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Dossier : la saga Metroid - 2/6

III-Lieux

Zebes

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Lieu clé de la saga Metroid, la planète Zebes fut autrefois une colonie Chozo, et l'endroit où Samus a passé son enfance avec eux. Mais une fois le peuple disparu, les Pirates de l'Espace devinrent les maitres des lieux et y construisent leur base principale, aidés par Mother Brain. L'occasion pour eux de faire des expériences avec les Metroides afin d'exploiter leur pouvoirs à des mauvaises fins. Mais heureusement que la Fédération et Samus gardèrent un œil sur eux.

C'est une planète creuse et très difficile à explorer (les Pirates vont vite le comprendre). Si on compte les rares zones accessibles et vivables, tout le reste de la planète est impraticable. Et colonie Chozo oblige, elle est également constitué de galeries, de pièges et d'infrastructures de leur œuvre. Et quand on sait à quel point ils peuvent créer des choses complexes...

8 Zones sont discernables. La première Crateria fait parti des zones « vivables » de la planète. C'est un gigantesque cratère qui servira de site d'atterrissage au vaisseau de Samus. Un peu plus loin Chozodia, lieu où à été construit le grand temple Chozo. Un lieu bien sur plein de secrets que les Pirates ont tenté de violer, mais tous décimés par Phantoon. Plus bas Brinstar, labyrinthe naturel couvrant une bonne partie des sous sols, accessible depuis Crateria via un ascenseur conçu par les Chozos. C'est Kraid qui garde ce secteur. Plus loin, le brûlant Norfair, qui mène au repaire de Ridley, la zone sous marine de Maridia gardé par Draygon et Tourian, repère de Mother Brain. L'entrée de cette dernière est scellée et il faut tuer tous les boss cités plus haut pour y accéder.

SR388

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Autre colonie Chozo dont la faune locale fut autrefois menacée par les Virus X. Conscients du danger, les Chozo décidèrent de créer une arme pour contrer de parasite, qui n'était autre que le Metroide lui même. Ainsi les X furent mis hors d'état de nuire et le peuple pouvait dormir sur ses 2 oreilles, jusqu'à sa disparition. Plus tard Samus est envoyée par la Fédération sur SR388 afin d'enrayer la menace Metroide, devenus trop dangereux. Ce qu'elle fera, à une exception près. Les X n'ayant plus de prédateur ont pu donc réapparaitre. Mais ca, Samus ne le sait pas encore...

C'est ici qu'on observera la plupart des évolutions des Metroides. Déjà dangereux à l'état de larve, ils peuvent évoluer jusqu'au rarissime statut de Reine.

Cette planète ne compte pas vraiment de zones distinctes (sauf peut être pour la couleur des roches), mais elle est encore plus creuse que Zebes, avec ses nombreuses galeries souterraines et ses grottes. Berceau à la fois des X et des Metroides, c'est de loin la planète de tous les dangers.

La station BSL

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J'ai pas trouvé plus grand désolé


BSL pour « Biologic Space Laboratories » appartenant à Biometrix, compagnie de recherche spécialisée dans l'étude de la biologie spatiale. Ce gigantesque lab flottant est chargé de reproduire l'écosystème de SR388. Et le tout est réparti sur 6 secteurs (sur les 11 zones) dont une zone interdite.

Le premier secteur (SRX) reproduit en mieux, le climat originel de SR388. Le 2ème (TRO) est plus tropical. Le 3ème (PYR) est un peu plus « chaud ». Le 4ème (AQA) reproduit un environnement sous marin. Le 5ème (ARC) est le plus glacial. Le 6ème (NOC) est plus sombre que les autres et je vous laisse deviner ce que la Fédération cache dans la zone Interdite...

La station sera plus tard envahie par les X, et la copie de Samus, le terrible SA-X.

Tallon IV

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Planète tellurique abritant autrefois des Chozo (encore eux), mais décimés à cause de l'impact d'un Léviathan de Phazon 50ans auparavant. Celui-ci à répandu son poison sur toute la planète, contaminant la faune et la plupart des êtres vivants. Et parmi ces êtres vivants, il y a des Metroides, dont l'un d'eux va muter méchamment au fin fond du cratère d'impact, qui deviendra le fameux Metroid Prime. Les derniers Chozos parviendront avant de quitter les lieux, à sceller l'entrée du cratère en construisant un temple où devra être rassemblé 12 artefacts.

C'est une planète plutôt vivable, avec des zones variés (au nombre de 6). On commence doucement avec la luxuriante végétation de la surface de Tallon, les désertiques Ruines Chozo, les chaudes cavernes du Magmoor, les Monts glaciaux de Phendrana. Puis on redouble de prudence sur la zone de crash de la Frégate Orphéon (à l'intérieur de la surface de Tallon), les dangereuses mines Phazon repaire des Pirates et des Metroides, et le cratère.

Ether

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Frappée par un Léviathan à la même époque que pour Tallon IV, elle fut aussi le théâtre d'une guerre terrible opposant les Luminoth et les Ing (« Ing » signifiant « terreur » dans le langage Luminoth). Ces derniers étaient issus de la brèche spatio-temporelle crée par l'impact du Léviathan. Et cette brèche contenait une version « sombre » de la planète, et c'est là que l'énergie du coté « clair » avait disparu.

