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Déceptions de l'année 2008 : Le point

Bonjour et bienvenu sur ce nouvel article, titré, les déceptions de l’année 2008. Bien sûr, ces avis sont subjectif, il serait donc idiot de mettre un : « T’as de goûts de m**** » dans les commentaires. Allé bonne lecture, courage, c’est court !



Première grosse déception, GTA IV, simplement le pire GTA 3D qui existe actuellement. Techniquement, il est vrai que le jeu est une bombe, que le moteur physique est tout à fait impressionnant. Mais quand on regarde un peu plus loin que ces critères, on se rend bien compte que la presse nous ment et nous corromps. J’ai acheté bien sûr le jeu les yeux fermés, mais après y avoir joué, j’ai trouvé de nombreux défauts, et facilement, ils se résument d’ailleurs en deux mots : trop réaliste. Oui, où est passé le fun des conduites improbables et des sauts complètement fous ? Où est passé le scénario original (pour un GTA) de San Andreas ? Ou est passé l’univers si kitch qui m’avait fait adoré Vice City ? Ou sont passés les petits boulots complètements cons comme la conduite de véhicules tels que le camion de poubelle ? Enfin… ou est passé l’originalité ? A trop vouloir en faire, GTA m’as plongé dans un ennui mortel. Si tuer des gens dans la vie réel est impossible. GTA IV est si proche de celle-ci qu’on préfère le vendre, pour en profiter vraiment, et pour approfondir des relations autres que je te baise avec les filles du jeu…



Deuxième déception, Super Smash Bros Brawl ! J’en vois déjà crier au scandale, car vous adorez tous le jeu, mais je trouve vraiment, qu’à trop nous avoir fait attendre, Nintendo à une nouvelle fois déçu. Pourquoi ? Déjà parce que beaucoup ont cliqués sur les spoiler pour connaître les personnages cachés et ont donc eu, trop peu de surprise, ensuite parce que la facilité pour débloquer stage et personnage était vraiment exorbitante, après parce que l’émissaire subspatial s’est transformé en ennui obligatoire, et enfin parce que le on-line à déçu par ses serveurs. Certes, ils reste la variété des coups, la variété tout simplement des choses à débloquer tels que les trophées, mais bon, à quoi bon le faire quand on est une personne qui n’adore pas peaufiné une stratégie ? A rien… Finalement, les seuls trucs que je risque de retenir, ce sont : le mode multi en offline et les événements, tout deux.géant.

Merci de m’avoir lu jusqu’au bout, et à bientôt pour un article concernant les jeux que j’attends le plus en 2009 !

Un nouveau myspace pour Superbus





Longtemps que je n'avais pas parlé de ce groupe pop/rock à fortes tendance electro dont je suis fan depuis plusieurs années, mais maintenant que je sais que pas mal de personnes sur le site aime bien Superbus, un article s'impose, concernant leur prochain album, nommé Lova Lova. Disponible le 9 février dans tous les points de vente français, belge et suisses, le 4éme album du groupe s'annonce, comme qui dirait très... éléctro! En effet, le premier single, déjà en écoute sur internet et en radio nommé Addictions (Go youtube si vous ne connaissez pas) propose des sons que l'ont ne connaissait pas encore dans leurs chansons. Même si les guitares manquent un peu à l'appel, on peut dire que cela reste très rock! En plus, toutes les premières dates de la tournée figurent enfin sur le myspace qui en à profité pour changer de look (Publication de la pochette de l'album oblige). Ce sont donc une trentaine de concert qui sont déjà annoncés, tous au prix de 35 € environ! Courrez vite achetez vos places, même si les salles proposés sont plus que grandes!

:-) PS : J'en profite également pour vous signaler que j'ai commencé à écrire mon test sur AC Wii, et qu'un nouveau design est en préparation! :-)

Une semaine de news chez Paulo 1

Bonjour et bienvenu sur un nouveau rendez-vous que je consacrerai chaque semaine : mon résumé personnel d’une semaine de news (ici majoritairement Nintendo). La longueur dépendra bien entendu de la densité de cette actualité, mais rassurez vous, elle ne prendra jamais des milliers de lignes, vous pourrez donc tout lire !

