[Pokemon] Fiches stratégiques spécial Evoli
Hellow tout le monde o/Alors voila, j'ai reçu plusieurs demandes (d'autres que celle que j'ai déjà




Vous êtes prêt ? Nous commençons !

Pyroli est pour moi le moins bon des "Eeveelutions". Pourquoi ? C'est vrai, il a une très bonne Attaque (130) et une assez bonne Att spé (95) et un Déf spé tip top aussi (110). Ben tout simplement sa vitesse qui est pas terrible (65) surtout quand on a un type Feu. Il est surtout joué dans l'UU mais très délicat quand même à jouer, métagame ou Steelix (

Nautre: Rigide
Les EV's: 252 Vitesse et Attaque; 6 EV's PV
Cap spé: Cran (si Orbe Flamme), Torche
Objet: Orbe Flamme (si Cran), Ceinture Force
Les attaques:
Nitrocharge - Surpuissance - Retour/ Morsure - Vive-Attaque
Pas terrible hein ? Je conseille de le jouer en Lead afin de pouvoir placer une Nitrocharge et d'augmenter sa Vitesse, et ensuite, VLAN ! on tape.
Alors ensuite ...

Phyllali
Ce pokémon Plante est pas très très joué, pourtant il pourrait l'être un peu plus qu'il ne l'est. Il gagne Chlorophylle, ce qui est très intéressant dans une team Zenith, qui sont plus nombreuses grâce à Feunard (


Nature: Jovial (+ Vitesse; - Att spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé: Chlorophylle
Objet: Restes, Orbe Vie, Ceinture Force (Risqué

Les attaques:
Danse-Lames - Lame-Feuille - Plaie-Croix - Aeropique/ Vive-Attaque
Bref, une Danse-Lames et un coup de Zénith, il va faire mal, mais le Zénith est primordial, sinon la magie s'en va.
On a quoi après ? Ah oui !

Givrali
Givrali marche comme Phyllali, il lui faut le climat Grêle, sinon il perd tout intérêt et c'est bien dommage, bonne Att spé (130), bonne Défense (110) et bonne Déf spé (95). Mais 65 en Vitesse c'est pas terrible, il lui faut un moyen pour se régénérer et il le gagne en 5G.
Nature: Modeste (+ Att spé, - Attaque)
Les EV's: 252 Att spé et PV; 6 EV's en Vitesse
Cap spé: Corps Gel
Objet: Restes
Les attaques:
Blizzard - Bouclier - Ball'ombre - Vibraqua/ Toxik
Pas grand chose a faire si ce n'est résister, spam de Bouclier et après, vous lappidez l'ispice di counasse qu'il y a devant :smilesp:
Alors maintenant, on passe aux choses sérieuses


Noctali
Noctali, je l'aime pas. Il ma fait chier, à chaque que je le vois


Nature: Relax (+ Défense; - Vitesse)
Les EV's: 252 EV's PV et Déf spé, 6 EV's Défense
Cap spé: Synchro
Objet: Restes
Les attaques:
Regard Noir - Toxik - Abri - Voeu
Le but est de tenir le plus longtemps devant l'adversaire pendant qu'il se prend des dégâts de Toxic, un coup un Abri, un coup de Voeu. Le Regard Noir est très important sinon il s'en va et le combo avec


Ensuite, nous avons...

Aquali je l'ai utilisé dans une team, une team basé sur la Pluie. Il est très utile, il est ce qu'on appelle un Bulky Eau, peut-être même le meilleur, entre lui et Suicune (


Nature: Assuré (+ Défense; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's PV et Défense, 6 EV's Déf spé
Cap spé: Absorb Eau
Objet: Restes
Les attaques:
Surf - Hurlement/ Toxik - Voeu - Abri
Il marche très bien, très bon contre à Simiabraz (


Le deuxième est...

Voltali
Aaaaah Voltali, lui c'est un bon. Ya qu'a voir sa Vitesse monstrueuse pour savoir pourquoi, 130 de Vitesse c'est exceptionnel. Pokémon Electrik le plus rapide du jeu, il faut savoir en profiter surtout qu'il n'a qu'une seule faiblesse, le type Sol. Qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire de lui ?
Nature: Modeste (+ Att spé; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé: Absorb Volt, Pied Véloce (si Orbe Toxic)
Objet: Ballon, Orbe Toxic (si Pied Véloce)
Les attaques:
Tonnerre - Ball' Ombre - Rayon Signal/ Rengorgement - Puissance Cachée Glace/ Plante
Avant, on mettait Vol Magnétik afin de faire perdre la faiblesse Sol, maintenant on a l'objet Ballon qui est fantastique


Et enfin, THE number one...

