le blog de l'age d'or du jeux video.

Quand un Johnny est plus fort que Johnny lui même

 

J’ai la quéquette qui colle-le

J’ai les bonbons qui font des bons

J’ai la quéquette qui colle-le


STOP


Place à des vraies musiques qui déchirent, place à Johnny ! :noelol:

 

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Sortie le 26 mai 1997, développé par Arc Development, édité par Acclaim sur Playstation et c’est de l’action-plateforme.

 

A la base, Johnny Bazookatone est sorti sur Sega Saturne le 23 février 1996 et sur 3DO en 1996 donc la version Playstation est une réédition. Âpres il y a-t-il des différences ? Oui mais c’est simplement les bruitages et décors.

 

Un peu d’histoire :

Arc Development est une entreprise américaine disparue depuis beaucoup d’années et le jeu Johnny Bazookatone est le dernier jeu produit par celle-ci.

 

Quand à Acclaim, j’en ai parlé dans mon article portant sur Alien 3 sur Super Nintendo donc inutile de vous refaire un paragraphe je pense. Apres si vous trouvez que je devrais redire des infos vous le dite dans votre commentaire.

 

Histoire du jeu :

D’âpres ce que j’ai compris, Johnny Bazookatone est envoyé en prison sur ordre d’un producteur véreux. Il doit alors s’évadé de prison et retrouvé les 4 membres de son groupe qui sont un guitariste, un pianiste, un chanteur et un joueur de sacsofone pour jouer un concert.

 

Le scénario est donc sympathique mais il est complètement absent même si il y a des cinématiques qui n’apportent rien à celui-ci et comme je les dis, ce n’est qu’une hypothèse.

 

Je vous remets quand même l’introduction du jeu qui est très sympathique (j'adore le solo de guitare à 1:24 :love: ). 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=D4PSKdqEOgA[/flash]

 

Gameplay :

Le gameplay est bon mais pas parfait. Johnny Bazookatone, un des deux guitaristes du groupe, est le personnage que vous incarnez pendant tout le jeu.

 

Johnny peut donc se déplacé de droite à gauche avec la croix directionnelle (les manettes Dual Shock n’existées pas encore) mais aussi regardé vers le haut et vous abaissez. Johnny peut faire différentes actions comme :

 

     - Gratter sa guitare qui à pour effet de faire une mitraillette avec la touche croix,

     - Sauter avec la touche carrée (impossible de tuer les ennemies de cette manière)

     - Lancer une vague sonore dévastatrice avec la touche triangle (maintenir enfoncé pour en augmenter la puissance et il est impossible de se déplacer pendant la charge),

      - Faire une toupie dans les aires qui peut causer des dégâts à l’ennemie en appuyant sur la touche R1,

      - Courir c’est maintenir la touche R1,

      - Prendre et jeter les objets avec la touche cercle (clés,..ect).

 

Une technique permettant de ralentir la chute existe en maintenant la touche Bas tout en faisant feux dans cette direction et il est possible de ce déplacé pendant cette action. (Indispensable dans certains niveaux)

 

Pendant la partie, vous avez en haut à gauche votre barre de vie représentée avec des étoiles, le nombre de vie restante juste au dessus de celle-ci, en haut à droite le score avec le nombre de notes de musique ramassées et enfin, une partition apparaitras en bas quand vous attrapez des notes spéciales (7 au totale) si on les ramasse tous je ne sais pas ce que sa fait j’ai jamais réussi :lol: .

 

Place à une vidéo du jeu non filmer, ni jouer par moi :

 

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=nzy6yyho8ao[/flash]

Bande-Sonore :

Différents styles de musique sont proposés. Il y a du rock, du jazz,…..un bonheur pour ceux qui aime tout les styles.

Voici donc 3 musiques du jeu vue qu’il y a beaucoup de style :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=gJIPJJCmVgM[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=kaW1zPFfzvs[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=XCiKkx2u9qI[/flash]

 

Durée de vie :

Le jeu est assez long avec une difficulté raisonnable même si certains le trouverons difficile.

 

A noter que le jeu utilise le système des mots de passes ce qui est surprenant vue que les autres jeux utilise le système de sauvegarde avec les cartes mémoire que l’on insérées dans le slot 1 ou 2.

 

Conclusion :

Ce jeu est donc sympathique et originale avec une réalisation soignée mais bon, comme je les dis dans mon test de Boogerman, le reste c’est une affaire de goût au niveau de l’atmosphère.

 

Je profite en même temps de vous dir que je suis désolé pour cet article qui a paru en retard (il devait paraître Samedi dernier) et je vous propose un jeu Infogrames qui est Lucky Lucke sur Super Nintendo histoire de me faire pardonné et encore mille fois désolé :-( .

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=zOg6oNxz2dE[/flash]

 

Un robot bleu mais pas un bleu

Chose dite, chose due voici sans plus attendre l’article sur le bleu alias

 alt

 

Sorti le 24 août 2001, développé et édité par Capcom, sur Game Boy Color et c’est de l’action-plateforme.

 

Megaman Xtreme 2, suite de Megaman Xtreme, est sorti 6 mois après soit le 08 février 2002.

 

Un peu d’histoire :

Bien avant la sorti de Megaman Xtreme, Megaman a fait ses premiers pas sur Nintendo Nes le 01 décembre 1987. Aprés 7 épisodes de la série, Megaman à donc une 2ème saison qui se nomme Megaman X. Megaman X a donc commencé le 17 décembre 1993 sur Super Nintendo avec comme titre de jeu Megaman X (pourquoi un X et pas une des 25 lettres de l’alphabet restantes ?). S'enchaine donc 2 épisodes qui sont Megaman X2 et Megaman X3 sortis le 16 décembre 1994 et le 30 novembre 1996 sur Super Nintendo.

 

A noter que les Megaman X sont sortis aussi sur PC et que la série est donc composée de 8 épisodes autrement dit de X1 à X8 en passant par la PlayStation 1 pour le X5 à X6 et par la PlayStation 2 de X7 à X8.

 

Histoire du jeu :

Après le retour de Zero, ami de X, l’ordinateur mère du QG est piraté par Techno, un hacker réploïde.  X va donc pénétré dans l’ordinateur mère et va donc détruire les virus qui sont en faite des souvenirs de X.

