le blog de l'age d'or du jeux video.

Ma toute première vidéo-test disponible !

Salut à tous !

 

Aujourd'hui, j'informe que ma toute première vidéo test est enfin disponible (même si j'ai déjà communiquer un lien hier soir dans le Messenger pour la visionner).

 

La voici sans plus attendre !

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ikw_quBNKWg[/flash]

 

Désoler pour ma voix quand on arrive au gameplay j'ai eu un soucie avec le micro ce qui me donne une voix pas du tout énergétique mais je viens de régler le problème à l'instant que je vous écrit. :-)

 

Mes prochaines vidéo-test (enfin si vous voulez que je continue bien sur :lol: ) serons d'abord disponible sur mon blog Geekames puis visionnable sur mon Nintendo-Master et Gamerobs une semaine après.

 

POURQUOI ?

 

Tout simplement pour vous incitez à allez sur le site Geekames afin qu'il puisse avoir le succès qu'il mérite.

 

Lâchez vos avis

et

A LA PROCHAINE ! :top: 

Le retour du rétro à la Ninja

 Salut a tous ! :-)

 

Aujourd’hui, sortez vos bandeaux et vos tenues de ninja pour le retour du rétro (et oui enfin :D) sur un jeu contenant des univers originaux nommé :

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Sorti en 1993 chez nous, en Amérique et au Japon, Zool a était développer par Gremlin Interactive, édité par Electronic Arts, sur Sega Megadrive et c’est de l’action/plate-forme 2D.

 

Zool fut aussi adapter sur Super Nintendo, Game Boy, Game Gear, Sega Master System, Atari ST, Amiga et Amiga CD 32 (dans cette article, je parlerais simplement de la version Sega Megadrive vu que c'est celle-ci que je possède). Chaque version est différentes aux niveaux sonore, de la disposition des informations sur l’écran et même au niveau de la fin du jeu (ne vous emballez pas, c’est juste de légère modifications). Sa suite nommée Zool 2 est malheureusement sortie que sur Amiga et sur la Jaguar.

 

Un peu d’histoire :

Gremlin Interactive est une entreprise qui a développer et édité des jeux qui ne sont pas fort connu excepter Desert Strike et la série de jeux courses Lotus. Basée à Sheffield, cette entreprise fut rachetée par Infogrammes en 1999.

 

Electronique arts….Est-il vraiment nécessaire de présenter cette entreprise qui fait encore parler d’elle avec la série Dead Space ou les jeux de sports ou aussi les need for speed et bien d’autres ? Je ne pense pas.

 

Histoire du jeu :

Zool, un martien à bord de son vaisseau aux allures d’un ninja, est aspirer dans un trou noire qui lui conduis sur une planète bizarre dans laquelle il y a des mondes géant aux différents thèmes et, pendant son exploration de cette étrange planète, son vaisseau disparais et part à sa recherche pour quitter cette planète.

 

Scénario qui est simplement la pour donner un but à notre quête donc ne vous attendez pas à des retournements de situations. 

 

Voici l’introduction du jeu qui apparait si on reste sans rien faire à l’écran titre du jeu (ne proviens pas de moi)  :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=6bkLCdTbJXI[/flash]

 

Gameplay :

Fusionner le gameplay d’un Sonic ainsi que celui de Cool Spot et vous obtiendrez le gameplay de Zool. La croix directionnelle permet de se déplacer de droite à gauche, de se baisser et de glisser pendant les déplacements ce qui permet d’attaquer aussi les ennemis.

 

Zool peut aussi ce défendre (encore heureux pour un ninja) en faisant :

- Feux sur les ennemis avec des boules lumineuses provenant de ses mains en quantité illimité avec le bouton A,

    - Toucher les check points marqué par un Hit en orange en maintenant la touche A,

- Sauter avec la touche B (valable aussi pour tuer les ennemis mais pas faisable sur les boss)

- Escalader des parois en sautant simplement dessus,

- Faire une toupie dans les aires avec une épée (enfin je crois) qui a pour but de tuer les ennemis mais  peut aussi permettre de détruire des éléments du décor (SPOILE : détruire les boules clignotantes des emplis dans le monde 2 par exemple).

 

Pendant le déroulement de l’aventure, Zool pourras aussi avoir des power up mais que pendant un temps limiter comme le kage bunshin no jutsu (en bref un clone qui le suis reproduisant les moments précédemment faits pour les incultes de mangas :smilesp: ), un objet pour faire des grand sauts, ect…qui sont trouvable dans les recoins des niveaux.

 

Pour chaque monde, vous avez un total de 3 niveaux.

 

Place à un extrait du jeu (la vidéo qui suis ne viens pas de moi) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=bLNoKMd9RjQ[/flash]

Comme vous pouvez le voir en bas de l’écran, on aperçoit la barre qui regroupe les informations suivantes :

- Le score,

- Le nombre d’objets sur le thème du niveau restant à récupérer pour pouvoir récupérer la pièce géante avec la tête de Zool imprégner dans celle-ci et ainsi mettre fin au niveau,

- La barre de vie en forme de trois rectangles rouges (si vous en reste plus, vous perdez une vie),

   - La flèche verte indique la position de la pièce géante avec la tête de Zool imprégner dans celle-ci,

- Le temps restant pour pouvoir finir le niveau,

- Et le nombre de vies restantes.

 

On remarquera aussi que de la publicité pour chupa chups est présent (si vous l’avez pas vu, vérifier votre vu :noelol: ) et que Zool se déplace trop rapidement pour voire les ennemis à temps dommage :-/.

 

Bande-Sonore :

Sympathique, la bande-sonore est rythmée et chacun auras, je pense, sa musique préférer. En voici un extrait (pas de moi non plus) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=CKHQXgy23Ls[/flash] 

 

Durée de vie :

La durée de vie est bonne (7 mondes dont 3 niveaux par monde pour un total de 21 niveaux) surtout que la difficulté est élevée même si ont le fait en facile et en mettant au maximum le nombre de continues (je suis arrivé seulement au 3ème monde). A, et il y a pas de mots de passes ce qui est vraiment énervant :grrr:.

