La poule qui suit le canard finit par se noyer...

Test Wii: Red Steel



Dévoilé comme un des titres phares de la Wii, Redsteel était notamment le premier FPS sur Wii qui profitait du gameplay à la Wiimote.

Tout d'abord, le jeu prend scène dans un univers japonais. Une partie du jeu se déroule au Japon, l'autre aux USA. Vous incarnez Scott, jeune homme épris pour Miyu, fille Isao Sato, un chef d'un caln de yakuza. Alors que celle-ci vous présente à son père, un clan de yakuza attaque, vous séparant de votre fiancée. Au chevet du père, presque mort, celui-ci vous livre le katana-giri, trésor du clan, faisant de vous l'héritier de sa lignée.

Premièrement, le jeu est assez joli, même si certaines textures font un peu taches et quelques trucs assez bizarres. Les décors sont très variés: restau, entrepôt, jardin, télésiège? :p et vont très bien dans l'ambiance japonaise du jeu, car c'est un des éléments dominants du jeu, son ambiance très japonaise et aussi sa philosophie, tout au long du jeu, sur le fait de tuer ou épargner, mais nous y reviendront plus tard :p.

Tout d'abord, on est accueilli par un petit tutoriel un peu niaiseux sur la maniabilité, déconcertante au début, à la fin, elle devient presque terrible et on se demande comment on faisait pour jouer :p quelques commandes un peu mal placé également mais on s'y habitue quand même ( grenade, recharger, zoom un peu bizarre ). Bref, au bout d'un moment, on s'enfile des headshots à la suite, et c'est défoulant :p.
Dans le jeu, il existe également des phases de combats aux sabres, qui était une bonne idée mais qui au final, se révèle un peu décevante notamment à cause d'une difficulté mal dosé. Tout d'abord on doit subir un tutoriel très loooong sur comment s'en servir ( alors que c'est pas dur ), mais en plus les ennemis au début sont extrêmement nuls, il suffit d'agiter la Wiimote pour les trancher. Et à la fin, ( spoil ) on apprend comment faire des « combos » du coup on utilisent plus que ça et les combats deviennent assez facile. (* fin spoil * ). Bref, même si l'idée était bonne, notamment grâce à des ennemis diversifiés ( ennemis à la batte de base-ball impossible à parer, power rangers ^^ ), les combats aux sabres sont plutôt moyens. Heures ment on ne retrouve pas trop de combat par niveau.


Le Shotgun est toujours bon pour faire le ménage! Les ennemis volent, les objets explosent ...

Bref on enchaine les niveaux, les IA peuvent cons ( genre se mettre à couvert mais en dépassant ps mal ) comme assez intelligente ( renverser des tables, etc ). On dispose de quelques armes, 3 pistolets, 2 mitraillettes et en gros 2 fusils à pompe plus un fusil de snipe, ce qui fait assez léger. On aurait aimé quelques armes en plus mais bon.

L'un des grands intérêt du jeu est son « focus mode », qui permet de freezer le temps, afin de pouvoir tuer ses ennemis ou mieux, pouvoir les désarmer afin de les obliger à se rendre. Cette action en plus d'être humiliante pour votre ennemi et à gratifier votre égo, permet de gagner des points de respects, qui permettent d'obtenir un rang à la fin de la mission et à obtenir un quelques combos. Malheuresment, ceux-ci sont trop peu nombreux et du coup les points de respect servent pas à grand chose. Ca aurait été sympa de rajouter des améliorations, bonus, truc à débloquer. Vous obtenez également des points de respect à la fin d'un combat au sabre, soit vous épargnez votre ennemi qui vous supplie à genou, ou vous lui tranchez la tête. ( niark ).

Le jeu se boucle en une dizaine d'heure la première fois, une demi-douzaine le deuxième fois, si vous voulez obtenir tous les niveaux avec le meilleur rang. On peut signaler un mode multijoueur mais qui a malheuresement été baclé, avec des textures assez moches, seulement 4 niveaux et 3 modes de jeux mais qui est quand même sympa vite fait.

