[Pokemon] Fiches stratégiques spécial Evoli

Hellow tout le monde o/

Alors voila, j'ai reçu plusieurs demandes (d'autres que celle que j'ai déjà :gaaa: ) à propos des évolutions d'Evoli (). J'ai pensé que ça serait sympa et puis finalement j'ai cédé. Et pour que ça soit plus sympa, et bien je le fais en ordre du moins bon au meilleur, comme ça vous pourriez mieux choisir ;) Par contre attention, ils sont tous bons, yen a pas un qui est mauvais (et ouai, Evolie il en a dans le ventre XD)

Vous êtes prêt ? Nous commençons !



Pyroli


Pyroli est pour moi le moins bon des "Eeveelutions". Pourquoi ? C'est vrai, il a une très bonne Attaque (130) et une assez bonne Att spé (95) et un Déf spé tip top aussi (110). Ben tout simplement sa vitesse qui est pas terrible (65) surtout quand on a un type Feu. Il est surtout joué dans l'UU mais très délicat quand même à jouer, métagame ou Steelix () est très joué (à fond les Seisme). Voyons quand même ce qu'on peut faire de lui

Je propose :

Nautre: Rigide
Les EV's: 252 Vitesse et Attaque; 6 EV's PV
Cap spé: Cran (si Orbe Flamme), Torche
Objet: Orbe Flamme (si Cran), Ceinture Force
Les attaques:
Nitrocharge - Surpuissance - Retour/ Morsure - Vive-Attaque


Pas terrible hein ? Je conseille de le jouer en Lead afin de pouvoir placer une Nitrocharge et d'augmenter sa Vitesse, et ensuite, VLAN ! on tape.

Alors ensuite ...



Phyllali


Ce pokémon Plante est pas très très joué, pourtant il pourrait l'être un peu plus qu'il ne l'est. Il gagne Chlorophylle, ce qui est très intéressant dans une team Zenith, qui sont plus nombreuses grâce à Feunard (). Le problème c'est que les teams Zénith sont comme les team Grêle, elles se font contrer très rapidement par les autres climats (Pluie et Tempetesable). Donc le Phyllali se fait battre très facilement . Mais tout n'est pas à jeter, voyons ce que l'on peut faire de lui :-)

Je propose :

Nature: Jovial (+ Vitesse; - Att spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé: Chlorophylle
Objet: Restes, Orbe Vie, Ceinture Force (Risqué :s)
Les attaques:
Danse-Lames - Lame-Feuille - Plaie-Croix - Aeropique/ Vive-Attaque


Bref, une Danse-Lames et un coup de Zénith, il va faire mal, mais le Zénith est primordial, sinon la magie s'en va.
On a quoi après ? Ah oui !



Givrali


Givrali marche comme Phyllali, il lui faut le climat Grêle, sinon il perd tout intérêt et c'est bien dommage, bonne Att spé (130), bonne Défense (110) et bonne Déf spé (95). Mais 65 en Vitesse c'est pas terrible, il lui faut un moyen pour se régénérer et il le gagne en 5G.

Je propose :

Nature: Modeste (+ Att spé, - Attaque)
Les EV's: 252 Att spé et PV; 6 EV's en Vitesse
Cap spé: Corps Gel
Objet: Restes
Les attaques:
Blizzard - Bouclier - Ball'ombre - Vibraqua/ Toxik


Pas grand chose a faire si ce n'est résister, spam de Bouclier et après, vous lappidez l'ispice di counasse qu'il y a devant :smilesp:

Alors maintenant, on passe aux choses sérieuses :yes:



Noctali


Noctali, je l'aime pas. Il ma fait chier, à chaque que je le vois :grrr: C'est vrai quoi, Défense de ouf (130 et 110) des bons PV (95). Et comme si ça ne suffisait pas, il n'a qu'un seul but: ... Faire chier le monde :grrr: C'EST SON SEUL ET UNIQUE BUT ! Un coup de Toxic, un coup de Voeu, un coup d'Abri, un coup de FUUUUUUUUUUUUU !!!!

Je propose :

Nature: Relax (+ Défense; - Vitesse)
Les EV's: 252 EV's PV et Déf spé, 6 EV's Défense
Cap spé: Synchro
Objet: Restes
Les attaques:
Regard Noir - Toxik - Abri - Voeu


Le but est de tenir le plus longtemps devant l'adversaire pendant qu'il se prend des dégâts de Toxic, un coup un Abri, un coup de Voeu. Le Regard Noir est très important sinon il s'en va et le combo avec :-( Vous pouvez mettre en attaque offensive Represailles aussi :yes:

Ensuite, nous avons...



Aquali


Aquali je l'ai utilisé dans une team, une team basé sur la Pluie. Il est très utile, il est ce qu'on appelle un Bulky Eau, peut-être même le meilleur, entre lui et Suicune (). Mais c'est pas la même chose du tout car Suicune est la pour éponger le spécial grâce à Plénitude et Aquali est connu pour souvent faire le combo Voeu + Toxic. Vous allez me dire, pourquoi ne pas prendre Noctali ? Parce que le type Eau est mille fois mieux pour se défendre, surtout que Mach Punch et Close Combat sont très répandu :s. Voyons ce que le poisson a dans le ventre

Je propose :

Nature: Assuré (+ Défense; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's PV et Défense, 6 EV's Déf spé
Cap spé: Absorb Eau
Objet: Restes
Les attaques:
Surf - Hurlement/ Toxik - Voeu - Abri


Il marche très bien, très bon contre à Simiabraz () :yes:

Le deuxième est...



Voltali


Aaaaah Voltali, lui c'est un bon. Ya qu'a voir sa Vitesse monstrueuse pour savoir pourquoi, 130 de Vitesse c'est exceptionnel. Pokémon Electrik le plus rapide du jeu, il faut savoir en profiter surtout qu'il n'a qu'une seule faiblesse, le type Sol. Qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire de lui ?

Je propose :

Nature: Modeste (+ Att spé; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé: Absorb Volt, Pied Véloce (si Orbe Toxic)
Objet: Ballon, Orbe Toxic (si Pied Véloce)
Les attaques:
Tonnerre - Ball' Ombre - Rayon Signal/ Rengorgement - Puissance Cachée Glace/ Plante


Avant, on mettait Vol Magnétik afin de faire perdre la faiblesse Sol, maintenant on a l'objet Ballon qui est fantastique :love:. Beaucoup de dégâts et très rapide mais attention à Tyranocif () qui pourra très bien le contrer.

Et enfin, THE number one...



