infligé à l'ennemi si celui-ci meurt.

Soeur et Vicaire

Appris par Soeur et Vicaire au niveau 1.

Miracle : L'unité survit à un coup fatal si ses PV était supérieur à 1.

Activation : (Cha) %

 

Appris par Soeur et Vicaire au niveau 10.

Main guérisseuse : +5 aux PV guérit lorsque l'unité soigne des alliés avec un bâton.

Soeur / Moine guerrier(e)

Appris par Soeur / Moine guerrier(e) au niveau 5.

Ralliement Chance : Confère chance +8 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux pendant un tour.
Activation : commande.

 

Appris par Soeur / Moine guerrier(e) au niveau 15.

Renouvellement : Récupère 30% des PV max au début du tour.

Troubadour

Appris par Troubadour au niveau 1.

Résistance +2 : Confère résistance +2.

 

Appris par Troubadour au niveau 10.

Demoiselle : Confère critique et esquive critique +10 à tous les alliés masculins dans un rayon de 3 carreaux.

Walkyrie

Appris par Walkyrie au niveau 5.

Ralliement Résistance : Confère résistance +4 à tous les alliés dans un rayon de 3 carreaux.

Activation : commande.

 

Appris par Walkyrie au niveau 15.

Soutien combiné+ : Augmente les chances de protection et d'attaque en duo.

Villageois

Appris par Villageois au niveau 1.

Prodige : +20% de chances d'augmenter les caractéristiques à chaque niveau.

 

Appris par Villageois au niveau 15.

Outsider : Précision et esquive +15 quand l'unité a un niveau plus bas que l'ennemi (classes avancées considérées comme niveau 20).

Danseuse

Appris par Danseuse au niveau 1.

Chance +4 : Confère chance +4.

 

Appris par Danseuse au niveau 15.

Chorégraphie : Pendant qu'ils rejouent, les alliés gagnent force, magie, défense et résistance +2

Tagüel

Appris par Tagüel au niveau 1.

Rythme pair : Confère précision et esquive +10 durant les tours pairs.

 

Appris par Tagüel au niveau 15.

Fléau des bêtes : Le tagüel transformé inflige plus de dégâts aux unités à cheval, pégase et griffon.

Manakete

Appris par Manakete au niveau 1.

Rythme impair : Confère précision et esquive +10 durant les tours impairs.

 

Appris par Manakete au niveau 15.

Fléau des dragons : Le manakete transformé inflige plus de dégâts aux unités à dos de dragon

En regardant ce premier tableau on peut déjà remarquer que certaines classes sont franchement dispensables d'un point de vue techniques. C'est le cas de la plupart des classes de base (en blanc). Pour ces dernières je ne retiendrais que le Crochetage du Voleur, l'Initiative de l'Epéiste, Parcimonie du Mercenaire, et Miracle des Soeurs et Vicaires.

Pour les classes avancées (en jaune), les techniques qui sont pour moi très importantes, surtout quand elles sont bien combinées se sont : Ether du Grand Lord (ou Solaire et Lunaire séparément), Ignition du Maître Stratège, Protection du Général, Stellaire du Bretteur, Contre, du Guerrier, Passage et Meurtrier de l'Assassin, Mobilité du Baladin, Élan victorieux du Chevalier Pégase Noir, Vengeance du Sorcier, Preneur de vie du Paladin noir, et Renouvellement du Moine Guerrier.


Un conseil : comme vous pouvez le remarquer, plusieurs des compétences les plus puissantes/utiles se basent sur la stat technique, donc faites comme moi et mettez la en point fort pour votre avatar. Une unité qui est cheaté en vitesse, technique et chance sera bien plus efficace qu'une unité "tank" cheaté en attaque/défense ou magie/résistance, car elle pourra :

- attaquer deux fois si elle est assez rapide

- réaliser des coups critiques quasi à chaque fois grâce à sa technique et sa chance

- esquiver presque toutes les attaques ennemies si sa vitesse et sa chance sont très élevées.

C'est pour ça que j'ai toujours aimé les Bretteurs :cool:


Je vous conseil également de faire en sorte que chacun de vos perso puisse avoir au moins une technique d'attaque. J'entend par là les techniques cités plus haut comme Ether, Solaire, Lunaire, Ignition, Stellaire, Meurtrier et Vengeance. Il est inutile d'en avoir plusieurs d'entre-elles pour un même perso, car il vaut mieux favoriser d'autres techniques tout aussi importantes.