Futures sorties :



Allé, on commence donc ce premier numéro d’une semaine de news chez Paulo par… La date de GTA : Chinatown Wars que je juge très importante, puisque, déçu de GTA IV, je l’attend fortement ; mes attentes ? Que la série renoue avec ce qui a été fait sur les précédentes générations et sur la PSP ! Pourquoi ? Parce que la principale qualité de la série a été supprimé : le surréalisme. C’est donc… comme vous le savez tous, le 20 mars 2009 que je pourrais donner mon avis. D’ici là, on pourra toujours admirer la jaquette, magnifique !

On passe maintenant à une autre date de sortie, celle de N+, un minuscule jeu, que beaucoup pourrait juger comme médiocre par sa qualité visuelle. En effet, le jeu, prometteur, puisque c’est un Plate-forme-Réfléxion, où vous dirigez un ninja, s’annonce être un des softs les plus laid de la petite console. Mais, enfin… un jeu comme ça, ça ne se refuse quand même pas pour ce défaut ! Si vous en doutez, téléchargez le sur le Xbox Live !

Enfin, on termine la partie des futures sorties par le prometteur Dsi Flipbook, petit logiciel qui à l’air vraiment très sympa, et qui commence à me faire attendre cette Dual Screen i, mais aussi par un oublié des joueurs (annoncé il n’y a que quelque jours sur le site) : The 100 Classics Book Collection, qui, malgré son interface (trop ?) austère, cache une excellente idée !



Chronique :

Cette première semaine de chronique sera placée sous le signe du planning vide de Nintendo pour début 2009. En effet, après un début d’année 2008 assez chargé, la fin de 2008 et le début de 2009 s’annonce vraiment trop pauvre en jeu, pour espérer attirer l’attention des gamers, qui devront, vraiment, se tourner vers l’import, qui risque de donner lieu à de bonnes surprises… ou pas. Bon, bien sûr, il reste quand même les surprises telles que Rune Factory, De Blob, The Chase, Gauntlet et Big Bang Mini sur DS pour assurer le show, mais le manque de grosse licence se fait de plus en plus ressentir. Sur Wii, on suit le chemin de son aîné : Mushroom Men, Mad World et Little King Story comme surprise. Cependant, une grosse licence va faire son apparition: House of the Dead Overkill. Certes, après le portage un peu bâclé du deuxième et du troisième épisode officiel, on a trop de mal à y croire, mais enfin, on n’a que ça à faire!

Et la concurrence :



Bien sûr, mon résumé, comme je l’ai signalé plus haut, mentionne aussi la concurrence, et on peut dire que 3 news ont bercé ma semaine : la première concerne bien entendu celle du Metal Gear Solid Touch sur Iphone et Ipod Touch, qui reste plutôt une bonne nouvelle, du moins pour moi, car je pourrai en profiter ! De plus, Apple prouve que sa machine est à elle-même une vraie console de jeu, puisqu’une grosse licence à attendre et vraiment digne d’un gros carton !

La deuxième, concerne elle, le faite que Square Enix affirme préférer la 360 à la PS3, du moins au développement, car au niveau des charts et des software, c’est pas encore ça… Enfin, troisième et dernier point à mentionner : le sympathique pack Metal Gear Solid (Encore) que Little Big Planet propose d’ores et déjà ! Jouissif !

Sorties hebdomadaire :

Enfin, dernière partie pour cette semaine : les sorties, qui, bien que pas nombreuses, pouvaient proposer deux jeux intéressants ! Alors qu’en est il ? Le point, tout de suite !

Premier jeu choisit : Harvest Moon Ile Sereine, une série ultra-connu par les japonais, mais mal jugée dans notre continent, sous prétexte des graphismes trop kawaïï, mais aussi à juste titre face à la médiocrité des plus récents épisodes. Et si l’on pouvait espérer avec cette évolution graphique sur le support portable, un meilleur jeu, on s’est plus que trompé ! En effet, le jeu reste exactement le même ; les graphismes, son atout, étant d’ailleurs bien trop juste, en faite, le seul truc qui change, c’est le gameplay tactile. Le problème c’est qu’il est trop lourd, et le jeu en est donc moins maniable. Un comble ! Retourner sur Harvest Moon DS… et vite !