Mentali


Soyons franc. Durant la 5G, je ne l'aurais pas mis 1er (pareil pour Voltali d'ailleurs, juste après Aquali), je l'aurais mis après Noctali car c'était un pokémon bourrin mais qui n'était pas excellent à cause de son type. Mais la 5G est arrivé, et Mentali à gagné une Cap spé MONTRUEUSE : Miroir Magik. C'est nouveau, ça vient de sortir, seul lui et Xatu () ont l'honneur de l'avoir. Son effet peut-être ? Et bien toutes les attaques non-offensive sont renvoyées à l'adversaire. Picot ? Toxic ? Tout àa à l'envoyeur, notre petit chat rose est devenu un joueur de tennis professionnel :lol:. Alors voyons que faire de lui:

Je propose :

Nature: Timide (+ Vitesse, - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Att sp et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé: Miroir Magik
Objet: Restes, Lumargile (si Mur Lumière et Protection)
Les attaques:
Mur Lumière/ Protection/ Plénitude/ Abri - Mur Lumière/ Protection/ Aurore/ Voeu - Psyko - Ball'ombre/ Noeud'Herb


Bon, avec les murs, ca peut être intéressant à jouer, mais perso je préfère le Plénitude + Aurore, plus facile d'utilisation :yes:

Et voila, c'est fini. Il est un peu tard...

Bon, pour les être nocturnes, je leur souhaite une bonne nuit et sinon les autres,bon week-end ;)

PS : PREMIER ARTICLE SANS POKEMON POURRI :mg:

Ca se fête :lol:

Pour la peine je vous montre Ike, de Fire Emblem, quiest devenu Dresseur de Pokémon :

[Pokemon] Fiches stratégiques 6

Hellow tout le monde o/

Aaaah ca faisait longtemps, je vais enfin quitter mes études et essayer de me détendre en faisait quelques fiches de pokémons :cool:

Alors, on me demande toujours des questions sur les IV's, surtout si on peut les changer. La réponse est malheureusement non mes amis. Si un pokémon que vous voulez un pokémon qui n'a pas les bons IV's, soit vous le recommencer, soit vous n'avez que vos yeux pour pleurer, soit vous vous en fichez et vous continuez (perso, je fais la 3ème)

Ceci étant dit, LA SUITE ! :D

Commençons par...



Fulguris, demandé par Darkmwiikads (notons que Dark prends surement un tier de ma liste à faire :lol: )


Donc Fulguris... KOM J LAIM :love: Sérieux, il est incroyable ce pokémon, il a un très bon double type, mais les possesseurs d'Electhor () s'en doute surement, un pok Vol qui ne craint pas le type Electrik et un pok Electrik qui ne craint pas le type Sol, c'est pas négligeable. Il a une très bonne vitesse (111) et une très bonne Att spé (125) et même une bonne Attaque (115). De plus, ce merveilleux pokémon a la Cap spé Farceur ! Et c'est la que ce pokémon est magique. Vous connaissez Vive-Attaque ? Attaque qui prioritaire, donc vous commencez le tour en premier avec. Imaginez alors si on pouvait faire Cage-éclair ou Machination avec la même priorité ? ET BIEN C'EST FAISABLE ! Farceur permet cela :yes: Et il n'y a que lui et Farfaduvet () qui en sont capables. Voyons alors ce qu'on peut faire de lui:

Je propose :

Nature: Timide (+ Vitesse; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Vitesse et Att spé, 6 EV's PV
Cap spé: Farceur
Objet: Ceinture Force, Orbe Vie, Restes
Les attaques:
Cage-éclair - Machination - Tonnerre - Vibroscur/ Psyko


Je conseille de le jouer en Lead, c'est à dire que c'est le premier pokémon à jouer en jeu, d'où la Ceinture Force, afin de pouvoir exploiter pleinement ses capacités (commencer avec un Cage-éclair ou un Machination c'est pas négligeable). Par contre, attention aux attaques Glace et à Tyranocif () qui lui fera très mal.

Alors ensuite nous avons ...



Arcanin, demandé par Antholink


Arcanin est très souvent utilisé ces temps-ci, et je comprenais pas pourquoi en fait, mais j'ai en fait trouvé pourquoi. Et bien c'est que tout simplement avec la 4G et la 5G, Arcanin a une panoplie monstrueuse d'attaques, c'est limite du jamais vu XD. Avec ses 110 d'attaques en plus, il va faire très mal, très très mal, et malheureusement, il va se faire mal à lui aussi :-/ Vous l'avez deviné, il apprend des attaques qui vont lui mettre quelques dégats de retour dans sa face. En général, un Arcanin ça ne survie pas longtemps, il se fait souvent piéger après avoir avoir atteint son but, c'est-à-dire taper vite et bien taper.

Je propose :

Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse; 6 EV's PV's
Cap spé: Peu importe mais Torche vous sera plus utile afin de mieux le placer :yes:
Objet: Bandeau Choix, Orbe Vie
Les attaques:
Boutefeu - Eclair Fou - Close Combat - Vit. Extreme


Ca c'est du pokémon, ca c'est pas de la gnognotte. Quand il tape, il tape. Pour l'objet, c'est comme vous voulez mais moi j'aurais plutot tendance a prendre Orbe Vie :yes: Attention aux Bulky eau (Aqualie, Suicune, Millobélus...), même si il a Eclair Fou, Arcanin n'a pas toutes ses chances pour les One Shot avec Eclair Fou, donc prudence :s

Alors le suivant est ...



Golemastoc, demandé par Evolix


Je t'aime Evolix :love: J'ai commencé une nouvelle team et il me fallait un pokémon Spectre/ Sol et j'me suis dit, autant essayer celui-ci. Resultat: IL MARCHE SUPER BIEN :love: C'est un Mackogneur () version Spectre. Et oui car comme Mackogneur, il a lui aussi le combo Dynamopoing/ Annule Garde, la Cap spé permet d'avoir 100% de précision pour tout le monde, et Dynamopoing rend confus obligatoirement sauf qu'il n'a que 50% de précision. Alors voyons ce que l'on peut trouver chez ce mastoc :-)

Je propose :

Nature: Brave (+ Attaque, - Att spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et PV, 6 EV's Vitesse
Cap spé: Annule Garde
Objet: Orbe Vie, Restes, Mouchoir Choix
Les attaques:
Dynamopoing - Seisme - Lame de Roc - Poliroche/ Poing Ombre (si Mouchoir Choix)


Il laissera une trace dans l'équipe adverse. Les EV's en PV lui permettra de résister bien des attaques. Inutile de préciser qu'il est détestable car a chaque fois on pense que Noacier (), le pokémon le plus joué en ce moment pour ses défenses de folie, ne se fait pas OS par un Dynamopoing mais en fait si :smilesp: Pokémon à surveiller de très près :yes:

Alors ensuite, à merde j'ai perdu ma liste :-(
A si la voila :D
Je disais donc...



