I'm a Banana !!!!!



Lady Gaga peut aller se coucher, on a trouvé plus taré comme chanteur. Si il y a un moyen de convaincre les jeunes de ne pas sombrer dans la drogue, le voici, je citerai même un commentaire qui en dit long : "this is why drugs are illegal"



LOOK AT ME MOVE !

Après Meuporg voici...

Morpeug !!!! Nathanaël n'a qu'à bien se tenir !

Avant de mettre la video je voudrais vous demander quelque chose, comment on fait pour hacker un PC aussi facilement ? Accéder à un compte de "Morpeug" aussi facilement ? Et aussi pouvoir faire tourner un "Morpeug" sur un petit ordi du pauvre ? Plus Belle La Vie serait une série tourner dans une fail spatio-temporelle où la logique n'a plus cours ?



Le successeur du Meuporg se trouve à 0:30

Les jeux que j'ai fini en ce mois de Juillet (2/2)

Bon voici la 2ème partie, cherchez l'intrus.

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Assassin's Creed II



Ayant testé un tout petit peu le jeu, j'étais plutôt agréablement surpris et j'avais bien envie de le faire, ce qui est chose faite, merci la bobox ! Pour parler du jeu en lui-même, franchement, j'adore. Ça va être d'ailleurs très difficile de continuer AC I tellement je trouve son successeur supérieur en tout point. Bon d'abord le gameplay est vraiment bien foutu à mon goût. C'est bien varié et le fait d'incarner un assassin permet d'accomplir de nombreuses choses tel que de tuer un voire deux ennemis d'un coup de différentes manières possibles ou de pouvoir grimper où l'on veut. D'ailleurs le terrain d'escalade est plutôt conséquent car ce sont plusieurs villes énormes et vivantes (Venise :cool: ) que l'on peut visiter (tellement énorme que ça nous pousse parfois à faire des allers-retours rébarbatifs...). D'habitude je m'en fous un peu qu'on puisse avoir accès à de si grandes villes (je parle surtout des GTA-Like) car la plupart du temps la liberté de mouvement est souvent assez restreinte mais là, chapeau Ubi. Bien sûr y a des trucs à faire en ville comme la possibilité de se payer des trucs comme des armes, des armures, de quoi soigner et même mieux, on peut payer des courtisanes (des prostitués en 2010), des combattants ou des voleurs afin de se cacher, faire diversion ou carrément attaquer des gardes, et ça, j'aime. Par contre ce qui tue moins c'est que ces mêmes gardes sont postés sur les toits, sont très nombreux et alertent leurs potes dés qu'ils voient Ezio (le perso qu'on incarne), ce qui est vachement barbant à force.

Encore une chose ennuyeuse avec ces gardes, c'est les combats qui sont certes pas nazes à la base mais parfois très répétitifs à force, encore pire avec les « boss » du jeu (en fait faut juste bourriner sur le bouton de l'épée jusqu'à ce qu'il meurt, mais le problème, c'est qu'il met du temps à mourir). Les missions tout comme le gameplay sont vraiment bien variés et exploitent bien toutes les possibilités du jeu, le seul truc que je regrette c'est de devoir se déplacer à chaque fois à un certain endroit pour commencer la mission, c'est vite soulant. En plus de tout ça, y a également énormément de à-côtés mais malheureusement j'ai pas pu en profiter faute de temps, dommage. Tout comme le gameplay, le scénario fut une grande surprise pour moi, d'abord, l'époque de la renaissance est vraiment bien choisi, l'ambiance est bien différente de celle d'ACI, ce que je préfère. Après l'histoire en lui-même est bien foutu sans être un jeu exceptionnel sur ce point, y a des petites surprises, y a des bons rebondissements, les dialogues sont sympas et parfois un peu axés sur le second degré, j'aime, ce que j'aime moins, c'est la fin absolument naze (c'est la 2ème sur 5 jeux finis, ça fait beaucoup...). Ensuite les personnages sont pour la plupart assez inintéressants comme les « méchants » du jeu (certains ont une modélisation faciale qui fait 'tiep d'ailleurs), mais certains sortent du lots comme Leonardo da Vinci, Mario, Berlusconi et bien sûr Ezio Di Auditore qui transpire la classe comme pas possible et qui change grandement des héros niais de certains J-RPG ou des coquilles vides de certains FPS. Ce qui est le cas de Desmond Miles et sa clique (faut jouer au jeu pour comprendre), heureusement qu'ils sont très en retrait.

Points forts :
- Le gameplay et les mission variés
- Le scénario
- Ezio :cool:
- Assassiner ça tue (sans mauvais jeu de mots)
- Des grandes villes qui offre de nombreuses possibilités
- L'ambiance et l'époque bien choisis
- Beaucoup de quêtes annexes...


Points faibles :
- ... Dont je n'ai pas pu en profiter
- Desmond Miles :malade:
- Les combats répétitifs à force
- Les allers-retours
- Les gardes sur les toits
- La fin


Conclusion : Assassin's Creed II est impressionnant, fun, varié, doté d'un scénario sympa, d'une bonne ambiance et d'un personnage principal charismatique. Comme quoi, Ubi est toujours capable de faire des bons jeux /troll.

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Alan Wake



Voilà une exclu qui me donnait envie d'avoir une 360 (la seule avec ToV, c'est dire à quel point la console m'intéresse), et tout comme ToV, je suis plutôt déçu mais là c'est un peu moins fort. La déception provient du fait que le gameplay soit bourré de défauts. D'abord on fait 90% du temps la même chose, on court (Et au fait, Alan se fatigue au bout de 5 secondes), on se bat contre des ennemis de cette manière : On les illumine, puis on tire dessus si ce sont des humains et on recommence à courir. Après y a quelques passages sympas mais c'est surtout trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès répétitif. Après y a encore d'autres défauts certes minimes comme le peu de variété au niveau des armes et du bestiaire, les combats sont également trop facile et le fait qu'Alan se fatigue très rapidement (bon ok il est écrivain donc on pardonne).

