<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de darkbowser34</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34</link><description>Les derniers articles du blog de darkbowser34</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Quelle est la diff&#xE9;rence entre...</title><description>&lt;![CDATA[Yep !&#xD;
Un petit article pour vous pr&#xE9;senter mon blog : Quelle est la diff&#xE9;rence entre... ?&#xD;
Il rassemble des diff&#xE9;rences entre des trucs similaires mais pas identiques. Exemple : entre le Coca Z&#xE9;ro et le Coca Light&#xA0;!&#xD;
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Vous pouvez me soumettre des diff&#xE9;rences &#xE0; rajouter sur le blog dans les commentaires :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/quelle-est-la-difference-entre</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 08:53:47 +0200</pubDate></item><item><title>Popdium</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
Bonsoir &#xE0; tous ! Popdium est un site o&#xF9; vous devez dire si vous aimez ou non diff&#xE9;rentes personnalit&#xE9;s.&#xD;
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Il y a bien s&#xFB;r des classements !&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/popdium</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2011 22:56:31 +0200</pubDate></item><item><title>Mario Party 8, succes commercial !</title><description>&lt;![CDATA[Alors que les ventes de la s&#xE9;rie Mario Party &#xE9;taient en chute constante entre l'&#xE9;pisode 4 et le 7, ce huiti&#xE8;me &#xE9;pisode exclusif &#xE0; la Wii a compl&#xE8;tement regonfl&#xE9; la saga ! Le jeu vient d'ailleurs de franchir la barre des 6 millions d'exemplaires...&#xD;
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Mario Party 4 - 2,47 millions&#xD;
Mario Party 5 - 2,08 millions&#xD;
Mario Party 6 - 1,63 million&#xD;
Mario Party 7 - 1,53 millions&#xD;
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Mario Party 8 - 6,01 millions&#xD;
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Cela vient sans doute un peu du parc plus important de Wii que de GameCube, mais ce n'est pas tout ! Le titre se classe &#xE0; la 8e position des jeux les plus vendus sur Wii, devant Zelda Twilight Princess, Super Paper Mario ou Metroid Prime 3 !&#xD;
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Pourtant, alors que les Mario Party sortaient &#xE0; une cadence tr&#xE8;s soutenue sur GameCube (4 en 5 ans), seul un &#xE9;pisode est sorti en 2 ans de carri&#xE8;re sur Wii, et le planning des futurs Mario Party pr&#xE9;vus est vide.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/mario-party-8-succes-commercial</link><pubDate>Thu, 08 Jan 2009 20:30:03 +0200</pubDate></item><item><title>Meilleures ventes de Sega</title><description>&lt;![CDATA[Voici le top 10 des jeux de Sega les mieux vendus au monde, avec un seul jeu n'appartenant pas &#xE0; la s&#xE9;rie Sonic...&#xD;
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1. Mario et Sonic aux jeux olympiques (Wii) - 6,61 millions&#xD;
2. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) - 6,03 millions&#xD;
3. Sonic the Hedgehog (Genesis) - 4,34 millions&#xD;
4. Mario et Sonic aux jeux olympiques (DS) - 3,89 millions&#xD;
5. Sonic Heroes (PS2) - 2,81 millions&#xD;
6. Streets of Rage (Genesis) - 2,60 millions&#xD;
7. Sonic Adventure 2 Battle (GameCube) - 2,49 millions&#xD;
8. Sonic Rush (DS) - 2,46 millions&#xD;
9. Sonic Mega Collection Plus (PS2) - 2,43 millions&#xD;
10. Sonic Adventure (DreamCast) - 2,42 millions&#xD;
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Source : VGChartz]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/meilleures-ventes-de-sega</link><pubDate>Wed, 07 Jan 2009 18:42:06 +0200</pubDate></item><item><title>Le sondage de la semaine</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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La semaine derni&#xE8;re, 38 % d'entre vous n'avaient re&#xE7;u aucun jeu vid&#xE9;o &#xE0; No&#xEB;l... Cette semaine, le sondage porte sur la rumeur d'un PilotWings sur Wii...&#xD;
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C&#xE9;l&#xE8;bre licence de Nintendo, PilotWings est une simulation de vol qui a vu le jour sur Super NES en 1990, puis est r&#xE9;-apparu en 1996 sur Nintendo 64. R&#xE9;cemment, une rumeur sur le web fait &#xE9;tat d'un nouvel &#xE9;pisode, cette fois-ci sur Wii...&#xD;
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Si vous voulez pr&#xE9;ciser votre r&#xE9;ponse ou d&#xE9;battre &#xE0; propos du sondage, ce sera dans les commentaires !&#xD;