Munja, demandé par Olimar


Munja est un pokémon très bizarre. Sa Cap spé, Garde Mistik, est la plus énorme qui existe, on fait beaucoup de tests cheatés avec l'AR ou le Pokésav afin de tout connaitre sur cette Cap spé. Imaginez un Spiritombe (), un des 2 pokémons dont le type ne leur donne aucune faiblesse, qui ont Garde Mistik. Impossible à toucher ? Ben en fait non. Il existe différent moyen pour pouvoir la contrer: Tempetesable ou Grêle, dégâts de climat donc,Les Picots/ PdR, dégâts de terrain, Toxic et Brûlure, dégâts de statut, et, THE truc bizarre, l'attaque Croc Feu :neutral: Nan vous ne rêvez pas, cette attaque permet de toucher Garde Mistik :neutral:
BREF, Munja est connu pour avoir fait une équipe qui a enclenché une nouvelle règle: on ne peut utilisé qu'un seul et même pokémon. L'équipe en question était de mettre 6 Munja et de faire l'attaque Rancune, afin de ne plus avoir aucun moyen de toucher Munja. Mais voyons qu'est-ce pokémon a dans le ventre.

Je propose :

Nature: Solo (+ Attaque; - Défense); Mauvais (+ Attaque; - Déf spé)
Les EV's: 252 Attaque et Vitesse, 6 EV's Att spé
Cap spé: Je sais pas... Au hasard... Garde Mistik ? :gaaa:
Objet: Ceinture Force
Les attaques:
Ombre Portée - Rancune - Plaie-Croix/ Ball' Ombre/ Aeropique - Toxic/ Feu Follet/ Danse Lames


Pas sur qu'il serve à grand chose, mais voila quelque chose qu'on peut faire avec lui en tout cas. N'empeche qu'aujourd'hui, tout va le contrer. Tout.

Ah. C'est le moment que je préfère :neutral:
C'est "l'heure de Sunbay", ben ouai, a la fin je fais que des pok nuls pour plaisanter mais ya que lui qui en demande (on se demande pourquoi :noelol: ). Nan je rigole... Ya aussi Kashy mais comme Sun' m'a beaucoup demandé ...



Pikachu, demandé par S... (euuuuuh) Par un inconnu :smilesp:


Pikachu, le pokémon que ne peut pas supporter, il m'a tellement gonflé dans le dessin animé que maintenant je peux plus le voir XD. Ca n'empêche que des fois des gens un peu cons le joue :smilesp: Ca n'empêche qu'il a des meilleur stats que Munja () déjà XD. Après l'apparition de HGSS, Pikachu a gagner quelques nouvelles attaques: Surf et Vol (c'est les seules que je connais XD) Mais vu qu'il a plus d'Attaque que d'Att spé, de pas beaucoup (50 - 55), certains vont plutôt se pencher vers l'Attaque. C'est parti pour le fou rire général.

Je propose :

Nature: Connard
Les EV's: il put, les EV's, c'est réserver aux bons pokémon, c'est suffisamment chiant à faire comme ça :x
Cap spé: RIEN A PETER :x
Objet: ON S'EN FICHE :x
Les attaques:
Cadeau - Passe-Cadeau

AAAAAAAAAAAAAYEEEEEEEEEEEEEEE
J'AI FINI :D















*BIIIIIIIIIIP* *BIIIIIIIIIIIP*
Oui allô ? QUOI ? Comment ça c'est pas une vrai fiche pour Pikachu ?! :x
Pfff -__- Bon ok...


Mon patron m'a dit que si je ne faisait pas une vrai fiche, j'aurais pas de bonbon :-(

Nature: Pressé (+ Vitesse; + Défense); Naïf (+ Vitesse, - Déf spé)
Les EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse, 6 EV's Att spé
Objet: Mouchoir Choix
Les attaques:
Changéclair/ Electacle - Surf - Souplesse/ Vive-Attaque - Queue de Fer

*Tuuuuuuut**Tuuuuuuut*
CA Y EST J'AI FINI ABOULE LE BONBON ! :bave::cute:
...?
COMMENT CA YA PLUS DE BONBON ?! :mg::x





...




Viens par ici Pikachu, j'ai un super jeu a te montrer :smilesp:











Ca soulage :smilesp:
Bref, c'est fini pour aujourd'hui, je vous souhaite une bonne journée ;)


BONUS: Un petit flash :smilesp:

[Pokemon] Fiches stratégiques 5

Hellow tout le monde

Alors dans la dernière édition, beaucoup de gens m'avait posé des questions sur les baies qui enlèvent des EV's. Alors oui ca existe, mais moi c'est pas ce que j'utilise car en général je fais pas de fautes. Ah oui et chose très importante, LES POKEMONS SAUVAGES ONT DEJA DES EV's ! Mais comme je suis quelqu'un de gentil, je vais vous donner la liste des baies qui enlèvent des EV's:

La baie grenan (n°21) qui enlève des EV's PV

La baie alga (n°22) qui enlève des EV's Attaque

La baie Qualot (n°23) qui enlève des EV's Défense

La baie Lonme (n°24) qui enlève des EV's Att spé

La baie Resin (n°25) qui enlève des EV's Déf spé

La baie Tamato (n°26) qui enlève des EV's Vitesse

Ceci étant dit, C'EST PARTI ! :D



Momartik, demandé (très demandé :gaaa: ) par Darkmwiikads


Momartik, c'est Ectoplasma () version Glace. Ils ont la même vitesse mais malheureusement, Momartik n'a pas la merveilleuse force de frappe d'Ectoplasma. Alors qu'est-ce que Momartik à contre le méchant spectre ? Et bien il a la Capacité Spécial Rideau Neige, qui lui permet d'esquiver 30% des attaques sous la Grêle, on appelle ca un Haxxeur. Seulement voilà, encore faut-il l'invoquer cette Grêle. Et c'est la que Blizzaroi entre en scène (). Ce salopard est comme Tyranocif ou Hippodocus ( - ) sauf que lui il invoque la Grêle à la place de la Tempetesable. Voyons donc ce que l'on peut faire du farceur glacé :-)

Je propose :

Nature: Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse; 6 EV's PV
Cap spé: Rideau Neige (si joué avec Grêle); Corps Maudit
Objet: Restes, Ceinture Force (risqué :s)
Les attaques:
Cage-Eclair - Laser Glace - Clonage - Tonnerre/ Ball' Ombre/ PRLVT Destin


Le but est vraiment de faire chier le monde, vous le paralysez, vous vous clonez, ET CHARGEZ ! Vous pouver faire un set bourrin avec Mouchoir Choix, afin de tuer rapidement l'adversaire, comme Ectoplasma, mais vous allez voir que c'est tellement plus marrant de voir l'adversaire rager devant vous :noelol:

Passons maintenant à...



