Bienvenue ! des News, du JV, des Oeuvres et (surtout) des Walls et j'en passe vous attendent ici !

Walls de la semaine N#25

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Super Mario World

marioworld

 

Artwork Infamous 2

infamous

 

Mass Effect 3 - Earth

masseffect3

 

Miami

miami

 

Stade Olympique de Londres

olympicstadium

 

Eye Steampunk

eye

 

Forêt

forêt

 

Alice aux Pays des Merveilles

aliceauxpaysdesmerveilles

 

A suivre...

Dessin : Mekonis de Xenoblade

mekonisxenoblade

Promis je ferais des dessins plus souvent. En attendant profitez de mon dernier chef d'oeuvre, une reproduction de ma main de la jaquette de Xenoblade Chronicles. Encore un dessin où j'ai passé beaucoup (trop :smilesp: ) de temps dessus, mais je suis très satisfait du résultat final encore une fois.

 

Mes autres dessins >> http://nindo64.deviantart.com/

Walls de la semaine N#24 - Metroid

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Après le big Dossier que je vous ai fourni, j'en profite pour vous faire un dernier cadeau avec cette saga avec les Walls hebdomadaire. Certains m'ont servi pour le dossier, d'autres sont connus et le reste vient de mes propres trouvailles. Enjoy !

Last Energy Tank by [lien=http://pepe-navarro.deviantart.com/]Pepe-Navarro[/lien]

samus

 

Night Encounter by [lien=http://orioto.deviantart.com/]Orioto[/lien]

metroid

 

 

Ambush by [lien=http://roguetwo.deviantart.com/]Roguetwo[/lien]

metroid

 

Metroid Prime

metroidprime

 

Metroid Fusion Final Boss Wide by [lien=http://billysan291.deviantart.com/]Billysan291[/lien]

metroidfusion

 

Super Missile by [lien=http://rundash.deviantart.com/]Rundash[/lien]

metroid

 

Super Metroid by [lien=http://iwilding.deviantart.com/]iwilding[/lien]

supermetroid

 

Samus comme vous aimez la voir :smilesp:

samus

 

 

Et pour finir en beauté... (agrandissez l'image)

metroid

 

A suivre...

 

 

Dossier : la saga Metroid - 6/6

IX-Le retour aux sources

Metroid Fusion

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Sorti en même temps que Metroid Prime 1er du nom, Fusion se pose comme la suite « spirituelle » de Super Metroid. Gunpei Yokoi étant mort tragiquement, c'est Sakamoto qui prendra seul les rennes de la série à partir de maintenant.

Au premier abord, on a affaire à un Metroid des plus classiques. L'arsenal, le gameplay, le coté oppressant, on ne change pas les fondamentaux. Par contre la nouveauté vient du décor et de la mise en scène, beaucoup plus élaborée que Super Metroid en son temps. Cette fois Samus ne sera plus totalement seule en mission, car la Fédération Galactique communiquera régulièrement avec elle en la guidant à travers la station. Les cut-scènes sont plus nombreuses et pour la 1ère fois la chasseuse s'exprime à la fois en monologue, et en discussion avec ses supérieurs.

Mais par conséquent on pert l'ambiance solitaire qui faisait le charme des anciens opus. L'accès à certaines zones est carrément désactivé si l'objectif en cours n'est pas atteint. Cela se justifie par le fait qu'on se trouve sur une Station et non plus sur une planète.
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L'objectif du jeu est d'éliminer les créatures infectées par les parasites X, dont parmi eux le « Nemesis » de la saga, le SA-X. Copie parfaite et en plus dangereuse de l'héroïne. Inutile de chercher l'affrontement avec elle sans être préparé, à moins de vouloir une mort rapide...Il faudra l'éviter aussi souvent que possible jusqu'à la fin du jeu.

Et pour anecdote, en connectant Fusion avec un câble spécifique sur Metroid Prime, le costume du jeu se débloque sur ce dernier. Dans la version Trilogy sur Wii, il est déjà inclus.

Dirigiste mais avec un background toujours aussi accrocheur, Fusion figure parmi les meilleurs jeux de la GBA. Le come Back à la 2D fut réussi avec brio, et ca ne sera pas le dernier.




Metroid Zero Mission

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Un peu plus tard sort sur la même console portable l'opus Zero Mission. Annoncé comme un gros remake du 1er Metroid, il fait plus figure en tant que gros cadeau pour les fans. Car le terme remake ne veut pas forcément dire c/c le jeu, et c'est justement l'erreur que ce Metroid ne commet pas. Tout à été refait, et même ceux qui connaissent déjà l'environnement de Zebès risquent d'être surpris des nouveaux ajouts.
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Le jeu se déroule en même temps que le 1er épisode (remake oblige), et reprend les mécanismes des opus antérieurs. Un peu de Super Metroid par ci, un peu de Fusion par là. Même les powers-ups qui ne figuraient pas dans l'original ont été rajoutés.

Et la cerise sur le gâteau, c'est qu'il y a une autre séquence après Mother Brain. Vous incarnerez Samus sans son Armure, dans une phase d'infiltration où vous êtes équipé d'un simple pistolet paralysant.

