viva el nintendo !!

ce blog est fait pour parler de l'actualité de nintendo et de mes vidéotest enjoy ! willyU

la critique calme et détendue sur le film : l'interview qui tue

Nmiens Nmiennes premièrement bonne année, deuxièmement, vous savez que je suis fondu de cinéma (cela se voit grâce aux articles de ce blog d'ailleurs ^_^ !) mais j'ai d'autres hobbys comme les jeux vidéos par exemple (cela doit aussi se voir sur ce blog accessoirement et c'est un chance pour un site nommé Nintendo master XD ) mais j'aime aussi annalyser les dictatures, en particulier les dictatures communistes ! C'est pourquoi je regarde souvent les documentaires sur l'URSS, Staline, Khrouchtchev, cuba etc mais le plus intéressant entre tous, c'est la RPDC autrement dit ... LA COREE DU NORD !!

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parce qu'il n'y a rien de plus marrant que les affiches de propagande Nord coréennes XD

C'est avec une grande joie que j'appris la nouvelle d'un film hollywodien qui e passe dans ce royaume Hermite, impatient de le reegardé, surtout qu'il a créé un scandale médiatique causé par un piratage informatique. Après le visionnage, j'ai eu qu'une seule réaction HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

C'est NUL ! Mais pas nul dans le sens c'est moyen bof, mais NUL dans le sens "on en a rien à foutre de notre sujet parlez de bite et de caca ce sera parfait merci !"

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un navet sans nom !

le film raconte les aventures d'un con de journaliste plus insupportable que C3PO (car jar jar binks est supportable contrairement au droïde interprète au fait ) qui décide de ... ben faire un interview auprès de kim jong un le cher maréchal dirigeant éternel de corée, entre temps la CIA ou la NSA ou le FBI ou le tout ce que tu veux demande à ces (car ils sont deux) deux gros nigauds (pour ne pas dire couillons) de tuer la troisième étoile de corée (je parle toujours de kim jong un ).

Bon alors déjà, on va faire un court d'écriture pour commencer, prenons un exemple : si je vais chez un boulanger pour acheter du pain, je m'attends à ce qui me serve du pain, imaginons que le boulanger fait un truc qui ressemble vaguement à du pain mais qui n'en est pas car il ne sait pas en faire je dis "ben c'est un nullos, je veux du pain pas un truc qui ressemble vaguement à du pain ! " en écriture, c'est pareil : si je fais un film sur un pays ou une époque, je me renseigne pour connaître la mentalité du pays, leur styles vestimentaires, mythologies etc etc ... si je ne fais pas ça on va me dire "mais ... tu es un nullos ! Ce n'est pas du tout ça mais alors PAS DU TOUT ! VTFF !" et on aimera moins mon film (ou on le detestera aussi ) ben disons que pour les créateurs de l'interview qui tue, ils n'ont aucune idée de ce que c'est la corée du nord, ce qui est pratique pour montrer toute la méchanceté d'un personnage ! Dans le film, papa oun (ça peut s'écrire comme ça aussi ) est un horrible car il tape du poing sur la table et ment sur le fait qu'ils aient de la bouffe dans le pays .... (ce qui fera changer d'avis au grand con qui décidera de le tuer ) ce qui est fou c'est qu'il n'y a pas un mot sur la théorie du juche (la base du pays) ni du zandong (la théorie fasciste de kim jong il, fils du président éternel de corée kim il sung) on parle vaguement des parents de kim jong oun (alors qu'ils sont adorés par des statues, aux cinoches à la télé , avec des panneaux, avec des portraits officiels .... enfin on ne peut pas les ratés quoi ) la capitale est oubliée (alors que c'est le fleuron de la société nord coréene) donc vous ne verrez pas dans ce film les déiflés, les imposants monuments (comme la tour du juche, l'arc de triomphe, les statues en bronze etc etc ... ) pas un mot sur l'idée de réunification des deux corées (nord sud ) enfin rien sur RIEN !

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les scénaristes pendant l'écriture du film.

bon vous pourrez me dire "mais qu'est ce qu'on voit du film mdr" très simple; le bâtiment où habite sa sainte générosité (ou le gros lard de dictateur au choix) qui ne ressemble pas au vrai (c'est plus joli car repeint très régulièrement et il a beaucoup de palais ) mon problème c'est pas qu'on ne voit pas à la rigueur sa garde rapprochée hyper dangereuse mais bien que la topographie des lieux n'a aucun sens et que ça ne veut rien dire !

Vous pourrez aussi me rétorquer "olol ce qui nous intéresse c'est l'humour du film xd" eh ben figurez vous que ce n'est absolument pas drôle car trop gras et trop facile, que je n'ai même pas souris une seule seconde, aussi le scénario est d'un insupportable cliché car évidemment nos deux crétins de journalistes tomberont amoureux de jeunes beautés fatales, qu'ils tueront le dictateur à coup de tank sur un hélicoptère en plein vole avec un ralenti I_G_N_O_B_L_E car oui, même si kim jong oun a la 6 ème plus grande armée du monde, il n'enverra que 3 pauvres jeeps face à un tank vieillissant offert par staline .....

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deux personnages très mal exploités, noté que pour eux le pin's accroché par kim jon oun est la seule version qu'existe dans le pays alors que c'est archi faux ...

enfin vous pourrez me dire "mais ptdr, c'est de l'humour lol que tu n'aime pas et que c'est pour ça qu'ils n'ont pas approfondit leur recherche sur la corée du nord" eh ben déjà j'aime cet humour avec le film "voisin du troisième type" que je vous conseille ! Et puis ... j sera d'accord avec vous si sur le générique de fin il y aurait eu de marquer un message pour les réfugiés nord coréen ou juste un mot disant "kim jong oun est toujours au pouvoir faisons quelque chose" ou "à tout les kidnappés japonais, ricains (charles jenkins), français, libanais, sud coréens (le couple cinéaste, etc " j'aurai compris mais comme ils ne l'ont pas fait ben non alors mais le pire du pire c'est que non seulement, ils ne connaissent rien à rien sur le pays mais en plus ILS DONNENT LEUR AVIS SUR LES SOLUTIONS DU SAUVETAGE DU PAYS !!!!!!!!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH

car pour eux les nords coréens croient vraiment que kim jong oun est un dieu .... cela sous entend qu'ils aiment vivre dans ce pays ....... donc pour eux, il faut humilier kim jong oun pour que le pays se relève ... APRES 75 ANS SOUS DICTATURE STALINIENNE ???? !!!