 

L’histoire est donc mise en scène par des cinématiques (si on peut dire cela) et c’est assez bien fait même si le jeu est en anglais……


Gameplay :

Assez simple même si un troisième bouton aurait était la bien venue. On dirige Megaman avec la croix directionnel, on saute avec le bouton A, on tire avec le bouton B et faut rester appuyer pour charger le tire, le dash qui se fait en appuyant deux fois sur droite ou gauche et c’est la que sa pose problème. Moi qui suit habitué aux Megaman X sur Super Nintendo, j’appuyais sur le bouton A (bouton rouge de la manette Super Nintendo) pour effectuer le dash car appuyer deux fois sur une direction je n’aime pas pour les sauts rapides (les connaisseurs sauront de quoi je parle).

 

 

Enfin, au fur et à mesure que vous battez des boss, Megaman X reçois une arme et pour s’en équiper, faudras appuyer sur Select et sélectionné votre arme. Dans ce menu, vous pourrez aussi quitter la zone si vous en avez déjà battue le boss et aussi voir les énergies tanks qui vous permette de redonnez de la vie (faut d’abord les trouver).

 

A l’écran de jeu, vous avez en bas de l’écran la barre de vie, le nombre de vies restantes, la barre de vie du boss qui apparaîtra quand vous allez l’affronter et les munitions restantes de chaque arme obtenue apparaîtront en dessous de la barre de vie.

 

Voici donc le niveau 1 non jouer, ni filmer par moi (c’est un perfect run avec les failures et le jeu demarre à 0:22)

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=XPcdISu7480[/flash]

 

Bande-Sonore :

Ceux qui ont connue les Megaman X sur Super Nintendo vont être aux anges. Les musiques sont tirées des 3 premiers épisodes et sont très bien reproduite :D.

 

En voici une que j’ai particulièrement apprécié et qui est tirée de Megaman X premier du nom :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=siP_HxxGN8Y[/flash]

 

Durée de vie :

Assez bien pour un jeu Game Boy Colore et un mode difficile est disponible âpres avoir fini le jeu pour les plus acharnés avec beaucoup de différences.

 

Conclusion :

Ce Megaman est donc une réussite sur Game Boy Color mais ceux qui n’ont pas aimés les Megaman X1 à X3 peuvent passés leurs chemins vu que celui-ci reprend beaucoup d’éléments de ces 3 épisodes.

 

A samedi pour commencer le catalogue de la Playsation 1 avec ce jeu qui, je pense, n’est pas très connue :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=D4PSKdqEOgA[/flash]

 

Merci de laissés des commentaires :D.

La jeunesse d'une héroïne

Une héroïne superbe,

Des supers montres,

Et des décors superbe pas de doute c’est :

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Sorti le 18 mars 1994, développé et édité par Nintendo, sur Super Nintendo et c’est de l’action/aventure avec exploration.

 

Un peu d’histoire :

Super Metroid est donc le 3ème opus de la série Metroid. Le premier jeu de la saga (Légende pour ceux qui préfère :smilesp: ) porte le nom de Metroid qui est sorti sur Nintendo Nes le 06 août 1986 et le second épisode est sorti sur Game Boy sous le nom de Metroid 2 Return of the Samus le 26 août 1991. Pour ceux qui veulent plus de détailles, je vous donne un lien vers le blog de koume-no-zelda qui a fait un excellent travail sur l’histoire de Metroid :

http://www.nintendo-master.com/blog/koume-no-zelda-article-35105-0_lhistoire_de_metroid.htm

 

Histoire du jeu :

Dans ce 3ème opus de la série, l’intro du jeu résume l’histoire des deux précédents épisodes et explique donc la suite de la saga. Samus a donc épargnée, sur la planète SR388, un bébé metroid qui l’apprécié et qui présenté aucun danger. Samus amène donc le bébé metroid à la station spatiale Ceres qui abrite des scientifiques et qui vont découvrir que, grâce à ce metroid, ils ont le pouvoir de faire des miracles dans la médecine. Apres cela, Samus reçois un message d’alerte qui l’informe que la station spatiale Ceres est attaqué.

 

Le scénario suit bien avec l’épisode précédant et elle n’est pas très compliquée.

Voici donc l’introduction du jeu qui n'est pas filmer par moi :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=uR7ZqCYNXYQ[/flash]

Gameplay :

Il y a beaucoup de choses à dire sur le gameplay qui est assez simple à prendre en main mais je vais essayer de ne pas trop vous spoiler l’aventure.

Vous déplacez Samus avec la croix directionnelle de gauche à droite, ce baisser avec bas et viser vers le haut avec haut. Samus peut donc faire, au départ du jeu, ces actions suivantes :

-   Courir avec le bouton B (bouton jaune de la manette)

-   Sauter avec le bouton A (bouton rouge)

-   Tirer avec le bouton X (bouton bleu)

-   Viser en diagonale bas avec la gâchette L ou en diagonale haut avec la gâchette R

-   Accédez à la Carte qui indique les pièces visitées et toute la Carte si vous trouvez un terminal de Carte en appuyant sur Start et vous pouvez également, à l’écran de consultation de la carte, accéder à la combinaison de Samus pour vous déséquipez (non conseiller bien sur :lol: ) avec le bouton R.

 

Samus feras plus d’actions au fur et à mesure que vous trouverez des équipements. Je vais tout de même parlez des actions qui sont mal expliqué dans le jeu donc inutile de dire que il y a du SPOILE.

DEBUT DU SPOILE

A certains moments du jeu, vous rencontrerez des créatures inoffensives qui vont vous expliquez des techniques qui sont voler dans une direction et les sauts murales.

 

Pour voler, vous devrez courir quand vous aurez les bottes d’accélérations et des que vous aurez atteint la vitesse maximal c'est-à-dire quand Samus devient bleu claire, appuyer sur bas ce qui feras que Samus va clignoter en blanc et donc il vous reste plus qu'à choisir une direction.

Attention vous perdrez de la vie quand vous aurez atteint un mur.

Pour les sauts muraux, la technique est assez compliqué (oui je galère à faire les sauts muraux et alors :smilesp: ) D’après ce que j’ai compris, il vous donc sautez vers un mur en faisant en sorte que Samus fasse des saltos et donc quand vous saurez contre le mur, ré appuyer sur la touche saut avec la direction opposer au mur pour exécuter ces sauts muraux. Si vous trouvez que c’est mal expliquer, je suis tout simplement désoler.

FIN DU SPOILE

L’écran de jeu est composais de la vie en haut à gauche, des futurs armes au milieu et d’une mini-carte en haut à droite.