Le gameplay m'a vraiment déçu au point d'éviter les confrontations dés que c'était possible, ils auraient pu faire plus attention chez Remedy en 5 ans de développement quand même... Heureusement l'ambiance et un tout petit peu le scénario m'ont poussé à aller jusqu'à la fin du jeu. L'ambiance est exceptionnelle et dés les 30 premières minutes du jeu j'étais pris dans l'aventure (le jeu n'a rien d'un survival-horror contrairement aux apparences). Ensuite le scénario est très bien travaillé, j'ai surtout retenu la façon dont c'était mise en scène, d'un côté, on a des pages de manuscrits qui nous racontent l'histoire (réciter par Alan lui-même) et d'un autre côté on a un petit côté « série » assez sympa, et là, on peut dire que les dév's se sont pas loupés :cool:. L'histoire est sympa et assez originale mais parfois trop tordue, surtout au niveau de la fin qui nous laisse présager une suite qui ne verra sûrement pas le jour malheureusement. (Remarquez que pour une fois, le pavé n'est trop gros :smilesp: )

Points forts :
- Le scénario
- La mise en scène
- L'ambiance
- Quelques passages cools


Points faibles :
- Gameplay répétitif
- Bestiaire et armement peu diversifié
- Facile au point de gaver
- Scénario un peu tordu
- La fin


Conclusion : Alan Wake est un jeu qui m'a certes plu, mais qui est presque gâché par son gameplay proche de la médiocrité, quelle dommage qu'il y ait très peu de chances de voir une suite qui pourrait corriger les défauts du premier épisode...

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Captain Tsubasa 3



J'aurais jamais cru que je pouvais être capable de me faire ce jeu, mais voilà que c'est chose faite. Je dis ça parce que premièrement le jeu est répétitif, deuxièmement, il y a un gros facteur chance très lourd à force et troisièmement, le jeu devient horriblement dur vers la fin du jeu (merci sauvegarde rapide !). Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu et surtout le gameplay je vous conseille d'aller sur ce lien pour comprendre le principe de ce jeu. Captain Tsubasa 3 est un jeu qui a des défauts non-négligeable, le jeu est vraiment fun, très fun, les sensations sont très différentes d'un jeu de foot conventionnel. Il y a deux modes de jeu, un mode match rapide où on peut créer son équipe et combattre l'ordinateur ou un 2ème joueur (jamais testé ) et un mode histoire (celui que j'ai fini). Dans le mode histoire, à chaque match gagné, les personnages augmentent leur niveau, boostant leurs stats et leur résistance.

Enfin l'histoire est divisé en 2 parties : les matchs de clubs (on jouera dans les clubs de Olivier Atton, Ben Becker, Thomas Price, Marc Landers et de Philip Calahan (désolé pour ceux qui ont horreur de la VF)) et les matchs internationaux avec l'équipe du Japon, cette 2ème partie est vraiment beaucoup plus intéressante que la première grâce à la présence de joueurs beaucoup plus puissants et disposant de nombreuses techniques spéciales. Bref le jeu en devient bien plus fun mais malheureusement bien plus hard avec des adversaires de marquer à coup sûr du milieu de terrain et des gardiens capable de stopper n'importe quel tir. Ensuite le jeu est bien répétitif, on choppe la balle à l'adversaire, on passe la balle à l'attaquant le plus balèze (la plupart du temps Atton Tsubasa et Landers Hyuga), on tire en vérifiant l'énergie qui nous reste (énergie qui s'épuise trop vite alors que les ordis ne s'épuisent jamais) et on prie pour qu'elle rentre (surtout quand t'as un gardien qui balance la technique ILLUSION peur: ). Mais franchement qu'est ce que c'est jouissif ! Surtout quand on marque après avoir dribblé en beauté, utilisé le tir over-cheaté d'Olivier et d'avoir explosé 2 joueurs + le gardien adverse en transperçant le filet, c'est ça l'esprit du manga :cool:. Bref ceux qui n'ont rien à faire et qui aiment bien voir des tirs du tigre et des sauts de 10 mètres, vous avez de quoi tuer le temps pendant quelques heures.

Points forts :
- Le concept
- La licence Captain Tsubasa
- Les techniques spéciales
- Jouissif


Points faibles :
- Répétitif
- Très difficile vers la fin
- Un peu trop basé sur la chance
- La fatigue
- Yé complen pas celtains mots


Conclusion : Captain Tsubasa 3 est un petit jeu sympa pour ceux qui adhèrent au concept et qui aime la licence, enfin si on pardonne les gros défauts du jeu.

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Resident Evil 5



Après FF XIII le mal-aimé, voilà que je finis Resident Evil 5 le euh... mal-aimé. Bon y a de bonnes raisons, déjà, il suit le chemin du 4ème épisode mais pire encore, il n'innove pas trop, il a mal vieilli, il est plus court et il ne fait plus peur du tout, enfin bref, vous avez compris. J'avoue que je faisais partie de ceux qui crachaient sur le jeu sans y avoir joué (du moins au jeu final). Faut bien avouer que je me trompais cruellement lorsque j'ai découvert à quel point le jeu était jouissif, encore plus que n'importe quel RE et bien moins répétitif que d'autres jeux du genre qui ont pourtant un gameplay bien meilleur que RE5. Bon, on va vite étaler les trucs qui m'ont pas plu pour parler après de ce qui est plus intéressant. Déjà le scénario m'a fait gerber (je parle pas des fichiers, j'ai pas tout lu donc je m'abstiens), y a juste 2, 3 rebondissements prévisibles, des personnages sans charisme et une fin 'tiep avec un boss de fin encore plus 'tiepant. Ensuite, le gameplay reprend le même gros défaut que celui du 4, la maniabilité balai dans le cul.