Ce jeu à reçu de très bonne critiques mais malheureusement de faibles ventes en comparaison avec les autres. Et à l'heure où j'écris ces lignes, c'est le dernier Metroid 2D à être réalisé.

Other M
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Après Retro Studios, c'est la Team Ninja qui développera le dernier Metroid à être sorti. Réputé pour ses jeux difficiles et bourré d'adrénaline (Dead or Alive, Ninja Gaiden), ces aspects ont déteint sur Other M. Un Metroid annoncé en surprise à la fin de la conférence Nintendo de l'E3 2009, assez différent ce qu'on a connu mais avec une bonne ambiance et un gameplay encore une fois efficace.
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Premièrement, c'est le 1er Metroid ou Samus est doublé, héroïne qui parait plus « humaine » qu'avant. Ensuite le Gameplay à Wiimote uniquement, très inspirée des 1ers Metroid. On peut aussi basculer à la 1ère personne comme dans les Prime, mais ca ne sert qu'a inspecter les alentours car impossible de se déplacer dans cette posture. Samus est aussi plus agile et peut esquiver les attaques ennemies avec une facilité déconcertante, et lorsqu'ils sont à terre pouvoir leur porter un coup de grâce.

Par contre le problème vient de l'inventaire. En gros Samus à déjà tout son équipement mais ne peut les utiliser que sous l'autorisation d'Adam. Si cela peut se justifier pour les bombes de puissance, pour les autres situations c'est plutôt frustrant.

Comme dans Fusion, le jeu se déroule dans une Station. Et comme lui, le jeu est linéaire. On nous dit clairement ou aller et impossible d'explorer tout le vaisseau avant la fin du jeu.
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Mais le plus gros point fort du jeu ce sont ses cinématiques de toute beauté. Revivre l'affrontement contre Mother Brain en HD est un pur régal.

En définitive un bon jeu, qui à énormément divisé parmi les fans. Le succès est au rendez vous sauf au Japon, où était clairement le public visé.

X-Autres apparitions

Smash Bros

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Photo prise par moi même


L'apparition la plus évidente de Samus est sur la série des Smash Bros. On peut d'ores et déjà la considérer comme un personnage vétéran vu qu'elle figure dans les 3 opus, sortis respectivement sur N64, GC et Wii. D'ailleurs son apparition sur N64 à du consoler les joueurs qui attendaient une nouvelle aventure de la chasseuse sur cette console.

Les capacités de l'héroïne correspondent au power-ups de la série Metroid. Missiles, Rayon de Charge, Attaque en Vrille, Bombe boule morphing. Un combattant aussi à l'aise en distance qu'en combat rapproché. Dans SSBB, on peut jouer avec Samus sans Armure. Se révélant après l'utilisation d'une balle Smash, elle pert en puissance ce qu'elle gagne en vitesse et agilité. Le final Smash en question étant le Lazer Zero, rayon surpuissant couvrant une bonne partie de l'écran.

Metroid Prime Pinball

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Le seul spin-off de la saga. Comme son nom l'indique, on incarne Samus dans un jeu de flipper développé par Fuse Game et inspiré de l'univers Metroid.


L'objectif ici est le même que dans tout jeu de flipper...ou presque. Les rampes, les bumpers sont là certes, mais Samus peut aussi compter sur son arsenal pour péter les scores en se débarrassant de quelques ennemis (Metroides, Pirates, etc...). On a même le droit à un combat de boss pour chaque fin de plateau, trop peu nombreux hélas.

Dead or Alive Dimensions (3DS)
Si la vidéo s'affiche pas >> http://youtu.be/VpQRuIoL4Hs
Pas vraiment une apparition, mais plutôt un clin d'œil. Dans ce jeu de combat fait par les développeurs de Other M, on peut jouer sur une arène tirée du même jeu mais déblocable sous certaines conditions. Samus peut y faire un bref passage mais n'étant pas un personnage jouable. La vidéo ci dessus est plus parlante.

Conclusion
En 25ans, Metroid est la licence qui a le plus évolué chez Nintendo. Si on compte avec ça un univers prenant, des jeux tous de qualité et surtout la première et une des plus charismatique héroïnes du Jeux Vidéo, Samus Aran. Longue vie à cette série qui mérite plus de succès et de reconnaissance. Merci à tous ceux qui ont lu ce dossier jusqu'au bout.

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See you Next Mission

Dossier : la saga Metroid - 5/6

VIII-La série des Prime

Metroid Prime

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Pour une grande série telle que les Metroid, le passage à la 3D dès l'ère 128 bits était obligatoire. Mais on sait que Nintendo à la réputation d'avoir réussi avec brio la transition 2D/3D comme le prouve Ocarina of Time et Mario 64. Mais qu'en est-il pour Metroid ? Au départ, il devait sortir sur N64. Mais le « manque d'idées » de la firme, selon les dires de Myamoto les a convaincus d'abandonner le projet. La réponse, c'est Retro Studios qui nous la donne à l'E3 2001. Ce jeu fut présenté comme un mix entre le FPS et l'exploration, rebaptisé FPA (First Person Adventure). La surprise était grande et les fans de la 1ère heure étaient réticents à l'égard de la tournure que prenait la série, surtout quand on connait la réputation des FPS. Mais les doutes seront très vite balayés à la sortie du jeu. Car en plus de faire honneur à la saga, Metroid Prime est considéré par la suite comme l'un des plus grands jeux de la Game Cube, aussi bien au niveau des ventes que des critiques.