Pour finir avec les quelques problèmes, on peut signaler quelques bugs assez énervant comme le pointeur qui saute des fois ( rare ), ou encore se retrouver bloquer après avoir sauté à certains endroits, le jeu ayant été bâcle pour sortir avec la Wii ). Également une physique qui réagit assez bizarrement des fois.


Les décors sont variés, comme ici dans un casino.

Verdict:

Graphisme: 15/20
Pas trop mal pour un de premiers jeux de la Wii. On notera malheureusement quelques textures assez inégales, un mode multijoueur assez moche et des animations parfois étrange. Mais sinon ça va, et le jeu possède une ambiance japonaise plutot pas mal. On regretter que le jeu ne soit pas un peu plus adulte ( pas de sang, )

Gameplay: 14/20
Pour un premier FPS sur Wii, il se démerde bien même si les combats au sabre sont assez moyen, la campagne est plutot marrante, surtout le niveau avec les lapins ^^. LE système de focus mode et de pouvoir humilier ses ennemis et marrant.

Jouabilité: 16/20
En réalité, je lui donnerai plus, mais c'ets du au temps d'adaptation et à certaines touches assez bizarre. On regrettera que le détection du mouvement diu sabre soit fausse ( genre le coup de droite à gauche qui affiche un coup vertical ).

Musiques, sons, bruitages: 17/20
Là, c'est pas mal du tout, une OST plutot bonne ( que j'ai :p ), des voix française pas super mais ça va., des bruitages plutot bons, et les ennemis qui vous traitent de « batard » sur le champ d ebataille vont bien avec l'ambiance yakuza

Duree de vie: 14/20
Peut être un des points faibles du jeu, même si on ne s'ennuie pas pendant la campagne. Elle aurait pu être nettement supérieur si le mode multi n'avait pas été baclé ( même s'il reste acceptable ).

Scénario: 15/20
Le scénario n'est pas exceptionnel, mais l'ambiance japonaise et des guerres de gangs avec les batailles pour le territoires et parfaitement retranscrite.

Note finale: 15/20

Au final, Red Steel est un bon jeu qui aurait gagné à être peaufiné au lieu d'être un peu bâcle pour la sortie. Malgré tout; le jeu reste une expérience pas mal, ne serait-ce que pour son ambiance, et surtout sa maniabilité.


Les décors extérieurs sont parfois assez jolis.

Test Wii: Mario Kart Wii



Le nouvel épisode de Mario Kart ou comment Nintendo s'est planté sur ce coup là....

Après un excellent MKDD et MKDS, Nintendo sort son nouvel épisode sur Wii, et le moins que l'on puisse dire, c'est que celui-ci est assez décevant et est sans doute le pire Mario Kart à ce jour.


Prenons d'abord les points positifs, Nintendo reprend un seul pilote par kart et le système de saut manquant sur MKDD. Le jeu possède 32 courses, dont 16 nouvelles plus ou moins biens. Cependant, certines courses rétros sont assez mal choisis, et auraient pu etre choisis au profit de meilleures. On peut également de nouveau trainer les objets derrières nous. Un système WIFI bien pensé sans lag. Le volant est une assez bonne surprise, même s'il manque de précision, et que certaines commandes sont assez mal foutus. Apparition des figures après les sauts et ui vous donnent un ptit boost sympa!