 

Conclusion :

Zool est donc un jeu à essayer au moins une fois même si il y a des défauts qui feront abandonner les joueurs les moins courageux donc c’est un jeu sympathique mais qui est fait pour les joueurs en véritable manque de défis.

 

Des questions ? Des remarques ? Dite-le dans votre commentaire et lâcher un petit mot dans mon livre d’or si ce n’est pas déjà fait sa feras toujours plaisir ;).

Des zombies, des loups-garous et des Jasons !?

Il est midi.. .. .. ..c’est l’heure de manger.. .. ..des zombies sortent de leurs pierres tombale et .. .. ..vont manger.. .. .. ..VOS VOISINS ! (oui oui vos voisins :diable: ) Dans le jeu :

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 Sorti le 01 septembre 1993, développé par Konami, édité par LucasArts et c’est un jeu d’action/exploration sur Super Nintendo.

Une version Megadrive est aussi sorti le 01 septembre 1993 également et le titre de la version américaine est Zombies ate my neighbors  qui se traduit par les zombies ont mangé mes voisins.

 

Un peu d’histoire :

Pour Konami, j’en ai parlé dans mon article portant sur Rocket Night Aventures sur Megadrive :

 http://www.nintendo-master.com/blog/kiday-article-35156-0_sparkster_et_sa_premiere_aventure.htm

 

Quant à LucasArts, c’est une entreprise qui est très connu pour les jeux Stars Wars sur Super Nintendo qui sont difficile à terminer mais celle-ci à fait aussi les jeux Indiana Jones et Monkey Island.


Histoire du jeu :

Il n’y a pas de scenario dans ce jeu. On démarre directement et ont constate que les zombies, martiens, ect.. Attaquent les citoyens et faut les sauver en les ramassant dans chaque niveau en contrôlant soit un garçon nommé Zeke ou bien une fille nommée Julie ou encore les deux en mode 2 joueurs.

 

Gameplay :

Le gameplay est presque parfait. On dirige notre personnage avec la croix directionnel dans toutes les directions possibles mais Zeke et Julie peuvent aussi :

- Utiliser une arme avec la touche Y (bouton vert de la manette Super Nintendo),

- Changer d’arme avec la touche B (bouton jaune),

- Utiliser un objet avec la touche X (bouton bleue),

- Changer d’objet avec touche A (bouton rouge),

- Nager, ouvrir les tiroirs et portes en ce dirigeant vers eux.

Maintenant, je vais vous expliquez l’écran de jeu, les armes et les objets.

En haut à gauche de l’écran de jeu, il y a la barre de vie représenter en 10 bâtonnais, qui sont de couleur bleu quand vous incarnez zeke ou rouge si vous incarnez Julia, suivi de l’icône de l’arme que vous utilisez avec ses munitions en dessous de celui-ci et enfin l’icône de l’objet que vous utiliser avec sa quantité restante. Le joueur deux verra exactement la même chose que le joueur un en haut à droite mais dans le sens inverse (soit les objets, les armes et la barre de vie).


Et la, je vais  vous parlez sur un des gros points forts du jeu qui sont les armes :D. Qui dit parodie, dit armes complètement déjantées surtout que votre première arme est un..un..Pistolet à eau ! Et encore, il y a encore pire comme utiliser une canette de soda comme grenade ! :lol: Mais il y aura aussi des armes plus sérieuses comme le bazooka qui vous permet de faire des trous dans certains murs ou encore (oups j’allais trop SPOILE désolé ^^’)


Pour les objets, ils sont divers également. On peut utiliser des trousses de soins pour récupérer toute notre vie, des baskets pour ce déplacer plus rapidement temporairement, des potions rouges (sa je ne dis pas l’utilité vous verrez bien quand vous les utiliserez :smilesp: ) ect..


Bon, voici enfin ce que vous attendez tous, le jeu in-game.


Voici une vidéo sur les sept premiers niveaux du jeu dont je ne suis ni le joueur ni le cameraman :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=NDp6P_I7q2g[/flash]


Comme vous avez pu le voir, le jeu est beau, fluide et c’est plein de clichés sur les films d’horreur comme la nuit des morts-vivants, Jason, ect.. Qui y figurent de manière humoristique que ce soit pour les personnages ou les titres des niveaux (du moins si on comprend l’anglais).

 

Oh ! J’allais oublier ! Les joueurs ont, au départ, 3 vies chacun. Les citoyens peuvent mourir donc sauvez les rapidement grâce au radar qui s’active/désactive soit avec la touche L soit la touche R et surtout, SURTOUT, sauvez au moins un citoyen car si tout les citoyens sont morts sans que vous avez pu en récupérer un seul, c’est le GAME OVER direct !

 

Bande-Sonore :

Elle est vraiment de bonne qualité. Même si le nombre de musiques est peut nombreuse, elles sont un plaisir pour les oreilles surtout que sa va bien avec l’univers du jeu.

En voici deux :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=r-_Axzp6KHk[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=JgCWp2nyWWA[/flash]

 

Durée de vie :

Composer de 55 niveaux, le jeu à une durée de vie qui est assez longue surtout que le jeu deviens vraiment de plus en plus difficile (je les jamais fini). Un système de password est inclus pour reprendre tout les 5 niveaux (soit 10 passwords au total).

 

Conclusion :

Ce jeu s’adresse aux joueurs qui sont à la recherche de challenge même pour ceux qui n’aime pas les films d’horreur (j’en fais parti) mais les joueurs qui sont à la recherche de challenge et qui sont fans de films d’horreur, jetez-vous dessus, c’est une valeur sûr ! :top:

 

Bonus :

Voici un court métrage réalisé par des fans du jeu qui est plutôt réussi même si l’erreur est que Zeke et Julia utilisent des armes à feux alors que dans le jeu ce sont des pistolets à eau.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=54Zj_1uYu0c[/flash]

 

:top: A LA PROCHAINE ! :top:

Les quatres morveux.

Oh mon dieu ils ont tué Kenny ! Espèces d’enfoirés ! :x

Les connaisseurs de série TV américaines auront surement compris de quel jeu je vais parler aujourd’hui.

