Barack Obama est mort !

Enfin... D'après LCI :noelol:



"Tout de suite, la réaction de Barack Obama"

Portal 2 ou Mortal Kombat 9 ?

Quelle poisse ! Deux jeux très prometteurs sortent en même temps, votre porte-monnaie ne peut accepter qu'un seul de ces hits à savoir Portal 2 ou Mortal Kombat 9 ? Cette vidéo saura vous porter conseil.



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Et un petit bonus pour les anti-Kratos, fanboys, abstenez-vous.

Le bébé le plus suicidaire au monde

YOU LAUGH, YOU LOSE !!!

La journée de la femme vient de passer...



Je suis déçu, vraiment... Hier, personne a fait allusion à la journée de la femme dont les féministes sont si fières et personne ne l'a fêté... Et bien moi, je vais le faire (en retard en plus) ! Oui, en rédigeant l'article le plus macho de mon blog, sans rancune les filles o/

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Tout d'abord, écoutez cette réplique qui en dit long sur le message que transmet le dessin animé "Batman Beyond" aux enfants



Des futurs sexistes !


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Vous le savez peut-être pas, mais une femme est souvent responsable de nombreux fléaux dans ce monde sans le vouloir, la preuve :



Quelle cruauté quoi :/


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Et enfin, on le sait tous, l'intelligence et la beauté (quoique là, la beauté c'est très subjectif huhu), c'est souvent incompatible, en voici une belle démonstration :



"Une belle bande de PETA..."


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Sur ce, je prépare mon armure et mon bouclier miroir et je vous souhaite une bonne nuit (ou une bonne journée pour d'autres) !

Votez Missile !

BONJOUR !




Votez pour l'un des meilleurs personnages de l'histoire du jeu vidéo à la place des trois loosers plus bas (sans rancune Kray :smilesp: ), vous le regretterez pas ! (N'oubliez pas de jouer à ce BGE qu'est Ghost Trick )


(Au passage, retour d'une rubrique un peu en retard ces derniers temps :no: )

Les jeux que j'ai torché en ce mois de Novembre

Avec encore plus de retard que le mois précédent, voici l'article donnant comme d'habitude mes impressions sur les jeux que j'ai conclu le mois passé. Cette fois-ci, on va être moins gourmand, il n'y aura que trois bons jeux tous sortis sur consoles 128-bits. Mention spéciale au deuxième titre d'une qualité peu commune.

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Sonic Colours (Wii)



Ça a l'air nul comme ça hein ?


A l'annonce du jeu (suivi d'un trailer), la plupart d'entre-nous (moi y compris) avons douté de la qualité du titre. Normal, un Sonic qui court aux côtés de martiens de différentes couleurs, ça rappelle déjà les nombreuses nouveautés foireuses des anciens épisodes 3D. Mais il n'en est rien. Sonic Colours se révèle finalement très bon et à la hauteur des plus grands Sonic (et accessoirement mon Sonic préféré, ouais je parais pas crédible à force). Le gameplay est excellent, il reprend tous les bons éléments des anciens épisodes tout en introduisant l'arrivée des Wisps, tous dotés de pouvoirs plus ou moins intéressants. Ceux qui s'attendent à un Unleshead sans les phases loups se trompent lourdement, le compromis vitesse / plates-formes est plus équilibré. Par contre, le nombre de phases 2D est beaucoup plus important que le nombre de phases 3D (paradoxalement, ce sont les moins maniables mais les plus prenantes), epic fail lorsqu'on sait qu'il s'agit d'un Sonic 3D... Sinon, le level design est vraiment très bien construit de manière à ce que la rejouabilité soit vraiment très bonne (genre plusieurs chemins et cinq objets spéciaux à récolter). Enfin, les boss, en plus d'être recyclés, sont très anecdotiques, voire moisis.



Quel dommage que ces phases soient peu nombreuses.