Le coté aventure propre à la série est grandement présent dans cet opus, de même pour le background, les créatures et l'équipement. On retrouve bien évidement les missiles, les transformations en boule morphing, les réserves d'énergie et p'tite nouveauté le grappin. Qui permet de s'agripper à des points d'accroches pour se projeter plus loin. D'autres upgrades se débloqueront au fur et à mesure de la progression, comme à l'accoutumée. Mais chose amusante, Samus « perdra » systématiquement son équipement au début de chaque épisode. Il faudra les récupérer plus tard par l'exploration.
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Et afin de renforcer encore plus l'immersion dans ce monde 3D, RS à intégré une fonction qui caractérisera la trilogie Prime, le Viseur d'Analyse. Intégré dans la visière de Samus où sont affichés toutes les infos sur la carte, l'énergie restante, les armes choisis, le nombre de munitions disponibles, etc, il vous permet de scanner les éléments du décor, afin de collecter des informations plus ou moins importantes sur l'univers de la série (bestiaire, écrits, armement, etc...)

RS à donc réussi un pari difficile en nous fournissant un jeu fait avec soin, un souci du détail qui impressionne encore aujourd'hui, un gameplay bien calibré sans oublier la magnifique bande son signé une fois encore par Kenji Yamamoto. Une suite était obligatoire.



Metroid Prime 2 Echoes

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Le 1er épisode était à peine sorti qu'une suite était déjà dans les tuyaux. 2 ans auront finalement suffi pour sortir Metroid Prime 2 : Echoes. Une suite certes mais RS ne s'est pas reposé sur ses lauriers pour autant. Cet opus reprend les mécanismes de son ainé mais avec un univers et un gameplay bien différent.

Car la base du jeu repose sur le voyage entre 2 mondes parallèles (un peu comme dans Zelda - A Link To The Past sur SNES). Fini les environnements classiques de Tallon VI tels que l'Eau, la Glace et le Feu. Il faudra maintenant naviguer entre l'Ether lumineux et l'Ether sombre pour progresser, et récupérer l'énergie de la planète. Mais l'atmosphère du coté obscur étant toxique, l'exploration devient moins clémente. Vos seuls moments de répit dans cet environnement hostile se dérouleront à l'intérieur des Cristaux de Lumière. Bulles qui vous font regagner l'énergie perdue par la Toxicité de la planète.
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Les 12 Artefacts Chozo du 1er opus ont laissé place à 9 Clés disséminés un peu partout dans la dimension sombre. Leur acquisition débloque la dernière zone du jeu, le Temple du Ciel. Cette fois ce sont les créatures Ing qui nous volent nôtre équipement, et on s'en apercevra vite lorsque Samus affrontera des « gardiens » munis de son propre arsenal.

Mais l'exploit que Prime 2 par rapport au 1er, c'est d'intégrer la mythique « attaque en vrille » des anciens opus. Sinon la palette de mouvements et l'équipement restent typiquement les même, si on exclut les Canons et les Costumes liées au type de monde exploré .Le soin apporté au jeu est le même qua dans le 1er mais avec l'effet de surprise en moins, suite oblige. De même pour les musiques, encore une fois de qualité.

Autre nouveauté mais plus anecdotique, est l'apparition d'un mode Multijoueurs, le 1er de la série. Jouable jusqu'à 4 en écran splitté, il reste cependant assez simpliste et pas assez développé pour qu'on y passe du temps.

Un épisode de qualité qui aboutira à une suite 3ans plus tard.



Metroid Prime 3 Corruption

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Et enfin en 2007 RS conclut la trilogie avec Metroid Prime 3 : Corruption, série qui s'aventure pour la première fois sur Wii. Autrement dit le jeu misera sur la reconnaissance de mouvements. Un pari encore une fois réussi.

L'immersion qui était déjà grande atteint ici son paroxysme. Le sentiment d'être derrière le viseur de Samus n'a jamais été aussi réel. On vise l'écran avec le pointeur de la Wiimote, on interagit avec le décor en pivotant la télécommande et on balance le nunchuk pour s'agripper ou projeter le décor avec le grappin. Le gameplay prend donc une nouvelle dimension dans un épisode plus orienté action que ses prédécesseurs.
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Mais par conséquent, le jeu perd le coté solitaire qui est cher à la saga. Difficile de se perdre quand on nous dit la plupart du temps où aller. Pour l'exploration, elle est toujours présente et la nouveauté est qu'on peut naviguer de planète en planète. Plus tard dans le jeu il sera possible d'activer la localisation des objets via un Satellite Chozo sur Elysia.