Maintenant, ça se corse, les points négatifs: Le jeu à enlevé les vrais dérapages trubos au profit de dérapage turbo automatique, autant dire que c'est la fin du snaking, méthode très connu des pros de MK. Le jeu propose deux maniabiltés ( n'importe quoi ), dont une où il est complétement impossible de faire des dérapages. LEgalement l'apparition de nouveaux objets merdiques, comme le nuage ZAP qui vous attaque, au lieu d'attaquer les autres les 3/4 du temps, ou encore le champi géant, une réplique de l'étoile qui à les même effets sauf que vous etes un peu plus gros. De plus, désormais les courses se font désormais à 12, pour cela Nintendo a adapté les coyrses et les routes sont très ( trop!!!) large. De plus, la distribution des objets par rapport aux places est très ml équilibré, et dès fois on obtient 3 carapaces rouges lorsqu'on est deuxième, alors que le dernier va se taper un nuage et se prendre encore plus de retard; et souvent du coup, cela se joue trop aux derniers tours par apport aux options qu'on a ( exemple, celui qui a un bill bourin juste à la fin ). Aussi, on se demande pourquoi Nintendo a enlevé le spécia, qui était une bonne idée de MKDD. Et tout ces défauts, c'est sans parler de l'apparition des motos, qui remplissents les 3/4 des courses sur Internet, on se demande encore pourquoi avaoir appellé ce jeu MK... Un mode battle pourri. Au niveau de la maniabilité, celle au volant est imprécise lors des sauts lorsqu'ils faut secouer, et cela nous fait souvent allez dans le vide.

Bref, je pense que ces poins négatifs vous diront à quel point ce Mario Kart est décevant...

GRAPHISMES: 14/20
C'est du MKDD amélioré, mais il ya plus d'animations, et les personnages paraissent un peu plus vivants que sur MKDD.

GAMEPLAY: 10/20
FIn du snaking, on se demande quel idée a traversé Nintendo... L'ajout de moto est également très mauvais et les nouvelle options sont nuls par rapport aux spécials de MKDD qui ont d'ailleurs été supprimés....

JOUABILITE: 15/20
Quelques petits problèmes au volant, surtout lors des sauts. On se demande aussi à quoi les gars de Nintendo ont pensé pour la maniabilté à la manette GC...

DUREE DE VIE: 15,5/20
Des championnats en solo... MK, c'est un peu chiant en solo mais bon... Heuresement que le WIFI rattrape tout, nottament grace aux tournois qui permettent d'obtenir des niveaux spéciaux, et le fait de pourvoirs combattre des fantomes sur internet. Sans Internet, le jeu perd beaucoup de son interet...

SCENARIO: - / -

MUSIQUES ET SONS: 17/20
Là, c'est plutot soigné, les voix des persos sont marrantes ( vive les cris de Yoshi ), et chaque niveaux possèdent sa propre musique.

VERDICT: 14 /20

Ce MK est assez décevant. A force de casualiser les jeux, Nintendo à fait perdre beaoucup d'interet à sa firme MK, surtout à cause de la suppression des dérapages turbos. Mais le jeu est très bon sur Internet, et également si vous jouez qu'a 4 en local, sans ordi. Et à mort les motos!



Remake de Circuit Mario de la N64.

Test WIi: Resident Evil 4


LE survival-horror le plus connu revient sur Wii avec une adaptation de la GC


Vous incarnez Léon S. Kennedy, agent aux services des Etats unis et envoyé en Europe, pour rechercher la fille de l'homme de la maison blanche enlevé par une organisation inconnue. Rapidement, Léon se rendra compte que cette organisation, les Los Illuminados, une secte religieuse, est un groupe ossédant le virus Umbrella et voulant dominer le monde.

Première nouveauté de ce RE, la caméra est placé à l'épaule du personnage et n'est plus fixe, ce qui permet un jeu plus simpl et intuitif, et rend également la maniabilité un peu moins lourde que les autres. De plus, celui-ci prend une direction radicalement différente, en effet, le jeu est beaucoup plus tourné action que les autres. En effet, les scènes de combat sont très nombreuses et on tuera facilement plus de 500 zombies tout au cours du jeu. Au final, cela amène moins de réflexion, et plus de bourrinage, et il faut avouer que c'est très prenant.