Voici donc, pour votre plus grand plaisir, l’article sur le jeu :

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Sorti le 08 août 1999, développé par Appaloosa Corp., édité par Acclaim sur Playstation et c’est un First Personne Shooter en 3D.

 

Il est sorti également sur Nintendo 64 et PC sachant que la version Nintendo 64 est sortie le 12 décembre 1998 et que la version PC est sortie le 08 mars 1999.

 

Un peu d’histoire :

Appaloosa Corp. est une entreprise américaine qui à développer des jeux sur des licences assez connu tels que Ecco the dolphin sur Mega CD, Contra : Legacy Of War sur Playstation et Sega Saturn ou encore les Fous du Volant sur Playstation et PC.

 

Pour Acclaim, j’en ai déjà un peu parlé dans mon article portant sur Alien 3 sur Super Nintendo qui ce trouve ici :

http://www.nintendo-master.com/blog/kiday-article-35794-0_sont-ils_si_dangereux_.htm

 

Histoire du jeu :

Une météorite c’est abattue dans la ville de South Park. C’est alors que des aliens, des dindes, des clones et j’en passe vont alors semez la pagaille dans la ville. Le boys-bande composé de Stan, Cartman, Kyle et Kenny vont alors prendre les armes pour défendre leur ville au péril de leurs vies (surtout Kenny :noelol: )

Le scénario est bon et il est mis en avant grâce aux cinématiques assez bien réalisées qui donneront lieu d’affronter des ennemis qui ont déjà parus dans la série.

 

Gameplay :

Le gameplay est bon mais pas adapter dans certaines situations. Au début, vous devrez choisir entre Cartman, Kyle, Stan ou Kenny mais quelque soit le choix, le jeu ne changeras pas (mise à part les répliques) et le jeu commence. Les déplacements s’effectue avec la croix directionnelle (avancer, reculer, tourner à droite et à gauche) mais nos 4 garnements peuvent aussi :

- Utiliser une arme avec la touche carrée,

- Changer d’arme avec les touches triangle et rond (triangle permet de passer à la suivante et rond à la précédente),

- Sauter avec touche croix,

- Monter et descendre le viseur avec les touches L2 et R2,

- Faire des pas de coter vers la droite avec R1 ou la gauche avec L1

- Et monter les échelles en maintenant la touche avancée et en étant face à celles-ci.

Maintenant, passons sur un des points forts du jeu qui sont les armes. En effet, les armes sont très humoristiques. Pour ne pas trop vous spoiler, sa va de la boule de neige (première et seul arme au quelle vous avez les munitions illimités) jusqu'aux grenades Philipe (personnage qui proviens de la série Terrence et Philipe inclus dans certains épisodes de South Park). En plus, certaines armes peuvent être plus dévastatrice en les modifiant avec la touche Select mais nécessiteras plus de munitions qu’un tir normal.  Par exemple, les boules de neige se transformeront en boules de pisse (mon arme favorite :noelol: ) et les grenades Philipe seront remplacer par des grenades Terrence.

 

Sur l’écran de jeu, on aperçoit en haut à gauche les 4 meilleurs amis du monde qui s’affiche en progressant dans l’aventure mais c’est quasiment inutile car c’est simplement pour indiqué qui utilisent l’arme, en haut à droite le score, en bas à gauche le radar qui indique les ennemis en jaune, les tanks (les pondeurs d’ennemis dont leur vie est indiqué à gauche à chaque fois qu’ont les touchent) en rouge, les alliés en bleu et les animaux innocents (rapporte des points quand ont les tuent) en vert mais le radars indique aussi le Nord (vachement utile :gaaa: ). A coter du radar, Un smiley suivi de 100 indique votre vie qui se régénère en prenants des items et le smiley devient de plus en plus en colère si vous avez de moins en moins de vie et pour finir, les munitions restantes de l’arme utilisé est indiqué en bas à droite ainsi que l’icône de l’arme qui vous informes si vous avez modifié celle-ci ou non avec la touche select.


Après de vous avoir broyé les couilles sur les différentes actions possible :noelol:, voici donc un extrait du jeu sur Playstation non réalisé par moi (certains sons bug dans la vidéo) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=bo-xN3WEskY[/flash]

 

Bande-Sonore :

La bande sonore est bonne mais elle est trop répétitive (la même musique pour 2 à 3 niveau à la suite) et donc, elles énervent le joueur (du moins dans la version Playstation car je n’ai pas test la version Nintendo 64). En plus de cela, le jeu et les voix des personnages sont en anglais (bien me dirais vous) mais elles sont aussi censuré ! :x (Des biiiiip se feront parfois entendre mais je crois que la version Nintendo 64 est moins censuré).

Voici donc un extrait de la bande-sonore qui proviens de la Nintendo 64 je sais mais je n’ai pas trouvé les musiques versions Playstation qui sont un peu prés identique :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=1NPOzVGEtn4[/flash]

 

Durée de vie :

Elle est bonne et le jeu est assez difficile surtout au moment ou vous verrez les aliens. Un mode multi-joueurs est aussi présent pour pouvoir jouer avec les différents personnages de la série comme Ike, Alien, Monsieur Garisson, ect..qui ce débloque par l’intermédiaire d’un password auquel on obtient à chaque fin de niveau mais ce mode ne permet pas de jouer en coopération dommage. Et heureusement, ont peu sauvegardé sur une carte mémoire.

 

Conclusion :

South Park sur Playstation est donc la plus mauvaise version de toute vue que graphiquement c’est la moins belle et le mode multi-joueurs est simplement pour 2 joueurs maximum contre 4 sur Nintendo 64 alors si voulez vraiment jouer à un bon South Park, prenez la version Nintendo 64 après c’est soit ont adhère soit ont adhère pas à ce jeu qui respect la série l’humour de la série mais qui peut être lassant et que la censure ne dérangeras pas les fans (ce qui m’étonnerais).

 

Bonus :

Un gameplay de la version Nintendo 64 pour confirmer mes dires et une compile des morts de Kenny ! (attention certaines morts sont assez violentes pour ceux qui ne connaissent pas) :D.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=bCG2PZx5hFA[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=KHWt80331e8[/flash]

En espérant que cet article vous aura satisfait malgré le peu de temps libre que j’ai eu pour vous le faire, je vous dis donc :


Je vous emmerde et à la prochaine ! :top:


 PS : le « je vous emmerde » est à caractère humoristique et ne doit pas être pris au sérieux vu que je me suis tout simplement inspirer de la citation culte de Cartman qui est « je vous emmerde et je rentre à ma maison ! ».

