Test de Zero escape : Virtual last reward

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Virtual last reward est un jeu developpé par Chunsoft sortie en 2012 en Europe uniquement en dématérialisé et en anglais. Il s'agit d'un jeu aventure/réfléxion alternant le visual novel, énigme et prise de décision. Pour ce qui ne savent pas, un visual novel jeu dans lequel il n'y a que des dialogues et penser des personnages comme dans un roman mais qui ajoute des animations/expressions des personnages, des images...etc. Il s'agit du deuxième volet de la série Zero Escape, le premier volet 999 : Nine Hours, Nine persone, Nine doors n'étant jamais sortie chez nous (même si une compilation va sortir dans pas longtemps). Il est tout a fait possible de jouer au jeu sans avoir jouer au premier volet malgré les quelques informations qui nous manquerons

Nonary Game

Le 25 Décembre 2028, le héros Sigma est victime d'un enlèvement. Il se réveillera plus tard dans une pièce énigmatique avec dans lequel en compagnie de Phi qui malgré que tous deux ne se soient jamais vu connait le nom du héros. Apres avoir résolu les différentes énigmes de la pièce et trouver une sortie, ils rencontrent 7 autres personnages qui ont été eux aussi kidnappe. Ils remarquent qu'ils portent tous une montre dans lequel est inscrit le chiffre 3, pair ou solo de différent couleur selon les protagonistes. Apres avoir pris connaissance, Zero III qui apparaît derrière un écran sous forme de lapin leur annonce qu'ils devront tous participer à un jeu de survis qui est le Nonary Game. Tous seront oblige de jouer à ce jeu sous peine de mourir. Le seul moyen de sortir d'ici vivant est d'avoir au moins 9 points pour ouvrir la porte 9 menant à la liberté. Si jamais un des personnages a 0 point ou moins, il meurt.

Le jeu consiste a forme 3 groupes de 3 joueurs où dans chaque groupe 2 joueurs sont pair et 1 est solo . Chaque groupe doit entrer dans une salle qui est une escape room (on en reviendra plus tard) qui sera différent selon que vous choisirez quel personnage viendra avec vous. Après avoir trouvé la sortie tous devront aller vote soit allié, soit trahir. Dans chaque groupe les joueurs pair et le joueur solo s'affrontent en votant soit allié soit trahir sachant que les joueurs pair partagent le même vote (si l'un choisit allié, l'autre aura aussi choisie allié). Si le joueur pair et solo choisissent allié, tous les 3 gagnent 2 points. Si un a choisie trahir et l'autre allié, la personne qui a trahit gagne 3 point et l'allié perd 2 points. Si tous deux choisissent "trahir", ils gagnent 0 points. C'est là que les choses commencent à devenir intéressant car on voit les votes des autres joueurs avant les résultats avant de voir qui a trahit a trahit qui. Le simple de voir que la mort dans ce jeu est omniprésent dans ce jeu à cause de multiple problème et aussi qu'on joue avec inconnu vous fera hésiter à voté allié ou pas.

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Ce suspense avant de savoir qui a trahit qui.

Seek a way out

Les escape room sont des salles a énigmes dans laquelle vous devrez fouiller, résoudre les egnimes. Comme dans la série des professeur Layton ou encore de Ace Attorney vous devrez sélectionner les objets qui entourent cette salles vous donnant des indices dont certain pouvant être combine pour obtenir un nouveau, les déplacer, activer des mécanismes.. ect. Tous ces actions seront nécessaires pour accéder/résoudre les égnimes qui sont pour la plupart assez dure. Une fois résolu l'ensemble des égnimes vous obtiendrez un code permettant d'ouvrir un coffre contenant différents informations sur l'histoires, les personnages et l'univers du jeu et une clé permettant de sortir de cette salle. Si vous êtes plus patient vous pouvez trouver un code secret permettant d'en apprendre encore plus sur le jeu. Sachez que vous pouvez passer en mode facile ou les personnages qui vous accompagneront vous donneront plus d'indice et donnant la possibilité de skipper les mini-jeux mais vous n'aurez pas accès a tous les archives. Pour ma j'ai du utiliser la soluce sur la moitie des salles, le plus souvent pour le code de sortie ou le code secret sauf pour la dernière qui était vraiment dure (maudit soit ce cube et ces dés). Sachez qu'il existe en tout 16 escapes au total, qu'ils constituent 1/3 du jeu et qu'il faut environs 1h pour trouver la sortie... qui est assez problématique car malgré la possibilité de sauvegarder a n'importe quel moment je vous déconseille de sauvegarder dans une escape room (de même quand il y a 2 personnages a l’écran). En effet le jeu peux crasher en pleine sauvegarde vous forçant à recommencer le jeu. http://www.jeuxvideo.com/forums/42-27728-38349517-1-0-1-0-je-vais-commencer-le-jeu-sur-3ds-consignes-pour-les-bug-de-save-sauvegarde.htm

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Une des énigmes à résoudre

You find it

Vous pouvez retournez a certain point de l'aventure a tout moment grâce à l'arbre de l'histoire permettant de changer vos décisions et de nouvelles informations sur les personnages, l'univers et à l'histoire grâce aux multiple révélation que renferme chaque fin. Si il faut au minimum 7h pour découvrir l'une des fins, il faudra plus de 40h pour voir les 9 fins dont la vrai fin qui contiendra beaucoup d'information. Il arrivera fréquemment que les dialogues se répètent lors des différents timeline mais heureusement vous pourrez les skipper si vous les avez vu au moins une fois.

