La poule qui suit le canard finit par se noyer...

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Bienvenue sur la Tanière de Georges le yéti!


Ici, des tests et compagnies sur tous les jeux Nintendo ( et autres ), ainsi que quelques conneries...


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Test N64: Banjo-Kazooie

Après plus de deux semaines d'absences, et pas de test p)lendant plus d'un mois, je me suis dit qu'il était peut-être temps d'en refaire quelques uns, attendez-vous donc à quelques tests bientot...


Un jeu culte... par Rare... malheuresement racheté par Microsoft...

Sorti en 1998 pour concurrencer Mario sur Nintendo 64, Banjo-Kazooie est resté dans la mémoire de toutes les personnages qui y ont gouté. Premièrement grâce à un jeu de plate-forme bien réalisé et remplis d'idées rafraichissantes, mais aussi grâce à des mondes bien imlaginés, des dialogues cultes, des personnages attachants.

Tout commence sur la montagne perchée, Ou Tootie, la soeur de Banjo, un ours, est enlevée par la sorcière Gruntilda, qui veut lui voler sa beauté. Aidé de son amie kazooie, un oiseau mal élevée, Banjo part à l'aventure. C'est la combinaison des ses deux personnages qui est géniales. Tous les mouvements du jeu ( beaucoup plus nombreux que dans Super Mario 64 ) sont dépendants des personnages. Ainsi, on utilisera la vitesse et les ailes de Kazooie pour voler ou encore monter les pentes abruptes, ou la force de Banjo pour frapper.Contrairemnt à SM64, les mouvements s'apprennent au fil du temps.

Les méchants du premier monde.

Votre but sera de récupérer des pièces de puzzle, afin de retrouver Tootie. Les pièces servent à remplir des tableaux qui ouvriront des mondes, passant du "Marais moisi " au "Pic polaire". Au total, moins de niveaux que dans SM64, mais ceux-ci regorgent de plus de bonus.
Chaque monde contient 10 pièces de puzzle, pouvant être trouvé tel quelle, ou encore en battant des boss, aidant des personnages, ou encore en récupérants des jinjos, petites créatures de 5 couleurs différentes éparpillés dans chaque monde. Ajoutez à cela des notes de musiques au nombre de 100, qui permettent d'ouvrir les portes de la tanière de Gruntilda et des alvéoles, vous permettant d'augmenter votre barre de vie.
Pour accomplir cela, vous disposerez également de l'aide de Mumbo, un mage avec une tête en forme de crane, vous transformant en animaux, etc, afin de passer par des passages impossibles, parler à d'autres personnages, etc. Mais bien sur, il faudra le payer, en trouvant des cranes.

Le monde du désert... Attention au sables mouvants, aux cactus, et c'est l'endroit idéal pour une chasse aux pièces de puzzle. Fouillez bien les piramydes, mais attention aux momies!

Au final, Banjo-Kazooie est un must have, rempli d'humours, d'idées et amusants. Malheuresement, le jeu ne sortira jamais sur VC, le jeu étant de Rare, racheté par Microsoft... Et il est diffcile à trouver en occas'. Chercher plutot sur internet....


Votre premier boss! Balancer lui des oeufs dans la face

VERDICT:

GRAPHISMES: 16/20
Plutot joli, même si certaines textures sont floues, mais globalement les animations sont bonnes et le level et personnage design est excellent..

GAMPEPLAY: 16/20
Regorge d'idées même si quelques trucs manquent ( pouvoir s'accrocher au rebord ). Cracher des ouefs, voler, coup de bec, voilà ce qui vous attends.

JOUABILITE: 18/20
Excellente, peut etre un peu bizarre avec tout les C à retenir au début. Mais on s'habitue. Le jeu possède en plus un tutorial au début.

MUSIQUES ET SONS: 17/20
LEs musiques sont bonnes et plusieurs restent en tête même après plusieurs années ( enfin pour moi XD ). LEs personnages ont des voix digitalisés excellentes qui font partis du charme du jeu.

