viva el nintendo !!

ce blog est fait pour parler de l'actualité de nintendo et de mes vidéotest enjoy ! willyU

spécial pâque : smash bros

Comme vous le savez c'est bientôt pâque et je me suis demandé quel jeu devrais-je tester, après quelques temps de  relexions, j'ai pensé qu'il fallait parler d'un jeu ayant plein d'easter eggs ! Et l'un des meilleurs est Smash Bros

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la jaquette est assez ... singulière ... 

genèse du projet :

dans l'iwata demande sur smash bros  nous apprenons que le jeu s'appelait Dragon King : The Fighting Game . Il ne comportait encore les personnages de Nintendo , à l'origine Masahiro Sakurai voulait un jeu de combat à 4, son équipe de développement était réduite à 4 personnes (au début) lui , Iwata , un autre ... Yep ! Le président himself a conçu smash bros ! Au fil de du temps, le nom du projet changea en Ryuoh (le quartier de l'équipe) 

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la photo du fond a été prise par Sakurai 

les personnages étaient annonymmes mais pour Sakurai, il fallait un univers qui soit intéressant et prit les persos de Nintendo, après un temps. ayant peur que ce jeu n'intéresse les joueurs, ils ont fait une notice qu'ils ont mis en site internet (que je n'arrive pas à trouver ...)EDIT: http://web.archive.org/web/19991127081403/http://www.smashbros.com/enter.html MERCI KAMATORA  et sortent le jeu qu'au japon et ... C'est un succès !!!  

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fox en est ému ! 

Gameplay:

Bon vous savez un peu comment ça marche mais je vais rappeler pour les 3 du fond ... il est jouable jusqu'à 4, il y a 4 mode :

1) solo 

2) entraînement

3) les blocs (et plateformes) 

4) et évidemment le multijoueur 

commençons par le mode multijoueur : au début nous devons choisir les personnages ils sont au nombre de 12: 

mini jeu: reconnaissez les personnages !

ensuite et après avoir choisi le niveau (qui sont au nombres de 9 ) le but est de défoncer les autres (normal pour un jeu de combat) pour se faire, il faut balancer vers l'extérieur : cela peut être dans le vide sur les côtés ou dans le haut chaques niveaux ont une capacités uniques : ils peuvent avoir du vent, un canon pour se rattraper , de la lave qui monte ETC, ETC. 

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sector Z un de mes niveaux préféré ! (étonnement diront certains ... ) 

survolons le mode entraînement pour dire que c'est comme le mode multi mais qu'on accède aux options pendant le combats (mais aussi aux armes  qu'on veut avoir DIRECTLY sur demande) 

le mode "éléminez les tous" et "gnagnagna plateformes !" (j'ai jamais compris ce que dit le monsieur ... ) c'est un mode où on doit détruire des cibles (et activer les plateformes dans l'autres) dans un temps imparti. Chaques niveaux ont été  fait spécialement pour chaques personnages et certains sont assez dure (coucou le niveaux des plateformes de kirby ;)  ) ils sont disponibles dans le mode solo dont je vais en parler de suite 

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un vrai casse tête ...

le mode solo est un peu le mode émissaire subspatiale d'SSBB : dans ce mode vous affrontez les personnages du jeu, dans leurs propres niveaux (d'ici là c'est classique .... ) entrecoupés des phases de cibles et de plateformes (la aussi on en a parlé ) tout est très classique ... sauf au moment ou vous affrontez le géant DK 

le moment ou vous devez courir les plus vite possible, le moment où vous devez affronter METAL MARIO (? !) 

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un drôle de combat ...

et surtout la créa-main ! qui est le boss final (et qu'on voit dans l'intro du jeu) qui est un boss hyper cool !

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combat épique en approche ...