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c'est débile !!! Mais débiiiiiiiiiiiiiiiiiile !! Bon alors nos deux journalistes font ce plan, arrivent à s'enfuire en tuant le dictateur de corée du nord et s'enfuient du pays. En fermant sur les yeux au fait qu'il soient enfuit vers le fleuve dandong près de la chine, fleuve se trouvant à 300 KM de pyongyang (là où ils sont et ils partent à pied bien sûr) que sur les routes ils n'ont pas vu les gardes nord coréens posés partout sur la frontière et qu'ils quittent le pays sans problème dans le plus grand des calmes ..... deux ans plus tard nos deux zigotos ont écrit un livre et voit la première élection démocratique de corée .... DU NORD !!!

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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

car ils ne savent pas qu'il existe une corée du sud qui attend depuis 1953 la réunification des deux corée ? Et que donc quand la corée du nord tombera , cela deviendra une seule corée comme la RFA et la RDA ? Avec tout ça, je vous avoue que je n'ai définitivement pas aimé ce film, si vous me dîtes qu'il a un budget réduit ce qui expliquerait qu'on ne voit que des intérieurs, les exterieurs sont tournés dans une forêt (... canadienne ... génial le rapport avec la flore chinoise ) alors ok ils ont "que" 40 millions de dollars mais savez vous quel autre vilm (récent) qui parle de bolchovick avec ce même budget ? indice : voici son affiche:

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voilà un film bien documenté bien écrit avec de supers acteurs utilisant de bons gags (oui, il est drôle plus rigolo que the interview ) et qui est un tant soit peu intelligent et puis ... c'est steven spielberg les mecs ! Comme quoi faire un film avec un sujet de base qui est cool n'en fait pas forcément un truc bon à la fin ! Si vous voulez de bons livres qui parlent de la république démocratique populaire de Corée je ne peux que vous conseiller la BD "Pyongyang", le livre "une superproduction de Kim Jong Il" quelques documentaires sur la corée du nord trouvables sur Internet, la chaîne youtube KCTV https://www.youtube.com/user/KoreanCentralTV1 et le site français de la radio Nord coréenne (la voix de la Corée ) C'était willyU pour NM à vous les studios !

Darko powerpoint critique et mea culpa

Salut à tous honorables visiteurs du site Nintendo master et nous voici ici réunis pour parler de la dernière vidéo du collectif Darko power point critique :

le concept est simple , proposer des critiques courtes avec un montage façons power point pour gagner du temps au montage par ce que ... la flemme ! Bon j'avoue que la vidéo a un problème de rythme , d'absence d'images ou qu'elle soit trop courte mais si vous avez des idées pour améliorer l'habillage de cette chronique je serai heureux de vous écouter ;) voili voilou 

papy willy papers please et autres fanmades

ite news pour vous montrer mes 4 dernières vidéos 

en postant la dernière, je me suis dit que c'est dommage quevous chers NMiens aient put rater ces 4 chefs d'oeuvres 

donc allons-y c'est parti ! :D

 

ma dernière papy willy : papers please 

 

https://www.youtube.com/watch?v=OPqH6LTrfMQ

comme son nom l'indique c'est un papy willy à notre sauce (car nous sommes deux pour ces fan mades) je l'aime bien même si je trouve le rythme mou, au fait j'avais prévu de faire du fond vert mais comme after effect m'a fait des caprices (je ne pouvais exporter qu'en format AVI ) j'ai preféré laisser sans les FX ... voili voilou ^^

Mon avant dernière vidéo 

fancorner DVD JDG + Hardcorner le film

 

https://www.youtube.com/watch?v=q3S6K5h-_X4 

celle là je l'aime bien aussi, au fait benzaie l'a vue et il a dit que son problème était la saturation lors des voix off à partça rien de spécial ^^

mon avant avant dernière vidéo : 

  rémi le pas radis

 

 

bon alors, à la base j'étais au cinoche avec un pote et en sortant ilvoulait tirer au lieu de pousser la porte ou l'inverse je ne sais plus ^^ en tout cas cela m'a donné l'idée de ce sketch qui est ma vidéo favorite :D et oui ! Au fait Noru-Da l'a vue et a dit que "ça fait plaisir" 

 

j'espère que vous allez apprécier et si jamais vous voulez que je fasse d'autres fanmade demandez moi ;) 

a+ les copains ^_^ 

Lancement du Podcast de Darko




Bonjour à tous, comme vous le savez Darko est le nouveau projet de shirubainu et de mister-Sike et bien déjà, j'intègre l'équipe qui se compose maintenant du nombre fantastique de 3 REDACTEURS !! (soyez impressionés ...) et aussi qu'on vient de sortir notre premier podcast, ce thème est sur nos avis divergeant dans le cinéma

ENJOy

 

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Cliquez ici pour le téléchagrer :https://mega.co.nz/#!TMtSWCzB!atFfJG6UjktK5tE_mKqZgt5_O7MH4xWsGcKeDwyNQi4







N'hésitez pas à donner votre avis, sur ce qui est à améliorer pour les prochains podcasts, sachez qu'on prévoit d'emmener des guests cela pourrait peut-être vous !

Mario Kart 64 VS Diddy Kong Racing

Bonjour à tous pour ce nouveau Versus, Aujourd'hui nous allons parler De deux mastodontes des jeux de kart 

 

A ma droite, créateur du genre, ayant eu un énorme succès sur supernes, il revient sur 64 en 1996 c'est MARIO KAAART 64 !!!!! 