Après, l'IA de Sheva est horriblement naze, elle pense qu'à viser le bide des ennemis et n'économise jamais ses balles, vaut mieux ne pas donner de munitions à cette rapace. Et enfin mais dans une moindre mesure, c'est le manque de place dans l'inventaire, ok ça rend le jeu plus nerveux, mais je préfère avoir une mallette où on peut avoir des places supplémentaires au fur et à mesure de notre progression. Voilà, je dis ça mais c'est pas pour ça que j'ai détesté le jeu, bien au contraire. Comme je l'ai dit précédemment, j'ai trouvé que c'était le RE le plus fun auquel j'ai joué, en plus, certains passages (des combats face à des boss entre autres) sortent du lot grâce à leur originalité. Le système d'armes avec la possibilité de les améliorer tout comme dans le 4 est toujours aussi cool qu'avant, même chose pour le côté « chasse au fric » très plaisant. Enfin dernière petite chose, c'est la variété du bestiaire et des décors, déjà, ça change de jouer en plein jour, mais en plus on passe à un autre continent, les environnements changent presque à chaque mini-chapitre (sans parler des 2 premiers chapitres). Les ennemis sont assez nombreux et différents également (et bien plus dur à abattre que dans le 4), ça fait plaisir de voir que le jeu n'a pas si stagné que ça.

Points forts :
- Très amusant
- L'optimisation des armes
- Certains passages plutôt sympas
- Décors et bestiaire variés
- Le coop marrant


Points faibles :
- ... mais pas en offline...
- La fin et le boss de fin
- L'IA du co-équipier
- L'histoire
- L'inventaire
- Gameplay rigide
- Chris Redfield, un grand stéréotype


Conclusion : Resident Evil 5 est un mauvais RE, une déception pour les fans et un jeu résultant un peu de la paresse des développeurs mais reste un très bon divertissement et une aventure prenante malgré ses nombreux défauts.

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C'est fini, j'espère que vous vous êtes pas trop fait chier :smilesp:, pour ceux qui ont raté la première partie, cliquez sur le lien en-dessous

1ère partie

Les meilleurs VF (Ou pas)

Pas vraiment, on va plutôt parler du contraire c'est-à-dire des Worst VF Ever qui sont très nombreuses. On commence avec un combat entre un adepte du Yoga face à deux asiatiques (je savais pas comment les nommer donc bon !). Admirez la qualité des doublages.



"ALLOLLE TU VOULAIS MON PETIT LUBIE"

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Dans un autre genre de VF pourris, y a Jaguar Force, mais contrairement à la video ci-dessus, les dialogues sont incompréhensibles, mais vraiment hein. (Un caramabar à celui qui traduit toute la scène)



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Enfin, le film Kung Pow regorge de répliques et nanardesques dans le genre de la première video, voici 3 petits extraits.







J'ai envie de voir le film d'un coup

Les jeux que j'ai fini en ce mois de Juillet (1/2)

Encore une fois, voici mes impressions sur les jeux que j'ai fini pendant le mois de juillet. Cette fois-ci l'article sera divisé en 2 parties afin de rendre le tout un peu plus léger puisque j'ai fini 8 jeux durant le mois (et ouais faut profiter de la bobox !). J'ai viré la note sur 10 tout simplement parce que ça donne vraiment pas l'impression que l'article est subjectif, une petite conclusion remplacera le truc.

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Final Fantasy XIII



Bon je vais être direct, c'est sûrement mon coup de cœur du mois et peut-être mon Goty 2010. Malgré sa linéarité (le plus marrant c'est que c'est loin d'être son plus gros défaut), malgré ses gros problèmes au niveau du système de combat ou tout simplement par le fait qu'il ne suit pas les traditions ou les règles d'un J-RPG pur jus, FF XIII est décrit comme une honte, une hérésie envers le jeu de rôle nippon. C'est ce qui m'a pas empêché d'ailleurs d'avoir fini le jeu en premier ce mois-ci alors que j'avais une quinzaine d'autres jeux 360 à me faire (et y avait du lourd là-dedans). Déjà au niveau graphique ça tue, les environnements sont magnifiques et variés, en plus de ça les personnages sont détaillés avec soin (je parle pas du chara hein), bref, une bonne claque graphique.

Concernant le système de combat, ça tue aussi, ça a beau être très assisté (ne pas pouvoir se déplacer...) et très handicapant d'avoir un game over à la mort d'un leader mais jamais je me suis autant amusé dans un J-RPG. Le système de classe, le cristarium ainsi que la jauge de choc sont d'ailleurs de bonnes idées pour ma part contrairement au système d'évolution d'armes et aux eidolons qui ont le don de servir à rien la plupart du temps... L'IA des alliés est bien pensé dans le sens où ces derniers s'adaptent toujours face à l'ennemi (par exemple ils utiliseront toujours le sort d'accélération en premier lieu en job tacticien) Après, en dehors des combats, c'est couloir mais j'en ai rien à ciré, ça ne m'a pas gêné du tout, y a pas de villages mais je m'en fous aussi vu que je trouvais les balades en ville inintéressants surtout que les PNJ ont souvent que dalle à dire (ah oui dés fois ils disent des trucs intéressants « Ciel ! Machin est mort quel drame !» sauf que tu le savais depuis des plombes), les « donjons » ne sont justes qu'un lieu de passage bourrés de monstre et sans énigme mais osef aussi, puisque ces phases de réflexions sont souvent pas très passionnantes. En gros le jeu se débarrasse de tout le côté exploration d'un J-RPG, pas une grosse perte pour moi sachant que j'ai toujours trouvé ce genre de phases pas très attrayantes souvent à cause d'un gros classicisme, par contre les quêtes annexes puent et sont pas très variés, ce qui est bien dommage.

