[Test] Lost Winds

Hier, lors du lancement de la chaîne Wii Ware, sortait un bon petit jeu d'aventure, Lost Winds. Je l'ai donc acheté aujourd'hui, et je vous livre mes impressions après une heure de jeu.

Développé par les studios Frontier, vous êtes dans la peau du jeune Toku, sur l'île de Mistralis. Tout le jeu est axé sur le thème du vent, et votre but sera de lever la malédiction qui est présente sur Mistralis, en combattant le méchant Balasar.


Les graphismes sont doux, à l'image de la bande son.

La bande son est très apaisante, et c'est un des points positifs du jeu. Les graphismes sont eux aussi soignés, surtout pour un jeu à ce prix là, 10 euros.

Le défaut du jeu est sans doute sa monotonie, les mondes sont peu variés et on a l'impression de refaire souvent la même chose.

Je ne peux pas encore évaluer la durée de vie, étant donné que je n'ai pas fini le jeu. Selon certains, le jeu serait malheureusement assez court et durerait environ 4 heures.


L'écran titre du jeu


La maniabilité, elle, est correcte et on prend le jeu en main au bout d'environ 20 minutes. Dommage qu'on ne puisse pas sauter, tout se fait en "soufflant". Pour cela, il faut maintenir le bouton A enfoncé et effectuer un geste en même temps avec la Wiimote dans la direction où vous voulez soufflez/sauter.

Général - 14/20

Si vous ne devez prendre qu'un jeu sur Wii Ware, prenez Lost Winds, qui dépasse certainement bon nombre de jeux Wii vendus en magasin. Au prix d'un jeu N64 (1000 Wii Points), Lost Winds vous fera passer de bons moments, avant le géant Super Smash Bros Brawl !

[Test] Another Code : Mémoires Doubles

Nouveau titre de Nintendo, Another Code est un jeu d'aventure, sorti sur Nintendo DS en juin 2005. Il utilise la méthode du "point & click" (pointer et cliquer), qui double d'efficacité au stylet. Ce jeu n'a pas créé un grand buzz autour de lui... Et pourtant, les jeux d'aventure se font rare sur Nintendo DS.


La jaquette du jeu, Ashley en premier plan.

Vous incarnez Ashley, une adolescente de 14 ans, qui a perdu des parents peu de temps après sa naissance. Elle a donc toujours été élevée par sa tante, Jessica. Pour son quatorzième anniversaire, Ashley reçoit un paquet, envoyé par son père. Son père lui demande d'aller sur l'île de Blood Edwards... Ashley décide d'y aller avec sa tante. Mais rien ne se passe comme prévu : Ashley ne trouve pas son père, sa tante a disparu, et l'ambiance qui règne sur l'île est inquiétante...

Je ne vais faire aucun spoil dans ce test, mais sachez que votre aventure est remplie de rebondissements et qu'elle ne vous laissera pas indifférent. Dès le début de l'aventure, un fantôme amnésique vous rejoindra... Allez, je n'en dis pas plus.


Le mystérieux fantôme...

Comme dit dans l'introduction, le jeu fait appel au point & click. Le Point & Click, c'est le fait d'analyser son environnement, en pointant et en cliquant sur les différents éléments. Vous pourrez donc recueillir des indices, résoudre des énigmes, et de nombreuses autres tâches.

La caméra d'Another Code est une caméra en vue de dessus, ce qui donne un style assez particulier au titre. Pour vous déplacer, 2 possibilités : soit avec les flèches, soit avec le stylet ! Pour tout vous dire, on manie d'abord Ashley au stylet, puis on se lasse et on joue avec les flèches directionnelles.


Qu'y aura-t-il derrière la porte ?

Graphismes - 13/20

Les graphismes sont très acceptables pour la DS, mais auraient pu être un peu plus soignés. Le style graphique du jeu, est de toute manière, assez original.

Durée de vie - 11/20

Another Code fait partie de ces jeux qu'on est déçu de finir, sans pour autant avoir envie de le recommencer. Vous l'aurez compris, la durée de vie est assez courte, mais la haute difficulté du titre pourra bien compenser ce petit bémol.


Qui trouvera le code secret ?


Bande son - 12/20

La bande son est correcte, les bruitages sont sympathiques et vous tienne dans l'ambiance du jeu. Ce n'est tout de même pas du Mozart.