 

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De l'autre côté de l'arène un challenger de taille venu d'une autre licence de Nintendo, sortit en 1997 aussi sur 64 créé par RARE firme en or ! C'est Diddy Kong RAAAAAAcing !!!

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Que le combat Commeeeence !

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FIGHT !

Graphisme

 

Pour mario kart 64, qui est un des tout premiers jeux de la console, les graphismes mélangent éléments en 3D (le circuit, les bâtiments ... ) et des sprite en 2D (comme les karts/personnages etc) cela donne un côté cartoon fort appréciable et si on compare avec l'épisode précèdent c'est hyper impressionnant !

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Néanmoins, il faut noter que ça a mal vieillit car ça fait vide ... Mais vu l'âge du jeu, on ne peut critiquer sur ce point

 

Quant à Diddy Kong racing sortit un an plus tard, il propose des graphismes intégralement en 3D qui ont bien vieillit,  la variété des décors (des dinosaures en passant par la neige, des bateaux pirates et l'espace) est très appréciable vu aussi qu'il propose des couleurs chaudes ressortant plus le côté cartoon Donc presque 1 point pour Diddy Kong Racing car après tout, vu la date de sortie d'MK 64 on ne peut pas le juger sur ça ...

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EX AEQUO !!

 

Gameplay 

 

Pour mario kart 64, le gameplay est un jeu de kart, on peut récupérer des objets sur les circuits pour détruire nos concurrents à coup de peaux de banane, carapaces, de champignons, l'objet boo fait son apparition, il permet de voler les objets de nos adversaires ainsi que l'éclair, il propose un mode multijoueur pouvant aller jusqu'à 4, on peut faire de la course et des batailles (comme super mario kart quoi !) On peut faire des boosts avec les dérapages, mais vous mettrez un certains temps que vous êtes capable de faire ça ... Bref le gameplay de MK64 est classique mais plutôt correct !

 

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un grand classique les multipeaux-de-bananes 

Pour Diddy Kong Racing, c'est différent puisque ce n’est pas un jeu se focalisant exclusivement sur le kart donc on peut conduire :

_une voiture

-un Hydroglisseur (j’ai trouvé le nom sur Wikipédia …)

- et un avion.

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BAD ASS hein ? !!

Aussi, Diddy Kong racing propose un mode solo plus complet  puisqu’on peut faire les courses du jeu en passant par un Hub assez grand, l’intérêt est surtout de proposer des boss même si ils sont … pas terrible ! L’un des gros « défauts » du titre c’est que la maniabilité est non orthodoxe : les véhicules glissent tout le temps, mais avec un peu de temps et de pratique (surtout grâce à la maîtrise des dérapages) on arrive à piloter les engins sans trop de soucis, comme c’est un MK like, il y a des objets sur le terrain qui ne sont pas pris aléatoirement, puisque c’est indiqué que contient le ballon comme ça, on les améliorer (en en prenant plusieurs du même objet) et donc de défoncer les gens avec une arme super balèze, sur le papier c’est cool mais dans les faits, c’est moins bien que MK64 heureusement, le jeux ne se focalise pas là-dessus ^^, il faut dire aussi que le mode multijoueur est excellent en proposant comme  MK64, un mode course et battle, mais aussi un mode chasse aux œufs de dinosaure (où on commande un avion) une chasse aux dix bananes disséminées dans le terrains et … c’est tout je crois !    

Donc côté Gameplay C’est diddy kong Racing qui l’emporte car plus complet et mieux fait ! Peut-être que le plombier moustachu pourra gagner avec la section suivante

 

Les circuits

 

En effet, il est très important d’avoir de bons circuits dans un jeu de course, c’est limite la base du fun du jeu, Dommage que Mario Kart 64 ne soit pas bon de ce point-là !

 

Les circuits ont vraiment du charisme et sont sûrement les plus mémorables  de tout mario kart néanmoins, ils sont trop grands, il y a trop de lignes droites et donc ralentissent considérablement le rythme du jeu qui était déjà pas hyper speed ! En 3 mots : On s’emmerde ! Mais genre bien ! Je vous jure que j’aurai presque le temps de finir Elder Scrolls … Deux fois !!! (je plaisante évidemment) En plus, c’est plat ! les circuits en mode bataille sont meilleurs car ils sont en hauteurs et donc on a la joie de voir de pouvoir défoncer nos adversaires qui ne nous voient même pas !

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bon alors là je zzzzz ... hein ? Ho non, ça n'a pas bougé ... 

Pendant ce temps chez Rare Les circuits sont certes plus courts, mais ne proposent pas des longues lignes droites,  moins plats, moins répétitifs, ils sont en plus jouable sous plusieurs angles puisqu’on n’a pas le même chemin entre la voiture, que l’avion et parfois même l’hydroglisseur il fait office d’une pierre TROIS coups ! Les circuits en mode batailles sont aussi extrêmement biens  fait puisqu’ils sont conçus exclusivement pour chaque véhicule, bref le jeu est cool

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c'est quand même mieux non ? 

C’est Diddy Kong qui remporte la victoire (et de loin) face aux circuits mous du genoux d’MK64 !!

Conclusion :

 

Le choix est vite fait entre un ancien jeu ayant des graphismes qui ont mal vieillit, un gameplay archiclassique et des Circuits qui ont une personnalité mais qui sont chiants comme la pluie ! Ce jeu pour la majorité des fans est le meilleur de la licence, sauf que franchement, c’est juste la nostalgie qui fait choisir ce titre que ses suites (qui sont 50 000000000000000 de fois meilleurs que celui-là (note spécial pour MK8)) et de l’autre un jeu un petit peu plus original, où on peut jouer Conker qui ne dit malheureusement pas d’insulte (car son jeu est sorti en 2001 il a eu le temps de changer)  qui propose de beaux graphismes un gameplay très dynamique qui se renouvelle et une EXCELLENTE bande son (même si pareille la bande son de mario kart 64 est génialissime) Donc Diddy Kong Racing l’emporte !