Deuxième jeu choisit, et très connu, que je n’ai pas encore eu le temps de tester sur Wii : World of Goo. En effet, le tout petit jeu, sur le service WiiWare depuis cette semaine, ayant écopé d’excellentes critiques vient de sortie pour 1500 points sur 15 €. Bien sûr, si vous préférez encore jouer sur PC, téléchargez le légalement, car 90 % des personnes, l’ont fait illégalement !

Sur ce, bonne après-midi, en espérant que ce résumé vous ait plu ! Veuillez d'ailleurs excusez el manque de finition de l'article, mais pour le publier aujourd'hui, je n'ai pas pu vraiment re-lire cet article!

Article bordélique 1



Salut ! Aujourd’hui, un petit article de joyeux bordel, puisqu’il n’as pas grand-chose d’important à signaler… Je vais donc vous parler de mes aventures dans Animal Crossing Wii, d’une superbe musique de Colbie Caillat, et du joli dossier que Nintendo Master nous a réservé.

En premier donc, je voulais vous parler du magnifique Animal Crossing Wii, que je testerais bientôt sur le blog. Et je voulais vous signaler en ce bel après-midi, que le mode online a grandement été amélioré. Si on est toujours limité à 4 jours, et aux codes d’amis, désormais, on peut bien entendu discuter grâce à un wii speak très fluide, mais aussi rencontrer des animaux du village à l’extérieur, chose non présente dans la version DS. Il est aussi possible de participer au concert de Kéké, et à bien d’autres activités, réservé au solo sur portable. Enfin, vous pourrez aussi participer à des enchères bien sympathiques même si elles sont limitées par des phases (Mettre en vente, et enchérir, en temps réel).



Deuxième chose, une musique sympa de Colbie Caillat, qui chante dorénavant en français : Ces petites riens.

Enfin dernière chose, un petit top des jeux que j’ai retenu dans le magnifique dossier proposé par NM :

[1] No More Heroes 2
[2] Fragile et Mad World
[3] Project Zero 4
[4] Arc Rise fantasy
[5] Punch Out Wii
[6] Tales of Symphonia 2
[7] Little King’s Story
[8] Endless Ocean 2
[9] Le remake de Klonoa
[10] Red Steel 2

Achat -> Animal Crossing Wii.



Fanboy de la série, je l'assume totalement. J'ai donc, Vendredi, sans hésité, acheté le jeu. Sans le Wii Speak que j'aurais à Noël, parce que je l'ai commandé grâce a des bons d'achats sur alapage (je voulais pas attendre la réception moi) et parce que j'ai déjà du supplier ma mère pour le jeu, alors il fallait pas trop en faire pour le micro. Et bien, les enfants, après une dizaine d'heure de jeu, sûrement plus d'ailleurs... j'adore. On peut critiquer le manque de nouveautés, mais celle présente me suffisent : animaux plus charismatique, la city, le mode wifi amélioré, les objets nouveaux, pour beaucoup de luxe (a 300 000 clochettes le lit, c'est du luxe), de nouveaux événements, etc... Il faudra attendr eun peu pour mon test, mais vous aurez des nouvelles de celui-ci dans quelques Jours/semaines.

Sur ceci, bonne fin de soirée. Et bravo la Wii, pour sa 2éme année d'immense succès.

Prince of Persia : The Fallen King



Salut à tous! Aujourd'hui petit avis sur Prince of Persia The Fallen King (un test arrivera sûrement dans le mois) qu'on vient de me prêter, et ensuite, sondage, pour savoir si vous allez le prendre!

Le jeu débute par un menu très classique, vous ne choisissez rien, même pas votre nom, donc la personnalisation n'est pas de la partie... Ensuite, vous arriverez dans le premier niveau. Celui-ci n'est pas cruellement moche, mais, on peut quand même attendre plus au niveau des couleurs, vraiment très pauvres (Marrons majoritairement), et au niveau de la modélisation des personnages, il faut aussi compter sur le manque d'originalité des plates-formes, puisqu'elles sont, elles aussi, très pauvres.