Soyons franc. Durant la 5G, je ne l'aurais pas mis 1er (pareil pour Voltali d'ailleurs, juste après Aquali), je l'aurais mis après Noctali car c'était un pokémon bourrin mais qui n'était pas excellent à cause de son type. Mais la 5G est arrivé, et Mentali à gagné une Cap spé MONTRUEUSE : Miroir Magik. C'est nouveau, ça vient de sortir, seul lui et Xatu (


Nature: Timide (+ Vitesse, - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Att sp et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé: Miroir Magik
Objet: Restes, Lumargile (si Mur Lumière et Protection)
Les attaques:
Mur Lumière/ Protection/ Plénitude/ Abri - Mur Lumière/ Protection/ Aurore/ Voeu - Psyko - Ball'ombre/ Noeud'Herb
Bon, avec les murs, ca peut être intéressant à jouer, mais perso je préfère le Plénitude + Aurore, plus facile d'utilisation

Et voila, c'est fini. Il est un peu tard...
Bon, pour les être nocturnes, je leur souhaite une bonne nuit et sinon les autres,bon week-end

PS : PREMIER ARTICLE SANS POKEMON POURRI

Ca se fête

Pour la peine je vous montre Ike, de Fire Emblem, quiest devenu Dresseur de Pokémon :

[Pokemon] Fiches stratégiques 6
Hellow tout le monde o/Aaaah ca faisait longtemps, je vais enfin quitter mes études et essayer de me détendre en faisait quelques fiches de pokémons

Alors, on me demande toujours des questions sur les IV's, surtout si on peut les changer. La réponse est malheureusement non mes amis. Si un pokémon que vous voulez un pokémon qui n'a pas les bons IV's, soit vous le recommencer, soit vous n'avez que vos yeux pour pleurer, soit vous vous en fichez et vous continuez (perso, je fais la 3ème)
Ceci étant dit, LA SUITE ! :D
Commençons par...


Donc Fulguris... KOM J LAIM




Nature: Timide (+ Vitesse; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Vitesse et Att spé, 6 EV's PV
Cap spé: Farceur
Objet: Ceinture Force, Orbe Vie, Restes
Les attaques:
Cage-éclair - Machination - Tonnerre - Vibroscur/ Psyko
Je conseille de le jouer en Lead, c'est à dire que c'est le premier pokémon à jouer en jeu, d'où la Ceinture Force, afin de pouvoir exploiter pleinement ses capacités (commencer avec un Cage-éclair ou un Machination c'est pas négligeable). Par contre, attention aux attaques Glace et à Tyranocif (

Alors ensuite nous avons ...

Arcanin est très souvent utilisé ces temps-ci, et je comprenais pas pourquoi en fait, mais j'ai en fait trouvé pourquoi. Et bien c'est que tout simplement avec la 4G et la 5G, Arcanin a une panoplie monstrueuse d'attaques, c'est limite du jamais vu


Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse; 6 EV's PV's
Cap spé: Peu importe mais Torche vous sera plus utile afin de mieux le placer

Objet: Bandeau Choix, Orbe Vie
Les attaques:
Boutefeu - Eclair Fou - Close Combat - Vit. Extreme
Ca c'est du pokémon, ca c'est pas de la gnognotte. Quand il tape, il tape. Pour l'objet, c'est comme vous voulez mais moi j'aurais plutot tendance a prendre Orbe Vie


Alors le suivant est ...

Golemastoc, demandé par Evolix
Je t'aime Evolix




Nature: Brave (+ Attaque, - Att spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et PV, 6 EV's Vitesse
Cap spé: Annule Garde
Objet: Orbe Vie, Restes, Mouchoir Choix
Les attaques:
Dynamopoing - Seisme - Lame de Roc - Poliroche/ Poing Ombre (si Mouchoir Choix)
Il laissera une trace dans l'équipe adverse. Les EV's en PV lui permettra de résister bien des attaques. Inutile de préciser qu'il est détestable car a chaque fois on pense que Noacier (


Alors ensuite, à merde j'ai perdu ma liste

A si la voila :D
Je disais donc...

Munja, demandé par Olimar
Munja est un pokémon très bizarre. Sa Cap spé, Garde Mistik, est la plus énorme qui existe, on fait beaucoup de tests cheatés avec l'AR ou le Pokésav afin de tout connaitre sur cette Cap spé. Imaginez un Spiritombe (

BREF, Munja est connu pour avoir fait une équipe qui a enclenché une nouvelle règle: on ne peut utilisé qu'un seul et même pokémon. L'équipe en question était de mettre 6 Munja et de faire l'attaque Rancune, afin de ne plus avoir aucun moyen de toucher Munja. Mais voyons qu'est-ce pokémon a dans le ventre.
Nature: Solo (+ Attaque; - Défense); Mauvais (+ Attaque; - Déf spé)
Les EV's: 252 Attaque et Vitesse, 6 EV's Att spé
Cap spé: Je sais pas... Au hasard... Garde Mistik ?