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peut-être sera-t-il de retour sur Wii U ? :bave: 

NSMBU VS Rayman Legends

Bonjour à tous, Aujoud'hui nous allons confronter deux jeux de plateformes. Ayant chacun leur gros défauts majeurs Nous allons parler de New super mario bros U, ensuite nous annalyserons rayman legends et nous verrons qui s'en sort le mieux allez let's go ! 

 

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Le scénario

Dans le royaume champigon, mario et ses amis fêtent l'anniversaire de la princesse peach, mais surprise ! Des méchants sont cachés dans le gros gâteau et jettent notre plombier et ses compères vers l'infini et l'au delà tout en prenant le château de la donzèle. Persos, au lieu d'envoyer vers d'autres cieux la team mario, je les aurais tué direct comme ça je serai sûr de ne pas avoir de problème mais bon ...

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simple mais efficace !

quand au scénario de rayman legends, c'est plus débile : après avoir sauvé le monde dans rayman origins, nos amis dorment pendant ... ben 100 ans et pour une raison inconnu, les méchants envahissent la croisée des rêves et le méchant de rayman origins avec son chapeau est revenu ... il y a même 4 autres gars avec lui ! Le scénario est pire que NSMBU puisqu'il cumule des incohérences et des questions qui n'auront jamais de réponse comme "comment les cauchemars ont put revenir dans la croisé des rêves alors qu'on s'est cassé les pieds à faire le ménage" "ce sont qui les méchants principaux ? Des clones ? Des petits-petits-petits fils ?  Lui qui s'est dédoublé ? Où sont passé les electoons du précedent opus ?" on ne saura jamais la réponse ... ( je suis un peu d'une mauvaise foi car comme ce jeu se déroule aprè rayman 3 qui comportait des petits zètres, ils ont voulu laisser un "cohérence" dans cette chronologie ...)

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notre équipe au grand complet !

Le gameplay

Le gameplay de NSMBU est hyper classique ... voir trop classique ! Il est exactement le même que le précedent opus : un mario classique qui va d'un point A à un point B avec des plateformes, le jeu comporte aussi les mêmes décors que tout les autres NSMB ... donc rien de surprenant ... la "grande" nouveauté vient du wii u gamepad qui est utilisé comme céateur de plateforme lorsqu'on touche sur l'écran tactile, il existe aussi un mode défis pour une difficulté plus accrue (j'en parlerai plus tard) donc classique mais bon. Son gros point fort reste sont level design qui est juste parfait et excellent : il se renouvelle constamment, est très amusant et on ne déplore aucun défaut technique comme bug ou autres (en même temps, c'est un jeu de takeshi tezuka, son point fort c'est son level design, par contre il est très mauvais lorsqu'il s'agit de gameplay (yoshi 3DS, NSMBU, yoshi story, le point principal vient à mario maker, jeu centré exclusivement sur son level design)

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cette image résume bien le jeu : simple mais efficace !

pour rayman legends, le jeu se repose sur le même principe d'origins, rien de nouveau de ce côté, néanmoins, sa principal nouveauté vient de murphy qui est utilisé sur le wii u gamepad, (j'usqu'au moment où le jeu n'est plus devenu une exclue et est porté sur les autre machine avec une année supplémentaire de développement ne laissant même pas rayman legends de statue d'exclue temporaire ... nan rien, catchy, nada, niet, kaput, nie, lo, peanuts,) il n'est utilisé qu'à certains moment mais est plus exploité que NSMBU (en même temps, ce n'est pas très compliqué ...) lorsqu'on joue murphy, on a l'impression de jouer à un dessin animé interactif à la vue des très noumbreuses interactions possible dans le jeu ! Quand au level design, il sait se renouveler. On déplore simplement l'absence des mosquitos, coffrapattes et d'un niveau à la "landes aux esprits frappés" ce qui enlève vraiment un charme qu'avait le précedent opus ...

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boum paf bim paf ! quel ambiance ! 

la difficulté 

NSMBU est un jeu avec une difficulté bien dosé, il sait proposer un challenge corsé tout en restant fun, accessible sans être frustrand. Si vous êtes bloqué, il vous reste le wii u gamepad qui est très pratique, sachez que si vous êtes en manque de défis, vous pourrez toujours faire le mode ... défi qui propose des ... bha .... défis corsés utilisant aussi  le wii u gamepad, un peu frustrand il reste quand même divertissant

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ça a l'air de rien mais c'est dur ! Si si ! 


pour rayman legends par contre, c'est la déception : le jeu précedent n'était pas dur, son challenge se résumait à ramasser les électoons disséminés dans les niveaux, sauf qu'à cause de murphy et d'un nombre surélvé d'électoons, on arrive vite à débloquer les niveaux finaux (et bonus) sans trop de soucis, mais comme il n'y a plus de coffrapatte mais des niveaux musiquaux qui sont courts ET facile (même en version 8 bits) cela n'aide pas ... Et je n'ai pas parlé des boss qui sont faciles, nuls et horriblements répetitifs : Il vous faudra à chaque fois battre un dragons qui vous lancera un laser/du feu/boules de feu et après avoir évité ces terribles attaque, vous balancerez un coup de poing, recommencez 3 fois de suite et vous avez gagné ! youpy 

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basiques, fades, sans intérêts, à part d'être jolis ils n'ont rien pour plaire ! 

la durée de vie.

NSMBU s'en sort plutôt bien avec 80 niveaux inédits plus un mode challenge et un mode course aux pièces, il propose une excellente rejouabilité grâce au multi qui est excellent. Pour ceux qui en demandent plus, il existe un DLC nommé New super luigi U au prix de 20 euros en démat 30 en boîte, proposant 80 nouveaux niveau et un jeu qui n'inclue pas mario mais son petit/grand/frère/jumeau, les passages secrets sont nombreux et bien cachés et les pièces étoiles sont nombreuses.

