[Test] Niki : Rock 'n' Ball

C'est une semaine avant Noël que sort Niki : Rock 'n' Ball au prix de 500 Wii Points. Il s'agit d'un nouveau jeu de Bplus, déjà à l'origine de Plattchen - twist 'n' paint, aussi sur WiiWare. Chouette, vous direz-vous, une bonne affaire ! En fait, le constat est un peu plus mitigé et la bonne idée de base du soft se retrouve affaiblie par plusieurs points noirs assez regrettables.


L'écran titre du jeu, plutôt réussi !


Peu de tests et peu d'informations circulent sur le web autour de Niki : Rock 'n' Ball, et il est possible que vous n'en ayez jamais entendu parler. Le concept est assez basique, vous contrôlez un personnage sphérique et vous devez traverser des niveaux en 2D. Pour finir un niveau, il vous faut remplir 2 objectifs : tuer tous les ennemis, et ramasser 6 petits objets étranges. Ne me demandez pas pourquoi, le scénario est à dormir debout. Heureusement ce n'est pas trop grave car l'intérêt du jeu ne s'y situe pas. Vous pouvez par contre me demander comment : en déplaçant votre personnage à la Wiimote bien entendu ! Pour le faire tourner à gauche, inclinez la télécommande à gauche et inversément. Pour sauter, secouez-la ou appuyez plus simplement sur A. Mais là aussi, quelques problèmes se posent. La maniabilité est très imprécise et, même si cela peut paraître voulu, finit par taper sur le système. Des tas de petits mouvements très difficiles à maîtriser sont présents, et non expliqués par un tutorial. Vous devrez par exemple apprendre par vous même le saut mural ou même comment sauter plus haut.

Les ennemis sont très variés, certains sont complètement innofensifs quand d'autres sont redoutables : à vous d'utiliser au mieux vos capacités pour gérer les différentes attaques. Dès le début du jeu, on vous explique que vous pouvez vous transformer en roche à tout moment, tant que vous avez pris un petit objet avant. Cette transformation permet de mettre à mort la plupart de vos ennemis, mais elle n'est pas non plus sans défauts car vous ne pourrez plus sauter très haut et vous serez beaucoup moins rapides.


Prend ça !


A ce savant mélange vient s'ajouter un nouveau facteur de pression : le temps. Seulement 3 minutes vous sont données à chaque niveau, au bout desquelles un liquide orange remplit le stage jusqu'à étouffement de votre personnage. Si vous épuisez tout votre temps, l'effet est le même que si vous percutez un ennemi : vous perdez une vie et vous recommencez le niveau. Le problème, c'est que si vous perdez toutes vos vies, vous devez recommencez... le monde ! Un monde comporte 10 stages, et autant vous dire que quand vous en êtes au dixième, il est rageant de devoir tout refaire... c'est un coup à éteindre sa console.

Techniquement, Niki : Rock 'n' Ball n'est ni très mauvais, ni très bon. Les graphismes assez doux sont passe-partout et les musiques s'apparentent à des musiques d'ascenceur, pas très grave pour un jeu WiiWare...


Des graphismes sans prétention mais pas désagréables !


Graphismes - 12/20

Ces graphismes 2D tiennent leur contrat, sans non plus dépasser des sommets... Dommage, le jeu aurait pu y gagner.

Maniabilité - 8/20

Très imprécise et pas du tout intuitive, la maniabilité est le gros point noir du titre. Heureusement que vous aurez le choix entre deux configurations, histoire que le joueur puisse choisir celle qui lui convient le mieux.

Durée de vie - 13/20

Vous pourrez passer de longs moments sur Niki : Rock 'n' Ball. Malheureusement, une fois arrivé dans des niveaux assez corsés, vous devrez souvent tout recommencer, de quoi franchement rebuter le joueur.

Bande son - 12/20

À l'image des graphismes, les musiques ne sont pas affreuses mais ne sont pas assez bonnes pour que le joueur y prête attention.

Scénario - 6/20

Un scénario sans grand intérêt, peu détaillé, et complètement farfelu. Heureusement vous n'y penserez plus une fois les deux premiers niveaux passés.

Général - 10/20

Niki : Rock 'n' Ball aurait pu être un très bon jeu WiiWare mais, à force de cumuler les maladresses, se retrouve au rang de jeu moyen, agréable un temps mais vite oublié.

[Test] Wii Music

La palme du jeu le plus controversé de 2008 revient à Wii Music, que certains qualifient de daube immonde dont Miyamoto aurait mieux fait de se passer, d'autres de simple bouse vidéoludique. Pourtant, ce sympathique titre musical possède de nombreux atouts, que les joueurs ne veulent pas voir, aveuglés par l'avis général.


La jaquette est en fait double : ce que vous voyez là est une pochette cartonnée posée sur la vrai jaquette.


Wii Sports, Wii Play, Wii Fit : voici 3 jeux que tout le monde redoutait, et que finalement la plupart apprécient. Wii Music a malheureusement échappé à la règle, sans doute à cause de la presse bien trop sévère et des mauvais échos du jeu. Gamekult ou Jeuxvidéo.com sont même allés jusqu'à l'ironie dans leurs tests, le premier désignant Wii Music de "contre-sens à l'heure où les jeux musicaux rivalisent de moyens pour séduire le plus grand nombre".

C'est certain, Wii Music n'a rien à voir avec un Guitar Hero ou un Rock Band. Wii Music est un jeu musical, un vrai. Les deux autres ne sont que des jeux de réflexes sous fond musical, le tout soupoudré d'adrénaline. Il ne s'agit pas dans Wii Music d'avoir de bons réflexes ou même d'échapper aux fausses notes : il faut composer et jouer de la musique.


Techniquement laids, mais avouez qu'ils sont attachants, non ?