 

 conclusion :

c'est un excellent jeu et mon smash bros préféré, certains le trouve  moins bon que les autres à cause du faible nombre de contenu mais , ils n’ont pas compris une chose capitale selon moi : contenu =/= qualité et oui car ce jeu a (au premier coup) d’œil une faible durée de vie mais le peu de personnage qu’il utilise sont bons, mais le peu  de niveau qu’il y a sont bien fait, mais le peu de mode qu’il y a sont originaux ! Et c’est là le problème de smash bros : ils ont voulu tellement rajouté de contenu qu’on a perdu de la qualité ! Regardez ganondorf qui n’est qu’une copie de captain falcon ! Regardez falco qui n’est une mauvaise copie de fox et wolf qui est une copie de falco qui elle-même est une copie de fox ! Quand on me dit que le prochain smash bros n’aura pas d’émissaire subspatial ça ne me dérange pas car ils vont limiter la dispersion entre tous les modes ! Ils vont mettre (QUE sur 3DS) un mode de jeu qui utilisera le principe du mode aventure d’SSBB sans les cinématiques et qui ne dure 5 minutes c’est à dire se balader sur une carte gigantesque pour détruire le plus d’ennemi possible et ça c’est cool ! Bref si nintendo m’entend arrêtez de mettre n’importe quoi ! Faîtes comme smash bros 64 concentrez vous sur peu de choses mais que ce soit bien fait !

et quel est le rapport avec les easter eeggs ?

et bien heu … dans ce jeu on peut avoir comme objet des mines et elles ressemblent beaucoup à celle dans Goldeneye sur 64 voilà voilà voilà … EDIT : masharu law me dit que c'est les mines de goldeneye

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critique : hardcorner le film

bonjour à tous et aujourd'hui nous allons parler d'un film qu'une majoritée de fan attendaient, je parle bien de :

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admirez cette fantastique tête 

Intrigue:

on suit Benzaie (c'est son nom) qui est employé du magasin de jeu "JEAN GAMING" piteuse boutique destiné aux casus et autres "bobos pêdants" après un licenciemant, notre antihéros voudra créer sa propre entreprise: le HARDCORNER !

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gros plan sur le plus fort de tout les hommes ("ce qui inclue toutes les femmes")

qualités:

commencçons par énumérer les qualités de ce film pas comme les autres, il y a le jeu d'acteur qui est très bon et bien diversifié, des personnages assez bien exploités, la mise en scène m'avait fait peur dans les bandes annonces à cause des nombreux plans fixes et que je pensait que cela ralentirait le film et pourtant, la mise en scène privilégie les grands angles avec benzaie au centre comme si on était au théâtre, je peux parler aussi des effets spéciaux qui sont bien réussi ... pour un film amateur, la principale qualité reste quand même la deuxième lecture

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d'accords, on voit que c'est du fond vert, mais admettez que ça a du cachet

car oui ce film expose un malaise de la société: le rêveur fasse au monde : dans tout le film pas un personnage n'aide Benzaie dans sa quête et le considère comme un geek stupide (ce qui est le cas ... ) il y a bien Alpha man mais ...

malgré toutes ses qualités, le film n'est pas parfait non plus :

ses défauts:

oui, il en a , d'après les Haters  , le film souffre d'un rythme affreusement lent (car il est assez contemplatif) il ne se passe rien, ils parlent aussi de l'humour de Benzaie qui est parfois vulgaire (je pense qu'il y a certaines scènes qui aurait dûent être coupées) et du jeu d'acteur (que je trouve bon ) 

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vous pouvez voir les nombreux mêtiers de notre gêrant préféré 

Verdict:

Je rappelle que ce film a eu un budget de 10 000 euros ce qui est ridicule (les saison 4 et 5 de noob ont coûté 20 000 euros) et qu'il est disponible gratuitement sur internet, je salue la prise de risque de benzaie de proposer un long-métrage d'une web série de durée de 5-10 minutes qui parle de collector à un film d'une heure six, pour ma part je l'ai trouvé bon avec ces acteurs, son histoire et surtout pour Alpha Man (doublé par Bob lennon) qui est à lui seul l'intérêt entier de ce film, Il ne plaira pas à tout le monde mais pour les fans du hardcorner il sera bon. Par contre si on le prend comme un chef d'oeuvre du cinéma avec la place qui coûte 15 euros ... vous serez déçus ...