DUREE DE VIE: 15/20
J'ai pris une douzaine d'heures mais je le connaissait par coueur :p. DOnc compter une vingtaine d'heures plutot, la récoltes des notes est longue es difficile, mais vaut le coup. Le jeu regorges de secrets et de bonus à récolter!

SCENARIO: 14 / 20
LE scénario sert à ce moquer des autres jeux. Avec les faux crédits de fin. Et le mieux c'est encore les dialogues, qui sont vraiment géniaux ( vivent Kazooie la casse -couille ). Et les personnages sont attachants.

NOTE: 17/20

Un excellent jeu de plate-forme comme on aimerait en voir plus souvent. Tout est soigné, et on regrette quand on voit les crédits, que ce soit déjà fini, tellement on prend du plaisir à jouer.



Une suite est sorti sur N64. Un 3ème volet est en préparation, mais uniquement sur Xbox 360.

Blizzcon



C'est par cette matinée froide que le site du Blizzcon, la cérémonie officielle de Blizzard en Californie, se met à jour et nous dévoile toutes les conférences qui auront lieu. On retrouve donc la firme Starcraft, warcraft et Diablo:

Voici les différentes conférences:

Diablo III : la conception des classes
Vous avez été témoins de la puissance physique brute du barbare et de l'effroyable alchimie du sorcier-docteur et de ses maladies. Apprenez-en davantage sur ces héros, et restez attentifs au cas où quelque autre champion se manifeste pour défendre le monde mortel...

Conception de Diablo III
Plongez au c?ur de la conception et du développement à l'origine des mécaniques de jeu captivantes de Diablo III : depuis les influences des précédents Diablo sur ce nouvel opus, jusqu'aux toutes nouvelles caractéristiques inovantes proposées par cette suite.

Diablo III : l?histoire du monde et direction artistique
De la trame de fond aux effets de sorts, en passant par la conception des créatures et des quêtes, lisez ce que nos auteurs et artistes ont à dire sur tout le processus créatif qui façonne l?univers riche et spectaculaire du monde de Sanctuaire dans Diablo III.

Mécaniques de jeu de StarCraft II
Lors d'une démonstration en direct, les concepteurs de StarCraft II entrent dans les détails des mécaniques de jeu palpitantes et sophistiquées de ce nouvel opus de stratégie en temps réel.

L'histoire de StarCraft
Apprenez-en davantage à propos de l'univers de StarCraft et de la façon dont l'histoire de notre jeu de stratégie en temps réel maintes fois primé est conçue et développée dans la continuité.

Direction artistique de StarCraft II
Rejoignez la discussion des artistes de Blizzard au sujet du style qui rend l'univers de StarCraft si captivant visuellement, et découvrez comment il est appelé à évoluer avec le développement de StarCraft II.

World of Warcraft : la conception des classes
Les concepteurs qui ont développé et étoffé les classes dans World of Warcraft nous parlent de leur travail complexe et de ses bases, depuis l'idée à la base de la conception jusqu'à leur évolution permanente.

Le JcJ de World of Warcraft
Si vous vous targuez d?être un vétéran des batailles JcJ, vous serez très intéressé par ces discussions sur les nouveautés et le devenir du JcJ dans World of Warcraft.

Artistes de World of Warcraft
Depuis les vertes collines de Strangleronce jusqu'aux escarpements du glacier de la Couronne de glace, les artistes de Blizzard discutent du style qui rend l'univers de World of Warcraft si unique et attrayant.

World of Warcraft : donjons & raids
Apprenez comment les donjons et rencontres de raid de World of Warcraft sont conçus et harmonisés, et profitez de cette opportunité pour découvrir une avant-première des donjons actuellement en développement.

World of Warcraft : interface utilisateur et mods
L'équipe des systèmes de jeu de World of Warcraft revient à la BlizzCon 2008 pour parler de l'interface utilisateur du jeu en tant qu'élément à part entière, flexible et innovant.

Les cinématiques de Blizzard
Découvrez comment nous donnons vie à nos histoires épiques à travers des séquences cinématiques de haute qualité, et rencontrez ceux qui sont à l'origine de cette magie.