Hormis le gameplay et tout ce qui tourne autour, les graphismes sont vraiment très agréables à l'oeil, les cinématiques sont bien foutus malgré leur qualité catastrophique au niveau des dialogues, les décors sont originaux et dans un esprit un peu foufou (normal, on est dans un parc d'attraction). Les musiques et l'ambiance du jeu sont également dans cet état d'esprit et c'est tant mieux, ça va bien à la licence et ça change des Sonic conventionnels. Ce nouvel épisode de la série s'avère être une bonne surprise, Sega a enfin trouvé un concept qui tient la route. Bravo.

Points forts :
- Beau
- Un très bon gameplay
- Rejouabilité exemplaire
- Les Wisps
- L'ambiance


Points faibles :
- Phases 3D peu précises...
- ... Mais on en redemande
- Les cinématiques
- Les boss


Conclusion : Ce Sonic s'avère être une excellente réussite, bien plus intéressant que le quatrième épisode de la saga originale. Sega, vous avez trouvez la bonne option pour assurer l'avenir du hérisson bleu, manque plus qu'à continuer dans cette voie.

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Shadow of the Colossus



Alors LA !!!! Nous tenons un BGE mes amis. Je vais pas m'étaler sur le sujet puisque je pourrais résumer ce jeu en un seul mot : épique. Car oui, avec ce jeu, tout (ou presque) est épique. Rien que le principe l'est déjà, buter seize colosses tous différents d'une manière plus que jouissif. Il est dommage que le framerate et la maniabilité lors des « escalades » de colosses ne soient pas au point. Mais franchement ces « boss » (à part certains) sont plus que plaisants à combattre que ce soit la première fois, en time attack ou encore en mode difficile. Outre, le combat contre les colosses, le jeu propose peu de choses intéressantes, la chasse au colosse est ennuyeuse et les a-côtés tels que les lézards et les fruits sont juste chiants.



C'est un peu comme ça durant tout le jeu, on se sent tout petit.


Concernant le côté graphique, c'est aliasé et les textures sont parfois horribles mais ça se comprend d'un côté, quand on voit la profondeur de champ, la taille des colosses et leur animation, la PS2 n'a pas dû tenir... Question musiques, c'est juste ultime, en coordination parfaite avec le thème du jeu, « l'épicité » de l'OST rend les affrontements face aux colosses encore plus épiques (comme si c'était pas suffisant). Bref, OST parfaite, sentiment d'immensité bien rendu, colosses impressionnants, concept jouissif et le tout dans une ambiance à la fois épique et mélancolique, what else ? Une bonne fin, le jeu se paye le luxe d'en avoir une de qualité, je le souligne parce que c'est un peu ce qui manque aux JV d'aujourd'hui à mon goût.

Points forts :
- Le sentiment d'immensité
- Bonne rejouabilité
- Ambiance épique
- Colosses épiques
- Concept épique
- Fin épique
- OST épique


Points faibles :
- Tellement épique que ta PS2 prend cher
- Quêtes annexes ennuyeuses
- Phases de recherches pas très passionnates
- Maniabilité pas tip-top par moment


Conclusion : Shadow of the Colossus fait partie des jeux que tout le monde se doit d'essayer au moins une fois dans sa vie. Pourquoi ? Pour son OST, pour son ambiance et surtout pour son concept qui sort des sentiers battus. Culte, tout simplement.

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Donkey Kong Country Returns



Les nouveaux méchants du jeu, super...


Enfin ! Après une quinzaine d'années (perso, j'ai juste attendu cinq mois), la suite des Donkey Kong Country est dans la place ! Il se révèle (presque) à la hauteur de la trilogie culte sortie sur SNES. Le gameplay est extrêmement bien foutu et bourrés de bonnes idées, de plus, le level design est fidèle à la réputation de Retro Studios. Le nombre de secrets à découvrir est juste hallucinant, certains stages (les niveaux K) se débloquent d'ailleurs uniquement en retrouvant tous les « KONG » des niveaux. Et OMG, ces niveaux, ce sont comme des mises à l'épreuve de vos talents de gamer, y compris votre capacité à rester calme. Mais le problème c'est que par moment, c'est un peu trop abusé, tellement abusé que les risques d'avoir une calvitie se multiplient.