Les objectifs primordiaux sont de détruire les Leviathans écrasés, et récupérer des Piles d'Energie qui deviendront indispensables pour le dernier acte du jeu.

Une réalisation forçant le respect même si il n'égale pas le 1er Metroid Prime. 3 ans plus tard une compilation « nouvelle façon de jouer » du nom de Trilogy voit le jour sur Wii. Les 2 premiers épisodes ont bénéficiés de la maniabilité à la Wiimote du 3, avec les bonus, et le multi de Echoes.



Metroid Prime Hunters

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Peu après la sortie de la Nintendo DS, un nouveau Metroid (n'étant pas signé Retro Studios) est annoncé sur la portable. Au départ seul le multi à été dévoilé, mais plus tard un mode solo tentant de se rapprocher des Prime à été incorporé. Mais le résultat final n'égalera pas celui de ses ainées malgré ses qualités.

On pourrait craindre qu'une jouabilité tactile rebuterait les joueurs mais non. On a un gameplay intuitif et parfaitement calibré pour la console. La plupart des contrôles se font sur l'écran tactile. L'écran supérieur étant en réalité le reflet du viseur de Samus
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Malgré la faible puissance de la DS, le jeu lui fait honneur visuellement. D'abord les cinématiques qui sont de toute beauté. Puis les environnements eux aussi bien détaillés, mais évidement c'est moins beau de trop près avec les pixels.

Mais la plus grosse qualité du jeu, c'est son mode Multijoueur, tellement bon qui nous fait carrément oublier celui de Echoes. Dans le Offline à 4 joueurs, le choix se pose entre 7 modes de jeu, plusieurs chasseurs et quelques cartes. Dans le Online, on peut même communiquer avec les autres joueurs. Un mode multi bien fourni qui éclipse totalement le solo, moins intéressant hélas.

Parlons-en justement du solo. Samus naviguera de planète en planète et croisera régulièrement (peut être même trop souvent) des Hunters, chacun ayant ses propres caractéristiques. Mais dans les défauts on peut mentionner la répétitivité du jeu, sa faible durée de vie et ses boss presque tous identiques.

Pourtant hunters s'impose comme le meilleur FPS de la console, avec un online de qualité mais avec le charme de la saga en moins.

La dernière partie parlera du retour aux sources de la série et de ses diverses apparitions


Partie 1 > Partie 2 > Partie 3 > Partie 4 > Partie 6

[SPOIL] La 1ère heure de NSMB.2 en video.

Un journaliste à eu la chance de faire une heure de jeu (malgré un skill laissant à désirer :smilesp: ), de New Super Mario Bros 2 qui sort je le rapelle le 17 Aout chez nous.

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Je vais surveiller les avis des joueurs de très près...

Les Walls de la semaine N#23

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A suivre...


Dossier : la saga Metroid - 4/6

VII-La 1ère trilogie 2D

Metroid I
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Le 6 aout 1986, le premier Metroid vit le jour au Japon. Là ou Mario se la jouait plateforme et Zelda exploration, celui-ci mixe les 2 en proposant à la fois, phases de recherche et plateforme. Mais comme ses 2 congénères, ce premier Metroid est un jeu difficile pour plusieurs raisons. La principale étant qu'il existait aucune carte dans le jeu, il fallait donc connaitre son chemin par cœur dans des salles labyrinthiques se ressemblant toutes.


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C'est un jeu qui se joue en 2D mais avec la possibilité d'aller un peu partout. On progresse via des tunnels, des galeries et des ascenseurs Samus peut tirer dans 4 directions, sauter et se mettre en mode « boule-morphing » pour s'infiltrer dans des zones étroites. Mais à sa palette de mouvements basique s'ajouteront des objets qui changeront peu à peu votre façon de progresser. Réserves d'énergie, missiles, évolutions d'armure, le tout souvent bien caché. On peut aussi récupérer des munitions ou de la vie en tuant des créatures.

Visuellement même si le jeu à mal vieillit aujourd'hui, il retranscrit bien l'ambiance oppressante et inquiétante des lieux. Malgré le peu de détails, on arrive à différencier les lieux, le bestiaire et même les divers costumes de Samus. Justement à propos du bestiaire, celui-ci est très varié et ne changera pas beaucoup au fil des épisodes. Des petites pixors au boss, et surtout les Metroides, chacun a un niveau de dangerosité lui étant propre.


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La bande son variera en fonction du lieu visité. Ici elles sont peu nombreuses mais ont l'art de rester dans les têtes même plusieurs années après. Les mélodies de Brinstar et Norfair étant les plus connues. Et pour finir, le jeu cachait un secret qui se révèle aux joueurs les plus chevronnées. Tout le monde sait aujourd'hui que Samus est une femme, mais à l'époque impossible de le deviner. Il fallait finir le jeu dans des temps très brefs pour voir une séquence révélant la féminité du personnage. D'ailleurs, un cheat code permettait même de jojer avec cette version de Samus (mais moins dénudé hélas :smilesp: ), simplement en tapant "justin bailey".