En ce qui concerne le scénario, c'était assez sympa à suivre, y avait quelques passages cools et de bons rebondissements. L'univers du jeu tue, c'est sûrement le gros point fort du jeu, il n'y a qu'à voir le dossier bien garni offrant diverses informations très intéressantes, tout comme FF XII l'univers est vraiment bien travaillé (c'est le seul point commun entre les 2 d'ailleurs). D'ailleurs on s'en rend très bien compte au fur et à mesure de l'aventure en visitant les différents endroits OMGWTF du monde de Cocoon et en découvrant la véritable nature des Fal'cie par exemple. Les personnages principaux (ça me fait d'ailleurs marrer ceux qui crachent dessus et qui vénèrent des persos genre Cloud LOL !) sont très intéressants, dans l'ensemble, ils sont mes préférés de la saga Final Fantasy et par extension des J-RPG en général. Ok ils sont assez stéréotypés mais ils ont chacun leur petite histoire et certains m'ont d'ailleurs agréablement surpris (j'ai même apprécié Hope genre l'espace de quelques minutes, truc de fou !). Bon par contre niveau méchant euh... Bof. Très bof, mais je retiens Dysley pour sa putain de réplique culte « Alerte blanche muhahahahaha *Rire tro darc*» mais bon, je l'aurais déjà oublié. Enfin question musique,le jeu est vraiment très bon sur ce point, y a du très bon là-dedans (battle theme *.*), ça reste cependant pas aussi surpuissant que quelques Ost que j'ai en tête.

Points forts
- L'univers
- Les combats funs et impressionnants
- tro tro bo
- Environnements variés
- Les persos
- Certaines musiques
- La jauge de choc, le cristarium et le système de classe
- Piou ! o/


Points faibles
- Le leader meurt et game over
- Ne pas pouvoir se déplacer en combat
- Quêtes annexes inintéressantes
- Le système d'armes et d'armures
- Les méchants


Conclusion : Même si c'est le Worst FF Ever,la honte du J-RPG ou un jeu couloir, FF XIII est pour moi le Goty 2010 et mon FF préféré, y a des combats qui tuent, y a de très bonnes musiques, y a des graphismes plus que magnifiques, y a des bons persos et surtout y a Piou :cool:, what else ? Ah les couloirs ? Osef.

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Bayonetta



Développé par les BG de chez Platinium Games, Bayonetta est ce qu'Okami est à Zelda : une nouvelle licence qui tente de rivaliser avec les plus grands (à savoir God of War et plus précisément Devil May Cry pour Bayo). Et que dire à part que les mecs de chez Platinium ont vraiment réussi leur coup pour ma part. Déjà graphiquement c'est vraiment du haut-niveau mais ça ne m'a pas impressionné (pour être honnête à part 2, 3 exceptions, aucun jeu sur 360 me fait baver sur ce point) surtout que le design général du jeu est vraiment nul. Autant au début j'avais rien contre Bayonetta (la femme hein), mais en finissant le jeu, je pouvais plus voir sa tronche tellement elle est :gerbe:. Et le pire c'est que certains ennemis et boss sont dotés d'un design de mauvais goût encore plus accablant :gerbe²:.

Dans le même genre, y a le scénario qui est bien plus pourri que je l'imaginais, scénario tellement pourri qui m'a forcé à passer certaines scènes tellement ennuyeuses, heureusement que d'autres sont bien plus sympas à regarder du fait qu'elles soient bien plus marrantes. Après la minute troll, parlons du truc qui fait que le jeu soit excellent, c'est le gameplay qui roxxe du ponay comme pas possible. A la fois simple et technique, jouissif et peu répétitif pour du BTA (même si par moment...) que du bon quoi. Il y a également quelques passages cools et assez différents du reste du jeu, au moins ça change. Un autre truc qui déchire tout c'est les boss qui sont aussi roxxors que moches c'est à dire jouissif à combattre et encore plus tripant à achever avec un finish aussi marrant que fun à exécuter. Bref, jamais un gameplay dans un BTA ne m'a fait autant délirer jusqu'à la fin (et quelle fin *o*). Enfin au niveau musique c'est assez sympa, y a de bonnes musiques mais rien qui m'a marqué.

Points forts
- Gameplay jouissif et technique
- De l'humour
- Des passages sympas
- Les finish
- La fin énormissime !
- Des boss trop puissants !


Points faibles
- Et trop moches !
- Répétitif par moment
- Scènes qui font 'tiep
- Le design général tout pourri


Conclusion : Malgré un design et un scénario qui fait pitié, Bayonetta est un jeu qui est juste jouissif, fun, délirant, amusant, tripant, blablabla. Je retiens surtout les boss qui sont juste jouissifs à combattre (Jeanne *o*) ainsi que la fin qui représente à merveille le jeu à savoir délirante et surpuissante.