Scénario - 19/20

Le scénario est le point fort de ce jeu. Tout au long de l'aventure, vous douterez de l'issue du jeu. Vous douterez de tous les personnages qui vous entourent et vous serez impatients de connaître la fin.

Jouabilité - 15/20

La jouabilité est de qualité, avec deux possibilités de déplacement, et le principe du point & click très efficace.

Général - 14/20

Pour tous les mordus d'aventure, Another Code est le jeu qu'il vous faut. Attention cependant, le jeu est dur, et pourrait bien faire grincer des dents les joueurs occasionnels. Au pire, la soluce se trouve facilement sur Internet !

Images : Jeuxvidéo.com
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[Test] Mario Kart Wii

La saga Mario Kart revient dans un nouvel épisode sur Wii, avec une toute nouvelle maniabilité. Mario et sa troupe ont-il été à la hauteur ?


La jaquette apparaît plus épurée et moins "cartoon" que les précédentes.


Le 11 avril 2008 sort en Europe le nouveau titre de Nintendo : Mario Kart Wii ! Wii oblige, le Wi-Fi est au rendez-vous, et les nouveautés sont présentes. La maniabilité a été revue, plus encore, elle est au choix. Wiimote/Nunchuk ? Wii Wheel ? Classic Pad ? Manette NGC ? C'est à vous de choisir, un peu à la manière de Super Smash Bros Brawl.



Le Mode Wi-Fi est de qualité, lagge rarement, et permet de vous affronter à 12 au maximum, sur des circuits votés ou aléatoires ! Une autre nouveauté est aussi apparue : les classements en ligne des contre-la-montre ! Au niveau amical, européen, ou même mondial, retrouvez les records et les palmarès de tous les circuits du jeu !

Concernant les circuits, ils sont 32 à l'appel. Tout comme Mario Kart DS, 16 sont nouveaux, mais 16 sont repris des anciennes versions, ce qui donne un goût de déjà vu. La route Arc-en-ciel a fait peau neuve, et fait partie des nouveaux circuits, étant désormais un classique de la saga.


La nouvelle route Arc-en-ciel


Les graphismes n'ont, disons-le, pas évolué depuis Mario Kart : Double Dash. L'aspect cartoon est resté, et le style graphique est le même. C'est regrettable, mais l'intérêt du jeu n'est pas là.

Une des grandes nouveautés est aussi l'apparition des motos, qui représentent près de la moitié des véhicules jouables. Dans les grands prix 50cc, vous devez jouer sur un kart, dans les 100cc sur une moto, et vous avez le choix en 150cc.


Désormais, 12 joueurs s'affrontent sur le circuit.


Graphismes - 9/20

Les graphismes sont le point noir du jeu, n'évoluant pas depuis la GameCube. Le jeu n'est pas pour autant laid mais pourrait bien faire rechigner les amateurs de beaux graphismes.

Durée de vie - 15/20

Elle est difficile à juger, le mode multi-joueur et Wi-fi lui donnant une durée presque infinie, la lassitude de Mario Kart étant rare. Le mode Solo est quand à lui assez long, mais pas non plus immense, les missions présentes sur DS ayant disparu.


Waluigi sur son kart


Bande son - 17/20

On retrouve nos bons vieux thèmes Mario, ainsi que des nouveaux, qui jouent avec notre nostalgie.

Jouabilité - 17/20

Mario Kart excelle habituellement dans l'art de la jouabilité, mais l'épisode Wii en remet une couche, en vous en proposant 4, dont ma préférée est celle au Wii Wheel.

Général - 17/20

Beaucoup moins attendu que Super Smash Bros Brawl, Mario Kart Wii s'est révélé être un très bon jeu, se reposant peut-être un peu sur les lauriers de la saga, mais en nous proposant quand même son lot de nouveautés.

Images : Jeuxvidéo.com

[Test] Mario VS Donkey Kong

Nous sommes en 1981, Nintendo est en train de se faire connaître grâce à son hit en puissance sur arcade : Donkey Kong. 23 ans plus tard, Nintendo sort Mario VS Donkey Kong, un véritable hommage à son premier hit, créant la surprise sur GameBoy Advance.



Mario VS Donkey Kong (GBA) nous replonge dans l'univers du plombier moustachu, et il le fait bien. Ce jeu vous propose de franchir divers niveaux qui sont plus du genre réflexion que plates-formes. La difficulté est croissante, et certains niveaux mettront vos nerfs à rude épreuve.

