Parlons d'Undertale

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Undertale est un jeu de role developpe par Toby Fox sortit sur Steam le 15 Septembre 2015. Dans ce jeu inspire de Earthbound vous controle un personnage dans lequel il voyagera a travers le monde d'Undertale afin de regagner son monde ou il rencontrera de nombreuses personnalité tous attachant les uns des autres.

Autant vous dire que des le jour de la sortit, ce jeu m'etait inconnu. Il fallu voir le test de Gamekult lui ayant mis la note de 9/10 pour que j'en entende parler puis que j'apprend qu'il a eu un score de 94 sur Mettacritic. Alors je me pose qui est la suivante "Comment un jeu 8 bit a t-il un tel succes critique ?". Plus tard je découvre qu'il avait plein de gens sur Deviantart qui fesaient des fans arts sur Undertale. C'est pourquoi j'ai decide.... de regarder un let's play de LuckyCalamity sur Undertale parce que je n'avais pas de PC et que je ne parlais pas très bien anglais. J'ai compris alors pourquoi ce jeu a tel succès; tout d'abord son scénario à la fois simple, profonde et drôle, ses personnages à la fois bien écrit et drôle (mon dieu ce que Papyrus est hilarant), ses musiques et cette impression qu'on est réellement implique dans l'histoire. Le jeu casse pas mal de chose dans les codes du RPG, la principale étant que vous n’êtes absolument pas oblige de tuer un ennemi. Vous pouvez lui parler afin de résoudre ses problèmes. Ne tuer aucun ennemis (y compris les boss) est indispensable pour avoir la bonne et la vraie fin du jeu. De l'autre de cote tue tous les ennemis vous conduira à la mauvaise fin du jeu (le jeu s'arretera pendant 10min, vous devrez échanger votre âme pour continuer à jouer au jeu et la true ending sera affecter) surtout que l'univers change la voix qu'on a choisi a telle point que la musique du jeu en sera modifie.

L'énorme hype du jeu

Pour une hype, elle est immense en premier sur deviantart il y a déjà plus de 100 000 fan arts du jeu, compare à une serie comme Kingdom Hearts qui existe depuis plus de 10 ans qui a plus de 600 000 fan arts, c'est déjà énorme.

Des fans qui font des petits comics (des bandes dessines) du jeu et d'autre qui .... prêtent leur voix des personnages de ces comics et les diffusent sur YouTube.

Des fans qui font des animations sur le jeu.

Ou encore des fans qui serait prêt à faire un dessin anime du jeu ou j'ai hésite a poste la vidéo sur l'article tellement qu'on n'y est pas encore.

Je ne pense pas que Toby Fox s'attendais à un tel succès sur Undertale au point qu'il a été élu meilleur jeu vidéo de l'histoire sur le site gamefaqs détrônant The Legend of Zelda Ocarina of time. (J'ai de sérieux doute sur ce concours)

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/12/17/undertale-elu-meilleur-jeu-video-de-l-histoire-a-la-surprise-generale_4833951_4408996.html

Il me semble qu'un groupe serait en train de faire la traduction du jeu en français. Je termine en disant que malgré que je n'ai pas joue au jeu, je vous le conseille sinon you will have a bad time.

Super smash boo

Cette article n'est pas à prendre au sérieux. Certe j'aurais pu mettre ces images sur le topic des images droles mais il y en avait beaucoup trop.

Un tout nouveau jeu Nintendo a ete annonce, il s'agit de super smash boo representant les personnages de super smash bros dans leur version boo, en voici quelques uns.

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Et voici en exclusivité, la cartouche du jeu sur 3ds.

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L'artiste: http://peekingboo.deviantart.com/

J'espere vous avoir bien fais rire. Desole si cette article n'est pas du tout personnel.

Test de Fullblox

Test de Fullblox

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Après 2 volets sur 3ds et un sur wii U. La série Pullblox sort un nouveau volet qui devrait être l’apogée de la série. Pari réussit ?

Le système économique du jeu.