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Tales of Vesperia



Ayant adoré et même vénéré Symphonia il y a un temps, je rageais comme un porc quand je découvrais que le nouveau Tales à sortir en Europe sortait sur 360 (car faut être réaliste, Vesperia PS3 en Europe ça sera pas de sitôt), heureusement, ayant emprunté récemment une 360 o/, je loua le jeu de suite. Et comment dire, il était bien cool comme jeu mais finalement, il m'a déçu. Je ne le considère pas comme une daube, je m'y suis bien amusé à y jouer mais franchement, je préfère Symphonia (nostalgie toussa). D'abord au niveau graphique ça claque pour les personnages et les ennemis mais ça l'est moins pour le reste, on se croirait sur 128-bits par moment Oo. Cependant comme je l'ai dit, les personnages sont vraiment biens foutus et détaillés avec soin, le rendu est très proche d'un anime. D'ailleurs en parlant d'anime, l'intro roxx du poney et sérieusement, c'est pour moi LE point fort du jeu (j'déconne bien sûr !), je pourrais la voir et la revoir tellement elle est énorme surtout que la musique aide beaucoup. Dommage d'un côté car c'est sûrement la meilleure musique du jeu (que ce soit en anglais ou japonais). Le reste des musiques du jeu m'ont laissé indifférent tellement elles n'ont rien, rien qui puissent les rendre marquantes...

Bon y a pas que du mauvais, le gameplay très proche (trop proche même) de Symphonia est heureusement bien meilleur et bien plus riche, la frappe fatale, le hors-limite et d'autres petits trucs rendent le jeu un peu plus agréable à jouer. Toutefois à mon grand malheur, comme le gameplay est très très ressemblant à celui de Symphonia il a aussi son plus grand défaut : il est répétitif, et ça se ressent encore plus quand on traîne dans un donjon très lourd. Certains donjons sont horriblement chiants tout comme dans ToS, et comme si ça suffisait pas, on doit parfois se retaper le chemin inverse et résoudre des énigmes très chiantes. Côté exploration, exceptés les donjons ça passe mais c'est d'un classique... Y a une world map pour buter que des mobs et se déplacer, y a des villes avec des PNJ qui servent à rien et des magasins qui vendent différentes choses et proposent également de forger des trucs et c'est tout, faudrait peut-être également penser à changer non ? Enfin le scénario est vraiment léger, on dirait que les personnages s'en foutent de se qui se passent (« On va sauver le monde et on se fera un petit foot après Ok ? :teubé: » ), l'histoire se complexifie pour rien (y a qu'à voir Rita qui parle de l'aer sans que qu'on puisse comprendre quelque chose) et bien sûr, je n'oublie pas de mentionner cette fin qui est sûrement l'une des fins les plus nazes et prévisibles du jeu video. Ensuite les personnages exceptés Yuri et Raven m'ont gavés comme pas possible, ils sont l'incarnation de la niaiserie tout simplement. L'univers m'a également déplu, le trip des blastia et de l'aer mouais... Bref concernant le scénario + l'univers, j'ai été très déçu, heureusement que 2, 3 personnages essayent de corriger le tir (même si Flynn on le voit presque jamais, et en plus, il n'est pas jouable, la honte).

Points forts :
- Le système de combat et ses nouveautés
- Quelques persos
- Le cell-shading
- L'intro


Points faibles :
- Le reste des persos
- Le scénario et l'univers
- Combats répétitifs
- Les décors
- Flynn pas jouable Oo
- Donjons chiants
- Gameplay trop proche de Symphonia
- Les musiques


Conclusion : Tales of Vesperia est un jeu qui m'a plu mais qui m'a surtout énormément déçu sur presque tous les points, dommage...

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Batman Arkham Asylum



"Il faudrait que je pense à m'acheter de nouvelles chaussuuures..."

Un des rares jeux à licence à valoir vraiment le coup d'œil, finalement non, bien plus qu'un coup d'œil, il faut y jouer pour comprendre à quel point il est bon. Personnellement, je suis pas fan de Batman (sauf quand j'étais gosse, je mattais les films, le DA et j'avais même quelques figurines de Batman et de la Batmobile et tout et tout :smilesp: ), par contre j'ai bien apprécié Dark Knight (y a aussi Inception du même réalisateur si vous avez aimé pub: ). Donc en gros je voulais dire qu'on peut être totalement indiffèrent aux aventures de l'homme-chauve-souris et également surkiffé Bataman Arkham Asylum qu'on doit considérer comme un jeu à part entière, jeu qui est sûrement un des meilleurs de l'année 2009 n'êtes-vous pas d'accord ? Ce qui frappe en premier avec ce roxxor game c'est l'ambiance du titre qui est juste surpuissante et glauque, et déjà rien qu'avec ça on a déjà envie de se faire le jeu.

Bien évidemment ce n'est pas le seul atout du jeu, le gameplay n'est pas en reste, il est d'abord extrêmement varié (combats, infiltrations, exploration et boss). Toutes ses phases sont d'ailleurs très plaisantes à jouer sauf certains combats contre des boss qui se sentent obliger d'appeler des renforts pour nous emmerder. Heureusement le reste est vachement bien foutu, qui plus est, comme dans un Zelda, Batman a un mini-inventaire qui contient diverses objets qui permettront d'enrichir un peu plus le gameplay (gel explosif, bat-griffe :cool: ). Comme si ce n'est pas suffisant, Batman peut apprendre de nouvelles techniques comme par exemple la possibilité de se suspendre en-dessous de gargouilles de pierre (très utiles en infiltration) afin d'éliminer un ennemi et de le suspendre à son tour, classe non ? Ensuite les combats sont très funs et très simples à prendre en main même si parfois ça se limite à du bourrinage du bouton, heureusement que ça se corse un tout petit peu par la suite. Au niveau de la réalisation, c'est du très bon, en particulier au niveau du design des personnages qui ont subis un petit relooking, même si Batman change peu (mais c'est quoi cette armure moulante ? peur: ), certains personnages comme le Joker (le nombre de répliques cultes qu'il lâche durant tout le jeu !!!) ou particulièrement Harley Quinn et Poison Ivy. 'fin bref vous avez compris, j'ai adoré le jeu et j'attends de pied ferme le 2 qui devrait se passer à Gotham !!!! o/ (Arkham...)