Un jeu unique, prenant et acclamé par les joueurs de l'époque. Toutes les bases sont là, une suite étant inévitable vu le succès du jeu.

Metroid II Return of Samus
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En 1991-1992 sort sur Game Boy (la machine de Yokoi lui-même) sa suite directe : Metroid II Return of Samus. Il s'inscrit dans la lignée du premier mais cette fois dans un autre décor, la planète SR388 où Samus à pour mission de rayer les Metroides de la surface de la planète.


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Le gameplay s'est légèrement amélioré depuis, avec des nouveaux pouvoirs dont l'un d'eux la « boule-araignée » permet une fois en morphball de longer des rails et atteindre des endroits inaccessibles autrement. Le jeu inaugure aussi l'in des power-ups les plus connus de la saga, « l'attaque en vrille », qui permet de sauter en tournoyant, continuellement. Au final l'héroïne dispose d'une plus grande liberté de mouvements.

Visuellement, il s'en sort mieux que son prédécesseur. Les décors, ennemis et même Samus sont mieux modélisés, ainsi que les animations. Les zones labyrinthiques sont une fois de plus présentes mais difficiles à dissocier en noir et blanc dans la version originale. C'est aussi le premier Metroid où on voit le vaisseau de Samus. Par contre l'univers est moins accrocheur et la bande son discrète ne restera pas dans toutes mémoires.


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Le bestiaire ici est majoritairement constitué de Metroides, bien plus dangereux que dans le précédent opus et à différents stades d'évolution cette fois, de l'Alpha à la Reine Metroide. D'ailleurs, un compteur s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran, indiquant le nombre de Metroides restants à tuer.

Des bonnes idées et améliorations pour un épisode presque méconnu. Pourtant il en est le pilier scénaristique. (remake)


Super Metroid

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Et enfin en 1994 sort (après un développement record de 2ans) le dernier opus de la saga avant un long moment, et dernier épisode supervisé par le regretté Yokoi, Super Metroid sur SNES. Il suit directement la trame du précédent épisode. Ici ca sera retour sur Zebes, après le sauvetage d'un « bébé » Metroide, dernier de son espèce lors de sa précédente mission sur SR388. Elle devra en découdre une dernière fois avec les ennemis du premier épisode dans un décor légèrement différent d'antan.

Cet épisode est considéré par beaucoup de joueurs comme étant le meilleur de la série, et un des meilleurs jeux de la SNES. Cela peut s'expliquer par plusieurs raisons.
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Bien que les bases soient restés les même, le gameplay est tellement bien conçu qu'il demeure aujourd'hui une référence en la matière. Exigeant et maitrisé. La nouvelle manette à offert des nouvelles possibilités d'actions pour Samus qui peut désormais tirer dans 8 directions. De nouveaux power-ups ont fait leur apparition dont l'un des plus célèbres : les « bottes de vitesse» qui font filer Samus à une vitesse effrayante et permet même de se propulser telle une fusée. Sonic n'avait qu'à bien se tenir...

La bande son fait incontestablement partie des meilleures OST de la saga, parfaitement en adéquation avec la zone. Musique douce pour la zone aqueuse de Maridia, et un peu plus agressive pour le brulant Norfair. Remercions Kenji Yamamoto pour ce bonheur auditif.

Les zones quant à elles, sont similaires mais pas rigoureusement identiques aux opus précédents. Plus grandes, beaucoup plus détaillés et surtout plus accessibles avec la carte et la sauvegarde nouvellement introduites. Elles ont aussi gagné en réalisme, accentuant davantage le coté inquiétant et oppressant engendré par les opus précédents.


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L'ambiance est beaucoup plus travaillée ici, et la réalisation de ce Super Metroid n'a rien à envier aux meilleurs films de science fiction. Retournement de situations, scènes cultes et même des moments tragiques accompagneront le joueur. Du jamais vu à l'époque, paradoxalement à un scénario peu développé. Ca sera ainsi jusqu'à la fin du jeu, fin qui restera longtemps dans les mémoires des joueurs. C'est aussi pour anecdote, l'un des jeux qui à lancé la mode du speedrun.

Après ca, silence radio pendant 8 ans. 8ans ou on croyait cette série morte mais il en n'est rien.


Prochaine partie sur la renaissance de cette série avec les Prime.

Dossier : la saga Metroid - 3/6

VI-Histoire

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La saga Metroid suit une chronologie bien précise, mais ne correspondant pas à l'ordre de sortie des jeux. Autrement dit chaque épisode correspond à un événement s'étant déroulé à un certain moment des périples de Samus, comme le montre l'image juste au dessus. Voici un résumé (je parlerais des jeux en détails dans les parties suivantes).

Dernière chose, tout ce qui touche au gros SPOIL devra être surligné.

Metroid I & Zero Mission

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Afin de mettre un terme aux agissements des Pirates de l'Espace, groupe de terroristes sans scrupules utilisant les Metroides en tant qu'armes biologiques, la Fédération Galactique a décidé d'envoyer leur meilleur élément sur Zebes, Samus Aran. Elle aura pour but de s'y infiltrer, de détruire la base des Pirates et de mettre Ridley et Mother Brain hors d'état de nuire. La mission sera un succès et le nom de Samus deviendra célèbre dans toute la Galaxie.