bref un film avec un humour potache (il y a quand mêmes de TRES belles répliques ) qui se laisse regarder qu'entre fan, je vous le conseille 

il est aussi disponible en DVD ici 

TEST : une faim de loup

Bonjour à tous et en attendant ND sur leprochain smash bros, je vous propose de parler de :

UNE FAIM DE LOUP 

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admirez la jaquette qui est jolie ^_^ 

L'Histoire : 

le coyotte cousin du coyotte de bip bip est un incompétant, il n'arrive pas à attraper ne serait-ce que le simple mouton, quelle vie déprimante ! Au moment de sombrer dans la plus profonde des dépression, Daffy Duck qui est un présentateur télé va l'aider à voler ces fichus moutons pour enfin terminer sa faime de loup ! 

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une jolie direction artistique 

 

Gameplay : 

 

contrairement aux apparences, ce jeu  n'est pas une bête jeu de plateforme 3D Bien au contraire ! C'est un jeu de reflexion qui propose des énigmes variés et pleins de mécaniques de gameplay (comme la flûtte qui fait endormir Sam le chien de garde, ou l'élastique pour faire comme dans les cartoon, des sauts de l'anges avec notre mouton pendant qu'un crocodile nous poursuit ) il y a aussi des phases d'infiltration et de plateforme 3D, malgré le fait que ce jeu soit fait par Infogrammes (qui commençait à tomber en faillitte ) le jeu a une bonne difficulté car :

1) il faut bouger ses petits neurones et il proposes des phases corsées 

2) les check points sont légions et comme il n'y a pas de game over on ne râle que très rarement sur le jeu 

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la discrétion de coyotte dans toute sa splendeur 

 

Conclusion : 

j'ai une faim de loup depuis mon enfance et malgré ses graphismes (qui n'ont pas trop vieillit) le jeu garde son ambiance cartoonesque gilarante : notre antihéros a plein d'animations de blagues, les bruitages sont cools (tout comme l'ambiance sonore) et la grande variété des décors fait que ce jeu est excellent, je le conseille VRAIMENT à tous de par son originalité et son ambiance: on a vraiment l'impression de jouer à un cartoon interactif ! Son seul grand défaut c'est sa caméra qui part en cacahuète parfois bref il mérite amplement : 

17/20 

 

Douglas Adams : le mec trop Badass !

Bonjour/bosoir à tous Et bienvenu sur ce nouel article intitulé humblement 

 

H2G2 ou la meilleur série de tout les temps 

 

 

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Le guide du routard galactique ( ou Hitch Hicker's Guide Galactical dans la langue de reggie fils aimée ) est un livre écrit par douglas Adams qui après avoir fait le tour d'europe en autostoppeur , avec l'aide d'un piètre guide (il avait confondu l'autriche avec l'australie ...) et après différent mêtiers (comme charpentiers, videur ... ) décida d'écrire pour la radio BBC une série.

Elle avait été faite pour meubler entre deux émissions mais son succès fut tellement important qu'Adams (rien à voir avec Kev) l'adapta en livre.

L'histoire :

 

Surf la planète terre, vit un homme normal, Arthur Acro (ou  dent ç_a dépend des versions) Un beau jour, son ami vient lui annoncer que la fin de la terre est proche (ce n'est l'affaire de quelques minutes ) détruite par les vogons (extraterrestres ressemblant aux Vulcain connu pour leur poésie atroce ) pour créer une autoroute spatiale ...

ça va ? je ne vous ai pas trop perdu ? Bon, avec son ami (qui est un extraterrestre ) il va subir de nombreuses péripéties en rencontrant le président galactique Zappy Bibicy (ou Beebelbox dans le langue des monthy pythons) la sulfureuse Thrillian Macmillan et l'anndroïde paranoïde Marvin (en gros il se plaint tout le temps ) Ils von,t découvrir la réponse à la question sur la vie, l'univers et le reste (mais aussi la réponse) pouvoir voir le contrôleur de l'univers qui n'est qu'un Nihilliste, croiser des pots de pétunia qui disent "ho non ! Pas encore !" Et manger dans une dsernier restaurant avant la fin du monde ! (Vaste programe ! Je ne vous ai cité les grandes lignes rassurez vous, ils font autre chose ) 

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Mon avis : 

 

Inutile de vous dire que j'ai pris un pied a lire ces 5 bouquins qui sont justes E-X-C-E-L-L-E-N-T-S :

C'est drôle, émouvant , passionnant , rocambolesque et surtout philosophique et très intelligent ! Un livre que tout le monde devrai avoir chez soi ! 

mais pour les nons lecteurs 

PAS DE PANIQUE ! 