Les techniques de soin par exemple. Je pense surtout au Renouvellement du Moine Guerrier ou au Preneur de vie du Paladin Noir. Il y'a aussi le Répit du Chevalier Faucon qui est intéressant, mais il reste trop contraignant car il implique d'être séparés des autres unités pour fonctionner, et je ne vous apprendrez pas que dans ce jeu l'union fait la force, donc éviter de diviser vos troupes (c'est ce que les maps et le scénario pousse souvent à faire).


Au niveau des techniques de déplacement, j'attirerais votre attention sur deux en particulier qui sont indispensables :

- Mobilité du Baladin : avec ça, vous pourrez avancer sur tous les terrains (montagne, foret, ruisseau...) comme sur une plaine. En fait vous avancerez comme une unité volante, mais sans ses points faibles (arc, magie du vent et certaines armes spécifiques). 

- Élan victorieux du Chevalier Pégase  Noir : très utile pour se débarasser rapidement de vos ennemies, puisque dès que vous en tuez un, vous pouvez rejouer à nouveau, rendant inutile la classe de Danseuse. Vous pouvez donc attaquer deux ennemies ou attaquer un ennemie puis soigner un de vos compagnons... Vous verrez la vie en rose avec cette technique une fois encerclé sur une map (et ça arrive très souvent).


 Mais il y'a aussi d'autres compétences qui concernent les ennemies uniquement, ou des objets que l'on débloque dans les DLC :

   Ennemies 

Egide+ : Les dégâts reçus des arcs et des pierres de dragon sont réduits de moitié.

 

Protection+ : Les dégâts reçus des pierres bestiales, haches, lances et épées sont réduits de moitié.

 

Initiative+  : Toujours disponible, les ennemies attaquent toujours en premier.

 

Rightful God (Dieu Légitime ?) : Les techniques possédant un pourcentage de chance de déclenchement bénéficient d'un bonus de 30 %.

 

Dragonskin (Peau de Dragon?) : Les dégâts infligés à vos unités sont réduits de moitié.

DLC

Conquête : Les faiblesses aux types « bête » et « armure » sont annulées (exclusif à Walhart).

 

Lote's Shield (Bouclier de Lote ?) : Les attaques aériennes ennemies perdent leur avantages propres contre vous.

 

Limit Breaker (Au delà des limites?) : +10 pour toutes les statistiques.

 

Paragon : EXP x 2

 

Toutes carac. +2 : Confère +2 à toutes les caractéristiques.

 En regardant ce deuxième tableau on peut aisément comprendre la difficulté qu'impose le mode lunatic+. Les ennemies seront vraiment cheatés, alors n'y allez pas à l'aveuglette et faites de même pour vos persos. Moi qui suis plutôt à jouer sur la chance et la technique, j'avoue que pour ce mode je ne peux plus me baser que sur ça, et le level up sur des quêtes annexes s'avère indispensable.


Enfin bref, je pourrais parler de ce jeu, des stratégies à adopter ou des personnages et classes à favoriser pendant des heures encore, et je suis pas là pour vous faire chier encore plus, alors j'espère que cet article vous a intéressé, et n'hésitez pas à faire part de vos meilleurs combinaisons (techniques, stats, classes, duos...).

Début de l'article

Skyrim, c'est plus fort que toi !

 

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Moi qui suit en ce moment dans ma période Skyrim (plus de 150h de jeu), je vais de temps en temps sur le net voir les parodies qu'on retrouve sur le net. Certaines sont réellement drôles, d'autres sont seulement des représentations IRL (In Real Life) de ce que pourrait donner Skyrim en vrai.

Bas de l'article 

Et voici la dernière en date d'ailleurs :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=-SEuoEJkODE&feature=g-all-u[/flash]

 Lien : http://youtu.be/-SEuoEJkODE 

Mais il existe tellement d'autres sont plus anciennes et tellement bien faites, que je vous en fait partager quelques-unes :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=0EuzuAodS_o&feature=youtu.be[/flash]

Lien : http://youtu.be/0EuzuAodS_o  

  

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=SIcQbLngQ_U&feature=related[/flash]

Lien : http://youtu.be/SIcQbLngQ_U

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=XsMdWEpnZV8[/flash]

Lien : http://youtu.be/XsMdWEpnZV8

 

Et de la part de legaulois, pixelart et iblis-trigger :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Ip7QZPw04Ks&feature=youtu.be[/flash]

Lien : http://youtu.be/Ip7QZPw04Ks 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ddQGZkxelrE[/flash]

Lien : http://www.youtube.com/watch?v=ddQGZkxelrE

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=d_-Tugf_PKA[/flash]

Lien : http://youtu.be/d_-Tugf_PKA 

 

Et pour tout ceux qui n'auraient pas encore eu l'occasion de jouer à ce jeu, n'hésitez pas, vous en ressortirez sans regrets.

