3 vidéos de Wii Music !
Après mon test de Wii Music, voici 3 vidéos que j'ai trouvé sur Youtube du titre !Zelda, interprété par le cor NES !
Daydream Believer
Le thème de F-Zéro, remixé dans un genre assez particulier !
Le sondage de la semaine
La semaine dernière, 32 % d'entre vous déclarez attendre "des vrais jeux" plutôt que d'investir dans la gamme Play on Wii. Vous pouvez consulter les résultats détaillés en cliquant ici. Cette semaine, le sondage ne porte pas sur l'actualité mais sur l'année d'achat de votre Wii. Rassurez-vous, la plupart des sondages resteront basés sur l'actualité du moment.
Si vous voulez préciser votre réponse ou débattre à propos du sondage, ce sera dans les commentaires !
Ma réponse : En 2006 !
[Test] Wii Music
La palme du jeu le plus controversé de 2008 revient à Wii Music, que certains qualifient de daube immonde dont Miyamoto aurait mieux fait de se passer, d'autres de simple bouse vidéoludique. Pourtant, ce sympathique titre musical possède de nombreux atouts, que les joueurs ne veulent pas voir, aveuglés par l'avis général.La jaquette est en fait double : ce que vous voyez là est une pochette cartonnée posée sur la vrai jaquette.
Wii Sports, Wii Play, Wii Fit : voici 3 jeux que tout le monde redoutait, et que finalement la plupart apprécient. Wii Music a malheureusement échappé à la règle, sans doute à cause de la presse bien trop sévère et des mauvais échos du jeu. Gamekult ou Jeuxvidéo.com sont même allés jusqu'à l'ironie dans leurs tests, le premier désignant Wii Music de "contre-sens à l'heure où les jeux musicaux rivalisent de moyens pour séduire le plus grand nombre".
C'est certain, Wii Music n'a rien à voir avec un Guitar Hero ou un Rock Band. Wii Music est un jeu musical, un vrai. Les deux autres ne sont que des jeux de réflexes sous fond musical, le tout soupoudré d'adrénaline. Il ne s'agit pas dans Wii Music d'avoir de bons réflexes ou même d'échapper aux fausses notes : il faut composer et jouer de la musique.
Techniquement laids, mais avouez qu'ils sont attachants, non ?
Le mode principal du jeu est le mode Jouer, n'oublions pas que c'est le principal but d'un jeu. S'offrent alors à vous 2 possibilités : jouer une musique ou faire de l'improvisation. L'improvisation est un mode assez limité mais excellent pour ceux qui veulent s'initier à tous les instruments. Vous choisissez en fait un instrument, et vous y jouez, sans aucune autre musique ; une aide est d'ailleurs présente pour vous expliquer les mouvements à mimer et le boutons sur lesquels il faut appuyer si d'aventure vous voulez produire des effets.
On reproche souvent à Wii Music son faible nombre de positions d'instruments : 4. Ce n'est en fait pas l'intérêt du jeu. Si il suffisait de mimer des instruments, le jeu serait bel et bien nul, surtout quand on connaît les capacités très limitées de la Wiimote actuelle. Le fait de reproduire les mouvements des instruments est en fait un moyen comme un autre de faire de la musique.
Voici un des décors : la salle de concerts !
Vous pouvez aussi choisir l'option pour jouer une musique, c'est le mode le plus souvent utilisé. Vous choisissez donc une musique, parmi une faible liste de titres, et le principal inconvénient du jeu est bien là, il n'y a qu'une cinquantaine de chansons. Le pont d'Avignon, le thème de Zelda ou la Bamba, il y a tout de même un choix, même s'il est peu varié. Vous pouvez également choisir le décor (parmi une dizaine d'environnements) ou le style des instruments ! Et oui, Zelda version Rock ou La Bamba version Japonaise, c'est possible ; le jeu se charge d'adapter les instruments au style.
Vous vous lancez enfin dans le principal : la musique. Sachez que vous ne jouez pas comme ça, dans le vent, non : il y a bien des notes affichées qui défilent et que vous devez respecter pour produire quelque chose de ressemblant à la chanson. Le joueur choisit donc un des instruments qu'il va jouer, avec son rôle (par exemple : accords avec la guitare), le rôle principal étant la mélodie. Mais ça ne s'arrête pas là, vous pouvez ensuite rejouer la même musique en jouant quelqu'un de différent, jusqu'à ce qu'à la fin, il n'y ait plus que de vos Mii dans l'orchestre. Le son produit sera le vôtre, vous l'aurez entièrement créé et personnalisé.