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Ma r&#xE9;ponse : J'attend d'en savoir plus]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/le-sondage-de-la-semaine-7</link><pubDate>Sun, 04 Jan 2009 08:11:14 +0200</pubDate></item><item><title>[Graphique] Ventes de New Super Mario Bros</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Sorti il y a plus de 2 ans, le nouveau SMB s'est impos&#xE9; comme un des plus gros succ&#xE8;s sur DS avec 17,7 millions d'exemplaires &#xE9;coul&#xE9;s et culmine &#xE0; la 2e place des jeux les mieux vendus sur la console, derri&#xE8;re l'ind&#xE9;tr&#xF4;nable Nintendogs.&#xD;
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Voici les ventes en millions des 5 jeux les plus vendus sur Nintendo DS.&#xD;
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Source : VGChartz.com]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/graphique-ventes-de-new-super-mario-bros</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2008 20:13:21 +0200</pubDate></item><item><title>Les meilleurs jeux WiiWare</title><description>&lt;![CDATA[Le WiiWare a d&#xE9;j&#xE0; plus de 7 mois et a bien rempli son objectif de voir na&#xEE;tre des projets ambitieux et cr&#xE9;atifs. Voici un classement des meilleurs jeux WiiWare construit &#xE0; partir des notes de Gamerankings.&#xD;
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1. World of Goo - 92,6 %&#xD;
2. Bomberman Blast - 85,6 %&#xD;
3. Tetris Party - 85 %&#xD;
4. Mega Man 9 - 85 %&#xD;
5. Art Style : ORBIENT - 85 %&#xD;
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World of Goo&#xD;
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Voici maintenant celui construit &#xE0; partir de Gamekult...&#xD;
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1. World of Goo - 8/10&#xD;
2. Mega Man 9 - 7/10&#xD;
3. Tetris Party - 7/10&#xD;
4. LostWinds - 7/10&#xD;
5. Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King - 7/10&#xD;
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Mega Man 9&#xD;
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Et pour finir, celui de WiiWare-World !&#xD;
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1. World of Goo - 10/10&#xD;
2. LostWinds - 9/10&#xD;
3. Toki Tori - 9/10&#xD;
4. Mega Man 9 - 9/10&#xD;
5. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - 9/10]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/les-meilleurs-jeux-wiiware</link><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:54:30 +0200</pubDate></item><item><title>Le sondage de la semaine</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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La semaine derni&#xE8;re, 40 % d'entre vous trouvaient les notes du Nintendo Magazine bien trop hautes. Cette semaine, le sondage porte sur vos f&#xEA;tes de No&#xEB;l...&#xD;
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Combien avez-vous re&#xE7;u de jeux vid&#xE9;o &#xE0; No&#xEB;l ? Attention, les consoles ne comptent pas !&#xD;
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Si vous voulez pr&#xE9;ciser votre r&#xE9;ponse ou d&#xE9;battre &#xE0; propos du sondage, ce sera dans les commentaires !&#xD;
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Ma r&#xE9;ponse : 2 (Sonic Unleashed et Excite Truck)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/le-sondage-de-la-semaine-6</link><pubDate>Sat, 27 Dec 2008 11:53:21 +0200</pubDate></item><item><title>[Dossier] La s&#xE9;rie Art Style</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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La s&#xE9;rie Art Style rassemble 5 jeux de puzzle &#xE9;dit&#xE9;s par Nintendo sur leurs services de t&#xE9;l&#xE9;chargement, le WiiWare et le DSiWare.  Parfois remakes, parfois totalement nouveaux, ces petits jeux bon march&#xE9; proposent une exp&#xE9;rience originale et un univers atypique.&#xD;
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Art Style sur WiiWare&#xD;
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Sur WiiWare, 3 jeux Art Style sont sortis durant cette fin d'ann&#xE9;e, tous au prix de 600 Wii Points. Ils sont tous d&#xE9;velopp&#xE9;s par Skip, un d&#xE9;veloppeur assez peu connu.&#xD;
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Art Style : CUBELLO - Sortie : 21 novembre 2008&#xD;
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Cubello est le premier volet de la saga &#xE0; sortir et propose des casses-t&#xEA;tes 3D faisant intervenir des cubes de diff&#xE9;rentes couleurs. Quand 4 cubes sont en contact, ils tombent. Il faut en fait tous les &#xE9;liminer sauf celui qui est tout au milieu de la structure. Le joueur a &#xE0; sa disposition plusieurs cubes qu'il peut lancer dans le tas... &#xD;