Gallame, demandé par Nyume


Gallame je l'ai souvent joué, ca c'était avant que je passe du côté obscur et que je mette à jouer Tyranocif (). Ils ont beaucoup de points commun: une bonne Attaque et une bonne Défense spé. Quoi de mieux ? Mais Tyra avait la Tempetesable et un type qui me plaisait (j'aime le risque :smilesp: ). Le gros problème de Gallame, c'est sa vitesse, il lui manque quelque chose d'important pour pouvoir frappé vite, et cette chose il l'a: Ombre Portée, le Mach Punch du type Spectre (on aurait quand même préféré Mach Punch mais bon faut pas trop en demandé :smilesp: ). J'vous dévoile donc la technique spécial Pillow/ Pokébip afin de faire votre Gallame un champion :x

Je propose :

Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé )
EV's: 252 EV's Attaque et Déf spé; 6 EV's Vitesse
Cap spé: Peu importe
Objet: Restes
Les attaques:
Gonflette - Ombre Portée - Vampipoing - Psykoud'boul/ Seisme


Avec 2 Gonflettes, votre Gallame sera invincible. Il tiendra super bien les coup, tous, Physique ou Spécial, et frappera très mal. Pas de Close Combat, ca gacherais tout l'effet :s

Alors, tant que je parle de Gallame, autant parler de ...



Gardevoir, demandé par Sonic-the-blue-hedge


Gardevoir est un Gallame version Att spé, ou alors c'est Gallame qui est un Gardevoir version Attaque :? ... BREF ! :smilesp: Il se joue comme Gallame. A peu près. Il a un très bon Movepool spé, Tonnerre, Psyko, Ball' Ombre, Eco-Sphère, pour ne citer que les meilleurs, et il possède Plénitude. Perso, Gardevoir, c'est pas trop mon truc, par contre j'ai des amis qui le joue. Ils ont d'ailleurs tenus à ce que je vous montre leur stratégie qui est plutôt pas mal.

Je propose :

Nature: Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse
Cap spé: Synchro (si Orbe Toxic); Calque ou Télépathe
Objet: Orbe Toxic (si Synchro), Restes
Les attaques:
Tourmagik/ Plénitude/ PRLVT Destin - Psyko - Tonnerre/ Eco-Sphère - Feu Follet/ Hypnose


Le but ici est de transmettre un problème de statut à l'adversaire. Tous les moyens sont bons, après vous spammer les Plénitudes afin d'augmenter l'Att spé et si possible la Défense spé aussi. Ensuite vous tapez, vous tapez, VOUS TAPEZ ! :gaaa: Et voila :smilesp:

Bon alors ensuite nous avons...



Gigalithe, demandé par Jey


Alors Gigalithe, c'est pas un pokémon très très utilisé :s En fait, Il a un pokémon qui le dépasse totalement, c'est Rhinastoc (). Il ledépasse partout sauf en Att spé et en Déf spé, ce qui n'est pas très utile pour un pokémon de type Roche, il faut l'avouer, surtout quand on regarde l'Attaque de ces 2 pokémons (135 et 140). Le gros caillou n'a pas un très bon movepool, à première vue: Lame de Roc, Seisme, Explosion et Malédiction. Et c'est tout ce qu'on va pouvoir en tirer :s Il faut absolument le jouer en Distortion pour pouvoir faire quelque chose de lui

Je propose :

Nature: Relax (+ Défense; - Vitesse); Brave (+ Attaque; - Vitesse)
EV's: 252 EV's Attaque et Défense; 6 EV's PV
Cap spé: Fermeté (une Ceinture Force sans Ceinture Force, c'est pas magique ! :D)
Objet: Restes
Les attaques:
Lame de Roc - Seisme - Explosion - Malédiction


Un tank mais amis, UN TANK ! :o Après 1 ou 2 Malédiction, il va faire très mal et si il y a une Distortion, l'adversaire va en baver. Sinon une Eco-Sphère ou un Noeud Herb et pouh il meurt.

Bon alors j'ai reçu une demande un peu spécial :smilesp: ...



MOI, DIEU ! :D demandé par Olimar (je t'aime mec :noelol: )


Chuck Norris c'est une sous-merde comparé à moi :neutral: J'arrive à faire des Explosions (tien ca sent bizarre maintenant :?) sans me suicider !

Je propose:

DE ME VENERER :D

Nature: Dégueulasse (QUOI ?! :x)
EV's: 1 EV's de sex appeal (COMMENT CA 1 ?! :x)
Cap spé: Faire chier (C'EST PAS VRAI ! ><)
Objet: Une petite culotte Charlotte aux Fraises avec des Petits Poneys (:o T'AS OSE ! :x)
Les attaques:
Explosion - Vent Mauvais (ALORS C'EST POUR CAAAaaaaa... :o)


...

Alors vous voyez ? IMBATTABLE ! :D

Et comme je suis généreux, j'offre à tous les poképhiles une images sexy de Gardevoir (c'est Ninow qui va être content :noelol: )



Bon après ce gros délire ...
BONNE JOURNEE :D

[Pokemon] Fiches stratégiques 4

Hellow tout le monde o/

Alala avec la rentrée, j'ai pas eu beaucoup de temps pour faire des fiches :-(

Mais maintenant c'est le Week-end, j'espère pouvoir en faire quelques une :yes:

Alors, il y avait un métagame dont je n'avais pas parlé, c'est celui des Semi-Uber. Un métagame un peu spécial et assez limité, il rassemble les pokémon comme Electhor ou Entei, mais aussi Celebi ou Jirachi. Faudra un jour que je vous fasse une liste d'ailleurs des pokémon Uber et Semi-Uber ... Peut-être la prochaine fois :yes:

Bref Passons aux fiches, ou je vais passer aux choses sérieuses. Je vais vous parler des demandes de bons pokémons :yes: (même si yen a déjà eu comme Trioxhydre :yes: )
C'est parti !



Tyranocif, demandé pas Max-la-menace59


Tyranocif fait parti de mes pokémons préférés. Faut dire que peu de pokémon peuvent se vanter d'avoir une telle puissance d'attaque: 134 d'Attaque c'est E-NOR-ME ! Et puis regarder moi ces défenses : 100 en Déf spé, 100 en PV et 110 en Défense, elle est pas belle la vie ? :cool: Et le pire, c'est que la tempetesable apporte un boost en Déf spé, et comme il l'invoque dès son arrivée sur le terrain, donc il s'auto boost :bave:. Il a un très bon movepool, aussi bien sur l'Attaque que sur l'Att spé: Machouille, Poursuite, Lame de Roc, Seisme, Lance-Flamme, Surf, Vibroscur, YEN A POUR TOUS LES GOUTS C'EST DU BONHEUR EN BOITE ! Et il a aussi un très bon soutien: Danse Draco, lui permettant d'avoir un gros boost en vitesse avec de l'anticipation (vu sa vitesse assez basse). Mais notre bourrin de première a quand même ses faiblesses, ou plutot sa faiblesse: X4 au combat, très mauvais surtout quand on voit que Mach Punch ou Close Combat est dans 90% des teams :s. Mais ne vous inquiétez pas, je sais quoi faire pour que votre tyra soit le meilleur :neutral:

Je propose :

Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé)
EV's: 252 EV's Attaque, 252 EV's Déf spé, 6 EV's PV
Cap spé: Sable Volant
Objet: Restes, Orbe Vie
Les attaques:
Danse Draco - Machouille - Lame de Roc - Seisme


Ou alors
Objet : Mouchoir Choix, Bandeau Choix
Les attaques:
Poursuite, Machouille/ Dracogriffe/ Surpuissance, Lame de Roc, Seisme


Un monstre mes amis, UN MONSTRE ! Il est très important dans les teams Tempetesable et devient tout simplement ignoble avec Carchacrok en Duo ou en simple. Personellement, le premier est le mien, il marche très bien. Placé le sur quelqu'un qui tape spé, il va vous haïr (surtout Heatran :lol: ). Je ne fais pas de fiche pour le spé, je pense que vous savez comment faire, mais si voulez un conseil vous changez l'Attque en Att spé, Lunettes choix ou Restes, les attaques spé les meilleures, son but est surtout de surprendre mais il faut savoir êtres vigilent :yes:

Bon, suivant !