Objet: Ceinture Force
Les attaques:
Ombre Portée - Rancune - Plaie-Croix/ Ball' Ombre/ Aeropique - Toxic/ Feu Follet/ Danse Lames
Pas sur qu'il serve à grand chose, mais voila quelque chose qu'on peut faire avec lui en tout cas. N'empeche qu'aujourd'hui, tout va le contrer. Tout.
Ah. C'est le moment que je préfère :neutral:
C'est "l'heure de Sunbay", ben ouai, a la fin je fais que des pok nuls pour plaisanter mais ya que lui qui en demande (on se demande pourquoi :noelol: ). Nan je rigole... Ya aussi Kashy mais comme Sun' m'a beaucoup demandé ...

Pikachu, demandé par S... (euuuuuh) Par un inconnu :smilesp:
Pikachu, le pokémon que ne peut pas supporter, il m'a tellement gonflé dans le dessin animé que maintenant je peux plus le voir




Nature: Connard
Les EV's: il put, les EV's, c'est réserver aux bons pokémon, c'est suffisamment chiant à faire comme ça

Cap spé: RIEN A PETER

Objet: ON S'EN FICHE

Les attaques:
Cadeau - Passe-Cadeau
AAAAAAAAAAAAAYEEEEEEEEEEEEEEE
J'AI FINI :D
*BIIIIIIIIIIP* *BIIIIIIIIIIIP*
Oui allô ? QUOI ? Comment ça c'est pas une vrai fiche pour Pikachu ?!

Pfff

Mon patron m'a dit que si je ne faisait pas une vrai fiche, j'aurais pas de bonbon

Nature: Pressé (+ Vitesse; + Défense); Naïf (+ Vitesse, - Déf spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse, 6 EV's Att spé
Objet: Mouchoir Choix
Les attaques:
Changéclair/ Electacle - Surf - Souplesse/ Vive-Attaque - Queue de Fer
*Tuuuuuuut**Tuuuuuuut*
CA Y EST J'AI FINI ABOULE LE BONBON !


...?
COMMENT CA YA PLUS DE BONBON ?!


...
Viens par ici Pikachu, j'ai un super jeu a te montrer :smilesp:

Ca soulage :smilesp:
Bref, c'est fini pour aujourd'hui, je vous souhaite une bonne journée

BONUS: Un petit flash :smilesp:
[Pokemon] Fiches stratégiques 5
Hellow tout le mondeAlors dans la dernière édition, beaucoup de gens m'avait posé des questions sur les baies qui enlèvent des EV's. Alors oui ca existe, mais moi c'est pas ce que j'utilise car en général je fais pas de fautes. Ah oui et chose très importante, LES POKEMONS SAUVAGES ONT DEJA DES EV's ! Mais comme je suis quelqu'un de gentil, je vais vous donner la liste des baies qui enlèvent des EV's:






Ceci étant dit, C'EST PARTI ! :D


Momartik, c'est Ectoplasma (





Nature: Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse; 6 EV's PV
Cap spé: Rideau Neige (si joué avec Grêle); Corps Maudit
Objet: Restes, Ceinture Force (risqué

Les attaques:
Cage-Eclair - Laser Glace - Clonage - Tonnerre/ Ball' Ombre/ PRLVT Destin
Le but est vraiment de faire chier le monde, vous le paralysez, vous vous clonez, ET CHARGEZ ! Vous pouver faire un set bourrin avec Mouchoir Choix, afin de tuer rapidement l'adversaire, comme Ectoplasma, mais vous allez voir que c'est tellement plus marrant de voir l'adversaire rager devant vous :noelol:
Passons maintenant à...

Gallame je l'ai souvent joué, ca c'était avant que je passe du côté obscur et que je mette à jouer Tyranocif (


Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé )
EV's: 252 EV's Attaque et Déf spé; 6 EV's Vitesse
Cap spé: Peu importe
Objet: Restes
Les attaques:
Gonflette - Ombre Portée - Vampipoing - Psykoud'boul/ Seisme
Avec 2 Gonflettes, votre Gallame sera invincible. Il tiendra super bien les coup, tous, Physique ou Spécial, et frappera très mal. Pas de Close Combat, ca gacherais tout l'effet

Alors, tant que je parle de Gallame, autant parler de ...