Vous l'aurez compris, la particularité de cette planète, c'est sa « double dimension ». Dans les 2 sens, les 5 zones sont similaires mais pas rigoureusement identiques entre elles. Surtout que le coté sombre est toxique, donc mortel pour quiconque n'est pas équipé. Mais dans le pire des cas, on peut toujours naviguer par les cristaux de lumière conçus par les L.

Des 2 cotés on a les Terres du Temple (Terres du Temple du ciel), Le grand Temple des Luminoth (Temple du Ciel) et repaire de U-Mos, dernière sentinelle d'Ether, et de l'Empereur Ing. Le désert d'Agon (Désert d'Agon sombre) autrefois une plaine verdoyante. Les marais de Torvus (Les Marais de Torvus sombre) qui fut une forêt avant l'impact. Et la Forteresse Sanctuaire (Ruche Ing), quartier général des 2 races respectives.

Autres planètes

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Dans le système solaire du Cluster Alimbic, 5 lieux peuvent être visités. Les Archives Celestes, grande station en orbite autour de la planète Alinos. Cette dernière était semblable à Tallon IV jusqu'à ce que son cœur explose, et se transforme en grosse boule de lave. L'Avant poste Vesper servant au ravitaillement et à l'armement, mais salement amoché. Arcterra la planète la plus éloigné et donc la plus froide. Et enfin l'Oubliette. Lieu ou les derniers Alimbics ont scellé Gorea, et accessible via le canon Alimbic.

Norion autrefois une planète invivable a été terraformé par la FG. Ils en ont fait par la suite leur principale base. Elle est équipée de diverses armes défensives qui serviront à défendre la planète face à la menace du Phazon.

Bryyo ancienne colonie des Reptilicus aujourd'hui disparus. Cette planète à plusieurs faces distinctes. Un monde relativement vivable, une partie constamment exposée au soleil, et une dernière condamnée à un froid éternel. Pourquoi un climat aussi chaotique ? Par ce que la planète ne tourne plus sur elle-même.

Elysia pourrait être vue comme une planète gazeuse mais il en est rien. Même si l'atmosphère peut permettre de la vie, le sol est balayé par de violentes tempêtes et orages. Le seul lieu accessible est donc Celestius. Grande cité flottante conçu par les Chozos et les Elysiens.

On ignore si la Planète des Pirates (Système Gaflar Solaire Inconnu) est leur planète natale, mais ce n'est pas vraiment le coin idéal pour passer ses vacances. Une concentration de Phazon inquiétante, des Metroides pratiquement tous corrompus, des pluies acides et bien sur des Pirates à tous les coins de rues.

Le point commun entre ces 3 dernières planètes est qu'elles ont toutes étés attaqués par un Léviathan. L'objectif de Samus Sombre étant de recréer autant de « Phaaze » que possible, afin de dominer le territoire de la FG.

Phaaze

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Nommée ainsi par la Féderation, ce « cauchemar » bleu est la source originelle du Phazon. Une planète tellement lointaine qu'il est impossible de l'atteindre par les moyens conventionnels. La seule option est d'emprunter un « trou de ver » (ou un raccourci spatio-temporel si vous préférez)

Mais ce qui rend la unique, ce n'est pas sa couleur. Phaaze est une planète « vivante », dotée d'une conscience. Les Chozos d'Elysia l'auront compris, mais ils n'arriveront pas même avec leur création mécanique (les Elysiens) à aller plus loin dans leurs recherches.

Mais une fois que Samus Sombre arrivera à trouver la planète, elle en prendra entièrement le contrôle. Autrement dit diriger les Leviathans là où bon lui semble. C'est elle qui à tenté de détruire Norion. Tentative stoppé au dernier moment par Samus.

Une planète avec une faune agressive, et bien évidemment mortelle pour quiconque ose s'y aventurer. Samus parviendra à l'explorer a cause du Phazon qu'elle à déjà en elle mais à condition de se régénérer régulièrement, sinon...

La Station Bouteille

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À ce jour le dernier environnement exploré par Samus. On peut la comparer à la station BSL vu les similitudes, car c'est effectivement une autre Station flottante ou ont été reproduits des écosystèmes spécifiques (et désactivables à souhait). Mais contrairement à BSL, celle-ci ne surveille aucune planète, et erre donc seule dans l'espace.

On y retrouvera des créatures connus des autres épisodes dans 4 types de zones. La première accessible le secteur principal, faisant la transition aux 3 autres secteurs grâce à des ascenseurs. La Biosphère avec sa végétation et son environnement tropical, la Cryosphère avec un climat polaire, et la Pyrosphère où il y fait très (très) chaud. Il existe une dernière zone connue plus tard sous le nom de secteur zero, mais on ignore réellement ce qui peut s'y trouver.