 

il existe de nombreuses adaptation : en BD, Film (le film ne respecte pas le bouquin) , Pièce de théâtre (!) mais surtout en Série Télé :

 

alors oui, c'est vieux, mais ça vous montre bien l'ambiance de la saga (et puis il y a des sous tires en portugais que vous pouyrrez traduire en français )

 

 

 

Attends ... une pièce de théâtre ! 

Yep ! Montré qu'aux USA, adaptant le premier livre avec pleins d'effets pyrotechnique, les pièces ont été critiquées comme êtant mauvaises mais comme on servait un pan intergalactique à l'entracte, ça sauvait les meubles 

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il y a eu des jeux vidéos ? 

bien sûr ! Fait par douglas adams himself que vous pourrez trouver sur le net 

(par contre ce n'est que textuel et qu'en anglais, il a fait aussi d'autres jeux textuels et parrainer le point and click "labyrinthe" de Lucasarts !)

 

ça ressemble à des anciens épisodes de Doctor Who quand même ... 

Et comment ! Car il a aussi écrit des épisodes pour la télévision BBC comme celui sur Paris.   il a fait aussi un autre épisode jamais réalisé nommé shada, dont le scénario a été utilisé pour H2G2 et dirk gently !

C'est quoi DIrk gently ? 

Dirk Gently detective est une saga de deux livres écrit par l'auteur d'H2G2, cela parle de la vie d'un détective privée Holistique qui part du principe que tout est relié, un battement d'aile de papillon en afrique peut causer la mort d'un homme à New York (il utilise cette technique pour justifier son voyage à Hawaie) 

ça a été adapté en un autre média ? 

En série télé mais ... ça ne respecte pas DU TOUT les romans alors je vous la déconseille ... 

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je vous laisse à cette lecture, dîtes si ça vous a plut dans les commentaires ;) 

Castlevania LS2 le mea culpa d'un des développeurs

Bonjour à tous ! J'ai vu ce matin, un témoignage d'un développeur de Castlevania Lord Of Shadow 2  qui parlait de son ambiance de travaille :

 

"

"La majorité de l'équipe est consciente que le jeu que nous avons fait est une vraie merde et n'a rien à voir avec la qualité du premier et de sa production. Personne n'est surpris par les notes basses que nous avons reçu. S'il y a quelqu'un à blâmer ici, c'est Enric Alvarez. Il est celui qui a dirigé un développement brisé par rapport à ses propres critères, en surveillant les programmeurs, les designers, les artistes. Malgré son apparence sympathique auprès de la presse, il est même considéré comme un visionnaire dans le sillage de David Cage et Molyneux, ce mec a de sérieux problèmes.

Il est malveillant et méchant, et depuis le succès de Lords of Shadow, son égo a gonflé au point qu'il ne dit même plus bonjour quand on le croise dans les couloirs. Sa défiance vis-à-vis de ses collègues est énorme. Beaucoup de gens de l'équipe ont découvert des fonctionnalités avec la presse, plutôt qu'avec les dirigeants, c'est incroyable. Et il n'y a pas d'esprit d'équipe... C'est juste une poignée de gens qui travaillent aveuglément pour un soi-disant visionnaire.

