[Dossier] L'E3 façon Zelda

 

 

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Eh bien mes amis, que d'émotions ! Une fois encore, on peut dire que lors de cet E3, Nintendo a parfaitement maitrisé son sujet et a réussi a nous sortir la meilleure conférence devant ses rivaux Sony et Microsoft. Fort de nouveaux titres alléchants annoncés mais surtout du dévoilement du Project Café que l'on devra appeller désormais la Wii U, Nintendo a frappé un grand coup dans le monde vidéoludique et paraît plus que jamais prêt a tenir la dragée haute a ses concurrentes sur le marché de la haute définition. Côté Zelda, cet E3 a été on ne peut plus fourni, et si jamais vous êtiez parti faire un petit tour sur la planète Mars hier de 18h à 20h, alors je vais me faire un plaisir de vous faire le bilan de ce qu'il s'est passé à Hyrule le temps de cet E3 ! C'est aussi l'occasion pour moi de vous donner mes impressions de l'évennement, qui a été mémorable.

I. Un 25e anniversaire dignement fêté

Honnêtement, rarement j'ai vu une si belle entrée en matière concernant une conférence E3. Dès les premières secondes, un orchestre se met à jouer un medley des musiques de The Legend of Zelda d'une rare beauté, sous un fond imagé des plus grands moments de la saga. L'occasion pour les fans de sentir leurs coeurs serrés de nostalgie en voyant défiler devant leur yeux 25 ans de l'histoire de l'une des plus grandes et des plus mémorables sagas de jeu vidéo au monde. Très bel hommage et, anniversaire dignement fêté ! A peine la musique terminée que les épiques mélodies de la saga ont déjà rempli les coeurs de joie !

Suite a ceci, monsieur Shigeru Miyamoto invite l'orchestre à jouer quelques morceaux mythiques de la série tels que le "Get Item", et s'amuse même à mimer Link, les bras tendus vers le ciel ! Puis, il en vient nous parler de la série et en profite pour faire entrer sur scènes les grandes pontes de la team de developpement de la série et remercient chaleureusement les fans pour leur interêt envers la série durant ces 25 ans. Monsieur Miyamoto en profite pour faire quelques petites annonces, entre autres l'annonce de la sortie de l'Original SoundTrack de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D et nous informe qu'une tournée orchestrale exceptionnelle se produira partout dans le monde en l'honneur des 25 ans de Zelda. Prions pour que cette tournée passe en France !!!!

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Eiji Aonuma : (Dis donc Shigeru, pas mal tes pompes !)
Shigeru Miyamoto : (Heh, t'as vu ça ?! Elles sont en cuir de Goron, j'les ai conçues exprès pour la conférence !)
Eiji Aonuma : (Argh !) *jaloux*[/centre]

II. Skyward Sword le Grand

Malheureusement pas de date de sortie pour le Zelda que l'on attend tous, si ce n'est un vague "Hiver 2011" et une sortie mondiale simultanée promise. En revanche, un nouveau trailer a été montré sous un fond musical toujours aussi épique, et nous révèle pour la première fois l'apparence de la Princesse Zelda, qui semble être une amie très proche de Link dans cet opus. Décidemment, la princesse se rapproche beaucoup de son sauveur depuis Twilight Princess. On nous montre également pour la première fois Skyloft, le lieu ou nos deux héros vivent, un endroit aux couleurs laiteuses et a l'aspect paradisiaque comme on pouvait s'y attendre, et ou le sport national semble être le vol à dos d'oiseau ! Ce même oiseau dont le symbole semble figurer sur le bouclier Hylien. Pas de doute, ce Zelda sera vraiment l'origine de tout et devrait nous reveler les racines de la saga !

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Là était donc l'origine de ce drôle d'oiseau ?[/centre]
De noueaux éléments scénaristiques dévoilés nous donnent aussi l'occasion de revoir l'homme assez mystérieux du second trailer qui trouve un nom : Ghirahim, le "Demon Lord"... ni plus ni moins ! Ca annonce la couleur ! Le bougre se dote d'un charisme et d'une harmonie physique a l'apparence fragile et étonnante pour un bad guy. Nul doute que derrière cette apparence assez subtile et gracieuse se cache un psychopathe misanthrope complètement mégalo qui veut la destruction du monde ! On ressent chez Zelda comme un air de son apparence dans A Link to the Past, tandis que le nom de Ghirahim n'est pas sans nous rapeller celui d'Aghanim, le prêtre/sorcier maléfique du même opus... entre ça et le style graphique qui rapelle a la fois Wind Waker et Twilight Princess, on croûle d'ores et déjà sous les références de bon goût !

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Zelda (Alttp) et Zelda (SS).
L'une est l'arrière-arrière-arrière-arrière(etc) grand-mère de l'autre.
C'est pourtant évident non ? : D[/centre]
Monsieur Shigeru Miyamoto nous annonce ensuite qu'une wiimote assez spéciale sera distribuée avec Skyward Sword, de couleur dorée. Le doré a toujours été la couleur de la saga et esperons qu'une wii de la même couleur sortira, histoire d'être assortie a la manette !

III. Ocarina of Time 3D, c'est pour bientôt !

C'est ce que nous rapelle le trailer confectionné pour l'E3, qui nous présente toujours plus de scènes que l'on connait bien dans une esthetique plus fraîche qu'auparavant. Prévu pour le 17 Juin 2011, ce remake de l'opus original sorti en 1998 fait déjà l'unanimité auprès de la presse mais aussi des joueurs, et est incontestablement un gros argument de vente pour une 3DS qui peine à convaincre pour le moment. Derrière un sublime fond musical qui regroupe le theme de Zelda, celui de la Plaine d'Hyrule mais aussi le theme de la saga, OoT 3D s'illustre. On rapelle que ce remake a été developpé par Grezzo, un petit studio tiers japonais assez jeune puisqu'il a vu le jour en 2006.

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Voir ce genre d'écran en 2011 un jour d'E3 fait toujours plaisir ![/centre]

IV. Zelda says Wii to U

Cet E3 fut également l'occasion pour Nintendo de nous présenter sa nouvelle console, la Wii U. Les anglophones au sens de l'humour un tant soit peu grivois pourront s'amuser a mettre le mot qu'ils veulent entre "Wii" et "U", je me contenterai d'un "Wii love U" contrairement à d'autres ! Juu's Weurld, le blog ou on reste poli. Cette console, très très ambitieuse, veut regrouper a la fois les Hardcores et les Casuals et les 2 manières de jouer qui vont avec. D'un côté on se retrouve donc avec une simple extension de ce qu'est la Wii, avec les planches à faire maigrir les ménagères en manque de confiance, et de l'autre côté on se retrouve avec une console next-gen du tonnerre au roster percurant et varié, regroupant du Dirt, du Ninja Gaiden 3, du Tekken, et bien sûr la brochette inévitable de FPS génériques semestriels.

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Vous en rêviez ? Nintendo ne l'a pas encore fait mais... ça va pas tarder.[/centre]
Bien sûr, ce qui fera la différence sur une console HD estampillée Nintendo, c'est les liscences fortes de la firme; on attend déjà avec impatience les visuels d'un Mario HD, d'un Metroid du même accabit, Starfox et j'en passe.... Nintendo nous a fait le bonheur de découvrir le temps de quelque secondes ce que pourrait donner The Legend of Zelda sur une console de la capacité d'une Wii U à travers une démo technique en utilisant l'esthetique réaliste de Twilight Princess. On y voit Link entrer dans ce qui ressemble beaucoup au temple du temps, puis entrain d'affronter Gohma. Le résultat est, comment dire.... Resplendissant de beauté, épique, tout simpelment orgasmique. Si un tel Zelda sort un jour sur Wii U, aucun doute qu'il fera un buzz monstrueux ! Quelle claque !!Link apparait une dernière fois dans le "U" de Wii U, s'imposant presque comme mascotte du nouveau projet de Nintendo.

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V. Conclusion

altUn E3 bien fort en émotions niveau Nintendo et surtout Zelda. Entre un anniversaire souhaité en grandes pompes, des trailers à tout va et le visuel jouissif de cet eventuel Zelda HD qui fait d'ores et déjà baver les fans du monde entier. Si la Wii U se veut encore une console a l'aura mystérieuse concernant ses fonctionnalités et ses capacités brutes et surtout son prix, elle se veut prometteuse et aux ambitions idéalistes en voulant regrouper toutes les sortes de gamers. Aucun doute que Zelda aura de l'avenir sur cette console, dumoins si elle tient ses promesses ! On attend désormais l'hiver pour que Skyward Sword pointe le bout de son nez et ruine notre vie sociale, et aussi l'E3 2012 avec l'espoir de voir s'éclore un Zelda HD sur Wii U comme fer de lance de la console.

Si Zelda est une série dont la qualité et l'interêt des fans s'avère inchangée depuis bien des années, Shigeru Miyamoto a avoué penser mettre un therme a la série ou a la laisser de côté pour un bout de temps. Choix respectable s'il en est, la surenchère des opus d'une série a toujours causé la lassitude des fans ou une perte de qualité des jeux (Citons Final Fantasy, par exemple). Ca ferait sûrement mal de se passer de Zelda pendant des années, mais si c'est ce qu'il faut pour retrouver la série dans 5 ou 6 ans au top niveau et rempli de nouvelles idées, pourquoi pas ? Verrons-nous. En attendant, Zelda demeure au top et a donné plus que jamais envie à ses fans de se replonger dans les opus de la saga, que ce soit les anciens comme les nouveaux. All Hail The Legend of Zelda !