Quand la souris voyage dans le temps....

Après vous avoir mit une une trouvaille du web sur le personnage le plus connu de Disney, voici enfin l'article sur Mickey Mania sur Super Nintendo élu par vous, les lecteurs ! :top:

Bonne lecture :-) !

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Sorti le 29 mars 1995, développé par Capcom, édité par Sony Interactive Studios America, sur Super Nintendo et c’est de l’action/plate-forme en 2D.

 

Mickey Mania est aussi sorti sur support Megadrive, Mega CD et Playstation sachant que sur Playstation, le titre du jeu est Mickey’s wild Adventure et non Mickey Mania qui est aussi parfois suivi de the timeless adventures of Mickey Mania selon la version du jeu (possédant le jeu en version PAL, c’est marqué que Mickey Mania dans cette version du jeu).

 

Un peu d’histoire :

Capcom est une entreprise qui est, à la base, japonaise créé en 1979.  Elle est célèbre grâce aux licences comme  Street fighter, Resident Evil, Captaine Commando ou encore Dino Crisis.

 

Sony Interactive Studios America est une entreprise américaine qui à produit en tout 3 jeux qui sont Chuck Rock sur Super Nintendo, Singstar Amped sur Playstation 2 et le présent Mickey Mania auquel je me suis cassé le cul pour vous faire cet article (oups c’est sorti tout seul :P ).

 

Histoire du jeu :

Il n’y a pas d’histoire. Mickey doit juste parcourir ses premiers pas en noir et blanc en 1928 jusqu’en 1990. On peut dire aussi tout simplement que c’est un Mickey Générations (Un Sonic générations pour les hommes des cavernes :noelol: ).

 

Gameplay :

Mickey répond parfaitement aux commandes. À la manière d’un Mario, Mickey peut se déplacé de droite à gauche, s’abaissé, poussé des objets et regardé vers le haut (j’ai jamais eu besoin de regarder vers le haut pendant tout le jeu) avec la croix directionnel, sauté sur ses ennemis et autre avec la touche B (bouton jaune de la manette Super Nintendo) ainsi que lancé des billes avec le bouton Y (bouton vert). Simple et efficace, je n’ai rien à dire de plus sur les commandes de jeux.

 

L’écran de jeu est aussi simple. En haut à gauche, nous voyons la main de Mickey qui représente la vie restante avec en dessous de celle-ci le nombre de vie restante et en haut à droite, le nombre de billes restante en votre possession (les billes peuvent être lancés soit à droite soit à gauche. Il est impossible de les lancés vers le haut ou vers le bas). Les étoiles permettent d’avoir de la vie (une étoile redonne un doigt), la fusée est un check’ point, les oreilles de mickey donne une vie supplémentaire et une bille permet de récoltée……..une bille ! (je paris que vous l’aurais pas deviné :noelol: )

 

Voici donc une vidéo sur le premier niveau du jeu (pas moi qui joue et ne faite pas attention au glitch à 3:06 car Mickey ne bouge plus après la destruction du dernier rouage normalement) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Px8BGCJVg8s[/flash]

Comme vous pouvez le voir, c’est beau c’est fluide et la progression du premier niveau est magnifique avec les couleurs qui apparaissent progressivement mais comme vous avez pus aussi le voir il y a des temps de chargements ! Pourquoi il y a des temps de chargements dans un jeu Super Nintendo :x !

 

Bon d’accord dans la version Megadrive, il y a pas de chargement, Mickey s’exprime plus souvent et il y a 2 niveau en plus dont un caché mais la qualité sonore et le graphique sont en dessous de la version Super Nintendo. La version Mega-cd je les pas test mais, d’après ce que j’ai vu sur Youtube, sa doit être la même version que la Megadrive sauf pour le boss de fin et la bande sonore qui ont étais améliorer mais qui n’égale pas celle de la Super Nintendo au niveau de la bande sonore. Enfin, La version Playstation propose beaucoup plus de niveau qui sont forts sympathique mais sa bande sonore est la plus mauvaise de toutes les versions et sa difficulté est la plus élevée de toutes les versions également.

 

Bande-Sonore :

Comme je les dis précédemment, la bande sonore de la version Super Nintendo est la plus belle de toute. Juste pour la comparaison, je vais vous mettre la musique quand ont affronte un boss dans sa version Super Nintendo, Megadrive, Mega CD et Playstation.

La version Super Nintendo :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=8pXx5fE2WJQ[/flash]

La version Megadrive (elle fini à 1:54 car à 1:55 c’est le son de fin de niveau) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=YsvnTkSuARM[/flash]

La version Mega CD :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=9FQXACEXNd8[/flash]

Et la version Playstation :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Twwefu6yLKs[/flash]

 

Durée de vie :

Ouch la par contre c’est dommage. Mickey Mania est composé de 6 épisodes qui sont aussi composés de plusieurs phases auxquelles on vient à bout en 1h00 pour les expérimentés (sauf pour la version Playstation qui elle est plus longue et plus difficile). Mais on le refait de temps en temps rien que pour la qualité des niveaux qui sont irréprochable.

 

Conclusion :

Mickey Mania est un jeu fort sympathique et il est même considérais comme un classique du genre pour beaucoup. Après, c’est une affaire de goûts et selon ce que vous chercher sachant que :

si vous voulez un jeu long et difficile, prenez la version Playstation mais la bande-sonore est la moins bonne de toute,

si vous voulez une bande-sonore excellente, prenez la version Super Nintendo mais c’est la plus facile et la plus courte,

si vous ne voulez aucun temps de chargements avec 2 niveaux supplémentaire, prenez la version Megadrive mais la qualité de la bande-sonore est moins bonne que la version Super Nintendo,

et si vous voulez un boss de fin un peu plus coriace que la version Megadrive et Super Nintendo avec en plus les avantages de la version Megadrive, prenez la version Mega CD mais la bande-sonore est différente de la version Megadrive et n’ai pas aussi bonne que la version Super Nintendo.