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Conclusion

Malgre le statue de suite, Virtual last reward aura réussie à me surprendre dans cette aventure bien rythme avec ses enigmes bien tordue, son scénario, ses révélation o combien intéressant. Si vous avez eu la moyenne au bac et que le visual novel ne vous fais pas peur, je vous recommande chaudement d'essayer la serie zero escape en commençant si possible par le premier volet.

Note: 18/20

+

-L'histoire

-Les fins

-Les escape room

-Les personnages

-

-Uniquement en anglais

-bug de sauvegarde

La bande annonce du premier zero escape

Test de Fullblox

Test de Fullblox

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Après 2 volets sur 3ds et un sur wii U. La série Pullblox sort un nouveau volet qui devrait être l’apogée de la série. Pari réussit ?

Le système économique du jeu.

Si vous allez sur l’eshop vous verrez que Fullblox est gratuit sauf qu’en réalité il s’agit d’un free to start dans laquelle vous commencez à résoudre les premiers Fullblox pour vous présenter les bases du jeu qui sont simple à comprendre; une sorte de démo. Pour continuer à jouer il faudra acheter un des 4 packs disponibles. Le Playtime Plaza dans laquelle 100 niveaux sont disponible que ce soit des Fullblox représentant des dessins ou non pour 4,99 euros. Sculpture Square qui représente 50 niveaux sous forme de dessins pour 3,99 euros. Fortress of fun dans laquelle vous devez éviter et utilisez vos ennemis pour terminer un niveau pour 3,99 euros et enfin le NES expo ou il y a 50 niveaux difficile représentant les personnages de la NES pour 3,99 euros. Sachez que si vous achetez tous les packs, coutera 10 euros.

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Un pullblox 2.0

Le gameplay de fullblox consiste à tirer sur des blocs pour arriver au sommet et terminer le niveau. Le personnage pourra tirer jusqu’à 3 cran le blog a condition d’avoir de la place pour reculer mais aussi en tirant sur le coté. Il suffira ensuite de monter jusqu’au sommet à l’aide des sauts du jeu qui sont millimétré. La principale nouveauté de cette version est de pouvoir tirer les blocs dans les 4 directions. Ceci amène une part de réflexion supplémentaire car par exemple les blocs d’un coté ne sont pas forcément les derrières. Il faudra cette nouvelle mécanique pour terminer le niveau. En cas d’erreur vous pourrez remonter le temps momentanément. Le pack Fortress of fun apporte comme nouveauté le fait d’utiliser vos ennemis pour terminer le niveau en leur sautant sur leur tête. Attention si vous vous faites toucher vous retournez au point de départ sans pouvoir remonter le temps ; autant qu’après avoir passé 20 minutes sur un puzzle et qu’au moment où on trouve la solution on est oblige de recommencer cela envie de rager. D’autre mécanisme viendront au fil des niveaux mais force est de constaté que ce Fullblox ressemble un trop à Pullblox pour ces mécanisme de gameplay sauf pour le pack fortress of fun. De plus, le jeu n’arrive pas à renouveler assez mécanique de gameplay malgré une durée de vie très conséquente, le jeu se fera par session.

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Terminons sur le fais que vous pourrez toujours créer des niveaux et que si vous terminez tous les niveaux des 4 packs, un nouveau lot de niveau sera disponible (bon courage).

Conclusion

On peut dire que c'est un pari réussi de la part d'intelligent système qui réussi de faire une bonne suite des aventures de Millo et c'est amis malgré un manque d'innovation dans le gameplay, preuve que la série s'essouffle et qu'il peut-être temps pour Millo de prendre sa retraite. Merci.

15/20

Les + Les -

-Plus de 250 niveaux avec les 3 packs -... malgré un manque de nouveauté de gameplay au cours du jeu

-Tres bonne durée de vie...

- L'éditer des niveaux

Test Earthbound (Wii U)

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  Earthbound ou son nom original mother 2 est jeu de role  cree par Ape Studio et par Hal Laboratory (Kirby) sortie en 1994 au Japon sur SNES. Avant tout de chose laissez-moi vous dire que le jeu étant en anglais j’ai du utiliser la soluce pour me guider (noob) et c’est le premier jeu que je joue venant de la SNES. Commençons.