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Les commandes sont tr&#xE8;s simples, il vous suffira du pointeur de la Wiimote et de son bouton A. Malheureusement, on ne peut pas jouer &#xE0; plusieurs...&#xD;
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Art Style : ROTOHEX - Sortie : 5 d&#xE9;cembre 2008&#xD;
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Rotohex est un remake d'un ancien jeu GameBoy Advance, nomm&#xE9; Dial Hex. A l'inverse de Cubello, Rotohex joue lui sur des figures en deux dimensions, des hexagones et des triangles. Le principe du jeu est assez compliqu&#xE9; &#xE0; d&#xE9;crire &#xE0; l'&#xE9;crit mais il para&#xEE;t qu'on comprend vite une fois qu'on a achet&#xE9; le titre... Sachez simplement qu'il faudra la aussi faire dispara&#xEE;tre les triangles qui appara&#xEE;ssent &#xE0; l'&#xE9;cran en construisant des hexagones de m&#xEA;me couleur...&#xD;
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L&#xE0; aussi les contr&#xF4;les sont assez sobres, on joue avec le pointeur et le bouton A ou B. Rotohex a l'avantage de proposer un mode multi-joueurs, o&#xF9; le joueur le moins rapide sera d&#xE9;clar&#xE9; perdant.&#xD;
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Art Style : ORBIENT - Sortie : 19 d&#xE9;cembre 2008&#xD;
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Orbient est aussi un remake d'un jeu GameBoy Advance, un certain Orbital. Orbient est sans doute le titre de la s&#xE9;rie le plus atypique. Il vous faudra guider un astre dans la galaxie, en tentant de le faire grossir. De nombreux bonus et des obstacles seront pr&#xE9;sents pour pimenter un peu le tout. 50 nivaux sont m&#xEA;me disponibles, de quoi passer de bonnes soir&#xE9;es sur votre Wii.&#xD;
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Les commandes sont anecdotiques, seuls les boutons A et B vous seront utiles. Oui mais alors comment se d&#xE9;placer ? En fait, vous ne dirigez pas directement votre astre, mais vous activez ou non les forces de la gravit&#xE9;, qui influeront forc&#xE9;ment sur son trajet... Aucun mode multi-joueur n'est disponible.&#xD;
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Art Style sur DSiWare&#xD;
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Sortis uniquement au Japon le 24 d&#xE9;cembre dernier, on sait beaucoup moins sur les 2 jeux Art Style parus sur le DSiWare, si ce n'est qu'ils valent 500 points. On en saura certainement plus une fois qu'ils seront sortis chez nous...&#xD;
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Art Style : DECODE&#xD;
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Essayons de d&#xE9;coder le principe de Decode : il vous faudra d&#xE9;coder des chiffres ! On sait aussi qu'on pourra jouer jusqu'&#xE0; 2 joueurs. Difficile d'en savoir plus pour le moment...&#xD;
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Art Style : AQUARIO&#xD;
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M&#xEA;me en cherchant minutieusement sur les grands sites de jeu vid&#xE9;o, on ne trouve quasiment aucune si ce n'est aucune information sur Aquario. Ah si, le titre ne sera jouable qu'en solo.&#xD;
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Pour en savoir plus...&#xD;
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- Art Style sur Gamekult&#xD;
- Art Style sur Nintendo-Master&#xD;
- Art Style sur Jeuxvid&#xE9;o.com&#xD;
- La s&#xE9;rie Art Style sur WiiWare (Nintendo.fr)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/dossier-la-serie-art-style</link><pubDate>Fri, 26 Dec 2008 15:09:23 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] Niki : Rock 'n' Ball</title><description>&lt;![CDATA[C'est une semaine avant No&#xEB;l que sort Niki : Rock 'n' Ball au prix de 500 Wii Points. Il s'agit d'un nouveau jeu de Bplus, d&#xE9;j&#xE0; &#xE0; l'origine de Plattchen - twist 'n' paint, aussi sur WiiWare. Chouette, vous direz-vous, une bonne affaire ! En fait, le constat est un peu plus mitig&#xE9; et la bonne id&#xE9;e de base du soft se retrouve affaiblie par plusieurs points noirs assez regrettables.&#xD;
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L'&#xE9;cran titre du jeu, plut&#xF4;t r&#xE9;ussi !&#xD;