Voilà qui termine notre dossier spécial E3 Zelda. Merci d'avoir lu jusqu'au bout, et à bientôt !

[Dossier] Qu'attendre de Skyward Sword ?

15 Juin 2010... Alors que l'E3 bat son plein et que la conférence Nintendo débute à peine, Shigeru Miyamoto lui-même monte sur scène pour présenter (péniblement) le 15e opus de The Legend of Zelda baptisé Skyward Sword. C'était il y a 9 mois... et Nintendo n'a toujours pas accouché de son bébé !! Pire encore, pas une seule photo d'échographie, rien de tout ça. A croire que les têtes pensantes qui sont derrière Skyward Sword se délectent de notre impatience brûlante, que dis-je, incandescente !!


Heh ! Fous-toi au boulot au lieu de frimer, tocard !

A l'heure ou j'écris ces lignes, Skyward Sword demeure un secret bien gardé à la Brokeback Moutain ou comme un sujet d'experience de la zone 51 de la firme de Kyoto.
Nintendo ne laisse filtrer ne serait-ce qu'une petite bribe d'information ou d'image histoire de calmer notre faim qui commence a devenir insoutenable ! Beaucoup d'entre nous redoutent l'effet "Super Mario Galaxy 2", càd silence radio pendant une bonne année, et martelage publicitaire lobotomisant le mois de la sortie du jeu. Pourquoi mettre l'actualité de Skyward Sword en quarantaine ? peut-être pour mieux surprendre une fois que le jeu sera définitivement terminé ?

Autant de questions qui subsistent et qui peinent à trouver réponse, et autant dire que ces questions ne manquent pas. Univers ? Style graphique définitif ? Histoire/scénario ? Musiques ? Personnages ? Zelda en bikini ? Avec ce dossier je vous propose de faire le tour des hypothèses sur le mystère Skyward Sword. Qu'est ce que le jeu pourrait nous offrir ? Une chose est sûre; sûrement pas une vie sociale. Du rêve en revanche, on peut espèrer ; )


Skyward Question 1 : L'aspect définitif du jeu ?

Lors de son annonce a l'E3 2010, c'est bien par son apparence graphique unique que Skyward Sword surprend. Style inspiré sur l'art impressionniste, la cheu-tron du jeu qui a le culot de mêler le détail de Twilight Princess avec la palette de Wind Waker rend amoureux certains et en dégoûte d'autres. A l'E3 2010, Miyamoto nous confirme que le jeu n'en était qu'un un stade très peu évolué niveau graphismes et nous promet quelque chose de plus abouti dans la version finale. Tant mieux ? même si le jeu avait quand même de la gueule sur certains screens, je dois avouer que la tête de Link me laisse un peu de marbre. Une petite ressemblance de Link avec les magnifiques artworks officiels du jeu ne serait pas de refus !

Autre point que l'on peut aborder : Les décors. Certes le tout emballé dans un fort bel effet impressionniste, mais quelles seront les inspirations architecturales de ce nouveau Zelda ? Aurons-nous le privilège de retrouver une patte artistique inédite a la hauteur de l'originalité de celle de Twilight Princess ? Aurons-nous un style un peu plus cartoonisé et fantaisiste comme ceux de Wind Waker ? personnellement, j'adorerais revoir un design inspiré sur le monde Arabe, comme l'était celui d'OoT au moment du passage dans la vallée Gerudo et alentours (notamment le temple de l'esprit, dans lequel on a l'impression de plonger en plein temple egyptien). D'ailleurs, j'trouve encore qu'aujourd'hui OoT reste imbattable en termes de diversité des inspirations sur les endroits et les temples du jeu.


Skyward Question 2 : La musique, plus que jamais importante !

C'est aussi sur ce terrain que l'on attend le plus Skyward Sword. Côté réalisation musicale, que nous reserve monsieur Koji Kondo et ses compères intrépides ? Miyamoto a dit ne pas vouloir laisser Zelda en reste après deux opus Mario aux musiques orchestrales tout simplement génialissimes et épiques. Avec la quantité de musiques inoubliables que possède la série, nul doute que l'on peut s'attendre a beaucoup de remixs en qualité orchestrale ! Qui sait, aurons-nous le droit a un remix du légendaire Main Theme avec des choeurs ? Twilight Princess a été en partie critiqué pour ses musiques en qualité midi... on peut être sûrs que Nintendo ne reproduira plus l'erreur !

Autre question que l'on peut soulever; l'instrument de Link. On sait la série beaucoup attachée a la musique et que notre héros est souvent associé a un instrument selon les opus (L'ocarina, la pléthore d'instruments jouables dans Majora's, le bâton du vent, ou encore la flûte de paon recemment...) Quel sera son instrument de choix pour Skyward Sword ? Un instrument à vent pour concorder avec le ciel ? (le premier qui dit "Un string !" se prend un coup de pelle).


Skyward Question 3 : Quels personnages ?!

Bon j'suis désolé les gens mais j'vais vous spoiler comme un porc : Le personnage principal du jeu sera Link. Oui, je sais, c'est dûr, vous m'en voulez à mort, je peux le comprendre... u_u
Plus sérieusement, les personnages présents ont également un lien avec l'époque ou se déroule le jeu dans le timeline. et c'est bien simple : Skyward Sword c'est le TOUT PREMIER de toute l'histoire, premier avant même le premier Zelda de 1986 (Il y a 25 ans déjà, eh ouais...) La première question qui vient c'est, aurons-nous le droit à Ganondorf ? On voit mal un Zelda de console de salon sans sa divine trinité Link-Zelda/Ganon(dorf) et même si la venue d'un premier méchant temporaire a la Xanto est probable, Ganon demeure irremplacable pour le bouquet final.
On remarque également que la Princesse Zelda a tendance a se dévergonder ces derniers temps (bougresse !), rompera-t-elle définitivement avec sa condition de Peach Bis en allant aux temples affronter les dangers aux côtés de Link, une nouvelle fois ? ça serait épique !

Ce que je désire particulièrement pour ce Skyward Sword, c'est revoir les Sheikah ! Vu que l'opus se passe avant Ocarina of Time, y'a des chances pour qu'on puisse voir cette tribue des ombres a l'époque ou elle existait encore en masse. Les Sheikah m'ont toujours passioné, c'est une race pleine de mystères, et leur aspect de fake-ninjas les rendent follement classes ! Mention spéciale pour Sheik evidemment, qu'on ne verra sûrement pas mais j'ai de l'espoir concernant l'apparition d'un nouveau Sheikah vraiment roxxor. Pourquoi ne pas en apprendre plus sur eux par la même occasion ??


Skyward Question 4 : Gameplay ?

On sait que le jeu exploitera a fond le Wii Motion Plus pour nous offrir une experience de jeu qui restera du Zelda tout en nous proposant quelque chose d'innovant et d'assez physique, chose qui aurait pu être exploité dans Twilight Princess mais ce ne fut pas le cas pour une raison qui nous est obscure. On peut esperer un nombre d'objet conséquents avec une utilisation intuitive et jouissive, et qui sait, plein de zones secrètes où acceder grâce a ces multiples objets ? Beaucoup de quêtes annexes pour obtenir quelques épées ou quelques boucliers aux propriétés inédites feraient du bien a la série... après tout, l'épée, c'est le theme de ce Skyward Sword.

J'aimerais beaucoup que la série revienne sur un virage qu'elle a pris il y a 24 ans de cela avec Adventure of Link : L'aspect RPG avec l'EXP que l'on peut acquérir ! Ca me frustre que dans un Zelda, on a beau trucider des montagnes de monstres on gagnera rien pour autant si ce n'est quelques rubis. J'aimerais que ce temps perdu a tuer des monstres soit utilisé pour faire monter des niveaux a Link, ou a lui faire gagner de la santé ! Par exemple, 1000 EXP = Un quart de coeur. donc 4000 EXP = un coeur de gagné, donc un boss de temple tué = 4000 XP donné par un receptacle de coeur. Ou bien faire gagner des niveaux a notre épée pour qu'elle frappe de plus en plus fort ! Ca serait génial !


Skyward Question 5 : Avancement du jeu et une date de sortie a l'E3 2011 ?

Au vu des récentes "news" du jeu (si on peut apeller ça comme ça), l'avancement de Skyward Sword serait un sacré yoyo. A l'E3 2010, on nous annonce un jeu quasi fini niveau gameplay avec seul les graphismes à améliorer. Puis recemment on nous annonce le jeu a un peu plus de 50% de developpement.... puis encore plus recemment c'est passé a 70%, d'un coup !! Qu'en déduire ? Pas grand chose si ce n'est que chez Nintendo on a toujours le bon mot pour décrédibiliser totalement l'annonce faite précédemment. On aurait pu croire a une date de sortie pour la fin d'année fiscale pour Skyward Sword (càd Mars 2011), mais tout porte à croire qu'on nous reserve le jeu pour plus tard.

A présent, nos regards se tournent vers l'E3 2011 qui se déroulera durant le lointain mois de Juin. Au bout d'un an d'attente, Skyward Sword commencera peut-être a se dévoiler devant nos petits yeux ébahis et pleins de petites triforces pétillantes ! Esperons une date de sortie pour fin 2011, sans trou dans le cerveau causé par un matraquage publicitaire malsain... Tout ce que j'espère, c'est que même si la prochaine console de salon de Nintendo se fait annoncer a l'E3, qu'ils ne prévoient pas Skyward Sword dessus, et nous faire un effet a la Twilight Princess avec multiples retards et attente insoutenable !