Ce qu'il manque à DKCR.

Il y a également d'autres points où le jeu m'a déçu et qui fait que je considère les deux premiers DKC (nan pas le 3ème, faut pas déconner) comme supérieur à ce nouvel opus. On va vite énumérer tout ces défauts pour que j'évite de passer pour un troll pendant longtemps : Tout d'abord, les animaux sont peu présents, c'était l'un des points forts du gameplay des DKC à mon goût. Ensuite, secouer la Wiimote c'est drôle mais cinq minutes, parce que pour un jeu qui demande parfois de bons réflexes, le choix me paraît un peu douteux. Après, j'ai trouvé les boss totalement ratés (à part un seul), mention spécial à cette sale merde de boss de fin qui est un peu à l'opposé de celui du premier DKC. Et enfin, pour conclure cette vague de troll, le style graphique à la NSMB et ses décors peu originaux et simplistes me filent la gerbe, heureusement que c'est au moins plus abouti que Mario (en fait, tout dans DKCR est plus abouti que NSMB Wii). Dernière chose avant de conclure cette avis aux airs de troll sur une bonne note, je voudrais un peu parler de la musique, ce sont pour la plupart des reprises d'anciens thèmes de la série mais pourquoi se plaindre quand il s'agit de remixs de musiques cultes ?

Points forts :
- Gameplay qui tue toujours
- Bonnes idées
- Level design cool et plein de secrets
- Et donc bonne rejouabilité
- Musiques toujours aussi bonnes
- Du challenge...


Points faibles (Ah le pauvre) :
- ... Un peu trop de challenge
- Rambi, ils sont où les autres ???
- Secouer la Wiimote comme un teubé
- Les boss, surtout le dernier
- Style graphique simplistes
- Décors peu originaux


Conclusion : Ce Donkey Kong Country Returns est une réussite, c'est un fait. Maintenant, est-ce qu'il se révèle à la hauteur de ces aînés ? On va dire que ça l'est à moitié.

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Bon voilà c'est fini, j'espère que vous avez pris du plaisir à lire cette article (enfin si vous l'avez lu), parce que j'ai des tas de projets d'article de ce genre en tête, s'ils seront postés un jour, attendez-vous à du bon gros pavé. Sur ce, à bientôt et si mon blog ne se garnit pas d'ici 2011, je vous souhaite à tous un joyeux Noël et une bonne année.

Qui est le Japonais le plou counnu en France ?

Non y a pas de fautes, c'est juste que je m'inspire de l'accent de la personne interviewant des personnes au Paris Manga 2009 (ouais je sais ça date). Cette animatrice demande à ces "fans" du manga et du Japon, qui est pour eux le Japonais le plus connu en France ? Des réponses reviennent souvent comme Miyavi (J-Pop) ou encore Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr.Slump...). Toutefois, on a quand même droit à des aberrations dont je vous laisse le soin de les découvrir à travers cette vidéo.



Alors comme ça on est fan du Japon ?


Bon j'avoue, je connaissais pas Monsieur Aso...

God of War IV : Kratos' Sandwiches annoncé !

Oh oh ça fait bail que j'ai pas fait un article (d'ailleurs j'ai toujours pas écrit mon article mensuel, ça viendra au plus tard le 20), mais passons.

Après l'annonce d'un Uncharted 3 déjà très alléchant, Sony enchaîne en annonçant la suite des aventures du chauve grec enragé, j'ai nommé Kratos. Ce nouvel opus racontera comment le spartiate parviendra à trouver un adversaire encore plus coriace que l'Olympe. Et pour ceux qui me croient pas, voici un trailer du jeu prouvant par la même occasion que le titre sera très "gourmand" techniquement parlant (un jeu de mot ? Où ça ?).