Voici donc le début du jeu après une superbe introduction qui est ni jouer, ni filmer par moi. Attention il y a du SPOILE

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=zX0gkcOxQWk[/flash]

 

Inutile de dire que c’est beau et variés dans un jeu comme celui-ci.

 

Bande-Sonore :

Les thèmes du jeu vont se graver dans vos têtes tellement qu’elles sont sublimes. Les thèmes des boss, environnement sont vraiment superbe en voici une :

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=tVUYyVfydqY[/flash]

Durée de vie :

Pas énorme comme un Final Fantasy mais très satisfaisant surtout quand on veut avoir tous les objets bien cachées dans les environnements.

 

Heuresement que l'ont peut trouvez des points de sauvegarde dans le jeu qui vont vous facilités la tâche.

 

Conclusion :

Ceux qui ont ratez cette épisode de la saga, foncer le faire si vous ne voulez pas ratez votre vie.

 

Quand à ceux qu'ils l’ont fait, est bien je dirais de la gardez au chaud car vous serez tenter de le refaire.

 Voila donc à la prochaine pour Megaman Xtrem sur Game Boy Color qui devrais paraître Mercredi et Samedi prochain je commence la console Playstation :-) ne ratez pas cela ! :D.

 

EDIT : suite à des plaintes, voici 2 videos de samus pour des mécontents :

 

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=n7h24WPziT8[/flash]

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=y5j7ddcBlQI[/flash]

 

 

 

 

 

 

Nutz, sauveur de l'humanité

Une ère glaciaire arrive……….

Personne ne peut empêcher cette catastrophe…….

Sauf un écureuil qui lui est bien déterminé à empêcher cela……

C’est Nutz, Mr. Nutz !

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Sorti en 1994, développer et éditer par Ocean, sur Super Nintendo et c’est de l’action, plate-forme 2D (va falloir vraiment que je change de registre :lol: )

 

Il sorti également sur Megadrive, Game Boy et Amiga 500 et fut réédité le 11 septembre 2002 sur Game Boy Advance.

 

Un peu d’histoire :

Ocean est une entreprise européen qui a était fonder en 1984 et à fait des jeux cinématographique (Batman, Jurrasic Park, Robocop, la famille Adams,..) Pour finir par être rachetée par Infogrames en 1998.

 

Le jeu Mr. Nuts aurait était apparemment développé par trois français mais bon j’insiste bien sur le APPAREMMENT vu que je ne sais pas si ma source est fiable.

 

Histoire du jeu :

Un jour, le yéti, qui trouvé qu’il n’y a pas assez de glace, veut congeler la planète ! Mr. Nutz, un écureuil qui à pas froid aux yeux, veut allez arrêter le yéti et sa bande (on se demande quand même pourquoi des taupes, hiboux, plantes… veulent aidés le yéti).

 

Histoire pas compliquée mais qui manque de logique.

 

Gameplay :

Simple à prendre en main, Mr. Nutz fait quasiment les mêmes fonctions que Mario. Vous vous déplacez avec la croix directionnelle mais aussi pour vous baissez ainsi que regarder vers le haut.

Mr. Nutz peut faire 3 actions pour se défendre qui sont :

- Sauté sur les ennemis avec le bouton B ou bien avec le bouton A (bouton jaune et rouge de la manette)

- Lancé des noix sur avec la touche Y (bouton vert)

- Frappé avec sa queue en vous baissant et en appuyant sur Y (la queue de derrière pour les obsédés :smilesp: )

 

Mr. Nutz peut également courir en maintenant la touche X (bouton bleu) qui vous permet de faire de long saut en longueur (si vous appuyés sur le bouton B ou A pendant la course bien sur)

 

L’écran de jeu est donc composé en haut à gauche de la barre de vie représentée en petites boules rouge qui s’assombries des que vous faite touché par un ennemi, au milieu le nombre de noix qui vous permet d’abattre vos ennemis ainsi que le nombre de pièces collectées qui permet d’avoir des vies supplémentaires (100 pièces = une vie) et enfin en haut à droite le score qui augmente à chaque fois que vous tuez un ennemi, ramasser une pièce ect..

 

Dans les options, on peut ajuster la barre de vie, le nombre de vies et aussi mettre le jeu en français ainsi que changer les commandes de jeu si elles ne vous conviennent pas.

 

À noter que les ennemies, boss et mondes sont variés :-).

 

Voici maintenant une vidéo de gameplay qui n’est pas jouer, ni filmer par moi :

 

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=MdzyIabVz6E[/flash]

Bande-Sonore :

Conforme à l’univers, la bande-sonore est fortement sympathique et colle bien aux situations. Certaines musiques de ce jeu mon vraiment marqué comme celle qui va suivre :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=UEirP0cfBj8[/flash] 

 

Durée de vie :

Assez long, le jeu doit se faire d’une traite car il n’y pas de mot de passe dans la version Super Nintendo et Sega Megadrive ! ! ! Et c’est à cause de sa que je n’ais pas pue faire tout le jeu ainsi que sa difficulté assez élevé :x.

La version Game Boy Advance par contre possède le système des mots de passe.

 

Conclusion :

Ceux qui adorent les jeux Mario vont surement être satisfaits par ce jeu même si c’est un univers enfantin qui derrière cela va ce cache un jeu assez difficile.

 

Maintenant une question : Voulez que mon prochain article concerne une autre console que Super Nintendo et Sega Megadrive ou je reste dans ces 2 là ?

Héros ou parodie ?

La haut dans le ciel c’est une fusée ?

Non c’est un missile nucléaire !

Non c’est……………..

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Sortie le 31 décembre 1993, développé et édité par Interplay sur Sega Megadrive et c’est de l’action-plateforme (oui encore :lol: )

Une version Super Nintendo est sortie mais je les pas essayé et il est disponible également sur Wii en Virtual console.

 

Un peu d’histoire :

Interplay est une entreprise américaine fondée en 1983 et elle est l’auteur de série célèbre comme Bard’s Tales, Dragon Wars ou encore Battle Chess mais fut racheter par Titus en 2000.

 

Il a aussi édité un jeu nommée The Lost Vikings mais sa seras un autre jour. ;)

 

Histoire du jeu :

Snorty Ragsman le millionnaire, alias Boogerman, fait le ménage dans le laboratoire du professeur Stinkbaum. Un jour, pendant que Snorty Ragsman fait le ménage, une main dérobe la machine anti-pollution ! Snorty Ragsman se dirige dans les toilettes et ressort juste après une majestueuse chasse d’eau, en Boogerman et part à la poursuite du voleur.

