[Dossier] La série Art Style
La série Art Style rassemble 5 jeux de puzzle édités par Nintendo sur leurs services de téléchargement, le WiiWare et le DSiWare. Parfois remakes, parfois totalement nouveaux, ces petits jeux bon marché proposent une expérience originale et un univers atypique.
Sur WiiWare, 3 jeux Art Style sont sortis durant cette fin d'année, tous au prix de 600 Wii Points. Ils sont tous développés par Skip, un développeur assez peu connu.
Cubello est le premier volet de la saga à sortir et propose des casses-têtes 3D faisant intervenir des cubes de différentes couleurs. Quand 4 cubes sont en contact, ils tombent. Il faut en fait tous les éliminer sauf celui qui est tout au milieu de la structure. Le joueur a à sa disposition plusieurs cubes qu'il peut lancer dans le tas...
Les commandes sont très simples, il vous suffira du pointeur de la Wiimote et de son bouton A. Malheureusement, on ne peut pas jouer à plusieurs...
Rotohex est un remake d'un ancien jeu GameBoy Advance, nommé Dial Hex. A l'inverse de Cubello, Rotohex joue lui sur des figures en deux dimensions, des hexagones et des triangles. Le principe du jeu est assez compliqué à décrire à l'écrit mais il paraît qu'on comprend vite une fois qu'on a acheté le titre... Sachez simplement qu'il faudra la aussi faire disparaître les triangles qui apparaîssent à l'écran en construisant des hexagones de même couleur...
Là aussi les contrôles sont assez sobres, on joue avec le pointeur et le bouton A ou B. Rotohex a l'avantage de proposer un mode multi-joueurs, où le joueur le moins rapide sera déclaré perdant.
Orbient est aussi un remake d'un jeu GameBoy Advance, un certain Orbital. Orbient est sans doute le titre de la série le plus atypique. Il vous faudra guider un astre dans la galaxie, en tentant de le faire grossir. De nombreux bonus et des obstacles seront présents pour pimenter un peu le tout. 50 nivaux sont même disponibles, de quoi passer de bonnes soirées sur votre Wii.
Les commandes sont anecdotiques, seuls les boutons A et B vous seront utiles. Oui mais alors comment se déplacer ? En fait, vous ne dirigez pas directement votre astre, mais vous activez ou non les forces de la gravité, qui influeront forcément sur son trajet... Aucun mode multi-joueur n'est disponible.
Sortis uniquement au Japon le 24 décembre dernier, on sait beaucoup moins sur les 2 jeux Art Style parus sur le DSiWare, si ce n'est qu'ils valent 500 points. On en saura certainement plus une fois qu'ils seront sortis chez nous...
Essayons de décoder le principe de Decode : il vous faudra décoder des chiffres ! On sait aussi qu'on pourra jouer jusqu'à 2 joueurs. Difficile d'en savoir plus pour le moment...
Même en cherchant minutieusement sur les grands sites de jeu vidéo, on ne trouve quasiment aucune si ce n'est aucune information sur Aquario. Ah si, le titre ne sera jouable qu'en solo.
Pour en savoir plus...
- Art Style sur Gamekult
- Art Style sur Nintendo-Master
- Art Style sur Jeuxvidéo.com
- La série Art Style sur WiiWare (Nintendo.fr)
[Dossier] HAL Laboratory
Très connu par les adeptes de Nintendo, HAL Laboratory est un studio de jeu vidéo à l'origine des plus grands hits de Nintendo. Que serait sans HAL les séries Kirby, Pokémon Stadium, Super Smash Bros ? Pas grand chose, figurez-vous...
I. Les débuts
C'est un beau jour de 21 février 1980 que naît HAL Laboratory. Pourquoi ce nom ? Tout simplement en référence à l'ordinateur HAL 9000 du film 2001, l'odyssée de l'espace. C'était une machine à la pointe de la technologie, qui dirigeait le voyage dont il est question dans le film.
Au début, le studio japonais ne développe que sur MSX. C'est d'ailleurs sur cette ancienne console que HAL crée en 1985 sa série de jeux de réflexion Eggerland. Elle sera plus tard adaptée sur PC et fera une brève apparition sur NES.
Mais en 1986, HAL trouve le chemin de la lumière et commence à développer sur NES, en devenant développeur interne de Nintendo. En 1987 paraît Air Fortress, un des premiers jeux de HAL pour la NES, vous plongeant dans une ambiance futuriste sous fond de shoot'em up.
La jaquette d'Air Fortress.
II. Les premiers succès
En 1990 sort un certain Adventures of Lolo sur NES. Ce titre combine aisément action et réflexion, et aura même droit à une suite l'année suivante. Les personnages qui y apparaîssent seront d'ailleurs repris dans certains épisodes de la série Kirby, encore inexistante à cette époque.