Le mode principal du jeu est le mode Jouer, n'oublions pas que c'est le principal but d'un jeu. S'offrent alors à vous 2 possibilités : jouer une musique ou faire de l'improvisation. L'improvisation est un mode assez limité mais excellent pour ceux qui veulent s'initier à tous les instruments. Vous choisissez en fait un instrument, et vous y jouez, sans aucune autre musique ; une aide est d'ailleurs présente pour vous expliquer les mouvements à mimer et le boutons sur lesquels il faut appuyer si d'aventure vous voulez produire des effets.

On reproche souvent à Wii Music son faible nombre de positions d'instruments : 4. Ce n'est en fait pas l'intérêt du jeu. Si il suffisait de mimer des instruments, le jeu serait bel et bien nul, surtout quand on connaît les capacités très limitées de la Wiimote actuelle. Le fait de reproduire les mouvements des instruments est en fait un moyen comme un autre de faire de la musique.


Voici un des décors : la salle de concerts !


Vous pouvez aussi choisir l'option pour jouer une musique, c'est le mode le plus souvent utilisé. Vous choisissez donc une musique, parmi une faible liste de titres, et le principal inconvénient du jeu est bien là, il n'y a qu'une cinquantaine de chansons. Le pont d'Avignon, le thème de Zelda ou la Bamba, il y a tout de même un choix, même s'il est peu varié. Vous pouvez également choisir le décor (parmi une dizaine d'environnements) ou le style des instruments ! Et oui, Zelda version Rock ou La Bamba version Japonaise, c'est possible ; le jeu se charge d'adapter les instruments au style.

Vous vous lancez enfin dans le principal : la musique. Sachez que vous ne jouez pas comme ça, dans le vent, non : il y a bien des notes affichées qui défilent et que vous devez respecter pour produire quelque chose de ressemblant à la chanson. Le joueur choisit donc un des instruments qu'il va jouer, avec son rôle (par exemple : accords avec la guitare), le rôle principal étant la mélodie. Mais ça ne s'arrête pas là, vous pouvez ensuite rejouer la même musique en jouant quelqu'un de différent, jusqu'à ce qu'à la fin, il n'y ait plus que de vos Mii dans l'orchestre. Le son produit sera le vôtre, vous l'aurez entièrement créé et personnalisé.


Ca me rappelle la scène de naufrage du Titanic.


Musique terminée, on ne vous évalue pas. Ici encore, le jeu est très critiqué. Mais quand vous prenez une vraie guitare et que vous commencez un air, la guitare ne vous dit pas "12/20". C'est vous et uniquement vous qui voyez si ce que vous avez produit correspond à votre envie de départ. Dans Wii Music, c'est pareil, vous vous auto-évaluez et vous avez la possibilité de vous mettre une note sur 100. Il est également possible d'enregistrer sa production, en faisant une jaquette et tout ce qui va avec.

Parlons maintenant des mini-jeux. Le premier se nomme Chef Mii, c'est ce fameux mode qui vous propose de diriger un orchestre avec votre baguette en guise de Wiimote. En fait, mis à part le rythme vous ne contrôlez rien, mais force est de reconnaître que le tout est assez amusant et qu'on se plaît à voir les têtes de nos Mii jouer de la trompette ou du violon. Malheureusement, seulement 5 musiques sont jouables dans ce mode, ce qui restreint un peu son intérêt.


Tous en rythme !


Le second est un jeu de cloches, plagié sur le concept de Guitar Hero. Il ne présente pour moi aucun intérêt vu que si c'est ce genre de jeu qu'on recherche, ce n'est pas Wii Music qu'il faut acheter.

Le dernier est un quiz musical très amusant. Vous voyez le mini-jeu Wii Play "Trouvez le Mii" ? C'est plus ou moins le même principe, mais en musique ! "Trouvez le Mii qui fait la fausse note", "Quel Mii fait la note la plus aigüe ?", "A quel son associez-vous le concept de culpabilité ?". Vous avez du temps qui descend si vous vous trompez et qui monte si vous réussissez.

Enfin, un mode batterie est disponible, uniquement si vous possédez la Wii Balance Board. Je ne l'ai pas testé mais à en croire Faloux, il est excellent !


Voici le mode pour jouer de la batterie !


Graphismes - 11/20

La réalisation est très moyenne et certains petits détails frappent par leur laideur. Heureusement que l'ambiance graphique du jeu rattrape un peu le tout, une ambiance chaleureuse, détendue et insouciante. Et voir ses Miis jouer de la musique, ça fait rêver.

Maniabilité - 13/20

La maniabilité aurait pu être top, elle ne l'est pas mais demeure assez bonne. Certains instruments comme le violon ne sont pas du tout intuitifs, d'autres comme la trompette ou le piano sont vraiment entraînants.

Durée de vie - 14/20

Malgré ce qu'on peut en dire, on ne range pas Wii Music au placard passé l'heure de jeu. A moins de détester la musique, vous aimerez sûrement composer entièrement vos chansons, relever les 80 épreuves du quiz musical, débloquer tous les instruments ou même assister à toutes les leçons du Prof. Le mode multi-joueurs est lui aussi agréable, bien que le titre s'apprécie aussi bien en solo.


Il jouait du piano assis... c'est peut-être un détail pour vous !


Bande son - 11/20

La sélection des musiques n'est pas mauvaise, c'est plutôt son nombre qui fait défaut au jeu. La qualité sonore des chansons n'est pas non plus très élevée, et c'est un des points noirs de Wii Music.

Note générale - 13/20

Partout critiqué, partout hué, Wii Music est un vrai jeu musical, loin des Guitar Hero et des Rock Band. Loin d'être un couac dans la carrière de Miyamoto, vous passerez sûrement de bons moments avec le jeu, à condition que vous ne partez pas avec trop de préjugés sur celui-ci. Ce n'est pas non plus le jeu de l'année, à cause de sa faible liste de titres et de son contenu limité. Une chose est sûre, il n'est pas si mal que ce qu'on en dit et vaut le coup d'oeil. Pourquoi ne pas le tester en magazin avec de décider si vous l'achetez ?