Metroid Prime
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Tout commence par un signal de détresse venant de la Frégate Orphéon, vaisseau des Pirates de l'Espace où étaient pratiquées de dangereuses expériences qui se sont finalement retourné contre eux. Samus s'y rend et terrasse les ennemis à bord, dont la Reine parasite. Ce qui déclenche juste après le système d'autodestruction du vaisseau. Sur sa route elle croisera un vieil ennemi, Ridley mais en version robotisé. Elle s'enfuit juste à temps pour voir la frégate s'écraser sur Tallon IV, et son ennemi juré s'enfuir là bas. Planète qu'elle part justement explorer.


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On apprendra que cette ancienne colonie Chozo fut frappée autrefois par un Léviathan, qui perturba l'écosystème et tua de nombreuses espèces dont la plupart des colons. Leurs vestiges et leurs écrits sont les seules traces de leur vécu.

Mais cette planète abrite actuellement des Pirates de l'espace, bien déterminés à exploiter le Phazon issu du cratère pour augmenter leurs capacités et celle des Metroides embarqués. Leurs agissements pourraient mettre toute la galaxie en danger

Bien évidement Samus se débarrasse d'eux, de nombreux boss (dont Ridley) et de quelques Metroides avant de réunir les 12 artefacts nécessaires pour ouvrir l'entre du Cratère, scellé par les derniers Chozos. Dedans elle affrontera le Metroid Prime, puis au seuil de la mort, celui-ci arracha le dernier costume obtenu par Samus et disparait. La chasseuse a accompli sa tâche, mais elle ne se doute pas que les restes du Metroid et de son ADN fusionneront pour créer sa future pire ennemie, Samus Sombre...


Metroid Prime Hunters

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Il y a très longtemps et dans des coins très reculés de l'Univers, précisément dans le Cluster Alimbic, vivaient un peuple du même nom dans la Galaxie Tetra, les Alimbics (un peuple aussi avancé que les Chozos en leur temps). Ils vivaient paisiblement jusqu'à l'apparition de Gorea, une créature terrifiante et responsable de la quasi disparition du peuple. Les derniers survivants parviendront finalement à le sceller dans une autre dimension appelé l'Oubliette.

Mais beaucoup plus tard un message télépathique émergera de cette Galaxie, bien après leur disparition. "Le secret du pouvoir ultime se trouve dans la Galaxie de Tetra" Tous les chasseurs de prime ayant reçu ce message et attirés par l'appât du gain s'y rendirent. Samus y va aussi mais sous ordre de la FG encore une fois et retrouvera des ennemis dont elle se serait bien passée.

Après avoir navigué de planète en planète elle finira par trouver et anéantir la source : Gorea. Ainsi elle clôt définitivement le chapitre des Alimbics et la paix peut à nouveau prospérer dans cette région.


Metroid Prime 2 Echoes

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Cette planète au départ sans histoire avait séduit les Luminoth (comparable aux Chozos vu leur avancement technologique), qui étaient à la recherche de mondes à coloniser. La diversité de la faune et la flore les a convaincus de s'y installer, mais ils constateront plus tard que la Planète manquait peu à peu d'énergie. Et donc pour éviter une mort certaine, ils ont construit 3 contrôleurs d'énergie afin de contrôler le flux énergétique de la planète. Ils furent donc sauvés, mais pas pour longtemps...

Car le problème des Léviathans ne s'appliquaient pas qu'à Tallon IV, Ether en fut aussi la victime. Mais les conséquences furent plus dramatiques. L'impact à non seulement ravagé la planète, mais a aussi crée une brèche dans l'espace temps et donné naissance à une 2ème dimension « sombre ». Dimension étant en fait une réplique exacte de la Planète, mortellement toxique, et abritant cette fois les Ings, des guerriers sans pitié. Une guerre terrible éclata entre ces 2 peuples qui affaibliront grandement les Luminoth.


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Ces derniers conservaient leurs survivants dans des chambres de « stase » en attendant des sauveurs. L'unité « Bravo » de la FG est intervenue, mais très vite décimée par les Ings. Samus devint alors leur dernier espoir.

Elle aida le peuple des Luminoth à regagner l'énergie de leur planète, en exterminant les Ings, et en détruisant petit à petit la dimension sombre. Mais Samus Sombre entra en scène et lui barrera la route à plusieurs reprises. On imagine sans doute que ces deux là ont un lien assez « spécial »

Le combat final opposera la Chasseuse et l'Empereur Ing, et ensuite contre son double maléfique complètement chargée de Phazon. Samus les terrassa, puis s'échappa de la dimension sombre avant sa destruction. Elle quitta les Luminoth, prêts à rebâtir leur civilisation sans encombre.