Gardevoir est un Gallame version Att spé, ou alors c'est Gallame qui est un Gardevoir version Attaque :? ... BREF ! :smilesp: Il se joue comme Gallame. A peu près. Il a un très bon Movepool spé, Tonnerre, Psyko, Ball' Ombre, Eco-Sphère, pour ne citer que les meilleurs, et il possède Plénitude. Perso, Gardevoir, c'est pas trop mon truc, par contre j'ai des amis qui le joue. Ils ont d'ailleurs tenus à ce que je vous montre leur stratégie qui est plutôt pas mal.
Nature: Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse
Cap spé: Synchro (si Orbe Toxic); Calque ou Télépathe
Objet: Orbe Toxic (si Synchro), Restes
Les attaques:
Tourmagik/ Plénitude/ PRLVT Destin - Psyko - Tonnerre/ Eco-Sphère - Feu Follet/ Hypnose
Le but ici est de transmettre un problème de statut à l'adversaire. Tous les moyens sont bons, après vous spammer les Plénitudes afin d'augmenter l'Att spé et si possible la Défense spé aussi. Ensuite vous tapez, vous tapez, VOUS TAPEZ !

Bon alors ensuite nous avons...

Alors Gigalithe, c'est pas un pokémon très très utilisé



Nature: Relax (+ Défense; - Vitesse); Brave (+ Attaque; - Vitesse)
EV's: 252 EV's Attaque et Défense; 6 EV's PV
Cap spé: Fermeté (une Ceinture Force sans Ceinture Force, c'est pas magique ! :D)
Objet: Restes
Les attaques:
Lame de Roc - Seisme - Explosion - Malédiction
Un tank mais amis, UN TANK !

Bon alors j'ai reçu une demande un peu spécial :smilesp: ...

Chuck Norris c'est une sous-merde comparé à moi :neutral: J'arrive à faire des Explosions (tien ca sent bizarre maintenant :?) sans me suicider !
DE ME VENERER :D
Nature: Dégueulasse (QUOI ?!

EV's: 1 EV's de sex appeal (COMMENT CA 1 ?!

Cap spé: Faire chier (C'EST PAS VRAI ! ><)
Objet: Une petite culotte Charlotte aux Fraises avec des Petits Poneys (


Les attaques:
Explosion - Vent Mauvais (ALORS C'EST POUR CAAAaaaaa...

...
Alors vous voyez ? IMBATTABLE ! :D
Et comme je suis généreux, j'offre à tous les poképhiles une images sexy de Gardevoir (c'est Ninow qui va être content :noelol: )

Bon après ce gros délire ...
BONNE JOURNEE :D
[Pokemon] Fiches stratégiques 4
Hellow tout le monde o/Alala avec la rentrée, j'ai pas eu beaucoup de temps pour faire des fiches

Mais maintenant c'est le Week-end, j'espère pouvoir en faire quelques une

Alors, il y avait un métagame dont je n'avais pas parlé, c'est celui des Semi-Uber. Un métagame un peu spécial et assez limité, il rassemble les pokémon comme Electhor ou Entei, mais aussi Celebi ou Jirachi. Faudra un jour que je vous fasse une liste d'ailleurs des pokémon Uber et Semi-Uber ... Peut-être la prochaine fois

Bref Passons aux fiches, ou je vais passer aux choses sérieuses. Je vais vous parler des demandes de bons pokémons


C'est parti !

Tyranocif fait parti de mes pokémons préférés. Faut dire que peu de pokémon peuvent se vanter d'avoir une telle puissance d'attaque: 134 d'Attaque c'est E-NOR-ME ! Et puis regarder moi ces défenses : 100 en Déf spé, 100 en PV et 110 en Défense, elle est pas belle la vie ?



Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé)
EV's: 252 EV's Attaque, 252 EV's Déf spé, 6 EV's PV
Cap spé: Sable Volant
Objet: Restes, Orbe Vie
Les attaques:
Danse Draco - Machouille - Lame de Roc - Seisme
Objet : Mouchoir Choix, Bandeau Choix
Les attaques:
Poursuite, Machouille/ Dracogriffe/ Surpuissance, Lame de Roc, Seisme
Un monstre mes amis, UN MONSTRE ! Il est très important dans les teams Tempetesable et devient tout simplement ignoble avec Carchacrok en Duo ou en simple. Personellement, le premier est le mien, il marche très bien. Placé le sur quelqu'un qui tape spé, il va vous haïr (surtout Heatran


Bon, suivant !