 

  Childs of Earth

  L’histoire commence par une météorite qui s’écrase sur Terre. Le héros Ness (son nom par défaut) rencontrera une abeille du futur Buzz-buzz qui lui prévient que Giygas va détruire  le monde. Voulant empêcher cela l’enfant partira a l’aventure pour chercher les mélodies se situant dans les sanctuaires et partira en même tant à la recherche de 3 autres héros qui sont Paula, Jeff et Poo (leur nom sont par défaut) pour empêcher la destruction du monde. Simple et prenant le scénario est accompagné d’une dose d’humour au cours de l’aventure permettant toujours de lâcher prise sur l’histoire. On regrettera juste un manque de développement autour des 4 personnages principaux pour qu’on puisse s’attacher encore plus, la palme revenant à Poo. L’aventure prendra une bonne quarantaine d’heures pas plus car le jeu ne possède aucune quête annexe ce qui est fort dommage.

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  Marchons tous ensemble

 Ness et ses amis voyageront à travers la Terre pour sauver le monde. Ils iront en ville ou dans les villages  ou vous pourrez vous reposez dans les hôtels le plus souvent pour régénérer vos héros. C’est dans ce lieu que vous  appellerez le père de Ness qui fera office de sauvegarde et qui mettra de l’argent sur votre compte et le délivery express pour déposer les objets de votre inventaire dans une réserve. L’hôpital pour soigner contre les maladies ou ressusciter vos allies, on aurait juste préférer que ce soit au même endroit, et enfin les boutiques. Dans ces dernières vous pourrez acheter des armes augmentant l’offence (l’attaque) et des armures reparties en trois catégories augmentant la défense pour vos héros. Seul le personnage Poo ne recevra pas ces équipements car il a un choix très limité d’équipement. Vous pourrez acheter aussi de la nourriture pour guérir vos personnages. Durant les phases d’exploration vous trouvez des cadeaux faisant office de coffre renfermant chacun un  objet. Chaque objet et équipement prenne une place dans l’inventaire et on remarque très rapidement que l’inventaire est très limité (14 par personnage). Pire la réserve est lui aussi limiter (en plus de prendre et livrer que 3 objets au maximum à la fois) on ne peut pas stocker à l’infinie. Vous serez donc obligez de séparez régulièrement les objets de trop durant une bonne partie de l’aventure ce qui est vraiment perturbant. Au cours de votre voyage vous serez confronté à des ennemis qui vous barrent la route.

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  Childs of fight

  Pour commencer un combat il suffit simplement d’être en contact avec un ennemi. Si vous le prenez par surprise vous ferez une attaque surprise ou vous attaquerez avant votre (vos) ennemi(s), dans le cas contraire se seront vos adversaires qui attaqueront en premier. Le système de combat est au tour par tour. Chaque personnage aborde plus ou moins un job. Ness qui soutien ses compagnons en les guérissant, qui utilise de puissante magie et attaque fort. Oubliez les PK fire et compagnie de Super Smash Bros,  ils appartiennent à d’autres personnages. Paula qui est la magicienne du groupe, faible en attaque et en point de vie mais utilisant de puissant magie. Jeff le « Mac Guiver » du groupe n’usant pas de magie mais utilisant des objets divers et variés contre les ennemis. Pour récupéré ces objets il faudra qu’il répare les objets en allant dormir dans un hôtel par exemple. La majorité de ces armes sont des objets à réparer. Enfin Poo qui combine les pouvoirs de Ness et de Paula. Il faudra combiner leurs capacités pour vaincre vos adversaires qui peuvent être ardu par moment, il faudra juste monter de niveau à vos personnages. Quant aux boss ils se révéleront facile à battre tellement vous abuserez de certaine capacité cheater comme le PK freeze.

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Conclusion

 On peut dire que ce jeu est une franche réussite faisant office d'un des meilleurs rpg de Nintendo. On lui reprochera quelques défauts mais si l'anglais ne vous fais pas peur et que vous voulez un rpg old school ce jeu est fais pour vous.

 

 

17/20

Les + :                                                                            Les - :

-Une bonne histoire                                                           -La gestion de l'inventaire catastrophique

-L'humour présent                                                         - Les personnages principaux légérement sous developpés

-Les combats tactique...                                                    -... sauf véritablement pour les boss

-Les musiques

 

                                             OK

 

Test d'Ittle Dew (Wii U)

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 Ittle Dew est un jeu d’aventure indépendant développé par le studio Ludosity disponible sur l’eshop Wii U à 9,99 euros. Qu’en est t-il de ce jeu ?

 

A l’aventure

  C’est l’histoire d’un personnage ressemblant énormément à Link dénommé Ittle Dew (c’est une fille) qui s’échoue sur une ile mystérieuse acompagné de son ami renard volant Tippsie. Ensemble ils chercheront un moyen de sortir de cet endroit. Après avoir rapidement traversé une caverne qui nous montre les bases du gameplay du jeu, ils rencontrent un pirate qui leur demandera de récupérer un artefact caché dans un château en échange d’un radeau pour pouvoir s’échapper. C’est ainsi que leur aventure commença. Des les premières secondes on découvre la patte graphique particulière du jeu qui ressemble à un dessin animé. Les développeurs ont fait les animations à la main rendant le jeu presque unique graphiquement et on ne peut que penser l’inspiration de la série the legend of Zelda.