[Test] Rayman Prod' : The Lapins Cretins Show

Décidément Ubisoft voit grand avec ses lapins crétins, puisque Rayman Prod' Présente The Lapins Crétins Show est le troisième volet de la série sur Wii. Toujours aussi déjanté mais plus mûr, le titre d'Ubisoft pourrait bien s'imposer comme le party-game de cette fin d'année.


Ce troisième opus se passera dans l'univers télévisuel.


Cet épisode aurait pu être l'épisode de trop, tant Rayman se fait de plus en plus discret au fil des jeux. Mais non, l'humour des lapins fonctionne toujours. A moins bien sûr qu'on possède déjà les deux premiers, au quel cas on commencerait sérieusement à devenir allergique à ces lapins qui crient sans arrêt.

Le jeu démarre sur une séquence où Rayman (si, si, il existe encore) se fait poursuivre par... les lapins crétins. Foudroyés, les bestioles se retrouvent piégés à l'intérieur de la télévision de Rayman, qui en a plus qu'assez de devoir supporter leurs pitreries toute la journée.

Une fois dans les menus, on aperçoit les principaux modes : les modes solo, party, entraînement et concours mondial. J'ai d'abord été dérouté par les menus du jeu, car ils ne sont pas très fluides et assez inhabituels, heureusement on finit par s'y faire. Prenons d'abord la route du mode solo, qui est très divertissant, chose plutôt rare pour un party-game.


Les mini-jeux de tir vous font utiliser la Wiimote comme une arme !


Le joueur se retrouve donc plongé dans une grille de programmes TV, allant du lundi au dimanche et divisée par créneaux horaires. Vous évoluez à travers les jours de la semaine, mais vous devez forcément gagner un certain nombre de mini-jeux pour débloquer le jour suivant. On vous propose également de choisir parmi quelques mini-jeux pour chaque créneau horaire, qui sont en fait plusieurs chaînes : chaînes de danse, de sport, de films... Cela permet de passer à côté d'un mini-jeu si vous bloquez vraiment sur celui-ci !

Les mini-jeux sont très variés, mais parfois déséquilibrés. Certains demandent 5 à 6 minutes alors que d'autres sont finis en 2 minutes. Ils sont tout de même globalement réussis, certains étant même en 2D, une nouveauté chez les lapins crétins. On peut regretter que le combo Wiimote/Nunchuk soit parfois imprécis, rendant le tout un peu frustrant. En particulier, pendant les courses où il faut agiter très vite la manette, celle-ci marche aléatoirement. D'autres mini-jeux intègrent une très bonne maniabilité, surtout ceux demandant uniquement la Wiimote. La Wii Balance Board est aussi requise pour certains jeux, je n'ai pas pu l'essayer, mais à ce qu'on en dit elle est imprécise...

Quelques mini-jeux ont tendance à se répéter, en proposant le même concept et la même maniabilité avec seulement quelques différences, mais le nombre important de mini-jeux (une cinquantaine) nous fera vite oublier ce détail. Certains vous proposeront de tirer sur tous les lapins-dinosaures, d'autres de faire du fitness à l'aide d'un coach, et d'autres encore vous mettra quelques minutes dans la peau d'un Guitar Hero.


Les pubs sont remplies d'humour, une marque de fabrique des lapins crétins !


Les mini-jeux sont parfois coupés par des pubs. Ces pubs peuvent parfois vous donner des bonus dans le mini-jeu si vous relevez le défi demandé. Si vous ne voulez pas être dérangé, vous pouvez aussi ne pas accepter les pubs (si on pouvait faire ça en vrai...). Elles mettent une certaine dynamique à l'action et sont très agréables, un des points forts du jeu.

Même si les lapins crétins sont toujours aussi drôles, l'humour ne vole pas très haut. Certains riront peut-être des Bwaaaah (qui sont heureusement un peu moins fréquents) et des pets des lapins crétins, d'autres trouveront ça complètement ridicule. Le niveau humouristique a quand même pris une nouvelle dimension grâce à l'univers dans lequel se déroule le jeu, l'univers de la Télé. Vous vous en doutez, les programmes de télévison sont très faciles à parodier, du journal télévisé aux paris sportifs en passant par "Pas vrai mais incroyable".

Le mode entraînement est tout ce qu'il y a de plus banal : on choisit son mini-jeu, et on y joue. Ca a rarement un intérêt mais c'est à signaler.


Y'a quoi aujourd'hui sur Macho TV ? Du surf dans l'espace !


Le mode concours mondial, est lui, peu accrocheur. Malgré des concours hebdomadaires, il faut relever un code qu'on doit ensuite transcrire sur le site officiel du jeu... Les votes pour le meilleur joueur se font aussi sur le site officiel, autant dire que le mode wi-fi ne sert qu'à nous envoyer le thème du concours. C'est tout ce qu'apporte le logo Nintendo Wi-Fi Connection, dont un acheteur non-averti aurait pu espérer plus.

Graphismes - 14/20

Même si les graphismes sont plutôt limités, on salue la diversité des décors et l'effort qui a été fait sur les animations. La 3D a aussi partiellement cédé sa place à une 2D du style cartoon, très soignée également.

Jouabilité - 14/20

Parfois frustrante mais parfois jouissive, la jouabilité dépend réellement des mini-jeux. La nouveauté de ce volet, c'est bien sûr la Wii Balance Board, qui pourra par exemple vous servir pendant les courses dans la neige.

Durée de vie - 13/20

Même si le mode solo est plus amusant que dans les autres party-game, il s'essoufle rapidement. Heureusement que le mode multi-joueurs est là pour s'éclater entre amis, à condition d'avoir le nombre de Wiimotes, de Nunchuks et d'amis nécessaires.

Bande son - 16/20

De très bon bruitages, moins de cris de lapins, une bande son variée : ce Rayman marque plein de bons points et n'a rien à envier aux autres titres du genre sur Wii en terme de bande son.

Scénario - Non noté

Rayman est exaspéré par les lapins qui ont envahi sa télévision. Je vous laisse noter ce scénario qu'on résume assez vite !