On sent déjà le Goty 2011 :cool:

La réaction de fans face à Halo Reach... + bonus !

Bon, je sais qu'à force de poster la vidéo sur le WM, beaucoup connaissent cette petite scène où deux fans de la série Halo se ruent sur leur 360 pour faire quelques parties sur leur jeu du moment à savoir Halo Reach, attention ça fait peur.



Voilà, comme ça je saurais quoi répondre à l'énième personne qui me dit : "Hey Onche, tu peux me passer la vidéo des deux gars qui jouent à Halo Reach ? :smilesp:".

Et comme j'ai pas envie que mon article sente le réchauffé voici le petit bonus !!! Attention, c'est assez violent tout de même.

PAR ICI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Les jeux que j'ai fini en ce mois d'octobre

Comme promis, voici le retour de ma rubrique que je chéris tant o/. quatre jeux au programme, deux jeux DS et deux jeux Wii, c'est à se demander si je connais que Nintendo dans ma vie.

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Pokémon Soul Silver



Ça rappelle des souvenirs tout ça...


J'y crois pas, alors que j'attendais ce remake comme un porc (quand même, je crois que je me suis fait, trois, quatre parties dans l'original, sans parler des parties inachevées...), je le finis sept mois après sa sortie... Pourquoi ? Tout d'abord parce que Red m'a fait lâcher le jeu trois, quatre mois à cause de son équipe A B U S E E qui m'a poussé à faire et refaire la ligue un nombre incalculable de fois... Ensuite, « l'ambiance » du jeu (notamment les musiques) est clairement au-dessous de l'original à mon goût, ça m'avait dégoûté durant un trimestre également (cette daube de Pokéthlon y est pour quelque chose aussi), la nostalgie vous dites ? Sûrement, mais ne me dites pas que les remixs sont bons, rien qu'à entendre le thème de Doublonville, ça donne envie de vomir...



Han, j'attendais ça depuis tout petit quoi ^^

Autre point que j'ai trouvé navrant c'est ce maudit téléphone. Non pas parce que môman nous appelle toutes les 5 secondes pour nous dire qu'elle s'est servi de votre argent rien que pour vous faire rager mais plutôt parce que cette « chose » remplace le deuxième objet rare le plus utile de la série (pas besoin de citer le premier), le Cherche VS. Cette invention ô combien profitable depuis les remakes Rouge / Vert disparaît sans raison apparente pour laisser place à un système moyenâgeux. Vous trouvez ça cool de devoir attendre un jour à une certaine heure pour pouvoir affronter un maximum de trois dresseurs ? Vous trouvez ça cool d'avoir très peu de choix ? Vous trouvez ça cool de devoir appeler le dresseur chaque fois que vous avez envie de l'affronter ? Moi non. Et je parle même pas des champions qui sont à la limite inaccessibles (faut chopper leur numéro à un jour et à une heure particulière et les téléphoner à une période particulière également). C'est si contraignant que ça de rester 24h/24h à moisir au même endroit et à lancer la même réplique ? (tout ce pavé pour ça... waw)



L'exemple typique de la nouveauté qui sert à rien


Bref... grosse déception sur ce point, heureusement que les (rares) nouveautés sont là pour faire passer la pilule comme l'interface qui est bien plus agréable (c'est le bouton B qui est content) ou encore l'arrivée de... euh... hum... Oui, y a du lourd dans ce remake, les développeurs ont rajouté tellement de nouveautés qu'ils n'ont pas jugé utile de virer ce principe frustrant de combats aléatoires ou encore de penser à améliorer ce système de capture siiiiiiiii rageant... Mais comme tout Pokémon, dés qu'on oublie tous ces petits trucs gênants (y en à beaucoup quand même), on est parti pour une voire deux semaine de no-lifage intensif à enchaîner les combats un par un afin de voir son équipe de plus en plus balèze. Surtout que c'est vraiment cool de voir Jotho ET Kanto (qui est vraiment moins «vide» que dans la version originale) une nouvelle fois. Enfin, Mew, ce Pokémon qui ignore l'Europe depuis la 3G, était disponible du 15 au 30 octobre pour tout ceux qui ont eu la chance d'avoir une connexion potable durant 30 secondes. C'est vrai qu'on peut l'avoir facilement depuis Diamant mais au moins on est sûr qu'il est tout neuf et pas hacké. Un beau cadeau parmi ces nombreuses déceptions...