Voilà qui boucle ce nouveau dossier sur The Legend of Zelda Skyward Sword !
N'oubliez pas de lire ou relire les anciens, si vous avez un peu de temps à perdre. Merci pour votre lecture, n'hésitez pas, vous aussi, a faire part de vos attentes et de vos questions sur ce futur must-have qui nous fera sans doute pas regretter d'avoir une Wii : )
Sur ce, je vous dis à bientôt et courage à ceux qui ont déjà repris les cours !

[Dossier] Link - Le Héros de la Légende (Part III)

Et voilà... Troisième et dernière partie du dossier sur ce brave Link !
J'espère que la totalité de ce dossier vous aura donné envie de découvrir ou redécouvrir cette magnifique série et son héros du même accabit, et que ça vous aura remonté pas mal de souvenirs surtout ! Dans tous les cas, un grand merci pour votre attention sur ce dossier qui est pourtant assez long pour décourager l'envie de le lire. J'espère que vous avez eu autant de plaisir a lire que j'en ai eu a écrire !

!! Le dossier contient des spoilers sur la quasi-totalité de la série The Legend of Zelda !!
Si vous ne connaissez pas la série et que vous désirez la connaitre, ne vous faites pas offense en vous spoilant bêtement ici, mais faites vous plutôt le plaisir de découvrir et de jouer à tous les opus, vous ne le regretterez pas !


Pour résumer une bonne partie de ce dossier, on peut dire que le jeu vidéo sonne rarement sans une experience "Zeldaesque" en compagnie de Link. Il est l'un de ces rares personnages multigénérations qui ne cesse de se faire des fans à travers le monde et les décénies. Mais pas seulement lui, car le succès de cette série ne tient pas qu'en la présence de Link a lui seul ! Les plus anciens fans de Zelda sont désormais des adultes, et certains d'entre eux ont eu l'aubaine de devenir concepteurs de jeux vidéos ! Certains ne se gênent pas pour référencer Link et l'univers de The Legend of Zelda, comme une déclaration d'amour subtile a cette série qui porte bien son nom de légende.

L'une des références faites qui m'a le plus marqué n'est autre que l'un des plus grands jeux vidéo auquel il m'ait été donné de jouer : Shadow of the Colossus. Véritable chef d'oeuvre vidéoludique d'une valeur inestimable, la création de monsieur Fumito Ueda met en scene un jeune guerrier valeureux du nom de Wanda, qui s'aventure sur une terre interdite pour sauver sa bien-aimée Mono, abattue par un mal inconnu. Les premières minutes de jeu prennent place dans un temple ou l'on voit Mono allongée sur un autel, Wanda restant debout a ses côtés. Cette scene rapelle beaucoup la scene de fin de Adventure of Link. Muni exclusivement que d'un arche et d'une épée, Wanda ira défier 16 Colosses afin de ressuciter sa belle. Très "Zelda" dans l'âme, Twilight Princess semble rendre la pareille a ce jeu grâce a certains boss que l'on tue presque à la manière d'un colosse. Je pense notamment a Octolacanthe, le boss du Temple Abyssal, et Pyrodactilus, le boss de Celestia. Vraiment très impressionants à vaincre tous comme les géants de pierre auquel Wanda sera confronté maintes fois !


Véritable emprunt de poésie et de beauté, le majestueux Shadow of the Colossus
se confond parfois avec l'Aventure de Link.

Il existe également un jeu qui ne se contente pas de simplement faire référence a The Legend of Zelda, mais il reprend carrément les mécanismes du gameplay de la série et parodie même l'univers Zelda ! Ce jeu, nommé 3D Dot Games Heroes, possède un style graphique ultra particulier mélangeant des graphismes retro 2D dans de la 3D complète. Le jeu est un immense hommage a la série The Legend of Zelda, et parodie certains aspects de la série. Le héros, a qui on peut choisir l'allure et le nom (tiens donc !), se verra attribuer une fée pour l'aider dans sa quête (tiens tiens donc) après avoir retiré une épée légendaire de son socle (tiens tiens tiens dooooonc !). Que ce soit niveau donjons, principe, personnages, tout, tout est absolument fait pour faire référence principalement aux Zelda 2D, le tout dans une ambiance détendue.


Un "Lien" de famille se trouve entre ces deux jeux. Saurez-vous trouver lequel ?

Tout ce que je vous conseille est de vous ruer sur ces jeux, et tous ceux qui s'inspirent plus ou moins sur Link et The Legend of Zelda ! Vous y trouverez des références marquantes qui sauront titiller votre fibre nostalgie et avec un peu de chance, vous y découvrirez un jeu formidable que vous aimerez encore rejouer dans une dizaine d'années !


Il existe un tas de petites anecdotes plus ou moins interessantes sur Link ! Si vous aussi vous êtes friands de petites infos qui n'ont pas grande utilité si ce n'est celle d'attiser votre curiosité malsaine, faites-vous plaisir !

. Link devait s'apeller Chris ou Christo à la base. C'est le nom du grand père de monsieur Miyamoto !
. D'ailleurs, dans la plupart des jeux Zelda, on peut choisir le nom de Link au tout début de l'aventure. (Je sais pas vous, mais moi ça m'a fait de l'effet dans Twilight Princess quand l'esprit de Farone m'a dit "Juu, tu es le héros élu des déesses !".... ....bah quoi ?)
. Il est toujours associé au fragment du courage de la Triforce, et donc a la déesse Farore et à sa couleur verte emblématique.
. Link est généralement un jeune homme dans la fleur de l'âge, dans la branche des 10-20 ans selon le Zelda dans lequel il apparait. Il est dit que Skyward Sword possède le Link le plus âgé de tous ! (En effet, 21 ans au lieu de 20 ! Pouah, c'te progrès de mégafoufou ! [/mauvaise foi]).
. Il est interessant de noter que dans Ocarina of Time, malgré le fait qu'il ait prit 7 ans dans la seconde partie du jeu, Link possède toujours son tempérament et ses réactions d'enfant, parfois.
. Il est également quelque peu dormeur malgré son statut de héros ! En effet la plupart de ses aventures commencent alors que Link est encore assoupi ou endormi. Bon, il ne dort qu'une seule fois dans tout le jeu me direz-vous... et vous n'aurez pas tort !


C'est bien connu : Avant d'être un héros, soyez une feignasse.

. Comme tout héros qui se respecte, Link possède son côté obscur. Communément apellé "Dark Link", ce dernier fait sa première apparition dans Adventure of Link, et non pas dans Ocarina of Time comme on pourrait naïvement le penser. Hah, j'vous en bouche un groin là hein ?!
. Dans tous les opus 3D, Link voit son nom attribué a un animal ! Dans Ocarina of Time et Majora's Mask, on a le droit a Link le Goron. Dans Wind Waker, Link est un gros cochon noir ! Et enfin dans Twilight Princess, c'est le chat de la marchande. J'me demande ce qu'il va être dans Skyward Sword ? ...Une loutre ?
. Il a longtemps été pensé et cru que Link était gaucher. En effet, sur les sprites de face de notre heros, il tient toujours son épée de la main gauche. Cependant dans certains jeux (Minish Cap et Adventure of Link par exemple), Link tient son épée de sorte a ce qu'elle apparaisse toujours a l'écran lorsqu'il frappe. Orienté vers la gauche, il est donc gaucher, et orienté vers la droite, il est droitier. On pourrait penser que Link est ambidextre... Finalement, la version Wii de Twilight Princess nous pose un Link définitivement droitier à cause de l'effet "miroir" par rapport a la version GameCube. Dans Skyward Sword, Link est de nouveau droitier. Si il est droitier sur les versions Wii des jeux Zelda, c'est tout simplement parce que la majorité de la population est droitière ! Ceci dit, ça a pas mal salé la soupe du côté de certains fans qui aiment beaucoup l'attribut particulier de Link d'être gaucher. Au fond... on s'en fout un peu mais, y'a qu'une frontière entre le purisme et faire son chieur !


"On utilise pas la même main, mais on a la même passion !"

. Dans la version américaine de Final Fantasy, il y a une pierre tombale dans un village qui dit "Ci-git Link". En effet, il est un doux rêve de developpeur de voir la concurrence dans la tombe... Dans la version japonaise, le personnage "enterré" n'est pas Link mais un personnage de Dragon Quest. En effet, la concurrence faisait rage a l'époque ou Square et Enix n'étaient pas encore une seule et même compagnie !
. Link fait une apparition en tant que "Guest Character" dans la version GameCube de Soul Calibur II, et il y vient avec tout son arsenal de bombes, de flèches et compagnie !
. A partir d'Ocarina of Time, un leger "voice acting" a fait son apparition dans la série. Bien sur, aucun personnage ne bénéficie d'un vrai doublage, mais quelques "cris", et autres "bruits" humains qui donnent aux personnages un certain charisme et une prestance non-négligable. Link a bénéficié de plusieurs comédiens de doublage pour son "voice acting" au travers des épisodes, dont; Fujiko Takimoto (Taki dans Soul Calibur) pour Link Jeune et Nobuyuki Hiyama (Ikkaku Madarame dans Bleach, Siegfried dans Soul Calibur) pour Link Adulte dans Ocarina of Time et Majora's Mask, Sachi Matsumoto (Asagi Caldwell dans Gundam Seed) pour Wind Waker et Phantom Hourglass, Yûki Kodaira pour Spirit Tracks, et enfin Akira Sasanuma pour Twilight Princess et Skyward Sword !
. Il existe une rumeur comme quoi Link serait un lointain descendant de Chuck Norris. Ce qui expliquerait pourquoi il met les pieds ou il veut, et c'est souvent dans la gueule a Ganon... ...Nan bon, j'avoue que ce dernier était pour concluer en boutade !