Le moteur du studio a été codé par deux mecs, dont l'un est un fondateur et ami proche d'Enric. L'accès au code source pour les nouveaux programmeurs afin qu'ils puissent l'améliorer ou le peaufiner est interdit, il y a donc des choses qui sont faites de manière dépassée. Parfois, les nouveaux en savent plus que leurs patrons. Cette structure a conduit à un processus de développement absurde, lent et bordélique, avec comme aboutissement un Lord of Shadow 2 qui est la parfaite conséquence de toutes ces causes. Toutes les idées de design étaient supervisées, enlevées et mutilées par Enric Alvarez. Plusieurs game designers en avaient marre et sont partis.

Au final, parce que tout n'est pas à jeter, j'aimerais dire que la vraie équipe derrière cette entreprise est formée à partir de gens incroyables. Si tous ces gens, qui n'ont pas le droit d'être promus à cause des dirigeants jurassiques, ont la chance de diriger l'entreprise, alors notre futur pourra s'éclaircir. Il y a tellement de passion et de talent ici, plus que je n'en ai vu ailleurs, mais c'est enfoui. J'espère que ceux qui liront ça comprendront ce que nous visons. Quelqu'un devait témoigner pour que ce ne soit pas du temps perdu après le lancement du jeu.

 "

cela donne envie d'acheter son produit en tout cas ^^ 

source : playerone

Minecraft: Le Film Kickstarter ! ... ou pas :/

Bonjour à tous ! Hier c'était un jour exceptionnel car déjà c'était le début du week-end (ce qui reste TOUJOURS une bonne nouvelle) il y avait la cérémonie d'ouverture des JO de Sotchi qui était splendide ( ils avaient même mit la musique de trololo je ne rigole pas !) et surtout l'annonce d'un projet Kickstarter fait pas l'équipe de rocket jump  (les mec qui ont fait first person mario par exemple ) le projet était de faire un film ... MINECRAFT 

 

il a  l'air ENOOOORME !!! :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:            He bien sachez que ce projet qui après une journée aviait déjà fait 10% du projet est ... annulé  :'( 

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Mais pourquoi direz vous ? tout simplement à cause du créateur de minecraft à savoir Marcus Person  qui a dit sur son compte Twitter :

 

"We don't allow half a million kickstarters based on our ip without any deals in place. :/" 

ce qui veut dire :

 

 

"on ne peut laisser un projet d'un demis millions d'euros basé sur notre univers sans qu'il y ait aucun deal en place :/"

 

 

... En même temps je le comprends : vous êtes un concepteur de jeu/artiste/cinéaste une personne dans le monde veut faire un film sur une de tes séries bon ok si c'est un truc gratuit dispo sur internet blablabla mais quand quelqu'un demande 600 000 dollars sans même te demander la permission et faire un deal et ben c'est normal qu'il refuse ... il y a un peu trop d'argent pour laisser passer cela ... dommage :-(   

 

ps: à cause d'un problème du site, je ne peux mettre la vidéo en haut (je ne sais pas pourquoi ) 

 

  •                           
  • a+ dans le bus 

 

The Thief and the Cobbler EDIT

 

 

 

 

Bonjour à tous et aujourd'hui nous allons parler de : The Thief And The Cobbler 

 

 

un film créé en 1963 par Richard Williams et sortit en ... 1993 !!! 

 

 

 

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(un des nombreux plan splendides du film ) Ce film est sortit dans le monde mais eu un bide monumental (malgré son budget impotant: 28 millions de dollards !!)

Il fut annoncé comme un chef d'ouvre mais rata lamentablement son objectif ! Ce n'est pas la faute de l'auteur qui lui a fait un excellent scénario mais bel et bein les producteurs et distributeurs. 

Je m'explique : Richard Williams commence son film, il est presuqe tout seul et son projet est trop ambitieux pourun seul homme, alors à côté ,

il fait d'autres film et laisse le projet dans un coin, 20 ans plus tard, (années 80)

Spielberg arrive et fut subjugué par l'animation et propose un deal :

Fais l'animation de ROGER RABBIT et Disney te donnera un budget décend pour ton film .

Richard accepte Mais il est perfectionniste et ses plans sont trop ambitieux alors la production le vire et ainsi de suite ...

