Yubaba's Power!!!

NewsMaker chez Final Fantasy Dream. Passioné de J-RPG, du Japon, et de Nintendo :)



Spotlights: Lady Gaga

 Bonjour à tous, me revoilà pour un nouvel article où les feux de projecteurs se tourneront vers la grande Lady GaGa! Pendant que j'y suis, si quelqu'un de bien gentil pourrait me faire une bannière pour cette rubrique ce serait sympa :-).

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 Stephani Germanotta est née le 28 mars 1986 à New-York, ville que la star vantera très souvent nottament dans la chanson Marry The Night. D'origine italienne, elle apprend le piano très tôt, à l'âge de 4ans, et commence à écrire ses propres chansons à l'âge de 13 ans. Notons aussi,qu'elle suivi une éducation religieuse et étudia l'art. Plus tard, pour se concentrer sur sa carrière musicale, elle travaila dans des bars de streap-tease, et devint rapidement gogo danseuse.

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  Après maint et maint reprises pour décrocher une place dans une maison de disque, Lady GaGa sortit son premier single, j'ai nommé Just Dance. Même s'il m'y du temps à se faire connaître ce titre fut le plus vendue de sa carrière. En octobre 2008, sort l'album The Fame, que Poker Face accompagna. Ce titre reste à ce jour un des titres les plus vendus en Grande-Bretagne pendant l'année 2008. Elle enchaina donc les singles, comme Lovegame, Hey Hey (Nothing Else I Can Say) et Paparazzi. Cependant Lady GaGa ne pouvait s'arrêter en si bon chemin et annoça le maxi EP: The Fame Monster.

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  Toutes les chansons à l'exeption de Telephone ont été écrites par GaGa lors du The Fame Ball Tour. Le premier single, Bad Romance atteint le haut des charts très facilement pour sûr, c'est le clip qui comporte le plus de visionnage sur youtube (400 000 000 vues) après Baby. Vient ensuite Telephone, dont le succès n'est pas à démentir et pour le grand malheur des Little Monster (surnom donné aux fans par GaGa) Dance In The Dark ne fut pas le prochain single mais Alejandro.

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  Lors de la cérémonie des MTV video Music Awards, elle annonça le titre de son nouvel album et chanta le refrain de la chanson titre, dans sa maintenant célèbre robe en viande, Born This Way. En février 2011, elle dévoilà la chanson Born This Way dans son intégralité. Elle restera 5 semaines consécutives 1er au billboards. Ensuite, le deuxième single, Judas, fit polémique à cause des paroles religieuses, de plus cette chanson ne fut pas le succès espèrer. Pour contrer cela, elle sortit The Edge Of Glory, très année 90, ce fut surtout un succès aux USA, en France la chanson fut un flop. Reculant devant rien Gaga sortit Yoü and I qui commence à faire parler de lui un peu partout, sauf bien evidemment en France.

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 Mon avis: Fan depuis la chanson Paparazzi, GaGa n'a pas toujours fait les bons choix comme par exemple sortir Dance in the dark en single qui selon moi est une de ses meilleurs chansons. De plus, j'ai été déçu à l'écoute de Born this way qui n'est pas le tube auquel je m'attendai mais cela a été oublié quand j'ai écouté Judas, véritable tube incompris. Je ne peut comprendre que gaga sorte aussi 2 ballades à la suite car pour moi elle aurait dû sortir un titre dansant comme Sheisse ou Hair. cependant au compte des prédictions il y aurait 9 singles pour promouvoir l'album donc je pense qu'elle rattrapera le coche et lancera toutes ses bombes, ... ou presque.

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  Question clips, je suis encore une fois mitigé. BTW est bizarre d'un côté la superbe intro et de l'autre le côté ennuyant. Ensuite, Judas est un de ses meilleurs clipmême s'il fait un peu amateur sur les plan (Gaga a réalisé le clip). Pour TEOG, c'est simple son réalisateur la laché et elle a dû prévoir un clip rapide à tourner qui coûte peu. Et Enfin You & I+ meilleur clip e l'ère Born This Way.

