La poule qui suit le canard finit par se noyer...

Super Smash Bros Rumble Demo 3

De retour de petitte vacance de 4 jours, me voilà pour newser la nouvelle démo de SSB:R sorti il y a peu.
Au programme:

- Option: Caméra qui vous suit ou caméra qui centre sur les personnages
- Temps peut etre supérieur à 5 min
- musique du compte rendu du combat ( theme victoire )
- air dodging ou esquive aérienne avec L ou R
- CPU par défaut level 9
- 2 nouveaux stages: Onett et Yoshi's Island
- UN NOUVEAU PERSO: LUIGi!
- Quelques musiques
- Quelques corrections de bugs


A la suite prévu:
Revoir la physique du jeu, enlever les bugs

Les coups ( en anglais de Luigi ):
Luigis attacks:
X/Y/UP => Jump
Down => cowering
2X Down => dropping through small grounds
up+B => superjump / Firejump
up+A => Head smash
down+A => ground smash
A(in the air) => airkick
A => simple smashing
down+B => spinning
A+Left/Right => this rocket attack
L/R (in the air) => Dodging
L/R/ (on the ground) => shield


Luigi, le nouveau perso de cette nouvelle démo


PS: Voir news précédnte pour le lien!

Test DS : New Super Mario Bros



Mario revient pour notre plus grand plaisir sur DS.

Une fois de plus, la Princesse Peach se fait enlever

Première chose que l'on remarque Mario reprend des graphismes 2D, retour au source :p, sauf les personnages qui sont en 3D. Les graphismes sont plutots bons, et le mélange 2D-3D, apportent une fraicheur au titre.
Le jeu est divisé en 8 zones, chacunes représentants un lieu ( foret, nuages, ), chacunes comprenabnt une dizaine de niveau. Au total, on obtient à peu près 80 niveaux, qu'il faudra parcouir afin de sauver la princesse Peach. Mais comme Super Mario World, plusieurs chemins existent, et plusieurs niveaux possèdent plusieurs sorties, menant soit à d'autres niveaux, soit à des maisons bonus comme SMB3, voir carrément à des téléporteurs.

La Worldmap,, avec ses maisons Toad, ses chateaux, et son design particulier. Dommage que la Worldmap ne soit pas un tout mais divisé en 8 zones.

Pour faire revivre la saga Mario, le jeu possède quelques nouveautés. Premièrement de nouveau power-up, comme le méga-champi qui vous permettra de tous détruire sur votre passage, ou le mini-champi, vous permmetant de passer dans les chemins minuscules. Egalement dans les niveaux, avec des nouveaux lieux, et nouveaux trucs ( les champis rebondissants et compagnies ). a noter également "quelques" nouveaux boss.

Le champi géant, grande nouveauté du jeu vous rendant invincible et énorme, pour tout détruire sur votre passage.
Malgre tout, le jeu possède quelques défauts qui l'empechent de se hisser au niveau de Super ario World. Premièrement la dispariton de certains objets ( plumes, ...), aussi la disparition de Yoshi. Les niveaux sont égalements moins bien et sont seulement des lignes, qui rendent le jeu un peu linéaire. Enfin le jeu possède une durée de vie assez faible, encore plus si vous prenez les téléporteurs.
Dernier point, le jeu possède un mode multi marrant, soit un jeu où il faut collecter des étoiles marrant, ou soit des mijni-jeux ( ceux de SM64 et quelques nouveax ) jouables en multi local

Chaque niveau possède 3 "grosses pièces", souvent cachées ou difficilis d'accès, vous permettant de débloquez des bonus.


GRAPHISMES: 18/20
Le mélange 2D-3D rend le ,jeu superbe est les décors sont dignes d'un Mario qui se respecte.

GAMEPLAY: 16/20
Les nouveaux objets apportent une nouvelle façon de jouer. on regrettera cependant la disparitionde la plume et de Yoshi, et également la "linéarité" des niveaux ( je sais pas si on peut appeller ça comme ça :p )

JOUABILITE: 20/20
Rien à dire, c'est du Mario. De plus, que serait un Mario en 2D incontrolable?

DUREE DE VIE: 15/20
Point faible du titre. Cela dépend comment vous comptez finir le jeu, soit en fonçant, en utilisant les téléporteurs et sans récupérer les grosses pièces, soit vous prenez votre temps et admirez le monde de Mario dans sa splendeur. A signaler également des mini-jeux et un mode multi assez intressant.

SCENARIO - / -
Scénario Mario....