 

En espérant que ce n’étais pas barbant à lire, je vous dis à la prochaine pour de nouveaux articles qui, je l’espère également, continuerons à trouver leur publique (ou leurs lecteurs devrais je plutôt dire :D ).

:top: A LA PROCHAINE :top:

La tête multifonctions en action

Chers spectateurs,

Le jeu qui va suivre est une pièce de théâtre portant sur un héros qui na pas peur de se servir de sa tête pour vaincre ses ennemis tous plus loufoques les uns que les autres. Sans plus attendre, que l’histoire de Dynamite Headdy commence :

alt 

Sorti le 05 août 1994, Développé par Treasure, édité par Sega, sur Megadrive et c’est de l’action/plate-forme 2D.

 

Une version Game Gear et Master Système est également sorti mais la version Megadrive est la meilleur.


Un peu d’histoire :

J’ai déjà parlé de Treasure dans mon article de Gunstar Heroes qui se trouve la :

http://www.nintendo-master.com/blog/kiday-article-35645-0_pret_pour_la_guerre.htm

 

Pour Sega, je pense que je ferais un article plus tard sur cette entreprise (enfin si personne la encore fais bien sur)


Histoire du jeu :

Après de nombreuses années de paix, une ville se fait attaquée par des robots géants qui embarquent tout la population de celle-ci dont Dynamite Headdy. Headdy prend alors la poudre d’escampette et décide d’allez vers le château des démons afin de vaincre le responsable de ce désastre.

C’est basique mais sa donne un but à notre héros et les mises en scènes sont de bonne facture :-) .

Voici donc l’introduction du jeu :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=UD33__IR7Zg[/flash]

Vous comprenez maintenant pourquoi je dis que c’est une pièce de théâtre maintenant :smilesp:.


Gameplay :

Headdy répond parfaitement aux commandes. Il se déplace de gauche à droite, s’abaisse avec la croix directionnelle, sauter avec la touche C et attaquer avec sa tête avec touche B sachant qu’elle peut aussi servir de grappin en attrapant les boules oranges (maintenir la touche pour rester accrocher et relâcher pour vous catapultez), à pousser certains objets en les frappants mais elle peu aussi faire des autres fonctions quand on frappe une boule orange muni d’un panneau dans lequel figure par exemple :

- Une étoile qui va faire transformer la tête d’Headdy en tête piquante qui permet de s’accrocher aux murs et avoir une meilleure puissance d’attaque,

- Des ZzZ qui permettent de faire à une sieste afin de récupérer de la vie,

- Le B permet de rentré dans une étape bonus dans lequel Headdy doit mettre un max de panier sans mettre les ballons de basket-ball dans les masques de démon.

Ils y a encore d’autres fonctions mais je vous laisse les découvrir car sinon sa vire au spoil ;).

Mais sa donne quoi le jeu alors ? Est bien, voici comment est le jeu in-game (gare au SPOILE il y a plus d’un niveau qui y figure) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=d6ERTQFoD2s[/flash]

Comme vous pouvez le voir, c’est très beau, fluide et diversifier (surtout diversifier :D)

 

Bande-Sonore :

Parfois épic, parfois mélodique et humoristique, la bande-sonore est bonne et je pense que tout le monde auras sa musique préférer :-). En voici 2 pour bien montrer à quoi vous attendre :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ZRoAcfMASzc[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=SnwunBUlPFk[/flash]

 

Durée de vie :

Composer de 9 stages, la durée de vie peut paraître faible mais le challenge est assez relever et certains auront besoin d’entrainement pour en voir le bout (j’en fais parti et je suis allez jusqu’au 6 ou 7ème stage pas plus :lol: après peut être je suis tout simplement nul).

 

Conclusion :

Dynamite Headdy est donc original et diversifier sur tout les points de vues donc allez-y vous le regretterez pas sauf si vous détesté l’univers du titre qui peut paraître enfantin.

 

Sur ceux, je vous laisse sur une chanson connu des minikeums (les beau gosses five) qui est culte de chez culte et puis j'avais envie de faire une petite surprise :-).

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=w86ADyhJ9Fw[/flash]

:top: A LA PROCHAINE :top:

Jackie, livreur de poings sur commande

Kunichoua mes chers lecteur :D.

Aujourd’hui, je vous présente un jeu dont le célèbre Jackie Chan en est la vedette. Mais est il bien comme dans ses films ou bien celui-ci a étais bâclé ? Réponse dans cet article….

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Sorti en le 17 mai 2000, développé par Radical Entertainment, Inc., édité par Midway sur PlayStation et c’est un beat them all/plate-forme en 3D.

 

Un peu d’histoire :

Radical Entertainment, Inc. Est un développeur canadien fondé en 1991. Il développe des jeux pour Sierra, THQ, Virgin ou encore Microsoft. Parmi ses jeux, il y a Crash Générations Mutant, Crash of the titans, Crash tag team racing ou encore The Simpsons : hit et run (que je recommande au passage :-) )

 

Midway est un éditeur américain qui est très connu pour des licences comme Mortal Kombat, PaperBoy ou encore Ready 2 rumble.

 

Histoire du jeu :

Un jour, pendant qu’un livreur de colis du nom de Jackie Chan charge son camion de livraison de colis, son grand père lui amène un colis destiné au temple des shaolins. Après les livraisons, Jackie va manger un bol de nouilles dans un restaurant et aperçois que son grand père est enlevé. Sans hésitation, il poursuit les kidnappeurs et arrive dans leur planque.

 

Le scénario est bon pour un beat them all mais qui aurais étais meilleur si on en apprendrait plus au fur et à mesure dommage :-/.