Prochaine partie sur la timeline et l'histoire de la saga

Partie 1 > Partie 3 > Partie 4 > Partie 5 > Partie 6

Dossier : la saga Metroid - 1/6

Nombreuses séries ont marqué les joueurs par leur qualité, mais certaines d'entres elles ont misé avant tout sur leur univers, la saga Metroid qui a déjà 25 ans d'âge en fait partie. Engendrée sur NES et décliné en une 10aine de jeux, ce dossier retracera ses jeux et évolutions, ses caractéristiques, et finira par une conclusion générale. C'est parti ! ;)
I-Genèse
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Née de l'imagination de Gunpei Yokoi et de Yoshio Sakamoto, Metroid est une série de jeux vidéo un peu différente des normes connues à l'époque. Alors que Super Mario Bros et le premier Zelda venaient de sortir, cette série contrastait avec un thème spatial, plus sérieux et surtout plus travaillé que les autres jeux Nintendo. C'est d'abord dans le département « Research and Development » (plus tard « Intelligent Systems ») que les premiers jeux furent crées. Et ensuite « Retro Studios » reprendra le flambeau avec la série des Prime, que j'aborderai dans une autre partie.

Mais dès le début, on peut sentir l'influence que le film Alien (sorti en 1979) à eu sur ce jeu. Les similitudes sont d'ailleurs assez frappantes, avec une héroïne qui doit lutter seule contre une horde de créatures dans un environnement oppressant. D'ailleurs, le nom du boss Ridley n'a pas été choisi par hasard. C'est un clin d'œil au réalisateur du film, Ridley Scott lui-même.

Mais si y a une chose importante à savoir sur Metroid, ou plutôt sur Samus, c'est qu'elle est une des premières héroïnes du JV bien avant l'incontournable Lara Croft.

II-Univers

Personnages/Créatures

Samus Aran

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Chasseuse de Prime solitaire et Héroïne principale des jeux Metroid. Cette jeune femme fut autrefois victime d'un terrible drame. Alors qu'elle avait 4-5ans, elle a assisté à la mort de ses parents durant un raid sur sa planète natale K2L. Menée par les Pirates de l'espace (groupe de terroristes armés jusqu'au dents) et leur chef Ridley, raid dont elle fut la seule et unique survivante. Plus tard un groupe de Chozos ayant reçu le message de détresse arriva sur les lieux certes trop tard, mais à temps pour ramener Samus en lieu sur. Ce lieu ca sera la planète Zebès, et c'est là que Samus se fera éduquer et entrainer par les Chozos pendant de nombreuses années. Ces derniers lui donneront en tant que cadeau d'adieu le Costume de Puissance. Une armure qu'ils ont crée de toute pièce et ayant la capacité d'évoluer et s'adapter à tout type de situations. C'est ainsi que débuta le périple de notre chasseuse dans les 4 coins de l'Univers.

Le but de Samus même si il n'est pas explicite est en réalité de venger la mort de sa famille en se débarrassant de ceux qui les ont menés à leur perte. Une justicière athlétique, sans pitié d'apparence mais en réalité très fragile.

Elle servira plus tard les ordres de la Fédération Galactique, qui lui confieront les missions les plus délicates.

Les Chozo
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Dans Metroid, ces créatures aux traits d'oiseaux bipèdes sont les êtres les plus évolués de l'Univers. Aujourd'hui disparu pour d'obscures raisons, on sait néanmoins qu'ils ont dispersés leur savoirs et leurs connaissances un peu partout dans le cosmos. Ce sont aussi les maitres absolus de la technologie de pointe, comme le prouve l'armure de Samus. Mais cet attrait pour cette science ne durera pas, et laissera place à l'étude des écosystèmes et de la nature. Ils ont aussi un goût pour les infrastructures complexes. Labyrinthes, mécanismes à usage précis, cités ultramodernes, impossible de tout comprendre à moins de bien connaitre leur civilisation. Mais leur création la plus importante, ce sont les Metroides, conçus pour se protéger du Virus X sur la planète SR388. Mais difficiles à apprivoiser, ils créeront également Mother Brain pour tenter de les contrôler.

Aujourd'hui aucune trace vivante de ce peuple, mais leur écrits et leur œuvres eux sont éternels. La dernière personne les ayant côtoyés n'était autre que Samus, on peut la considérer avec tout ce qu'ils lui ont légué, comme une sorte « d'héritière ».

Adam Malkovich
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Avant de devenir la chasseuse de Prime que tout le monde connaît, Samus faisait parti des troupes de la FG. Et parmi eux se trouvait un général du nom d'Adam Malkovich. La seule personne de sa vie que l'héroïne à vraiment apprécié et respecté. Un homme ferme, d'une grande bravoure mais prêt à tout (même au pire) pour mener une mission à bien.

Les rapports à l'époque étaient certes peu explicites, mais ils pouvaient facilement se comprendre à leur façon. Sa réplique la plus connue étant « Des objections jeune dame » ? Samus se démarquait en baissant le pouce à chaque fois, signe qu'elle avait parfaitement compris les ordres. Une relation de confiance qui perdurera jusqu'au départ de Samus de la FG.