VERDICT: 17/20
Au final, NSMB est un bon titre que tous fan de Mario 2D se doit d'avoir. Mais il ne surpsasse malheureseemtn pas son prédécesseur, Super Mario World, nottament à cause de la durée de vie.



Malheuresement certains boss sont identiques dans le jeu...

Test DS: Trauma Center


Voilà un nouvel OVNI sur DS, Trauma Center, la simulation de chirurgie dans votre poche.

Qui n'a jamlais révé de devenir chirurgien? Et bien cela est dev,nenu possible grace à Trauma Center, la simulation de chirurgie sur DS. Vous etes Derek Stiles, jeune chirurgien, qui doit encore faire ses preuves. Après le départ de votre infirmière mère poule, vous travaillez avec Angie, une nouvelle, et jeune infirmière très professionelle.

Après quelques opérations banales qui vous servirons de didacticiel, vous arriverez au vrai jeu, et c'est là que l'on comprend l'interet du titre. Pendant chaque opération, vous disposez d'une dizaine d'outil, allant du scalpel jusqu'a l'adrénaline. Chaque opération du jeu vous demande une action différente ( enfin certaines se répetent et ils existent pas mal de cas différents. Lors des opérations, vous devrez donc suivre les étapes que vous dictent votre assistant sur l'écran du haut de votre DS tandis que vous opererez. Mais bien sur, ce n'est pas aussi simple, la plupart du temps les maladies se compliquent et vous devrez improvisez, vous etes limité en temps et vous devez surveiller le rythme cardiaque de votre patient pour que celui-ci ne meurt pas.


Le sang coule, le stress monte, le temps défile, le coeur ralentit, tout est contre vous dans Trauma Center.

Graphiquement le jeu n'est pas moche, l'interface est assez clair, et on reconnait ( à peu près :p ) le corps humain. Le gameplay est extrement bien vu et unique, et le stress monte vraiment lors des opérations, tellement celle-ci sont difficiles, c'est en effet un des points forts du jeu et en même temps un point faible. Les opérations demandent une précisions au millimètres, et vous ne pourrez passez à l'opération suivante qu'en réussisant celle d'avant.


La TAC, votre pire ennemie

Quant au scénario, celui-ci se compose de plusieurs chapitres comprenant plusieurs opérations chacuns. Vous découvrirez rapidement que vous, le héros, possédez le don de guérir, une faculté vous permettant de ralentir conséidérablement le temps lors des interventions. Grace à ce don, vous etes promu à Caduceux, institut de recherche pour la santé, luttant contre la TAC, différentes maladies propagés par une organisations terroristes. Mais le pire c'est que ces maladies sont des vcraies casses teste, certaines font vivrent des sortes de poissons dans le corps de l'ote, d'autres propagent des vers dans le corps etc.
Bref, cela vous met bien sur le chemin et la difficulté du jeu.


Il faut tout récoudre, et désinfecter rapidement pour éviter de perdre la patient! Chaque seonde compte!

GRAPHISMES: 16/20
Sans etre exceptionnel, les graphismes sont agréables, les maladies farfelues et perverses son bien représentés et l'interface est clair.

GAMEPLAY: 18/20
Unique en son genre, vous disposez de 10 outils,en plus de votre"don de guérir" pour soignez vos patients. Le stress est omniprésent, nottament grace à la difficulté du jeu.

JOUABILITE: 18/20
Intégralement au stylet, elle est très simple, nottament grace à l'interface claire et les explications.

MUSIQUES:16/20
Bip...Bip...Bip...Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip... Ca retranscrit bien les musiques et sons. Ceux-ci rzajoutent à lambiance stressante du jeu, et ke jeu possède quelques voix en plus. Les musiques, sans etre exceptionnel, vont bien avec le jeu... ( mais peu nombreuses )

DUREE DE VIE: 14/20
Le jeu est assez difficile, et cela compense un peu la courte durée de vie du jeu. Vous devrez recommencez certaines opérations certaines fois à cause de leur difficulté. Cependant, le jeu inetegre un système de rang ( C à S ) par apport à votre performance, vous permet de recommencez n'importe quel opération, etc...

VERDICT FINAL: 16/20

TC ets un très bon jeu qui souffre malheuresemnt d'une faible durée de vie, compensé par une certaine difficulté! Cependant; celui-ci vaut largement le coup si vous le trouvez en occas.



Angie, votre assistante au cours du jeu!

Le jeu à également un remake sur Wii, adapté à la console!