Voici donc l’introduction du jeu :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=4LXr-CP0DIA[/flash]

Je sens que certains dise que ce jeu est mauvais rien quand ayant vu cette introduction :smilesp:

 

Gameplay :

Jackie Chan répond aux commandes mais certain enchainement nécessite de l’entrainement. Jackie peut donc ce déplacé librement avec la croix directionnel ou le joystick pour ceux qui ont des manettes dualshock dans des décors en 3D qui sont moches comme les ennemis mais il y a un bon point que je vais vous dire plus tard dans l’article. Bien sur, Jackie pourras faire :

-Usage de ses poings en appuyant sur carré (maintenir pour assommer un ennemi),

-De ses pieds avec la touche triangle (maintenir pour donner un coup de pied en salto),

-Prendre des objets (bâtons, casseroles, ect..) ou les ennemis et lancer un objet avec la touche rond,

-Contrer une attaque ennemie en appuyant sur la touche L1 (faut avoir un bon timing),

-Faire une roulade avec la touche R1 (appuyer sur carré ou triangle pour faire une attaque),

-Cibler un ennemi en maintenant la touche R2,

-Sauter avec la touche croix (possible de faire un saut avec l’appui d’un mur),

Des combos divers sont possible en enchainant les coups de pieds et poings d’un des ordres précis et avec un bon timing.

L’écran de jeu est donc composé de la barre de vie de Jackie en haut à gauche, le nombre de dragon rouges récupérer (dix par niveau) au milieu de l’écran, la vie restant de l’ennemi touché en haut à droite et le nombre de clap (autrement dit de vie) en bas à droite (la touche L2 permet d’affiché les dragons récupérer et le nombre de vie restant de façon permanant ou non)

Sans ne plus attendre, voici un extrait du jeu in-game (set, caméra, ACTION ! :cool: )

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=wtqZl2tr_EE[/flash]

Bande-Sonore :

A part les cris des ennemis et de Jackie qui s’exprime en anglais (car oui le jeu est entièrement en anglais), la musique reste parfois discrète et même si vous l’entendez, elle ne vous énervera point. En voici une pour exemple :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=YREt7Gmg4Ac&t=6s[/flash]

Durée de vie :

Composer de 5 zones en 3 niveaux et un boss dans chaque zone, la durée de vie est donc satisfaisante surtout qu’il faut refaire les niveaux si vous souhaitez avoir tout les dragons rouges et or (un dragon d’or s’obtient en trouvant les 10 dragons rouges d’un niveau) sachant qu’il y en a 20 en tout.

La difficulté est progressive tout comme les séquences de plate-forme dont la mort est parfois inévitable la première fois car la caméra est mal placé pour voir les précipices et autres dommage.


Conclusion :

Jackie Chan Stuntmaster n’est pas un must et le moteur graphique du jeu n’est pas le plus exceptionnel de l’époque. Cependant, l’ambiance des films de Jackie Chan que ce soit au niveau de l’action ou de l’humour est respectée surtout grâce à la modélisation des personnages qui sont vraiment réussi pour nous faire rire.

 

Bref, les non fans verront que c’est un beat them all raté alors que les fans trouveront que celui-ci est assez réussi et peut vraiment être prenant malgré ses défauts.

 

:top: A LA PROCHAINE ET MERCI POUR VOTRE ATTENTION :top:


Un cauchemar ou une réussite?

Bien le bonsoir :-) ,

Comme je les dis dans mon précèdent article, je vais vous faire l’article sur le reporter aux cheveux roux dans une de ses nombreuses aventures. Est-il mauvais comme le dis beaucoup de joueurs et ceux sur tout les supports ? C’est que nous allons voir aujourd’hui :-) .

 

Sorti le 31 décembre 1995, produit et édité par Infogrames, sur Game Boy Color  et c’est de la plateforme 2D avec des phases spéciales.

 

Il y a eu aussi une version Game Boy (celle sans couleur), Super Nintendo ainsi que PC et c’est le second opus après Tintin au Tibet 1994 (je ne suis pas sur des dates la vu que Tintin à fait d’abord le Temple du soleil puis après le Tibet).

 

Un peu d’histoire :

Pour des infos sur Infogrames, faut aller voir mon article sur Lucky Luke sur Super Nintendo qui est ici :

http://www.nintendo-master.com/blog/kiday-article-36225-0_bang_bang_you_are_dead.htm

 

Histoire du jeu :

Elle est identique à la bande dessinée. Tintin doit élucider le mystère de Rascar-Capac qui a disparu pendant la nuit à cause d’une étrange lumière et sauver le professeur Tournesol de la mort.

 

Pour le moment, le jeu est donc une réussite. :-)

 

Gameplay :

TinTin répond bien aux commandes. TinTin ce déplace donc de gauche à droite et de haut en bas pour les phases spéciales avec la croix directionnel mais aussi :

- Sauter avec le bouton A,

- Se baisser pour ramasser des caisses, descendre d’une plateforme avec la direction bas ou le bouton B,

- Activer/Désactiver le mode courir avec touche select (j’aurais préférer courir en maintenant B mais bon ce n’est pas très gênant) pour ce déplacer plus rapidement et sauter plus haut et loin,

- Rentrer dans une porte, actionner des mécanismes et s’agripper à une plateforme  avec la direction haute,

- Pousser des objets en restant appuyé sur la direction ou se trouve l’objet (Il ne peut pas tirer les objets juste les pousser)

L’écran du jeu est donc composer simplement du nombre de vies représenté à coter de la tête de Tintin en bas de l’écran suivi de sa vie restante représentée par des barres orange et c’est tout. Pas de ***** de chronomètre pour finir le niveau qui ma fait souffrir sur la version Super Nintendo :D (Il y a que dans les phases spéciales qui en a un mais pas gênant).

Voici donc maintenant la vidéo réalisée par Max-la-menace59 dans lequel tout les niveaux du jeu y figurent en mode Hard donc ATTENTION SPOILE (félicitation pour ta performance au passage :top: ) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=iSuYqqwjQI0[/flash]

Comme vous pouvez le voir, c’est beau et c’est fidele à la BD graphiquement pour de la Game Boy Color surtout avec les cinématiques (Sa n’égalise pas la version Super Nintendo sur ce point la mais c’est normale en même temps). En plus, c’est quasiment la même version que Super Nintendo :-).

 

Bande-Sonore :

Elle est fort sympathique et je la trouve meilleure que la version Super Nintendo.