 Mon top 10:

Number 10:Lovegame

Number 9: You & I

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=X9YMU0WeBwU[/flash]

Number 8: Bad Romance

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=qrO4YZeyl0I&feature=relmfu[/flash]

Number 7: Monster

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=mP2srT6hh2Y[/flash]

Number 6: Paparazzi et Telephone

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ZHrMflS493I[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=EVBsypHzF3U&feature=relmfu[/flash]

Number 5: Judas

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=wagn8Wrmzuc&feature=relmfu[/flash]

Number 4: Government Hooker

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=o8uMXyxvbKA&feature=mfu_in_order&list=UL[/flash]

Number 3: Hair en accoustic, elle parle français!!!

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=QMZW2DYfmew[/flash]

Number 2: Dance In The Dark

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=O4oohBftPMs[/flash]

Number 1: Sheisse.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=_sNi9nIXxVo&feature=fvwrel[/flash]

Test#2: Final Fantasy Fables : Chocobo Tales

Test#2

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Titre européen : Final Fantasy Fables : Chocobo Tales 

Titre japonais : Chocobo to Mahô no Ehon

Sortie française : 24 mai 2007

Sortie américaine : 3 avril 2007

Sortie japonaise : 14 décembre 2006

Note : je n’ai jamais joué à un FF original donc je ne ferai aucune allusion à la série.

Personne ne peut résister à ces petits poussins dorés


Introduction : Qui ne connaît pas les Chocobo ? Ces petites créatures mi poulet mi canari, de jaune vêtu. Cette créature qui vous à transporter sans même rechigner tel un Yoshi à peine sorti de l’œuf. Square Enix l’a bien compris, personne ne peut résister à ces petits et mignons poussins dorés. Square Enix a donc développé un spin-off de leur très célèbre série, j’ai nommé les Final fantasy.  Ici, on ne contrôle pas un personnage qui sauvera le monde grâce à son épée mais un tout mignon chocobo. On note tout de même la touche rpg de la série principale avec un party- game  avec l’univers coloré des Chocobo.

 

Graphisme : Le soft en lui-même aborde le thème du conte pour enfants. On retrouve donc des graphismes très pastel rappelant Yoshi Island, dans les mini jeux. En dehors, dans le mode histoire, les graphismes sont mignons, colorés néanmoins je pense qu’ils auraient pu être améliorés. Ceci-dit, on ne peut reprocher autre chose aux graphismes qui sont très plaisant. Mention spéciale aux duels de cartes qui mélangent la 3d (les combattants) et le 2D des cartes qui prennent vie sous nos yeux ébahis. L’effet des combats est des plus réussi. On peut noter le côté contes qui  s’entremêle avec l’univers de FF. On assiste donc à un bestiaire dans les duels assez beau. Outre cela, le soft possède des textures inégales.

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Gameplay : Pour tout dire, le jeu peut se jouer entièrement au stylet. Chaque mini jeu profite d’un Gameplay à part : tracer des traits pour faire apparaître des feuilles, diriger le chocobo grâce au stylet, etc. Le soft possède un bon nombre de mini-jeux or presqu’aucun ne se joue avec le même Gameplay. On ne peut s’ennuyer ! Ensuite, le joueur fait face aux micro-jeux.  Très simple à prendre en mains même si ces jeux sont plus du scroring qu’autre chose. Cependant, chacun se démarque de l’autre ce qui est un atout pour un Party game. Enfin, la dernière partie de gameplay est les duels. Le côté un peu rpg du soft. Il faut se munir de cartes préalablement trouvé dans l’aventure, dans les livres pour ensuite formé se dit-deck qui vous permettra d’affronter les « boss » dans un tour à tour assez aléatoire. Cela consiste à choisir une carte sur 3 proposées qui ont chacune des atouts. Une carte de couleur bleu peut par exemple avoir une attaque jaune et une défense bleu or si une autre carte rouge attaque en premier avec une attaque bleu, la carte 1 le contrera et pourra parfois effectuer un contre. Vous l’aurez compris, le duel de cartes est un mix de jeu de carte virtuel à la pokemon et un rpg au tour par tour.

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Scénario :  Chocobo tales possède comme tous bon jeu un mode histoire. Passage obligatoire pour apprécier le jeu à sa juste valeur. La trame scénaristique est dans tous les cas légère, un livre magique aspire tous les chocobos, sauf un petit poussin jaune qui va chercher des cristaux pour contrer le pouvoir maléfique du livre. Malheureusement, la trame ne propose aucun rebondissement majeur.