La musique et l'univers sonore de Blizzard
Les équipes de conception audio de Blizzard vous entraînent dans les coulisses de la création des effets sonores et de la musique des univers très riches et variés de Warcraft, StarCraft et Diablo. Découvrez le rôle que joue la conception audio dans la création de mondes crédibles.

Donc, voilà quelques conférences que je suivrais surment en direct via internet, en particulier celle de Starcraft.

Cuil



Depuis le 28 juillet dernier, un nouveau moteur de recherche à fait son apparition sur le web. Cuil ( prononcer cool ). Celui-ci s'est donné comme objectif de dépasser Google. Mais qui sont-ils pour se donner un projet de cette ampleur. Et bien la boite a été créer par trois anciens employés de Google.

Son principal avantage et son nombre de page indexé ( 121 milliards, beaucup plus que Google )
Egalement une interface bien pensé, les résultats sont en colonnes, rangés par thème et affiche des images pour certain site.
Enfin, un des nombreux atouts est la protection de la vie privée. En effet, le site ne prend pas l'adresse I.P. laissé par les internautes lors des recherhes, contrairement à Google qui se fait souvent attaquer par les sociées de consommateurs pour cela.
Le site est noire, ce qui est écolo, car un pixel noir consomme moins qu'un pixel blanc ( pour les écolos :D )

Malgré cela, le site à quelques bugs encore, n'est que en anglais, et pas mal de sites amateurs n'apparaissent pas dans les recherches...


Exemple de résultat pour NM.

Jo: Suivi des épreuves.

Pour tous les fans de sport qui ne peuvent pas suivre les JO ( temps, etc ), Google nous sort un petit gadget sur iGoogle ( la page Google personnalisable pour ceux qui connaissent pas ) vous permettant d'obtenir un flux RSS des jeux, ainsi qu'un compte rendu des médailles par pays...

Aperçu: Guitar Hero On tour

Presque deux semaines après sa sortie, me voilà en train d'écrire un petit aperçu du premier jeu de la série Guitar Hero sur DS. Livré avec son Guitar Grip, le jeu s'annonçait prometteur lors de sa sortie, mais voyons ce qu'il en est.

Premièrement, voici un perçu du pack du jeu et de ce qu'il contient ( 50 Euros ). J'ai enlevé tout ce qui est notices, et plastiques :p


Comme vous pouvez le voir, le jeu est offert avec plusieurs accessoires: Le plus important le guitar grip, qui en se branchant, vous permez de jouez de la guitare. On remarquera cependant la dispariton de la dernière frette orange, par rapport au Guitar Hero des consoles de salons. Le tout est protégé par une coque en plastique, pouvant se déboiter pour permettre de changer le skin de son guitar grip ( je passerai des liens après )
Le truc à gauche de la boite sert au DS normale: En effet, le port GBA de la DS Lite étant plus petit, le constructeur a du créer une partie qu'il vous faudra visser pour l'adapter à votre DS fat.

Sur la deuxième ligne, le jeu, offert dans une boite en plastique, et le stylet en forme de mediator qui se range dans le guitar grip.

Enfin, deux planches d'autocolloants à l'effigie du jeu sont offerts. A vous de choisir où vous les mettrez, soit sur votre Guitar Grip, soit autre part...

Le Yoshi n'est pas offert avec le jeu :D

Quelques détails sur les parties:

Le stylet mediator et le jeu:



Voilà où se range le stylet mediator.

Le Guitar Grip plus en détails:



Au bout du compte, celui-ci ne dépasse que d'un centimèetre de la DS.

Et voilà une situation en jeu


Quelques questions:

Est ce que c'est inconfortable à jouer?
Pas vraiment, on a un peu du mal au début, surtout à régler le grip mais on s'habitue au bout d'une heure.

Les touches ne sont pas trop petites?
Ca dépend de la taille de vos doigts. PErsonnelement moi ça va mais pour certains ayants des doigts énormes auront peut etre du mal.

Le son est pas trop pourri?
Et non! Malgré les enceintes de la DS ( surtout la Lite ), ça passe plutot bien. Au pire on branche les écouteurs.