En voici une qui la démontre bien (Pour toi le 59 :smilesp: )

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=AL3zm9Yl5HY[/flash]

 

Durée de vie :

Elle est respectable mais pas exceptionnel avec en tout une quinzaine de niveaux dont 5 sont des phases spéciales qui sont (SPOILE : dirigé une voiture, un puzzle, dirigé en bateau, chevauche d’un condor et échapper d’une avalanche mon préférer :love:  FIN DU SPOILE). Enfin, le jeu possède un système de password dans lequel il y a plus de 3 passwords par rapport à la version Super Nintendo donc plus facile et les difficultés allant de facile à difficile change simplement la vie restante de Tintin.

 

Conclusion :

Tintin et le temple du soleil est bon et cette version Game Boy est moins difficile que la version Super Nintendo. Même si le jeu est un peu court, celui-ci est à faire que ce soit les personnes qui recherches un jeu pour passer le temps ou des fans de tintin.

 

A la prochaine et merci pour votre attention envers mon blog :top: !

Un amnésique nommé Concrad B. Hart

I’m back ! Yeah ! :noelol:

Après une période où mon blog n’a pas eu de news articles portant sur le rétro, je vais enfin y remédié et je vais rafraichir votre mémoire sur un jeu qui est très bon mais faudra que sa soit vous qui rafraichisse la mémoire du héros du jeu nommé :

 

 alt

 

Sorti le 01 novembre 1993, développé par Delphine software international, édité par U.S. Gold et c’est de l’action/aventures 2d  sur Super Nintendo.

 

Flashback est aussi sorti sur Megadrive, CD-I, PC sur support disquette et cd, Mac, 3DO et Amiga 500.

 

Le jeu aura une suite sur PC le 08 septembre 1995 puis sortiras sur Playsation un an après le 28 juin 1996 sous le nom de Fade to Black dont l’aventure sera cette fois-ci en 3D.

 

Un peu d’histoire :

Delphine software international est un développeur européen qui à développé le fameux Another World mais aussi la série des motos racers qui est sympathique.

 

Quand à U.S Gold, c’est un éditeur très renommé qui était très actif dans les années 90 en particulier sur les ordinateurs de salon. Il a édité Megaman sur Game Gear (le seul de cette console au passage) mais aussi le célèbre Duke Nukem 3D sur PC (Hail To The King Baby :noelol: ).

 

Histoire du jeu :

En 2142, vous, Conrad B. Hart, vous vous échapper d’un vaisseau tout en étant poursuivis par des individus peut accueillant et êtes amnésique. Pour couronné le tout, vous vous faites abattre par vos poursuivants et être laisser pour mort…..Qui étais vos poursuivants ? Qu’avais vous fait ? Vous le serais en y jouant :D . D’ailleurs, le jeu possède des cinématiques très bien faîtes pour l’époque ce qui est remarquable et cela dans toutes les versions du jeu ! :top:

Voici donc la vidéo d’introduction du jeu de la version Super Nintendo :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=DDEw7rAwPxU[/flash] 

Gameplay :

Concrad répond bien aux commandes mais un temps d’adaptation seras nécessaire pour le manipulé. En effet, Concrad peut avoir 2 comportements qui sont le neutre pour le déplacement et les sauts ainsi qu’un comportement pour l’attaque

 

En comportement neutre, Concrad peut marcher de gauche à droite via la croix directionnel mais aussi :

- Courir en maintenant la touche Y (il n’y a plus besoin de maintenir la direction souhaitée des que celui-ci court),

- Grimper sur une corniche en maintenant haut sur la croix directionnel (Il le fait automatiquement si vous courrez),

- Faire un petit saut en longueur pour éviter des mines et autre en faisant haut tout en maintenant Y,

- Faire un grand saut en longueur pour passer au dessus des ravins en faisant haut pendant qu’il court,

- Descendre d’une corniche en le mettant dos à celle-ci et en faisant bas (maintenez la touche Y pour resté suspendus aux corniches),

- Ramasser un objet en maintenant bas et en appuyant sur Y (on voit si un objet est au pied de Concrad en regardant en haut à gauche de l’écran),

- Utilisé un objet en appuyant sur la touche B (sers aussi pour parler aux gens non agressifs).

- Changer d’objet en appuyant sur la touche select (ré appuyé sur celle-ci pour quitter l’inventaire)

 

En appuyant sur la touche A, Conrad ce met en comportement d’attaque. Il peut donc :

- Ce déplacé avec son arme à la main,

- Attaquer avec son pistolet dont les munitions sont illimitées en appuyant sur la touche Y,

- Frapper avec touche Y (Si il ce situe juste à coté de l’ennemi),

- Faire une roulade avec vous baissant et en choisissant la direction souhaitée (il reste abaissé en position d’attaque donc pas besoin de maintenir bas).

 

Maintenant, l’écran du jeu. Pendant votre parti, vous verrez, en haut à droite, l’objet dont vous êtes équipés et en haut à gauche s’afficheras donc les informations sur des objets interactifs et les dialogues. J’allais oublier deux choses importantes ! Pour faire fonctionner un ascenseur, positionnés vous dessus, maintenez la touche Y et appuyés sur haut pour monter ou bas pour descendre et la vie de Concrad est représenté sur le bouclier qui peut encaisser 4 dommages. Si vous encaissez plus de 4 dommages c’est la mort et si vous tombez d’une hauteur de plus d’un étage c’est la mort instantané (faut pas rêver que le bouclier peut protéger des chutes hein :smilesp: ). Le bouclier peut être rechargé grâce à des bornes disposées un peu partout dans le jeu :-) .

Apres un long blabla qui j’espère vous auras intéressés, place à une vidéo in-game du jeu faite par moi (c’est rare je sais :lol: ) :

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=oU2G0jCatBY[/flash]

Bande-Sonore :

La bande-Sonore est quasiment inexistante. Il y a des musiques mais sa dure que 10 seconde pas plus et c’est que à certains moments du jeu et certaines cinématiques.

 

Durée de vie :

Elle est très satisfaisante. Il y a que 6 niveaux mais ils sont bien long :D et la difficulté allant de facile à difficile permet d’augmenté le nombre d’ennemis dans les niveaux. Un systeme de password est disponible pour reprendre au dernier niveau auquel vous êtes arrivés.