Mais, passons l'aspect négatif pour nous concentrer sur d'autres points plus glorieux du jeu : le scénario tout d'abord, qui, étonnamment comporte quelque rebondissement. l'histoire n'étant pas très original au début, il fallait bien ça (Vous devrez invoquer un "Dieu" pour contrecarrer les plans du mal qui essaye d'instaurer la corruption dans le pays) Continuons maintenant ces qualités avec un gameplay hyper ingénieux : comme dans aucun autre jeu de plate forme sur DS (Sauf Kirby), tout se joue au stylet! On peut assurément dire qu'il est précis, même si les actions ne sont pas très variés... Enfin, deux autres qualités importantes dans le jeu vidéo sont de la partie : les sons, qui, à défaut d'être répétitif nous propose des thèmes vraiment sympathiques, et la durée de vie qui étonne, puisqu'elle propose quand même une trentaine de niveaux, voir plus!

Alors, allez vous le prendre?

1) Oui, Prince of Persia sur DS m'intéresse vraiment.
2) Oui, je vais de surprise en surprise à chaque fois que je lis des avis!
3) Non, mais je n'ai jamais accroché à la série.
4) Non, c'est une tache dans la série
5) Non, mais je vais prendre les versions Next-Gen.

A vous :-)

Animal Crossing Wii : infos.



Salut à tous et à toutes (si dans cette bande de geek, il y a des filles), voilà un certain temps que je n’ai pas fait d’article, et je ne risque pas d’en faire beaucoup après le 5 décembre, donc, puisque c’est bientôt la sortie d’Animal Crossing sur Wii, que beaucoup décrivent sans nouveautés, j’ai décider, en tant que Fanboy de la série, de vous en montrer quelques uns de ces ajouts. Attention cependant, des infos vous dévoileront un peu du jeu! Tout de suite, les deux premières.

1) Pour apporter de la fraîcheur à votre ville, vous pourrez, en faisant des dons à Ploucville, remporter un nouveau pont, une fontaine et un phare ou un moulin à vent (un seul des deux, il va être difficile de choisir). Bien sûr, les plumes sont encore de la partie, mais là, ça ne se comptera plus en centaine de milliers, mais en millions de clochettes !

2) Comme sur DS, la Wii bénéficiera de ses objets Nintendo ! Les bornes et les actions replay n’existant pas, ou s’étant vendu à très peu sur Wii, vous devrez, cette fois-ci, pour les débloquer, cumuler beaucoup de points chez Tom Nook ! Bonne chance, puisqu’il y en a 10, ce qui risque d’être long (par exemple la Banane, le Coquillage, l’œuf de Yoshi, etc…)

Test DS : MySims Kingdom.




Pour signaler votre passage, j'apprécierai que vous me postiez un commentaire, ça me ferait plaisir, même so vous ne lisez pas tout. Et si vous voulez que je teste un jeu en particulier, dites le moi aussi. Merci!

TEST : MySims Kingdom Niveau : 2 étoiles
Sous titre : Ou la retombée brutale sur terre.


Salut à tous! Bienvenu sur ce nouveau test, concernant MySims Kingdom sur DS, la suite du bon MySims sur DS et sur Wii, aujourd’hui transposé sur PC. Comme son prédécesseur que je testais déjà, il y a plus d’un an, MySims Kingdom est résolument tourné vers l’aventure. Adieu les traditionnelles besoins des Sims, plus vrai que nature, et bonjour l’exploration, bien moins réaliste cette fois-ci…



Les Sims, les vrais!


Pourquoi bien moins réaliste, voilà une question que l’on se pose forcément en lisant mes lignes, et bien la réponse est assez simple : parce que le jeu est résolument kawaï, avec des couleurs chatoyantes, des personnes en super déformés, et une histoire carrément sorti d’un livre de fiction…



Un roi mécontent de sa ville dévastée!


Quoique… Ce n’est pas avec cette histoire que l’on pourrait écrire un livre ! La principale raison ? Elle est extrêmement courte, et surtout, elle ne possède aucun rebondissement et est niaise au possible : « Un méchant garçon tout vêtue de noir va faire disparaître les maisons et toutes les décorations des différents quartiers de la ville (Que vous aurez, en premier lieu nommé) !! En plus, il vole les animaux, et se balade en soucoupe volante !! ». Et c’est à qui de re-décorer la ville et de pincer le voleur, à votre avis ? A vous ! (Soit, à Melchior de mon coté, mais c’est à vous de choisir le petit nom de votre personnage)



Vous entrez en scéne!