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Durée : Il est très difficile de dire spécifiquement la durée de vie du jeu puisque on doit prendre en compte le multi-joueurs qui est une part importante du soft. On pourra donc faire des duels de cartes et s’essayer aux mini jeux à plusieurs. Sans compter le mode histoire qui nous prends environ 6-7 heures.

 

Bande-son : M’intéressant de plus en plus à la musique dans les jeux, je ne pense pas que l’Ost de Chocobo tales me marquera. La musique colle bien avec l’univers pastel, cartonné du soft mais aucune ne se démarque. Cependant, elles restent plaisantent pendant les mini-jeux.

 

 

Note :

Graphisme : 14/20   L’univers est mignon et coloré mais le soft propose des endroits fades parfois dans le mode histoire. Malgré tout, c’est très plaisant.

Scénario : 10/20       Scénario simpliste sans véritable rebondissement. Agréable à découvrir mais sans plus.

Gameplay : 15/20    Entièrement jouable au stylet, la prise en main est donc très rapide.

Durée : 13/20           Avec un mode histoire bien remplie, la collection de carte à rechercher, les duels et le multi-joueurs on ne risque pas de s’ennuyer.

Bande-son : 14/20   Sympa mais sans réel apport dans l’aventure même si collant bien avec l’univers.

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Général : 13/20

Programme de la semaine+bilan (edit2)

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 Pour tous vous dire, je m'ennuis et comme je prends du retard sur mon test, je m'éfforce d'écrire, je l'espère le dernier article avant la publication du test. Donc, tout d'abord, je vous présente une nouvelle rubrique, très peu original, soit dis en passant: les ost de twinrova. Cette rubrique m'est venue dans la tête quand j'ai commencé à jouer à metroid prime. J'ai pu écouter de très belle bande-son que je veux à présent partager.

  Ensuite, le BILAN. Alors, le blog a été chargé 391 fois, il comporte 10 article pour un total de 78 commentaires. j'en conclu un bon démarrage. Mais, le plus dur reste à faire. Comment àméliorer mon blog. Je vous demande de citer les points positifs et négatifs du blog pour que je puisse l'améliorer. Voilà Voilà :-)

EDIT: la nuit porte conseille et je vais donc consacrer minimum une semaine à la saga metroid en consacrant mes articles à cette série de science-fiction. De plus, j'ai oublié de dire qu'à la rentrer, je me mettrai à photoshop. Auriez-vous une édition à me conseiller?

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 Aussi, je vais vous donner un aperçu de la première bande-sonore de la nouvelle rubrique l'OST de Twinrova. Je vous préviens ce n'est pas très recherché.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=fciBd6GE-6g[/flash]

Edit 2: De plus je pense faire un dossier sur metroid et la wii dans le mois

 

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Mes avis sur mes 2 nouveaux jeux+hommage à Metroid

 De retour de vacance, ma seule préoccupation était de jouer à Okami et aux metroid prime, jeux que j'ai commandé la semaine dernière. Donc, je pense que je posterai un vrai test pour chaque jeu, donc 4 en tout, dès que je les aurai terminés. Néanmoins, cela risque de prendre du temps vu que je n'ai pas terminé de faire le test de FFF: Chocobo tales. (shame on me!!). Avant de revenir au sujet de l'article, je ne donnerai qu'une précision: je n'ai joué à aucun metroid 2D sauf au début de super metroid.

 

 1ère partie: Avis d'Ôkami

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   Après une intro magnifique, donnant le ton, mais qui est horriblement longue. On entre enfin dans l'univers qu'est Okami. J'ai apprécié beaucoup de chose avec mes 4 petites heures de jeu! Amaterasu est vraiment tordante de rire tout comme son disciple issun ou la puce,... De plus, l'atmosphère est absolument magnifique. On assiste à un ancien conte japonais narré sous forme d'une fresque avec un style calligraphique particulier. Néanmoins, une petite bête tache le tableau, (non ce n'est pas issun!) la maniabilité du pinceau, l'élément fort du titre n'est pas très bonne. De même, l'attaque basique d'Amaterasu sui est de secouer la wiimote est très approximative pour les combos. Enfin, je peux citer la caméra qui joue souvent des siennes. Malheureusement, il n'y a pas de technique remédiant efficacement et rapidement à cette fioriture. Car oui, pour de ce que j'ai découvert le jeu est PARFAIT!! Les graphismes sont magnifiques!! On sent la touche made in japan dans le jeu grâce à la mythologie nippon gigantesque.