Général - 15,5/20

Réussisant le pari d'être toujours amusant même après 2 épisodes derrière eux, les lapins crétins nous ont pondu un des jeux indispensables pour Noël, à condition d'apprécier leur humour ou tout simplement de vouloir passer de bonnes soirées entre potes.

[Test] Tetris Party

Né d'un concept vieux de plus de 20 ans, Tetris Party aurait pu être une simple version de Tetris sur WiiWare. Mais le titre a su se démarquer en proposant son lot de nouveautés ainsi qu'une interface soignée.



Tout le monde connaît le concept de Tetris : former le plus de lignes avec des blocs de formes différentes. Ce principe addictif à souhait a fait couler des millions et des millions d'exemplaires de Tetris dans le monde. Une version WiiWare s'imposait, Hudson Soft l'a faite.

Mais Hudson ne s'est pas content de nous pondre un Tetris comme un autre. Non, dans Tetris Party, on croule sous les modes de jeu. Rassurez-vous, ce ne sont pas des modes sans intérêt, disponibles uniquement pour donner l'illusion de contenu. Non, ces modes sont vraiment plaisants et offrent une grande diversité.


Tetris, un concept vieux de 23 ans.


- Le mode Marathon est le mode "classique", bien qu'un peu dépassé, il reste très accrocheur et pourra vous faire passer de bons moments.
- Le mode Bataille ordinateur est un mode assez classique aussi, puisque vous devez faire perdre l'ordinateur avant de perdre à votre tour. Le niveau de l'ordinateur est très modulable, Tetris Party nous offre 15 niveaux de difficulté différents !
- Le mode Escalade est un mode assez atypique. Un personnage est placé sur le terrain, et vous devez le faire monter jusqu'en haut en posant judicieusement vos blocs ! Un mode là aussi très sympathique, bien que ce n'est pas le mode sur lequel on passe le plus de temps...
- Le mode Ombre m'a un peu déçu. Vous devez en fait remplir des "puzzles" sans dépasser, et en remplissant tout. Malgré la diversité des niveaux, on a tendance à s'ennuyer.
- Le mode Course est lui très amusant ! Le principe ? Faire arriver votre pièce de Tetris le plus vite possible à l'arrivée, en déjouant les pièges ! Vous devrez pour cela la faire pivoter, freiner, accélérer... un vrai régal !

Inutile de décrire tous les modes, on y passerait la nuit. Mais on peut par exemple citer Tetris pour débutants, le mode Wii Balance Board, ou même le mode Wi-fi.


Le mode Ombre... à 4 !


Tenez, en parlant du mode Wi-fi, celui-là est très réussi. On peut regretter le peu de joueurs présents en ligne, mais on arrive quand même à trouver un adversaire assez rapidement. Un système de points est aussi présent, librement inspiré de celui de Mario Kart Wii. On peut même avoir accès à un classement des joueurs en ligne, par région.

Quand au mode de jeu utilisant la Wii Balance Board, je n'ai pas pu l'essayer. Mais sachez qu'il faut simplement se pencher du côté vers lequel on veut diriger notre pièce.

L'interface graphique du jeu est assez réussie. Le large éventail de modes de jeu a su être regroupé clairement, un peu à la manière d'un Super Smash Bros. Le gère également les Miis, bien que leur utilité reste douteuse. Quelques options assez sympathiques sont réglables, comme l'arrière-plan.


Le mode Course, plus vite !


Les musiques du jeu sont agréables, bien qu'elles restent classiques. Le désormais légendaire thème principal de Tetris est bien sûr présent, quelque peu remixé. Les bruitages sont variés, mais restent assez... basiques. La bande son du jeu n'est pas vraiment l'intérêt du titre, mais elle joue un rôle.

Tetris Party est pour moi un des meilleurs jeux, si ce n'est le meilleur, jeu WiiWare sorti à ce jour. Il dépasse de loin le fade Dr. Mario et propose un investissement intéressant, bien que son prix de 1200 WiiPoints peut en rebuter certains. Mais regretter un jeu de 12 euros, c'est quand même moins dramatique qu'un jeu de 60 euros, non ?

Graphismes - 13/20

Des graphismes 2D assez bien soignés sans être sublimes. Ils ne sont ni assez mauvais ni assez bons pour que le joueur y prête attention.

Gameplay - 15/20

Le titre se jouer avec une Wiimote tenue à l'horizontale. Simple, mais efficace. Et si vous en êtes lassé, votre Wii Balance Board vous fera passer des bons moments.

Durée de vie - 17/20

Y a-t-il une durée de vie limitée à un Tetris ? Oui, si vous n'y accrochez pas, mais alors n'achetez pas le jeu. Si vous appréciez un tant soit peu la magie de Tetris, la durée de vie est énorme.

Bande son - 13/20

Une bande son conviviale et chaleureuse, reprenant les thèmes célèbres de Tetris. Ce n'est pas non plus du Mozart...

Scénario - Non noté

Aucun scénario dans Tetris Party, mais qu'est-ce que cela peut bien faire ?

Général - 16,5/20

Tetris Party est le genre de jeu qu'on aimerait voir fleurir sur le WiiWare. Ce jeu accrocheur et addictif, dans la mesure où on accroche à Tetris en général, vous fera passer de bons moments de jeu, seul ou à plusieurs. Le mode wi-fi vient telle la cerise sur le gâteau, en étant très rapide et très complet, on en redemande !

[Test] de Blob

C'est en ce début d'automne que sort "de Blob", un titre original qui renferme un haut potentiel. Né aux Pays-bas, le jeu est d'abord paru grauitement sur PC, et arrive maintenant dans une version beaucoup plus complète sur Wii.


Voici la jaquette du jeu, très colorée.


Ce sera dur de ne pas craquer pour de Blob, car les vidéos et les images sont très attirantes. Tout est coloré, le jeu est fluide, dynamique, on en aurait presque envie de repeindre sa maison en turquoise. On aurait pu craindre que le jeu serait en fait un pétard mouillé, mais heureusement, il n'en est pas un !