Là ou le premier opus décevait, c’était par le manque de ville exclusive à chaque cartouche, comme dans Animal Crossing : Wild World, déception une nouvelle fois, la ville est de nouveau imposée, et aucun mode wifi n’est prévu.. C’était aussi par la lenteur et la lourdeur exorbitante de notre personnage, pas réparé une nouvelle fois, et…



Sur Wii, la personnalisation était là... Sur DS, moins...


C’était enfin par le fait qu’il trahisse les promesses faîtes par Electronics Arts concernant le haut niveau de personnalisation, uniquement visible sur Wii. Cette fois-ci, cependant, c’est réparé : Vous pouvez aménager chaque quartier de la ville comme bon vous semble, avec de nombreux objets de décors que vous pourrez débloquer assez facilement (voir la suite), et, même si vous ne pouvez pas déplacer les bâtiments, vous pouvez quand même choisir quel style de bâtiments conviendra le mieux à votre quartier ! Tant mieux.



A la recherche d'essence, grâce à votre mini-aspirateur!


Donc, pour débloquer ces nombreux objets dont je vous parlais tout à l’heure, vous devrez associer 2 essences (voir, de nouveaux plus loin) différentes et les combiner de manière a ce que cela donne un objet ! Les possibilités sont très nombreuses, puisqu’il y a plus de 10 essences, à combiner chacune entre elles, pour obtenir à chaque fois de nouveaux objets (Il y a en moyenne 4 objets différents à obtenir par combinaison d’essence)!



TADAAA! Voilà un nouvel objet... grâce aux essences!


Là ou ça fait mal, c’est que le mini-jeu, pour ne pas retomber sur les mêmes objets à chaque fois que l’on utilise la même combinaison est incompréhensible ! Certes, on peut laisser faire la machine, mais c’est encore pire, puisque l’on tombe toujours au même endroit… Assez énervant !



Le mini jeu foireux arrive!


*Mais en faite… qu’est ce que c’est les essences*, oui, c’est vrai je n’en ai pas parlé, c’est parce que j’en réserve aussi un bout du test. Les essences sont en faite des matières premières que l’on trouve en aspirant avec votre espèce d’aspirateur à poussière certaines parties de la villes, comme des maisons qui n’ont pas disparus à cause du petit délinquant, des arbres, des fontaines, etc… ! Elles vous serviront aussi à la demande de construction de nouveaux styles de bâtiments… Même si toute cette partie personnalisation peut paraître compliquée, rassurez vous, elle est très simple en pratique.



Le plan de la ville...!


Parlons maintenant en détail de la vie à la ville, puisque c’est là que se déroulera votre quête : Elle se déroule en 3 quartiers distincts, divisé chacun en plusieurs parties (chargements obligent) : La montagne, La rive droite du lac, et la rive gauche, ou le pont a disparu au début du jeu, ce qui vous oblige à convaincre le propriétaire du bateau de vous transporter !



Une de vos tâches, vous pourrez, après, accéder a l'autre rive!


Mais comment ? Là ou le premier opus vous demandait de réconforter en touchant certains icônes, cet opus vous demande plutôt de réaliser les tâches des habitants ! En effet, ce mini jeu ne vous ennuiera que de rares fois, et tant mieux, puisqu’il a largement gagné en difficulté : cette fois-ci, aucun hasard n’est de la partie, il faut répondre selon le comportement de votre interlocuteur. Les autres tâches étant assez simple, comme jouer a des mini jeu, faire des allers-retours dans la ville pour des livraisons (trop nombreux d’ailleurs, cette tâche nuit au plaisir), un peu de challenge est cependant pour certain appréciable… Mais pas pour le public auquel il est destiné majoritairement bien sûr !...



2 étoiles! Félicitations!


C’est bien beau de tout gagner, mais encore faut il que les missions s’enchaînent. N’est ce pas ? Ici, elle vous demande grossièrement de participer à une chasse au trésor pour ramener des objets capables de vous faire avancer puisqu’il seront assemblés et vous permettront de construire entre autre… un pont, un quai de télécabine, etc… ! L'avancement se traduit d'ailleurs par des "étoiles", comme dans le premier opus, plus vous reussissez les tâches, plus le niveau de votre ville augmente!