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L’art de la réflexion et de la patience

   Le jeu se repose surtout sur des puzzles, à chaque salle vous devrez activer des interrupteurs en déplaçant le plus souvent des blocs, activé des mécanismes ou encore terrasser tous vos ennemis. Les combats sont assez simples, il suffit d’être près de vos ennemis pour les terrasser à l’aide de votre bâton ou épée donnant quelques peu un aspect brouillon. Le bâton sera aussi utile pour allumer des objets ou à les réchauffé pour peu que vous l’allumiez avec une torche. Avant d’aller trouver l’artefact, Ittle Dew doit trouve des coffre aux trésors renfermant de l’argent activant par la même occasion un téléporter pour voyager plus facilement dans ce château gigantesque. L’aventurière devra obligatoirement acheté de l’équipement en échange de l’argent. L’épée permettant d’allumé les bois et les bombes, un spectre de téléportation permettant de crée un bloc et de téléporter un objet ou vous-même à la place du bloc placé et enfin un spectre de glace qui permet d’éteindre du feu et de congeler les blocs les rendant glissants quand on les pousse et qui ne s’arrêteront que quand ils auront rencontré un obstacle. Mais avant de récupérer l’objet, Ittle Dew devra parcourir un donjon (un volcan, une foret ou une caverne de glace selon l’objet) qui sert de tutorial sur  l’utilisation de l’objet. La fin de chaque donjon se conclura par un boss qui demandera de la réflexion et des réflexes. En cas de soucis, Tippsie vous donnera des conseilles. Vous vouliez un jeu qui travaille vos méninges, ce jeu est fait pour vous.

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Tous les à cotés

En ligne droite le jeu à une durée de vie de 3, 4 heures. Il vous faudra néanmoins plus de temps pour le terminé a 100%. Les cavernes cachées et autres trésor du château qui cachent des cartes portant sur la description des ennemis ou mécanisme et les autocollants qui permettent d’augmenter vos points de vie à condition que vous en récoltiez 4. De plus le jeu à été fait pour être speedrunner. Dans quelques endroit vous rencontrerez des raccourcies professionnel permettant de terminé le jeu plus rapidement  mais aussi selon les objets que vous avez. Vous êtes obligés de terminer le jeu avec au moins deux équipements. Enfin vous pourrez voir à tout moment votre temps de jeu. Un bon moyen pour recommencer l’aventure.

 

Conclusion

 Ce jeu n’est pas exceptionnel mais reste un bon jeu. Facile à prendre en main, beaucoup de réflexion, il devrait plaire aux fans du genre de puzzle-réflexion malgré une durée de vie en ligne droite plutôt courte.

 

 NOTE: 16/20

 

Les + :                                              Les - :

- L'aspect graphique                                                    -Les combats un peu brouillons

-Une bonne durée de vie...                                          -... si on ne vise que le 100%

-Un gameplay facile à prendre en main

-Les puzzles

-L'humour omniprésent

-Un bon jeu pour speedrunner

- Traduit en français

           

 

 

Test de Kingdom Hearts 2

                           

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Après les tests des deux premiers volets de la série, je m’attaque à celui de Kingdom Hearts 2

Une (très) longue introduction

 Kingdom Hearts 2 est sortit en 2006 sur PS2 et en 2014 dans la compilation 2.5 HD remix sur PS3. L’histoire se déroule après les évènements de Kingdom Hearts re :chain of memories ou plus précisément presque un an après les évènements du manoir d’Oblivion. Vous incarnez au tout début non pas Sora mais un jeune adolescent s’appelant Roxas qui vit ces derniers jours de vacances dans la Cité du Crépuscule avec ses amis. Très vite il remarquera des choses étranges comme les ennemis en blanc, l’apparition de la Keyblade et d’un membre de l’organisation. Cette introduction à le mérite de présenté le personnage, une partie de son passé, du lien qui l’uni à Sora et constitue un très (trop) long tutorial qui se termine au minimum en 3 heures tout cela pour montrer les premières phases de gameplay de ce Kingdom Hearts.

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                                                                 Drole de vacance pour Roxas

 

Le réveil de Sora

  Une fois terminé cette longue introduction, vous incarné Sora accompagné par ses amis Donald et Dingo. Très rapidement vous comprendrez que les mondes inspirés de Disney sont envahis à nouveau par les sans-cœur mais pas seulement, vous serez confronté à de nouvelles ennemies, les similis qui n’ont aucun sentiment contrôlé par les membres de l’organisation XIII. Vous allez rapidement partir dans ces mondes telle que la Terre des Dragon, Port Royal ou encore la Terre des lions à bord de votre vaisseau Gummi dans une aventure avec de nombreuse bouleversements d’une bonne quarantaine d’heures. Noté juste que la majorité des mondes sont inédits et que les quelques mondes qu’on revisite ont tous changé de zone à visité pour évite l’impression de déjà-vu. Noté que les phases de plate-forme ont considérablement diminuées dans cet épisode. Mais avant cela vous devez partir en mission Gummi.