Ca me rappelle la scène de naufrage du Titanic.
Musique terminée, on ne vous évalue pas. Ici encore, le jeu est très critiqué. Mais quand vous prenez une vraie guitare et que vous commencez un air, la guitare ne vous dit pas "12/20". C'est vous et uniquement vous qui voyez si ce que vous avez produit correspond à votre envie de départ. Dans Wii Music, c'est pareil, vous vous auto-évaluez et vous avez la possibilité de vous mettre une note sur 100. Il est également possible d'enregistrer sa production, en faisant une jaquette et tout ce qui va avec.
Parlons maintenant des mini-jeux. Le premier se nomme Chef Mii, c'est ce fameux mode qui vous propose de diriger un orchestre avec votre baguette en guise de Wiimote. En fait, mis à part le rythme vous ne contrôlez rien, mais force est de reconnaître que le tout est assez amusant et qu'on se plaît à voir les têtes de nos Mii jouer de la trompette ou du violon. Malheureusement, seulement 5 musiques sont jouables dans ce mode, ce qui restreint un peu son intérêt.
Tous en rythme !
Le second est un jeu de cloches, plagié sur le concept de Guitar Hero. Il ne présente pour moi aucun intérêt vu que si c'est ce genre de jeu qu'on recherche, ce n'est pas Wii Music qu'il faut acheter.
Le dernier est un quiz musical très amusant. Vous voyez le mini-jeu Wii Play "Trouvez le Mii" ? C'est plus ou moins le même principe, mais en musique ! "Trouvez le Mii qui fait la fausse note", "Quel Mii fait la note la plus aigüe ?", "A quel son associez-vous le concept de culpabilité ?". Vous avez du temps qui descend si vous vous trompez et qui monte si vous réussissez.
Enfin, un mode batterie est disponible, uniquement si vous possédez la Wii Balance Board. Je ne l'ai pas testé mais à en croire Faloux, il est excellent !
Voici le mode pour jouer de la batterie !
Graphismes - 11/20
La réalisation est très moyenne et certains petits détails frappent par leur laideur. Heureusement que l'ambiance graphique du jeu rattrape un peu le tout, une ambiance chaleureuse, détendue et insouciante. Et voir ses Miis jouer de la musique, ça fait rêver.
Maniabilité - 13/20
La maniabilité aurait pu être top, elle ne l'est pas mais demeure assez bonne. Certains instruments comme le violon ne sont pas du tout intuitifs, d'autres comme la trompette ou le piano sont vraiment entraînants.
Durée de vie - 14/20
Malgré ce qu'on peut en dire, on ne range pas Wii Music au placard passé l'heure de jeu. A moins de détester la musique, vous aimerez sûrement composer entièrement vos chansons, relever les 80 épreuves du quiz musical, débloquer tous les instruments ou même assister à toutes les leçons du Prof. Le mode multi-joueurs est lui aussi agréable, bien que le titre s'apprécie aussi bien en solo.
Il jouait du piano assis... c'est peut-être un détail pour vous !
Bande son - 11/20
La sélection des musiques n'est pas mauvaise, c'est plutôt son nombre qui fait défaut au jeu. La qualité sonore des chansons n'est pas non plus très élevée, et c'est un des points noirs de Wii Music.
Note générale - 13/20
Partout critiqué, partout hué, Wii Music est un vrai jeu musical, loin des Guitar Hero et des Rock Band. Loin d'être un couac dans la carrière de Miyamoto, vous passerez sûrement de bons moments avec le jeu, à condition que vous ne partez pas avec trop de préjugés sur celui-ci. Ce n'est pas non plus le jeu de l'année, à cause de sa faible liste de titres et de son contenu limité. Une chose est sûre, il n'est pas si mal que ce qu'on en dit et vaut le coup d'oeil. Pourquoi ne pas le tester en magazin avec de décider si vous l'achetez ?
[Graphique] Ventes de Wii Music
Lancé récemment et malgré ses nombreux atouts, Wii Music n'arrive pas à s'imposer, certainement à cause d'une presse bien trop sévère. Voici un graphique présentant les ventes de trois jeux Wii durant leur deuxième semaine de vente, au niveau mondial.