Si vous allez sur l’eshop vous verrez que Fullblox est gratuit sauf qu’en réalité il s’agit d’un free to start dans laquelle vous commencez à résoudre les premiers Fullblox pour vous présenter les bases du jeu qui sont simple à comprendre; une sorte de démo. Pour continuer à jouer il faudra acheter un des 4 packs disponibles. Le Playtime Plaza dans laquelle 100 niveaux sont disponible que ce soit des Fullblox représentant des dessins ou non pour 4,99 euros. Sculpture Square qui représente 50 niveaux sous forme de dessins pour 3,99 euros. Fortress of fun dans laquelle vous devez éviter et utilisez vos ennemis pour terminer un niveau pour 3,99 euros et enfin le NES expo ou il y a 50 niveaux difficile représentant les personnages de la NES pour 3,99 euros. Sachez que si vous achetez tous les packs, coutera 10 euros.

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Un pullblox 2.0

Le gameplay de fullblox consiste à tirer sur des blocs pour arriver au sommet et terminer le niveau. Le personnage pourra tirer jusqu’à 3 cran le blog a condition d’avoir de la place pour reculer mais aussi en tirant sur le coté. Il suffira ensuite de monter jusqu’au sommet à l’aide des sauts du jeu qui sont millimétré. La principale nouveauté de cette version est de pouvoir tirer les blocs dans les 4 directions. Ceci amène une part de réflexion supplémentaire car par exemple les blocs d’un coté ne sont pas forcément les derrières. Il faudra cette nouvelle mécanique pour terminer le niveau. En cas d’erreur vous pourrez remonter le temps momentanément. Le pack Fortress of fun apporte comme nouveauté le fait d’utiliser vos ennemis pour terminer le niveau en leur sautant sur leur tête. Attention si vous vous faites toucher vous retournez au point de départ sans pouvoir remonter le temps ; autant qu’après avoir passé 20 minutes sur un puzzle et qu’au moment où on trouve la solution on est oblige de recommencer cela envie de rager. D’autre mécanisme viendront au fil des niveaux mais force est de constaté que ce Fullblox ressemble un trop à Pullblox pour ces mécanisme de gameplay sauf pour le pack fortress of fun. De plus, le jeu n’arrive pas à renouveler assez mécanique de gameplay malgré une durée de vie très conséquente, le jeu se fera par session.

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Terminons sur le fais que vous pourrez toujours créer des niveaux et que si vous terminez tous les niveaux des 4 packs, un nouveau lot de niveau sera disponible (bon courage).

Conclusion

On peut dire que c'est un pari réussi de la part d'intelligent système qui réussi de faire une bonne suite des aventures de Millo et c'est amis malgré un manque d'innovation dans le gameplay, preuve que la série s'essouffle et qu'il peut-être temps pour Millo de prendre sa retraite. Merci.

15/20

Les + Les -

-Plus de 250 niveaux avec les 3 packs -... malgré un manque de nouveauté de gameplay au cours du jeu

-Tres bonne durée de vie...

- L'éditer des niveaux

Quand Disney plagie Splatoon...

Sa donne ça.

Bon le mode de jeu a l'air tellement merdique que je ne pense pas que Nintendo va porter plainte. C'est le Splatoon du pauvre.

Test Earthbound (Wii U)

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  Earthbound ou son nom original mother 2 est jeu de role  cree par Ape Studio et par Hal Laboratory (Kirby) sortie en 1994 au Japon sur SNES. Avant tout de chose laissez-moi vous dire que le jeu étant en anglais j’ai du utiliser la soluce pour me guider (noob) et c’est le premier jeu que je joue venant de la SNES. Commençons.

 

  Childs of Earth

  L’histoire commence par une météorite qui s’écrase sur Terre. Le héros Ness (son nom par défaut) rencontrera une abeille du futur Buzz-buzz qui lui prévient que Giygas va détruire  le monde. Voulant empêcher cela l’enfant partira a l’aventure pour chercher les mélodies se situant dans les sanctuaires et partira en même tant à la recherche de 3 autres héros qui sont Paula, Jeff et Poo (leur nom sont par défaut) pour empêcher la destruction du monde. Simple et prenant le scénario est accompagné d’une dose d’humour au cours de l’aventure permettant toujours de lâcher prise sur l’histoire. On regrettera juste un manque de développement autour des 4 personnages principaux pour qu’on puisse s’attacher encore plus, la palme revenant à Poo. L’aventure prendra une bonne quarantaine d’heures pas plus car le jeu ne possède aucune quête annexe ce qui est fort dommage.