Test DS: Age of Empires



Test court, car je suis dégouté, j'ai perdu mon test de 50 lignes sur ACWW :D
Donc tout de suite le test de l'adaptation du RTS le plus connu sur PC, adapté sur DS et transposé au tout par tour.

GRAPHISME: 15/20
Les graphismes ne sont pas mauvais,, le champ de bataille est plutot joli, les animations sont superbes ( même si des fois peu réalistes mais bon ). Seul problème, lorsque plusieurs unités sont à cotés, c'est un peu dure de se repérer entre les barres de vie et les unités, mais sinon le reste est bien. Autre problème, la minicarte est pourri et al foutu

JOUABILITE: 14/20
Version tactile amis on passe très rapidement au touches à cause des imprécisions. Il manque une touche qui permettrait de défiler plus rapidement l'écran comme dans Advance Wars.


Les différentes visions du jeu, entre la carte, les combats en cell-shading et les écrans d'amélirations et Cie
GAMEPLAY: 17,5/20
Le jeu ne manque pas de possibilité, même si certains regretteront le changement au tour par tour. On peut faire de nombreuses unités ( plus d'une vingtaines différentes ), réparties dans une douzaine de batiments, et égalements de très nombreuses améliorations. Cependant, on regrette comme dans le volet PC que même si toutes les civilisations possèdent des skins différents pour leurs unités, ceux-ci possédent exactement les même armées. Du coup, les différentes civilisations n'ont pas de grandes différences. Malgré ce point négatif, le jeu ajoute des héros, qui sont une très bonne idée et qui peuvent permettrent des retournements de situation. Egalement nouveau, les différents types de terrains procurent différents avantages, et on retrouve même certains bonus sur la carte ( qui des fois son pénible carc c'est des pièges et nos héros meurent dedans >< ). De plus, désormais, certaines unités possèdent des capacités ( anti-cavalerie, etc ) qui peuvent permettre de retourner les combats )
Le jeu est divisé en 2 parties: le mode campagne et les parties personnalisés qui peuvent égament se faire en réseau local. Le mode campagne est assez bon, même si celui-ci est très difficile, quant aux modes personnalisés, il permet de créer des parties avec plusierus variantes que l'on peut modifier ( niv ordi, brouillard de guerre, etc )

SCENARIO: 10/20
On peut pas vraiment noter le scénario, le jeu reprend l'Histoire dans le mode campagne, et pour les amateurs d'histoire ( comme moi :D ), le scénario ne sera pas une grande surprise. Par contre, les autres, ça leur fera bosser leur histoire!

MUSIQUE: 12/20

Discretes, les musiques ne se démarquent pas vraiment ( sauf l'écran de titre :D ). Quant aux bruitages et aux voix, ils ont pas mal.


VERDICT FINAL: 16/20

AoE est un très bon jeu pour les fans de stratégie ( comme moi :D) et celui-ci est plutot bien foutu. Dommage que l'IA ne soit pas un peu plus poussé, surtout en mode personnalisé, que le ju manque de musiques sympas. Si vous n'avez jamais joué à un jeu de stratégie tout par tour, prenez plutot d'abord Advance Wars, qui est meilleur que AoE.

Test DS : Metroid Prime : Hunters



Voilà le test d'un des meilleurs jeux multi de la DS.

Après avoir investit Tallon IV, notre héroïne Samus, reçoit un mystérieux message d'une galaxie éloignée parlant du pouvoir suprême. Vous decouvrirez ainsi les vestiges d'une ancienne civilisation reparties sur 4 planètes ( 5 en vrai mais la 5 vaut pas vraiment ) chacunes possédant son propre envirronement. Seul problème, vous n'êtes pas la suele à avoir intercepter ce message.




C'est avec ce scénario moyen que commence le Metroid de la DS, qui nous avait déjà bluffé avec sa démo pour ceux qui ont eu la chance d'y jouer :p. Mais avant d'aller plus loin, il faut tout de suite vous prévenir que ce jeux possède deux modes de jeu: solo et multi. Vous me direz normal, mais ils sont très différents, et ce n'est pas pour le mode solo que ce Metroid est intéressant contrairement aux autres. Je veux dire par là que le mode solo vous occuperas 6h la premières parties, puis 4h la deuxième fois, de plus celle -ci n'est pas si exceptionnellle. Vous devez ramasser différents octoliths sur différents boss de chaque planètes, seul problèmes, il existe seulment 2 boss pour 8 octoliths, en effet, chaque boss possèdent a^près une amélioration suplémmentaire ( peut bouger, etc ) et de plus ceux - ci ne sont pas exceptionnel par rapport à ceux des autres Metroid. Bref, le mode solo est sympa, mais vite fait quoi. Ce qui nous amène au mode multi...