 

Et j'en profite au passage pour vous informer que je vais relancer ma rubrique Confrontation, alors si vous souhaitez y participer, n'hésitez pas à m'en informer par MP. Et pour ceux qui ignorent de quoi je parle, cliquez sur l'image ci-dessous pour avoir plus de détails.

alt 

La série Zelda dans des jeux modifiés

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Cette fois-ci, je vais vous parler de différents mods (versions modifiées d'un jeu ou autre), glitchs (conséquences d'un bug dans un jeu) ou créations à l'aide d'éditeurs, représentant la série Zelda.

Bas de l'article

Je commence donc, par un jeu que je compte bien m'acheter prochainement sur PS3 : 3D Dot Heroes. Un jeu très similaire aux Zelda, par son gameplay, son univers et l'esthétique, et surtout avec son éditeur. La preuve en image :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ShJmszR1lCg&feature=channel_video_title[/flash]

 Ensuite, c'est le jeu Medieval 2: Total War qui est concerné avec un mod assez impressionnant, même si l'animation n'est pas parfaite. Je vous laisse juger par vous même :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=bB4Et3Dmdlc&feature=related[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=vfhy7B8mSlM&feature=player_embedded[/flash]

Il y'a aussi le mod de GTA Sand Andreas, permettant d'incarner Link, Zelda et Ganondorf. Ce dernier étant surpuissant, comme vous pouvez le constater dans cette vidéo :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=T1XDscNUxF8[/flash]

 Mais il y'a aussi, le très connu Mod de Minecraft, vous replongeant dans l'univers de la série dans un monde de blocs à la première personne :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=7PmnKQ-m4O8[/flash]

Sur Minecraft, il y'a d'autres créations sur l'univers de Zelda, et l'une des plus colossale n'est autre que le Dragon Valoo, que l'on peut même visiter de l'intérieur. La vidéo est d'ailleurs accompagnée d'un magnifique remix

Et le meilleur pour la fin, (pour moi en tout cas), c'est le mod sur Halo Custom Edition, que j'ai déjà présenté dans cet article et celui-ci, et surtout celui-là, avec un niveau et une musique que j'adore.


Mais en dehors de tout ça, il y'a aussi pleins de créations diverses autour de la série et pour le grand plaisir des fans, même si toutes ces créations ne sont pas forcément jouables. Je pense entre autre, aux suivantes :

- un Ocarina of Time en 2D,

- un fan game mélangeant les styles de Majora's Mask et Phantom Hourglass, 

- un jeu amateur très connu, Zelda: Mystery of Solarus DX, qui est une aventure inédite aux graphismes de A Link to the Past,

et plein d'autres jeux amateurs à télécharger, ou des jeux flash excellents. Il suffit de chercher pour trouver, mais je m'arreterais là pour cet article, déjà bien assez long.

Haut de l'article

Super Smash Land

Super_Smash_Land

 Aujourd'hui je vais donc vous parler d'un jeu sortis récemment et qui n'est autre qu'une version rétro-masterisée de la série Smash Bros telle qu'on aurait pu l'imaginer sur Gameboy.  Ce projet n'est pas récent et je l'ai suivi pendant longtemps, mais j'avais finis par l'oublier... Mais heureusement que howonda est là pour me l'avoir rappelé (merci à lui encore une fois) car ce projet vient tout juste d'être finalisé, et vous pouvez le télécharger gratuitement sur votre PC.

Pour celà, rien de plus simple, il suffit juste d'aller sur la page d'accueil du site qui lui est dédié en cliquant sur la bannière de cette article. Tout est en anglais, même le jeu, mais vous savez surement comme moi que ce n'est pas une série qui brille par ses dialogues, surtout pour le premier volet sur N64, dont Super Smash Land s'inspire beaucoup. Si même un anglophobe comme moi apprécie ce jeu, c'est qu'il n'y a vraiment pas de quoi en faire un drâme. ^^

Le gameplay est donc très simplifié, il n'y a que les touches directionneles, la touche de saut, et la touche pour attaquer. Pas de protection, de moquerie ou de raccourcies quels qu'il soit, le gameplay du jeu est dans son plus simple apparat mais n'en reste pas moins tout aussi fun.