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Peu de tests et peu d'informations circulent sur le web autour de Niki : Rock 'n' Ball, et il est possible que vous n'en ayez jamais entendu parler. Le concept est assez basique, vous contr&#xF4;lez un personnage sph&#xE9;rique et vous devez traverser des niveaux en 2D. Pour finir un niveau, il vous faut remplir 2 objectifs : tuer tous les ennemis, et ramasser 6 petits objets &#xE9;tranges. Ne me demandez pas pourquoi, le sc&#xE9;nario est &#xE0; dormir debout. Heureusement ce n'est pas trop grave car l'int&#xE9;r&#xEA;t du jeu ne s'y situe pas. Vous pouvez par contre me demander comment : en d&#xE9;pla&#xE7;ant votre personnage &#xE0; la Wiimote bien entendu ! Pour le faire tourner &#xE0; gauche, inclinez la t&#xE9;l&#xE9;commande &#xE0; gauche et invers&#xE9;ment. Pour sauter, secouez-la ou appuyez plus simplement sur A. Mais l&#xE0; aussi, quelques probl&#xE8;mes se posent. La maniabilit&#xE9; est tr&#xE8;s impr&#xE9;cise et, m&#xEA;me si cela peut para&#xEE;tre voulu, finit par taper sur le syst&#xE8;me. Des tas de petits mouvements tr&#xE8;s difficiles &#xE0; ma&#xEE;triser sont pr&#xE9;sents, et non expliqu&#xE9;s par un tutorial. Vous devrez par exemple apprendre par vous m&#xEA;me le saut mural ou m&#xEA;me comment sauter plus haut.&#xD;
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Les ennemis sont tr&#xE8;s vari&#xE9;s, certains sont compl&#xE8;tement innofensifs quand d'autres sont redoutables : &#xE0; vous d'utiliser au mieux vos capacit&#xE9;s pour g&#xE9;rer les diff&#xE9;rentes attaques. D&#xE8;s le d&#xE9;but du jeu, on vous explique que vous pouvez vous transformer en roche &#xE0; tout moment, tant que vous avez pris un petit objet avant. Cette transformation permet de mettre &#xE0; mort la plupart de vos ennemis, mais elle n'est pas non plus sans d&#xE9;fauts car vous ne pourrez plus sauter tr&#xE8;s haut et vous serez beaucoup moins rapides.&#xD;
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Prend &#xE7;a !&#xD;
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A ce savant m&#xE9;lange vient s'ajouter un nouveau facteur de pression : le temps. Seulement 3 minutes vous sont donn&#xE9;es &#xE0; chaque niveau, au bout desquelles un liquide orange remplit le stage jusqu'&#xE0; &#xE9;touffement de votre personnage. Si vous &#xE9;puisez tout votre temps, l'effet est le m&#xEA;me que si vous percutez un ennemi : vous perdez une vie et vous recommencez le niveau. Le probl&#xE8;me, c'est que si vous perdez toutes vos vies, vous devez recommencez... le monde ! Un monde comporte 10 stages, et autant vous dire que quand vous en &#xEA;tes au dixi&#xE8;me, il est rageant de devoir tout refaire... c'est un coup &#xE0; &#xE9;teindre sa console.&#xD;
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Techniquement, Niki : Rock 'n' Ball n'est ni tr&#xE8;s mauvais, ni tr&#xE8;s bon. Les graphismes assez doux sont passe-partout et les musiques s'apparentent &#xE0; des musiques d'ascenceur, pas tr&#xE8;s grave pour un jeu WiiWare...&#xD;
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Des graphismes sans pr&#xE9;tention mais pas d&#xE9;sagr&#xE9;ables !&#xD;
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Graphismes - 12/20&#xD;
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Ces graphismes 2D tiennent leur contrat, sans non plus d&#xE9;passer des sommets... Dommage, le jeu aurait pu y gagner.&#xD;
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Maniabilit&#xE9; - 8/20&#xD;
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Tr&#xE8;s impr&#xE9;cise et pas du tout intuitive, la maniabilit&#xE9; est le gros point noir du titre. Heureusement que vous aurez le choix entre deux configurations, histoire que le joueur puisse choisir celle qui lui convient le mieux.&#xD;
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Dur&#xE9;e de vie - 13/20&#xD;
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Vous pourrez passer de longs moments sur Niki : Rock 'n' Ball. Malheureusement, une fois arriv&#xE9; dans des niveaux assez cors&#xE9;s, vous devrez souvent tout recommencer, de quoi franchement rebuter le joueur.&#xD;
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Bande son - 12/20&#xD;
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&#xC0; l'image des graphismes, les musiques ne sont pas affreuses mais ne sont pas assez bonnes pour que le joueur y pr&#xEA;te attention.&#xD;
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Sc&#xE9;nario - 6/20&#xD;
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Un sc&#xE9;nario sans grand int&#xE9;r&#xEA;t, peu d&#xE9;taill&#xE9;, et compl&#xE8;tement farfelu. Heureusement vous n'y penserez plus une fois les deux premiers niveaux pass&#xE9;s.&#xD;
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G&#xE9;n&#xE9;ral - 10/20&#xD;
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Niki : Rock 'n' Ball aurait pu &#xEA;tre un tr&#xE8;s bon jeu WiiWare mais, &#xE0; force de cumuler les maladresses, se retrouve au rang de jeu moyen, agr&#xE9;able un temps mais vite oubli&#xE9;.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/darkbowser34/articles/test-niki-rock-n-ball</link><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 13:26:29 +0200</pubDate></item></channel></rss>