L'épreuve (injouable) de kayak.


Petit point important, cependant, que je n’ai pas abordé vraiment, puisque je me suis contenté de le nommer, les minis jeux. C’est eux qui vous permette de gagner de l’argent (Si je n'en ai pas parlé, c'est qu'il me paraît évident que l'on peut s'acheter des habits chez le tailleur, et des meubles chez le menuiser), et parfois de trouver certains objets qui vous permettront d’avancer dans l’aventure ! Si certains sont extrêmement simples comme la chasse aux fantômes, d’autres sont extrêmement compliqués ! La faute à qui ? A un gameplay complètement décalé !... En effet, il est inconcevable de créer un jeu de tennis sans revers, de créer un jeu de kayak carrément injouable (Pourtant, il est indispensable pour la suite), etc…



Les personnages avec qui vous vivrez...


Parlons enfin des personnages, assez attachants, puisqu’ils ont chacun leur caractère bien à eux, et surtout amusants, puisqu’il nous introduise dans des scènes assez hilarantes : Une femme qui a peur des objets électroniques alors qu’elle en vend, un savant fou qui se soucis plus de l’état d’un hélicoptère à l’état d’un être humain, etc… ! Malgré ces qualités, on se retrouve souvent en fasse de légumes : ils ne bougent pas, et disent toujours la même chose… ! Si en plus, il était tous nouveaux, mais non, beaucoup étaient déjà présent dans le premier opus… Dommage… !

Graphismes : 15/20
Toujours aussi attachants, les graphismes nous plonge dans
un univers résolument kawaï, et, si la formule n’a pas changé depuis la
dernière fois, on ne peut s’empêcher d’aimer.

Son : 12/20
Toujours des mélodies sympathiques, mais elles peuvent lasser à force… Dommage, car c’était là aussi un des défaut du premier opus !

Gameplay : 10/20
On dirige facilement son personnage, mais il est d’une lourdeur tout à fait impressionnante, dommage car les allers-retours sont fréquents ! Quand aux mini jeux… aucun commentaire…

Durée de vie : 8/20
L’histoire est tout à fait ridicule, 6 heures pour un bon petit joueur. Heureusement que le catalogue des objets et celui des constructions est plutôt important !

Appréciation générale :

La déception, voilà le premier mot qui nous vient à l’esprit avec ce jeu, comme vous avez du le remarquer, les nouveautés, mis à part la nouvelle ville, les nouveaux protagonistes, et l’aspect personnalisation, aucune nouveauté n’est présente. De plus, ce sentiment de déjà vu entache énormément le plaisir de jeu. Le sourire qui nous venait aux lèvres lorsque l’on jouait au premier opus a disparu. Comme le titre le test, finalement, c’est une retombée (brutale) sur terre… Préférez lui la version Wii ou le premier opus sur DS.

10/20

Guitar Hero : On Tour, petit test!



Bonjour à tous! Comme je l'avais promis dans mon message d'accueil, Guitar Hero : On Tour allait être testé, j'ai décidé de faire court... Passons donc au test : le petit dernier de Vicarous Visions. Ni entre les mains des créateurs de la série, ni entre les mains des créateurs du 3éme opus, on pouvait être inquiet, comme on l’était 6 mois avant Legends of Rock. Rassurez-vous tout de suite : le jeu fait bien honneur à la franchise, et ceux, quoiqu’on en dise.



Tout d’abord, la combinaison paraissait impossible : Une guitare sur DS, oui, mais comment ? Ensuite, il y a eu un certain Guitar Grip. Pas vraiment beau, l’accessoire remplit tout de même bien son rôle : celui de nous amuser, et de donner a ce Guitar Hero, la mention « pratique ». Pas vraiment beau, certes, mais terriblement efficace : un strap ajustable, 4 touches (contre 5, certes dans les autres versions, mais la difficulté est en rendez-vous, alors…), une forme qui épouse la main, une possibilité pour jouer sur Fat, un stylet fourni en forme de médiator, etc… ! Que de qualités ! Cependant, ne pensez pas qu’il est exempt de défaut : douleurs au poignet après de courtes sessions, mains moites très rapidement, possibilité de changer le motif du strap, certes, mais ceux-ci sont presque introuvables et enfin, touche trop petite pour les personnes aux doigts larges (Pas mon cas, mais je le signale quand même.) Pour 10 € de plus, oui, qu’un jeu unique, on est donc bien content (encore fallait il savoir si on s’en resservirait, mais la question a été résolue par l’annonce de On Tour Decades). Mais, il reste le plus important : connaître le contenu, car comme le dit le proverbe de grands-mères « l’habit ne fait pas le moine ».