Justement, c'est en 1992 que la célèbre saga Kirby fait ses débuts dans le monde vidéoludique. Et c'est HAL qui est chargé du développement du premier épisode, paru sur Gameboy : Kirby's Dream Land.
Kirby's Dream Land
Le personnage de Masahiro Sakurai noue avec le succès, et les Kirby s'enchaînent. On compte aujourd'hui une vingtaine de Kirby, sans compter les 3 ré-éditions sur Console Virtuelle.
III. Et Super Smash Bros arriva
S'entretuer entre personnages de Nintendo pour expulser l'autre du terrain, c'est le concept très déjanté de la Super Smash Bros. Proposant un côté fan-service, le titre n'a pas tout de suite convaincu la presse mais a rencontré un vif succès au près des joueurs.
Le premier volet, sur Nintendo 64, est publié en 1999. 12 personnages disponibles, 9 stades, c'est peu comparé à ce qu'on a maintenant, mais ce n'est que le début d'une trilogie entièrement développée par HAL Laboratory.
Le second épisode prend le nom de Super Smash Bros Melee et débarque sur GameCube en 2002. 25 personnages, 29 terrains, des tonnes de modes de jeu, des trophées retraçant l'histoire de Nintendo, des tournois partout sur la planète, HAL Laboratory a frappé très fort avec ce jeu, qui devient rapidement un titre indispensable de la console cubique. Le succès commercial est une nouvelle fois là, et Melee devient le jeu le plus vendu mondialement de la GameCube.
Super Smash Bros. Brawl
Le dernier opus en date est disponible depuis le 27 juin dernier et repousse encore les limites de la série, avec encore plus de personnages et de terrains. On croule sous les modes de jeux, tant la diversité du titre est impressionnante. Brawl propose des centaines de musiques, des défis, des autocollants... Lister une nouvelle fois toutes les possibilités serait inutile, vous les avez sûrement déjà entendu...
IV. Bon à savoir...
- Saturo Iwata, à la tête de Nintendo depuis 2002, était autrefois président de HAL Laboratory.
- Le logo de HAL Laboratory représente un chien.
- HAL a sous son aile 128 employés.
- Le studio possède une filiale américaine, nommée HAL America.
- Le dernier jeu édité (et non développé) par HAL Laboratory remonte à 2000.
- La compagnie a un site officiel, en japonais malheureusement : cliquez ici !
Sources : Wikipédia, Gamekult, Jeuxvidéo.com
[Dossier] Nintendo, une histoire de remakes
Quand Nintendo sort un bon jeu, on peut être sur qu'on pourra y rejouer sur une autre console dans quelques années. Plus récemment, la gamme Play on Wii a fait son apparition, à tel point qu'on peut désormais jouer à n'importe quelle console de salon Nintendo, sur Wii. Voici un petit dossier qui se penchera sur tous les remakes importants qu'a sorti Nintendo, sur leur valeur et sur leur raison d'exister.
1) Super Mario All-Stars : 1993
Il faut croire que Nintendo avait déjà la maladie des remakes en 1993, ou tout simplement la maladie de l'argent. C'est effectivement en 1993 que sort Super Mario All-Stars, un bijou pour tout joueur invétéré qui n'a pas eu la chance de posséder la NES.
Les graphismes ont été retravaillés.
Le titre réunit les 3 Super Mario Bros, en plus de l'épisode Lost Levels, qui est bien plus difficile que les autres. Cette compilation n'est donc pas vraiment un remake puisqu'elle réunit 4 jeux en 1, mais on peut parler de compilation de remakes.
Le jeu est une excellente initiative de la part de Nintendo qui a frappé très fort avec Super Mario All-Stars, un pur concentré de plates-formes 2D.
2) La série Super Mario Advance : 2001-2003
C'est en 2001 que la nouvelle console portable de Nintendo sort, la GameBoy Advance. Le géant nippon a semble-t-il voulu marquer le coup puisque c'est une série de 4 jeux qui va être constituée de remakes, s'étalant de 2001 à 2003. Des remakes, pas n'importe lesquels, puisqu'ils correspondront aux Mario mythiques de Nintendo, les premiers.
Le premier épisode de la saga réunit 2 remakes : Super Mario Bros 2 et Mario Bros. Il n'y a guère que le premier qui compte, Mario Bros étant quasiment un mini-jeu, bien qu'il eut un rôle essentiel dans la saga Mario : c'est là qu'est apparu le nom Mario (et non plus Jumpan), et c'est là aussi que Luigi fit sa première apparition.