 

Une histoire qui est assez sympathique et la mise en scène est très bien réussie au début :-) . Voici donc l’introduction du jeu filmé par moi (je vous rappel que c’est la version Megadrive que je présente) :

 

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=g-pFBcJR6ZA[/flash]

 

Gameplay :

Boogerman répond bien aux commandes. Vous vous déplacés avec la croix directionnel de gauche à droites, vous baissez pour fouillés les tas d’ordures, accélérer la chute quand Boogerman est accroché à une liane (Ou morve vu les décors :smilesp: ) ou encore entré dans un toilette façon Mario. Le bouton B permet de sauter et donc tuer ses ennemies à la façon Mario (Décidément, Boogerman est un fan de Mario ou quoi :lol: ) du moment qu'il n'y a pas des choses pointues sur leurs têtes.

 

Maintenant, le moment que vous attendez tous (ou presque) les armes :D. Boorgerman a, comme vous avez pue le voir sur la pochette du jeu, une tenue qui fait pensée que ce personnage est sale et bien c’est le cas :lol: . Boogerman fait donc des choses répugnantes qui sont :

-   Balancé des crottes de nez avec la touche A

-   Craché avec la touche A quand Boogerman aura pris un pot blanc avec un M dessus (les crachats sont remplacé par les crottes de nez et la barre de celles-ci également)

-    Roté en maintenant la touche C (appuyé brièvement pour faire un tout petit rototo)

-    Pété en vous baissant et en maintenant la touche C (appuyé brièvement pour faire un petit pet)

-    Volé comme un……une fusée en ramassant un piment rouge et donc il faudra sauter ainsi que maintenir la touche C (Boogerman est déplaçable pendant cette action et le rot ainsi que le pet profite du pouvoir procuré par le piment rouge) Attention tout de même à ce qui ai pas retour de flamme :noelol:

 

L’écran de jeu est donc composé de la morve de nez restante en haut à gauche, en haut à droite la gauge restante pour péter et roter (dommage que on ne peut pas les faires à l’infinie), en bas à gauche le nombre de vies restantes et en bas à droite les ventouses que vous avez collecté afin d’avoir une vie supplémentaire à la fin du niveau (faut en avoir beaucoup) et faut aussi prendre les soucoupes collées au sol pour attachées les ventouses (faut en avoir beaucoup également) sinon Boogerman tombe comme vous allez le voir dans ma vidéo de gameplay. Quand à la vie restante, elle est représentée sur la cape de Boogerman qui est au départ rouge puis, s’il subit des dommages, elle passe en jaune et donc si il subit des dommages une seconde fois, il fond et donc vous perdez une vie. Si vous prenez donc une cape qui apparaît dans le jeu alors qui a déjà une cape rouge, sa cape clignote et donc Boogerman ne perd pas une vie au bout de 2 dommages mais 3. Bien sur, si vous prenez une cape alors que Boogerman à une cape jaune, elle passe au rouge (couleur normal de la cape) et non en clignotante.

 

Je pense avoir rien oublié donc maintenant place à ma vidéo de gameplay (le premier qui me critique il se mange une malédiction :noelol: )

 

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=NwIlYATnl0k[/flash]

Bande-Sonore :

Elle va bien à l’univers déjanté mais ce n’est pas le genre de musique qui va rester graver dans vos mémoires (du moins je pense :-) ) donc voici une comme je le fait à chaque fois :

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=KeUrs0aFCJU[/flash]

 

 

Durée de vie :

Le jeu est long et il est assez difficile donc c’est très bien et des mots de passe sont prévus donc RAS sur la durée de vie.

 

Conclusion :

Ce jeu comique est donc recommandé à tout le monde :D vous cherchez un jeu qui est hilarant avec une bonne durée de vie ? Go le faire après c’est une histoire de goût.

 

A la prochaine et comme promis le prochain jeu c'est Mr. Nuts sur Super Nintendo. :-)

Sont-ils si dangereux ?

 Vérification de la tenue………………ok

Vérification de l’armement…………..ok

Vérification du corps humain…………….DANGER un alien est dans votre corps vous êtes condamné !

WTF O_O

Ceux qui suivent mon blog ont compris sur quel jeu porte cet article :-)

Il s’agit de :

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Sortie le 1er mai 1993, développé par Probe Entertainment, édité par Acclaim, sur Super Nintendo et c’est de l’action-plateforme avec exploration (ya de l’exploration pour moi :-) )

 

Il est sortit également sur Nintendo Nes, Game Boy, Game Gear, Master Système et Sega Megadrive.


Un peu d’histoire :

Probe Entertainment est un développeur anglais fondé dans les années 1980 spécialisé dans les conversions consoles (Doom, OutRun, Sim City ect..) qui a était liquidé en 2000.

 

Acclaim est un instigateur des jeux a succès tels que les Burnout, les Mortal Kombat ou encore NBA JAM.


Histoire du jeu :

Basé sur le film de David Fincher, vous incarnez le lieutenant Ripley, une survivante, dans la base infester d’aliens et vous devez donc accomplir diverse missions pour que Ripley survive et donc sortir de la base (quoi que dire sortir de l’enfer serais plus descriptible :lol: ).

 

J’ais pas grand-chose à dire si ce n’est que sa reprend l’histoire du film donc un bon point pour les fans d’ALIEN.


Gameplay :

Le gameplay est assez bon. La croix directionnel permet donc de viser et de ce déplacer à droite et a gauche mais aussi monter les échelles avec haut ou de les descendre avec bas. Haut permet également à ouvrire les porte. On peut aussi se mettre accroupie en appuyant une fois vers le bas et vous resterez accroupie sans maintenir bas. Dans cette position, vous pouvez donc vous déplacez et faire feux sur les bébés aliens (Oui les Rambos je vais parler des armes alors lisez et arrêtez de critiqué :lol: ). Pour vous relevez, appuyé sur haut.

 

Passons aux armes qui sont aux nombres de 3 (aie c’est peut :-/) .

Chaque arme est associée à un bouton de la manette :

-          le bouton Y (bouton vert) permet d’utilisé le lance-flamme,

-          le bouton X (bouton bleu) permet d’utilisé le lance-grenade,

-          le bouton A (bouton rouge) permet d’utilisé la mitraillette


A notez que les 3 armes sont déjà en votre possession dés le début et les munitions sont facilement trouvable mais faite pas les cons non plus :lol:

Maintenant les sauts et le comportement de Ripley (j’adore ce qui va suivre :noelol: ).