Pendant les animations, des mouvements apparaitront à l'écran qu'il vous faudra éxécuter sous peine de mourir un peu trop tot

Graphiquement, le jeu est joli, les personnages son bien réalisés. Cependant, le jeu est moins flippant que les autres RE mais beaucoup plus stresants ( qui n'a jamais strésse en entendant une tronçonneuse près de vous sans la voir :p )
Le jeu est assez défulant et exploser la tête des zombies et toujours aussi plaisant même après des heures de jeu.
Bref, ce RE est un chef-d'oeuvre.

GRAPHISMES: 18/20
Surement un des jeux les plus beaux de la Wii, malgré que celui-ci reprend les graphismes de la GC. Les persos sont biens faits et les lieux assez divers.

MUSIQUES ET SONS: 16/20
Agh non! Pas la tronçonneuse! Zbroutch! Ces onomatopés résument bien les bruitages ( et au revoir la tête en chemin ). Par contre les musiques ne sont pas vraiment marquantes.

GAMEPLAY: 19/20
Ce changement de style rafraichit bien les RE, et ce nouveau gameplay est génial. L'ajout du système de visée et de pleins de nouvelles choses comme les magasins, les améliorations d'armes, etc. Bref, il est au petit oignon!

JOUABILITE: 20/20
Parfaite, la précision à la Wiimote est impressionante. Sauf petit problème les coups de couteau des fois en appuyant sur A après avoir cassé une caisse :p

DUREE DE VIE: 19/20
Environ 12 heurs pour finir le jeu la première fois, ( plus de bourrinage, moins d'énigmes ). Mais le jeu possède 3 modes de difficultés, 2 modes supplémentaires où vous pourrez incarner Ada ( Separate Ways et Ada Assignement) plus le mode Mercenaries qui vous mettra dans la peau de différents personnages avec chacuns ses caractéristiques et armes, et le but sera de marque rle plus de points possibles en tuant les zombis en un temps limité. Bref, vous en avez pour votre argent.

VERDICT: 19/20
Ce RE est un chef d'oeuvre, de plus celui-ci ne coutte que 40Euros, alors foncez dessus


Le fameux nouveau système de visée

Test Wii: Zelda Twilight Princess



Voyons tout de suite si la suite de la série mythique est à la hauteur des espérances...

Après The Wind Waker en cell-shading, Zelda TP reprend des graphismes plus réalistes, très proches de Zelda Ocarina of Time ( OoT ). Dans ce nouvel Hyrule, Link, berger et également bon cavalier à Toal, paisible village au sud D'Hyrule, vaque à ses occupations. C'est ainsi que ce Zelda s'ouvre dans ce nouveau volet. Dès le début de l'aventure, on est transporté dans un monde, comme ce petit village paisible, avec une petite rivière qui coule, ses coins de peche, son champ, ses cabanes, etc. Bref, au niveau graphisme et ambiance, on peut dire qu'on est transporté!

Link, choisi par Moï, doit livrer une épée au chateau d'Hyrule avec l'aide d'Epona, qui est malheuresement bléssée. Iria, sa maitresse et grande amie de Link, furieuse l'emmene à la fontaine la plus proche, soi-disant soigneuse. C'est lorsque que Link rejoint Iria à la source de l'Esprit que celle-ci se fera enlevée par une horde d'orcs montés sur des sangliers ainsi que les enfants du village. Link part alors à leur poursuite. Bref, dans ce Zelda, l'action démarre assez rapidement, et je ne vous dévoile pas la suite du scénario, mais je peux vous dire qu'il est très bon.

Rapidement, Link sera transporté dans le monde des ténèbres, monde parralèle à Hyrule, où regne d'horribles monstres, et Link sera transformé en loup, grande nouveauté de ce Zelda qui fait légèrement pensé à MM mais bon :D.
Link rencontrera alors Midona, une habitante du monde des ténèbres qui semblent bien connaitre la situation et comment le sauver.


Très rapidement, on se retrouve dans la plaine d'Hyrule, plus gigantesque que jamais et reprenant certains anciens lieux de Zelda comme le lac Hylia de OoT ( qu'on aurait du appeller mare Hylia tellement il est petit par rapport à celui de TP). Bref, le monde est magique, et les graphismes, même si ceux-ci sont tirés de Gamecube, sont magnifiques!