Nous voilà enfin arrivés a la fin de ce dossier assez monstrueux en therme de contenu.
Je vais d'ailleurs le finir en apportant mon point de vue personnel sur ce formidable personnage si attachant et particulier.
Link définit tout simplement le mot "Héros" au sens le plus pur du therme. C'est un personnage qui, malgré son manque de loquacité, est un concentré d'émotions et d'épique. C'est un héros comme on n'en fait plus aujourd'hui, et il lui suffit de son courage, de sa vaillance et de sa bravoure pour être diablement classe, la ou d'autres doivent s'encombrer d'excentricités pour dénicher chez le gamer un semblant de considération ou d'émotion. Un héros simple, mais tellement profond lorsqu'on s'y attarde, le fait que Link est un perso qui laisse aussi parler l'imagination du joueur le rend tout simplement interessant et attachant. Nous avons tous notre vision individuelle de Link (et de l'univers Zelda en général), et c'est ce qui fait que l'on puisse être si attaché a ce héros ! Un concentré de mythique et de culte, espérons de tout coeur que tout comme Link, la Légende de Zelda... ne meurt jamais !


Partie I ~ Introduction, le personnage, sa famille : Cliquez ici
Partie II ~ Ses amis et conquêtes, ses partenaires, son ennemi : Cliquez ici
Partie III ~ Son héritage, quelques anecdotes et la conclusion : Vous êtes dessus.

[Dossier] Link - Le Héros de la Légende (Part II)

Un grand merci à tous pour avoir pris la peine de sacrifier quelques minutes a la lecture de la première partie de ce dossier sur Link ! Voici maintenant la 2e, en espérant qu'elle vous plaise tout autant, voir encore plus !

!! Le dossier contient des spoilers sur la quasi-totalité de la série The Legend of Zelda !!
Si vous ne connaissez pas la série et que vous désirez la connaitre, ne vous faites pas offense en vous spoilant bêtement ici, mais faites vous plutôt le plaisir de découvrir et de jouer à tous les opus, vous ne le regretterez pas !


Les amis et alliés de Link sont omniprésents, principalement ils se trouvent dans son village natal.
L'une des amitiés les plus marquantes de Link est sans doute celle qu'il entretient avec Saria dans Ocarina of Time. Très fortement liés, Saria est l'une des rares personnes qui soutiendra Link qui dû vivre sa différence avec les autres Kokiris : Celui de ne pas avoir de fée dans un premier temps, et celui d'être un hylien d'origine ensuite. Elle sera également la seule a soutenir Link durant son départ de 7 ans, tandis que Mido et les autres villageois de la forêt le considèreront à tort comme le responsable de la mort de l'arbre Mojo.


A la fois attachante et très charismatique, Saria constitue
le personnage incontournable d'Ocarina of Time
.

L'autre amitié notable de Link est celle qu'il possède avec... la Princesse Zelda elle-même !
Dans Minish Cap, ils sont amis depuis leur plus tendre enfance, et la quête de Link se concentre principalement sur le sauvetage de Zelda, transformée en statue de pierre. Dans The Wind Waker, Tetra, une pirate qui se révèle être la Princesse éponyme, aide même Link dans son combat final. Beaucoup de fans ont été amenés a penser qu'il y avait comme de la romance et même de l'amour entre Link et Zelda au fil des épisodes. C'est dans Spirit Tracks qu'une éventuelle attirance de la Princesse envers Link est la plus notable, un véritable lien fort se crée entre eux au fil de leur aventure. La cinématique de fin le démontre très bien, puisqu'on peut les voir se tenir la main lorsque Bicelle disparait, montrant un éventuel lien sentimental entre nos deux héros.


C'est t'y pas trop mimi d'la nature ?

Link est aussi beaucoup lié a Ilia dans Twilight Princess. Lorsqu'elle se fait capturer par le Roi Bokoblin, il ira jusqu'a franchir Hyrule innondé par le crépuscule et à découvrir sa destinée de héros pour la sauver, elle et les enfants du village. Midona lui adresse d'ailleurs une pique amicale lorsque Link, en forme de loup, découvre la sacoche d'Ilia impregnée de son odeur, Midona déclarant "C'est l'odeur de ta louve ? Ksh ksh...". La moindre des choses qu'on puisse dire est que notre héros est quelqu'un d'aimé et d'apprécié par son entourage, et pas seulement puisque nous sommes des millions de gamers dans le monde a l'aimer, nous aussi !


A chaque aventure depuis Ocarina of Time, Link s'est vu accompagné et aidé dans sa quête par d'autres personnages qui lui ont été de bon conseil plus d'une fois. La plus célèbre mais également la plus detestée, Navi, qui rejoindra Link dès le début d'Ocarina of Time. Très consciencieuse a la tâche, cette petite fée sans qui OoT n'aurait pas la même saveur se chargera de lui rapeller son devoir tous les quarts d'heure. Ce sont avant tout des personnages guides mais qui font parfois également partie intégrante de l'histoire dont ils peuvent s'averer victimes, comme Exelo, de The Minish Cap.

On peut aussi nommer Lion Rouge, de The Wind Waker. Bateau doué de la parole, c'est en sa compagnie que l'on va naviguer des milliers de kilomètres sur un Hyrule enfoui sous les eaux dont il ne reste que plusieurs îles minuscules. Il se révèlera être par la suite Daphnès Nohansen Hyrule, roi déchu d'Hyrule qui abandonna le destin de son royaume aux Dieux, maudissant son impuissance a ne pouvoir agir pour le sauver. Personnage brimé, il aide Link et Tetra, devenue Zelda, à sauver ce qu'il reste d'Hyrule dans un dernier souci de responsabilité. Il tient un discours admirable aux deux enfants lors de la fin de Wind Waker. Repentissant de ses actes de faiblesse, il fait voeu d'offrir a ses descendants un avenir "rempli d'espoir". Culte.


"Farewell, Hyrule King" est l'une des musiques les plus touchantes et plus poignantes de Wind Waker. Sublissime !

L'une des plus remarquables est aussi Midona, de Twilight Princess. Première originalité, celle ci n'est pas du tout bien intentionée envers Link dans un premier temps et ne s'en cache absolument pas, se servant juste de lui pour arriver à ses fins. Répliques moqueuses et ne manquant pas d'acide verbal, Midona n'est pas la partenaire d'aventure rêvée pour Link et on sent même clairement une tension entre ces deux là au tout début de leur relation... Midona va ensuite gagner de plus en plus d'importance dans le scénario, et va même se réveler être la Princesse du Crépuscule, expliquant ses motivations à retrouver les objets d'ombres afin de vaincre l'usurpateur qui l'a transformée en une sorte de lutin, et qui en a profité pour lui voler son titre de souveraine du Royaume du Crépuscule. Une fois au contact de la bonté de la princesse Zelda qui lui sauvera la vie, Midona va reconsiderer son point de vue sur le monde de la lumière et beaucoup se lier a Link. Personnage profond, tourmenté et touchant, Midona se révèle être un personnage qui possède une certaine évolution très interessante à suivre.


La "Twilight Princess" sous son plus beau "jour"... Ah, pardon... crépuscule !

Dans Skyward Sword, à venir pour début 2011, Link est cette fois accompagné par l'esprit résidant dans la Skyward Sword ("l'épée pointant vers le ciel", on ne dispose pas d'un nom français a l'heure ou j'écris ce dossier) qui se révèle être l'Epée de Légende (ou Excalibur). L'intrigue de Skyward Sword semble se centrer autour de l'évolution de la Skyward Sword vers Excalibur. Personellement, je trouve que le fait de donner une "âme" a l'épée fait un peu Bleach sur les bords, ce qui n'est pas pour me déplaire !


Les ennemis de Link sont très nombreux, et de toutes formes et races possibles. Seulement, il y a un homme... bien spécial, dont les intentions en contradiction avec celles de Link tournent toujours en règlement de compte avec ce dernier. Cet homme, je veux bien entendu parler de Ganondorf, est le souverrain du peuple Gerudo. On dit qu'il nait un homme une fois par siècle parmis cette tribu du Désert. Au premier abord, Ganondorf semble être un homme au coeur mauvais, dont la simple avarice lui suffit à motiver son ambition de conquète d'Hyrule. Ne reculant devant rien, Ganondorf est prêt a tuer hommes comme femmes, adultes comme enfants pour arriver a ses fins. Dans de nombreux Zelda ou il apparait, il plonge Hyrule et parfois même quelques royaumes environnants dans une pagaille sans nom, abattant son mal partout là ou il passe.
Cependant, The Wind Waker nous montre un côté plus humain de Ganondorf. Ce dernier, plutôt vieillissant et surtout nostalgique de l'ancien Hyrule qu'il voulait conquérir, maintenant plongé sous les eaux, se met aux confidences avec un jeune Link âgé de 12 ans...


"Mon pays se trouvait au milieu du désert... Le jour, un Vent incandescent l'embasait. Et quand la lune se levait, le Vent devenait glacial, et il apportait avec lui la mort... Jamais un vent aussi malfaisant n'a soufflé sur la terre d'Hyrule. Etais-je... jaloux du vent d'Hyrule ?"