Smogogo, demandé par Max-la-menace59


Je t'aime Max :love:, tu aimes les bons pokémon :love: Smogogo a beau avoir une tête de con, il est un très bon pokémon car c'est une très bonne éponge physique. Il a très bon type et une très bonne Cap spé lui permettant d'avoir une seule faiblesse qui le type Psy. Il a un bon movepool sur le plan Statut et Offensif: Balance, Buée Noire, Tonnerre, Feu Follet, Lance-Flammee, PRLVT Destin, Explosion... J'ai longtemps joué Smogogo d'ailleurs, on m'aime pas beaucoup :smilesp:

Je propose :

Nature: Assuré (+ Défense; - Attaque)
EV's: 252 EV's PV, 252 EV's Défense, 6 EV's Att spé
Cap spé: Lévitation
Objet: Boue Noire
Les attaques:
Buée Noire - Lance Flammes/ Tonnerre - Feu Follet/ Lance Flammes/ Tonnerre - Balance


Vous pouvez aussi enlever Buée Noire pour mettre Les 2 slots offensifs + Balance et Feu Follet:yes: Il vous sera très utile, il a peu de contre à par ceux qui sont spé et qui ont psyko :s

La suite !



Lugulabre, demandé par Darkmwiikads


Nan je ferais pas Momartik aujourd'hui Dark :gaaa: Tout simplement parce que je crois qu'il faut qu'on parle de Lugulabre :yes:. Surjoué pour la simple et bonne raison de son Att spé de ouf (145 d'Att spé) et de son movepool de incroyable, tout simplement énorme. Il est la parfait fusion entre Ectoplasma et Heatran, il faut le joué comme eux, c'est à dire avec un Mouchoir Choix pour être le plus rapide possible et de taper très fort :yes:. De plus, il possède Marque Ombre ce qui lui permet d'attaquer librement qui il veut sans avoir peur d'un éventuel switch.

Je propose :

Nature: Tmide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse, 6 EV's PV
Cap spé, Marque Ombre
Objet: Mouchoir Choix
Les attaques:
Ball' Ombre - Lance-Flammes/ Surchauffe - Eco-Sphère - Psyko


Un bourrin pur et dur, il se fera quand même contre par Lati@s (Latios + Latias) et Trioxhydre qui seront plus rapide et qui taperont dans se faiblesses (surtout Eau grâce à Surf)

Allez, finissons avec:



Lucario, demandé par Kircha et Antholink


Aaaah Lucario, très spécial ce pokémon car beaucoup se dispute le choix entre lui et Simabraz. De plus, très improbable quand on en trouve un devant nous car on ne sait jamais vraiment si il tape sur le physique ou le spécial :s En effet, il peut tout aussi bien être Physique ou Spé, vous me direz en voyant ses stats "le choix est vite fait, faut prendre le spé" car il a plus en Att spé qu'en Attaque (115 et 110). L'écart n'est déjà pas si grand et en plus le movepool est aussi bon en Physique qu'en Spécial. Vous inquiétez pas, je vais faire 2 fiches ;)

Je propose :

Physique

Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé); Joival (+ Vitesse; - Att spé)
EV's: 252 EV's Attaque et Vitesse; 6 EV's en PV
Cap spé: Coeur Noble (augmente l'Attaque si toucher par une attaque Ténèbres)
Objet: Orbe Vie, Restes
Les attaques:
Danse Lame - Vit. Extrême - Mâchouille/ Seisme - Close Combat


Spécial

Nature: Modeste (+ Att spé; - Attaque); Timide (+ Vitesse; - Attaque)
EV's : 252 EV's Att spé et Vitesse; 6 EV's PV
Cap spé: Impassible
Objet: Orbe Vie, Restes
Les attaques:
Machination - Aurasphère/ Onde Vide - Vibroscur - Psyko/ Dracochoc


Perso, moi je préfère le physique, Vit. Extreme est tellement bien et ca fait tellement mal que Lucario va de dangereux à très dangereux :s Mais le spé est très bon aussi :yes:

Et voila :D


























Quoi ? -__- AH NON ! :x ... Bon ok -__-


Coconfort, demandé par Sunbay (Enfouaray va :x)


Rien à dire c'est une daube, il a à peine 5 attaques et pas une stat qui dépasse les 50 de base -__-

Je propose

DE L'ENTERRER VIVANT ! :x

...

Bon ok -__-

Nature: Malin (+ Défense; - Att spé); Lâche (+ Défense; - Déf spé)
EV's: 252 EV's Défense et Attaque, 6 EV's Vitesse
Cap spé: Mue
Objet: Restes
Les attaques:
Mur Lumière/ Armure - Dard-Venin - Piqûre - Secretion


TERMINER ! :x

Sur ce :smilesp:
Bonne journée ;)

[Pokemon] Fiches stratégiques 2

Hellow tout le monde

Et bien, vous m'en avez donné du boulot, moi qui foutait jamais rien, là j'peux pas dire que je vais m'ennuyer XD

Alors, suite aux 2 articles, j'ai reçu des demandes pour me dire comment donner des EV's aux pokémons. Le problème c'est que voila, ya 2 moyens, un de feignant et un de pro. La première technique est de donner des objets au pokémon, genre les protéïnes et tous ca donnent des EV's au pokémon a qui vous lui donnez (4 EV's pour être précis, ni plus ni moins). Ensuite je l'ai déjà dit, et c'est la que les ennuies commencent, c'est de faire des matchs pokémon, mais tous les pokémon ne donnent pas forcément des EV's où vous voulez, surtout quand votre pokémon est lvl 1 :-/. Dans ce genre de problème, vous pouvez utilisé le Multi Exp afin de le faire montez de niveau ou même le mettre en combat puis échanger de pokémon afin qu'un autre combatte à sa place. Ensuite, je vais vous donner mes meilleurs endroit pour avoir des EV's dans chaque stats dans HGSS (car c'est la que j'ai vraiment commencer pour les EV's):