Au lancement du jeu, on assiste à la cinématique d'introduction. Une armée faisant vaguement penser à l'Allemagne nazie arrive sur Chroma City, et la transforme en ville noire et blanche. Heureusement, la résistance est là. Blob et ses compagnons vont tout faire pour renverser les plans de l'ENKR.

Le jeu se découpe en 10 parties. Chaque partie renferme une quête principale que vous devez effectuer pour débloquer la partie suivante. Mais ce n'est pas tout, chaque partie aura également droit à quelques "quêtes annexes". Ces 10 parties représentent en fait 10 environnements de la ville : le centre-ville, les beaux quartiers, le barrage...


La révolution des couleurs est en marche !


Pour avancer dans votre quête principale, vous devez arriver à la fin du niveau. Mais il y aura des portes parsemés que vous ne pourrez ouvrir que si vous avez suffisament de points. Les points s'obtiennent en peignant la ville et en effectuant des défis. Il y a 4 sortes de défis :

- Les courses de vitesse, où vous devrez suivre des balises
- Des phases où vous devez tuer tous les ennemis, des "soldats" de l'ENKR
- Des défis où vous devez colorer certains bâtiments en une certaine couleur
- Les destructions de bâtiments, où vous devez détruite un bâtiment de l'ENKR

Tous ces défis sont chronométrés et sont pour certains très durs. Chaque défi est représenté par un de vos compagnons !

Assez parlé du principe, passons au vrai test. Le jeu donne une sensation de fraîcheur, de vitalité, de couleur... Tout est très fluide, de Blob donne presque envie de chanter ! Mais inutile de chanter quand il y a déjà de la bonne musique, et il y en a ! Les musiques sont à l'image du jeu, pétillantes. Elles donnent presque envie de danser...


Lui, c'est de Blob. Il prend la couleur de la peinture qu'il répand. Chouette non ?


Malgré tous ces bons points, de Blob n'est pas un chef d'oeuvre absolu. C'est un "petit jeu", dans le sens où sa durée de vie n'est pas infinie, surtout quand on n'a pas l'intention de tout débloquer, mais seulement de finir la quête principale. C'est aussi le genre de jeu dont on ne parlera plus dans un mois, malheureusement... Car il a un très fort potentiel, et je vous le conseille vraiment.

Il ne plaira peut-être pas à messieurs les "core gamers", qui n'apprécient que les FPS et les jeux très durs, je ne vise personne. En clair, de Blob n'est pas un jeu sur lequel on peut passer ses nuits.

Graphismes - 13/20

Techniquement, les graphismes ne sont pas parfaits. Mais le principe même du jeu les rend attrayants. Les cinématiques sont elles très jolies. Difficile de faire un résumé sur les graphismes de Blob, mais retenez que ce n'est pas l'intérêt du titre.

Durée de vie - 14/20

Difficile de juger une durée de vie quand on n'a pas fini un jeu, mais pour faire court : elle est assez conséquente si vous voulez tout finir, mais assez courte si vous voulez finir juste la quête principale.


Met de la couleur mon petit !


Bande son - 18/20

D'excellentes musiques sont là, il paraît même qu'elles s'accordent avec la couleur que vous répandez (je n'ai pas encore remarqué !). La musique est un des points forts du jeu car elle le dynamise, tout comme les bruitages d'ailleurs.

Maniabilité - 16/20

Une maniabilité classique, qui paraît fluide car de Blob ne marche pas, il roule. Quand j'ai lu les commandes sur le livret avant de jouer, j'avoue que j'ai été submergé. Mais une fois dans le jeu, chaque nouvelle commande est introduite brièvement par une explication et elles ne sont pas si compliquées.

Général - 16/20

De Blob est le jeu typique qu'aurait pu créer Nintendo (sans chauvinisme). Il est original, atypique et propose une aventure vraiment rafraîchissante. C'est en fait un énorme bac à sable, et on prend plaisir à colorer la ville, même une fois le niveau fini. Si vous êtes un joueur qui ne demande qu'à s'amuser, n'attendez plus !

[Test] Super Mario Galaxy

Arrivé la veille de Noel, le 16 novembre 2007, Super Mario Galaxy reste un incontournable de la Wii. Véritable chef d'oeuvre de Nintendo, les joueurs ne s'y sont peut-être pas arrêtés le temps qu'il faudrait.


La jaquette m'a un peu déçu, mais quelle importance ?


Dès son annonce à l'E3, Super Mario Galaxy s'est imposé comme le "vrai" Mario de la console. Et pour être vrai, il l'est. Super Mario Galaxy vous met dans la peau du célèbre plombier moustachu Mario, qui doit cette fois ci visiter les confins de l'univers pour délivrer Peach. On retrouve tout le charme des opus précédents, avec de très bonnes musiques et surtout cette ambiance féérique encore plus accentuée dans l'espace. Les décors font rêver, le jeu de lumières est très beau et les ennemis sont variés.

Ce ne sont plus des soleils, (comme dans Sunshine) mais des étoiles que vous devez cette fois collecter,. Au passage, je suis amoureux de la cinématique où Mario attrape une étoile. Chaque niveau se termine par une étoile, mais un niveau peut renfermer plusieurs étoiles. Vous ne pouvez en collecter qu'une seule à la fois, chaque étoile se ramassant grâce à un objectif prédéfini.


Des niveaux de pure plate-forme !


La maniabilité est à l'image du jeu, géniale. Secouez la Wiimote pour tournoyer, déplacez vous avec le Nunchuk et sautez avec A. On retrouve aussi certains mouvements clés de la saga, comme l'attaque Rodéo, le triple saut ou le saut mural. Le gameplay est original puisque vous vous déplacerez sur des petites planètes, les niveaux seront donc spéhriques. Pour s'adapter à ce nouveau type de jeu, la caméra est éloignée, quel plaisir de voir un petit Mario gigoter d'en haut !