De plus, les musiques sont tous plus belles que les autres et collent très bien au lieu et aux actions comme celles de Toal ou encore de la plaine d'Hyrule.


Mais passons maintenant à l'interet du jeu: Ce Zelda reprend toutes les bonnes idées des anciens Zelda. Premièrement le système de combat avec lock, l'inventaire. Mais celui-ci ajoute la possibilité de se transformer en loup, qui possède de nombreuses facultés comme pouvoir creuser le sol ou utiliser ses sens pour détecter des choses invisibles à l'oeil nu ou suivre des pistes. De plus, Epona est à nouveau controlable, et désormais Link peut combattre à l'épée dessus, et cela permet des affrontements terribles dans les plaines d'Hyrules entre les sangliers montés. IL reprend également le système d'équipement avec plusieurs tenues, épée, etc. Bref, ce Zelda est un vrai bijou!


LES NOTES:

GRAPHISMES: 19/20
Que dire, le jeu est magnifique, les couchers de soleil, le level design génial, les lieux magiques, bref c'est du Zelda!

GAMEPLAY: 18/20
Ce Zelda permet beaucoup de possibilité, la possibilité de se transformer en loup apporte une fraicheur au titre et le retour d'Epona et les combats à l'épes sur elle dans la plaine d'Hyrule sont jouissifs.

JOUABILITE: 19/20
Rien à dire à part peut etre le fait qu'il aurait pu mieux utiliser l'épée avec reconnaisance de mouvement. Sinon, la Wiimote simplifie grandement les choses, comme la visée à l'arc ou au grappin

SCENARIO: 17/20
Très bon, des retournements de situation, une nouvelle histoire d'amour, de la traitrise, etc, bref, très bon.

MUSIQUE: 18/20
Magnifiques, elles correspondent parfaitement au lieu, et les bruitages sont magnifiques, de plus, c'ets le premier Zelda qui inclut des voix ( celle de Midona ).

VERDICT: 19,75/20
Ce Zelda mérité un 20/20, cependant celui-ci est seulment une adaptation de celui sur GC. Cependant, celui-ci reste magique et est absolument à posséder pour tous possessseurs de Wii, asual ou hardcore gamer, tellement celui-ci est magnifique!

Super Mario Galaxy

SUPER MARIO GALAXY



Voilà un jeu que tous possesseur de Wii doit avoir! C'est le must de la plate-forme ( en même temps c'est du Mario :p )
Bon, alors commençons ce petit test!

Après avoir sauvé la princesse Peach et après avoir néttoyé la paradisiaque Ile Delphino, notre cher Mario s'attaque désormais à notre galaxie! Et cela implique des tas de choses, premièrement, les niveaux se retrouvent sur forme de galaxies, contenant une ou plusieurs planètes. Et rien que ce changement chamboule tout le jeux! En effet, la gravité change et des fois, Mario se retrouve à l'envers, perturbant au début, mais devient rapidement naturel! De plus, le nombre de galaxies est impressionant, certaines possèdent plusieurs petites "iles" au contraire, certaines sont composés d'un seul gros bloc, ce qui amènent finalement une grande diversité dans les niveaux, qui passent par tout les paysages possibles, désert, glace, etc. tous plus magnifiques que les autres, tout est rond, coloré et brille! Des étoiles filantes fillent dans le ciel et s'éclatent sur les planètes.