Ces simples paroles suffisent à penser que Ganondorf n'a pas toujours été mauvais, et n'a pas agi contre Hyrule gratuitement. On peut même penser que Ganondorf possèdait dans sa jeunesse une famille et même quelques amis, mais que ceux ci furent victime de ce vent tueur qui s'abattait sur sa terre natale, ainsi jalousant les habitants d'Hyrule qui eux, n'ont jamais eu affaire à de pareilles conditions naturelles. Ganondorf, tout comme Link, est un personnage qui sucite l'interrogation et l'interpretation. C'est un personnage solitaire, aveuglé par son avarice ce qui fait qu'il n'est pas vraiment pébliscité par son propre peuple... Il ne sert que sa propre cause et va jusqu'a manipuler les gens pour son profit, a l'exemple de Xanto dans Twilight Princess. Sa conquête d'Hyrule s'écourte malheureusement pour lui dès qu'il croise la route de Link, parfois accompagné de Zelda, tous deux determinés a refaire regner l'ordre sur leur contrée bien-aimée. Ganondorf est avant tout le plus reconnu, l'un des plus aimés et l'un des plus célèbres méchants de jeu vidéo !

Fin de la deuxieme partie du dossier.

Partie I ~ Introduction, le personnage, sa famille : Cliquez ici
Partie II ~ Ses amis et conquêtes, ses partenaires, son ennemi : Vous êtes dessus.
Partie III ~ Son héritage, quelques anecdotes et la conclusion : Cliquez ici

[Dossier] Link - Le Héros de la Légende (Part I)

A l'occasion de mes 12 ans, ma mère m'avait offert mon tout premier Zelda. C'était Wind Waker... Belle coïncidence (ceux qui ont joué au jeu ont compris), mais surtout découverte de ce qui allait devenir ma révélation vidéoludique de cette dernière décénie. Depuis maintenant 7 ans, je n'ai cessé d'enchainer les opus de cette série, tous me laissant a chaque fois le souvenir impérissable d'un jeu tout simplement extraordinaire.

Le dossier d'aujourd'hui concerne le héros de The Legend of Zelda, je veux bien entendu parler de Link. C'est un très, très, très gros dossier, si bien que j'ai décidé de le scinder en 3 parties, car j'ai pensé que la lecture d'une traite serait beaucoup trop ennuyeuse. Le dossier ne relate pas l'histoire du personnage mais se concentre d'avantage sur son profil. Que vous aimez ou pas Link, et que vous aimez ou pas The Legend of Zelda, j'espère sincèrement que vous saurez apprécier ce dossier, car pendant son écriture, le coeur y était. Ce n'est pas qu'un simple dossier mais aussi un hommage pour ce personnage qui a berçé la totalité de mon adolescence !

!! Le dossier contient des spoilers sur la quasi-totalité de la série The Legend of Zelda !!
Si vous ne connaissez pas la série et que vous désirez la connaitre, ne vous faites pas offense en vous spoilant bêtement ici, mais faites vous plutôt le plaisir de découvrir et de jouer à tous les opus, vous ne le regretterez pas !



Link... Enoncer ce seul nom peut provoquer un frisson de nostalgie et de ferveur chez une majorité écrasante de joueurs. Né un beau jour de 1987 par monsieur Shigeru Miyamoto, il n'a cessé, durant ces 23 ans d'existence, de donner du rêve a des millions de joueurs à travers ses aventures épiques et mythiques qu'on oubliera difficilement, faisant de lui la figure emblèmatique du héros dans le monde vidéoludique. Retour intégral sur ce personnage fait de culte et de légende, dont on ne se lassera jamais !


Abordant sa fameuse tunique verte à chaqune de ses 16 apparitions dans la série, Link est avant tout l'incarnation de la forte valeur qu'est le courage. N'hésitant pas a prendre les plus gros risques pour sauver ses proches ou pour agir pour le bien, il est un combattant aguéri, aux multiples talents, principalement dans les opus 3D. Escrimeur ambidextre, il est également doué au tir à l'arc, a l'équitation, a la natation, bref... Link est un véritable athlète complet dans n'importe quelle de ses très nombreuses apparitions, et il s'improvise même marin et cheminot à ses heures perdues ! Sa quête principale consiste principalement à parcourir Hyrule de fond en comble pour combattre les diverses menaces qui s'abbatent sur ce vaste Royaume. Seulement, sa vie de sauveur n'implique pas que le royaume d'hyrule, mais également certaines terres qui l'entourent, pour ne citer que Termina.


Bien que parfois très jeune, le sort d'Hyrule tout entier repose déjà entre ses mains.

Link est également un personnage très particulier pour un protagoniste : Il n'est pas doué de parole, il n'a donc aucune ligne de dialogue dans aucun des jeux de la série. Personnellement, j'ai toujours considéré cet attrait particulier comme faisant référence à son nom, "Link" (Littérallement "Lien" en anglais), car il est pour moi l'incarnation du joueur, et donc le "Lien" entre le joueur et l'univers de The Legend of Zelda. A travers Link, le joueur peut penser et s'exprimer, le fait qu'il n'ait aucune ligne de dialogue fait de lui un personnage qui laisse énormément de liberté d'interpretation, ce qui renforce considérablement l'immersion et donc, le "lien" entre le joueur, Link, et l'univers Zelda. Grossièrement dit, je pense que même si on a pas le choix de faire certaines actions dans l'histoire, on peut ressentir un avis qui pourrait très bien être l'avis supposé de Link. Compliqué, mais diablement efficace une fois pris dans l'univers de la saga, et visiblement, monsieur Miyamoto partage cet avis ! Dans Wind Waker en revanche, il possède qu'une ligne de dialogue ("Come on !") pour interpeller les statues dans la Tour des Dieux.


L'évolution globale du design de Link au travers des opus principaux de la série !
Cliquez sur l'image pour l'agrandir !

Au fur et a mesure du temps, le design de Link s'est modernisé, surtout à partir des opus 3D. Il se prête aussi a l'ambiance du Zelda en question; par exemple dans The Wind Waker (2003), son design redevient très sommaire pour coller a l'ambiance "cartoon" du jeu après le style plutot mature d'Ocarina of Time (1998), tandis que dans Twilight Princess (2006), sa tunique obtient un degré de détail impressionant pour coller a l'univers très sombre et accompli du titre, style qui se rapproche donc de celui d'Ocarina of Time. En tout cas, jamais une fois Link ne s'est séparé de sa mythique tunique verte dont l'origine dans l'univers Zelda est toujours entouré d'un aura de mystère. En revanche Link n'a pas toujours été blond ! Ocarina of Time est le premier Zelda à doter Link d'une chevelure blonde pendant les phases de jeu, et il ne s'en est plus séparé depuis, bien qu'il ait toujours eu une chevelure blonde/châtain clair sur ses différents artworks des 3 premiers Zelda. D'ailleurs, dans A Link to the Past, les sprites représentant notre héros lui affichent une chevelure.... rose ! M'enfin bon, même avec une chevelure barbifiée, notre héros reste le symbole de la virilité.

Il est à noter que presque tous les Zelda ont un Link différent. En effet, a l'exception de Adventure of Link, Link's Awakening, Majora's Mask et Phantom Hourglass, les Zelda sont espacés les un des autres par plusieurs années, voir plusieurs siècles (en vous épargnant le timeline foireux). Au fil de ses nombreuses aventures, Link, à travers ses nombreuses incarnations, a acquis un nombre affolant de titres en tout genre. Du simple "Frère d'honneur des Gorons" (Ocarina of Time) au prestigieux "Héros d'Hyrule" (The Legend of Zelda), ou encore "Héros élu des Déesses" (Twilight Princess) et surtout le très célèbre "Héros du Temps" (Ocarina of Time) dont on ne cesse de conter la légende dans The Wind Waker, ou son descendant le Héros du Vent sera amené à participer a la construction au Nouvel Hyrule. Une chose est sûre: Link a un succès plus que certain auprès de la gent féminine, les faisant toutes tomber rien que par son charisme omniprésent, il est même apellé "Beau gosse" par une Gerudo dans Ocarina of Time et Nabooru semble même avoir un faible pour notre héros !


Ce n'est qu'a partir de A Link to the Past (1992), soit le 3e opus de la série, que Link se voit posseder une famille, un oncle plus précisemment, qui ne bénéficiera pas d'un nom. Dans Ocarina of Time, on entend parler de la mère de Link pour la première fois sans pour autant la voir. Mourrante, c'est elle qui l'a amené a l'Arbre Mojo, gardien spirituel des bois durant la grande guerre civile d'Hyrule, avant de succomber à ses blessures alors que Link n'était encore qu'un nourrisson. C'est grâce a cette révélation du bourgeon de l'Arbre Mojo que l'on apprend que Link est un Hylien d'origine, et non pas un Kokiri comme on le pense au début du jeu. Dans The Wind Waker, il possède pour la première fois une petite soeur, du nom d'Arielle, qui sera l'élément déclencheur de son aventure lorsque celle ci se fera capturer. Dans The Minish Cap (2004) il aura de nouveau un Oncle répondant au nom de Smith, forgeron célèbre du royaume d'Hyrule. Comme on peut le constater, Link est orphelin à chaque début d'aventure et ni son père et sa mère ne sont montrés a aucun moment de l'aventure.

Fin de la première partie du dossier.

Partie I ~ Introduction, le personnage, sa famille : Vous êtes dessus !
Partie II ~ Ses amis et conquêtes, ses partenaires, son ennemi : Cliquez ici
Partie III ~ Son héritage, quelques anecdotes et la conclusion : Cliquez ici

[Débat] OoT3DS : Pas ce qu'on attendait ?


Navi : HEY HEY LISTEN WATCH OUT HEY LOOK !!!!
Link : Nom d'un motherfoque.... ça va pas recommencer....?!!