Mais ce n'est pas car les niveaux sont sphériques qu'on ne peut pas tomber dans le vide. Certaines planètes sont complètement trouées, et un trou noir remplace leur noyau.


Il y a en fait du "vide".


Il y a en tout 120 étoiles, comme dans Super Mario 64. Mais vous n'avez pas besoin de toutes les ramasser pour finir le jeu vite fait. Mais inutile de dire que vous ne résisterez pas au challenge de toutes les récupérer !

Graphismes - 20/20

Il semblerait que j'ai qualifié SSBB de plus beau jeu de la Wii. Petit rectificatif, il s'agit bien de SMG, qui nous fait baver.

Durée de vie - 16/20

J'ai pas fini le jeu donc difficile de l'évaluer, mais elle me parait assez conséquente sans pour autant vous faire passer des centaines d'heures. Disons que cela dépendra de votre objectif !


Mario abeille !


Bande son - 20/20

Les musiques sont énormes, dirigées par un véritable orchestre. Vous retrouverez quelques remix des musiques d'anciens Mario, mais les nouvelles musiques sont à leur hauteur, avec une ambiance très... spatiale. La musique de menu me fait d'ailleurs penser à l'atterissage d'Apollo 11 !

Maniabilité - 18/20

Une excellente maniabilité pour le digne successeur de Super Mario Bros qui s'affiche comme LE jeu de plates-formes de la Wii. Sera-t-il détroné un jour ?

Général - 19/20

Chef d'oeuvre parmi les chefs d'oeuvre, ce Super Mario Galaxy met la barre très haut, que ce soit au niveau des graphismes ou du son. Et en plus de ça, on s'amuse et on prend son pied, que demander de plus ?

[Test] F-Zéro

Sorti sur Super NES en 1993 et présent au line-up européen de la Console Virtuelle, F-Zéro reste un des titres majeurs de la SNES. Il fut le premier épisode d'une grande saga de jeux de courses. Le jeu est le premier à utiliser le mode 7, système permettant à la SNES de simuler de la 3D, sans en être réellement.


La jaquette originale du jeu


F-Zéro est un jeu de courses futuristes où les vaisseaux peuvent atteindre des vitesses dépassant 400 km/h. Inutile de vous dire que les réflexes priment dans ce jeu stressant et addictif.

4 vaisseaux sont présents dans le jeu, dont le célèbre Blue Falcon, conduit par le héros qui représentera la série au fil des épisodes, et également dans Super Smash Bros : Captain Falcon. Il y a en tout 15 circuits, répartis en 3 coupes, contenant chacune 5 circuits. Chaque coupe peut aussi être jouée sur 3 niveaux de difficulté : Novice, Standard, Expert. Chaque circuit se joue en 5 tours.

Le mode Practice est également présent, il permet de vous entraîner sur le circuit de votre choix. Vous l'aurez compris, on ne s'ennuie pas beaucoup dans ce jeu.


Le mode contre-la-montre


Ce jeu me donne quand même une petite sensation de nausée, et quelques maux de tête si j'y joue plus de 30 minutes... C'est dommage mais je pense être un des rares dans ce cas, en tout cas j'espère...

Comme dans presque tous les jeux de course, la caméra est optimale. Les informations à l'écran sont nombreuses : vitesse, tour, place, vies, puissance... Attardons-nous sur quelques-uns de ces critères :

- Puissance : La barre de puissance est en quelque sorte votre barre de vie. Si vous vous cognez contre des murs ou des vaisseaux, vous en perdez ! Il y aura des dispositifs pour remplir la barre tout au long des circuits. Mais si votre barre est vide, vous perdez une vie !

- Vies : Et oui, dans F-Zéro, vous avez des vies, 3 à chaque coupe. Si vous tombez dans le vide ou que votre barre de puissance est vide, vous perdez une vie et vous devez recommencer le circuit. Si vous n'avez plus de vies, c'est perdu pour vous !


Une course de coupe endiablée !


Graphismes - 14/20

Il est difficile de noter un jeu vieux de 15 ans sur ses graphismes. Mais étant donné qu'il réalise des prouesses pour son époque (images à la seconde, mode 7...), je lui ai mis un petit 14. Faites-vous vous même une idée sur les screens.

Bande son - 16/20

Le thème principal du jeu est très célèbre, et les bruitages sont réussis. Une belle bande son à mon goût !

Durée de vie - 12/20

Bien que j'ai dit qu'on ne s'ennuie pas, la durée de vie n'est pas non plus extraordinaire. De quoi vous occuper une dizaine d'heures, ou beaucoup plus pour les amateurs de contre-la-montre, le jeu étant très technique.

Intérêt - 13/20

(Re)visiter ce jeu alors que des jeux de course tels que Need For Speed, Mario Kart ou Gran Turismo sont sur le marché peut paraître étrange. Pourtant, il plaira aux nostalgiques de la SNES, ou même aux amateurs de jeux de course.



Général - 13,5/20

Je rappelle que je note le jeu CV et non le jeu SNES, qui valait certainement beaucoup plus à son époque. Le jeu a perdu un brin de charme, ce qui ne l'empêche pas de rester un excellent jeu. Si vous avez 8 euros à débourser, ne cherchez plus, F-Zéro est pour vous !

Prix : 800 WiiPoints (8 €)
Blocs nécessaires : 30
Console : SNES
Genre : Course
Editeur : Nintendo

[Test] TV Show King

Paru le 20 mai lors du lancement de la chaîne WiiWare, TV Show King est un jeu de quiz très animé et très coloré qui a eu un très grand succès commercial. Succès mérité ? Ni oui, ni non. TV Show King est un bon jeu, sans plus.

TV Show King est un quiz qui prend en fait une allure d'émission de télé. Un présentateur est là, aux airs un peu loufoques, ainsi qu'une blonde qui affichera le classement, totalement inutile dans le fond. C'est un peu la Victoria du jeu.
Le jeu propose 3000 questions, qui sont réparties en trois niveaux de difficultés : Normal, Champion et Génie. Les questions de la difficulté "Normal" seront ridicules, absurdes, évidentes, bref un mode à oublier. Je n'ai pas encore essayé le mode Génie, mais je trouve le mode Champion très bien. Les questions sont des questions de culture (contrairement au mode Normal), les thèmes sont variés. On retrouve des questions d'histoire-géographie, de cinéma, de musique, de calcul, de culture générale...