Points forts :
- Redécouvrir Jotho
- Addictif comme d'habitude
- Interface moins lourde
- Kanto un peu plus garni
- Mew enfin dispo o/


Points faibles :
- Remixs et ambiance moyennes
- Red, 20 niveaux de plus que ton équipe...
- Le Pokéthlon
- Pas assez de nouveautés
- Les combats aléatoires, les captures...
- Ce téléphone à la con


Conclusion : Que dire de ce remake que j'ai tant attendu, bah qu'il est prenant comme tout bon Pokémon et qu'il possède quelques atouts qui ont pu me tenir en haleine. Cependant... Le jeu a su également me décevoir sur certains points comme les musiques ou encore le manque d'innovation.

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Sonic The Hedgehog 4 : Episode 1



Dire que c'était censé rassurer tous les fans...

Pas grand chose à dire sur ce jeu, je vous renvoies sur mon article du mois de juin pour connaître mon opinion vis à vis de la série. En ce qui concerne le jeu en lui-même, j'ai trouvé que c'est le MEILLEUR opus de la saga (Colours va vite corriger ça). Pourquoi ? Difficile à dire, les niveaux sont un peu plus réussis (plus rythmés) et m'ont carrément donné envie de les refaire pour les stages bonus (qui sont chiants au passage). Ensuite, j'ai trouvé le style graphique assez beau, surtout pour un Wiiware (j'ai ri de l'inférior version plus cher mais sans la HD et sans les succés). C'est uniquement pour ça que je le préfère aux Sonic d'antan, oui c'est peu mais c'est suffisant pour faire pencher la balance...



Oh mais j'ai comme une impression de déjà-vu...

TOUTEFOIS !!! J'aimerai un peu me demander ce que Sega (ou c'est Dimps qui développe, non ?) a foutu niveau musiques, parce qu'on est looooooooooooin de ça. Aussi, le jeu a beau avoir une patte artistique de bonne facture, les deux dernières zones possèdent des décors immondes !! C'est triste, c'est vide, c'est de mauvais goût, bref, Dimps (?²) s'est pas foulé sur ce coup-là... Pas grand chose à dire sinon, si ce n'est que les boss sont toujours aussi pourris et que le titre est moins répétitif que ces ainées à mon goût.

Points forts
- C'est beau
- C'est amusant
- Les niveaux assez sympas à refaire
- Mieux rythmé


Points faibles
- Les 2 dernières zones
- Les musiques...
- Les boss
- Les bonus stage


Conclusion : Ce Sonic 4 m'a agréablement surpris, il m'a carrément réconcilié avec la licence, ça reprend tout ce qui fait de Sonic un bon jeu en le rendant plus agréable et plus fun, j'adhère.

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Kirby's Epic Yarn



Kirby pour les enfants ? Mais non...

Bon, je vais être direct. Ce jeu est une... BOMBE ! Si un jour j'avais cru qu'un Kirby serait mon jeu de plates-formes préféré (surtout que j'en ai jamais fini un seul auparavant tout simplement parce que je tiens maximum 2 heures pour un opus classique), bah euh... Je l'aurais pas cru ! Déjà, comme vous avez pu le remarquer, le jeu est beau à en pleurer, les niveaux sont détaillés avec soin, les décors sont variés et l'animation est excellente. C'est magnifique à un point où ça m'est déjà arrivé de m'arrêter un instant pour contempler certains environnements T_T. Mais il n'y a pas que niveau graphismes que ce jeu cartonne, le gameplay est une pure tuerie également. Les stages bouillonnent d'idées nouvelles au point de ne pas avoir ressenti l'ennui durant une seconde tout en oubliant la difficulté pitoyable du soft (que t'oublies 5 minutes après).