Le coté pratique du format étant donc totalement expliqué (eh oui, vous pouvez enfin jouer à la guitare dans le train), passons maintenant à la cartouche, qui vous permet, comme d’habitude de jouer sur des chansons bien connus tout en respectant une série de notes : Vert, Rouge, jaune et bleu sont affichés sur l’écran et défilent à un certain tempo. A vous de toucher la touche correspondante du Guitar Grip et de gratter l’écran
tactile, en guise de frottement de guitare, lorsque la note arrive a votre niveau. Pour corser le tout, certains subtilités sont de la partie : Si vous réussissez un certain nombre de notes a la suite, le score se multipliera
facilement ; si vous réussissez un certain nombre de notes dites spéciale sans faire de fautes, (rassurez vous, ce sont les mêmes que les autres), vous pourrez déclencher en soufflant (pas pratique en public), ou en touchant un bouton (pas pratique tout court) un bonus qui double votre multiplicateur ; etc… A vous de faire donc des choix judicieux pour faire péter les high-scores ! Bien sûr plus le niveau de difficulté est élevé
(Il y en a 4 : Facile, Moyen, Difficile, Expert), plus les notes sont nombreuses. Si, donc, tout va bien dans le niveau Facile et Moyen, le jeu se corse en mode difficile au point de devenir complètement ingérable en mode expert (ne comptez pas sur le mode entraînement, qui ne permet pas de réduire la vitesse pour assimiler toutes ces belles choses), et ceux, à cause déjà, d’un écran tactile réactif très légèrement en retard, et d’une peur panique de rayer son écran (les protections n’étant efficace qu’un certain temps).



Bien beau cette présentation, mais dans quel mode jouer maintenant ? Carrière, Partie Libre, choc des guitares, multijoueur ? Commenceront par le mode carrière, qui vous propose une histoire : à vous de devenir une rock star ! (On s’en serait passé, puisqu’elle est totalement inutile mais bon…) : il vous faudra alors choisir un personnage, parmi les 5 disponibles, une tenue qui lui correspond, une guitare, et un habillage de guitare. Vous débuterez ainsi dans un lieu hostile… ou presque : le metro, mais, au fur et a mesure de vos réussites lors des morceaux, vous débloquerez de nouveaux lieux. Ne sautez cependant pas de joie, car ces lieux ont des limites : au nombre de 5 chanson par territoire, on ne compte que 5 « stades » (métro, gratte-ciel, paquebot, temple, etc…) soit, (si vous avez, un peu utilisé votre piètre cerveau) 25 chansons. -Cela reste extrêmement peu comparé aux versions console de salon, même si l’on se doute que la capacité de stockage d’une cartouche DS est vraiment limitée-, qui, selon vos performances, vous rapporteront plus ou moins d’argent (Notés de 3 à 5, les chansons, peuvent être rejouées, bien entendu, pour récupérer de l’argent qu’il vous manquerait (la seule manière de gagner de l’argent est d ’améliorer son nombre d’étoiles), ou pour améliorer vos scores). Ces petites pièces serviront alors à vous habiller différemment, à changer de guitare, ou d’habillage de guitare. Cette fois-ci, donc, aucune chanson à acheter… Mais bon, on s’en doutait !



Point, cependant, que je n’ai que très vite survolé : la tracklist. Elle est de qualité, pour peu que l’on ne soit pas trop difficile. Mélangeant tous les univers (Maroon 5 avec This love, mais aussi Bloc Party avec Helicopter), tous les âges (Mademoiselle K avec Ca me vexe, mais aussi ZZ Top avec La grange), tous les succès (Tokio Hotel avec Monsoon, mais aussi Hit Me With You Best Shoot de Patrick Benatar), elle s’adapte parfaitement à tous les publics. Et, si les musiques, sont pour certaines redécouvertes (Les autres Guitar Hero), on prend un malin plaisir a les rejouer. Pour finir cette partie : petit détail ultra jouissif de la tracklist ; la présence de Nirvana (Qui n’as pas rêvé de jouer du Nirvana, hein ?).