Dans Other M, Samus retrouvera son ancien supérieur au sein d'une troupe d'assaut de la FG. Et comme à l'accoutumé, elle suivra ses ordres mais garde quand même son instinct de chasseuse. Plus tard Adam se sacrifiera en sauvant la peau de sa protégée, sacrifice qu'il la changera à tout jamais.

Plus tard dans Fusion, Samus explorera la Station BSL avec un vaisseau fourni par la Fédération. Mais ce qu'elle ne sait pas encore, c'est que l'ordinateur de bord contient la mémoire du général Adam. Elle s'en apercevra au fil du jeu et le certifiera vers la fin, lorsque celui-ci balança sa fameuse réplique cité plus haut. Ensemble, ils se débarrasseront des créatures X, de la Station et de la planète SR388.

Les Metroides

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Originaire de la colonie Chozo de SR388, les Metroides sont des êtres organiques qui grossissent en aspirant l'énergie vitale de leur proie, et laissant derrière eux une coquille vide.

Le terme « Metroide » signifie en langage Chozo « prédateur ultime ». Un nom qui lui va bien vu son niveau de dangerosité. Les Pirates de l'Espace (encore eux) tenteront de les utiliser en tant qu'armes biologiques, mais sans succès. Heureusement la FG réagira en faisant appel un Samus, qui procèdera à un nettoyage en règle, à quelques exceptions près.

La règle de base pour tuer un Metroide est d'abord de le congeler, puis de l'exploser avec un missile. Et pour échapper à leurs griffes, il faut se mettre en mode Boule Morphing et lâcher des bombes. Mais tous les Metroides ne sont pas au statut de « larve », quelques rares spécimens ont pu évoluer à des stades beaucoup plus dangereux. Le Prime qui est en fait un Metroid ayant muté sous l'effet de quantités incroyables de Phazon. L'Oméga que l'on retrouvera dans Fusion, et le stade final la Reine dans Metroid II. Ces spécimens se comportent différemment des autres membres de leur espèce. La reine par exemple laissera son appétit de coté pour protéger ses petits. Mais fort heureusement, les Metroides ayant évolués jusque là sont très rares...

Ridley

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Tout comme avec Adam, un lien particulier (mais beaucoup moins chaleureux) unit Samus et Ridley. Une créature mi Dragon mi Ptérodactyle sans aucune once de pitié. C'est le chef de la confrérie des Pirates de l'Espace et le bras droit de Mother Brain. Il est directement lié à la vie de Samus à cause du Raid qu'il a orchestré sur K2L. Au fil des années, Samus développera un sentiment de haine à son égard, haine qui préoccupera peu l'intéressé, jusqu'aux retrouvailles sur Zebès où elle le mettra hors d'état de nuire.

Mais Ridley ne mourra pas si facilement, car les Pirates de L'espace le cloneront successivement afin de maintenir leur chef en vie. On le verra lors de ses différentes évolutions où il barrera la route à Samus à maintes reprises.

Un être dangereux et intelligent, nécessitant une attention particulière à chacun de ses combats.

Mother Brain
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Mother Brain serait une création Chozo ayant pour vocation de contrôler les Metroides. Mais pour des raisons mystérieuses, il basculera du coté obscur en projetant de conquérir le monde avec les Metroides, Ridley et les Pirates. C'est un être complexe et extrêmement intelligent, sous les traits d'un cerveau géant et doté d'un corps mécanique en cas de besoin. La dernière zone explorable sur Zebès, Tourian, est son repaire.

Et Pour anecdote, le nom « Mother Brain » était le surnom affectif que les employés attribuaient l'ancien PDG de Nintendo : Hiroshi Yamauchi

Samus Sombre

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Alors que Samus venait de défaire le Metroid Prime, celui-ci dans un dernier élan de survie, arracha le dernier costume de la chasseuse avant de disparaître. Le Phazon du Prime combiné à l'ADN de Samus allaient créer la plus terrifiante des créatures avec les Metroides et Ridley, Samus Sombre.

Un double maléfique aux apparences similaires, mais à la différence que celle-ci est constituée de Phazon (poison mutagène mortel), et a un bien sale caractère. Elle l'utilisera pour augmenter sa puissance et plus tard pour « corrompre » ses adversaires. Elle croisera assez souvent la route de Samus à l'instar de Ridley, sur Ether, Norion et Phaaze, toutes des planètes ayant un lien plus ou moins important avec le Phazon.

Un adversaire dangereux, coriace mais intéressant à affronter.

Les Virus X

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Autres formes de vie parasite, capable de copier n'importe quel être vivant. Sans assistance, l'hôte est alors voué à une mort certaine, mort que Samus à frôlé de peu lorsqu'elle fut infecté dans l'épisode Fusion. C'est justement à cause de ces X que les Chozos ont crées les Metroides. Dans ce même opus, ce virus développera le SA-X, copie parfaite de la chasseuse, en beaucoup plus dangereux...

Mais une fois vacciné, Samus pourra utiliser les X pour régénérer sa santé, ses armes et même faire évoluer l'armure. Mais maintenant que l'ADN Metroide coule dans ses veines, elle devient extrêmement sensible à la glace.

