La poule qui suit le canard finit par se noyer...

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Bienvenue sur la Tanière de Georges le yéti!


Ici, des tests et compagnies sur tous les jeux Nintendo ( et autres ), ainsi que quelques conneries...


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Starcraft II: Nouvelles images:

Par ce magnifique ciel gris qui recouvre comme d'habitude ma tendre Bretagne, Blizzard nous offre aujourd'hui quelques nouveaux screenshots sur son site officiel, ainsi que la description de la planète Mar Sara, bien connu des fans de Starcraft.






La description:
Population : plus de 80.000 Terrans ; Zergs inconnue
Allégeance : Kel-Morian
Diamètre/Gravité : 9.265 km, 1,09 standard
Inclinaison axiale/Climat : 13,5 degrés, +/- 34 degrés centigrades, humidité très basse
Géographie/Centres de population : 18 petites mers de poussière, 28 régions de plateaux (17 volcaniques), 12 villes (détruites), 86 postes miniers, 12 raffineries
Lune(s) : 2 ? Pyramus, Thisby (grises, tailles moyennes, diamètres > 2.000 km)
Classification de terrain dominant : friches/montagne/désert
Forme de vie dominante : humains ? Combinat Kel-Morian / Dominion terran
Forme de vie indigène : aucune / infestation zerg (mineure)
Imports : aucune / infestation zerg (mineure)
Exports : extraits minéraux raffinés, minerai brut, gaz vespene, gaz terrazine, matériaux de récupération


Le système Sara fut initialement catalogué par des prospecteurs indépendants puis colonisé quelques années plus tard par une expédition lancée depuis Tarsonis. Mar Sara fut la huitième des treize colonies originelles de la Confédération terrane. Le système Sara était remarquable par la présence de deux planètes habitables, mais Mar Sara devait toujours rester une colonie de seconde zone, dans l?ombre de la plus prospère Chau Sara.

Mar Sara fut l?une des premières planètes infestées par les Zergs lors de leur apparition en espace terran. Ce fut également la première planète sur laquelle les confédérés sont parvenus à contrer de façon significative l?avancée de l?essaim, alors même que les troupes des milices locales étaient quasiment seules à participer aux combats.

Le colonel Edmund Duke, commandant de la flotte confédérée du système, procéda par la suite à l?arrestation des membres des milices pour avoir défendu leurs foyers. Ces prisonniers furent plus tard libérés par un groupe rebelle appelé les Fils de Korhal, dont le chef était Arcturus Mengsk.

Les Fils de Korhal participèrent à l?évacuation de Mar Sara après l?abandon complet de la planète par la Confédération. Ils parvinrent également à extraire des données d?une base de recherche confédérée de Mar Sara, l?Installation Jacobs. Ces renseignements permirent de déterminer que la Confédération avait connaissance de l?arrivée imminente des Zergs et avait effectué des expériences sur des spécimens capturés. Il est généralement admis que la Confédération avait délibérément sacrifié la planète pour tester une arme secrète capable de déclencher l?invasion des Zergs.

Pour éviter la propagation de l?infestation vers d?autres planètes, une flotte protoss dirigée par l?exécuteur Tassadar procéda à l?incinération de Mar Sara depuis son orbite, comme elle l?avait déjà fait avec l?autre planète du système, Chau Sara.

Après la crémation de Mar Sara par les protoss, le système Sara semblait ne plus avoir grand-chose à offrir aux terrans. L?effondrement de la Confédération qui survint par la suite le laissa entièrement à l?abandon. Cependant, des prospecteurs du Combinat Kel-Morian découvrirent que les minéraux de Mar Sara avaient acquis des propriétés uniques suite au bombardement par les protoss. Peu de temps plus tard, le Combinat Kel-Morian revendiqua les droits d?extraction et de récupération pour le système Sara. Des entrepreneurs indépendants sous licence furent bientôt à pied d??uvre pour extraire les ressources naturelles des deux planètes.

Le Dominion terran a récemment fait preuve d?un regain d?intérêt pour le système Sara, dans lequel il a établi plusieurs avant-postes. Le Combinat Kel-Morian affirme que ces structures ont été mises en place à son invitation pour résoudre des problèmes de piraterie et de révoltes dans les camps miniers. Certains rapports font également mention de Zergs aperçus sur la planète. Il est possible que ces organismes aient réinfesté le monde dévasté dans la période qui a suivi le bombardement protoss.