Le mode multi est tout l'interet du jeu, et cela dépend également de vous, si vous possédez une connection Wi-Fi. En effet, MPH propose un online plus que parfait, avec des affrontements à 4 joueurs sans lag, et vous permet de jouer avec vos amis. De plus, MPH est le premierjeu à utiliser la communication vocale sur le online pour parler à vos amis entre chaque partie.
Sinon, le mode multi possède 7 modes différentes allant du CTF au Deathmatch en passant par les éliminations. Le jeu possède 26 cartes dont la plupart sont à débloquer, toutes reprises de lieu visité en solo, allant de grandes cartes extérieurs à des petits couloirs miniscules :p. Le jeu est assez paramétrable: jeu en équipe, tirs alliés, armes disponibles, etc.
Arrive enfin le choix du chasseur, au nombre de 7 dans le jeu, chacun possédant une arme spécifique et une forme alt. unique, d'un skin bien à lui, et donc disposant chacun d'un gameplay différent.

Les différents chasseurs du jeu.


Enfin, dans le jeu, Metroid est très appréciable, graphisme magnifique, jeu fluide, les possibliteés sont énormes, et les combats sont intenses, les tirs fusents et les missiles traversent le champ de bataille de part et d'autres. de nombreux bonus ( double dégat, etc ), ainsi que 6 armes différenbtes en plus du rayon de puissance et des missiles communs à tout les chasseurs dès le début de la partie. Au final, on obtient un très bon FPS sur DS, encore plus évolué que sur la démo, avec moins de bug :p. De plus, Nintendo a eu la bonne idée d'ajouter des bots à ceux qui ne posséderaient pas le Wi-Fi.

Bon, allez les notes!


GRAPHISMES: 19 /20 :
Magnifique! Les décors sont superbes et les cinématiques sont sublimes. Les effets sont égalements très classes, et on retiendra une très bonne ambiance dans le jeu, nottament grace à un level-desing bien pensé :p

GAMEPLAY : 18/20 :
Bien pensé, le jeu offre de nombreses possibilités grace à une grande possibilité de jeu offert par les formes alt. et un FPS très dynamique.

JOUABILITE: 18/20
Assez spé à prendre en main au début, le jeu se révèle rapidement un vrai régal! L'écran tactile est précis et les différentes options comme droitier ou gaucher ou la sensibiluté permet à chacun de trouver ses commandes!

DUREE DE VIE : 10/20 en solo, 18/20 en multi
Tout dépend de l'utilisation du jeu, si vous cherchez un bon jeu solo, Metroid n'est pas le mieux. Mais c'est grâce au mode multi que le jeu prend toute sa richesse, et chacun y trouvera son compte, soit en Wi-Fi, multi local ou face aux bots.

SCENARIO: 14/20
assez moyen, on sent un certain vide lors de certains moments et certaines incohérences. On ne ressent pas la même chose quavec ceux sur Gamecube :p nottament à cause des analyses moins nombreuses...

NOTE FINALE: 18,5/20

Metroid se révèle un très bon titre à tous possédeur de DS, en particulier si vous possedez le Wi-Fi ( et des amis :D) qui vous entrainera dans des combats intenses!



Le jeu en multi, avec Weavel, un des 7 chasseurs de prime

Test: Zelda Phantom Hourglass



Voilà tout de suite le test des dernières aventures de Link.

GRAPHISME: 14/20

Le Cell-Shading est très bien réalisé mais on sent que le jeu n'exploite pas [centre]vraiment les capacités de la console avec ette 2,5 D qui limite le jeu et qui du coup n''apporte pas vraiment d'innovation depuis les versions GBA comme Link's awakening. C'est dommage car la DS est plus puissante que la 64 et pourrait offrir un Cell-Shading en 3D...




GAMEPLAY: 15/20
Là encore le jeu ets limité à cause des graphismes, on aurait pu imaginer des tirs à l'arcs avec l'écran tacytile en tirant la corde mais la 2,5 D bloque encore certaines possibilités! Mais certaines idées nouvelles comme le boomerang au stylet ainsi que le missile apporte une certaine fraicheur au titre. Par contre les voyages en bateau sont moins ennuyeux que sur TWW qui était ennuyeux au début lorsque on ne pouvait pas se téléporter :p
Cependant la jouabilité au stylet bloque légerement le système de combat et la série Zelda regresse dans cette catégorie


JOUABILITE: 16/20
Le jeu propose une seule maniabilité imposé au stylet à laquelle on s'habitue au bout d'un moment. Dommage que Nintendo n'ait pas proposé également une maniabilté au touches.