Je t'aime Max


Nature: Assuré (+ Défense; - Attaque)
EV's: 252 EV's PV, 252 EV's Défense, 6 EV's Att spé
Cap spé: Lévitation
Objet: Boue Noire
Les attaques:
Buée Noire - Lance Flammes/ Tonnerre - Feu Follet/ Lance Flammes/ Tonnerre - Balance
Vous pouvez aussi enlever Buée Noire pour mettre Les 2 slots offensifs + Balance et Feu Follet:yes: Il vous sera très utile, il a peu de contre à par ceux qui sont spé et qui ont psyko

La suite !

Nan je ferais pas Momartik aujourd'hui Dark



Nature: Tmide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé, Marque Ombre
Objet: Mouchoir Choix
Les attaques:
Ball' Ombre - Lance-Flammes/ Surchauffe - Eco-Sphère - Psyko
Un bourrin pur et dur, il se fera quand même contre par Lati@s (Latios + Latias) et Trioxhydre qui seront plus rapide et qui taperont dans se faiblesses (surtout Eau grâce à Surf)
Allez, finissons avec:

Aaaah Lucario, très spécial ce pokémon car beaucoup se dispute le choix entre lui et Simabraz. De plus, très improbable quand on en trouve un devant nous car on ne sait jamais vraiment si il tape sur le physique ou le spécial


Physique
Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé); Joival (+ Vitesse; - Att spé)
EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse; 6 EV's en PV
Cap spé: Coeur Noble (augmente l'Attaque si toucher par une attaque Ténèbres)
Objet: Orbe Vie, Restes
Les attaques:
Danse Lame - Vit. Extrême - Mâchouille/ Seisme - Close Combat
Nature: Modeste (+ Att spé; - Attaque); Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's : 252 EV's Att spé et Vitesse; 6 EV's PV
Cap spé: Impassible
Objet: Orbe Vie, Restes
Les attaques:
Machination - Aurasphère/ Onde Vide - Vibroscur - Psyko/ Dracochoc
Perso, moi je préfère le physique, Vit. Extreme est tellement bien et ca fait tellement mal que Lucario va de dangereux à très dangereux


Et voila :D
Quoi ?





Rien à dire c'est une daube, il a à peine 5 attaques et pas une stat qui dépasse les 50 de base

DE L'ENTERRER VIVANT !

...
Bon ok

Nature: Malin (+ Défense; - Att spé); Lâche (+ Défense; - Déf spé)
EV's: 252 EV's Défense et Attaque, 6 EV's Vitesse
Cap spé: Mue
Objet: Restes
Les attaques:
Mur Lumière/ Armure - Dard-Venin - Piqûre - Secretion
TERMINER !

Sur ce :smilesp:
Bonne journée

[Pokemon] Fiches stratégiques 2
Hellow tout le mondeEt bien, vous m'en avez donné du boulot, moi qui foutait jamais rien, là j'peux pas dire que je vais m'ennuyer

Alors, suite aux 2 articles, j'ai reçu des demandes pour me dire comment donner des EV's aux pokémons. Le problème c'est que voila, ya 2 moyens, un de feignant et un de pro. La première technique est de donner des objets au pokémon, genre les protéïnes et tous ca donnent des EV's au pokémon a qui vous lui donnez (4 EV's pour être précis, ni plus ni moins). Ensuite je l'ai déjà dit, et c'est la que les ennuies commencent, c'est de faire des matchs pokémon, mais tous les pokémon ne donnent pas forcément des EV's où vous voulez, surtout quand votre pokémon est lvl 1



Pour la Défense spé, le meilleur moyen est de se faire des Tentacool, Tentacruel et Demanta sur les Chenal à l'Est d'Irisia

Pour l'Attaque, vous pouvez vous faire des Fouinettes le matin sur la Route à l'Ouest de Bourgeon ou alors vous faire des Poissirène et des Poissoroy
Pour les PV, il y a le Puit Ramoloss, Ramoloss donne 1 EV's et Flagadoss donne 2
Pours la Défense, il y a le Mont Sélénite ou la Route 35 où les Racaillou sont très présents

Et enfin pour l'Att spé, la Route 35 est parfaite avec les Lainergies, Girafarigs, mais attention au Roucoups. Sinon il y a aussi Akwakwak et Psykokwak qui peuvent vous aidez

Remarque: Des objets, des baies plus précisemment, peuvent faire baisser les Ev's

Bref, c'est l'heure des fiches stratégies :D et yen a à faire




Bref, Caratroc, demandé par Kashy (enfouaray va :noelol: )
Nan mais c'est vrai quoi ! Comment cette chose arrive à être quelque chose de monstrueux ?