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le jeu est honnête en terme de contenu et propose une réference à mario world avec ses mondes attachés

Pour rayman legends par contre, le constat n'est pas le même : 36 vrais nouveaux niveaux (je ne compte pas les sous niveaux nuls et frustrands) et 40 niveaux remakés !!! Plus de la moitié du jeu est un remake ! Ok, On peut relativiser, sauf qu'on m'avait promis dans un trailer "le rayman le plus ambitieux jamais créé !" ""plus de 120 niveaux !" je t'en fous oui ! 

publicité mensongère 

CONCLUSION !

Alors que choisir entre un jeu qui tente d'être honnête montrant une bonne vision d'ensemble de son expérience, sans promettre d'être ambitieux et un jeu (bon) mais qui a promis trop de choses sans jamais les tenir ( l'exclue wii u, durée de vie, difficulté, niveaux musiquaux qui ne sont pas si fameux que ça ...) surtout que je n'ai pas parlé du menu choix de niveau qui doit être le plus mauvais et le moins ergonomique de tout les temps, car on se déplace dans un hub en 2D et on passe continuellement de porte en porte pour chercher notre niveau/option qu'on veut, sauf qu'au bout de cinq minutes, on est perdu et on en a marre de se déplacé continuellement dans des couloirs qui ne sont pas si beaux que ça d'ailleurs, Rayman legends est un bon jeu, ne fait pas le poids face à son ainé, mais est bon. Quand à NSMBU, il reste très bon et peut ne pas rougir devant ses autres frères. Personnellement, si je devais vous conseiller entre les deux je prendrai NSMBU mais il n'est pas très original ... concernant rayman legends, ce n'est pas le seul jeu décevant de l'année 2013-2014 loin de là, il montre juste la nouvelle génération de gros jeux : beaucoup de bruit pour pas grand chose au final ....

SM3DW : le (faux) vilain petit canard

à tous cela fait très logntemps que je n'ai pas écrit des inepties dans ces colonnes alors je m'y remet !

Nous allons aujourd'hui d'un jeu que j'aime beaucoup et qui s'appelle Super Mario 3D World

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Quel belle jaquette ! 

Alors pourquoi parler de ce jeu alors qu'il est récent et que tout le monde l'a fini dans tout les sens ? Car on entend souvent des gens dirent que c'est un jeu très moyen et probablement le pire épisode de la saga (ou le moins bon) et bien si je vous disais que ce jeu est non seulement excellent, qu'il n'a pas à rougir devant les SMG/sunshine/SM64 et que c'est surtout le meilleur mario 3D sortit jusqu'à ce jour vous me coirez ? 

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procédons par étape : la première sera de répondre aux critiques de ce titre,une secconde partie consacrée au vrai vilain eptit canard de la série, après la conclusion. Allez ! Let's Go ! Comme dirait l'autre ^_^ 

 

1) Ce mario n'est pas un galaxy 3 ! Hérésie !

En effet ce n'est pas un mario venant de la série galaxy donc il n'y a pas de système de gravitation si cher à cette sous série mais ... est-ce un mal ? Est-ce un mal de tenter de faire la suite d'un autre mario qui est certes bon mais qui a des défauts et un level design correct mais sans plus ? Je trouve qu'il y a plus de défi pour un jeu comme ça. L'autre argument est que si on a envie de faire un jeu multijoueur vraiment convaincant, la gravité est très mal adaptée à ça, en effet, lorsque mario marche la tête à l'envers dans les SMG, cela ne nous dérange pas puisqu'on peut (généralement) changer l'angle de la caméra mais imaginez 4 personnes se baladant sur la même sphère qu'est ce que cela donnerait ? Un foutoir sans nom. Et puis, si vous êtes fan d'SMG, avec SM3DW, vous en aurez pour votre argent avec des niveaux aussi excentriques qu'SMG, les minijeux de capitaine toad, les sortes de sous niveaux de mission qu'on avait dans SMG2 qui là servent de minijeux tout les deux mondes et enfin Harmonie jouable ! Ajoutez à cela des thèmes qui viennent d'SMG et une ambiance graphique se raprochant du jeu en question et pouf ça fait des chocapics   !

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2 ) Ce mario est linéaire : il n'utilise plus les étoiles mais des drapeaux ! NON ! NON NON !  

En effet, ce mario est linéaire ... comme plus de la moitée des jeux mario en 3D ! Et oui, car SMG2 était déjà hyper linéaire rien qu'avec le menu choix de niveau où on ne pouvait pas se ballader librement et choisir le niveau en fonction de notre envie mais il fallait se taper les niveaux en ligne droite même c'était dure même si c'était nul car sinon on ne pouvait pas continuer à jouer ... Et bon, ne me dîtes pas que dans SMG2 il y avait des phases d'open world, c'était linéaire de chez linéaire ! A vrai dire, les mario ont commencé à ne plus faire des jeux types un niveau = terrain d'exploration et avoir les étoiles dans n'importe quel ordre dès mario Sunshine qui utilisait un système d'épisode, mais il y avait quand même de l'exploration. Et puis, pour les drapeaux, est-ce un mal ? SMG2 était déjà sur le  principe de faire un monde = 1 ou 3 étoiles grand max et plus 1 monde = 7 ou 10 étoiles.

 

3) Il a un scénario aussi long qu'une carte de métro ! Sacrilège !

il faut admettre que le scénario est court mais c'est pour une raison très simple le multijoueur, comme vos amis peuvent jouer il faut alors simplifier le scénario à l'éxtrême car votre amis ne pourra pas être pendant les 10/15 heures qui suivent et surtout que c'est plus pratique pour les speed runners mais j'y reviendrai plus tard sur ce point ... accessoirement, SMG2 avait un scénario très court aussi et limitte plus stupide que ce jeu.

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4) Il n'apporte aucune nouveauté ! Dieu du ciel !