Eh bah si ! Lors de l'E3 2010 -et je ne pense rien vous apprendre- un remake du Allmighty The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été officiellement annoncé par Monsieur Miyamoto et ses potes lors de la table ronde qui eut lieu peu après la conférence Nintendo. Seulement ce remake n'est peut-être pas celui que tout le monde attendait... Pire encore, personnellement les premiers visuels du jeu me font largement douter quand aux véritables capacités de la Nintendo 3DS.


Kokiri : Vénérable Arbre Mojo, Navi revient sur Nintendo 3DS !!
Arbre Mojo : NoOoOOooOoOoOooOooNnNNn BouHhouUuUuuHoUuuu *snob*......


Plus sérieusement, la Nintendo DS s'est plusieurs fois illustrée comme étant graphiquement proche d'une PlayStation 2, voire d'une Nintendo Wii grâce a des démos comme celle de Metal Gear Solid 3D : The Naked Sample. Du coup nombre d'entre nous s'enflamment à penser que la 3DS, contrairement a sa petite soeur la DS, va être une bête de compet' sur laquelle va tourner des jeux graphiquement magnifiques qui feront rougir de honte certains titres de consoles de salon. A vrai dire, on ne demande que ça... Seulement, cet Ocarina of Time 3D ne semble pas vraiment briller par sa qualité graphique, bien que selon cette news , certains effets de lumières sont absoluments bluffants.
Personellement je doute grandement de la qualité graphique générale du soft, en témoigne la modélisation de Link et Epona qui me choque beaucoup... Juste, regardez ce visuel :


(Pas de conneries pour accompagner l'image, c'est du serious talk là !)


J'ai déjà plusieurs reproches à faire :
. La modélisation de Link semble être très sommaire, malgré la bonne idée d'avoir rajouté l'espèce de ceinture qui sert à faire tenir le fourreau de lEpée de Légende qui était absente dans OoT. Regardez les cheveux de Link, très compacts... Sérieusement, après ce que la 3DS a pu nous foutre dans les dents, on était quand même en droit d'esperer au minimum quelque chose dans ce style non ?! Ou du moins la modélisation que possède Link dans Super Smash Bros Melee (Et dedans, lui, sa version chérubin, Zelda, et Ganondorf en jètent un max comparé a l'OoT d'origine, faut l'avouer !!). La, Link semble très plat, même un peu pâlot, autant dans SSBMelee sa modélisation était parfaite car elle concordait parfaitement avec les artworks, que la dans ce "Remake", Link n'y ressemble pas du tout... Alors pourquoi ?! Pourquoi au début des années 2000 on arrive a faire un beau Link et qu'en début 2010 on y arrive plus ? Flemmardise des developpeurs (Surement trop occupés avec leur H-Manga Metroid ou Samus fricotte dangereusement avec toutes sortes de bêtes visqueuses de l'espace... quoi, vous aussi vous l'avez lu ? : D), ou tout simplement... console qui n'arrive pas a suivre niveau performances !?
. Epona ressemble plus a "Mon petit Poney" plutot qu'autre chose... sérieux, j'vois aucune différence (si ce n'est quelques polygones en plus) avec l'Epona d'époque
. Les décors paraissent eux aussi très plats. Je veux bien croire que les developpeurs ont voulu être le maximum fidèle au Ocarina of Time d'origine, c'est tout a fait légitime, mais justement, ce remake ne sert-il pas aussi de up graphique pour un jeu qui a tout de même bien vieilli depuis ? Beaucoup de textures sont plates, sans profondeurs, et je pense que reprendre les majeurs défauts graphiques ce n'est pas "être fidèle" mais c'est juste.....con.

Après, on ne peut pas reprocher le choix peut être trop flashy des couleurs : Cela va avec le style d'Ocarina of Time qui est quand même un jeu avec énormément de couleurs. Y'a une idée reçue comme quoi le style de Twilight Princess serait celui de OoT mais qui bénéficie d'une plateforme plus puissante : C'est completement faux. Il n'y a qu'a jouer aux deux jeux et comparer quelque peu les artworks pour se rendre compte qu'ils ne possèdent pas du tout le même style.

Ocarina of Time 3DS a pour l'instant beaucoup de mal a me convaincre graphiquement parlant, j'espère que d'ici la sortie, les graphismes se seront grandement améliorés, parce que pour l'instant je reste sur ma faim... Il y a largement moyen de faire mieux au vu de ce que la 3DS nous a déjà montré ! En esperant qu'on ne surestime pas la console à tort... J'aimerais fortement voir tout ça en mouvement avec un trailer histoire de me faire une idée concrète, avec une date de sortie en prime car c'est bien l'une des choses qui sont dans le total mystère avec la 3DS : La date de sortie des jeux annoncés...

On peut tout de même se rassurer avec l'effet 3D convainquant de la console qui renforcera surement l'immersion dans les donjons et dans les combats ! Imaginez juste le combat contre Ganondorf et cet effet irresistible d'avoir l'impression de manquer de se prendre une boule d'energie en pleine figure ! Ca en jette carrément... Et, quel bonheur de redécouvrir une nouvelle fois ce jeu, surtout pour ceux qui l'on déjà terminé plusieurs fois dans sa version originale. Bon, graphiquement j'espère plus grand chose mais les musiques seront renovées (peut être de l'orchestral avec un peu de chance ?!), quelques effets et bruitages également, et peut être même des nouveaux temples en quête secondaire... Du total bonheur !


Une des séquences cultes d'OoT :
A peine eveillé, Link doit faire face a son pire cauchemard... "HEY !"


Et niveau Gameplay, qu'est ce qu'on est en droit d'attendre ?
D'après quelques déclarations, le système pour changer de bottes et de tenues sera revu pour être bien plus simple (Entre nous tant mieux parce que, ouvrir et fermer le menu toutes les 30 secondes pour mettre/enlever les bottes de plomb au temple de l'eau, ça m'a fait passer 3 nuits blanches a me droguer a la Tisane...). Est ce qu'on aura des temples bonus supplémentaires, qui feront office de quêtes annextes ?
Plus d'épées, plus de boucliers ? Peut être la possibilité de se faire un dating avec Nabooru ou Zelda.. ? D'après les developpeurs, ce OoT3DS ne sera pas qu'un simple remake... Qu'ils joignent donc les gestes à la parole : )

Une chose est sure : Contrairement a ce qu'on pensait, ce remake d'OoT n'a pas crée les émois des fans. Peut être qu'on attendait autre chose, la plupart d'entre nous l'attendaient sur Wii ou sur la console de salon la plus récente de Nintendo, avec des graphismes flambants neufs, car c'est bien la tout l'interêt premier d'un remake; Faire découvrir aux jeunes joueurs les meilleurs jeux d'autrefois, aujourd'hui bien trop vieux et dépassés pour qu'ils s'y interessent (bande de sales jeunes...). Personnellement et pour le moment, je vais concentrer ma ferveur sur Skyward Sword.

Et vous ? êtes vous attiré par ce remake ?
Vous a-t-il de suite convaincu, ou êtes sceptique à son propos ?
Etait-il nécéssaire si le jeu ne s'améliore pas graphiquement d'ici là, sachant que ça reste très sommaire ?
Pensez vous ce choix de Nintendo judicieux de rester très (voire trop) proche du OoT d'origine graphiquement, quitte à garder certains défauts ?
Est ce que vous vous attendiez à mieux, ou êtes vous satisfaits ?
Vous voulez un morceau de quiche ?

En tout cas, n'oubliez pas ce qu'implique un remake d'Ocarina of Time... ... ...


SON retour !!!!! D8

[Dossier] Quand la saga Zelda est parodiée !


Le Vuvuzelda, l'arme ultime de Skyward Sword....?!

On le sait, les gens aiment tourner les choses en dérision; moi même j'adore ça.
Surtout quand ça concerne les jeux vidéos et ses grands classiques comme, The Legend of Zelda bien sur ! Souvents épiques, gracieux, magnifiques, il n'y a rien de tel que de tourner en dérision cette saga qui réunit ces formidables qualités que possède une afin de les briser une à une avec du gras et du velu ! Ces parodies qui mettent particulièrement en avant les plus gros défauts des jeux de la saga (Pour n'en citer qu'un, le côté très casse pieds de Navi dans Ocarina of Time) font plus office de déclaration d'amour envers le jeu original qu'autre chose, et certaines permettent d'aborder le jeu parodié d'une façon plus comique et détendue.
Si vous êtes tentés par l'experience, vous trouverez forcément votre bonheur ci dessous !!

I. Les Parodies Vidéo

Souvent réalisées au format flash, elles sont grossièrement dessinées par les auteurs pour assurer le côté décalé de la parodie. L'autre type consiste au "doublage vidéo", ou il suffit de reprendre quelques passages vidéos du jeu et de les doubler en faisant dire des conneries aux personnages. Certaines sont égalements musicales !

Egoraptor - The Legend of Awesome (Parodie de Ocarina of Time)
Egoraptor est bien connu sur Newgrounds, sainte terre virtuelle de la parodie Flash. Il a crée la série "Awesome" (Génial, Impressionant), qui consiste a parodier toute une panoplie de jeux en retirant un morceau du titre pour le remplacer par Awesome, comme une signature. De ce fait, Super Awesome Brothers, Grand Theft Awesome, Metal Gear Awesome et présentement The Legend of Awesome font partie de cette série de jeux vidéos parodiées par Egoraptor. The Legend of Awesome, parodiant Ocarina of Time, met en avant le côté scénaristiquement banal du jeu (Faire un donjon, peter la tronche du boss et "Saaaaave the woooooorld"), et insiste sur le côté chiant de Navi dans un style graphique grossier et très sommaire, mais qui a son charme !