Metroid Prime 3 Corruption

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6 mois après les événements de Echoes, la FG convoque Samus pour lui informer qu'une Unité Aurora (super ordinateurs) a été contaminé par un virus d'abord inconnu, mais qui se révèlera être le Phazon lui-même. Accompagnée cette fois d'autres chasseurs de Primes (Ghor, Rundas et Gandrayda), et sur ordre de l'amiral Dane, Samus devra détruire les Léviathans sur Norion, Bryo, Elysia et sur la Planète des Pirates.

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Mais le Phazon se révèlera encore plus dangereux car Samus Sombre (revenue à la vie grâce au Phazon embarqué par les pirates sur Ether) a attaqué les 3 chasseurs sur Norion, en leur injectant donc son précieux phazon. Ainsi, elle peut réduire n'importe qui en esclavage, prêt à accomplir ses 4 volontés. Une fois revenus à eux, les chasseurs (dont Samus) se verront équipés d'une combinaison D.A.P (Dispositif d'Amélioration au Phazon) qui leur fait accéder à l'Hypermode mais qui les corrompra totalement en cas de trop longue utilisation.

Plus tard après moult batailles (dont l'élimination à contrecœur des chasseurs corrompus), elle réussira à détruire tous les Léviathans déjà écrasés. Samus accompagné par la FG se prépare à se rendre vers la source originelle du Phazon et le quartier général de Samus Sombre : Phaaze ! Une planète extrêmement lointaine accessible uniquement via un « trou de ver ». La FG contrôlera un Leviathan inutilisé sur la Planète des Pirates, afin de lui faire créer un trou de ver, et se rendre sur la planète bleuté.

Une fois à destination, la FG fera face au comité d'accueil de la planète. Pendant que les soldats risquent leur vies la haut, Samus atterrit seule sur Phaaze. Après une exploration chaotique vient l'heure des retrouvailles. Les 2 sœurs ennemies s'engagent pour un combat à mort. Elle parviendra finalement à la terrasser elle, et l'Unité Aurora volé auparavant sur le Valhalla, vaisseau de la FG réduit en épave par les Pirates et Samus Sombre. Leur élimination entraine la destruction de Phaaze, et par conséquent la disparition TOTALE du Phazon dans l'univers. A noter qu'à la toute fin du jeu, Samus est poursuivi par un vaisseau non identifié....


Metroid II Return of Samus

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Les Metroides considérés comme étant trop dangereux, la Fédération a pris la décision d'envoyer Samus sur leur planète natale, SR388 afin de tous les éradiquer. Sur sa route, elle rencontra de nombreux spécimens à différents stades d'évolution, jusqu'au boss final, la Reine Metroide. Une fois éliminée, elle croisera sur le chemin de sortie un « bébé » éclore d'un œuf récemment pondu, qui pris d'affection pour la chasseuse la suivra jusqu'à son vaisseau, la considérant comme sa propre mère.


Super Metroid

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Après les événements de Metroid II, Samus confia le bébé Metroide à des scientifiques sur la station Cérès. Mais ce qu'elle ignore c'est que Ridley convoite aussi ce « dernier de l'espèce ». Samus alerté reviendra à temps pour l'intercepter, mais trop tard pour l'empêcher de s'échapper avec le bébé. Une fois la station détruite, elle le poursuivra jusqu'à Zebès encore une fois, où la base des Pirates à été reconstruite.
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Plus tard après avoir défait Ridley et de nombreux ennemis, elle se retrouve face à Mother Brain beaucoup plus puissant que lors du dernier affrontement. Alors qui était sur le point de porter le coup de grâce à Samus, un Super Metroide sort de nulle part vient attaquer le géant. Metroide qui est en réalité le « bébé » de SR388, mais ayant pris un peu de poids... Il aura juste le temps de restituer à l'héroïne, l'énergie qu'il à volé a MB, avant de se faire détruire. Un sacrifice héroïque que Samus ne gâchera pas. Elle éliminera définitivement MB avec l'Hyper Beam acquis et échappe in extremis à la destruction TOTALE de la planète. Zebes n'est plus qu'un souvenir désormais...


Metroid Other M

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Plusieurs mois après avoir détruit Zebès, Samus interceptera un signal de détresse « pleurs de bébé » venant de la Station Bouteille. Elle découvrira plus tard qu'une escouade de 6 membres la FG sont sur place mais pas n'importe lesquels. Parmi eux, un ami d'enfance Anthony Higgs et son désormais culte...

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Remember me ? :smilesp:

et son ancien supérieur Adam Malkovich. Ce dernier au départ méfiant à l'égard de la chasseuse, assignera finalement tout le monde à l'exploration du vaisseau.

Plus tard, ils découvriront qu'une certaine Madeline Bergman dirige le vaisseau et manipule des armes biologiques. Une survivante se présentant comme étant cette Madeline raconte à Samus qu'elle aurait vu un soldat de la FG en tuer un autre. Cet assassin sera appelé « l'effaceur » et son identité ne sera jamais explicitement dévoilé malgré toutes les preuves accusant un certain James.