Les choses sont quand même moins dramatiques que ce qu'on en dit, cette deuxième semaine de vente étant très proche de celle de Wii Play. En plus, il y a des circonstances atténuantes : Wii Play était livré avec une Wiimote et Wii Fit avec une Wii Balance Board.
Chiffres : VGChartz.com
[Test] Rayman Prod' : The Lapins Cretins Show
Décidément Ubisoft voit grand avec ses lapins crétins, puisque Rayman Prod' Présente The Lapins Crétins Show est le troisième volet de la série sur Wii. Toujours aussi déjanté mais plus mûr, le titre d'Ubisoft pourrait bien s'imposer comme le party-game de cette fin d'année.Ce troisième opus se passera dans l'univers télévisuel.
Cet épisode aurait pu être l'épisode de trop, tant Rayman se fait de plus en plus discret au fil des jeux. Mais non, l'humour des lapins fonctionne toujours. A moins bien sûr qu'on possède déjà les deux premiers, au quel cas on commencerait sérieusement à devenir allergique à ces lapins qui crient sans arrêt.
Le jeu démarre sur une séquence où Rayman (si, si, il existe encore) se fait poursuivre par... les lapins crétins. Foudroyés, les bestioles se retrouvent piégés à l'intérieur de la télévision de Rayman, qui en a plus qu'assez de devoir supporter leurs pitreries toute la journée.
Une fois dans les menus, on aperçoit les principaux modes : les modes solo, party, entraînement et concours mondial. J'ai d'abord été dérouté par les menus du jeu, car ils ne sont pas très fluides et assez inhabituels, heureusement on finit par s'y faire. Prenons d'abord la route du mode solo, qui est très divertissant, chose plutôt rare pour un party-game.
Les mini-jeux de tir vous font utiliser la Wiimote comme une arme !
Le joueur se retrouve donc plongé dans une grille de programmes TV, allant du lundi au dimanche et divisée par créneaux horaires. Vous évoluez à travers les jours de la semaine, mais vous devez forcément gagner un certain nombre de mini-jeux pour débloquer le jour suivant. On vous propose également de choisir parmi quelques mini-jeux pour chaque créneau horaire, qui sont en fait plusieurs chaînes : chaînes de danse, de sport, de films... Cela permet de passer à côté d'un mini-jeu si vous bloquez vraiment sur celui-ci !
Les mini-jeux sont très variés, mais parfois déséquilibrés. Certains demandent 5 à 6 minutes alors que d'autres sont finis en 2 minutes. Ils sont tout de même globalement réussis, certains étant même en 2D, une nouveauté chez les lapins crétins. On peut regretter que le combo Wiimote/Nunchuk soit parfois imprécis, rendant le tout un peu frustrant. En particulier, pendant les courses où il faut agiter très vite la manette, celle-ci marche aléatoirement. D'autres mini-jeux intègrent une très bonne maniabilité, surtout ceux demandant uniquement la Wiimote. La Wii Balance Board est aussi requise pour certains jeux, je n'ai pas pu l'essayer, mais à ce qu'on en dit elle est imprécise...
Quelques mini-jeux ont tendance à se répéter, en proposant le même concept et la même maniabilité avec seulement quelques différences, mais le nombre important de mini-jeux (une cinquantaine) nous fera vite oublier ce détail. Certains vous proposeront de tirer sur tous les lapins-dinosaures, d'autres de faire du fitness à l'aide d'un coach, et d'autres encore vous mettra quelques minutes dans la peau d'un Guitar Hero.
Les pubs sont remplies d'humour, une marque de fabrique des lapins crétins !
Les mini-jeux sont parfois coupés par des pubs. Ces pubs peuvent parfois vous donner des bonus dans le mini-jeu si vous relevez le défi demandé. Si vous ne voulez pas être dérangé, vous pouvez aussi ne pas accepter les pubs (si on pouvait faire ça en vrai...). Elles mettent une certaine dynamique à l'action et sont très agréables, un des points forts du jeu.