Le présentateur, accompagnée en arrière plan de sa co-présentatrice.

Il y a 2 modes de jeux principaux : Quiz Attack, et un quiz classique. Quiz Attack est un mode solo où on vous demande de trouver le plus de bonnes réponses possibles à la suite. Dès la première réponse fausse, vous perdez. Le mode principal est tout de même le quiz classique, je vais le détailler. Chaque partie se fait en 3, 6 ou 9 rounds. Je n'ai pour l'instant essayé qu'en 3, sinon je trouve ça un peu trop long. Les rounds sont des séries de questions, mais n'ont pas tous le même principe. Certains sont classiques, la question est posée et vous devez trouver la réponse. D'autres sont plus originaux ! Ils vous proposeront de gratter les réponses, puis d'y répondre, ou même de les éclairer ! Ces différents modes renforcent donc le fun, surtout à plusieurs.

Et oui, le jeu est surtout plaisant à plusieurs. Tout seul, vous vous embêterez vite devant 3 autres candidats virtuels. Si vous n'avez personne avec qui jouer, n'achetez pas le jeu, ce serait une erreur, à moins que vous êtes un mordu de quiz. A plusieurs, le fun est présent, pour de multiples raisons. Tout d'abord, tout le monde répond en même temps, plus ou moins. Donc vous pouvez voir ce que les autres ont répondu, et répondre pareil qu'eux ! Vous gagnerez cependant moins d'argent si la réponse est correcte, vu que vous avez répondu après. Le fun est aussi là car après chaque round, on vous propose de tourner la roue. Une roue qui pourra vous faire échanger vos gains, gagner le jackpot, ou même tout perdre !


En vérité, les questions sont en français, et un peu plus dures.

Concernant les voix, elles sont en français, tout comme les questions, évidemment. L'ambiance générale est joviale, le jeu est coloré et très bien réalisé. La scène finale présente un podium des 3 premiers candidats, et le quatrième... à côté.

Graphismes - 16/20

De très bons graphismes pour un jeu Wii Ware, qui utiliseront vos Mii à merveille. Les personnages sont souriants, peut-être un peu niais, mais cela leur donne un caractère.

Durée de vie - 11/20

Si vous jouez seul, enlevez 5 points à cette note. Sinon, je n'ai mis que 11 car les mêmes questions reviendront au bout d'un certain temps. Mais il y en a quand même 3000.

Son - 15/20

De très bons bruitages qui s'accordent avec l'ambiance du jeu. La musique est-elle aussi joyeuse, et tout est en français !

Intérêt - 11/20

Le jeu ne peut pas plaire à tout le monde. Il est nécessaire que vous vous intéressiez à un peu tout et que vous aimiez bien les quiz pour apprécier ce jeu. Il ne fera pas de miracles.


La cérémonie finale, accompagnée du classement des joueurs.

Général - 13/20

Un bon petit jeu Wii Ware qui vous régalera si vous jouez à plusieurs. Les différentes possibilités de trouver les réponses rendront le jeu vivant, et vous ne trouverez pas ça lassant. Si vous jouez seul ou que vous n'aimez pas les quiz, vous pouvez déjà l'oublier.


Développeur : Gameloft
Sortie : 20 mai 2008
Console : Wii Ware
Prix : 1000 Wii Points

[Test] Super Smash Bros Brawl

Annoncé depuis l'E3 2006, Super Smash Bros Brawl dit SSBB, avait fait coulé beaucoup d'encre. Les sites amateurs et les forums se sont multipliés avant même sa sortie. Pour pimenter le tout, un site officiel lachait des maigres informations quotidiennes. Le 27 juin 2008, il sort enfin. Surprise ? Déception ? Ni l'un, ni l'autre, juste un excellent jeu.


La jaquette est commune à tous les continents.


Dès le menu, on aperçoit la simplicité du design, mais surtout la richesse du titre. Brawl, émissaire subspatial, home-run, smash dans le mille, smash en masse, évènements, entraînement, classique, et bien sûr le fameux coffre. Ce coffre qui vous occupera longtemps. C'est dans ce menu que vous trouverez les fameux "Chefs d'oeuvre", vous savez, les vieux jeux auxquels vous pouvez rejouer quelques secondes (j'exagère sûrement). Vous y trouverez aussi tout ce qui concerne les trophées, les vignettes (absolument inutiles d'après moi). Le lance-pièces y sera aussi présent, c'est un bon petit mini-jeu qui vous permet de gagner des vignettes et des trophées en lançant des pièces.

On aperçoit ensuite le menu Wifi. Que serait cet opus sans le wifi tant attendu ? On se connecte et il s'offre à nous 2 possibilités : anonyme ou amis ? Comme je l'ai déjà dit, le mode anonyme met longtemps à se démarrer, mais cela sera certainement résolu. Le système des codes-amis est présent, pas toujours évident mais ça fonctionne. Pour ma part le wifi n'a pas du tout laggé et ce fut un régal.


Le menu du Wifi de SSBB.


Revenons sur le jeu, Le jeu en lui-même. Il a souvent été dit que le jeu est plus lent dans les combats que SSBM. Je n'ai pas trouvé, mais ça n'engage que moi. Les personnages sont très variés, certains totalement loufoques et d'autres très originaux. Les stades sont à l'image des personnages, car il y a très peu de stades "classiques". Au contraire, les stades ne font que remuer dans tous les sens et vous occuperont presque autant que vos adversaires.

Autre nouveauté du titre, les Final Smash. J'ai trouvé cette nouveauté très plaisante. Seul petit problème : certains Final Smash sont bien plus efficaces que d'autres. Quand on compare le Final Smash piteux de Pikachu et l'immanquable de Kirby, on s'aperçoit réellement des écarts.