Si vous ne comptez pas : le mode online, les minijeux capitaine toad, des nouveaux objets, les tampons miiverse un menus choix de niveau mieux fait qu'SMG2 et surtout un mode qu'à titre personnel j'attendais depuis des lustres comme je ne sais pas moi, le mode multijoueur à 4 sans écran splitté et en simultanné où on peut controler 5 personnages qui ont des capacités dfférentes il est vrai qu'il n'apporte aucune fraicheur ... (mis à part un level design de grande facture ... et de superbes musiques ... et des jolies graphismes ) mis à part ça, SMG2 apportait beaucoup  dans la saga comme heuu ... heuuu ... ben des nouveaux objets et ... ben rien du tout ...

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5) ce jeu est fait pour les noob ! Il n'a aucun challenge ! Un vrai hardcore gamer qui a du charisme et du talent ne trouver pas son compte dans ce jeu ! Sacrebleu !

sauf qu'il propose une difficulté dans certains points bien différents des autres mario : le speed run et le 100%, car comme nous l'avons vu plutôt, il y a un mode online, à quoi il sert ? L'intérêt de ce mode est d'affronter des adversaire dont leur temps pendant le niveaux ont été enregistré et sont diffusé sous formes de fantômes (c'est le mode contre la montre d'MK8) eh bien je vous jure que ça rajoute vraiment du challenge au jeu qui a été pensé pour le speed run ! D'ailleurs, si vous aimez finir vos jeux à 100% vous ne serez pas déçus puisqu'il propose beaucoup d'étoiles vertes bien décéminées, mais aussi un tampon miiverse et il faut toucher tout les drapeaux tout en haut pour gagner un drapeaux d'or. Et avec ça, vous n'aurez pas droit à un message qui vous dit "mazeltov ! Vous avez gagné" ou à un animal qui vous donne 100 vies (chic ! C'est trop cool ...) mais à trois niveaux ! Tous différents et TRES je dis bien TRES dur ! Si vous avez râlé contre la difficulté du niveau de la mort de rayman origins alors je vous assure que vous n'allez pas apprécier ces trois niveaux que je n'ai pas réussi à terminer ! D'ailleurs que je sache à part SMG2 qui propose une difficulté très frustrante les autres mario (dans mario 64) ne sont pas des jeux difficiles ! 

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6) La caméra ne bouge pas comme dans un SMG/64/Sunshine ! Bigre de bigre ! 

Je ne vois pas le problèmemais c'est plus ou moins exact, à vrai dire, c'est pour le multijoueur qu'ils ont fait ça car pour limitter le bazar à l'écran et un taux de mortalité aussi élevé qu'en syrie et en corée du nord, ils se sont dit qu'une caméra fixe sera bien et c'est exact, par contre, en solo on peut avoir une caméra mobile, ça ne sert à rien mais c'est pour faire plaisir aux gens qui veulent un SMG3 dans les SMG on ne pouvait pas non plus bouger la caméra et ça n'a gêné personne ...

 

(jean-françois (je sais je ne suis pas original)) "mais alors quel est le pire mario de la saga ?"

(moi) "très simple Jean-françois, super mario galaxy 2 !"

Eh oui car super mario galaxy 2 Comporte horriblement de défaut, il est

pas original, mis à part les 8 000 nouveaux objets il n'y a que dal,

propose majoritairement des musiques déjà entendues dans SMG

la seconde moitiée du jeu n'est qu'une version plus difficile de la première moitiée,

il a un scénario moins original qu'SM3DW (c'est dire !)

il n'améliore strictement rien et ne corrige aucun défaut du premier

les minijeux (course sur une carpe et ballade sur une grosse boule ...) sont toujours aussi immanibles 

et surtout, surtout, il est horriblement frustrant ! Sa difficultée est trop haute ! On est obligé de faire les commètes farceuses, même si c'est pourri, même si on sait qu'on a une chance sur 20 d'y arriver sinon on ne peut pas continuer l'aventure ! 

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Conclusion

Donc voilà le pire épisode de la saga et ce qui est pour moi une incompréhension total par rapport à la mentalité des gars qui n'aiment pas Super Mario 3D World, ils défoncent un jeu qui apporte tellement à la saga alors qu'ils adorent un autre jeu qui est tout sauf original et fun (enfin, le premier quart est fun) car c'est un SMG et c'est un jeu dure donc t'es une fillette si tu ne l'aime pas ! Ils n'ont  pas compris que l'essence même des mario est de faire des jeux sans prise de tête essayant de convaincre tout le monde : les novices, les speedrunners, les gars fans des 100% et ceux qui aiment la difficulté. Sachez aussi que difficulté ne rime pas avec qualité : regardez les jeux infogrammes par exemple. Il faut aussi comprendre qu'on puisse faire des jeux juste pour relaxer les gens et que c'est vraiment ce que j'aime le plus dans les mario : être relaxé !

 

C'est tous ce que j'ai à dire ! Si avec ça, vous n'aimez pas Super Mario 3D world je ne peux rien faire pour vous (à part dire que la cinématique de fin est exceptionnel ! )

I'm the Nostalgia Critic I'm remember it so you don't have to  ! 

 

le récapitulatif des infos sur le prochain starfox

salut à tous ^^ j'espère que vous allez bien taatitata,

aujourd'hui, nous alons faire un récapitulatif de tout ce qu'on sait sur un jeu qui est passé un peu inaperçu à l'E3, je parle bien sûr de starfox ! 

 

1) Il y aura des phases de rail shooter

c'est ce que dit IGN dans une de leurs vidéos 

2)  un mode coopération sera présent 

3) la starwolf sera de retour c'est ce qu'on voit ici :

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4) cela fait 6 ans qu'il travaille dessus 

je cite une article de Nintendo master :

"Nous avions d'abord commencé à travailler avec Star Fox  sur Wii, et nous avons eu un petit groupe de personnes à expérimenter avec lui pendant de nombreuses années, peut-être environ six ans, mais nous n'avons pas trouvé une idée . Ainsi, Nous avons commencé à travailler sur wii U. Il y a peut-être 6 à 10 mois "

5) il y aura un mode hélicoptère 

rien de plus à ajouter ou même une seule image maisgrâces aux nombreuses vidéos des journalistes qui ont pu mettre la main dessus, il permet d'utiliser le mode coop mais la  non plus, on en sait rien .... la mission consiste à déposer un robot qui ressemble à celui dans project guard ....