Vous avez sûrement dû penser à quelqu'un non ?


Même la collecte d'objets / perles et les minis-jeux deviennent intéressants, c'est fou (quoique c'est dans ma nature de compléter mes jeux préférés à 100%). Et cerise sur le gâteau, les transformations qui sont très nombreuses et qui s'accordent parfaitement avec l'excellent level design du jeu (contrairement aux transfo habituelles des Kirby qui servent juste à buter tout ce qui bouge). Et comme si ça ne suffisait pas, les musiques elles aussi sont dans l'ensemble de très bonnes qualités sans parler des remixs tout simplement divins qui vont de paire avec la patte artistique du jeu donnant ainsi cette ambiance qui m'a tenu en haLaine. Du côté de ce qui m'a déplu, bah... y a... rien. Sauf peut-être le fait qu'on doit terminer le jeu en ayant le sentiment d'être grave en manque au point de vouloir refaire le jeu ou carrément de prier pour une suite...

Points forts :
- Magnifique
- Décors variés et détaillés
- L'ambiance
- Les musiques
- Le gameplay
- Les transformations


Points faibles:
- Quand tout est fini...


Conclusion : Renommons Kirby's Epic Yarn par Kirby's Epic Win et vous avez la conclusion.

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Osu! Tatakae! Ouendan 2



Quel classe n'empêche ! *tousse*


Ouendan... Pour ceux qui ne connaissent pas vous devriez connaître Elite Beat Agent non ? Ah bah si vous connaissez pas non plus, je vous conseille de vous renseigner par divers moyens sur l'une des meilleurs sagas qui existent sur console portable. Ouendan 2 étant la version japonaise d'EBA, elle possède donc des musiques différentes (qui sont d'ailleurs légèrement meilleures que ceux du premier opus à mon goût) et des situations également différentes mais toujours aussi délirantes. Mais, ce qui fait la force de Ouendan et d'EBA c'est bien sûr le concept diablement addictif et prenant qui s'avère de plus en plus jouissif proportionnellement au mode de difficulté que l'on a choisi (donc vous êtes averti, ne touchez PAS au mode facile).



Logiquement, vous êtes sensé comprendre quelque chose...


En plus du challenge assez corsé du jeu, le scoring remplit très bien son rôle pour nous faire poireauter devant la même musique durant des heures et des heures pour battre son record (un 2ème conseil, éviter de faire une musique avec la barre presque vide, vous gâchez l'expérience de jeu), quoi de plus réjouissant que de conclure une mission en hard rock à la perfection ? Gros bémol par contre, il arrive parfois que l'écran assez chargé par moment (les flammes, les trois énergumènes et les touches apparaissant parfois trop rapidement) soit parfois responsable d'une gaffe qui sera à son tour responsable d'un excès rage soudain, ce qui arrivera trop souvent...

Points forts :
- Concept addictif
- Corsé
- Des musiques en général meilleurs que le premier opus
- Le scoring


Points faibles :
- Se retaper le mode normal, difficile...
- J'ai du mal à suivre là...
- Japonais.
- La dernière musique


Conclusion : Tout comme EBA, tout comme Ouendan premier du nom, Ouendan 2 est un de ces jeux qui est capable de me scotcher à l'écran durant des heures à enchaîner des missions de plus en plus durs et de plus en plus prenantes. C'est bien, c'est juste ce que je demande à un titre du genre.

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Voilà voilà, je vais pas vous le cacher, j'ai vraiment dû lutter pour finir cet article, la flemme en est le principal responsable, j'espère que ça sera passager parce que à force, j'aurais vraiment du mal pour continuer cet article. A la prochaine...
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