DUREE DE VIE: 16/20
Une douzaine d'heure de jeu reparties entres les différents temples et des quetes secondaires, le jeu est assez correct dans cette catégorie!




NOTE FINAL: 14,5 /20
Au final ce Zelda se trouve assez decevant, nottament grace à des graphismes en 2,5 D qui bloque des possibilités de gameplay. Cependant s'il s'agit de votre 1er zelda, n'hésitez pas car vous ne connaitrez pas les énigmes qui ne sont pas très originales, repris des anciens Zelda pour la plupart

Super Mario 64 DS



Petit test de ce magnifique jeu qu'est SM64DS

[U]GRAPHISME: 18/20 [/U]:
3D :p, c'est beau, plus que sur 64 en tout cas ( personnages moins carré et puis Yoshi ressemble à quelquechose au moins :p ), chaque monde a un design particulier et les ennemis ont une certaines classes.



DUREE DE VIE : 19/20 :
120 étoiles dispersés dans tout le chateau, en gros une bonne quarantaine d'heures à partir à leurs recherches, plus une vingtaines de mini-jeux assez marrant à débloquer, que demander de plus! De plus, de nouvelles étoiles apparaisent par rapport à la version 64! Ajouter à cela un mode multi assez sympa et vous obtenez en gros une centaine d'heures

GAMEPLAY ET JOUABILITE: 14/20

Peut etre le petit hic du jeu, le maniabilté est assez dur à prendre en main et un peu mal imaginé, par exemple on doit lasser appuyé sur un bouton pour courir, pourquoi ne pas avoir plutot fait l'inverse en faisant marcher le personnage lorsque celui ci ets préssé. Mais au bout du compte on s'habitue! J'ai jamais vraiment essayé la maniabilité au stylet mais ça me dit rien ! L'ajout de nouveaux personnages est bien vu et donnent une seconde vie au jeu!

SCENARIO: -
C'est du Mario :p


NOTE FINALE: 18/20


Sans doute un des premiers jeus sur DS à acheter, en particulier pour sa durée de vie colossale et son ambiance qui rappellera surement à beaucoup l'époque de la Nintendo 64. Jetez vous dessus sans hésitez!

Elite Beat Agents



Le test:

Et bien voilà un des jeux les plus originales de la DS, sans doute un des meilleurs ( le meilleur je pesne même ), qui est sorti l'été dernier: petite présentation:
Votre mission: sauvez le monde, en dansant...

EBA est un jeu de musique et de rythme, le but est de frapper des pastilles qui apparaissent à l'écran au bon moment dans le bonne ordre et dans le rythme de la musique! Principe simple mais extrement accrocheur. Même si le début du jeu est facile, celui-ci se complique rapidement, avec des rythmes de plus en plus rapides, etc

De plus, le jeu est accompagné de graphisme BD et les EBA sont très classes, mais le plus perturbant dans les graphismes, c'est que l'on ets tellement concentré sur le jeu qu'on ne peut pas les regarder!

Niveau durée de vie, le jeu prend une bonne trentaines d'heures, et on y jouera encore facilement une cinquantaine pour améliorer ses scores, débloquer de nouvelles chansons, etc.

Au niveaux des musiques, le choix est très varié, 19 chansons ( dont 3 cachés!) composent la playlist, allant des Rolling Stones jusqu'a Steriogram, le son est magnifique; Seul problème, les musiques sont des reprises, mais elles ressemblent tellement qu'on ne se rend pas compte...

Enfin pour conclure tout ça, je suggère à toutes les personnes qui ne l'ont pas encore de l'achetr, sachant que celui-ci est à 10? neuf!

LA NOTE:

Graphisme: 17/20 Jolin mais tellement absorbé par le jeu :p
Durée de vie: 19/20 Là, le jeu dépend de si vous accrochez ou pas. Si c'est le cas, c'est des dizaines d'heures de jeu
Musiques: 16/20 A part quelques musiques ( 2 ou 3 ), la musique est pour tout les gouts!
Interet: 20/20 EBA est le seul jeu de sa catégorie, et le concept est très accrocheur!


[centre]Note finale: 18,5/20


En bref, si vous ne l'avez pas, courez l'acheter!![/centre]