 

 

2ème partie: Avis de Metroid Prime

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 Tout d’abord, en jouant les 5 premières minutes le jeu me laissait un sur ma faim. L’introduction ne pait pas de mine et le scénario est quasi-inexistant. Mais plus on avance sur la station plus l’atmosphère de solitude est présente. La mise en scène est particulièrement travaillée avec des corps de pirates de l’espace, …  Ensuite, j’ai trouvé le début brouillon : on lâche le joueur sans explication, avec un scan dont on ne sait pas quoi faire… Mais vient ensuite le premier « boss » dont le nom m’échappe. (Coup de cœur au stade de metroid dans super smash bros brawl). Et c’est à ce moment que l’aventure commence réellement. La station s’autodétruit, le stress arrive, l’adrénaline par la même occasion. Les peurs de mauvaises rencontres sont à leurs apogées. Et là quand on rejoint notre vaisseau, on peut qu’admirer les décors somptueux qu’offre metroid ! J’ai trouvé cependant quelques défauts comme le scan qui est assez long à mettre en route, et le scénario qui n’est rien sans l’option scan. Malgré cela, je ne peux qu’avouer le génie de transposer la série sur un mode 3d en FPA. De plus, on sent la liberté dès que l’on arrive sur Tallon IV qui est tout simplement grandiose !

 

3ème partie : Hommage à Metroid

 Pour tous vous dire je n’ai même pas fait exprès d’acheter la trilogy prime la semaine des 25 ans de la série.  Tout d’abord je vous propose mon récapitulatif des aventures que j’ai partagé avec Samus Aran : 

 Metroid Other M/ Super Metroid/Metroid Prime

Et oui c’est très peu, je compte d’ailleurs me rattraper en profitant des jeux ambassadeurs 3ds dont metroid fusion. Malgré cela, la série metroid, m’a autant marqué qu’un zelda ou un mario. En effet, l’ambiance qui y règne est absolument délectable, et l’aventure, genre que j’affectionne tout particulièrement est très exploité.

  Maintenant, au lieu de parler de sa carrière en tant que chasseuse de prime, je vais vous poser une question pour innover^^ :

  Qui aimez-vous le plus entre :

Une larve metroidalt

 

Ridleyalt

Samusalt

Mother brain ?alt

 

 

Bon anniversaire Samus et aussi à mes petits bébés Metroid!

A plus tard...

Et, voilà je pars aujourd'hui pour le Loiret chez mes grands parents pendant une semaine donc je ne serai pas là. Schant que je devais mettre un test cette semaine, j'essyerai de le terminer pour mardi prochain. Enfin, je vous dis bonne vacance à tous!!!

PS: Aussi, à mon retour, je pourrai jouer à Okami, et à Metroid Prime Trilogy. Je les ai commandé hier :D

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Bonne Vacance!!!

Votre avis...

 Alors voilà, je pense vouloir faire quelques achats bientôt pour enrichir ma ludothèque mais je n'arrive pas à choisir. Donc je demande votre avis sur les jeux suivants:

Kirby: au fil de l'aventure 

Okami

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Donkey Kong returns

Xenoblade chronicles

Tales of the abyss

Super mario 3d land

Mario kart 7

Chocobo dungeon wii (je ne me souviens plus du nom)

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 Ou sinon proposez en d'autre si vous pensez que je loupe un jeu super.

BlaBla de Koume: Miyamoto

 Hellooooo, tous le monde! Aujourd'hui je vais inaugurer ma nouvelle rubrique: le BlaBla de Koume. Elle consistera à donner des information et à parler sur des faits, personnages, ou autre en rapport avec le jeu-vidéo contrairement à ma rubrique intitulée Spotlights qui traite de tout et n'importe quoi, sauf du jeu-vidéo.