Pour la Vitesse, il y a 2 moyens: Soit la Cave Taupiqueur (Taupiqueur donne 1 EV's et Triopikeur en donne 2, c'est magique :cool: ) OU BIEN vous pouvez faire des Magicarpes ! Et oui, il ne sert pas à rien il donne 1 EV's vitesse :yes:
Pour la Défense spé, le meilleur moyen est de se faire des Tentacool, Tentacruel et Demanta sur les Chenal à l'Est d'Irisia :yes:
Pour l'Attaque, vous pouvez vous faire des Fouinettes le matin sur la Route à l'Ouest de Bourgeon ou alors vous faire des Poissirène et des Poissoroy
Pour les PV, il y a le Puit Ramoloss, Ramoloss donne 1 EV's et Flagadoss donne 2
Pours la Défense, il y a le Mont Sélénite ou la Route 35 où les Racaillou sont très présents :yes:
Et enfin pour l'Att spé, la Route 35 est parfaite avec les Lainergies, Girafarigs, mais attention au Roucoups. Sinon il y a aussi Akwakwak et Psykokwak qui peuvent vous aidez :yes:


Remarque: Des objets, des baies plus précisemment, peuvent faire baisser les Ev's :yes:

Bref, c'est l'heure des fiches stratégies :D et yen a à faire XD



Nan cette images n'est pas terrible :-(




Ah voila, la c'est mieux :smilesp:
Bref, Caratroc, demandé par Kashy (enfouaray va :noelol: )


Nan mais c'est vrai quoi ! Comment cette chose arrive à être quelque chose de monstrueux ? :gaaa: Tout simplement à cause de ses défens de ouf ! Et oui, dans les 2 défenses, il est le N°1. D'après un calcul fait par Pokébip, il encaisse meiux les coups qu'un Airmure sur le plan défensif physique et mieux qu'un Cresselia sur un le plan défensif spécial ! Mais seulement voila, c'est bien d'encaisser les coups, mais après on fait quoi ? :gaaa: Vous inquiétez pas, il d'autre trucs dans sa manche le fourbe. Il a Toxic pour commencer, il a Tempetesable qui lui permet d'augment sa Défense spé car il est type roche (nan vous ne rêvez pas), il a Provoc lui permettant de faire chier les autres éponges du jeu, Sabotage pour éliminer les objets comme Restes, Permuforce (la ca devient cheaté, surtout en team Distortion -__- ), Tourbi-sable, et j'en passe. Pour le passage à la 5G, il gagne Contestation lui permettant d'arreter les malus sur lui (comme Tempeteverte par exemple ou l'Att spé en moins sera annulé). Il a aussi PartageGarde et Partageforce qui additionne la Défense et la Déf spé/ l'Attaque et l'Att spé de l'adversaire afin d'en faire une moyenne et les partager équitablement.

Je propose :

Nature: Relax (+ Défense; - Vitesse) ou Malpoli (+ Déf spé; - Vitesse)
Pour les EV's, ca dépend de vous,
- si vous voulez éponger les 2 attaques, 252 EV's Défense et déf spé et 6 EV's PV
- si vous voulez éponger une sorte d'attaque, 252 EV's PV, 252 EV's dans une défense et 6 EV's dans l'autre
Objet: Restes
La Capacité spéciale: celle que vous voulez, j'ai presque envie de dire "peut importe"
Les attaques:
Toxic - Encore - Repos - Sabotage/ Tourbi-Sable/ Ligotage


Vous pouvez tentez le Blabla Dodo, histoire de ne pas rien foutre lorsque vous êtes endormi, Je vous conseille même Piège de Roc afin de bien faire chier le monde. Sous la Tempetesable il devient ignoble, idem pour la Distortion. Inutile de préciser qu'il est dans l'OU.

Bon passons quelque chose d'un peu plus sérieux (et de moins chiant :gaaa: )



Tranchodon, demandé par Onche


je savais que tu allais me le demander Onche. Je savais que tu le surkiffais mais que tu ramais un ptit peu pour le faire. Il a des atouts monstrueux Tranchodon, mais on va voir que finalement, il a d'énormes défauts. Premièrement, on voit que la 5G nous à apporter 2 dragons très bons car ils n'ont pas l'habituelles double faiblesse handicapante des dragons de l'OU: le type glace. Tranchodon a donc 2 seules faiblesses x2 , Dragon et Glace, ce qui est pas mal. Il apprend Danse Draco, Danse Lame, Colère, Draco-Queue, Seisme, Casse-Briques, Tranche-Nuit, mais il manque des choses. Carchacrok pouvait apprendre Hydroqueue et les Crocs élémentaires, Drattak avait Lame de Roc (Carcha aussi d'ailleurs) et eux ils pouvaient se placer facilement en évitant une attaque sol ou electrik. De plus, il a une vitesse de 97, pile dans la moyenne, ce qui n'est largement pas suffisant vu les défenses qu'il a. Mais ca n'empeche qu'avec 147 d'attaque, il faut pas laisser ca tomber :x

Je propose :

Nature: Rigide (+Attaque, - Att spé) ou Jovial (+ Vitesse; - Att spé)
Objet: ca dépend, si on le met en tête, il faut mettre Ceinture Force, sinon Orbe Vie ou Restes voir Baie Prine (guérit de tout, dès le changement de statut, mais une fois)
Les EV's: 252 EV's en Attaque et en Vitesse, 6 EV's en PV
La Capacité spé: Rivalité (permet d'augmenter l'attaque si l'ennemi est du même sexe) ou Brise Moule (permet d'annuler certaines cap spé)
Les attaques:
Danse Draco/ Danse Lame - Colère/ Dracogriffe/ Draco-Queue - Seisme - Casse-Briques/ Plaie-Croix/ Tranche-Nuit/ Eboulement


On peux aussi tenter de mettre Danse Draco ET Danse Lame pour les gourmands, mais surtout pour les pro, c'est très difficile à placer et aussi grâce à des coups de chance. Sinon souvent on s'attend a ce que Tranchodon fasse ses boosts, alors pourquoi ne pas en profiter en faisant un ptit Provoc? ;)

Vu que j'ai parlé de 2 pokémons dragons, autant parler du deuxième, et ca tombe bien car nous avons une demande:



Trioxhydre, demandé par Darkmwiikads


Trioxhydre, le pokémon dragon/ténèbres, lui il est sympa aussi, même mieux que Tranchodon (malgré que ce dernier soit plus stylé :cool: ). Alors Trioxhydre est dans l'OU et il fait parti des pokémons les plus utilisé de la 5G. Pourquoi ? Et bien parce que pour info, il a le 2ème Draco Météor le plus puissant du jeu derrière Latios et ca fait très mal vu l'Att spé qu'il a. Bien sur, à cause des types opposés et de leur points communs, on ne peut s'empecher de comparer Latios et Trioxhydre, c'est mal contre le bien dans un sens, la lumière contre les ténèbres. Malheureusement, on verra que le bien, Latios, gagne largement contre Trioxhydre car dans leurs principales stats, Latios le domine (98 en Vitesse et 125 en Att spé pour Trioxhydre contre 110 en Vitesse et 130 en Att spé chez Latios). Le choix pourrait être donc vite fait mais en fait pas tellement car Trioxhydre a de "meilleurs) faiblesses que lui, a cause des attaques Poursuite et Machouille casi dominate dans chaque équipe mais ensuite il y a la faiblesse combat, surtout contre Betochef :-/. Après c'est un choix pour votre équipe. Sinon question attaque, c'est un bourrin, il ne fait que ca car en général il possède Mouchoir Choix, permettant d'augmenter la Vitesse et qui en échange ne vous laisse le choix que d'une attaque, car sa vitesse n'est vraiment pas terrible.