Nature: Relax (+ Défense; - Vitesse) ou Malpoli (+ Déf spé; - Vitesse)
Pour les EV's, ca dépend de vous,
- si vous voulez éponger les 2 attaques, 252 EV's Défense et déf spé et 6 EV's PV
- si vous voulez éponger une sorte d'attaque, 252 EV's PV, 252 EV's dans une défense et 6 EV's dans l'autre
Objet: Restes
La Capacité spéciale: celle que vous voulez, j'ai presque envie de dire "peut importe"
Les attaques:
Toxic - Encore - Repos - Sabotage/ Tourbi-Sable/ Ligotage
Vous pouvez tentez le Blabla Dodo, histoire de ne pas rien foutre lorsque vous êtes endormi, Je vous conseille même Piège de Roc afin de bien faire chier le monde. Sous la Tempetesable il devient ignoble, idem pour la Distortion. Inutile de préciser qu'il est dans l'OU.
Bon passons quelque chose d'un peu plus sérieux (et de moins chiant


je savais que tu allais me le demander Onche. Je savais que tu le surkiffais mais que tu ramais un ptit peu pour le faire. Il a des atouts monstrueux Tranchodon, mais on va voir que finalement, il a d'énormes défauts. Premièrement, on voit que la 5G nous à apporter 2 dragons très bons car ils n'ont pas l'habituelles double faiblesse handicapante des dragons de l'OU: le type glace. Tranchodon a donc 2 seules faiblesses x2 , Dragon et Glace, ce qui est pas mal. Il apprend Danse Draco, Danse Lame, Colère, Draco-Queue, Seisme, Casse-Briques, Tranche-Nuit, mais il manque des choses. Carchacrok pouvait apprendre Hydroqueue et les Crocs élémentaires, Drattak avait Lame de Roc (Carcha aussi d'ailleurs) et eux ils pouvaient se placer facilement en évitant une attaque sol ou electrik. De plus, il a une vitesse de 97, pile dans la moyenne, ce qui n'est largement pas suffisant vu les défenses qu'il a. Mais ca n'empeche qu'avec 147 d'attaque, il faut pas laisser ca tomber

Nature: Rigide (+Attaque, - Att spé) ou Jovial (+ Vitesse; - Att spé)
Objet: ca dépend, si on le met en tête, il faut mettre Ceinture Force, sinon Orbe Vie ou Restes voir Baie Prine (guérit de tout, dès le changement de statut, mais une fois)
Les EV's: 252 EV's en Attaque et en Vitesse, 6 EV's en PV
La Capacité spé: Rivalité (permet d'augmenter l'attaque si l'ennemi est du même sexe) ou Brise Moule (permet d'annuler certaines cap spé)
Les attaques:
Danse Draco/ Danse Lame - Colère/ Dracogriffe/ Draco-Queue - Seisme - Casse-Briques/ Plaie-Croix/ Tranche-Nuit/ Eboulement
On peux aussi tenter de mettre Danse Draco ET Danse Lame pour les gourmands, mais surtout pour les pro, c'est très difficile à placer et aussi grâce à des coups de chance. Sinon souvent on s'attend a ce que Tranchodon fasse ses boosts, alors pourquoi ne pas en profiter en faisant un ptit Provoc?

Vu que j'ai parlé de 2 pokémons dragons, autant parler du deuxième, et ca tombe bien car nous avons une demande:

Trioxhydre, le pokémon dragon/ténèbres, lui il est sympa aussi, même mieux que Tranchodon (malgré que ce dernier soit plus stylé


Nature: Modeste (+ Att spé; - Attaque) ou Timide (+ Vitesse; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse; 6 EV's PV
Objet: A FOND LE MOUCHOIR CHOIX ! (sinon tentez les Lunettes Choix)
Capacité spé: Lévitation
Les attaques:
Draco Météor - Surf - Lance-Flammes - Vibroscur
On peut aussi mettre Telluriforce ou Exploforce mais c'est moins puissant ou moins précis et il ne vaudrait mieux pas louper une attaque


Bon, pour finir, on va rigoler un peu :noelol:

Magicarpe est un être fantastique qui fait parti d'un trio que j'ai nommé "Trio du foutage de gueule" :smilesp: . Bon franchement, qu'est-ce qu'on peut dire dessus ? Il a une vitesse supérieur à Mackogneur. Euh... AH OUI ! En shiney il est doré ca fait stylé