  Donc, pour ouvrir la rubrique j'ai choisi de parler de Shigeru Miyamoto, personnage emblématique du jeu-vidéo.

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 Née le 16 novembre 1952 à Sonobe( Ville à côté de Kyoto au Japon), Shigeru fit des études d'arts pour devenir ensuite designer industriel. Il dessina des portes-manteaux en forme d'éléphants pendant cette période. Il fut ensuite engagé chez Nintendo par Hirochi Yamauchi (le président de l'époque de Nintendo, appelé aussi Mother Brain). Peu de temps après, Miyamoto conçu le célèbre personnage Donkey Kong et son jeu sur arcade. Ce jeu fut un grand succès partout dans le monde ce qui permit à Nintendo de s'implanter en Amérique. Par la suite, il dirigea l'unité R&D 4 (renommée EAD) qui se charge du developpemnt de jeu. On connaît miyamoto grâce à de nombreux personnages tous plus emblématique de l'image de Big N. On peut ainsi nommé Link, Mario, Donkey Kong, Olimar respectueusement les héros des jeux The Legend Of Zelda, Mario Bros., Donkey kong, Pikmin. de plus d'autres séries qu'il a conçu furent de grand succès comme Goldeneye sur N64 ou Star-Fox.

Il créa entre autre: les zelda, les mario, les Dpnkey kong, les star fox, les f-zero, surtout et produit nintendogs, pokemon, mother, metroid pour les plus cons.

 

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  Shigeru prend néanmoins une place plus importante dans la firme, puisqu'il concevit le design de la Super Nintendo (Super Famicom au Japon) et dessina les manettes de la Nintendo 64 et la Gamecube. De plus, on lui doit aussi la fonction de sauvegarde intégrée dans la cartouche, les gâchettes sous les index, la vibration des manettes et le scrolling vertical.

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  En 2008, il fut nommé la personne la plus influente par les lecteurs de Time Magazine.

  Miyamoto qu'on le veuille ou non, a énormément fait avancé le jeu-vidéo. En témoigne par exemple, ocarina of Time avec son système d'actions contextuelles et son lock automatique. Mais néanmoins, ceci reste un modèle pour tous.

 Et vous, pensez-vous que Miyamoto a révolutionné le jeu-vidéo? Pourquoi?

Spotlights sur Natalia Kills

 Aujourd'hui, je vous propose la deuxième édition de spotlights. Pour la peine, je vais parler d'un sujet qui ne concerne en rien le jeu-video ou le Japon. C'est sur une chanteuse, ..... Natalia Kills. Là vous vous dîtes: C'est qui ??? Et je vous réponds, une personne ayant un grand talent mais qui est passée innaperçu car elle est arrivée 2 ans trop tard sous les projecteurs.

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  En 2008, Lady GaGa arrive sur le devant de la scène et explose médiatiquement. Elle agrandit alors une porte qui mène vers la dance. Beaucoup d'artistes s'essayèrent à ce style mais peu de personnes furent reconnus par leur talents. Et un jour, vint Natalia Kills...

 Natalia Keery-Fisher, née le 15 août 1986 en Grande Bretagne, se fit connaître grâce au role de Amy dans la série The Archers. Outre cela, elle entama une carrière de chanteuse avec un premier single qui est Don't play Nice en mars 2005. il reçut de bonne critique mais son label rompa le contrat avec Natalia.

 Néanmoins, elle fut remarquée par Will.i.am qui lui fit signée un contrat dans son propre label. Elle sortit 3 singles: Mirrors, Wonderland et Free. Malheureusement, le succès ne fut pas au rendez-vous. Une des raisons qui explique cela est qu'elle ressemble énormément à Gaga par son style musicale et surtout vestimentaire! Son album est sorti le 15 mars 2011.

 Maintenant, je vous propose de regarder un de ses clips:

 

 

 

 

 

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Ps: Pillow sera désormais Super Sushi sur mon blog (voir commentaire du spotlights sur les Sushis)

Mon prochain test devrait arriver en fin de semaine.

Sinon, j'aimeriez bien vos avis sur mon blog et des idées de rubrique si vous trouvez qu'il  en faut d'autre...