Toujours en explorant le vaisseau, Samus manque de se faire tuer par Ridley, sauvée in-extremis par Anthony. Celui-ci se fait projeter dans un bassin de lave et la chasseuse se retrouve seule face à son pire ennemi. Après une lutte acharnée, Ridley affaibli s'enfuit et Samus se rend vers le Secteur Zero, lieu ou des Metroides auraient été secrètement élevés grâce aux restes du « bébé » prélevés sur l'armure de l'héroïne. Elle y retrouvera Adam, qui se sacrifiera en détruisant le Secteur 0 de l'intérieur.

Sur sa route, elle (re)croisera un Ridley vidé de son énergie par un vieil ennemi : une Reine Metroide 2.0. Elle réussira à la détruire et à trouver la « vraie » Madeline. L'usurpateur étant en réalité un androïde nommé M.B (comme une certaine créature étrangement...). Une I.A conçue pour sympathiser avec les Metroides, jusqu'au jour ou elle développera des émotions, et fut donc reprogrammé. C'est à ce moment que M.B apparait mais vite neutralisé par des renforts de la FG. Ces derniers considérant Samus comme une « étrangère » ne la laisseront pas s'approcher de Madeline. Jusqu'à l'intervention d'Anthony que l'on croyait mort. Ainsi, ils purent tous quitter le vaisseau.

Alors que la destruction de la Station était programmée, Samus y retourne afin de récupérer quelque chose « d'irremplaçable », qui n'était autre que le casque d'Adam. Chose faite, le compte à rebours s'enclenche et la chasseuse échappe (une fois encore) à la destruction.


Metroid Fusion

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Pendant une banale expédition avec des scientifiques sur SR388, Samus se fera contaminer par un parasite X mais sans effet immédiat. Plus tard à bord de son vaisseau, elle en perd subitement le contrôle et manque de finir sur un astéroïde. Recueillie par des scientifiques et au seuil de la mort, elle recevra l'antidote, un sérum Metroide conçu avec l'ADN du dernier de l'espèce. Les dégâts de l'opération sur l'armure de Samus étant trop importants, elle pert définitivement son ancien costume de puissance.


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La chasseuse se rend sur la station B.S.L avec un vaisseau fourni par la FG et détruit les créatures infectées, sachant que le SA-X la traque en permanence. Et quand on sait que les Metroides sont les pires ennemis des X, et que le sang du « bébé » coule dans les veines de Samus...

Alors que Samus avait compris que l'ordinateur de bord contenait la mémoire du défunt Adam, ils organisent tous les 2 la destruction du vaisseau et de la planète, désobéissant ainsi aux ordres de la FG. Le compte à rebours s'engage et Samus se retrouve face à sa copie X, le combat est alors inévitable. Elle réussira à l'affaiblir, puis à poursuivre sa route vers son vaisseau sans savoir qu'une surprise l'attend...Un Metroide Omega ! La créature manque de tuer Samus mais par chance l'héroïne est aidée du SA-X récemment affronté. Une situation qui rappelle énormément la fin de Super Metroid...

Une fois vaincu, Samus regagne son vaisseau et s'en va juste à temps avant la destruction simultanée de la station B.S.L et SR388. Le berceau des Metroides et refuge des derniers spécimens n'existant plus, tout porte à croire que la race est désormais éteinte à jamais. Mais nul ne sait ce que l'avenir nous réserve...


Les 3 prochaines parties parleront enfin des jeux de la saga.

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Les Walls de la semaine N#22

[lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37023-0_new_rubrique__les_wallpapers_de_la_semaine_n1.htm]1ère fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37120-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n2.htm]2ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37225-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n3.htm]3ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37297-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n4.htm]4ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37382-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n5.htm]5ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37466-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n6.htm]6ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37549-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n7.htm]7éme fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37634-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n8.htm]8ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37718-0_les_wallpapaers_de_la_semaine_n9.htm]9ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37790-0_les_walls_de_la_semaine_n10.htm]10ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37868-0_les_walls_de_la_semaine_n11.htm]11ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-37951-0_les_walls_de_la_semaine_n12.htm]12ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38042-0_les_walls_de_la_semaine_n13.htm]13ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38170-0_les_walls_de_la_semaine_n14__bonus.htm]14ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38256-0_les_walls_de_la_semaine_n15.htm]15ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38360-0_les_walls_de_la_semaine_n16_-_special_e3_2012.htm]16ème fournée - E3 2012[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38462-0_les_walls_de_la_semaine_n17.htm]17ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38528-0_les_walls_de_la_semaine_n18.htm]18ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38650-0_les_walls_de_la_semaine_n19.htm]19ème fournée[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38746-0_les_walls_de_la_semaine_n20_-_special_nintendo.htm]20ème fournée - Nintendo[/lien] > [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/nindo64-article-38812-0_les_walls_de_la_semaine_n21.htm]21ème fournée[/lien]

 

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Hitman by [lien=http://patrickbrown.deviantart.com/]patrickbrown[/lien]

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Kirby 20th by [lien=http://torkirby.deviantart.com/]torkirby[/lien]

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Planet X by [lien=http://teety.deviantart.com/]teety[/lien]

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Infinite Tsukuyomi by [lien=http://kasukiii.deviantart.com/]Kasukii[/lien]

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