Vive les missions Gummi

  Souvenez-vous des phases de shoot’n up du premier Kingdom Hearts, on peut dire que les développeurs ont compris la leçon car ils nous offrent de très bon phases en vaisseau. Pour aller dans un monde pour la première fois vous serez obligé de terminer le niveau en passant par une route. Durant ces missions des groupes d’ennemies apparaitront, vous devez les éliminer pour augmenter votre score. Vous rencontrerez des ennemis spéciaux dont certaines vous demandent de battre un groupe d’ennemis pour les faire apparaitre et aussi des boss,  ces adversaires vous relâcheront des objets spéciaux que vous pourrez les utilisés lors des modifications de vos vaisseaux pour augmenter leurs caractéristiques et débloqués leurs compétences. Ces niveaux vous demanderont principalement d’appuyer sur le bouton X mais c’est tellement jouissif de détruire les ennemis pour trouvez tous les objets spéciaux et battre le meilleurs score. Une fois le niveau termine deux missions se débloquent, l’un vous demandant de faire augmenter votre niveau de médaille en ramassant les médailles lâché par les ennemis battu, l’autres en battant un maximum d’adversaire. Enfin une troisième mission se débloque une réussi les deux premiers, elle consistera a réalisé le meilleur score. Vous devrez diriger manuellement la caméra pour attaquer vos ennemis car les phases de vos adversaires reprennent celui des deux premières missions. Bonne Chance. Bien sur ces missions sont optionnelles.

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Un système de combat complet…

  Comme dans tous les rpg, vous serez confronté à de nombreux adversaires sur votre route lors de vos visites dans les mondes. Vous disposerez de 7 commandes au total. La première attaquer qui permet de frapper vos adversaires avec votre (vos) Keyblade(s), vous allez utiliser le plus souvent cette commande et appuyer rapidement sur le bouton X. La seconde est la magie qui permet de lancer des sorts. Chaque magie s’améliore au fil de l’aventure et consomme vos MP à chaque utilisation. Une fois vos MP entièrement consommé vous ne pourrez plus lancer de sort pendant un certain temps ce qui arrivera souvent car le sort soin consomme tous les MP. La troisieme et la commande des objets qui permet de lancer des objets sur Sora et vos alliés.

 La quatrième est une nouveauté dans ce Kingdom Hearts c’est la fusion. En présence de ces compagnons Sora peut changer de forme pour augmenter ses caractéristiques, ses compétences et ses combos pendant un moment pour effectuer des attaques dévastatrices sur ses ennemis à l’aide d’un ou plusieurs Keyblades selon les formes. Elle consommera votre jauge de flux qui ne se récupère après avoir récupérer les orbes de flux relâché par les ennemis et par certain compétences de Sora.

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La cinquième est celui des invocations qui permet d’invoquer des alliés et obtenir des compétences spéciales qui l’a aussi consomme votre jauge de flux. La sixième commande intervertir permet de remplacer un allié en plein combat. En la commande coopération permet d’effectuer des attaques efficaces sur vos ennemis consommant intégralement vos MP.

 Vos alliés ont une plus grande importance dans ce Kingdom Hearts car même si ils font peu de dégâts sur vos adversaire c’est grâce a eux que Sora peut effectuer les fusions, invocations et les coopérations.

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et dynamique

  En plein combat vous serez confronté à des commandes réactions qui vous demanderont d’appuyer rapidement sur la touche triangle pour effectuer des actions pouvant provoquer des dégâts sur vos adversaires. Elles sont le plus souvent assez simples à activer car vous pouvez appuyer sur la touche triangle avant qu’on vous le propose de le faire sans qu’il n’y est d’handicape pour Sora. Néanmoins certains ne sont pas évidents à activé à cause du rythme des combats et celle-ci renforce le dynamisme des combats.

 Par contre il y a quelque points négatifs, le jeu est légèrement trop facile (mettez la difficulté expert ou critique) et aussi que vous risquez d’oubliez quelques sort de magies et les invocations tellement qu’ils ne sont pas assez efficace en combat.

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L’art de bien s’équiper

 Avant d’aller en plein combat, Sora doit s’équiper de Keyblade qui ont tous assez bien équilibré ayant des compétences différentes, d’armure pour augmenter la défense d’objet et d’accessoire pour augmenter la magie, l’attaque et les pc. Ces derniers permettent à Sora d’acquérir des compétences qui lui sont propre. Vous pouvez de faire de même pour vos compagnons à l’exception qu’ils ont des armes spécifiques. Enfin vos fusions et invocations peuvent gagner en niveau pouvant ainsi augmenter leur durée et permettre à Sora de gagner de nouvelles compétences.