Edit: bon j'arrive pas à mettre les videos soit c'est moi soit je suis nul. Donc je disais, je n'arrive pas à mettre les videos je mets les liens:

 http://www.youtube.com/watch?v=g4By_cfI_1g pour Mirrors

http://www.youtube.com/watch?v=ayVuQLT00v0&feature=mfu_in_order&list=UL pour Wonderland

http://www.youtube.com/watch?v=0K2r5mmktLc&feature=mfu_in_order&list=UL pour free ft will i am

http://www.youtube.com/watch?v=0K2r5mmktLc&feature=mfu_in_order&list=UL pour mirrors en accoustic

http://www.youtube.com/watch?v=UA8rcLvS1BY pour champagne showers ft natalia kills

Tomb Raider sur Wii U?

Tous le monde connait la série Tomb Raider, de part par le level design qui à révolutionné son époque. Et d'autre part par la poitrine de Miss Croft. Or depuis quelque temps (2009 si je ne me trompe pas), nous les fans savont qu'un nouveau tomb raider est en préparation intitulé sobrement Tomb Raider.

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   Mais, les développeurs nous ont dévoilé la date de sortie qui est en automne 2012. Coincidence ou pas, une certaine Wii U entrerait dans le marché un peu avant. Sachant aussi que les deux derniers tomb raider sont sorties sur console nintendo, on peut donc réclamer une suite sur Wii U. Néanmoins depuis quelques jours une info circule sur le fait que ce Tomb Raider arriverait sur Wii U. Voilà le lien, http://nintendocafe.tumblr.com/post/7936838554/tomb-raider-from-square-enix-coming-to-wii-u-in]

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Pour rappel, ce jeu est un reboot total de la série, qui mettra en scène une Lara jeune et inexpérimentée. Voici, le trailer présenté à l'E3.

 

Spotlights sur les Sushis

 Comme article d'ouverture du blog et de la rubrique, jai décidé mettre sous les projecteurs : LES SUSHIS et la nourriture japonaise.

   Sushi, Maki, Nigiri, Algue nori, Sauce soja, & ce ne sont que des noms inconnus pour vous cet article est fait pour vous !

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   Pour commencer, les sushis. Quand on dit nourriture japonaise : Sushi mais qui peut me dire avec exactitude ce que cest ? Bah tout simplement cest du poisson cru sur du riz (les nigiris). A ne pas confondre avec les Makis qui se forment dune algue nori où lon met du riz japonais (gluant) et une garniture (poisson, légume, &) puis que lon roule et que lon coupe.

 Au Japon, les sushis, makis et Cie sont considérés comme nos sandwiches. Contrairement aux idées reçues, les japonais ne mangent pas constamment des makis. Sils en mangent cest surtout dans les restaurants.

 La nourriture japonaise est aussi connue pour être équilibrée grâce aux atouts du poisson cru.  On retrouve dans leur cuisine beaucoup de fritures dont un plat très connu, jai nommé la tempura. Cest fait à partir dun légume ou dune tranche de poisson quon va tremper dans une mixture à base deau et de farine pour ensuite être frit. Les apparences sont parfois trompeuses, la tempura est un plat très dur à cuisiner. Le riz comme dans tous pays asiatique est la base de la nourriture japonaise avec la sauce soja. Par exemple, sachez quau Japon, on na pas le droit dimporter du riz car cela nuit gravement à léconomie du pays qui repose sur limport/export. Donc le riz peut être cuisiné à toutes les sauces comme au curry.

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Côté soupe, on a la fameuse soupe miso, dont les ingrédients me resteront mystérieux. Sinon, pour les desserts, on peut manger des douceurs à base de haricot rouge et dalgue. (Désolé de ne pas être plus explicite, ce côté de la cuisine japonaise nest pas du tout ma tasse de thé^^)

 

 Pour terminer larticle, je vous propose un petit jeu. Découvrez le nom des plats que jai cuisiné ci-dessous avec leur(s) garniture(s) chacune. Que le meilleur gagne !!

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PS: petite pensée à Amy Whinehouse RIP, et comme pour le test de [lien=http://www.nintendo-master.com/blog/koume-no-zelda-article-33733-0_test_1_new_super_mario_bros_wii.htm]New Super Mario Bros. Wii[/lien] n'hésité pas à donner vos impréssions

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