 

7) il sera vendu "comme une série"

voilà ce qu'en dit myiamoto

"Le truc auquel je pense avec Star Fox c’est qu’on pourrait avoir une approche différente, donc au lieu d’avoir un gros titre, nous en publions plusieurs qui soient connectés au travers de missions. Si je devais décrire la série Star Fox jusqu’à maintenant comme étant une série de films, je dirais que cette nouvelle approche ressemble à celle d’une série TV"

personnellement, je trouve que cela marchera mieux pour notre renard puisque ses jeux ont une courtes durée de vie. 

8) il y a de très très très tès fortes chances pour que project guard soit dans le prochain starfox:

j'ai vu dans le treehouse consacré aux projets de myiamotot que les caméra avaient un symbole 

 

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j'attends ce starfox avec impatience :bave: 

 

certains diront que ce n'est qu'un caméo ... je n'y crois pas, car ce n'est pas une seule caméra qui a ce symbole ... c'est toutes ! Ce n'est pas un hasard selon moi, surtout que les petits robots sont apparues dans la démo de starfox avec l'élicopthère, en plus cela concorderait avec l'idée de vendre starfox "par épisode" puisqu'il serait plus facile de sortir plusieurs phases de gameplay bien différentes, j'ai lu quelque part qu'il y aura des missions sans scénario dans ce jeu donc ça pourrait le faire ... Pour l'anecdote, sachez qu'au court du treehouse, myiamoto a dit que project guard était prévu sur 64 mais à cause des limitations techniques, cela n'a jamais put se faire ... et quel jeu mythique est sortit dessus ? Je vous le donne en mille earthworm jim 3D :hap:

donc voilà un bref résumé de ce qu'on peut savoir sur ce jeu tant attendu par moi qui espère quelque chose de différent des starfox fait sans myiamoto (qui sont avouons le au mieux convenables au pires atroces .... ) (et je ne citerai pas de nom ! Pour ne pas froisser les fans de starfox adventure ! ) 

Test: Mischief Makers

Bonjour à tous, aujourd'hui et comme l'ndique explicitement le titre de cet vidéo, nous allons parler du jeu Mischief Makers un logiciel signé Enix, produit par .... Treasure ! 

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ça ressemble un peu à ... Megaman .... ou pas ... 

Genèse du projet :

Je n'ai pas vraiment d'infos sur le jeu, et je suis obligé de me renseigner sur wikipedia, mais il faut savoir que c'est le premier Soft de l'entreprise qui a été développé ailleurs que sur une console SEGA et que  c'est le dernier titre fait par le boss de la boîte ... c'est tout oui .... Ah oui aussi la Mischief est apparût dans un autre jeu : Graffiti show time ( https://www.youtube.com/watch?v=TpMb-jrzRSY  ) à moins que ce ne soit la suite .... 

Bref ! Entrons dans le vif du sujet ! 

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son esthétique est joli ^^ 

l'histoire :

Marina est un robot crée par le professeur Theo, un scientifique ayant quelques points communs avec tortue géniale de Dragon Ball: Il est , 

-Gros

-un mentor pour notre héroïne

-et aime les femmes (même les robots ...   ) 

dans son monde, il se fait capturer par des ... gens pour créer des armes ! Mais sa servante Marina arrive pour le sauver ! 

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la capture de notre prof ... 

l'histoire ressemble à mario (ou à d'autres jeux retro comme Castlvania, Zelda, Double Dragons ... ) mais inverse les codes en faisant que ce soit une femme qui aille sauver l'héros, elle à l'air primaire mais il y a énormément de cinématiques, de dialogues et de personnages tous plus badass les uns que les autres ! Ce qui est original, c'est la manière de raconter ce récit, c'est fait comme un feuilleton avec des sous intrigues, climax et il y a même une réfférence à la série batman de 1966 car à la fin de batman il y a marqué 

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et dans le Mischief Makers il y a marqué (mince, je n'arrive pas à trouver l'image ...) même heure même console ! (j'ai cru que c'était la fin du jeu d'ailleurs !) l'humour est bien présent et bref j'adore ! 

le jeu:

nous commendons Marina dans un jeu de plateforme 2D ce qui est une grande prise de risque à une époque où on ne jurait que par la 3D et rien que par la 3D. Au début, j'ai penser que c'était un jeu de baston mais en fait non puisque ce n'est pas un jeu où on va d'un point A à un point B mais plutôt un jeu avec des quêtes et des missions à chaque niveaux ce qui permet d'avoir un un large pannel de phase de gameplay ! 

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ne me demandez pas pourquoi il y a ces plateformes chelous ... 

 

Vous ne pouvez frapper mais que prendre et jeter les choses, cela a l'air primaire et stupide pourtant, c'est extrêmement bien exploité ! On peut utiliser des objets allant de la classique bombe au trycicle  ! Dans certains niveaux, on a un sac ce qui permet de mettre des objets dedans puis de les mélanger pour en sortir un nouveau, d'autres niveaux utilisent le sac pour des minijeux ou pour attraper des fantômes ! Comme dans Ghostbuster ! Les boss sont géniaux et surprenant ! c'est le seul titre que je connaisse qui propose de se battre contre un homme sur une moto aigle ... pendant que vous chevauchez un chat !!!! 

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le chat est sur un missille !!!! 

la direction artistique est fabuleuse proposant des personnages en 3D "applatient" comme dans donkey kong country, ce qui donne un aspect animatronic ou stop motion hyper beau avec des animations saccadées. Les décors sont très variés et houaaa ! C'est splendide !  Je crois ce qui ma plu le plus c'est la musique qui juste excellent ! On dirait un don des dieux !! 