Nature: Jovial (+ Vitesse, - Att spé) ou Rigide (+ Attaque; - Att spé)
Les Ev's: 252 EV's Vitesse et Attaque; 6 EV's PV
Objet: Mouchoir Choix; Bandeau choix; Restes; Orbe Vie
Capacité spé: au choix, ou Glissade (la Vitesse x2 sous la pluie) ou Phobique (monte la vitesse si touche par des attaques de types Spectre, Insecte ou Ténèbres)
Les attaques (vous êtes détendus :smilesp: ) :
Rebond - Charge - Fleau - Trempete (son attaque ultime

Ah oui vous pouvez aussi utiliser l'attaque "Pète-le!!!" (regarder la deuxième vidéo plus bas)
Allez pour destresser, j'ai des vidéos sympa sur Magicarpe
6 Magicarpes lvl 100 contre 6 Magicarpes lvl 100 (yen a qui se font chier mais d'une force

Magicarpe vs Mewtwo... EPIC !
Comment un Magicarpe peut-il battre une équipe de 6 légendaires ? Bah comme ca (pour info il n'y a pas de cheat)
Ceux qui n'ont pas vu leur pokémon en fiche, ne vous inquiétez pas, ils y seront

Bonne journée

[Pokemon] Fiches stratégiques 1
Hellow tout le monde o/Alors voila, après la rubrique j'ai reçu pas mal de demande pour faire des fiches stratégies sur des pokémons en particulier. Ya du bon, ya du mauvais, pas grave, j'vous le fais, car je vous aime


Il faut savoir que les pokémon sont classés par ordre d'utilisation en métagames:
- L'OU, l'over used,qui signifie le sur-utilisé, ou il y a les pokémon principaux, et dans ce métagame se trouve le top tier qui est le top du top des pokémon
- L'UU, l'under used, le sous-utilisé, ou il y a des pokémon qui ne sont pas les meilleurs mais pas totalement inutiles
- Le BL, borderline, la ligne du bord, cela se situe entre l'OU et l'UU, on ne sait pas vraiment où le placé
- Le NU, le never used, le jamais utilisé, les pokémons vraiment bons à jeter
- L'Uber, métagame où se trouvent les pokémons interdis
Après un anglais plus que merdique (vive le mot à mot

C'est parti !


Alors comme ca, mon ptit Lambo, tu aimes Elecsprint. Ben t'as raison car il cache bien son jeu. Il fait parti de l'UU, métagame où Steelix est partout. Elecsprint se ferrait donc totalement contrer par Steelix normalement, mais pas du tout, Elecsprint cache dans sa poche une capacité génial: Lance-Flamme ou même Surchauffe. De plus, il a maintenant une nouvelle capacité à jouer en duo : Minus, qui permet d'augmenter l'att spé si le deuxième pokémon en duo a Plus. Il apprend aussi Boule Elek qui fait plus mal si la vitesse est supérieur à l'adversaire, plutôt utile vu la vitesse d'Elecsprint. Malheureusement, a part Tonnerre et Lance-Flamme, il n'a pas beaucoup d'attaque

Objet: Mouchoir Choix/ Lunettes Choix
6 EV's PV, 252 EV's vitesse et att spé
Capacité spé duo: cela dépend de la stratégie, Minus si vous avez un autre pokémon avec Plus, sinon c'est Paratonnerre
Capacité spé simple: Statik
Les attaques:
Tonnerre/ Boule Elek - Lance-Flamme/ Surchauffe - Rayon Signal - Puissance Caché (Glace ou Plante de préférance)
Elecsprint n'ayant qu'une faiblesse, vous pouvez essayer de lui mettre Orbe Vie ou Restes + Vol Magnétik afin de ne plus avoir la faiblesse sol


Aaaah Pharamp, lui il est stylé aussi


Subpuncher Spé
Nature: Discret (+Att spé; - Vitesse)
Objet: Restes
252 EV's PV; 144 Attaque; 108 Att spé
Cap spé duo: Plus (si vous avez un autre pokémon avec Minus) sinon Statik
Cap spé simple: Statik
Les attaques:
Clonage - Mitra-Poing - Tonnerre - Rayon Gemme/ Rayon Signal/ Puissance Caché Plante ou Glace/ Exploforce
Subpuncher Physique
Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé )
Objet: Restes
252 EV's PV; 252 EV's Attaque, 6 EV's Vitesse
Cap spé duo/ simple: comme pour le Subpuncher spé
Les attaques:
Clonage - Mitra-Poing - ChangeEclair - Piétisol/ Poing Feu
Il a aussi quelques attaque de statut sympa à essayer comme Cotogarde ou Glas de Soin

Lambo, Toadeu, vous êtes fait pour vous unir

Bon allez pour finir, un pok fun:

Pourquoi Lovdisc est une merde mis au fin fond du NU ? Et bien déjà faut regarder les stats: Il n'y a que la vitesse qui est potable (97 de base), puis rien ne dépasse les 70 (la Def spé est à peine a 67). Coté attaques, il vaut mieux taper spé, puisque entre l'Attaque et l'Att spé, l'Att spé est plus forte et tant mieux, car il n'a que ca ! et coté statut, c'est pas la joie non plus

Nature: Timide (+Vitesse; - Attaque)
Objet: Restes; Orbe Vie; Grelot Coque
6 EV's PV; 252 EV's Att spé; 252 EV's Vitesse
Cap spé: Glissade (pour faire plus ou moins mal, autant être le plus rapide possible)
Les attaques!
Surf/ Hydrocanon/ Ebullition - Laser Glace - Anneau Hydro- Vibra Soin
Vous pouvez aussi tenter de mettre autre chose comme Ultrason ou Vantardise, ou bien même mettre Aqua Jet afin de finir un pok n'ayant plus de vie
Et voila c'est finit pour aujourd'hui, comme il y a d'autres demandes, je ferai les autres aussi

A la prochaine

Avis aux dresseurs de pok
Hellow tout le monde o/Et bien voilà, ces temps ci, j'entends beaucoup parler de Pokémon, logique car la dernière version viens de sortir. J'me suis donc dis "Et si je les aidais à devenir meilleur ?". Ben ouai, je m'ennuie j'ai rien à faire, je vais faire de vous des pro

Je crée donc une nouvelle rubrique "Pokémon" où je mettrai des combats, des fiches stratégies sur des pokémon en particulier, des stratégies, bref, tout mon possible.
On va donc commencer par l'essentiel: on va parler des stats.
Chaque pokémon à des stats précises (plus d'attaque, ou plus de défense, ca varie) mais il est possible d'augmenter la base des stats. Prenons par exemple un pokémon avec des bases très simples, Mew

Il fait parti des pokémon qui ont 100 de base partout (comme jirachi, celebi ou shaymin). En général on essaye de savoir où il faut savoir ce qu'il faut augmenter, est-ce que j'augmente l'attaque, la vitesse ? comme il n'y a pas de stat supérieur à une autre, on va choisir avec les attaques. Mew est connu pour pouvoir apprendre toutes les CT, et c'est excellent, c'est vrai quoi, qui peut se vanter d'appendre Psyko, Lance-Flamme, Laser Glace, Surf, et j'en passe. On va surtout donc s'intéresser à l'att spé et on va donc en faire un bourrin spé, appeler aussi sweeper spé (me demander pas pourquoi je ne saurais pas vous répondre :smilesp: ) et tant qu'à taper, autant le faire vite, on va aussi augmenter la vitesse.
Et la vous me dîtes, "Comment on augmente ?"
C'est pas si compliqué, mais c'est long

Je vais vous le faire du plus compliqué, au moins compliqué
Il y a 3 moyens :
1) La nature du pokémon
Vous avez remarqué que chaque pokémon a une nature et ca depuis Rubis/Saphir, et bien elles sont pas inutiles (enfin pas toutes ne servent à rien, Bizarre, Pudique, Docile, Sérieux et Hardi), chaque nature augmente une stat de 10 % et baisse une autre de 10 %. Par exemple, la nature Modeste augment l'att spé et baisse l'att. Pour Mew on a dit qu'il fallait augmenter soit l'att spé soit la vitesse et comme l'att ne sert à rien, la nature Modeste ou Timide est parfaite pour lui

Pour info, si vous mettez une pierre stase sur une femelle, elle a 50% de chance de la donner à son oeuf
2) Les IV's du pokémon
La ca devient sérieux, mais je vous rassure, même moi je ne m'occupe pas de ça, c'est trop "coup de bol" à mon gout. Pour ne que chaque pokémon ne se ressemble pas, les développeur on décide de mettre ce système d'IV's en place, à chaque fois que vous capturer un pokémon ou que vous faites éclore un oeuf, des points s'ajoute à la base sur les différentes stats, ca va de 0 à 31. Essayer d'avoir la bonne nature plus les bons IV's et la c'est la mort, le chaos (surtout en regardant Derrick

3) Les EV's
Et voila, c'est la le truc le plus vicieux à mon gout, quand j'ai découvert ca j'ai presque trouver ca dégueulasse


NON CE N'EST PAS UN MAL DE CRANE

Si vous arriver à comprendre ça et que vous l'appliquez, vous êtes chez les pros.
Bon pour la suite, j'me suis dit que si vous avez des pokémons en particulier que vous voulez que je parle, je peux en faire une fiche stratégie

J'ATTENDS VOS DEMANDE
Bonne journée

Pillow