Super Mario Advance 2 est le remake de Super Mario World, avec cependant quelques petits plus comme des niveaux secrets, mais rien de bien extraordinaire. Il vaut le coup, même si on a déjà joué au premier, étant donné que Super Mario World frôle la perfection.
Pour Super Mario Advance 3, Nintendo ne s'est pas cassé la tête, ils ont pris un jeu au pif dans leur base de données, heureusement, ils sont tombées sur Yoshi's Island, un jeu très apprécié des fans du petit dragon. Yoshi's Island est en effet un killer-app, une référence de la plate-forme 2D. On peut regretter qu'il n'y ait aucun ajout par rapport à la version originale...
Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros 3
Le quatrième et dernier opus de la saga est le remake de Super Mario Bros 3, souvent considéré comme le meilleur jeu de la NES. Rien à rajouter si ce n'est qu'il est lui aussi une des plus belles performances de Nintendo...
Cette saga Super Mario Advance est réussie en tout point, elle réunit les meilleurs Mario, qui n'ont pas pris une ride. Certains remakes bénéficient même de nouveautés, et on prend plaisir à (re)terminer tous ces jeux dans leur intégralité.
3) Pokémon Rouge-Feu/Vert-Feuille : 2004
Qui ne connaît pas Pokémon ? Un concept génial, peut-être un peu terni par la politique marketing de Nintendo (on a eu droit aux cartes, à l'animé, aux peluches, aux films...). Ce succès a débuté par Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, deux jeux d'ambition modeste, où on devait attraper, échanger et faire combattre des bestioles. Les résultats sont là, Pokémon devint un des plus grands noms du jeu vidéo et de nouveaux épisodes sortent chaque année.
C'est 9 ans après les premiers épisodes que Nintendo décide de ré-éditer les 2 premiers épisodes sur GameBoy Advance, sous les doux noms de Pokémon Rouge-Feu et Pokémon Vert-Feuille. Des nouveautés, il y en a ! Les graphismes sont remis au goût du jour, un mode multi-joueurs sans fils avec un adaptateur est intégré, et de nombreuses nouveautés se mettront sur votre chemin tout au long de votre périple.
4) La gamme NES Classics : 2004
Revisiter les meilleurs jeux de la NES sur GameBoy Advance, c'est le principe épuré de la large gamme NES Classics, sortie en 2004. De Super Mario Bros à Zelda, en passant par Excitebike, tous les grands hits de la NES sont présents.
La gamme NES Classics ne regroupe pas uniquement des jeux 100 % Nintendo
Chaque jeu est vendu à seulement 20 euros, mais aucune nouveauté n'est apportée. La gamme est connue sous le nom de Famicom Mini au Japon.
Le constat est nuancé pour les NES Classics : on peut saluer leur bas prix et la bonne sélection des jeux, mais on peut aussi considérer que ce ne sont que des remakes de jeux déjà vus et sans nouveautés...
5) Super Mario 64 DS : 2004-2005
La petite dernière de Nintendo, la DS, sort le 11 mars 2005 en Europe. Seulement voilà, aucun grand hit n'est prévu pour accompagner son lancement, mis à part Wario Ware peut être...
Vous pouvez désormais jouer avec 3 personnages de plus !
Nintendo a alors une bonne idée : ré-éditer Super Mario 64, un excellent jeu de plates-formes en 3D, qui posa les bases du genre. Renommé simplement Super Mario 64 DS, le jeu intègre une large palette de minis-jeux, 30 étoiles en plus, et un style graphique amélioré.
Ce remake est pour moi un très bon remake, d'autant plus qu'il s'agit du premier remake d'un jeu 3D porté sur console portable. Et faire mieux que la Nintendo 64 alors qu'on est une console portable, ça a le mérité d'être remarqué.
6) Console Virtuelle : 2006-?
La Console Virtuelle... sans doute la plus grande entreprise de remakes jamais lancée. Il ne s'agit pas vraiment là de remakes, mais simplement de jeux qu'on donne à la disposition des joueurs, par la voie du téléchargement sur Wii.
NES, Super NES, Nintendo 64, Megadrive, Turbografx, Neogeo, Commodore, Master System, absolument tout y passe. Proposés à des prix alléchants, ces petits trésors pour les joueurs retro sont disponibles sur la chaîne Boutique.
Très bonne idée, la Console Virtuelle permet de télécharger des jeux (ils sont donc comme neufs) vieux de plusieurs années, qu'on a manqué ou qu'on a simplement envie de revisiter. Les plus jeunes y trouveront également leur compte, n'ayant sans doute pas connu les premières générations.