Et enfin, les deux nouveaux artworks du our, représentant un fier zergling et une ruche zerg.




Bien, sur je vous invite à passer sur la page du site officiel pour obtenir les images en plus grand format.

Homebrew DS: sonic_r256

En cette magnifique nuit de juillet ( oui car je rédige tous mes textes la nuit, l'inspiration arrive à la tombée du soleil je crois XD ), dafcode, programmeur du homebrew sonic_r256 sur DS nous sort uen démo de son homebrew qui possède un moteur graphique des plus hallucinants, rivalisants avaec les plus grands jeux commerciaux sur DS. Je vous laisse juger.


Téléchargement

Starcraft: Battlecruiser Lego

Pour tous les fans de Blizzard et de RTS, voilà la création d'un fan, un battlecruiser en Lego

La règle des chiottes

Ce titre vous a attirez à ce que je vois :p
Bon, je dois aprler d'une chose absolument sérieuse, qui ne marche malheuresement que du coté des mecs, il s'agot de la très importante règle des chiottes. Malheuresement, peu de personnes la connaisent, et c'est par ma sainte connaisance :p que vous allez l'apprendre.
Premièrement cela ne marche que dans le cas ou il s'agit de pissotières, non caché l'une des autres par des murets.

Pour l'exemple, 5 chiottes, un mur à gauche, la porte d'entrée à droite.
PREMIERE QUESTION:
Quel place allez vous prendre? Je vous laisse réfléchir...


Si vous etes normal, vous prenez inconsciement la place à gauche collé au mur. Comme ci-dessous.


Et pourquoi? Car inconsciemment vous vous placez à l'endroit ou vous ne pourrez avoir qu'un voisin!

DEUXIEME QUESTION:

Dans ce cas de figure , ou allez vous?


SOLUTION:

Voir réponse précédente. Un seul voisin possible. De plus, vous etes le plus éloigné possible de votre "voisin"

QUESTION 3:
Ou allez vous ici?


SOLUTION:

Et oui, la regle des chiottes demandent de toujours laissez une place entre vous et vos voisins.

QUESTION 4:
Ou allez vous? Question la plus difficile.


SOLUTION:


Je vais vous expliquer. Vous ne pouvez pas vous mettre contre un mur, ni laisser un espace: Deux solutions: Soit attendre qu'une place se libère, soit prendre la place indiqué. Pourquoi? Car si deux personnes sont collés, ils sont probablements amis, et parleront entre eux.

Pour récapituler toutes les règles des chiottes.
- Toujours se placer sur les cotés, en particulier si c'est un mur
- Toujours laissez un espace entre chaque pissotière
- Si aucune des possibilités précédentes n'est possible, appliquer la règle de la question 4.


Maintenants, chers confrères, j'espèrent que vous enseignerez ces règles à le plus de personnes possibles, afin qu'ils n'existent plus d'ingnorant dans ce monde.

IMAGES: By Joemoe

Chiottes:


Franchement, ça vous donne envie de pisser? XD

Images cons...

Les mouettes connaissent les smileys


Passage piéton inutile...


Bande de cochons ...


Oh, surprise dans la salade


Un cobaye... poilu...

WWI: Le retour

Plusieurs semaines après le WWI ( conférence de Blizzard ), l'éditeur nous gratifie d'une vidéo du meilleur du salon. Rien que pour vous, voici la vidéo.

VIDEO
Pour avoir la vidéo, cliquer sur lecteur flash sur la première vidéo en haut.

C'est là qu'on se rend vraiment compte comme Blizzard est proche de ses joueurs :D

Test VC: LylatWars

LYLATWARS
Nintendo
Shoot'em up
1000 points


Fox est de retour sur VC, dans son meilleur jeu...

Après un épisode sur SNES disposant du révolutionnaire "mode 7", Fow et toutes son équipe revient sur N64 ( et pour nous sur VC ). C'est ainsi qu'en compagnie de Falco, Peppy, et Slippy que Fox part sur les traces de son père disparu et à la destruction d'Andross. Dans cet ancien Shootem up, vous êtes au controle du nouvel arwing, vaisseau alliant maniabilité, style et puissance, afin de détruire les larbins d'Andross.