Quête annexe et bonus

 On ne peut pas dire que ce Kingdom Hearts manque de quête annexe entre les missions Gummi, les tournois au colisée, l’atelier Mog, les missions et les boss optionnel il y a de quoi faire. De plus la version final mix ajoute de nouveaux boss, la possibilité de rebattre les membres de l’organisations XIII, de nouveau mini-jeux, la récolte des couronnes, pas mal de nouveauté. Dommage que SquareEnix n’est pas conservé les voix françaises dans la version final mix même si c’est pardonnable du fait qu’ils ont ajouté des scènes.

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Conclusion

Ce Kingdom Hearts fait partie d’un des meilleurs jeux de la saga notamment avec son gameplay dynamique et son scénario. On peut lui reproché quelques points mais ce jeu pourrait être un immanquable pour les fans a-rpg.

Note: 9/10

 

 Les +:                                                                             Les - :

-Le scénario                                                                      -Légèrement trop facile

-Les musiques                                                                   -Si vous n'avez pas joué au precedent volets vous 

-Le système de combat                                                       risquez d'etre perdu dans le scénario                                                   

-Les nouveautés lier au système de combat                         -Pas de vf dans la version final mix

-Une bonne durée de vie

-Les missions Gummi

-Les quetes annexes

-Les nouveauté de la version final mix

 

 

 

 

Bonus: 

 

 

 

 

 

Test de Kingdom Hearts re: chain of memories

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 Apres mon premier test du premier Kingdom Hearts, je vous propose un autre sur sa suite Kingdom Hearts re : chain of memories. Il s’agit du remake de la version GBA sortie en 2005 en France. Le remake fut sorti en 2008 sur PS2 partout dans le monde excepté en Europe. Nous pouvons le découvrir avec la compilation 1.5 hd remix de Kingdom Hearts.

PS : Je n’ai pas joue à la version GBA

Le scénario

  Le scénario prend place après les évènements du premier Kingdom Hearts. Sora, Donald et Dingo entrent dans un dans un mystérieux manoir pensant trouvé le roi Mickey et Rikku. Ils perdront tous les techniques du premier volet, feront connaissance avec un inconnu qui leur explique que ce lieu ce nommant le manoir d’Oblivion est dicté par les règles des cartes et que « perdre c’est trouvé et trouvé c’est perdre ». Bien décidé à élucider ces mystères Sora et ces amis décident de monter les étages du manoir en revisitant les mondes du premier volet à l’exception du monde de Tarzan (droit d’auteur). Petit à petit ils se rendent compte que plus ils s’enfoncent dans le manoir plus ils perdent leurs souvenirs.

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                           Sora entrera dans un manoir et fera des rencontres issues de ces souvenirs

 

On ne peut pas dire que le scénario brille par son originalité car j’ai trouvé inintéressant et prévisible surement parce que j’ai joué aux suites comme Kingdom hearts 2 et l’épisode 358/2 days, il n’en reste pas important pour la saga. Sachez qu’après avoir terminé l’aventure de Sora vous pouvez incarner Rikku qui se trouve dans les sous-sols du manoir. Son scénario est encore plus décevant car il consistera seulement a ce que Rikku ne sois pas consumé par les ténèbres dans son cœur, Rikku sera néanmoins aidé par le roi Mickey.

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               Quand a Rikku il se retrouvera seul accompagner seulement par le roi Mickey

 

Les mondes qui ont un sentiment de déjà-vu

 Vous entrez dans un monde en arrivant au debut de chaque étage. Une fois entrer, vous devez cree d’autres salle pour avancé en utilisant les cartes que vous avez récolté en fin de combat et sous divers conditions comme une carte ayant une valeur superieur a une valeur par exemple. Il en existe 3 types de cartes : les rouges qui ne feront rien de spécial, les verts qui octroieront des bonus en combat, les bleus qui sont des salles de repos (sauvegarde par exemple). L’objectif sera d’aller dans une salle précise pour faire avancer l’histoire et terminer contre un combat de boss que se soit dans l’aventure de Sora ou de Rikku. Néanmoins les mondes ressemblent beaucoup trop aux monde du 1 et pire les salles se ressembles les unes après les autres. Autant vous dire qu’on a vraiment le sentiment de déjà-vu.

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                                                    Les décors se ressemblent tous.

 

L’art de préparé un bon jeu.

 Avant d’aller combattre vos ennemis de toujours les sans-cœur, il vous faudra préparer un jeu composé de carte que vous avez dans votre inventaire. Il en existe plusieurs types : cartes attaques, magies, invocations, objets et malus. Selon la puissance, l’efficacité et les valeurs (j’en parlerai plus tard) des cartes, ils auront plus ou moins un nombre de CP élevé. Vous ne pouvez pas dépasser votre limite de CP, il vous faudra bien choisir vos cartes et l’ordre ou vous les placer pour éviter de trop déplacer vos cartes en pleine bataille. Il s’agit avec 358/2 days l’un des Kingdom Hearts les plus stratégiques de la saga.