Le Final Smash de Link.


Mais l'énorme nouveauté de cet opus, la grande, la fabuleuse, c'est bien l'émissaire subspatial. Alors que le mode aventure de SSBM prenait à tout casser 20 minutes à finir, celui-ci prend (selon mes estimations) une bonne dizaine d'heures. Et encore, j'ai estimé cela à partir de la difficulté normale. Oui, car SSBB propose de s'adapter en fonction de votre niveau dans quasiment tous les modes. Revenons-en au mode aventure de SSBB. Les cinématiques sont magnifiques, on a envie de prendre les personnages dans nos bras. Les ennemis sont aussi diversifiés, à l'image des décors, des musiques et des boss.

Graphismes - 19/20

Sans doute le plus beau jeu de la Wii, SSBB vous fera baver, particulièrement ses cinématiques. Le jeu des lumières est très beau, certains Final Smash comme celui de Link aussi.

Durée de vie - 19,5/20

Il est difficile de donner une note tant qu'on ne s'est pas "lassé" du jeu. Mais j'ai essayé de l'estimer et je n'y suis pas parvenu. La myriade de modes et le plaisir inlassable qui émane du jeu font que vous pourriez sans doute passer plusieurs centaines d'heures dessus, à long terme.

Bande son - 20/20

Le jeu réunit les plus belles musiques de Nintendo, quelques centaines je crois. Certaines sont remixées, d'autres sont d'origine. Le jeu a quand même ses musiques propres, comme la musique des menus ou le thème principal.

Maniabilité - 17/20

Pas vraiment efficace avec la Wiimote, la maniabilité se révèle excellente avec la manette GameCube. Tout dépend alors de votre manette.


4 combattants sur l'arène "Chateau assiégé".


Général - 19,5/20

Sincèrement, je ne pense pas avoir mis cette note sous l'effet d'arrivée du jeu. J'ai même pris un peu de recul, mais impossible de succomber au plaisir de jeu immense de cette tuerie exclusive à la Wii, qui justifierait sans doute l'achat de la Wii à elle seule.

[Test] Boom Blox

On le connaissait pour ses nombreux films, Steven Spielberg revient à la charge dans ce qui peut être considéré comme un art : le jeu vidéo. Et notre réalisateur préféré a choisi la Wii, et le fun, surtout le fun.


La jaquette du jeu, ne reflétant pas vraiment le jeu.


Un concept bizarre sur le papier, simple sur le jeu

Quand on essaie de décrire le concept de Boom Blox, on a du mal. Les mots "détruire", "construire", "déplacer" reviennent souvent. En réalité, Boom Blox est un concentré de minis-jeux qui se rejoignent plus ou moins. Tous ont pour point commun des blocs. Par exemple, vous devrez retirer le plus de blocs possible d'une tour, avant qu'elle s'effondre ! Précision, réflexion et fun seront donc au rendez-vous.

Un jeu aussi facile que dur

Boom Blox est un jeu où vous trouverez certainement les premiers niveaux, voire le premier tiers du jeu assez simple, certainement pour convenir aux joueurs très occasionnels. Mais au bout d'un moment, le challenge devient réel et le jeu se corse. Et là, vous pourrez passer énormément de temps sur un niveau, pour notre plus grand plaisir.


Destruction et démolition sont au programme !


Un jeu des plus complets

Multi-joueur, Editeur de niveaux, Echange de niveaux par Wi-Fi, Mode Aventure, Exploration, Défis, Entraînement, Défis Aventure... Vous n'aurez pas fini de faire le tour de Boom Blox, surtout avec l'éditeur de niveaux, qui vous permet une infinité de possibilités.

Quelques exemples de niveaux

Je vais essayer de donner quelques exemples de niveaux qu'on peut rencontrer dans Boom Blox :
- Ramasser toutes les pierres précieuses en tapant le moins de fois sur les blocs et celles-ci
- Tuer tous les ennemis
- Prendre que les blocs positifs, en évitant de tomber les blocs négatifs
- Détruire une tour en le moins de coups possible

Pour résumer Boom Blox se résume en à peu près 3 maniabilités : Attraper, Frapper, Tirer

Bien entendu, chacune de ces maniabilités se fait à l'aide de la Wiimote, et je peux vous dire que c'est efficace.

Concernant la caméra, celle-ci se manie manuellement, c'est assez instinctif mais parfois on n'est pas assez éloigné du niveau, surtout à ses extrêmités, mais rien de grave.


Les blocs valdinguent de partout !


Graphismes - 13/20

Des graphismes soignés, fluides, assez basiques mais très agrables à l'oeil. Le design des personnages est assez original, puisque même eux sont cubiques.

Durée de vie - 16/20

Les nombreux modes de jeu, et l'inlassitude qu'on éprouve du jeu feront de ce jeu un pur régal, et un régal assez long.

Maniabilité - 15/20

La maniabilité redouble d'efficacité, en étant très instinctive et très "naturelle", dans le sens où le mouvement que vous effecturez avec la Wiimote sera proche de celui du jeu. Il est cependant parfois difficile d'attraper des blocs, en reculant.

Bande son - 10/20

Sans être révolutionnaire, la bande son est correcte. Certains défauts sont présents, mais les musiques ne se font pas trop remarquer, ni en bien ni en mal.

Scénario - 5/20

Le jeu ne repose pas vraiment sur son scénario, mais il fallait le noter. Le scénario est quasi-inexistant, sauf peut-être dans le mode aventure, où il est médiocre. Ne vous en faites pas, ça n'altère en rien le plaisir de jeu.

Général - 15/20

Mon gros coup de coeur du moment sur Wii, tellement que j'ai hâte d'y retourner quand j'écris ce test. Ce n'est certainement pas le grand hit de l'année, mais c'est un jeu fun, convivial seul comme en multi-joueur, et que vous ne devez pas manquer du moment que votre ludothèque est assez fournie. Merci Steven Spielberg.
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