Une interface claire et correspondant au thème graphique de la Wii
7) La gamme Play on Wii : 2008-?
Nouvelle sur la scène vidéoludique, la gamme Play on Wii fut annoncée récemment. Des jeux Gamecube améliorés sur Wii à 30 euros, c'est à peu près le principe.
Difficile de dresser un constat, vu qu'aucun jeu n'est encore sorti.
Nintendo a publié toutes sortes de remakes, présentant souvent un intérêt pour les nouveaux joueurs, et s'assurant ainsi de vendre des jeux ayant fait leurs preuves. Aujourd'hui, on peut jouer sur Wii à toutes les consoles Nintendo depuis la NES. Attention à ne pas se reposer sur ses lauriers, car il se pourrait qu'il n'y ait pas assez de bons remakes de jeux Wii à sortir sur la prochaine console de Nintendo....
Images : Gamekult
Informations : Wikipédia, Gamekult
[Dossier] La saga Nintendo Wars
Beaucoup de gens connaissent les récents volets d'Advance Wars : les deux sur GBA, et les deux sur DS. Mais la saga est beaucoup plus vielle que ça. Déjà en 1988, le premier volet : Famicom Wars, sortait au Japon. Il ne dépassera pas les frontières de ce pays. Je vous propose un retour en arrière sur une grande série de Nintendo.La saga Nintendo Wars est une saga de stratégie au tour par tour, accueillant une guerre entre plusieurs armées. Chaque joueur déplace toutes ses unités, puis fait passer le tour. Si deux unités se rencontrent, un combat éclate !
Famicom Wars
Sorti seulement au Japon le 12 aout 1988 sur NES, Famicom Wars est le premier volet de la saga.
"Le jeu comprend 15 cartes pouvant être jouées soit par les Red Star soit par les Blue Moon plus 2 cartes cachées."
Wikipédia
Pour ceux cherchant une rom du jeu, voici un lien : http://www.romnation.net/srv/download/rom/29860/nes/Famicom-Wars-J.html
Game Boy Wars
De nombreux volets sont sortis sous le titre Game Boy Wars : Game Boy Wars 1, 2, 3 et Turbo. Je vais passer rapidement sur eux. Game Boy Wars Turbo s'inscrit dans la lignée du premier, tandis que les opus 2 et 3 seront en couleur, sur GameBoy Color. Le troisième volet est sorti en fin de vie de la GBC, en 2001, la GBA arrivait !
Super Famicom Wars
Sorti en 1998, une nouvelle fois en fin de vie de la console (la SNES), Super Famicom Wars est le 2e volet de la saga sur console de salon.
"Intelligent Systems reprend les reines de la série dans cet opus qui abandonne la jouabilité des épisodes sur Game Boy pour reprendre celle du premier opus. Les graphismes et la bande sonore sont dignes de la Super Famicom. A noter la possibilité de jouer a 4."
Wikipédia
Advance Wars
Sorti la même année que Game Boy Wars 3, mais cette fois-ci sur GBA, Advance Wars est le premier jeu de la saga à dépasser le Japon, et c'est celui qui popularisera la série et qui la fera connaître au grand public.
Son digne successeur arrive en 2003, toujours sur la même console. Le scénario est la suite directe du premier.
Ce deuxième volet est sous-titré Black Hole Rising.
La saga Nintendo Wars arrive aussi sur DS, la petite nouvelle console de Nintendo. Cependant, les deux volets sont nommés Advance Wars, et non DS Wars comme la logique l'aurait voulue. Sans doute car la série a été popularisée est qu'un changement majeur de nom aurait peut-être créé l'incompréhension chez les joueurs ne sachant pas que la série est la même.
Le second volet sort en 2008, intègre le wi-fi et est sous-titré Dark Conflict. Il apporte de nombreuses modifications à la saga, déplaisant à beaucoup. Le style se veut beaucoup plus "mature", rendant le tout très sombre. Les pouvoirs sont aussi supprimés. A titre de comparaison, le premier volet sur DS s'est vendu à 300 000 exemplaires en Amérique, celui-ci à 240 000, toujours sur le même territoire. Globalement, les ventes de la série sont assez basses...
"La vue isométrique a elle aussi été retirée afin de gagner en visibilité et confort de jeu."
Wikipédia
Battalion Wars
Ces deux épisodes tranchent complètement avec la saga habituelle, ils sont en 3D et le combat se fait en temps réel. Le premier est sorti sur GameCube en 2005, et le second sur Wii en 2007, ce dernier disposant du wi-fi. Peut-on vraiment les intégrer à la série ?
Battalion Wars II
Sources : Wikipédia, Google Images, Emunova, VGChartz, Jeuxvidéo.com
darkbowser34