Passé ce mode, il faut absolument que je vous parle du nouveau mode : les chocs des guitares ! Déjà présent, mais plus légèrement dans Guitar Hero III, ces duels reviennent, et vous permette cette fois-ci, de vous battre sur les 25 chansons disponibles ! Comment jouer ? C’est très simple : une jauge vous indique qui a le plus de points (et se déplace au fur et a mesure de la chanson entre nos deux joueurs), tandis que vous jouez normalement… ou presque ! Car à la place du star power (le truc qui vous fait doubler votre multiplicateur pendant un temps), vous avez le droit à des objets, façon Mario Kart ! Quelques exemples : Si votre adversaire vous envoie un autographe, vous devrez grâce au stylet signer l’autographe, et vous perdrez donc des points ;idem si votre adversaire vous casse une corde, sauf que cette fois-ci, vous devrez la réparer, etc… ! En sachant que les 4 modes de difficultés sont dispo, on double carrément la durée de vie ! Une bonne idée donc !



Dernière partie de ce court test, le mode multi-joueur, qui vous promet du fun, et de la compétition. Chacun avec votre cartouche, et votre Guitar Grip, vous allez vous affronter sur les modes chocs des guitares, duel
(qui change les notes des morceaux du mode solo) ou duel pro (qui garde les mêmes notes du mode solo), mais aussi vous détendre, et jouer ensemble sur le mode Coop ou vous vous partagez les mêmes jauges. Deux regrets cependant, concernant ces modes : l’absence de mode wifi, mais aussi l’absence de
sauvegarde en local…



VERDICT :

Comme d’habitude, je vais fonctionner comme beaucoup, en fonctions de 5 points : Scénario, Graphismes, son, Gameplay, Durée de vie. Le scénario, donc, lui, n’est pas à noter, puisqu’il est complètement inutile
et nul, il ne sert qu’à meubler le mode carrière.

Cependant, les graphismes, eux, peuvent bénéficier d’une note, et d’une bonne : 4.5/5 ! On se rend compte du travail excellent de modélisation, les lévres bougent assez bien en fonction des paroles de chansons, les décors sont sympathiques, etc…

Concernant maintenant les sons, on ne peut s’empêcher de critiquer la qualité, puisqu’elle est loin de nous offrir ce que notre console de salon peut nous offrir : 3/5. Heureusement que la tracklist est de qualité !

Passons maintenant au gameplay, qui pose il est vrai quelques soucis, mais surtout grâce au support : si l’on ne peut pas regretter ce passage au format portable, l’accessoire reste quand même bourré d’inconvénients : 3/5.

Finissons enfin cette partie du test par la durée de vie, qui nous offre un petit spectacle, 25 chansons, sur deux modes différents, avec 4 niveaux de difficultés, un mode carrière, ou les highs scores sont récompensés, manque plus qu’un mode wifi ou local qui nous permettrait de sauvegarder… : 4/5.

Le moment que vous attendiez tous est enfin venu : la note et l’appréciation générale. Je peux enfin vous affirmer que le jeu est tout simplement excellent, si les soucis du support sont assez contraignants, on s’éclate tout autant que sur salon. En plus de ça, le jeu a été adapté pour tous les types de joueurs, grâce a ses différents modes de difficulté. Et si la tracklist reste de 25 chansons contre plus du double sur salon, le jeu se rattrape sur son prix bien plus bas ! Un jeu à avoir donc ! On ne peut s’empêcher d’aimer !

NOTE FINALE : 17/20

Katy Perry, I love U.

Bon, pas trop envie de faire un texte, mais j'ai vraiment découvert Katy Perry pendant les vacances, et sachez que y a pas que I kissed a girl qui existe. Déjà, Hot'n'cold est sur le point de passer à la radio, donc vous allez pouvoir en profiter. Mais en plus, les 3/4 de ses 2 albums déchire tout! Je vous laisse cependant quelques liens Youtube, puisque je suis gentil ;)



Ur So Gay.



Fingerprints



One of the boys



Use your love
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