A suivre, 2ème partie sur les lieux clés de la saga.

Les Walls de la semaine N#21

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Rappel : Clic droit sur l'image > Ouvrir dans une nouvelle fenêtre pour la voir en taille réelle

Koopa Photoshoot by [lien=http://einen.deviantart.com/]einen[/lien]

mario

 

Prey 2

prey2

 

Minecraft

minecraft

THe Experiment by [lien=http://freelancah.deviantart.com/]freelancah[lien]

space

 

Night Moscow by [lien=http://fomich.deviantart.com/]Fomich[/lien]

moscow

 

Kyoto

kyoto

 

Spiderman

spiderman

 

Montagne (je sais pas laquelle)

montagnes

A suivre...

Ma visite à la Japan Expo 2012

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13ème édition de la Japan Expo et 4ème visite consécutive en ce qui me concerne. J’y étais le Jeudi  de l’ouverture avec 3 de mes amis au cœur du monde Japonais le plus connu de France. Avec ses produits dérivés, ses Cosplayers(euses), ses vedettes, ses jeux vidéos et j’en passe. Une visite guidée par mon instinct et non par le programme (comme d’habitude) C’est parti !

Des figurines, en veux-tu en voila. 

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De Deus Ex à Street Fighter, en passant par, Halo, Mass Effect, Final Fantasy, Zelda, Sonic et d’autres tirés des mangas One Piece, Naruto et DBZ, (et je suis sur d’en oublier beaucoup), on n’a que l’embarras du choix parmi ces pièces de qualité. Certains n’étaient exposés que pour la vitrine, et d’autres disponibles à l’achat avec des prix variant en fonction de la qualité d’usinage. Cela peut aller jusqu’à plusieurs centaines d’Euros, mais ca ne repoussera pas les collectionneurs les plus fous.

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Des produits dérivés de toutes sortes.

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Quoi de mieux pour montrer son attachement au Japon que d’obtenir des produits qu’on ne trouve que là bas ? Les plus répandus étaient les Tee-Shirts plus ou moins geek/otaku tournant pour la plupart autour de 15-20€ piece. Sinon pour les plus discrets, vous pouvez vous parer de colliers, badges ou de bagues à l’effigie de vôtre manga préféré.

 

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Mais si vous voulez en mettre plein la vue, et imiter vos persos favoris, des costumes & accoutrements y sont mis en vente. Des manteaux d’Akatsuki au Chapeaux de Paille de Luffy, avec les Sabres d’Ichigo ou même des coupes de cheveux à la Final Fantasy. Plus loin des katanas aussi en vente en vrai acier ou non. Et en vrac, des casquettes, des peluches, des chaussons, porte clés et tellement de choses.

 

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Oui ca vaut bien 3000€...

Mais de tous les produits, les plus impressionnants sont les costumes de Samourai (Yoroi), authentiques, et avec une fourchette de prix entre 3000€ et 7000€. Un prix qui justifie leur rareté et leur valeur...

Des jeux à l’ancienne… 

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Envie de vous défouler à Smash Bros, Mario Kart ou Crash Bandicoot ? Se faire un bon jeu de plateforme à l’ancienne sur Mario Bros ou Donkey Kong Country ? Ou péter les scores sur les Sonic Megadrive ? Les plus nostalgiques d’entres nous seront aux anges avec un secteur dédié au rétro-gaming.

…Et des plus récents.

Mais pour ceux qui veulent découvrir un peu de nouveauté, plusieurs jeux pas encore sortis étaient jouables sur des stands dédiés (Naruto Ultimate Ninja Storm 3 pour ne citer que lui). L’un d’eux était NSMB.2 sur la 3DS XL (exclusivité du salon), jouable sur le secteur Nintendo et seul jeu que j’ai testé dans le salon. Premièrement, même si cette évolution de la portable ne révolutionne en rien, la prise en main est beaucoup plus agréable et la nouvelle résolution passe bien au niveau du jeu (je rappelle que les screenshots ne font pas toujours honneur au jeu). Une console que les personnes aux grandes mains devraient (maintenant) apprécier.

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Concernant le jeu lui-même, on a affaire à un Mario Bros des plus classiques. Le gameplay est pratiquement le même que sur DS et les musiques et décors, identiques à l’opus Wii. Les seuls véritables changements viennent des costumes et des nombreuses pièces à récolter. Outre les incontournables champignons et fleurs de feu, on aura le retour de la queue de Tanuki, et une fleur dorée qui transforme tout en pièces. Je l’ai trouvé très sympa à jouer, agréable à l’œil mais aev un grand sentiment de réchauffé. Surtout lorsqu’on connait l’existence de l’opus Wii U. Espérons que le jeu offrira un minimum de challenge et un peu plus d’originalité, jeu qui sort le 17 Août chez nous.

Les 10 ans de l’anime Naruto. 

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A cette occasion, un stand spécial à été monte où se trouvaient des posters explicatifs sur l’évolution de l’animé, les doubleurs, les coffrets DVD, les films et j’en passe. Dedans, 2 statues très convaincantes de Kakashi et Naruto y étaient exposés pour le plus grand bonheur des fans, avec même de magnifiques figurines de Gaara et Sakura. C’est également dans ce stand que j’ai déposé un bulletin d’un concours Naruto (débouchant à un tirage au sort) en achetant le tome 55.