Points forts :
- L'ambiance
- Le gameplay en général
- Les phases d'infiltrations
- Le design
- Le Joker
- Les combats


Points faibles :
- ... Combats un peu trop simples par moment
- Les boss
- L'armure de Batman peur:
- Gotham non !!!!!!


Conclusion : Batman Arkham Asylum c'est tellement bon qu'on en redemande, alors vivement le 2 qu'on puisse voir Gotham sous un nouveau jour avec on l'espère, l'ambiance du premier qui est absolument énorme !

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Voilà c'était la 1ère partie (la 2ème arrivera dans les jours qui suivent), j'ai fait un peu plus long que d'habitude, désolé pour les dyslexiques. :no:


Edit : 00h00 :cool:

Les jeux que j'ai fini en ce mois de Juin

Malgré le fait que ma flemme est de plus en plus forte (j'avais l'intention de faire quelques articles ce mois-ci mais bon...), je garde toujours en tête le fait que j'ai une rubrique mensuel é_è. En ce mois de Juin, j'ai joué à beaucoup de jeux mais j'en ai fini 5 qui sont des jeux de plates-formes et qui viennent de la génération 16-bit.



Donkey Kong Country

Un jeu dit « mythique » que je n'ai jamais touché avant de voir l'annonce de DKCR qui m'a bien donné envie de le faire. Ben qu'est ce qu'il y a à dire à part le fait que je me suis amusé et que j'ai pas vu le temps passé... Les niveaux sont bourrés d'idées intéressantes et les animaux qu'on peut chevaucher sont assez nombreux et vraiment fun à contrôler. Après question graphismes c'est sympa mais ça a mal vieilli à mon goût, cependant les décors sont plutôt variés et assez beau par contre. Niveau musiques, certaines sont vraiment très bonnes mais en 2010. Par contre je sais pas si c'est moi mais j'ai vraiment du mal à finir certains stages, les vies tombent facilement, ça devient trop prise de tête notamment les niveaux sous-marins... Mais sinon dans l'ensemble le jeu est vraiment excellent, je le conseille à tous il a vraiment bien vieilli.

Points forts
- Fun immédiat
- Des idées à foison
- Les animaux
- Les musiques
- Décors variés


Points faibles
- Trop prise de tête par moment
- Trop court
- Graphismes assez vieillissants
- Les niveaux sous-marins (sauf l'espadon)


Note 8,5/10 Donkey Kong :cool:



Donkey Kong Country 2

Peu de choses à dire puisque j'ai presque tout dit avec DKC 1. Ce jeu c'est un peu le premier épisode mais en mieux avec encore plus de petites trouvailles, de fun, des nouveaux animaux, de bonnes musiques mais aussi avec une difficulté encore plus poussé et encore plus prise de tête (ça n'engage que moi !). Heureusement le gameplay est un petit peu amélioré avec l'arrivée d'une vrai coopération entre les 2 singes et de Dixie qui s'avère beaucoup plus utile que DK... Comme le premier, c'est une bombe à ne rater sous aucun prétexte et je parle du 2 en particulier !

Points forts
- Fun
- Encore plus d'idées
- Encore plus d'animaux
- Les musiques
- Décors encore plus variés
- Dixie
- Une vraie entraide entre les singes


Points faibles
- Encore plus chaud
- Les graphs...
- Les niveaux sous-marins
- Le boss de fin peur:


Note 9/10 Encore mieux :cool:



Yoshi's Island

Attention ! Jeu mythique en vue ! Qui ne connaît pas ce jeu qui est sûrement un des meilleurs jeux de plates-formes de la génération 16-bits ? (comme les DKC quoi) Et dire que j'y ai joué y a quelques années et que je l'ai pas aimé, bizarrement quand j'y ai joué y a quelques jours, ça me faisait l'effet inverse, comme quoi les goûts changent (et le mauvais goût s'en va :smilesp: ). Le premier truc qui m'a frappé c'est bien sûr le style graphique qui était sûrement assez osé pour l'époque. Yoshi Island est pour moi le plus beau jeu de la console, même maintenant il est plus « beau » que certains jeux (enfin à mon goût). Après niveau gameplay aussi c'est du très bon, ça regorge d'idées et ça se permet d'avoir une durée de vie plutôt honorable. Par contre au niveau de la musique c'est pas au top, surtout lorsqu'on sort d'un DKC... Certaines moments sont aussi pas très « puissants» comme la plupart des châteaux (sauf les boss) ainsi que d'autres petits passages. Comme pour les 2 DKC, il a des petits défauts mais reste excellent.

Points forts
- Ces graphismes !
- Ce gameplay !
- Ces boss
- Ces moments cultes !
- Cette durée !
- Cette imagination !


Points faibles
- Bof bof niveau musique
- Yoshi qui se shoote :/
- Les cris de Yoshi peur:
- Les chateaux et les clés...


9/10 A force je vais commencer à aimer les Yoshi...