Avec la touche B (bouton jaune) permet de sauter et donc de vous accrocher à certains endroits. Evité de sauter sur place car vous ne pourrez pas diriger Ripley et préparez bien vos sauts surtout car quand vous devez sautez par haut dessus d’un précipice et que vous appuyer trop tard, Ripley tombe et vous ne pouvez pas diriger sa chute ! C’est énervant quand on sait que ya de la lave en dessous !

Au moins, Ripley peut tomber de haut elle ne subira aucune perte de vie quand ya pas de lave (Pas comme dans la version Sega Megadrive :smilesp: )

 

La dernière commande est la touche select qui permet d’afficher le radar à la place des munitions mais c’est complètement inutile comme les touches L et R (les gâchettes) qui servent simplement pour vérifiez les munitions de vos armes mais quand vous appuyez sur la touche qui permet soit de faires des brochettes ou des feux d’artifices ou encore faire des trous dans le gruyère, on voit les munitions associés. (après c’est à vous de voir :-) et no comment sur mon humour qui est pourrie je sais :lol: )

 

Au faite, j’allais oublier une chose assez importante. Si vous vous faite touchez par un alien, la barre de vie apparait juste au dessus du lieutenant Ripley qui est représenter en pourcentage (soit 100% la bar de vie est pleine) mais la barre de vie servira aussi pour vous présentez la progression de certaines actions.

Je vous explique, quand vous allez réparer des tuyaux ou encore verrouiller une porte, la barre de vie se met à 0% et progresse jusqu'à 100%. Pour débuter ce type d’action, mettez sur l’emplacement de la fissure pour les tuyaux (les tuyaux font partie du décor) ou en face pour les portes et maintenez la touche Y (bouton vert) jusqu'à que la barre ce remplisse jusqu'à 100%.

 

Passons maintenant au déroulement des niveaux. Dans chaque niveau, vous trouverez des PC comme vous allez les voir dans la vidéo qui va suivre. Les PC permette de débuter une mission qui est bien expliqué mais comme le jeu est seulement en anglais, vous devez donc utiliser vos connaissances dans cette matière ou bien vous chercher le jeu traduit sur internet :smilesp: . Quand vous aurez accomplie votre mission, vous entendrez des tulu tulu…….tulu tulu… faut donc retournez sur un des PC et faire une autre mission et ainsi de suite. Les PC permette également de voir la carte du niveau et de réexpliqué la mission si vous êtes perdue. Une fois toutes les missions effectuées, vous passez au niveau suivant avec le même principe et un mot de passe vous est donnez pour reprendre votre partie au niveau auquel vous vous êtes arrêtez.

 

Voici donc le stage 1 avec la première mission qui est ni filmé, ni jouer par moi

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=MOQhzwDoJA4[/flash]

 

Bande-Sonore :

C’est le point fort du jeu même si il y a peut de musiques (il y en a 7 au total je crois). Elles sont de très bonne qualité et l’atmosphère est bien retranscris. D’ailleurs en voici une qui ma particulièrement marquée :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=tr79Iacrtg4[/flash] 

 

Durée de vie :

Composer de 6 niveaux, la durée de vie est donc raisonnable vue que les missions sont nombreuses. La difficulté est assez élever et ce n’est pas les différents modes de difficulté qui affecte simplement sur les dégâts subits qui va changer beaucoup.

 

Conclusion :

Les fans d’ALIEN seront surement satisfait par ce jeu tandis que les autres essayer le quand même ce n’est pas du tout comme la version Sega Megadrive qui elle je ne les pas aimer du tout.

Et je vais vous faire une confidence je n’aime pas les films ALIEN mais j’ai accroché au jeu.

Moi avoir faim ! ! !

Attention le jeu qui va suivre présente un homme qui a très faim mais ne vous inquiété pas il mange que ce qui est mort ou non vivant donc pouvez lire sans crainte qu’il sort de l’écran pour vous mangez :smilesp:

 

Traite de plaisanterie, voici donc l’article sur le jeu

 

alt

 

Sortie le 30 décembre 1994 sur Super Nintendo, développé par Titus, édité par Nintendo et c’est de l’action-plateforme.

 

Prehistorik Man a était réédité sur Game boy Advance mais les musiques sont, à ce que j’ai lu sur des articles du net, différentes à la version Super Nintendo.

 

La version Nintendo Game Boy (pas la version advance) est inferieur à la version Super Nintendo (en même temps ce n’est pas comparable :noelol: ).

 

Un peu d’histoire :

Avant que Prehistorik Man est sortit sur Super Nintendo et Game boy, il existé déjà 2 jeux sur cette série qui se nommés Prehistorik 1 et Prehistorik 2  sortie sur PC, Atari ST, Amstrad CPC et Amiga dans lequel on incarne le même personnage que le 3ème épisode, autrement dit, le 3ème épisode est Prehistorik Man et le dernier.

 

Histoire du jeu :

Pendant une nuit, dans un village au temps de la préhistoire, des dinosaures pénètre dans le village sans se faire remarquer et vole toute la nourriture. Au matin, Sam alias Prehistorik Man, ce rend comme d’habitude au stade de nourriture et aperçois que ya plus rien à manger. Il se rend alors dans la grotte du chef qui lui explique que la situation est grave et faut donc se rendre au cimetière des dinosaures pour récupérer des os (la monnaie du village) afin de racheter de la nourriture.

 

Une histoire qui est original et différente des jeux de l’époque donc c’est sympa :-).

Voici l’intro du jeu en français filmé par moi afin d’apporté plus de détails que mon petit paragraphe.

 

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=6Te75A7FrBQ[/flash]

 

Gameplay :

Classique, notre homme des cavernes répond bien aux commandes. On se déplace avec la croix directionnel de gauche à droite, on frappe avec la massue (ou autre arme que l’on peut trouver dans le jeux) avec la touche Y (bouton vert sur la manette de Super Nintendo), on saute avec la touche B (bouton jaune), on coure comme un chien (oui oui vous avez bien lue) en maintenant la touche Y ou haut de la croix directionnel tout en ce déplaçant, on regarde autour de notre position en restant appuyer sur la touche L ou R (gâchettes gauche et droite de la manette) tout en orientent avec la croix directionnel, on peut baver mais je vois pas l’intérêt :lol: en restant appuyer sur bas et la dernière que j’adore :D on fait un crie qui détruit tout sur son passage en appuyant sur A.