Au niveau du gameplay, quelques nouveautés, comme par exmple ramasser les étoiles filantes avec le pointeur ou alors les nouvelles transformations en Mario Boule de Feu ou encore Mario abeille qui permet de faire voler mario pendant quelques secondes... Malgré cela on a l'impression que certaines transformations ont été fait pour un seul niveau comme Mario ressort qui n'apparait pas souvent ou encore Super Mario qui apparait seulment dans l'observatoire...
De plus, on peut balancer des étoiles filantes sur les ennemis mais ça sert trop à rien :p

Quant au scénario, c'est du Mario :D, Peach se fait enlever, Mario doit la sauver ainsi que son frère luigi... C'est également l'apparition de nouveau personnage comme Harmonie, un autre double de Peach. L(histoire consiste à ramener des étoiles à l'observatoire afin de réactiver ses fonctions et de pouvoir voyager jusqu'a celle du grand méchant Bowser...

sinon, la durée de vie est énorme, plusieurs dizaines d'heures sans reconter les nombre de fois que vous le recommencerez! Le jeu compte 120 étoiles à ramasser éparpillées dans la galaxie, mais seulement 60 sont nécéssaires pour arriver au Bowser.

VERDICT:

GRAPHISME: 20/20 C'est colré, rond et tellement magique, une fois de plus ce Mario nous entraine dans son aventure pour le plaisir des yeux et montrent que la Wii peut faire de beau graphisme!

GAMEPLAY ET JOUABILITE: 19/20 Quelques petits problèmes au début lors des premières planètes et l'impression de certains bonus un peu inutile mais la maniabilité est parfaite, digne de Super Mario Bros

SCENARIO : - C'est du Mario quoi -_-" On s'attendait pas à quelque chose d'exceptionnelle.

DUREE DE VIE: 20/20 Un des ponts forts du titre, malgré quelques problèmes , en particulier les 60 étoiles qui suffisent à finir le jeu, et la disparition des pièces bleues comme dans Mario Sunshine. De plus, quand vous finirrez le jeu, vous débloquerez une petite surprise!

NOTE FINALE 20, 5 / 20 :D

Test Metroid Prime 3: Corruption




Et bien voilà le dernier volet de la trilogie, et bien sur, celui-ci la termine bien!
Bon, un peu la flemme de faire un test long là donc je vais un peu abrégé!

GRAPHISME: 17/20 Magnifique, les décors ont vraiment un charme et chaque environnement est unique, par exemple, sur Célestius, on dirait presque une deuxième Cité des nuages. Cependant on se sent un peu renfermé à force de ne traverser que des petites salles, et on evolue assez rarement en extérieur ce qui est dommage. De plus, certaines salles sont presques identiques ( ex: salles des ascenseur sur Célestius ).

GAMEPLAY ET JOUABILITE: 16/20
: La maniabilité est parfaite après quelques temps d'adaptatio et les petites phases d'interaction ajoutent vraiment à l'immersion à l'intérieur de ce monde. La reconnaisance des mouvements de la Wiimote est précise, et on se demande rapidement comment on faisait pour jouer avec une manette avant.
Cependant, un petit hic au niveau du gameplay, on voit (trop) bien que les salles sont arrangés pour le jeu et cela enlève un peu de réalisme ( comme des tuyaux qui ne servent à rien mais qui sont quand même là juste pour la boule morphing. ) De plus, de nouvelles améliorations ne servent presque à rien comme le bombardement qui ne sert que 2 fois dans le jeu je croit.

DUREE DE VIE: 16/20: Une dizaine d'heure de jeu pour finir le jeu simplement, une vingtaine pour finir le jeu à 100%, et beaucoup plus dans les difficultés plus éléves. Dommage que Nintendo n'ait pas ajouté un multi comme dans Metroid Prime Hunters! ( je sais je rêve :D )

SCENARIO: 17/20 : Plus poussé que dans les autres, de plus, de nombreux personnages autres que Samus interviennent ( au contraire du 1 ou vous etiez seule au monde), et cela n'enleve pourtant rien face à ce sentiment de solitude face aux différents mondes.
Je ne vous annonce pas la fin du scénario mais on peut dire que l'histoire est pleines de renversements!

NOTE FINALE: 17 /20

Au final, ce Metroid se revèle très bon, mais les anciens joueurs des anciens Metroid le trouveront surement moins bon ques les autres, en particulier pour une durée de vie plus faible que les anciens titres