Je propose :

Nature: Modeste (+ Att spé; - Attaque) ou Timide (+ Vitesse; - Attaque)
Les EV's: 252 EV's Att spé et Vitesse; 6 EV's PV
Objet: A FOND LE MOUCHOIR CHOIX ! (sinon tentez les Lunettes Choix)
Capacité spé: Lévitation
Les attaques:
Draco Météor - Surf - Lance-Flammes - Vibroscur


On peut aussi mettre Telluriforce ou Exploforce mais c'est moins puissant ou moins précis et il ne vaudrait mieux pas louper une attaque :s. Excellent bourrin, ya plein de bourrin choix mais lui il fait parti des meilleurs ;)

Bon, pour finir, on va rigoler un peu :noelol:



Le grand, LE MAGNIFIQUE ! MAGICARPE ! demandé par Seipas et Sunbay (bande de sales petits ... :noelol: )


Magicarpe est un être fantastique qui fait parti d'un trio que j'ai nommé "Trio du foutage de gueule" :smilesp: . Bon franchement, qu'est-ce qu'on peut dire dessus ? Il a une vitesse supérieur à Mackogneur. Euh... AH OUI ! En shiney il est doré ca fait stylé :cool: Euh et sinon... AH SI :lol: Depuis la Platine, il a gagné... Rebond :smilesp: Nan vous ne rêvez pas, il a gagné rebond, une attaque a 80 de puissance (OMG :o SO GOoOoOoOoOoOD IT'S AWESOME ! AMAZING !). Blague à part. C'est une grosse merde tout le monde le sait

Je propose : (autant être ridicule jusqu'au bout)

Nature: Jovial (+ Vitesse, - Att spé) ou Rigide (+ Attaque; - Att spé)
Les Ev's: 252 EV's Vitesse et Attaque; 6 EV's PV
Objet: Mouchoir Choix; Bandeau choix; Restes; Orbe Vie
Capacité spé: au choix, ou Glissade (la Vitesse x2 sous la pluie) ou Phobique (monte la vitesse si touche par des attaques de types Spectre, Insecte ou Ténèbres)
Les attaques (vous êtes détendus :smilesp: ) :
Rebond - Charge - Fleau - Trempete (son attaque ultime :yes: )


Ah oui vous pouvez aussi utiliser l'attaque "Pète-le!!!" (regarder la deuxième vidéo plus bas)

Allez pour destresser, j'ai des vidéos sympa sur Magicarpe



6 Magicarpes lvl 100 contre 6 Magicarpes lvl 100 (yen a qui se font chier mais d'une force -__-)



Magicarpe vs Mewtwo... EPIC !



Comment un Magicarpe peut-il battre une équipe de 6 légendaires ? Bah comme ca (pour info il n'y a pas de cheat)

Ceux qui n'ont pas vu leur pokémon en fiche, ne vous inquiétez pas, ils y seront ;)
Bonne journée ;)

[Pokemon] Fiches stratégiques 1

Hellow tout le monde o/

Alors voila, après la rubrique j'ai reçu pas mal de demande pour faire des fiches stratégies sur des pokémons en particulier. Ya du bon, ya du mauvais, pas grave, j'vous le fais, car je vous aime :cute: (et que je suis un peu mazo aussi :gaaa: )

Important


Il faut savoir que les pokémon sont classés par ordre d'utilisation en métagames:
- L'OU, l'over used,qui signifie le sur-utilisé, ou il y a les pokémon principaux, et dans ce métagame se trouve le top tier qui est le top du top des pokémon
- L'UU, l'under used, le sous-utilisé, ou il y a des pokémon qui ne sont pas les meilleurs mais pas totalement inutiles
- Le BL, borderline, la ligne du bord, cela se situe entre l'OU et l'UU, on ne sait pas vraiment où le placé
- Le NU, le never used, le jamais utilisé, les pokémons vraiment bons à jeter
- L'Uber, métagame où se trouvent les pokémons interdis


Après un anglais plus que merdique (vive le mot à mot XD)
C'est parti ! :-)



Elecsprint, demandé par Lambo-san


Alors comme ca, mon ptit Lambo, tu aimes Elecsprint. Ben t'as raison car il cache bien son jeu. Il fait parti de l'UU, métagame où Steelix est partout. Elecsprint se ferrait donc totalement contrer par Steelix normalement, mais pas du tout, Elecsprint cache dans sa poche une capacité génial: Lance-Flamme ou même Surchauffe. De plus, il a maintenant une nouvelle capacité à jouer en duo : Minus, qui permet d'augmenter l'att spé si le deuxième pokémon en duo a Plus. Il apprend aussi Boule Elek qui fait plus mal si la vitesse est supérieur à l'adversaire, plutôt utile vu la vitesse d'Elecsprint. Malheureusement, a part Tonnerre et Lance-Flamme, il n'a pas beaucoup d'attaque :-/

Je propose donc:


Nature: Timide (+vitesse; - attaque) ou Modeste (+att spé; - attaque)
Objet: Mouchoir Choix/ Lunettes Choix
6 EV's PV, 252 EV's vitesse et att spé
Capacité spé duo: cela dépend de la stratégie, Minus si vous avez un autre pokémon avec Plus, sinon c'est Paratonnerre
Capacité spé simple: Statik
Les attaques:
Tonnerre/ Boule Elek - Lance-Flamme/ Surchauffe - Rayon Signal - Puissance Caché (Glace ou Plante de préférance)
Elecsprint n'ayant qu'une faiblesse, vous pouvez essayer de lui mettre Orbe Vie ou Restes + Vol Magnétik afin de ne plus avoir la faiblesse sol :yes:




Pharamp, demandé par Toadeu


Aaaah Pharamp, lui il est stylé aussi :cool: En effet, il est classé BL car il fait un bon contre à Leuphorie à cause de sa vitesse inférieur pour en faire un très Subpuncher. C'est quoi ? Un pokémon qui utilise le combo Mitra-Poing/ Clonage. Son problème c'est qu'il n'a pas gagner grand chose à grignoter. Il a une bonne att spé, mais il gagne que des attaques physiques :-/ . ChangeEclair, Eclairfou et Piétisol, ce sont de supers attaques, mais c'est physique donc un peu inutile. Par contre, il gagne une nouvelle capacité spéciale : "Plus" qui lui permet en duo d'augmenter son att spé lorsqu'il est accompagné d'un pokémon qui a la capacité spéciale "Minus".