Et par rapport aux autres GH?
Là, je ne peux pas vous répondre, je n'ai jamais joué à un autre Guitar Hero, mais je m'achete le prochain sur Wii, promis :p

ET pour finir, je vous montre le T-shirt gratuit qu'on m'a offert gratuitement avec le jeu.


Si vous avez d'autres questions, remarques, ou truc à dire, n'hésitez pas à poster en commentaire. Je vous répondrez!

Résultat sondage: Nombres d'icones

Désolé pour le retard mais voici tout de suite les résultats du dernier sondage:
Combien d'icones possedez-vous sur votre bureau?

Moins de 9 : 1
Entre 9 et 13: 3
Entre 14 et 18: 1
Plus de 18: 3

Bon, à croire que je suis le seul à avoir mon bureau bien rangé :p

Le spires emballages

"Les avertissements les plus stupides trouvés sur des emballages ou notices d'objets de consommation courante:
- Sur un sèche-cheveux Sears : "Ne pas utiliser pendant le sommeil"
- Sur un sachet de chips quelconque : "Jeu gratuit sans obligation d'achat. Détails à l'intérieur du paque"
- Sur un emballage de savon : "À utiliser comme un savon"
- Sur un plat cuisiné congelé Swanson : "Suggestion de présentation : décongelé"
- Sur un Tiramisu chez Tesco's, imprimé sur le fond de la boîte : "Ne pas retourner"
- Sur un pudding Marks & Spencer : "Ce produit sera chaud après avoir été réchauffé"
- Sur un fer à repasser Rowenta : "Ne pas repasser les vêtements sur le corps"
- Sur un sirop pour la toux pour enfants, de chez Boot's : "Ne pas conduire de véhicule ou autre machine après avoir pris ce médicament"
- Sur un somnifère Nytol : "Attention : Peut entraîner la somnolence"
- Sur la plupart des guirlandes lumineuses de Noël : "À n'utiliser qu'à l'intérieur ou à l'extérieur"N
- Sur un robot ménager de marque japonaise : "Ne pas utiliser pour l'autre usage"
- Sur un sachet de cacahuètes à bord d'American Airlines : "Mode d'emploi : Ouvrir le sachet, manger les cacahuètes"
- Sur un couteau de cuisine de marque coréenne : "Garder hors de portée des enfants"
- Sur un costume de Superman pour enfants : "Porter ce costume ne vous permet pas de voler"
- Sur un pare-soleil de voiture : "Ne pas conduire avec le pare-soleil en place"
Sur une tronçonneuse de marque suédoise : "Ne pas essayer d'arrêter la chaîne avec vos mains ou vos parties génitales"

A vous de choisir votre préféré :D

E3: Dawn Of War II

Après un E3 plutot raté de Nintendo, je me suis dirigé vers THQ, et en particulier vers son prochain RTS: Dawn of War II.
Ce qu'on retiendra de cet E3, c'est l'annonce des Eldars, race bien connues des fans de Warhammer, l'appariton d'une nouvelle unité Ork, et et également un nouveau tiliset, mélangeant jungle et structures. Mais tout de suite les images!










Du coté Eldars, on remarquera que les gardiens et le marcheurs fantomes sont de retour, et également le retour du grand prophète avec un tout nouveau design.

Test GC: Luigi's Mansion


Pour un des premiers jeux sur GC, voyons comment Luigi vole la vedette à son frère Mario...

Au lancement de la GC, je me rappelle, seul quelques jeux étaient disponibles, dans mon élan de départ, j'ai pris Luigi's Mansion, Rogue Leader 2 et Spiderman, étant donné qu'aucun Mario n'était disponible à la sortie. ( fin mode RTL )
Premières impressions, les graphismes sont géniaux et collent parfaitement à l'univers de Nintendo. Le Jeu n'est pas trop sombre, les animations sont géniales et l'ambiance parfaite. On cmmmence par la rencontre d'un nouveau personnage dans Nintendo, K.Tastrof, qui donnera rapidement à Luigi un Ectoblast 3000, afin d'aspirer les différents fantomes qui se trouvent dans son manoir qu'il a gagné dans un concours ( auquel il n'a même pas participé ) et dans lequel Mario a disparu. Au bout d'un petit moment, on s'habitue à la maniabilité originale diu njeu, et l'on aspire fantomes et fantomes à la suite.
Mais là ou le jeu prend son interet sont les esprits de fantomes, des boss qu'il faudra vaincre d'une façon particulière et nettement plus résistant que les autres.