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  Marchons tous ensemble

 Ness et ses amis voyageront à travers la Terre pour sauver le monde. Ils iront en ville ou dans les villages  ou vous pourrez vous reposez dans les hôtels le plus souvent pour régénérer vos héros. C’est dans ce lieu que vous  appellerez le père de Ness qui fera office de sauvegarde et qui mettra de l’argent sur votre compte et le délivery express pour déposer les objets de votre inventaire dans une réserve. L’hôpital pour soigner contre les maladies ou ressusciter vos allies, on aurait juste préférer que ce soit au même endroit, et enfin les boutiques. Dans ces dernières vous pourrez acheter des armes augmentant l’offence (l’attaque) et des armures reparties en trois catégories augmentant la défense pour vos héros. Seul le personnage Poo ne recevra pas ces équipements car il a un choix très limité d’équipement. Vous pourrez acheter aussi de la nourriture pour guérir vos personnages. Durant les phases d’exploration vous trouvez des cadeaux faisant office de coffre renfermant chacun un  objet. Chaque objet et équipement prenne une place dans l’inventaire et on remarque très rapidement que l’inventaire est très limité (14 par personnage). Pire la réserve est lui aussi limiter (en plus de prendre et livrer que 3 objets au maximum à la fois) on ne peut pas stocker à l’infinie. Vous serez donc obligez de séparez régulièrement les objets de trop durant une bonne partie de l’aventure ce qui est vraiment perturbant. Au cours de votre voyage vous serez confronté à des ennemis qui vous barrent la route.

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  Childs of fight

  Pour commencer un combat il suffit simplement d’être en contact avec un ennemi. Si vous le prenez par surprise vous ferez une attaque surprise ou vous attaquerez avant votre (vos) ennemi(s), dans le cas contraire se seront vos adversaires qui attaqueront en premier. Le système de combat est au tour par tour. Chaque personnage aborde plus ou moins un job. Ness qui soutien ses compagnons en les guérissant, qui utilise de puissante magie et attaque fort. Oubliez les PK fire et compagnie de Super Smash Bros,  ils appartiennent à d’autres personnages. Paula qui est la magicienne du groupe, faible en attaque et en point de vie mais utilisant de puissant magie. Jeff le « Mac Guiver » du groupe n’usant pas de magie mais utilisant des objets divers et variés contre les ennemis. Pour récupéré ces objets il faudra qu’il répare les objets en allant dormir dans un hôtel par exemple. La majorité de ces armes sont des objets à réparer. Enfin Poo qui combine les pouvoirs de Ness et de Paula. Il faudra combiner leurs capacités pour vaincre vos adversaires qui peuvent être ardu par moment, il faudra juste monter de niveau à vos personnages. Quant aux boss ils se révéleront facile à battre tellement vous abuserez de certaine capacité cheater comme le PK freeze.

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Conclusion

 On peut dire que ce jeu est une franche réussite faisant office d'un des meilleurs rpg de Nintendo. On lui reprochera quelques défauts mais si l'anglais ne vous fais pas peur et que vous voulez un rpg old school ce jeu est fais pour vous.

 

 

17/20

Les + :                                                                            Les - :

-Une bonne histoire                                                           -La gestion de l'inventaire catastrophique

-L'humour présent                                                         - Les personnages principaux légérement sous developpés

-Les combats tactique...                                                    -... sauf véritablement pour les boss

-Les musiques

 

                                             OK

 

Test d'Ittle Dew (Wii U)

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 Ittle Dew est un jeu d’aventure indépendant développé par le studio Ludosity disponible sur l’eshop Wii U à 9,99 euros. Qu’en est t-il de ce jeu ?