Je propose donc :

Subpuncher Spé
Nature: Discret (+Att spé; - Vitesse)
Objet: Restes
252 EV's PV; 144 Attaque; 108 Att spé
Cap spé duo: Plus (si vous avez un autre pokémon avec Minus) sinon Statik
Cap spé simple: Statik
Les attaques:
Clonage - Mitra-Poing - Tonnerre - Rayon Gemme/ Rayon Signal/ Puissance Caché Plante ou Glace/ Exploforce

Subpuncher Physique
Nature: Rigide (+ Attaque; - Att spé )
Objet: Restes
252 EV's PV; 252 EV's Attaque, 6 EV's Vitesse
Cap spé duo/ simple: comme pour le Subpuncher spé
Les attaques:
Clonage - Mitra-Poing - ChangeEclair - Piétisol/ Poing Feu

Il a aussi quelques attaque de statut sympa à essayer comme Cotogarde ou Glas de Soin :yes:


Lambo, Toadeu, vous êtes fait pour vous unir :cool:

Bon allez pour finir, un pok fun:



Lovdisc, demandé par Eustache


Pourquoi Lovdisc est une merde mis au fin fond du NU ? Et bien déjà faut regarder les stats: Il n'y a que la vitesse qui est potable (97 de base), puis rien ne dépasse les 70 (la Def spé est à peine a 67). Coté attaques, il vaut mieux taper spé, puisque entre l'Attaque et l'Att spé, l'Att spé est plus forte et tant mieux, car il n'a que ca ! et coté statut, c'est pas la joie non plus :-/ En bref, on a Surf, Hydrocanon, Laser Glace, Anneau Hydro, Vibra Soin, et des petits trucs utiles qui servent au cas où dans le genre Tenacité. Il gagne maintenant Ebullition lui permettant de brûler l'adversaire

Je propose :

Nature: Timide (+Vitesse; - Attaque)
Objet: Restes; Orbe Vie; Grelot Coque
6 EV's PV; 252 EV's Att spé; 252 EV's Vitesse
Cap spé: Glissade (pour faire plus ou moins mal, autant être le plus rapide possible)
Les attaques!
Surf/ Hydrocanon/ Ebullition - Laser Glace - Anneau Hydro- Vibra Soin

Vous pouvez aussi tenter de mettre autre chose comme Ultrason ou Vantardise, ou bien même mettre Aqua Jet afin de finir un pok n'ayant plus de vie


Et voila c'est finit pour aujourd'hui, comme il y a d'autres demandes, je ferai les autres aussi :-)
A la prochaine ;)

Avis aux dresseurs de pok

Hellow tout le monde o/

Et bien voilà, ces temps ci, j'entends beaucoup parler de Pokémon, logique car la dernière version viens de sortir. J'me suis donc dis "Et si je les aidais à devenir meilleur ?". Ben ouai, je m'ennuie j'ai rien à faire, je vais faire de vous des pro :yes:
Je crée donc une nouvelle rubrique "Pokémon" où je mettrai des combats, des fiches stratégies sur des pokémon en particulier, des stratégies, bref, tout mon possible.

On va donc commencer par l'essentiel: on va parler des stats.

Chaque pokémon à des stats précises (plus d'attaque, ou plus de défense, ca varie) mais il est possible d'augmenter la base des stats. Prenons par exemple un pokémon avec des bases très simples, Mew



Il fait parti des pokémon qui ont 100 de base partout (comme jirachi, celebi ou shaymin). En général on essaye de savoir où il faut savoir ce qu'il faut augmenter, est-ce que j'augmente l'attaque, la vitesse ? comme il n'y a pas de stat supérieur à une autre, on va choisir avec les attaques. Mew est connu pour pouvoir apprendre toutes les CT, et c'est excellent, c'est vrai quoi, qui peut se vanter d'appendre Psyko, Lance-Flamme, Laser Glace, Surf, et j'en passe. On va surtout donc s'intéresser à l'att spé et on va donc en faire un bourrin spé, appeler aussi sweeper spé (me demander pas pourquoi je ne saurais pas vous répondre :smilesp: ) et tant qu'à taper, autant le faire vite, on va aussi augmenter la vitesse.

Et la vous me dîtes, "Comment on augmente ?"
C'est pas si compliqué, mais c'est long -__-
Je vais vous le faire du plus compliqué, au moins compliqué

Il y a 3 moyens :

1) La nature du pokémon
Vous avez remarqué que chaque pokémon a une nature et ca depuis Rubis/Saphir, et bien elles sont pas inutiles (enfin pas toutes ne servent à rien, Bizarre, Pudique, Docile, Sérieux et Hardi), chaque nature augmente une stat de 10 % et baisse une autre de 10 %. Par exemple, la nature Modeste augment l'att spé et baisse l'att. Pour Mew on a dit qu'il fallait augmenter soit l'att spé soit la vitesse et comme l'att ne sert à rien, la nature Modeste ou Timide est parfaite pour lui :yes:
Pour info, si vous mettez une pierre stase sur une femelle, elle a 50% de chance de la donner à son oeuf

2) Les IV's du pokémon
La ca devient sérieux, mais je vous rassure, même moi je ne m'occupe pas de ça, c'est trop "coup de bol" à mon gout. Pour ne que chaque pokémon ne se ressemble pas, les développeur on décide de mettre ce système d'IV's en place, à chaque fois que vous capturer un pokémon ou que vous faites éclore un oeuf, des points s'ajoute à la base sur les différentes stats, ca va de 0 à 31. Essayer d'avoir la bonne nature plus les bons IV's et la c'est la mort, le chaos (surtout en regardant Derrick XD)

3) Les EV's
Et voila, c'est la le truc le plus vicieux à mon gout, quand j'ai découvert ca j'ai presque trouver ca dégueulasse XD. Les EV's sont des petits points que vous obtener à chaque fois que vous avez battu un pokémon (sauvage ou pas). Par exemple, Rattata donne 1 EV's en vitesse. 4 EV's donne 1 point de stat. En tout, on peut avoir 255 EV's dans chaque catégorie MAIS en tout, on ne peut avoir que 510 EV's EN TOUT, donc si on réfléchit, ca fait 252 Ev's pour 2 stat et 6 qui va un peu partout (et car 3 EV's en plus ca sert à rien, autant en profiter pour autre chose :yes: )

NON CE N'EST PAS UN MAL DE CRANE :gaaa:

Si vous arriver à comprendre ça et que vous l'appliquez, vous êtes chez les pros.

Bon pour la suite, j'me suis dit que si vous avez des pokémons en particulier que vous voulez que je parle, je peux en faire une fiche stratégie :yes:
J'ATTENDS VOS DEMANDE

Bonne journée ;)
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