Pour ceux qui se souviennent du mini-jeu Tower of Heaven dont j'avais parlé sur ce blog il y'a quelques mois (et que je vous recommande fortement d'éssayer au moins une fois dans votre vie), vous remarquerez peut-être une ressemblance entre les deux jeux, avec un mode du même nom. Rien de plus normal puisque se sont les même créateurs, et la ressemblance n'est pas que graphique puisque l'on retrouve des musiques de Tower of Heaven dans ce nouveau jeu. Un OST formidable, donc, et réalisée par Flashygoodness dont je vous avez aussi parlé dans un autre article.

Ce mode Tower of Heaven est en fait un mode "sans fin" ou le principe est d'aller le plus loin possible, et vous pouvez ensuite exhiber fièrement votre score. Il y'a aussi un mode multi local sur un même PC et un mode arcade classique. Pour le casting, c'est assez légé puisque l'on commence avec seulement quatre persos au début, et deux autres sont déblocables. Je vous déconseille d'ailleurs de regarder la vidéo qui suit jusqu'au bout si vous ne voulez pas gâcher la surprise (pour celà, arrétez vous à 1.30mn). 

Voici donc une courte vidéo de présentation pour vous faire une idée de la qualité du titre :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=351CO5_8fbM&feature=player_embedded[/flash]

Petit pic envers prince : je suis sûr qu'à ce Smash Bros je peux te battre à plate couture xD 

Daube in the Giant

[son]http://www.universal-soundbank.com/mp3/sounds/7900.MP3[/son]

Vous devez être téméraire si vous vous lancés dans la lecture de ce qui va suivre. Le jeu qui va vous être présenté est tout simplment abominable, si vous avez des différents avec l'un de vos proches, vous pouvez toujours lui offrir ce jeu pour enfoncer le couteau dans la plaie.

Certains auront donc compris en lisant le titre, que le jeu dont je vais vous parler n'est autre que :

DoshintheGiant

Une bouse intersidérale sur cette merveilleuse console... Il m'a été offert par l'un de mes anciens amis au collège, et je ne l'ai plus revu depuis.

On s'ennui du début à la fin (y'a t-il vraiment une fin ???), c'est moche, répétitif et en plus, il prend beaucoup de place sur une carte mémoire (environs 50 blocs si je me souviens bien...) qui n'est pas vendue avec, bien entendu.

Le but du jeu ? Vous êtes un géant dans un monde peuplé de petit bonhommes et vous devez les aider à fonder une civilisation et la faire croître jusqu'à ce que vos petits sujets vous construisent un monument. Vous devez faire ça dans tous les endroits ou vous trouverez des petits être seuls, jusqu'à ce que vous ayez fait construire 16 monuments au total.
Pour cela, vous devez bien sur vous faire apprécier de vos adorateurs, et être au petits soins avec eux.

Votre taille imposante vous permet de façonner la terre comme vous le souhaitez, vous pouvez donc créer des lacs ou des montagnes, et utiliser cette capacité pour déjouer mère nature, qui aime bien vous envoyer quelques éruptions volcaniques, typhons et j'en passe.

Attention toutefois, vous pouvez être un bon ou un méchant géant, et bien que ce dernier soit bien plus jouissif, il ne fera qu’effrayer les villageois.
En fait, pour répondre à ma première question, il y'a bien une fin, mais elle est aussi vide que le jeu en lui-même. C'est vraiment dommage, car c'est partit sur de bonnes idées, mais le jeu est bien trop vide pour être intéressant...

Ah j'ai oublié de vous parler des musiques......................................... normal, il n'y en a pas, mais vous aurez droit a de magnifiques petits bruitages de vos sujets qui vous casserons les oreilles, surtout quand vous les effrayez.

Pour conclure, c'est une vraie daube. Un beau cadeau empoisonné pour quelqu'un que vous n'aimez pas...

Une note ? Non je ne pourrais pas monter au dessus de 3, ce serait un trop grand honneur.

Bon aller, j’arrête le mode troll et je vais simplement dire que les développeurs n'étaient pas très inspirés... :smilesp:

 

Une critique rédigée par votre chimpanzé préféré (ou pas), j'ai nommé :

Antholink

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Source : 

Senscritique

Un site merveilleux sur lequel, comme son nom l'indique, vous pouvez noter, critiquer et conseiller des jeux, des films, des séries et des BD (et bientôt des musiques). 