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... surprenant ... 

conclusion :

Mischief Makers est un jeu génial ! Au premier abbort on peut penser que c'est un jeu bateau et bien non ! En 6 heures de jeu j'ai fait plus d'une quinzaine de boss traversé des tonnes de décors , avoir vu des twists rigolos et entendu des musiques excellentes ! C'est un jeu surprenant et sûrment l'un des meilleurs (voir le meilleur) sur la Nintendo 64 ! Une perle rare qui ne coûte qu'onze euros ! Bref il vaut le coût ! 

voici l'intro du jeu 

 

au fait, il y a un film associatif qui a été tourné et qui fait une campagne de crowndfunding si ça intéresse quelqu'un ... Tout voir ici

test: sin and punishment successor of the skies

bonjour aujourd'hui en cette belle après-midi de printemps à l'heure où les fleurs bougeonnes, les papillons s'envolent et les facteurs font leur mêtiers ( c'est très pouetique un facteur !) nous allons parler d'un jeu ! Que dis-je ! Un poésie ! Un levé de soleil le matin ! Un baiser de votre épouse sur votre jou après lui avoir sussuré pendant 4 minutes ces fameux mots qui font chavirer chaques hommes, je vais parler de 

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ouai j'ai peut-être éxagéré pour le côté poétique  .... 

genèse du projet: 

ce jeu est la suite d'un opus sortie sur N64 uniquement au japon l'idée du soft vient du pad de cette machine

en effet ils voulaient utiliser la position gauche qui n'est jamais exploité, et se disent qu'un Rail shooter irait bien. dans  l'iwata demande, nous apprenons que Nintendo prévoyait de mettre un capteur dans le pad N64 avec le lecteur sauvegarde, la société qui a fait le titre se nomme Treasure Game, bo^^ite japonaise indépendante, et donc le développement a été très long (3 ans), à cause de la difficulté de programmation de la bête car "Iwata :(rires) Si vous ne faisiez pas les choses parfaitement, cela ne fonctionnait pas" ils  eurent aussi des problèmes avec la taille des boss qui faisaient tout petit vu de loin mais qui sont juste gargantuesques ! Je pourrais d'autres problèmes du jeu mais l'intro est déjà assez long, je vais juste dire qu'à la sortie de la wii Treasure Game s'est dit que c'était le moment pour sortire un nouveau SaP car le précédent opus était connu pour sa non maniabilité ...

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la boîte est stylé ! 

le second opus a été supervisé par un homme de chez Nintendo et malgré ses conseils rien n'a été changé il disait des truc comme "ce jeu est trop dur !" et on lui répondait "désolé mais mon équipe arrive à y jouer donc c'est vous qui êtes nul !" ou "quand sort le jeu ? " réponse "quand il sortira ..." pareil pour les artworks où l'un des artistes dessinait tout ce qui lui passait par la tête ce qui rendait des décors .... étonnant .... 

histoire :

dans un futur … proche ou lointain ….  chais pas … il y a une guerre entre l’univers intérieur et l’univers extérieur et donc il y a un … truc … enfin je ne sais plus ! je laisse le scénariste du dernier mario expliquer :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Oui il y a rien d’affiché

 

 On sentt pourtant qu’ils ont fait un effort avec le scénario car il y a plein de bon personnages , avec des sous intrigues même mais on ne comprend c’est trop compliqué. Dans la notice du jeu (qui est d’ailleurs sublime ) il y a deux pages consacrées exclusivement pour l’histoire ! On ne comprend toujours rien mais c’est l’attention qui compte non ? Tout ce que j’ai compris, c’est que vous vous balladez dans un japon  post apocalyptique . C’est tout …

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c’est classe !

Gameplay :

 

Alors vous avez le choix de contrôler sois la fille ( kachi ( ?) ) ou le garçon (Isa ( ?) ) ils sont différents.  C’est un rail shooter : une jeu où la console te fait avancer automatiquement et toi tu dois tirer sur tout ce qui bouge . Cela a l’air chiant linéaire et répétitif (surtout dans une époque où on se dit « plus tu es libre mieux c’est ») mais grâce aux différent décors et phases du jeu ce n’est pas le cas, on peut aussi faire des combats au corps à corps avec une épées et c’est assez classe et punchi ! D’ailleurs j’espère que aimez les boss car dans ce jeu il y en a toutes les quinze secondes ! Ils sont nombreux, leurs paternes sont bon et aussi gigantesques ! *

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cela vous donne une idée de la taille des bestioles …

Le jeu est bon grâce à sa difficulté qui est comme c’est écrit : facile bouarf ça va ^^ normal houlà ça commence à être du sérieux  difficile … ça l’est, il y a aussi des phases en 2D et un mode coop pas exceptionnel mais plus utile que dans SMG1et2  la manette de la wii est très bien utilisée : avec le nunchuck, vous dirigez votre personnage, avec la wiimotte, vous pointez sur l’écran et visez ! la musique  du jeu est …. Est … pourrie … tout comme les bruitages qui font archaïques … pourtant, si vous mélangez tout ça fait quelque chose de sympa, on a une atmosphère tout droit tiré de l’arcade et ça va parfaitement avec le reste du jeu !

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boum ! Bam ! Bim ! Robots géants ! Micheal Bay !

soyons honnête : ce n’est pas le jeu de l’année, il n’est pas très long, on ne comprend rien au scénario et le nombre de boss est faramineux ! Cela dit si vous vouliez avoir un jeu qui vous procure la même sensation que les salles d’arcades c’est fait pour vous : la manette de la wii est bien utilisé, son ambiance sonore est comme il faut et  il est fun ! Bon alors pour sa durée de vie relativisons : c’est un rail shooter : un style de jeu qui n’a pas une grande durée de vie (regardez R-type ou lylatwars par exemple) et 10 heures c’est pas mal pour son style donc allez-y c’est un bon jeu ! En plus il ne coûte que 9 euros donc à ce prix là ça va ! :-) 

 

 

 

 

 

 

 

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