 

A l’aventure

  C’est l’histoire d’un personnage ressemblant énormément à Link dénommé Ittle Dew (c’est une fille) qui s’échoue sur une ile mystérieuse acompagné de son ami renard volant Tippsie. Ensemble ils chercheront un moyen de sortir de cet endroit. Après avoir rapidement traversé une caverne qui nous montre les bases du gameplay du jeu, ils rencontrent un pirate qui leur demandera de récupérer un artefact caché dans un château en échange d’un radeau pour pouvoir s’échapper. C’est ainsi que leur aventure commença. Des les premières secondes on découvre la patte graphique particulière du jeu qui ressemble à un dessin animé. Les développeurs ont fait les animations à la main rendant le jeu presque unique graphiquement et on ne peut que penser l’inspiration de la série the legend of Zelda.

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L’art de la réflexion et de la patience

   Le jeu se repose surtout sur des puzzles, à chaque salle vous devrez activer des interrupteurs en déplaçant le plus souvent des blocs, activé des mécanismes ou encore terrasser tous vos ennemis. Les combats sont assez simples, il suffit d’être près de vos ennemis pour les terrasser à l’aide de votre bâton ou épée donnant quelques peu un aspect brouillon. Le bâton sera aussi utile pour allumer des objets ou à les réchauffé pour peu que vous l’allumiez avec une torche. Avant d’aller trouver l’artefact, Ittle Dew doit trouve des coffre aux trésors renfermant de l’argent activant par la même occasion un téléporter pour voyager plus facilement dans ce château gigantesque. L’aventurière devra obligatoirement acheté de l’équipement en échange de l’argent. L’épée permettant d’allumé les bois et les bombes, un spectre de téléportation permettant de crée un bloc et de téléporter un objet ou vous-même à la place du bloc placé et enfin un spectre de glace qui permet d’éteindre du feu et de congeler les blocs les rendant glissants quand on les pousse et qui ne s’arrêteront que quand ils auront rencontré un obstacle. Mais avant de récupérer l’objet, Ittle Dew devra parcourir un donjon (un volcan, une foret ou une caverne de glace selon l’objet) qui sert de tutorial sur  l’utilisation de l’objet. La fin de chaque donjon se conclura par un boss qui demandera de la réflexion et des réflexes. En cas de soucis, Tippsie vous donnera des conseilles. Vous vouliez un jeu qui travaille vos méninges, ce jeu est fait pour vous.

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Tous les à cotés

En ligne droite le jeu à une durée de vie de 3, 4 heures. Il vous faudra néanmoins plus de temps pour le terminé a 100%. Les cavernes cachées et autres trésor du château qui cachent des cartes portant sur la description des ennemis ou mécanisme et les autocollants qui permettent d’augmenter vos points de vie à condition que vous en récoltiez 4. De plus le jeu à été fait pour être speedrunner. Dans quelques endroit vous rencontrerez des raccourcies professionnel permettant de terminé le jeu plus rapidement  mais aussi selon les objets que vous avez. Vous êtes obligés de terminer le jeu avec au moins deux équipements. Enfin vous pourrez voir à tout moment votre temps de jeu. Un bon moyen pour recommencer l’aventure.

 

Conclusion

 Ce jeu n’est pas exceptionnel mais reste un bon jeu. Facile à prendre en main, beaucoup de réflexion, il devrait plaire aux fans du genre de puzzle-réflexion malgré une durée de vie en ligne droite plutôt courte.

 

 NOTE: 16/20

 

Les + :                                              Les - :

- L'aspect graphique                                                    -Les combats un peu brouillons

-Une bonne durée de vie...                                          -... si on ne vise que le 100%

-Un gameplay facile à prendre en main

-Les puzzles

-L'humour omniprésent

-Un bon jeu pour speedrunner

- Traduit en français

           

 

 

La presse vidéoludique est-elle corrompue ?

 Le site Gamekult a décidé de crée un système d'abonnement pour permettre au site de survivre. Car malheureusement les publicité ne sont pas assez gagné de l'argent au site malgré son succès.