Sonic the hedgehog

Non je parle pas de l'épisode maudit, j'suis pas maso ! Étant donné que j'avais joué à quelques Sonic que j'ai bien aimé, j'ai voulu voir ce que donne les premiers épisodes de la série vu à quel point ils sont idolâtrés. Ben j'aime bien même si je vois pas trop où il est le jeu mythique. Ce qui est sûr c'est côté « emballage » (musiques + graphismes) c'est que c'est très bon voire même excellent, quel dommage que certains décors soient un peu moches. Après je trouve le gameplay bien sympa mais TROP simpliste, parce que courir et sauter c'est marrant mais c'est un peu trop juste. Niveau vitesse là c'est vraiment pas mal même à notre époque mais faudra penser à jouer en 60 Hz ! Mais le problème avec Sonic c'est que son plus grand atout n'est vraiment pas bien utilisé à savoir sa vitesse. Autant sur Green Hill on court vite tout en évitant à l'aise les ennemis, autant sur les autres zones... Certaines se la jouent plates-formes à la Mario, d'autres se centrent sur les passages dans l'eau qui sont tous simplement juste à chier. Le pire sont les boss qui doivent être toujours buter de la même manière sauf qu'ils attaquent différemment, trop fort ! Sonic ok c'est un jeu de légende mais c'est loin d'être mon cas, ça reste cependant un bon jeu pour moi.

Points forts
- C'est beau
- Les musiques cools
- La vitesse
- Green Hill


Points faibles
- Les phases de plates-formes à la Mario
- Les phases dans l'eau
- Les boss
- Gameplay trop limité
- Pas de renouvellement en 2 heures WTF ?


7,5/10, un petit arrière-goût amère quand même



Sonic the hedgehog 2

Bon pas grand chose à dire comme avec DKC 2... La plupart des défauts et des qualités qui m'ont déplu / plu sont là. Mais comme le premier, je me suis fait trop chier par moment, heureusement que les environnements sont plus variés et que le Spindash est là. Mais ce qui me gave vraiment c'est que les défauts du précédent épisode subsistent encore à savoir les phases dans l'eau, les boss, le gameplay pas complet, le manque de renouvellement, c'est trop dur de corriger ça ?

Points forts
- Beau
- Le Spindash
- La vitesse
- Emerald Hill
- Les musiques
- Les décors variés


- Voir les défauts de Sonic the Hedgehog, autant être aussi flemmard que les développeurs

Note 7,5 bande de flemmards !


Pour ce mois de juillet, y aura sûrement quelques jeux 360.

Les jeux que j'ai fini en ce mois de Mai

Histoire de dépoussiérer mon blog qui commence à drôlement sombrer dans les abysses de NM, j'inaugure une nouvelle rubrique qui parlera de tous les jeux que j'ai fini le mois passé. Pour chaque jeu, je livrerai mon ressenti, un récapitulatif de ce que j'ai apprécié ou non, une note et une petite phrase pour conclure, bien sûr, c'est purement subjectif. Au programme, le successeur céleste d'un des meilleurs shoot N64 (owii le jeu de mot o/), l'une des légendes qui constituait la console de rêve qu'était la Snes, un concept original mais très court et enfin la suite d'une tuerie intergalactique (o/).

Sin & Punishement : Successor of the Skies



J'avais joué au premier, c'était sympa, mais la maniabilité à la manette GC (merci le VC) m'a vite rebuté. Quand je voyais que la suite proposait enfin une jouabilité digne de ce nom, j'en pouvais attendre que du bien. Et finalement, je fus encore plus surpris que je le pensais, le jeu est très agréable à prendre en main, le plaisir de jeu est immédiat, ça pète de partout, ça se renouvelle assez bien, y a du challenge, le système de score est bien foutu et les boss roxxent tout. Un très bon jeu pour les fans d'arcade ou de challenge (bon je me répète pour ceux qui ont lu mon test) avec une durée de vie correct pour le genre et une bonne rejouabilité pour ceux qui veulent péter le High-Score. Juste que c'est limite moche, répétitif par moment et le mode 2 joueurs naze comme pas possible mais ça reste anecdotique comparé au reste.

Points forts :
- Dynamique
- Fun
- Wiimote bien exploité
- Les Boss
- Le système de score
- Beaucoup de petites surprises au niveau de gameplay
- Du challenge


Points faibles :
- Pas beau
- Répétitif par moments
- 2 joueurs pourri


Note : 8,5/10, Joussif à souhait

Final Fantasy VI



Moi qui n'ai pas vécu à l'époque 16-bits et qui paradoxalement étant friand de J-RPG (Âge d'or du genre pour certains), je me devais de goûter à quelques perles de la gen', j'avais déjà fait le remake DS de FF IV(enfin pas le donjon final où tu pouvais crever sans avoir rien pu faire), j'avais fini Chrono Trigger que j'ai adoré, Breath of Fire 2 mais ça datait et là j'enchaîne avec FF VI. Bah le gameplay est classique, mais au final assez plaisant, surtout que les personnages ayant chacune une aptitude sympathique et le système de chimères rendent le tout un peu plus intéressant. D'ailleurs je vous conseille de régler la vitesse de l'ATB au max tout en sortant le sort booster en permanence, ça rend les combats plus fun et sans temps mort. Au niveau graphique, le jeu a plutôt mal vieilli (contrairement à la bande-son qui pète sa maman) contrairement à Chrono Trigger ou Seiken Densetsu 3 qui restent beau, ça se voit surtout au niveau des décors qui ont souvent la même gueule. Après le scénario est bien, mais a vieilli, pas de mise en scène, personnages pas développés comme les dialogues et scénario quasi inexistant à la 2ème partie. Je me faisais un trip lors des petits dialogues entre personnages, c'était de me les refaire mais avec des cinématiques avec des graphismes PS360, bien mis en scène et doublé toussa... Ça le ferait vraiment ! C'est pour ça que je prie pour un bon remake o/. Mais bon, même si il a vieilli, j'ai été pris dans l'aventure jusqu'au bout, j'ai pas vu le temps passé, ça m'est pas arrivé depuis quelques mois dans un RPG.

Points forts :
- Le gameplay classique mais efficace
- Les musiques
- Les quêtes annexes
- Les personnages
- Le scénario...