Pour résoudre un niveau classique, il vous faudra d'abord aller chercher la clé, puis aller ouvrir la serrure, en passant par de nombreux ennemis, casses-têtes et autres embûches.

En plus d'être corsés, les niveaux ont un temps impartis, et un niveau final vous attendra à la fin de chaque monde.

Le but de Mario est de délivrer des Mario Toy, que Donkey Kong veut à tout prix. Lors du niveau final, il devra faire en sorte que tous ces jouets le suivent correctement jusqu'à l'arrivée.



Graphismes - 14/20

Les graphismes nous rappellent l'univers Mario et sont très colorés. Ils nous mettent dans l'ambiance du soft dès le début.

Durée de vie - 15/20

La durée de vie est moyenne si on veut juste finir le jeu sans plus. Mais elle augmente si on considère le fait qu'il y a possibilité de ramasser tous les bonus et qu'il y a présence d'un mode Expert à débloquer !

Bande son - 12/20

La bande son est fidèle à la saga Mario, et les bruitages sont sympathiques, mais l'ambiance générale ne repose pas sur la musique.



Originalité - 18/20

Le soft révolutionne le jeu de plates-formes, en lui donnant un tout autre aspect, celui de la réflexion. Il arrive donc à mêler habilement ces deux genres, et présente une très grande originalité


Bilan

Mario VS Donkey Kong est un des meilleurs jeux de la GBA, de part son originalité, les embûches qu'il vous propose et la nostalgie qui naîtra en vous.

17/20

Images : Jeuxvidéo.com

PS : Je n'ai pas l'opus sur DS. Pour toute réaction, c'est dans les commentaires.

Mes Jeux Wii

Salut à tous ! Voici la liste de mes jeux sur Wii, avec une petite remarque et une note !

Les notes prennent en compte le prix du jeu.

Zelda Twilight Princess

Objectivement, il est réussi, mais je n'ai jamais été adepte des jeux d'aventure. Je ne le trouve aussi pas assez original, mais ça reste un point de vue.

Note : 12/20
Prix : 60 €

Wii Sports

Une belle surprise ! Il m'a fait passé de très bonnes heures, plus en multi qu'en solo. Le golf est pour moi le meilleur sport, le plus technique.

Note : 15/20
Prix : Gratuit (fourni avec la Wii)



Wii Play

Je vais essayer de critiquer ce jeu comme s'il valait 10 €. Dites-vous que sur 9 jeux assez bien réalisés, il y en a au moins un auquel vous serez addict. Les jeux sont bien pensés, pour la plupart du moins, et mon coup de coeur est Chars.

Note : 13/20
Prix : 10 € (50 € en réalité, mais avec une Wiimote)

Super Monkey Ball : Banana Blitz

La maniabilité à la Wiimote apporte un nouveau souffle à la série, et le look cartoon est toujours présent. Les minis-jeux, eux, ne valent pas vraiment le détour...

Note : 13/20
Prix : 60 €



Mario Strikers Charged Football

Pour un jeu de foot, il est vraiment original ! En plus d'être le premier jeu Wi-Fi de la Wii, MSCF apporte des évolutions à la saga, sans pour autant la révolutionner.

Note : 15/20
Prix : 50 €

Metroid Prime 3 : Corruption

Jetez-moi vos pierres, je ne l'ai pas aimé. Cela est très certainement dû à ma nullité, je suis bloqué sans arrêt. Sinon, les graphismes sont réussis.

Note : 9/20
Prix : 50 €

Mario Party 8

Il apporte une évolution à la saga, sans pour autant la révolutionner. L'utilisation de la Wiimote aurait pu être plus présente, mais la qualité est globalement de mise.

Note : 11/20
Prix : 50 €

Super Mario Galaxy

Au risque de ne pas paraître original, j'ai adoré le jeu. Des musiques à couper le souffle, des graphismes d'une pureté incroyable, et une maniabilité instinctive, je ne trouve aucun défaut à ce jeu...

Note : 18/20
Prix : 50 €



Voilà, pour toute remarque, direction les commentaires ! :-)

[Test] Pokemon Diamant/Perle

Nouveau volet de la saga Pokémon, Pokémon Perle/Diamant s'initie au wi-fi et à de nombreuses améliorations à travers un opus sur la console portable à deux écrans.