 

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 Non sans blague :smilesp:

Et des Cosplays à foison ! 

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Certains viennent pour suivre un programme précis, d’autres pour participer à des tournois (j’ai tenté celui de Mario Kart 7, en vain…) ou à des concours divers. Mais si y a bien une chose qui attire tout le monde, ce sont évidemment les Cosplay. En cherchant bien, on peut en trouver des très réussis, mes coup de cœurs étant pour une jolie Joker, les « sœurs » Mario et Luigi et un Kakashi en pleine lecture.

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Conclusion 

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Voila le pactole :noelol:

Je vais pas noter cette visite par des critères précis (vu que je ne suis jamais le programme) mais juste sur mon ressenti. J’ai passé un bon moment, vu pas mal de choses intéressantes, rencontré quelques personnes et surtout avec une ambiance toujours aussi chaleureuse. Mon seul regret est que je n’ai vu aucune « star » dans le domaine (Pas vu le Joueur du Grenier ni de groupe de musique par exemple), et le tout sans faire aucune activité. Une bonne ballade pour résumer. :noelol:

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C'est moi le capitaine, compris ?! :smilesp:

Les Walls de la semaine N#20 - Spécial Nintendo

20ème semaine consécutive de Walls (ou 5 mois si vous préférez). A cette occasion j'ai décidé de faire plaisir aux membres de NM en postant des Walls spécialement sur la firme du plombien moustachu. J'espère que vous apprécierez. ;)

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Rappel : Clic droit sur l'image > Ouvrir dans une nouvelle fenêtre pour la voir en taille réelle

 

Bird Chase Time by [lien=http://orioto.deviantart.com/]Orioto[/lien]

kirby

 

Samus by [lien=http://chasingartwork.deviantart.com/]ChasingArtwork[/lien]

samus

 

Star Fox Crew by [lien=http://jecbrush.deviantart.com/]JECBrush[/lien]

starfox

 

Zelda TP by [lien=http://ghostyurei.deviantart.com/]GhostYurei[/lien]

zelda

 

Mario goes bananas by Lightsource

mario

 

Smash Bros

smashbros

 

Kid Icarus Uprising by [lien=http://casval-lem-daikun.deviantart.com/]Casval-Lem-Daikun[/lien]

kidicarus

 

Fire Emblem Radiant Dawn

fireemblem

 

A suivre...

 

 

 


Les Walls de la semaine N#19

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Link by [lien=http://viviphyd.deviantart.com/]Viviphyd[/lien]

link

 

Metroid II Final Boss HD by [lien=http://billysan291.deviantart.com/]Billysan291[/lien]

metroid2

 

Mass Effect 3 how it should've ending by [lien=http://hellstern.deviantart.com/]Hellstern[/lien]

masseffect3

 

Destruction

space

 

Montage Photoshop du Mont st Michel

montstmichel

 

Landscapes

landscapes

 

Technology

techno

 

Mami de l'animé Jap Puella Magi Madoka Magica

jap

 

A suivre...

Les Walls de la semaine N#18

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Port Town by [lien=http://brianmiggels.com/portfolio/retro-video-game-vehicle-posters/]Brian Miggels[/lien]

fzero

 

 

Donkey Kong Country by [lien=http://orioto.deviantart.com/]Orioto[/lien]

donkeykong

 

Mass Effect 3

masseffect3

 

La ville de Lyon (dédi à tous les Lyonais du site si y en a :noelol: )

lyon

 

Celle là je vais l'appeler "Space & Comet"...

space

 

...Et celle ci "Digital Art"

digitalart

 

Hydra (Grèce) Si quelqu'un connait le nom de la bestiole je suis preneur.

hydra

 

Cette derniere je la baptise "Into the Wild"

wild

 

A suivre...

[TEST] Donkey Kong Country Returns

Dorénavant je posterais de temps à autre plusieurs tests que j'ai écrits dans le passé. Celui ci à été rédigé en Aout 2011.

Musique d'ambiance conseillé >> [lien=http://youtu.be/0MIQvBSFBSU]Bramble Blast - SSBB Remix[/lien]

dkcr
Les plus anciens d'entre vous on surement entendu parler, ou même joué à la trilogie Donkey Kong Country sorti il y a une 15 aine d'années sur SNES, et qui avait révolutionné le genre grâce a un excellent gameplay et des graphismes avancés pour le temps. A l'époque c'était RARE (Goldeneye, Banjo Kazooie, Perfect Dark, Starfox Adventures), qui s'était occupé de la trilogie. Aujourd'hui Retro Studios (Metroid Prime) à repris le flambeau de cette license de qualité, et inaugure par la même occasion leur premier jeu de plateforme. Alors, pari réussi ?