La version que je vous montre est celle approuvée par l'auteur , 

et maintenant je vais vous expliquer comment foutre en l'air 30 ans de boulot en 5 leçons : 

1) Votre film semble trop adulte et ne fais pas assez disney ? Ce n'est pas grave mettez des chansons avec des danses ^^ Ah... mais on a pas le temps pour écrire les paroles et faire l'animation ... Bha ! faîtes les faires des pirouettes et puis voilà !

                            

 

 

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2) Bon, c'est fait votre film est encore trop adulte ? Mettez des voix aux personnages muets pour que les gens comprennent l'histoire ! Ha ... on a toujours pas le temps ? bon bha faîtes que l'on lis less pensées de ces personnages alors! ... de toute façons un enfant ça comprend rien il faut tout lui expliquer d'où le nombre de dessins animées parlant pour enfant ! 

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3)  Mais il faut quand même mettre un gage de qualité et de confiance pour que les gens achètent ... les voix d'une star par exemple ! Ca ça se vends !! Ho ça tombe bien on a justement besoins de voix pour les personnages muets !! Quel chance !  

                                                    

 

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4) Tout ça c'est bien mais votre film n'arrive pas à se terminer tout ça à cause des scènes d'animations trop longues à se mettre en place ! Bon ben coupez ces scènes et profitons en pour couper les scènes les plus sanglantes ! 

 

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5)  Ceci ne peut pas se réaliser si le créateur est toujours là ... si il voi les changements il va gueuler ... et puis c'est pas bon pour le busisness quelqu'un qui gueule ... bon on a qu'à le virer et puis c'est de sa faute si le film a prit du temps à se faire ! Bon  aller à la rue le non producteur ! 

                       

 

 

 

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Et voilà grâce à votre amis WillyU vous pouvez maintenant gâcher un chef d'oeuvre ! 

Merci qui ? 

 

Ps: La version montrée est la version approuvée pas l'auteur et donc sans les chansons et autres défauts ^^ 

           

 

             

 

 

  

 

 

 

TEST: THE Wonderful ... 101 !!!! EDIT

Bonjour à tous ! Oui comme vous avez compris on va parler d'un must !

Une fresque épique ! Que dis-je un panthéon ! Un mythe du jeu vidéo !

He oui c'est THE WONDERFUL 101 !!!!!!!!   

Un jeu annoncé en 2012 créer par Platinum Games (le réalisateur est Hidéki Kamyia) 

et édité par Nintendo.

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LES ORIGINES :

Dans l'Iwata demande sur TW101 on apprend qu'hideki voulait faire un jeu où on pouvait

controler 100 personnages Issus de Nintendo en même temps mais la firme au plombier moustachu

refusa : cela ne donnait pas envie d'après le producteur de la série Smash Bros après plusieurs moi

Kamiya revint avec le même projet mais sous une autre forme : et si on parlait de personnages de Sentaie ?

au début cela devait être gothique mais la production demanda de changer très vite pour "faire envie eux enfants"

d'où le style "réalistico-poupée" après quelques mois de repoussement (il était prévu pour la sortie de la console,

il  arriva en juin ...  ) nous pûmes toucher au jeu Annoncé comme LA nouvelle licence de Platinum Games ET Nintendo

alors... quel est le résultat ?

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L'Histoire :

dans un monde d'aujourd'hui mais du future un pitit peu, le monde est attaqué par les  Geathjeark 

Extraterrestres veulent (une fois de plus)  annihiler la planète Terre hereusement, les Wonderfull 100

Sont là pour la sauver ! Ils viennent de tout les horisons : actrices, professeurs, peintres, militaires,

Ninja, Gamer, postier et pleins d'autres !alt

 

Le pitch parait  banal dis comme cela mais dans ce jeu,  Il y a pleins de rebondissement scénaristiques,

les cinématiques sont cool et surtout les personnages sont vraiment charismatiques !!

Sérieusement, je crois que c'est le seul jeu qui a des personnages aussi sympa et c'est un gros plus au sof :

on voit qu'il ne se sont pas fichu de nous en terme de scénario et ça c'est BIEN !!