"You'll never beat Andross!" La phrase à la mort du premier boss de LylatWars. a chaque fin de niveau, vous en rencontrerez un, plus ou moins difficile.

Chaque niveau est composé de deux parties: La premières ou vous devrez vous frayez un chemin jusqu'a l'ennemi, à travers les différentes planètes, et la deuxième , où vous affronterez le boss....
Contrairement à la plupart des jeux, sur chaque niveau, il existent plusieurs sorties, vous menant chacune sur une planète différente. A artir de là, plusieurs chemins s'offrent à vous, celui du haut, le plus difficile, ou celui du bas, simple. Et cela à une influence sur l'histoire.

La carte de la galaxie. Plusieurs chemins disponibles, vous obligenat à recommencer le jeu.

En plus du nombre de niveaux impressionants, ils existent 3 véhicules dans le jeu: L'arwing, votre vaisseau que vous commanderez sur la plupart des niveaux; le Landmaster, Char puissant pouvant s'envoler pendant un court instant, et le sous-marin que vous ne commanderez que dans un seul niveau, disposant de torpilles illimités.

Niveau graphisme, le jeu n'est pas trop moche, même maintenant, et reste très fluide. C'est un vrai plaisir de voler à travers les différents environnements ( ruines spatiales, soleil, neige, etc ). Le jeu n'est pas très long, mais il vous obligera à le recommencer pour connaitre les différentes fins; et ils existent également des médailles à débloquer sur chaque niveau en atteignant un certains nombres de poitns, vous permettant de débloquer un petit bonus. Ajouter à cela un petit mode multi, un peu limité mais marrant ( surtout les batailles de chars XD ).

Ecouter les conseils de vos alliés peut etre précieux, chacubn ayant sa spécialité, il vous faudra donc les p^rotéger car ceux-ci peuvent vous montrez des passages secrets, ou encore afficher la puissance des boss.

L'écrn de titre

GRAPHISMES: 16/20
Les graphismes étaient très bons pour l'époque, et le jeu reste jouable, mais surtout très fluide et les environnements assez divers.

GAMEPLAY: 17/20
Vous disposez d'une multitude de mouvements, allant du looping, en passant par les tonneaux, ou encores les demi-tours loopings, bref le jeu regorge de possibilité.

JOUABILITE: 18/20
Même maintenant, le jeu reste un plaisir à manier.

SCENARIO: 15/20
Je ne peux pas trop vous racontez le scénario, mais il existe quand même une histoire :p

DIREE DE VIE: 15/20
Une heure pour finir le jeu, une dizaine pour comprendre toutes les subtilités. Bref, vous en avez pour votre argent.

VERDICT: 16/20
Lylat Wars est un très bon achat et reste le meilleur Starfox à cette époque. Même si le jeu n'est pas exceptionnelement long, on reprend plaisir à le refaire de temps en temps. Bref, un achat sur.

Clavier Kéké


Trop la classe XD

Super Smash Bros Rumble Demo 3

De retour de petitte vacance de 4 jours, me voilà pour newser la nouvelle démo de SSB:R sorti il y a peu.
Au programme:

- Option: Caméra qui vous suit ou caméra qui centre sur les personnages
- Temps peut etre supérieur à 5 min
- musique du compte rendu du combat ( theme victoire )
- air dodging ou esquive aérienne avec L ou R
- CPU par défaut level 9
- 2 nouveaux stages: Onett et Yoshi's Island
- UN NOUVEAU PERSO: LUIGi!
- Quelques musiques
- Quelques corrections de bugs


A la suite prévu:
Revoir la physique du jeu, enlever les bugs

Les coups ( en anglais de Luigi ):
Luigis attacks:
X/Y/UP => Jump
Down => cowering
2X Down => dropping through small grounds
up+B => superjump / Firejump
up+A => Head smash
down+A => ground smash
A(in the air) => airkick
A => simple smashing
down+B => spinning
A+Left/Right => this rocket attack
L/R (in the air) => Dodging
L/R/ (on the ground) => shield


Luigi, le nouveau perso de cette nouvelle démo


PS: Voir news précédnte pour le lien!
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