[centre]Informations sur le jeu[/centre]

Editeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Type : Plates-formes
Multi : 2 joueurs en coopération
Sortie France : 3 décembre 2010
Classification : Pour tous publics
dkcr
Avant de commencer ce test, p'tite piqure de rappel. Donkey Kong est tout comme Mario, un héros des jeux de plateforme. Apparu en même temps que le plombier dans Donkey Kong sur arcade, il s'est depuis converti en plusieurs disciplines. Pilote de course, joueur de bongos, apparitions dans de multiples jeux sportifs, ou simple aventurier de la jungle.

Inutile de dire que le retour d'un des grands noms du JV dans un pur jeu de plateforme à l'ancienne à de quoi réjouir, surtout que ce ne sont plus les même développeurs qui s'occupent de la série. DKCR à décidément tout à prouver.

[centre]Retour aux sources[/centre]

dkcr
DKCR est un jeu de plateforme très inspiré de ses ancêtres. Mais ce n'est pas pour autant que de jeu les « copie », au contraire. Plein de nouvelles idées ont étés ajoutés même. Parlons rapidement des liens entre les anciens DKC et celui-ci.

Vous incarnez Donkey Kong (ou Diddy) dans des niveaux en plan 2D à scrolling horizontal, avec des textures et un arrière plan en 3D (tout comme NSMB.Wii). Le but du jeu est toujours de récolter un max de bananes et de pièces, mais surtout récupérer toutes les lettres KONG. Et nouveauté, des morceaux de puzzle. Le tout une fois amassé en totalité, débloquera divers bonus.

La progression se fait toujours via des CanonsChariots, et maintenant des Tonneaux fusées (j'en reparlerai). Et comme tout bon jeu de plateforme qui se respecte, timing et précision seront ici les maitres mots.
Pour ce qui est de la bande son, pas mal de thèmes d'anciens DKC ont été remixés, et les nouvelles musiques sont de bonne facture. On peut même sentir l'influence de Retro Studios sur certains thèmes, rappelant l'ambiance des Prime.

Concernant les ennemis, c'est plus du tout la même chose. Car les kremlings (crocos de la série des DKCR), ont tout bonnement disparus. Et il en va de même pour les autres créatures connues et les boss. Maintenant, les principaux ennemis seront des Tikis, sortes de tonneaux ambulants qu'on peut éliminer soit un saut, soit par une roulade. Les nouveaux boss de fin de monde bien que différents, ne sont pas tous faciles à battre.

Et enfin l'ambiance du jeu reste fidèle à ses origines. Que ce soit par les décors, les objets et même les alliés. Diddy est de retour et le Rhino Rambi que rien n'arrête également (bien que ce soit malheureusement le seul animal jouable du jeu). Et pour le reste, Cranky Kong et son perroquet Squawks seront la pour nous prêter main forte.

DKCR comme son nom l'indique rend hommage à ses ancêtres. Les bases sont la mais tous les éléments fétiches n'y sont pas tous.

[centre]Un gameplay bien maitrisé[/centre]

dkcr
Si il y a bien 1 point où on ne pourra rien reprocher à DKCR, c'est bien son gameplay. Car comme à l'accoutumée, le jeu est dynamique et les interactions avec le décor nombreuses. On peut par exemple, faire trembler le sol, souffler et s'accrocher à des parois en gazon. Avec un peu de chance, vous trouverez un objet caché ainsi...

Par contre la maniabilité pourra rebuter certains. Bien que le jeu soit jouable avec la Wiimote horizontale seule, ou avec le Nunchuk, certains blâmeront l'absence d'une compatibilité avec la manette classique, mieux adapté pour ce type de jeu. Ce problème se pose pour les roulades (que l'on réalise en secouant la Wiimote). Mais ce n'est pas pour autant que le jeu est totalement injouable, loin de la.

Le jeu demande non seulement du timing, mais aussi (et surtout) de la précision. Croyez-moi, plus on avance, plus les erreurs deviennent fatales. Et certains passages se jouent au millimètre, donc gardez votre sang-froid.

Parlons plus en détails des moyens de transport. Les indissociables tonneaux peuvent nous propulser dans plusieurs directions en fonction de l'angle de tir et de son positionnement. Le retour des niveaux en chariot miniers où le timing est plus important ici qu'ailleurs. Et la nouveauté du lot, le tonneau fusée, qui comme son nom l'indique, propulse le personnage à l'intérieur du tonneau dans un sens horizontal ou vertical. Ici, c'est surtout de précision qu'il est question. Heurtez un obstacle et vous perdez une vie et recommencerez au checkpoint (si vous l'avez atteint).

[centre]Difficile à en pleurer...[/centre]

dkcr
DKCR fait parti des jeux ou les finir à 100% est un véritable parcours du combattant. Car le challenge augmente de monde en monde. Et c'est encore pire lorsque que l'on essaye de récupérer tous les objets, et que l'on s'essaye à tous les défis. Ca faisait longtemps qu'un jeu de plateforme n'avait pas donné autant de fil à retordre (si on excepte Super Meat Boy).

Mais fort heureusement, les nombreuses vies récoltées compenseront un nombre assez conséquent de morts. Que ce soit via les Bananes ou avec Cranky, les vies tombent comme si il en pleuvait. Des niveaux secrets se débloqueront au fur et à mesure de votre progression. Certains sont plûtot abordables, d'autres sont réellement tordus. C'est un jeu ou l'échec est un facteur de progression.