La jaquette de la version Perle


Graphismes :

Les graphismes sont en 2D, mais on dirait de la 3D. Je ne sais pas comment on appelle ça, mais si on s'éloigne d'une maison vers le haut, on voit plus son toit que sa façade, et vice-versa, vous me suivez ? Enfin bref, les graphismes sont très beaux, tout en restant dans l'ambiance des anciens Pokémon !

15/20



Les graphismes sont très beaux.


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Son :

Les musiques et les bruitages restent dans l'ambiance Pokémon, ça peut plaire à certains et déplaire à d'autres...

12/20



L'écran tactile allège le menu du combat.


Durée de vie :

Encore une fois, comme tous les autres Pokémon, Diamant/Perle a une énorme durée de vie. Vous devrez conquérir la Ligue Pokémon en collectant des badges, mais des quêtes annexes sont aussi présentes en masse. Et même après la Ligue, vous aurez toujours de quoi vous occuper à la Tour de Combat.

17/20

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Vous aurez le choix entre 3 Pokémon de départ : Ouisticram (Feu), Tiplouf (Eau) et Tortipouss (Plante).


Scénario :

Vous l'aurez compris, comme tous les autres Pokémon, une méchante Team s'oppose à notre jeune héros, qui devra devenir Maître Pokémon en battant la Ligue. Il devra aussi compléter le Pokédex du Professeur Sorbier et battre régulièrement son ami/rival.

13/20

En résumé...


En résumé, Pokémon Perle/Diamant est un épisode qui ne tranche pas avec les anciens épisodes. Ce sera pour certains l'occasion de découvrir la série, pour d'autres de la redécouvrir, mais les plus réfractaires ne s'y essaieront pas.


Note finale : 15/20


Images : Jeuxvidéo.com

[Test] Mario Party 8

Bienvenue dans le test de Mario Party 8. Ce huitième volet de la saga Nintendo a débarqué sur Wii le 22 juin. Les avis semblent tout de même très partagés et un petit bilan s'impose.



Graphismes : Les graphismes sont soignés et le jeu est très coloré. Seul petit bémol : l'écran est souvent trop chargé et n'est pas agréable à l'oeil.

12/20


Les graphismes sont soignés


Son : Les musiques et les bruitages sont très joyeux, et entrent dans la lignée des autres Mario Party. On retrouvent quelques thèmes classiques des Super Mario.

14/20

Durée de vie : Je viens juste de commencer, mais on peut déjà estimer la durée de vie, qui semble-t-il, est ni très basse, ni très haute. Ce volet ne propose pas de Wi-Fi mais le mode multi-joueurs est tout aussi agréable.

13,5/20


Il y a 14 personnages jouables


Maniabilité : Beaucoup disent que la Wiimote n'est pas assez exploitée, et bien je ne trouve pas. Tout d'abord car même si elle n'est certainement pas à 100 % de ses capacités, force est de constater que la détection de mouvements n'était pas présente autrefois ! Cela constitue donc une réelle évolution, très agréable.

15/20

Général : Un bon jeu que je conseille à ceux dont la ludothèque sur Wii n'est pas très attrayante. Par contre, si vous ne jouez pas à la Wii avec vos proches et vos amis, il faudra vraiment batailler pour aimer le jeu.

13,5/20

Images : Jeuxvidéo.com

Mario Strikers Charged Football

Salut ! N'oubliez pas de voter à la Nintendo's Cup ! Je vous livre comme prévu mon petit test de Mario Strikers Charged Football pour ceux qui hésitent encore, je me le suis acheté hier ;)



Graphismes :



Personnellement, je les trouve très réussis, on peut en admirer toute la splendeur lors de l'introduction et des petites cinématiques. Lors des phases de jeu, ils sont aussi réussis, mais on n'a "pas le temps" de s'y arrêter tellement le jeu est prenant et captivant ! XD

15/20

Son :


Le ballon


Des musiques pas si survoltées qu'on pouvait s'y attendre. En effet, durant les phases de matchs sans rebondissements énormes, la musique est plutôt détendue. Le haut-parleur de la Wiimote est aussi utilisé, à bon escient, c'est-à-dire pour les bruitages !

12/20

Durée de vie :

Je n'ai pas encore terminé le jeu, mais à ce que je peux en voir, il est "assez" long. Il y a neuf personnages, plus trois à débloquer. Un mode Challenge a aussi fait son apparition. Si vous étiez adeptes de l'opus sur GameCube (comme moi), il sera assez simple.