 

Conclusion :

FlashBack est un jeu auquel il faut absolument jouer. Son scenario, les cinématiques,..ect en font de lui un bijou donc foncer le tester même si le graphique a pris un coup de vieux mais bon sa fait style Bande-Dessinée et son univers science-fiction est tout simplement bluffant. A tel point que beaucoup de monde le considère plus comme un film interactif qu’un jeu.

 

Le prochain article seras sur un jeu sur la Game Boy (oui oui je vais enfin te le faire ce jeu le 59 :smilesp: ) qui est TinTin et le temple du Soleil :-). A la prochaine et merci d'avoir lu mon article au complet :top:.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=6Zv9_G-Sm40[/flash]

 

BANG BANG you are dead

Top !

Je suis équipé d’un chapeau blanc,

Je ne crains personne,

Je possède un gros calibre dans tout les sens du terme :noelol:

Je suis, Je suis…….

alt 

 

Sorti en 1997, développer et éditer par Infogrames sur Super Nintendo et c’est de l’action-plate-forme avec quelques séquences spéciale.

Une version Game Boy Advance est sortie le 30 octobre 2001 sous le nom de Lucky Luke wanted mais reste inferieur à la version Super Nintendo malgré des choses en plus.

 

Un peu d’histoire :

Avant de devenir Atari en 2003, Infogrames a étais crée en 1983 et ne développée pas de jeux sur consoles de salons mais des jeux pour micro ordinateur comme Alone in the dark, le voleur d’esprits (je ferais peut être un article sur ce jeu). Dans la moitié des années 90, Infogrames fit l’acquisition de beaucoup d’éditeurs comme Ocean, Gremlin ou encore Accolade et donc en 2003 Infogrames devient Atari.

 

Et c’est aussi Infogrames qui a fait les jeux Tintin au Tibet, Tintin et le temple du soleil, les Schtroumpfs ou encore Astérix qui sont plus ou moins appréciés :smilesp: .

 

Histoire du jeu :

Au mon dieu, les Daltons se sont enfuis ! Espèces d’enfoirés ! :noelol:

 

Lucky Luke et son fidèle cheval blanc alias Johnny Jumper (j’allais sortir une connerie mais tout compte fais non :smilesp: ) apprennent la nouvelle et se lance sur les traces des daltons pour les remettre en prison.

 

Fidèle à la bande dessinée, le scénario est tout de même banal. Mais des petits dialogues qui se produits pendant le jeu ainsi que sur des images fixes sont tout de mêmes plaisant :-).

 

Gameplay :

Lucky Luke répond bien aux commandes. Lucky se déplace donc de droite à gauche avec la croix directionnelle et il peut également se baissé avec bas.

 

Pour ce qui est des actions, Monsieur Good Luke (Lucky Luke pour ceux qui ont pas compris mon humour merdique :smilesp: ) peut donc :

 

- Sauter avec la touche B (bouton jaune de la manette Super Nintendo),

- Courir en maintenant la touche Y (bouton vert),

- Tirer avec touche X (bouton bleu) sachant que l’on peut tirer dans différentes directions en appuyant simultanément sur la touche X et une direction sur la croix directionnelle,

- Posée une dynamite avec la touche A (bouton rouge) sachant que, quand vous restez appuyé sur cette touche, un chiffre apparaitras au dessus de Lucky Luke. Celui-ci permet de régler le temps avant explosion sachant que c’est réglable de 1 à 5 secondes via les directions haut et bas (restés appuyer sur la touche A pendant que vous réglés le temps bien sur),

- S’agripper aux plates-formes avec la direction haut (faut être bien placé sous les plates-formes),

- Donner un coup de poing avec la touche X s’il ne possède plus de munitions pour son révolver de 6 coups (faut vraiment le vouloir pour être à court de munitions)

 

A noter que les animations de Lucky Luke sont différentes selon la direction où il fait feux et qu’il peut sauter plus haut et plus loin en maintenant la touche Y.

 

Dans chaque niveau, il y a un B qui veut dire Bonus à récolter et celui-ci, si vous le trouvé, il va permette, après réussite du niveau, d’accéder à un stage bonus qui sont aux totales de 3. Aléatoirement, le jeu va prendre un de ces 3 stages bonus donc c’est soit un ball-trap dans un bar avec des bouteilles dans lequel on dirige un curseur, soit une roulette avec rantanplan dans lequel il faut positionner un os pour gagner la récompense souhaiter (avec de la chance c’est possible) et le dernier est un bras de fers avec Johnny Jumper.

 

L’écran de jeu est donc composé en haut à gauche de la vie restante représentée derrière la tête de Lucky Luke qui elle va s’animée à chaque planches en moins (au bout des 4 planches vous perdez une vie). Le nombre de vies restantes est représenté juste à coter de la tête de Lucky Luky, les munitions restantes sont indiquées juste à coter avec le barillet qui lui sers simplement de décoration (du moins pour moi) suivi du nombre de dynamites restantes.

 

Après une longue description du gameplay,


Voici le premier niveau du jeu qui est ni jouer, ni filmer par moi :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=xQsJGafuOlI[/flash]

Bande-Sonore :

La bande-sonore est sympathique et colle bien au Fare West ni plus, ni moins.

 

En voici une pour exemple

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=tcT9rTsOz7s[/flash] 

 

 

Durée de vie :

Composer de que 3 mots de passes valide, le jeu est donc court mais reste plus accessible que TinTin au Tibet qui lui est difficile (Oui je le trouve difficile ce jeu et alors :x) et les modes facile et difficile n’ont pas de véritable différence (je les fini en mode difficile)

 

Conclusion :

Ceux qui ont adoré la série animée et la bande-dessinée, allez-y les yeux fermés.

 

Les autres, essayer-le tout de même car il est assez fun et varié :-).

 

A la prochaine mes fidèles lecteurs et allés voir mes blogs partenaires sa les feras plaisirs :-).

 

Et je met la video de wister qui a fait une video sur ce jeu il y a 4 mois je le savais pas je les découvert juste aprés que j'ai posté mon article :-( :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=hXHkh5ojngc[/flash]

Désolé Wister d'avoir fais un test sur le jeu alors que tu à déja fais une vidéo desuss :no:

 

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