 

Le gameplay peut variez selon les inventions du professeur que vous allez utiliser dans certains niveaux (deltaplane, roue…) mais ne vous inquiétez pas les commandes sont expliquées avant que vous allez maniés ses inventions.

 

Voici donc le premier niveau du jeu qui n’est pas jouer, ni filmer par moi. J’ais pas fait de gameplay car j’ais rencontré les mêmes problèmes que cette personne qui sont coupage du son et des saccades.

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=hYSiur70nXA[/flash] 

 

Comme vous avez pue le voir, l’humour est bien présent dans ce jeu.

L’écran de jeu indique donc le nombre de vies, la vie restante qui peut être augmenté en prenant des récipients bleus de cœur et si on se fait toucher par un ennemi, le cœur perdu peut être récupéré en battant l’ennemi qui vous a touché. Ensuite, il y a le compteur d’os obtenue qui va servir à acheter dans le magasin (le shop) des astuces, des vies ou encore une sauvegarde mais je ne sais pas comment on l’utilise (la version Game Boy Advance est muni de mot de passe) et faut déjà trouver le magasin qui ce trouve dans les niveaux. Enfin, une barre clignotante représenté votre crie qui est chargé et, une fois le crie utiliser, elle disparait et faut attendre que la barre ce remplisse de nouveau pour crier.

 

À chaque fin de niveau, le chef de la tribu vous compte les points et aliments que vous trouverez disperser dans les niveaux. À noter que les aliments sont vraiment modernes pour de la préhistoire :lol: on y trouve des hamburgers, des gâteaux, des frites….J’arrête la car je vois que vous bavez :noelol:

 

Bande-Sonore :

Sympa ni plus ni moins je ne vois pas ce que je peux dire de plus. :lol: . C'est rythmé et s'adapte assez bien aux situations.

En voici une :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=UpNlFhwgwKY[/flash] 

 

Durée de vie :

Composer de 23 niveaux, le jeu à une bonne durée de vie :-) . Les niveaux sont diversifiés grâce aux missions et inventions du professeur qui vous accompagne. La seul chose qui ma pas plus c’est que ya pas assez de boss :-/ mais ceux présent sont déjà bien :D.

 

Conclusion :

Ce jeu est donc un des nombreux jeux de plateforme de la Super Nintendo mais reste fort sympathique pour ceux qui sont en manque de jeux plateformes avec des décors qui sont beaux pour l’époque et encore passable aujourd’hui quand on voie les jeux 2D d’aujourd’hui.

Prêt pour la guerre?

Bonjour tout le monde :D

 

Voici enfin l’article sur le jeu Gunstar Heroes !

 

BONNE LECTURE :-)

 

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Sortie le 10 septembre 1993, il a était développé par Treasure, édité par Sega et c’est un jeu type action-plateforme sur Sega Megadrive pouvant ce jouer seul ou à deux en coopération.

 

Il est sortie également sur Game Gear et à était ressortit sur Playstation 2, Wii (Console virtuel), PS3 (playstation store) et Xbox 360 (xbox live arcade).

 

Une suite est paru sur Game boy advance nommer Gunstar Future Heroes qui est bien mais n’égale pas le premier opus.

 

Un peu d’histoire :

Treasure est un développeur japonais qui à fait ces preuves en nous sortant Gunstar Heroes et à donc ensuite sortit

Dynamite Heady sur Megadrive qui est un jeu de plate-forme fort sympathique (je ferais peut être un article dessus :-) )

Alien Soldier sur Megadrive ressemblant à Gunstar Heroes mais en beaucoup plus difficile (je fais signe à Max la menace :smilesp: )

Gardien Heroes sur Sega Saturn qui est un beat-them-all.

Sin and Punishement succeccor of the earth sur Nintendo 64 et sa suite succeccor of the sky sur Wii

Et bien d’autre mais bon revenons sur le jeu en question :D .

 

Histoire du jeu :

Un jour, un être malveillant avec soif de domination, souhaite s’emparer de 4 gemmes aux pouvoirs dévastateur pour réveiller le destructor, un robot capable d’anéantir toute forme de vie. Mais Red et Blue vont tout faire pour empêcher le chao et récupérer les 4 gemmes.

 

Encore classic mais des rebondissements sont prévue et des beaux même :D .

 

Gameplay :

Rien à signaler sur le gameplay. La touche C permet de sauter, le bouton B pour tirer (rester appuyer pas besoin de marteler façon Metal Slug) et la touche A permet, quand vous associer 2 armes dans votre Gun, de désassocier les armes et les réunir à nouveau en ré appuyant sur la touche A (Ne vous inquiétez pas je vais tout expliquer :D ). La croix directionnelle permet donc de vous déplacer et de vous baissez.

 

Quand on commence une partie, vous avez au choix 2 personnages. Vous avez Red (free shoot) et Blue (fixed shoot) ayant pour différence la manière de tirer. Red tire en se déplaçant et Blue tire mais sans pouvoir se déplacer donc à vous de choisir votre manière de jouer :-) .Apres cela, vous avez le choix entre 4 types d’armes :

-          Une mitraillette (3 petit triangle orange)

-          Des missiles à tête chercheuse (triangle vert)

-          Un tire laser long avec une cadence de tir pas terrible (éclaire bleu)

-          Un lance flamme de courte portée (boule de feu)

Apres cela, vous avez le choix entre 4 niveaux qui vous faudra faire dans l’ordre que vous souhaitez.

Enfin, la partie commence :D. En haut à gauche vous voyez un compteur de points (je ne vois pas à quoi il sert dans ce jeu on peu même pas l’enregistrer :lol: ) avec vitality associer au 100 (le 100 est enfaite vos points de vies restant) et une image du personnage que vous incarnez change selon vos points de vies restant. Si la santé est faible le font bleu clignote rouge et va fort clignoter si il vous reste vraiment très peu de vie. Un joueur peut vous rejoindre en pleine partie mais il prendra la moitie de votre vie restante à chaque apparitions (ayez un bon collègue et non pas un casse couille surtout :smilesp: ).L’arme de départ apparait également avec un emplacement de boule vierge c’est normal c’est pour l’association d’armes.