Et pour couronner le tout, les développeurs ont ajouté un mode Contre la montre et Miroir (déblocables sous certaines conditions). Le premier consiste à finir le niveau le plus rapidement possible, dont le temps définira le type de médaille (bronze, argent, or et or brillant). Et le second probablement le plus dur, inverse tout simplement les niveaux. Et en plus de cela, vous n'aurez qu'une seule vie et ne pensez même pas à Diddy. Bonne chance...

Mais si vous voulez moins vous prendre la tête, boucler le solo d'une traite prendra une 10aine d'heures. Durée de vie en réalité beaucoup plus grande si on veut tout avoir et tout faire.

Un jeu ou les néophytes tout comme hardcores-gamers trouveront leur compte (surtout grâce au Super Guide après 7 vies perdues au même endroit). J'oubliais, 100% n'est pas le maximum. Jouer à fond et peut être que vous ferez partis des rares élus à atteindre les 200%...

[centre]Level Design simiesque[/centre]


dkcr
Autre gros point fort du jeu, son level design. La ou celui de NSMB.Wii était sympathique mais basique, celui de DKCR est juste nickel. Les passages secrets seront très nombreux et les objets très bien cachés. En plus de cela le jeu est magnifique visuellement.

La profondeur de champ est plutôt grande pour un jeu du genre, mais y a une raison. Selon les niveaux, on peut jouer sur plusieurs plans, accessibles grâce à des tonneaux spécifiques. Ca ne change pas le gameplay pour autant mais c'est une bonne idée.

Je ne vous décrirai pas les niveaux, mais je peux vous dire que dans beaucoup d'entre eux, le decor aura une influence non négligeable sur la progression. Et pour finir, certains d'entre eux ont un look rétro très réussi (musique et ambiance).

[centre]Coop[/centre]
dkcr
Pas aussi convivial et poussé que celui de NSMB.Wii mais plutôt sympa. On à la possibilité de jouer soit « chacun de son côté », soit ensemble. Dans ce cas la, Diddy s'agrippera au dos de DK et aura la tache d'utiliser le propulseur au bon moment. Mais seul, ce dernier pourra se servir de son pistolet à cacahuètes pour repousser les ennemis.

[centre]En résumé[/centre]

[centre]Note finale : 18/20[/centre]

On ne va pas se mentir, DKCR est le meilleur jeu de plateforme depuis bien longtemps. Un pari risqué signé Retro Sudios, mais qui aura payé. On ne peut que s'incliner devant le talent des développeurs pour nous avoir pondu un jeu avec autant de qualités. Vivement une suite !

Les +                                                                                           Les –
Bonne difficulté                                                                       Secouer la Wiimote, pas pratique
Réalisation du tonnere                                                          Prise en main difficile au début
Gameplay aux petits oignons                                              Où sont les kremlings ?
La superposition de plans
Les niveaux rétros
La coop







Les Walls de la semaine N#17

[lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37023-0_new_rubrique__les_wallpapers_de_la_semaine_n1.htm]1ère fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37120-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n2.htm]2ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37225-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n3.htm]3ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37297-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n4.htm]4ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37382-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n5.htm]5ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37466-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n6.htm]6ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37549-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n7.htm]7éme fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37634-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n8.htm]8ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37718-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n9.htm]9ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37790-0_les_walls_de_la_semaine_n10.htm]10ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37868-0_les_walls_de_la_semaine_n11.htm]11ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37951-0_les_walls_de_la_semaine_n12.htm]12ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38042-0_les_walls_de_la_semaine_n13.htm]13ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38170-0_les_walls_de_la_semaine_n14__bonus.htm]14ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38256-0_les_walls_de_la_semaine_n15.htm]15ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38360-0_les_walls_de_la_semaine_n16_-_special_e3_2012.htm]16ème fournée - E3 2012[/lien]

 

Rappel : Clic droit sur l'image > Ouvrir dans une nouvelle fenêtre pour la voir en taille réelle.

 

GTA Legends 2012 by [lien=http://patrickbrown.deviantart.com/]patrickbrown[/lien]

gta

 

The Creation of Samus by [lien=][/lien]

samus

 

Smash Bros

smashbros

The Guardian by [lien=http://noah-kh.deviantart.com/]noah-kh[/lien]

theguardian

 

Under Burning Skies by [lien=http://freelancah.deviantart.com/]freelancah[/lien]

volcan

 

Tree stars

treestars

 

Central Park

centralpark

 

Cosplayeuse Francaise de Lara Croft. Son site >> http://www.illyne.com/

laracroft

 

A suivre...

Portal IRL !

Nombreuses sont les vidéos du style basées sur l'univers de Portal, mais celle ci est d'un autre niveau. Ici quelques amis tentent une utilisation improvisé d'un Portal Gun, ce qui va rapidement tourner au drame.

 

POrtal: Terminal Velocity from Jason Craft on Vimeo.

 

Ne faîtes pas ca chez vous :noelol:

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