Les combats

 Quand vous vous balader dans les mondes des sans-cœur apparaitront de temps en temps dans la salle. Pour commencer un combat il suffit simplement d’entrer en contact avec eux. Vous pouvez aussi leur frapper pour obtenir des petits bonus. Quand le combat commence vous entrez dans une arène où vous devez battre tous les montres, vous pouvez aussi fuir. Vous utilisez vos cartes pour combattre les ennemis. Toutes les cartes ont une valeur allant de 0 à 9. Pour attaquer un ennemie votre carte doit avoir une valeur supérieur à celui de la carte attaque de l’ennemie. Dans le cas contraire votre attaque sera interrompue. Lorsqu’un ennemie vous attaques vous pouvez soit esquiver soit utiliser une carte supérieure à l’ennemie d’où le fait qu’il faut bien composé son jeu, plus la carte a une grande valeur moins vous aurez de chance d’être interrompu. Les cartes ayant une valeur 0 interrompent quoi qu’il arrive l’attaque de l’adversaire pour peu que vous l’utiliser en second. Les cartes malus vous donnent des compétences spéciales durant le combat et les cartes alliés apparaissent de temps en temps sur le terrain.

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 Lorsque vous n’avez plus de carte, vous devrez recharger votre deck en laissant Sora immobile. Plus vous rechargé votre deck dans un combat plus sa prendra de temps. Vous aurez l’occasion de combiner trois cartes pour former trois actions ceci donnant une valeur des cartes plus élevé, si vous effectuez une bonne combinaison de cartes vous réussirez à  faire des tours qui peuvent qui peuvent se révélé efficace. Mais tous ceci a un cout, la perte définitive de la première carte lors de votre combinaison en combat à moins d’utilisé une carte objet. Les combats de boss seront stratégique et vous demanderont d’évité d’abuser les tours sous peines d’être à court de carte. Quand vous battez un adversaire, vous ramasserez des points d’expériences qui lors du monter de niveau augmente soit l’HP max, le CP max ou l’acquisition de nouveau tour.

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 Ceci était les combats pour l’aventure de Sora mais celui de Rikku est assez différent.

C’est l’heure dududu duel.

 Le système de combat de Rikku est différent. Tout d’abord le jeu de Rikku est toute faite entre chaque monde composé exclusivement de carte attaque sans avoir la possibilité d’en modifié ce qui veut dire qu’a l’exception de la carte allié Mickey qui apparait de temps en temps sur le terrain Rikku est dans l’impossibilité de se soigner. Ensuite le nombre de tour disponible est extrêmement peu nombreux comparé a celui de Sora. Des ajouts on néanmoins été ajouter comme les duels qui quand vous et votre adversaire utilisez la même valeur de carte au même moment, vous pouvez participer a des duels. Cela consiste a avoir plusieurs fois des cartes supérieurs aux cartes adversaire avant la fin du temps impartie, si vous réussissez l’attaque sera dévastatrice sur vos ennemis.

 L’autre ajout est celui dans la laquelle Rikku peut utiliser le pouvoir des ténèbres. Vous devez bloquer les cartes ennemis pour augmenter vos DP jusqu’à 30 pour qu’il se transforme. Sous cette forme de nouveau tour sont disponible et sont tous dévastatrice. Par contre a chaque fois qu’il se prend des dégâts, ses DP diminuent qui une fois revenues à 0 redevient à la normal. Quand il augmente de niveau vous avez le choix d’augmenter ses HP max, ses attaques ou son nombre de DP max.

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Répétitive of memories

Vous vous demandez qu’est ce qui est répétitif, un peu prêt tous dans le jeu. Quand vous êtes dans un monde vous devez ouvrir des salles pour aller a votre objectif, scène, faites encore deux fois pour combattre le boss et terminer le monde avant de le refaire dans le prochain monde. Le gameplay n’arrive pas à varier en cours de jeu et en plus vous userez et abuserez des tours les plus cheater pour combattre facilement les sans-cœur. Heureusement ce n’est pas la même chose boss sauf que Rikku en affronte la majorité déjà battu par Sora. Dommage.

C’est tout !?

Kingdom hearts chain of memories n’a pas réellement de quête annexe juste la collection de cartes, le niveau 100 et les trophées de PS3. C’est tout pour ce paragraphe.

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Conclusion

 Kingdom Hearts re : chain of memories aurait pu être un très bon jeu grâce a son système de combat. Mais la répétitivité du gameplay, son scénario, le déjà-vu et le manque de quête en font presque un jeu médiocre pour moi.

Les + :

-Le système de combat….

- Les boss

-Un gameplay stratégique

Les - :

-…. qui devient malheureusement répétitif

-Le scénario

-Répétitif

-Du déjà-vu

-Reprise de pas mal de musique

-Manque de quête annexe

 

Note : 5.5/10

 Les images viennent du site kingdom hearts destiny.