Auteur Inconnu - The Real Legend of Zelda/Zelda en vrai (Parodie la série en général)
Classique parmis les classiques, cette vidéo a fait le tour du monde geek !
Elle met en scene le périple de Link; découverte de clés, d'endroits, obtention d'objets, le tout.... dans la vraie vie !! Entre découverte d'un caleçon et combat acharné contre un effrayant boss en baudruche, cette vidéo mérite encore d'être connue aujourd'hui.



Dan Flynn - The Wind Waker, A Wii Adventure (Parodie de Wind Waker)
Une vidéo qui parodie gentillement the Wind Waker et la Wii de Nintendo !
Arielle pèche de la Mer une Wiimote, et il se trouve que l'agiter donne de droles de sensations à Link... Graphiquement très reussi, car l'auteur semble avoir reussi a utiliser le moteur graphique de Wind Waker pour sa parodie !



Matthew Seely - A Heart for the Hero (Parodie d'Ocarina of Time)
L'une des meilleures parodies de OoT en video ! Link se retrouve devant une boutique et constate qu'il n'a plus qu'un coeur. Il entre donc pour en 'acheter' un, mais le dialogue entre lui et le vendeur ne se passe pas comme prévu. Cette parodie met en avant et détourne le fait que Link ne parle jamais dans n'importe quel jeu Zelda, et qu'il s'exprime essentiellement à base de cris et de mimiques. Graphiquement, c'est une reussite et l'humour est vraiment bien présent, la fin bien qu'un peu dégueulasse prend au premier degré le fait de ramasser des "coeurs" dans les Zelda !



Joseph Blanchette - The return of Ganondorf (Parodie d'Ocarina of Time)
La parodie met en scène Link quelques temps après les évennements Ocarina of Time. Ganondorf est de retour... mais semble être devenu gentil ! Trouvant ça louche, Link enquête sur Ganondorf pour vérifier si ses attentions sont réellements bonnes ! Graphiquement c'est un style assez simple mais rafraichissant, qui colle bien au contexte parodique.
Attention, la vidéo est en anglais, désolé les anglophobes ! Si certains d'entre vous le réclament, je peux toujours faire une traduction.



Brentalfloss - What if Zelda had Lyrics ? (Parodie de The Legend of Zelda)
L'une des meilleures parodies de Zelda, tout en musique ! Brentalfloss, créateur de la série "What if x had lyrics ?" qui consiste a reprendre les plus célèbres themes de jeux vidéo en chantant, a repris le theme principal légendaire de la saga. Au menu, énormément d'humour, mais également Brentalfloss qui surprend avec son talent de chanteur. Créee a partir du tout premier Zelda, ce qui est assez rare !
Ici bas une petite traduction de ma réalisation. Notez tout de même qu'en anglais, il y a des rimes ultra bien pensées ;)



Lyrics :
Reconnais-tu cette musique ? Eh bah...
Pourquoi ? Parce que c'est la putain de légende de Zelda !
C'est parti ! Je suis un vieil homme et cette cave est ma maison
Prends ceci, c'est dangereux de partir seul
Et maintenant voyage... à travers une contrée vide
Tu tiens dans tes mains, une épée qui tire des rayons lasers
Te sens-tu comme un homme, habillé comme Peter Pan ?
Dans une quête plus grande que tes rêves (que tes rêves, que tes rêves...)

Pars, Link !
D'ici jusqu'a la bas
Tu trouveras la repère de Ganon
Allez, c'est ton destin !
Crois en ton héros interieur
Mais si t'as peur
Achète moi le guide stratégique !
40 dollars hors taxe, vas-y maintenant !

Zelda,
est sans aide et distraite,
mais surtout elle est chaude.... alors vite !
Maintiens le rythme,
Trouve cette triforce
Et prends la par la force
et peut être qu'elle touchera ton rang-a-dang-a-lang

Allez, Link !
Sois un homme !
Trouve Ganon !
Envahis sa forteresse, met ton épée et sauve la jeune fille et tu pourras te la faire !
Woh-ho-ho-hooo...

C'est dangereux de partir seul..... prends ça !

II. Parodies Audio

Bien inspirés par François Pérusses et plus tard Naheulbeuk, pas mal de créateurs ont parodié leur jeu favori en MP3, c'est à dire que par le son, sans images. Zelda n'y a pas échappé, et les voici, accompagné d'un petit bonus musical !

Killork - The Véritable Légende of Zelda : Ocarina of Taime (Parodie d'Ocarina of Time)
Première saga MP3 de Zelda Ocarina of Time sur la sagasphère, Ocarina of Taime retrace l'histoire d'OoT tout en dérision, et en conservant la plupart des personnages de base a quelques exceptions près. bénéficiant d'un humour rarement lourd et d'une bonne qualité audio, la saga en est actuellement au deuxieme tome de l'histoire, lorsque Lynk devient adulte !
+ En téléchargement sur Killorkzone

Juu - The Legend of Link : Ocarina of Time (Parodie d'Ocarina of Time)
Oui oui, vous ne revez pas, c'est bien moi l'auteur de cette saga MP3 ! La saga n'en est encore qu'a une bande-annonce et 1 épisode, que vous pouvez découvrir immédiatement. Je co-écris et co-mixe la saga avec un ami, Guix, qui lui aussi est experimenté en saga MP3. La saga pèsera 12 épisodes à tout casser, étant donné que le jeu de base se divise en 8 temples +1 final. Donc un épisode par temple, et 3 autres prévus en cas ou on est bottés d'se faire les quêtes annexes en MP3.
Bien sur je ne vous cache pas que faire une bonne parodie d'Ocarina of Time sera chose ardue, étant donné qu'on passe derrière la très bonne saga de Killork. Mais on fera de notre mieux, et on peut d'avance vous dire qu'on proposera un truc totalement différent, du moins on essayera !
+ En téléchargement sur Crystal Weurld

Papy Al - The Legend of Melba : Tonight Princess (Parodie de Twilight Princess)
Parodie d'Ocarina of Time, en stand by et ne bénéficiant que d'un épisode pour le moment. Très bonne qualité audio encore une fois, et on retrouve totalement l'ambiance TP a travers un Link assez blasé de sa vie de berger.
+ En téléchargement sur Melbaland

System of a Down - The Legend of Zelda (Parodie musicale)
Bon, on la connait tous celle là, pas la peine de la commenter outre mesure : )
+ En écoute sur YouTube

Et voila !
Merci d'avoir lu ce dossier, en espérant que vous avez apprécié tout son contenu, y'a de quoi sourire avouons le : ) Esperons que les gens continuent de parodier Zelda encore et encore, mais tant que la série sera dans le coeur des joueurs, y'a rien a craindre je pense. N'hésitez pas a commenter le dossier et a partager vos parodies, qui sait, je les rajouterai peut être dans ce dossier !

[Dossier] The Legend of Zelda - Skyward Sword



Annoncé dès les premières minutes de la conférence E3 de Nintendo, ce nouveau Zelda s'est fait attendre pendant plus d'un an ! Bien que possèdant déjà une actualité très bien résumée par Nintendo Master, je me permet de faire ici un récapitulatif complet et une petite analyse de ce qui va surement devenir un grand classique de chez Nintendo comme la quasi totalité des titres racontant la Légende de Zelda... Même si ça porte le nom de Zelda alors que c'est ce pauvre Link qui se tape temples & traquenards, m'enfin bon, faut bien un pigeon dans l'histoire ! Allez, c'est parti pour le long résumé autour de l'évennement Skyward Sword, en cas ou vous êtiez sur Mars pendant l'E3 ou si vous êtes mort, et revenu a la vie entretemps. Et si c'est le cas.... z'êtes super balèze, quand même !!

I. The Skyward Sword Story

Remontons déjà à la table ronde de l'E3 2009. Après une conférence assez minable -avouons le-, Nintendo dévoile, a l'occasion de sa table ronde, un artwork qui nous laisse matière à débattre.
Nous montrant Link dos à dos avec ce qui semble être, d'après de nombreux fans, une sorte de matérialisation à forme humaine de l'Epée de Légende/Excalibur/La Master Sword (barrez la/les mention(s) inutile(s)) ce nouveau Zelda sur Wii nous laissait présager un style plus ou moins similaire à celui de Twilight Princess à en juger le style de l'artwork très ressemblant à ceux de TP, justement. Du coup plusieurs d'entre nous ont commencé à imaginer/supposer un storyline qui tournerait principalement autour d'Excalibur, de ses origines, car à part sa faculté exceptionelle de pouvoir transformer Ganon en saucisson porcin, on sait pas grand chose de cette épée soit-disant forgée par les sages (qui changent de tronche à chaque épisode, ce qui nous avance bien...).


Elle a presque l'air d'une sainte sur cette artwork mais faut pas croire;
en fait c'est... une tueuse de cochons....


A vrai dire, questions news, ça a été un long désert d'un an que les fans de Zelda ont dû traverser, tellement l'activité autour du titre a été ridiculement pauvre, aucune fuite réellement fiable n'a fait surface sur la plupart des sites, juste des suppositions hasardeuses et des sous-titres fakes foireux à la "The Broken Triforce" et j'en passe et des meilleures. Seule chose que l'on savait, c'était le désir ardent de monsieur Miyamoto et de son équipe a travailler sur un zelda taillé pour la Wii. Tout était calme plat jusqu'a cette année ou, enfin, le rideau s'est levé sur ce qui allait être le prochain The Legend of Zelda sur Nintendo Wii ! Bah ué, dit comme ça, ça prend une dimension tellement épique que ça ferait frémir d'impatience et de curiosité n'importe quel turlubambin qui possède un minimum de culture et de réalisme vidéoludique... Ce qui n'englobe pas le mec qui attend avec toujours autant de ferveur Shenmue III et que Sega fasse une nouvelle console. HO HO HO, que c'était méchant ! Hum, revenons-en à nos cochons..