Le 1er boss du jeu. Pour capturer un fantome, vous devez voir son coeur. Par exemple, ce fantome lit, et lorsqu'il baille, son coeur apparait, il faut alors se dépecher de l'aspirer.

On se prend très rapidement au jeu. En plus de proposer la chasse au fantome, vous ferrez également la chasse au porte-monnaie. Il vous faudra récuperer le plus possible de fric pour avoir le meilleur rang possible à la fin. Ainsi, il faudra trifouiller tous les meubles, aspirer les lampes, netc afin de trouver lingots, pieces, billets, etc.

Au bout du compte, on se retrouve à explorer une cinquantaine de pièces, remplis de fantomes, boos, boss etc. Chaque pièce renferme différents meubles, énigmes, etc, bref, explorer le manoir est un vrai plaisir, et l'on ne voit pas le temps passer quand on joue.

Malheuresement, le jeu est bien trop court, une dizaine d'heures, mais c'est peut etre le seul point négatif du jeu.

Différentes situations du jeu...

VERDICT:

GRAPHISMES: 18/20
Les graphismes sont bons et collent parfaitements à l'univers de jeu. Voir Luigi se déambuler est un vrai plaisir, et les fantomes ont un certains design.

GAMEPLAY: 19/20
Aspirer des fantomes est vraiment prenant, et de plus, votre aspirateur pourra par la suite, cracher du feu, de la glace ou de l'eau.Les différentes techniques pour battre les boss sont amusantes.

JOUABILITE: 17/20
Il faut une dizaine de minute ( max ) pour s'habituer au jeu, et après c'est un vrai plaisir, on regretttera peut etre que luigi tourne sui lui meme un peu trop lentement.

MUSIQUES: 18/20
Le theme principal est vraiment bien et entendre Luigi le siffloter en tremblotatnt est vraiment prenant. Les bruitages sont pas mal et entendre l'homme en Vert crier Mario est ... marrant...

DUREE DE VIE: 14/20
Le point faible du titre. Une dizaine d'heure, voire plus si vous vous prenez au jeu en fouillant le moindre recoin du manoir et en cherchant les pièces secretes. De plus, le jeun'est pas trop difficile. Une fois le jeu terminé, vous débloquer le manoir inverse, un mode de jeu plus difficile.

VERDICT FINAL: 16/20

Une meilleure durée de vie aurait pu permettre un 18 mais le jeu vaut l'achat! Chaque seconde du jeu est un plaisir, et on le reccomencera plusieurs fois ans problème.


Attention, dans le noir, éclairer les bons endroits dans la pièce. Ou vous verrez rapidement votre vie descendre.

Blizzard s'en tire bien...

Après la mise à jour du site officiel, c'est Vivendi, qui dans une interview nous annonce que World of Warcraft ( ou WoW pour les intimes ) va bientot dépasser les 11 millions d'abonnés.

La marche de Vivendi Games au premier semestre est exceptionnelle. En effet, Blizzard continue sa constante et forte progression avec World of Warcraft qui enregistre 1,8 million d?abonnés supplémentaires par rapport à fin juin 2007. Après avoir franchi le cap des 10 millions d?abonnés à la fin 2007, la base d?abonnés de World of Warcraft est supérieure à 10,9 millions de joueurs à la fin du premier semestre 2008.

Si tout continue comme ça, WoW devrait attendre les 11 millions de Joueurs d'ici 2009.

Rappellons que le jeu est le MMO le plus joué sur le Net, moyennant un abbonement d'une douzaine d'Euros/mois, ce qui fait en gros un profit de 132 000 000 d' Euros/mois rien qu'avec sa licence phare.

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