Points faibles :
- ... Que sur le papier
- Vieillissement quand tu nous tiens
- L'univers et les décors
- Paye ta durée de vie qui repompe sur les quêtes annexes


Note : 9/10, Un Remake !

Portal



Un jeu qui m'intéressait assez de loin mais que j'ai pas vraiment voulu me procurer d'urgence, heureusement que Steam est là (j'avais bien l'air d'un con avec l'Orange Box après...). Le concept partait d'une bonne idée à savoir passer 19 stages en se servant de portails (vous pourrez les créer vous-même par la suite) pour atteindre un ascenseur afin de passer au stage suivant. Les premiers stages s'avèrent simples et courts, les suivants sont plus corsés et pousseront ce concept dans ses derniers retranchements. Après le style graphique et l'ambiance sont vraiment sympathiques. Mais le truc, c'est que j'ai pas accroché au jeu, je le trouve pas très amusant, déjà que je ne suis pas friand de puzzle games... Un truc qui me gênait en particulier c'est les successions de portails qu'on doit activer afin de faire un « Super Saut », ça manquait clairement de précisions. M'enfin ça reste une bonne expérience singulière, j'avoue avoir bien aimé le stage final mais dans l'ensemble le jeu ne m'a pas emballé.

Points forts :
- Style graphique et ambiance sympa
- Concept sympa...
- ... Et bien exploité
- Le dernier stage


Points faibles :
- Les androïdes flingueurs
- Les « Supers Sauts»
- Concept qui montre vite ses limites
- Court
- La voix off soulante


Note : 6,5/10, Mouais...

Super Mario Galaxy 2



Déjà que j'avais adoré le premier, il me tardait vraiment de jouer à cette suite qui me faisait un peu peur quand même, le moteur graphique est pareil, le gameplay ne change pas, y a YOSHI ! Et y avait apparemment un surplus de phases 2D. Après la première heure, tous mes doutes se sont dissipés : c'est une pure bombe. Malgré le fait que je hais Yoshi (je l'ai même apprécié là), c'était un plaisir de pouvoir le diriger lui et ses transformations. Rock et Cloud Mario sont cools, les retours d'anciennes transformations aussi. Mais pas d'Ice Mario...
Le nombre de galaxie est hallucinant, ça se renouvelle sans cesse, on s'amuse toujours et ça c'est un peu le but dans un jeu video (avec un minimum de challenge quand même, ce qui n'est pas le cas...). Les musiques roxxent tout, une de mes OST préférés. Le côté graphique ne change pas mais reste toujours aussi magnifique. Super Mario Galaxy 2 est bien parti pour être mon GOTY 2010, attendons quand même jusqu'à la fin de l'année mais vu la gueule du jeu, ça va être dur. Par contre un petit truc qui m'a personnellement chagriné, il manque un quelque chose qui faisait le charme et l'ambiance du premier, dommage.

Points forts :
- tro bo
- Musicalement puissant
- Gameplay inventif
- On s'ennuie pas une seconde
- Yoshi !
- Certaines galaxies en particulier


Points faibles :
- Facile
- Pas d'Ice Mario OMGWTF !!!!!
- L'ambiance du 1 beaucoup moins présente :/
- Paye ta surprise à la con -_-


Note : 9,5/10, Goty.

Voilà c'est tout. Et vous? Quels jeux avez-vous fini au mois de Mai?


PS : Merci à certains membres qui m'ont donné l'idée grâce à leur article (ils se reconnaîtront)...

Les mésaventures de Julien



Je suis un ingénieur informatique, je recherche l'amour, je suis je suis !!!!

A la recherche de l'âme soeur, Julien décida de participer à l'émission "L'amour est aveugle". Malheureusement, il ne trouvera pas l'amour et pire encore, son passage sur TF1 provoquera un buzz sur le net malgré lui. Peu de temps après Julien décida de s'exprima via une interview sur son comportement lors de l'émission.

Voici son passage dans l'émission :



Et son interview :



Perso y a 2 phrases que je retiens : "La nuit porte sommeil" et "Serveuse c'est par accident?"

Street Fighter l'anime : scènes cultes

Dans le genre "je réutilise ma licence en le transformant en n'importe quoi" il y a Street Fighter qui s'adapte en dessin anime et qui est comment dire... euh... "Violent" ! C'est impossible à commenter, vaut mieux voir par soi-même.

D'abord une compil' de moments "puissants".



Attention, fin surpuissante saupoudré d'un "Nooooooooooooo".



Si vous voulez regarder cette anime, vous savez ce que vous allez entendre.



0:39 secondes.



"You like some cornflakes ?"





Et conclus par le fameux "Yes" de M.Bison.

Brandon futur rappeur, un sale gosse...

Accomplir des rêves, c'est bien mais impliquer d'autres personnes avec c'est le mal :nerd:...
Brandon est un adolescent qui désire accomplir son rêve. Son rêve ? Être un rappeur célèbre. Jusque là on est dans les "normes" (quoique...) mais le problème c'est qu'il fait de l'ombre au reste de sa famille. Sa famille doit vivre à son rythme et écouter à longueur de journée sa musique qui n'est pas apprécié de tous. Sa mère doit payer de nombreuses choses tels que des vêtements de rappeurs chers, de l'auto-bronzant ou même un dentier en or. Surtout que Brandon est une personne à la mentalité pitoyable qui croit que l'Amérique c'est GTA, les jeunes d'aujourd'hui font peine à voir :vieux:...

Petit soucis, les liens vous mèneront voir la partie 1 et 3 dans un autre site et la partie 2 est visionnable ici.

Partie 1



Partie 3

N'empêche, quel talent ce Brandon :cool: !
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