 

Bonus:

 

Test de Kingdom Hearts

 Aujourd'hui je vais vous parlez d'une saga qui m'est chère dans mon coeur a savoir Kingdom hearts. Je vous propose ici le premier test du premier épisode de la serie a savoir Kingdom hearts.

 

     

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Présentation de la saga et du scénario

  Kingdom hearts est un cross over entre Disney et Squaresoft ( maintenant SquareEnix ) en 2002 sur PS2. Il s'agit d'un action rpg. L'histoire raconte les aventures de Sora un jeune adolescent de 14 ans qui vivait sur une ile avec ses amis d'enfance Riku et Kairi. Un jour son ile se retrouve engloutit par les tenebres et les sans coeur, des etres qui volent le coeur des gens. Il se retrouve transporter dans un autre monde et possede un mysterieu pouvoir qu'il lui permet de manier une arme, la Keyblade. Il trouvera en cours de route deux compagnons pour l'aventure à savoir Donald et Dingo. Ensemble ils voyageront dans les mondes inspiré des films Disney ( ou presque ) et rencontreront de nouveaux amis issue de Disney et de la saga final fantasy pour trouver les serrures et les sauver des tenebres et des sans coeur. Si l'histoire semble classique de prime abord, elle s'intensifiera petit a petit jusqu'à avoir un scénario plus complexe avec pas mal boulversement.

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Les mondes

 Sora, Donald et Dingo voyageront dans plus d'une dizaine de monde dont la majorite sont inspire des films disney grace à leur vaisseau gummi. Vous allez donc etre dans une phase de shoot'em UP. Le vaisseau qui se deplace tout seul, le bouton X pour tirer, le joestique gauche pour se deplacer dans toute les directions, le bouton O pour ralentir, des decors vide, une faible vitesse, aucun challenge et vous obtenez un shoot'em UP raté. Les developpeurs l'ont surement fait a la va-vite.

                                                          VoicilacartedesmondesdeKH1 

                                                          La carte des mondes dans Kingdom hearts

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                                                           .... Vivement Kingdom hearts 2

 

Fort heureusement vous oublirez tres vite ces phases pour atterir dans les mondes. Vous prenez le controle de Sora et non de ces compagnons. Il pourra se deplacer, sauter et avec les quatre commandes grace aux flèches dirrectionnel il pourra attaquer, lancer de la magie, utiliser des objets, invoquer des alliés. Vous trouverez dans ces mondes des phases de plate-forme pas forcement bien fichu notament dù a une mauvaise caméra qui est souvent mal place. Mais aussi de nombreux ennemis sur votre route.

Les combats

 Lors de ces combats Sora disposera des quatre commandes vue précédement. Vous pouvez utiliser la commande magie pour lancer telle que soin qui dépenseront des MP, vous en regnerez en utilisant les ether ou en frappant les ennemies. Les invocations issues des personnages Disney telle que Clochette vous permette d'avoir des pouvoirs speciaux. Vos compagnons eux seront controlé par une IA pas forcement intelligente et infligeant peu de dégat. A chaque ennemie vaincu vous gagnerez des points d'experience pour monter de niveau et ainsi que des competences. Si Sora perd tous ces HP c'est game over ( les points de sauvegarde ne sont pas loin ). Malheureusement le tout est un peu confus a cause de la caméra mais les combats restent pas moins amusant notamment contre les boss dont certains vous donneront du fil à retordre pour les battre ( surtout au début )

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La version final mix, tu gagnes pour mieux en perdre et annexes

 Il n'y a pas que la quete principal, il y a aussi les quetes annexes comme les tournois au colisée, l'atelier Mog ou encore combattre de puissant boss optionnel. Sachez qu'il existe une version final mix sortie en France sur PS3 en fin 2013 dans kingdom hearts 1.5 HD. Ceci apporte quelques corrections comme la camera, le fait qu'on puisse la deplace grace au stick analogique droite, les interactions entre les decor et les personnages avec triangle. Ainsi que des ajouts comme de nouveaux monstres, un nouveau boss, des missions pas passionnante des phases de Gummi, des scenes exclusives ...ect. Mais rien de réellement important. Par contre cette version perd au combien très bon doublage français. Et c'est dommage car il était vraiment bon.

Conclusion

Ce Kingdom hearts est un bon moyen pour vous faire découvrir la série surtout que son scénario devient plus complexe au fil des épisodes. Certe elle a des défauts mais il y a des chances que vous adoriez.

Les +:                                                                                Les -:

-Le systeme de combat...                                                      - ... malgré quel soit perfectible

-Le scenario                                                                        - La caméra                                                         

-Les mondes                                                                       - Les phases de Gummi

-Les boss                                                                            - On perd la VF dans la version final mix

-La musique

-Les personnages

-La nostalgie

 

Note : 7.5/10

 

PS: C'est bon j'ai reussi a terminer le test, desole pour les éventuelles fautes d'orthographe. C'est mon premier test ne soyez pas trop indulgent, merci.

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                                                 Voici toute ma joie qui s'exprime pour avoir terminer le test.