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Le jeu : 

Le concept c'est d'avoir un leader qui a dérrière lui 100 personnages et qui en faisant des formes 

(à l'aide du Wii U Gamepad ou du Joystick ) il fait une arme comme le poing ou le fouet :hap: 

chaques ennemis à son point  faible et donc il faut user d'intelligence pour trouver la meilleure

technique pour le battre 

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c'est un Beat-them all : en gros on avance et on tape, c'était un genre très en vogue dans les années 90,

il a été remplacé petit à petit par les versus fighting dans les salles d'arcades, l'un des gros problèmes de ce genre,

c'est le risque de répétition, et oui tout ce qu'on fait c'est d'avancer et de taper donc il faut donner différentes 

phases de jeux sinon on s'ennuit !! Rassurez vous, The Wonderful 101 n'est pas du tout répetitif ! 

Il change tout le temps. Des phases de Beat-them all classiques au Shoot-em-up avec du Rail-Shooter 

et entre tout ça , de la plateforme, avec du puzzle game utilisant habilement le Wii U Gamepad ! 

En un Mot : FANTASTIQUE !!! alt

Graphiquement il est beau et les musiques sont épique comme là : 

Le jeu à quand même quelques défauts : une caméra pas très pratique à certains moments

et un manque de lisibilité entre les combats ... Ce n'est pas grand chose car cela n'arrive qu'à de 

TRES rares moments dans le jeu mais bon ... 

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   Grâce a des forums j'ai su que le jeu à eu environ 15 millions de dollars de budget

 que les ventes ont été de 49 000 unités soit un chiffre d'affaire de :  2 940 000 euros ce qui est un bide... 

 

CONCLUSION : 

Malgré des défauts un peu déroutants, The Wonderfull 101 est un excellent jeu : Il est

FUN

BEAU

ORIGINAL

EPIQUE

c'est vraiment dommage qu'il n'est pas eu son succès escompté surtout qu'il y a beaucoup de

réferences à l'univers de Nintendo et M Nintendo, vous avez vu comment Kamiya fait super bien

ses phases de rails shooter ? Donnez lui l'occasion de faire un Starfox S'il vous plaît :'( !!!  

 

ps: en tout cas les phases de bastons du jeu sont moins répètitives que dans...

STARFOX ADVENTURE !

 

Et  oui, dans ce jeu on commande un renard militaire de l'espace qui a un vaisseau qui peut tout détruire

c'est pourquoi les créateurs du jeu ont décidé de lui donner une épée ...

ha pardon un Bâton pour se défendre contre les ennemis. OK OK ... mais ces phases de bastons se résumes à 

frapper sur le bouton A comme un idiot jusqu'a que l'ennemi meurt. Vous me direz qu'on peut faire d'autres 

trucs c'est vrai mais ça marche qu'une fois sur 2 000 000 000 000 000 000 alors vous abandonnerez très 

vite.alt

 

D'accord, Rare n'a jamais été connu pour ses phases de bas...

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ha bha si ! Non ils n'ont aucunes excuses (si après on me dit que c'est un bon jeu alors ... ) EDIT on me dis que c'est normal puisqu'il est sortit 2002 donc t'as gueule t'es une mauvaise foi un gros con etc etc car les jeux qui sont sortit en 2002 ont FORCEMENT des phases de combats molles du genou et qu... 

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noon cet argument ne tient pas debout :hap: désolé et puis non... ce n'est pas fun de martelé le bouton A dans ce jeu merci au revoir ! 

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a+ dans le bus :hap: 

StarFox : le fanfilm + interview

Bonjour à tous ! Comme vous le savez,

je suis un grand fan de Starfox en partiuclulier Lylatwars (et non starfox 64 comme le disent certaint :hap:)

je me suis toujours dis qu'un film starfox ce serait cool

et bien il y en a qui ont proposé un court métrage en animation 3D

plutôt bien réussi please take a look :

c'est cool hein ? :-) grâce au site Nintendo life,

on a pu en savoir plus sur ce court métrage :

CE N'EST PAS MON INTERVIEW mais celui du site NINTENDO LIFE


NL: Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous ?