Il y'a déjà un grand nombre d'inscrits, dont plusieurs membres de NM, alors n'hésitez pas à y faire un tour ;)

Grand Fantasia, la nouvelle addiction

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Ma nouvelle bannière, toute simple, et assortie à mon avatar ^_^
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Grand Fantasia est un MMORPG gratuit développé par EASYFUN, dans lequel vous créez votre perso, ainsi que votre Sprite (votre petit monstre qui vous suivra partout dans votre aventure), pour partir dans un monde très vaste à la recherche des nombreuses quêtes qui vous attendent.

Deux de mes amis qui jouent à ce jeu m'on rapidement convaincu de m'y mettre aussi, alors que je pensais ne jamais rejouer à un MMORPG de ma vie (comme quoi, il ne faut jamais dire jamais).

Ce jeu est vraiment un digne concurrent de World of Warcraft, tout en se démarquant des nombreux jeux gratuits du même genre et qui se démocratisent, pour plusieurs raisons :

- le jeu est totalement gratuit. Bien entendu, il est toujours possible d'acheter des pièces d'équipement directement sur le site, mais c'est vraiment gadget et je ne le recommande vraiment pas.
- il est entièrement en Français :gaaa: alors aucun problème de compréhension d'autant que les dialogues sont très nombreux.
- un jeu en Français implique donc une communauté de joueurs Français, ce qui n'est pas négligeable, d'autant que je n'ai pas rencontrer de vrais cinglés pour le moment ^^
- à ce propos, un plus non négligeable lorsque l'on débute, c'est le fait de ne pas être attaqué par d'autres joueurs à tout bout de champ, car en effet, les joueurs qui veulent vous affronter doivent vous provoquer en duel, et libre à vous d'accepter ou pas.
- comme tout bon RPG, vous avez le choix entre plusieurs classes : Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Clerc, Sage, Sorcier ou Nécromancien que vous n'attendrais qu'au niveau 30, et c'est à partir du niveau 5 que vous vous orientez vers l'une de ces classes, donc faites le bon choix.
- un autre point positif, la réalisation : les graphismes sont correct (faut pas s'attendre à un jeu magnifique^^), et les musiques sont nombreuses et se laissent écouter (certaines sont même excellentes).


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Voila un petit trailer sympa pour vous donner un aperçu :


Et pour ceux qui sont éventuellement intéresses, passez voir le Site officiel de Grand Fantasia pour plus de détails

C'est finis, il est temps pour moi d'arrêter...



Personne n'est mort, sauf ce jeu auquel j'ai dit adieu

CE JEU MAUDIT QUI M'A RENDU ACCRO


Il fallait que je le fasse, c'était inévitable. Après l'avoir acheté et y avoir jouer 1h ou 2, ma volonté s'est vite affaiblie, et j'ai été envoûté par ce jeu qui, disons le franchement, est moche graphiquement et vide musicalement.

C'est un jeu formidable par son côté rétro, addictif et communautaire, mais depuis que j'ai connecté ma Xbox 360 et ma Wii, je n'y joue plus... En gros, j'ai juste remplacé une addiction par une autre, mais je me sens moins con de jouer à Halo Reach ou Super Smash Bros Brawl, qu'à ce jeu pas finis avec des graphismes tout moche :lol:

D'ailleurs, si il y'a des volontaires pour Reach ou Halo 3, je suis pret à vous affronter, et pour SSBB, j'ai besoin de me dérouiller depuis le temps que j'y ai pas joué donc voici mon code ami : 1635-3361-9230 (pour info, j'ai déjà enregistré certains d'entres-vous parmi ceux qui on mis leur code ami dans le topic en question).

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Donc voilà, c'est juste un petit article sans grand intérêt je suppose, mais je voulais aussi vous reparler de deux petites choses :


Un sondage pour un projet commun entre moi et deux copines de classes dans le cadre de notre licence pro. Si vous pouviez y jeter un petit coup d'oeil et y répondre sincèrement, je vous en serais très reconnaissant :-)

Un vélo, une passion, votre avis nous intéresse !


Et n'oubliez pas, pour améliorer la qualité du site, évitez les topics sans intérêt (même pas la peine de les commenter), et il en va de même pour les articles de blogs ;)



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