Pendant votre aventure, vous tomberez sur des oiseaux robotiser qui vous lâcherons des armes dont vous pouvez transportez un maximum de 2. Pour prendre une arme, baissez-vous et appuyer sur B pour prendre l’arme. Si vous tentez de prendre une arme alors que vous en avez déjà 2, elle remplacera une de vos 2 armes que vous possédez. Il y a 16 armes en tout avec les fusions.

 

Allez, comme je suis gentil et que je veux avoir un article complet, je vais maintenant vous parlez des commandes spéciales :D .

Vous pouvez exécutés un mini sprinte suivi d’un dérapage dévastateur en faisant un demi cercle allant de gauche à droite en passant vert le bas avec la croix directionnel puis appuyer sur B aussi tôt (inverser les directions gauche et droite pour le faire vert la gauche).

Appuyer deux fois sur C pour attaquer dans les aires et appuyer une seconde fois quand vous êtes en face d’un mur pour vous propulser dans la direction inverse.

Vous pouvez vous protéger avec vos bras (sérieusement je men suis jamais servie) en appuyant sur la touche B et C simultanément et en les maintenant.

Quand vous êtes proche d’un ennemie, appuyez sur B et une direction pour projeter un ennemi ou encore votre partenaire ! (c’est beau l’amitié :smilesp: ).

Un coup pied en glissade est aussi possible en vous baissant et en appuyant sur C.

Quand vous êtes sur une plateforme, appuyez sur bas et C pour vous accrocher en dessous de la plateforme. Remonter feras une attaque au ennemis au dessus de vous en appuyant sur haut et C.

Le dernier est faisable que par Bleu (Fixed shoot). Vous devez appuyés sur C et appuyés de nouveau sur cette touche en maintenant la croix directionnelle vers le bas pour exécuter un coup de pied dévastateur.

Voici donc une video réalisé par mes soins qui vous montre les mouvements spéciaux et un niveau en difficulté normale donc inutile de dire que ya du SPOILE et je sais que je joue comme un noob.

 

 

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=6j6CJ066Ig8[/flash]

Bande-sonore :

La bande-sonore est excellente. Très rythmé, elle va vraiment bien à la situation.

Voici une musique qui ma marquer (pas faite par mes soins)

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Y6jQ-UYMM8k[/flash]

 

Alien Soldiere à aussi cette musique en voici la preuve (pas faite par mes soins)

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Xc7-VlI27b4[/flash]

 

Surprenant n’est ce pas ? Allez passons à la durée de vie.

 

Durée de vie :

C’est la que le titre pèche un peu :-/ c’est tout ce que je peu dire sinon c’est du SPOILE.

ATTENTION EN BLANC C’EST DU SPOILE

Le jeu est composer de 9 niveaux dont un en shoot’em up et un auquel il faut ré affronter tout les boss.

FIN DU SPOILE

Conclusion :

Les gamers qui cherchent un jeu d’action style Metal Slug, ce jeu est fait pour vous ! En normale, le jeu est faisable mais ceux qui cherche vraiment du challenge, augmenter la difficulté et vous ne saurez pas déçue :D (je n’ai jamais réussie à finir le jeu en mode hard et encore moins en expert)

 

Je fais signe à Sage en même temps vu qu’il voulait que je lui fasse plaisir :lol: et je félicite max-la-menace 59 pour avoir fini le jeu en expert :D.

 

À LA PROCHAINE !

Whoaouou dit la capsule

Aujourd’hui, comme vous l’avez souhaité, l’article sur le jeu Cool Spot est enfin disponible :D .

Bonne lecture :-) .

 

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Cool Spot est sorti le 24 février 1994, a était développer et édité par Virgin Intercative et c’est de la plate-forme 2d sortit sur Super Nintendo. Il y est sortit également sur Master Système, Game Gear, Game Boy, PC et Amiga mais je vais parler ici de la version Super Nintendo uniquement car c’est celle-ci que j’ai joué le plus souvent.

La version Nintendo Nes est un jeu de plateau où il faut conquerire les pastilles du joueur adverse. Spot fait juste de la figuration.


Un peu d’histoire :

Virgin Intercative est une entreprise américaine qui a aussi développé des jeux Disney qui sont:

Aladdin sur Mégadrive, Game Gear, Master Système, Game Boy, Nintendo Nes, Amiga et PC.

Le Livre de la Jungle sur Master Système, Game Gear, Mégadrive, Nintendo Nes, Game Boy, Super Nintendo et PC.

Le Roi Lion sur Nintendo Nes, Game Boy, Super Nintendo, Mégadrive, Master Système, Game Gear, Amiga et PC.

Mais aussi édité Dino Crisis 1 sur Playstation, Dreamcast et PC ainsi que Dino Crisis 2 sur Playstation et PC.

Enfin, cette entreprise aurait était acheter par Titus mais sa je n’ais pas vraiment trouver confirmation.

 

Histoire du jeu :

L’histoire est vraiment absente dans ce jeu. Il y a ni dialogue, ni de cinématique pendant tout le jeu excepter l’intro qui à pour but d’expliquer l’histoire qui est la suivante :

 

Vous incarnez Spot, Cool Spot, la mascotte de 7up (Non non ce n’est pas une blague. C’était lui la mascotte de cette boisson pendant les années 90.) qui trouve une bouteille avec un S.O.S à l’intérieure de celle-ci qui explique que ses jumeaux ont était mis en cage. Par qui ? Pourquoi ? On ne le sera jamais………

 

Bref, pour moi c’est le point noir du jeu mais heureusement il y a de l’humour.

 

Gameplay :

Spot est simple à prendre en main. On se déplace avec la croix directionnel, on saute avec le bouton B (bouton jaune de la manette Super Nintendo), on tire avec Y (bouton vert) une sorte de boule de feu blanche dont la fréquence de tir peut être augmenté en martelant cette touche et vous pouvez tirer dans toute les directions en restant appuyer dans la direction souhaiter sur la croix directionnel.

Par contre, il n’y a pas de touche pour courir. Spot cour automatiquement mais la fréquence du pas monte lentement je trouve.

Sur l’écran de jeu, on peu voir en haut en allant de gauche à droite, le pourcentage des capsules sachant que en ramassant une capsule sa correspond à 1% donc il y a 100 capsules dans le niveau (voir moins car ya des capsule qui valent plus). Quand on en à suffisamment sa marque « find cage » donc vous pourrez ouvrir la cage ou est emprisonner un de vos jumeaux. Si on en à un peu prés au maximum sa marque « bonus level » ce qui permettra d’accéder au niveau bonus des que vous aurez ouvert la cage afin de récupérer une lettre du mot VIRGIN (Encore de la pub oui oui :lol:).