Joe Morrisseau : Je suis diplômé de l'Art Institute de Los Angeles il ya huit ans . spécialisé en 3D et film . Ensuite j'avais été pour tous les types de vidéo différente , 3D , emplois d'effets spéciaux pour les quatre premières années après mes études , et j'ai été enseignant dans une école . George Hernandez et les autres étaient soit des anciens élèves ou des étudiants de la même école récentes.

NL : Combien de temps avez-vous mis les gars pour créer ce film ?

JM : Le film a pris environ une année complète de travail de 20 heures par semaine chaque semaineMon travail comme instructeur devait venir en premier. J'en ai fais environ 1400 heures, peut-être même 1600. Ce n'est pas beaucoup de temps une fois que vous tenez compte de tout ce qu'il a fallu pour le faire, pas seulement ce que vous voyez . Je devais écrire le script , faire les storyboards , animations , toutes sortes de concepts ... il y avait des tonnes de recherche et développement et les tests pour obtenir tout pour obtenir non seulement des choses à regarder juste à droite, mais j'ai dû faire des choix sur les visuels de sorte que le rendu soit superbe - il ya environ 2300 heures de rendu . Il a également été compositing, montage du film et du son, qui est une autre bête tout à fait, si c'était un projet qui a pris sur tous les aspects d'un film de long métrage . Ainsi, le calendrier 1400-1600 des heures est vraiment pas mal du tout .

NL : Qu'est-ce qui vous a fait choisir Star Fox ?

JM : Le hasard : je suis actuellement employé , la population étudiante a été diminuée . J'ai décidé de travailler sur une démo montrant mes capacités artistiques et techniques . Je créais des pièces modestes , y compris un poste de pilotage de combattant, mais je me suis ennuyé à mi-chemin à travers elle . J'ai pensé que je devrais apprendre quelque chose de nouveau , alors j'ai décidé de mettre une fourrure . j'ai dit en blaguant "hé , peut-être que je devrais mettre Star Fox dans mon cockpit ! "Puis tout a commencé, c'est un effet de boule de neige

NL : Voulez-vous voir un long métrage de Star Fox à l'avenir ?

JM : Je ne suis pas sûr . Un des problèmes avec faire un film à partir d'un jeu vidéo peut être mieux décrit par quelque chose de Ridley Scott a dit : " . This ( points à son cerveau ) is always more powerful than (points à ses yeux ) this " ce qui signifie que notre imaginations est plus puissante que tout ce que nous ne pourrions jamais voir dans la chair . Lorsque vous jouez à un jeu - pas seulement Star Fox , vous l'esprit - non seulement vous vous demandez quel coin de l'ennemi vient, mais vous vous demandez aussi qui sont ces personnages , et par conséquent vous développer votre propre concept votre tête qu'aucun film ne pourrait jamais vivre jusqu'à.

NL : Avez-vous des plans de films pour toutes les autres franchises de Nintendo ?

JM : D'autres courts métrages Nintendo ? Pardonnez-moi quand je dis que je suis encore en train de se remettre de ce dernier ! Actuellement, je suis en train de monter un site Web montrant mon travail . Plusieurs pages seront consacrées au projet Star Fox . Il sera presque un making off Si je vais faire un autre court métrage basé sur Nintendo , ce serait The Legend of Zelda .

voilà c'est tout pour aujourd'hui ! :hap:

un trailer des SM3DW avec Harmonie *SPOILER*

 

bonjour à tous ! Je ne sais pas pour vous, mais j'ai trouvé le dernier ND trop cool ! 

on a dedans :

-un spin off de zelda (WTF)

-un DR Luigi (WTF aussi)

- NES remix (tout aussi WTF) 

- et plein de trailer à gogo ! 

On se rend compte qu'Harmonie a une place importante dans le coeur des fans

il y en a qui disent qu'elle aura sa propre série (coucou Radikal :-p )

 en tout cas voici un trailer de SM3DW où on voit Harmonie 

ATTENTION SPOILER !!!! 

A + les fans de Nintendo !

au faite, c'est mon vingtième article ! :fete: 

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