11/20

Gameplay :


Yoshi


Le point fort de ce jeu ! C'est très instinctif ! Par exemple, secouer la Wiimote pour taper vos adversaires ! Ou alors quand on se sert du duel Wiimote-Nunchuk pour interpréter les mains du gardien lors des super-frappes !

17/20

Général :

Un très bon jeu même pour ceux qui n'aiment pas le foot, car ce n'est presque pas un jeu de foot ! On prend du plaisir à y jouer et on a du mal à s'en déttacher ! On peut aussi noter qu'il est difficile de ne pas se prendre au jeu !

14/20

PS : Ne vous en faites pas, pour moi, 14/20 est une EXCELLENTE note, et oui j'en ai marre d'attribuer entre 16 et 20 à tous les jeux Nintendo !

Images : Jeuxvidéo.com

English Training

Je vous offre là un petit test d'English Training, "jeu" que je me suis acheté car je suis très moyen en anglais, donc pour améliorer mon anglais, je me suis dis "pourquoi pas ?" :

Test : English Training




Déroulement du jeu :

Soit on vous dicte des phrases anglaises, soit on vous écrit la traduction française, soit les 2, au choix, mais dans tous les cas, vous devez réécrire la phrase en anglais grâce à la reconnaissance graphique (évoquée plus bas).

Amélioration de l'anglais :

Si vous êtes nuls en anglais (comme moi), il servira plutôt à enrichir votre vocabulaire. Dans un autre cas, il servira à le perfectionner, ou à se remémorer des mots pourtant simples mais oubliés.

Reconnaissance graphique :



C'est le plus grand problème du jeu : la reconnaissance graphique, certes, certaines personnes y arriveront sans grande difficulté. Mais il y a des problèmes : les gauchers (alors là ne m'en demandez pas plus, je ne suis pas sûr de mon info), et certaines lettres seront pas reconnues facilement.
A noter : ce n'est pas le symbole final qui importe, mais la façon dont vous écrivez la lettre.

Final :

Je ne peux pas plus vous conseiller... Faites commes vous le sentez, à 30 €, je ne regrette pas de l'avoir acheter ! Mais Attention ! Si vous l'achetez pour vous amuser, ça ne servira à rien, faites cela avec sérieux (établissez des fiches de vocabulaire par exemple).


A la prochaine !

StarFox Command

Je viens vous donner mon avis sur ce jeu que je viens de me procurer.



Graphismes :



Très réussis, les graphismes montrent la DS dans toute sa splendeur, je parle des phases en 3D, bien que les phases en 2D sont, elles, aussi, très soignées.

Déroulement du jeu :



Il y a des phases en 2D, qui rappellent Advance Wars, et quand on rencontre un ennemi, on combat en 3D de shoot aérien contre lui ! Un concept qui marche très bien.
Les parties wi-fi et multi-joueurs ne sont que des phases de shoot aérien

Scénario :

Il y a 9 fins différentes ! Et l'on y retrouve dans chacune les grands de la saga StarFox : Andross, Anglar, Wolf, Slippy, Peppy, Fox, Krystal, Falco, Amanda, Lucy, Panther, Léon, et bien d'autres !

Durée de vie :

Même argument : il y a 9 fins. Personnellement, j'en suis au milieu de la 2e fin. La durée de vie est donc très conséquente, surtout si on y ajoute le mode multi-joueurs et le mode wi-fi.
Il y aussi une petite option marrante qui sert à baser les voix yaourt des personnages en fonction de la nôtre suite à une série de questions ridicules .
La galerie est elle aussi présente.

Gameplay :

Le gameplay (ou maniabilité) est très instinctif (du moins pour moi).
Sa maniabilité est calquée sur celle de Metroid Prime Hunters lors du shoot 3D, et les trajets des personnages en 2D sont à éxécuter au stylet .

Son :

Musiques entraînantes, rien à dire.

Final :

Un très bon jeu à acquérir dès maintenant si vous aimez soit StarFox, soit les jeux de Stratégie, soit que vous avez le wi-fi et que vous êtes prêts à faire des parties endiablées .

PS : j'ai fait une création "Le jaune dans Nintendo, je la met en ligne dès que je peux !


A la prochaine !
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