La tête de Spot représente sa vie. A chaque coup reçue, elle se décolle et cela entrainera la perte d’une vie représenté juste à coter de celle-ci.

Le compteur de point servira simplement à gagner une vie à la fin de chaque niveau donc tuer tout et récupérer toutes les capsules pour faire péter le score.

Enfin, toute à droite, c’est le temps imparti pour faire le niveau. Finissez le niveau rapidement et vous gagnerez des points.

 

Bande-Sonore :

La Bande-Sonore à un style bien particulier. C’est de la techno/disco je crois (désolé, je ne connais pas trop les styles de musiques :-( ) mais sa ce laisse écouter.

Y a quand même une musique qui ma marquer c’est celle qui est mise dans le niveau 3 :

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Jb48wTFj_GQ[/flash]

 

Durée de vie :

11 niveaux qui ce finit en 8 minutes donc c’est moyen. Mais on peu ajuster la difficulté allant de facile à difficile c’est bien pour ceux qui sont à la recherche de défi (en mode hard c’est dur ya plus d’ennemies faut tirer sur tout ce qui bouge :lol:) et certains moments du jeu nécessitera de la précision dans les sauts même en normale. La vrai fin du jeu ce dévoile que si vous avez réussi à attraper les lettres du mot VIRGIN dans les niveaux bonus mais elle est naze je vous le dit de suite.

 

J’allais oublier un défaut ! Il n’y à pas de bosses pendant tout le jeu !

 

Conclusion :

Si on oublie l’absence de scénario et de bosses, Cool Spot reste quand même sympathique avec des niveaux diversifier et l’animation des personnages est bonne pour de la Super Nintendo.

 

Je vous laisse sur la preuve que Cool Spot était la mascotte de 7up surtout que sa ressemble à l’intro du jeu en plus :lol:.

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=djsj0LCjkhs[/flash]

 

A LA PROCHAINE ET N’HESITEZ PAS À ALLEZ VOIRE MES BLOGS PARTENAIRES :D !

Sparkster et sa première aventure

Membres de Nintendo-Master, votre choix à était fait et vous voulez donc un article sur l’opossum le plus rapide du monde ? Est bien commençons de suite :D .

 

alt

 

Sortit le 05 aout 1993, celui-ci est un jeu de plateforme, a était développé ainsi qu’édité par Konami sur Sega Megadrive et ne comporte pas de multijoueurs.

 

Un peu d’histoire :

Konami est une entreprise asiatique qui est très réputé pour ces productions de très bonne qualité. Elle à fait sur la Super Nintendo Batman et Robin de la série animé, Batman Returns qui est une adaptation du film de même nom, Axelay le shoot’em up qui utilise le mode 7 de la Super Nintendo, la série Castlevania, les Dance Dance Révolutions, Frogger, les Ganbare Goemon, les Contras, ect…

Bref,  Konami est donc une entreprise qui possède de bonnes licences.

 

Histoire du jeu :

Sparkster, héro que vous incarnez et le meilleur de l’unité Rocket Knights  (signifiant les chevaliers missiles en français) du Royaume Zebolus, doit défendre Zebolus d’une armée de cochons bien marrante. Mais un Rocket Knights déchue, sous chef de cette armée de cochons, enlève la princesse durant la bagarre et vous devez donc la sauvez. 


Histoire donc encore une fois classique (vous allez l’entendre souvent ce mot sur ce blog :lol:) mais il y à de l'humour.

 

Gameplay :

Si vous ne vous souvenez pas de la manette de Sega Megadrive, elle est composée d’une croix directionnelle, d’un bouton start blanc et 3 boutons allant de A à C de couleur noir.

Les commandes qui vont suivre sont les commandes par défaut du jeu.

La touche A et C permette de sauter et la touche B d’attaquer avec son épée tout en faisant une vague style getsuga tensho pour ceux qui connaissent BLEACH mais en plus petits et moins impréssionant bien sur. En restant appuyer sur le Bouton B, vous chargez une barre bleu qui va virez au rouge ce trouvant en haut à droite de l’écran de jeu (car sur la page actuel c’est pour notez mon blog :lol:) . Quand la barre est chargée, vous verrez des étincelles bleu derrière lui et des que vous relâcher le bouton B, il fera une charge avec le feu au cue et épée brandit à l’avant (c’est le réacteur sur son dos qui fait cette effet pour ceux qu’ils me croient :lol:). Répétez la manipe  précédente mais cette fois-ci, avant de relâcher le bouton B, maintenez une direction sur la croix directionnel de votre choix et relâcher le bouton B pour orienter cette charge dévastatrice sur les petits ennemies mais aussi sur les bosses.

Si vous êtes au sol et que vous faite cette manipulation en faisant en direction vers le bas, Sparkster fera une roue avec son épée en restant sur place. C’est moins dévastateur que la charge mais efficace quand on est entourez.

 

Voici donc le stage 1 au complet donc contient du SPOILE si vous connaissez pas le jeu.

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=IubgO2bbYak[/flash]


Bande sonore :

Elle est bonne sans être exceptionnel mais certaines vont ce gravez dans votre tête. Voici quelques musiques qui m’ont marquez dans ce jeu :

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Od0yDG8yVgM[/flash]      

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=dNb9_JuHjAk[/flash]

 

Durée de vie :

Composer de 7 stages assez long et diversifier que ce soit niveau gameplay (SPOILE : il y a des phases de Shoot à l’horizontale et un combat de robots FIN DU SPOILE) ou des décors avec difficulté ajustable dans les options, Rocket Knight Adventures est jouable par tous mais seul les pros pourrons voire la vrai fin du jeu car pour la connaitre faut le finir avec la difficulté la plus haute. Ayant réussi à le finir en mode Normale, je peu déjà vous dire que en Normale c’est déjà bien costaud ou bien c’est peut être moi qui est nul.


Conclusion :

Pour ceux qu’ils ont connu le jeu, je vous conseille d’y rejouer sa fait du bien.

Pour ceux qu’ils ne l’ont pas connu, allez le tester c’est une valeur sur pour ceux qui cherche un jeu d’action 2D sympathique.

A la prochaine et n’hésitez pas à allez voir les blogs partenaires sa leur feras plaisirs et bien sur n’oubliez pas de laissez un commentaire sur ce présent article fait avec beaucoup de plaisir :D.

 

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