II. E3 2010 - Revelation ! Confusion ?

L'E3 2010 enfin arrivé, c'est avec grande impatience que le monde des fans et des journalistes avides, prêts a sauter sur la première news croustillante venue tels Peach sur une opportunité de se faire naïvement capturer par ce vil Bowser que tout ce petit monde attendait ce Zelda au virage, et pour cause, on savait vraiment rien de ce nouvel opus. Et c'est ce bon vieux Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America et accessoirement l'homme le plus classe du monde (...... : D) qui nous fait son petit speech inutile avant de réveler le tout premier trailer. Après une petite séquence "souvenirs" très sympa ou les emblèmes des Zelda "console de salon" défilent un à un, Skyward Sword nous surprend d'emblée en abordant de nouveau le style "Cell shadé" qui avait donné des sueurs froides a ceux qui n'ont pas apprécié The Wind Waker dès la première heure.


"Là... ça va chier des bulles !"


Pourtant c'est bel et bien un Link adulte qui nous apparait. Graphiquement parlant, et au vu de l'artwork divulgué y'a un an de ça, le style de Skyward Sword choque l'assemblée. Certains sont agréablement surpris tandis que d'autres restent assez sceptiques (vous savez, comme les fosses ! bon okay elle était facile celle là) et mettront plusieurs minutes, voir quelques heures avant de constater le véritable potentiel graphique de ce titre. Et je dois avouer que je faisais partie de ce groupe qui est resté quelque peu le cul posé sur le plancher des vaches, et pourtant j'ai adoré the Wind Waker de A à Z, comme quoi ! Je n'ai pas immédiatement accroché au moment ou on a vu ce Link sur fond vide, mais je dois dire qu'après l'avoir vu évoluer dans les décors qui m'ont l'air plus sublimes les uns que les autres, j'ai vite trouvé mon camp. Subtile mélange entre le design mature et détaillé de Twilight Princess et des couleurs flamboyantes de Wind Waker, Skyward Sword semble être -graphiquement parlant- à toute épreuve et surtout, plein de promesses vu que d'après ses réalisateurs, le jeu a encore besoin d'un petit coup de poliche malgré qu'il flatte déjà la rétine. Toujours dans ses confessions que l'on adore tant, monsieur Miyamoto avoue que l'inspiration graphique vient de certains peintres impressionistes. Rien que ça... Le trailer met vraiment en avant le gameplay, la ou Twilight Princess misait bien plus ses trailers sur la mise en scene. Le trailer nous montre un bon paquet de nouvelles possibilités de Link, le tout dans des graphismes vraiment jolis, fins et reussis. Le seul bémol, selon moi, est qu'une grosse wiimote sur la droite de l'écran qui nous indique les touches nous empêche de profiter pleinement du paysage. Heureusement, on pourra sûrement la faire disparaitre à partir du menu option !

III. Miyamoto fait son Show, ou presque


"Banzaï ! Force verte ! Sauver Hyrule ? Pas d'sushi !"


L'entrée de monsieur Miyamoto se veut comme d'habitude épique, imitant a la perfection Link dans une position digne d'un sentai des années 30. San Ku Kaï, c'est la pagaille ! Apparement fier de son nouveau bébé, Miyamoto arrive pour donner une leçon de Skyward Sword à un animateur qui joue mal, mais seulement voilà; suite à un problème technique, cette démonstration par monsieur Miyamoto lui même tombe un peu à la flotte, sans grande incidence finalement puisque les médias ont pu eux même se rassurer après la conférence en testant la réelle efficacité de ce Skyward Sword, wiimote en main. De toute évidence, ce que monsieur Miyamoto a voulu nous montrer c'est bel est bien le gameplay de cet opus qui s'adapte totalement a la façon de jouer que propose la Wii. Dans Twilight Princess, on se rapelle que la manipulation de l'épée était aléatoire, qu'il suffisait d'agiter la wiimote légèrement pour frapper et qu'au final l'utilisation était très sommaire. Dans Skyward Sword, votre wiimote équipée du Wii Motion Plus se transforme véritablement en Excalibur, vous pourrez frapper a la vérticale, horizontale, et même en bié selon votre mouvement de bras, en dépit d'une démarche de course pas très classe (si votre bras reste immobile, celui de Link aussi, même quand il cours). Avec un tel gameplay a portée de main, les developpeurs ont tenu a donner de nouvelles possibilités grâce aux fonctions du Wii Motion Plus et en profiter pour donner un aspect plus stratégique aux combats les plus classiques. Par exemple, pour vaincre une simple baba (ces espèces de plantes qui veulent vous bouffer frénétiquement), il faudra les trancher dans le sens de l'ouverture de leur bouche (verticale ou horizontale). Classe !


On parie combien que la plante va gagner ?! 8D


Autre exemple, les gobelins se protègent avec leur armes et il faudra frapper sur un endroit ou ils se protègent pas (droite gauche, et même haut bas !) sous peine de voir son coup contrer. La retranscription des coups d'épée a l'écran se veut vraiment dynamique, violente, on ressent vraiment la violence du coup subi par l'adversaire, on peut d'ailleurs noter que Excalibur peut se charger d'energie lorsque Link la pointe vers le ciel pour tirer une sorte de vague tranchante d'energie. Pour le bouclier, fini la défense au bouton, il faudra maintenant mimer le bouclier avec le nunchuk, ce qui offrira quelques possibilités sympa comme donner un coup sec vers l'avant pour renvoyer un projectile vers son envoyeur ! Le gameplay se veut vraiment intuitif, et assurément fun à jouer. Maître Miyamoto nous dit d'ailleurs que contrairement aux anciens Zelda, le developpement de Skyward Sword à tout d'abord commencé avec son Gameplay! Il dit aussi que si l'équipe chargé des graphismes avait gardé l'ensemble du design de TP, le jeu serait déjà prêt a être publié... ! Un peu frustrant comme déclaration, mais au fond on préfèrera tous un Zelda entièrement nouveau plutot qu'a une copie graphique de Twilight Princess. Pour en revenir aux joies du gameplay, les nouveautés niveau objets sont nombreuses. Certains anciens objets présents depuis la nuit de temps gagnent de nouvelles fonctionnalité, ou une nouvelle façon de les utiliser. Exemple avec les bombes que l'on peut maintenant lancer comme une boule de bowling ! Autre exemple, l'arc, avec lequel on doit tirer de la même façon que dans Wii Sport Resort. Quelques nouveaux objets font leur apparition; une sorte de petit scarabé multi fonction qui recupère tout et n'importe quoi dans des endroits inaccessibles, et aussi le fouet, hérité de Spirit Tracks, pas très efficace mais c'est toujours un plaisir de fouetter allègrement son vil ennemi. En esperant qu'on puisse faire la même sur la Princesse Zelda ! mouaahahahahaaaa_____ :nerd:


Ouuuuh oui, tiens, prends ça, Raymond Domenech !! Espece de vilaine !!


Link aura aussi une jauge de dash, qui lui permettra de courir et donc de sauter un peu plus loin ! Une fois cette jauge épuisée, il sera essouflé le temps de quelques secondes. On peut aussi noter que dorénavant, la consommation de boissons qui redonnent de l'energie se fait sans interruption sur le combat, Link boit en se déplacant, et il en va de même pour la selection d'objets qui se fait en appuyant sur B et en "tirant" a partir de la pression B pour choisir son objet en pleine course. Le dynamisme des combats s'en voudra assurément décuplé ! Pour anecdote, la voix de Link semble toujours être celle de Akira Sasanuma, comme pour Twilight Princess. Cependant ils n'ont pas bêtement repris les samples de TP, ils ont tout réenregistré. On peut d'ailleurs constater un Link plus expressif a la douleur que dans Twilight Princess ! Bah uais, chaque petit détail compte.

IV. Que de promesses qui promettent d'être tenues...

Disons le clairement, ce Zelda a tout pour plaire : Un gameplay innovant et des graphismes magnifiques, le tout déservi en nouveautées dans un esprit qui ne trahit pas d'un cheveu l'ambiance Zelda si chère à nos yeux.


Du Zelda comme on aime...


S'il peine encore à convaincre certaines personnes, je suis sûr que lors des prochains salons du jeux vidéo à venir (le TGS, notamment) le jeu saura convaincre les plus sceptiques. Le jeu nous promet énormément, tant par le gameplay, par les graphismes (qui seront logiquement améliorés d'ici là), et même musicalement ou Monsieur Miyamoto nous laisse entendre que le jeu bénéficiera d'une orchestration totale à la manière des Mario Galaxy 1 et 2. On peut s'attendre a beaucoup de relatifs au ciel avec un titre pareil, avec, comme on le sait tous, la possibilité que Link sache planer dans les airs par un moyen ou par un autre, ce qui constituerai une nouveauté majeure après le cheval, le bateau et le train !
On espère beaucoup de ce nouveau Zelda et je pense qu'on a raison et qu'on a vraiment aucune crainte à avoir tellement le jeu a pu impressioner dès sa première démo. Son seul gros défaut est le temps qui nous sépare du jour de sa sortie, 2011, on espère bien sur que ça sera plus proche de Janvier et que de Decembre !

La légende de Zelda, aujourd'hui plus que jamais, n'est pas prête de s'éteindre... : )
N'hésitez pas à laisser vos réactions dans les commentaires, et merci d'avoir lu ce très long article !!