 

            

 

  Cette vidéo prouve une chose c'est que la majorité des presses vidéoludique sont en crises et sont obligé d'etre soumis aux éditeurs pour faire de la pub sous peine de fermer ( RIP jeuxvidéo.fr ). Je sais que cette article fais un peu de la publicité a Gamekult et je ne peux me sentir triste devant la réalité pour la presse vidéoludique surtout pour Gamekult qui font de bon news. Ils ont eu le mérite de l'avoué au moins.

Mon avis sur les amiibos

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  Quand les amiibos sont sortis, personne ou presque n'aurait cru qu'ils auraient un énorme succès. Depuis quelques temps les amiibos ont crée des polémiques comme les divers ruptures de stock (qui semblent s'arranger) et des contenus déblocable via les amiibos.

 Les points positifs des amiibos

  Lorsque Nintendo annonça les amiibos, il voulait se différencier de ses concurents de figurine NFC à savoir Skylanders et Disney infinity. Leurs atouts principaux étaient qu'ils pouvaient etre utilisé dans les jeux Nintendo et de jouer avec les amiibos de nos amis. Satoru Iwata avait dit qu'il avait imaginé les amiibos à partir d'un voyage en train.     

  Le jeu super smash bros propose une bonne utilisation des amiibos dans lequel on les entraine pour qu'ils deviennent plus fort pour s'éxercer, on pouvait meme affronté nos amiibos contre ceux de nos amis. De plus on n'a pas l'impréssion qu'ils bloquent une partie du contenu de SSB tellement que le mode est annexe. Le reste le plus souvent c'est juste des skins sans  qu'il'n' y est de qui est un réèlle enthousiasme.

Nintendo et l'appat du gain

  Malheureusement certains jeux n'utilise aussi bien les amiibos comme par exemple Mario Party qui malgré qu'il y est des intéractions avec les amiibos bloque un des trois principaux mode de jeux (qui en plus n'est pas si extraordinaire). Mais la palme revient a Splatoon qui bloque des défies permettant ensuite de débloquer des acessoires. Comme si ça ne sufisait pas Nintendo continue de produire d'autre amiibos comme Chibi-Robo et différents pose de game et watch par exemple . J'aurais voulu qu'il se limite aux personnages de SSB car il y en a beaucoup en si peu de temps et je ne suis pas sure que les collectionneurs vont continuer ainsi et aussi que certains amiibos ne sont pas beaucoup utilisé.

  Les amiibos sont devenus le pompe à fric à Nintendo qui eux-meme ne s'attendait pas à un tel succès. Nous attendrons néanmoins les autres nouveauté utilisant ces figurines dans l'avenir car peut-etre vont-ils etre aussi utile que dans SSB sans pour autant bloquer du contenu. Il faut juste savoir trouvé le juste milieu et c'est dure. Je pense malgré tout que l'intéret des amiibos va disparaitre aussi rapidement qu'elle a commencé. L'avenir nous le dira.

N'hésitez pas à donner votre avis.

(EPB) GLaDOS VS X.A.N.A

Voici le nouveau Epic Pixel Battle que j'ai bien aimé (le dernier étant pour moi Jack Frost VS Elsa).

 

                                         

 

QUI MERITE LA VICTOIRE ?

QUI SERONT LES PROCHAINS ?

VOUS AVEZ LE POUVOIR

PS: Je vote pour X.A.N.A. A 1.46 :lol:

SOURIEZ !

    Ok, le direct de Nintendo était nul. Mais il faut relativisé un peu il y a surement des annonces qui vous ont plu comme par exemple pour moi Mario et Luigi paper Jam. Il y a pas seulement Nintendo dans la vie, il y a les jeux sur d'autres suport. Avez-vous réellement que des consoles Nintendo actuellement ?  

    Ce que je veux dire c'est que tout le monde à l'air triste à cause du direct. Meme moi j'ai été triste mais il faut savoir se relever et voir un avenir radieux. Souriez ! ( Cette article a été fait un peu à la va vite ).

 

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Tenez, voici une video pour rire un coup et non ce n'est pas une parodie.

 

                                     

 

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