Même si les lapins crétins sont toujours aussi drôles, l'humour ne vole pas très haut. Certains riront peut-être des Bwaaaah (qui sont heureusement un peu moins fréquents) et des pets des lapins crétins, d'autres trouveront ça complètement ridicule. Le niveau humouristique a quand même pris une nouvelle dimension grâce à l'univers dans lequel se déroule le jeu, l'univers de la Télé. Vous vous en doutez, les programmes de télévison sont très faciles à parodier, du journal télévisé aux paris sportifs en passant par "Pas vrai mais incroyable".
Le mode entraînement est tout ce qu'il y a de plus banal : on choisit son mini-jeu, et on y joue. Ca a rarement un intérêt mais c'est à signaler.
Y'a quoi aujourd'hui sur Macho TV ? Du surf dans l'espace !
Le mode concours mondial, est lui, peu accrocheur. Malgré des concours hebdomadaires, il faut relever un code qu'on doit ensuite transcrire sur le site officiel du jeu... Les votes pour le meilleur joueur se font aussi sur le site officiel, autant dire que le mode wi-fi ne sert qu'à nous envoyer le thème du concours. C'est tout ce qu'apporte le logo Nintendo Wi-Fi Connection, dont un acheteur non-averti aurait pu espérer plus.
Graphismes - 14/20
Même si les graphismes sont plutôt limités, on salue la diversité des décors et l'effort qui a été fait sur les animations. La 3D a aussi partiellement cédé sa place à une 2D du style cartoon, très soignée également.
Jouabilité - 14/20
Parfois frustrante mais parfois jouissive, la jouabilité dépend réellement des mini-jeux. La nouveauté de ce volet, c'est bien sûr la Wii Balance Board, qui pourra par exemple vous servir pendant les courses dans la neige.
Durée de vie - 13/20
Même si le mode solo est plus amusant que dans les autres party-game, il s'essoufle rapidement. Heureusement que le mode multi-joueurs est là pour s'éclater entre amis, à condition d'avoir le nombre de Wiimotes, de Nunchuks et d'amis nécessaires.
Bande son - 16/20
De très bon bruitages, moins de cris de lapins, une bande son variée : ce Rayman marque plein de bons points et n'a rien à envier aux autres titres du genre sur Wii en terme de bande son.
Scénario - Non noté
Rayman est exaspéré par les lapins qui ont envahi sa télévision. Je vous laisse noter ce scénario qu'on résume assez vite !
Général - 15,5/20
Réussisant le pari d'être toujours amusant même après 2 épisodes derrière eux, les lapins crétins nous ont pondu un des jeux indispensables pour Noël, à condition d'apprécier leur humour ou tout simplement de vouloir passer de bonnes soirées entre potes.
[Dossier] HAL Laboratory
Très connu par les adeptes de Nintendo, HAL Laboratory est un studio de jeu vidéo à l'origine des plus grands hits de Nintendo. Que serait sans HAL les séries Kirby, Pokémon Stadium, Super Smash Bros ? Pas grand chose, figurez-vous...
I. Les débuts
C'est un beau jour de 21 février 1980 que naît HAL Laboratory. Pourquoi ce nom ? Tout simplement en référence à l'ordinateur HAL 9000 du film 2001, l'odyssée de l'espace. C'était une machine à la pointe de la technologie, qui dirigeait le voyage dont il est question dans le film.
Au début, le studio japonais ne développe que sur MSX. C'est d'ailleurs sur cette ancienne console que HAL crée en 1985 sa série de jeux de réflexion Eggerland. Elle sera plus tard adaptée sur PC et fera une brève apparition sur NES.
Mais en 1986, HAL trouve le chemin de la lumière et commence à développer sur NES, en devenant développeur interne de Nintendo. En 1987 paraît Air Fortress, un des premiers jeux de HAL pour la NES, vous plongeant dans une ambiance futuriste sous fond de shoot'em up.
La jaquette d'Air Fortress.
II. Les premiers succès
En 1990 sort un certain Adventures of Lolo sur NES. Ce titre combine aisément action et réflexion, et aura même droit à une suite l'année suivante. Les personnages qui y apparaîssent seront d'ailleurs repris dans certains épisodes de la série Kirby, encore inexistante à cette époque.
Justement, c'est en 1992 que la célèbre saga Kirby fait ses débuts dans le monde vidéoludique. Et c'est HAL qui est chargé du développement du premier épisode, paru sur Gameboy : Kirby's Dream Land.
Kirby's Dream Land
Le personnage de Masahiro Sakurai noue avec le succès, et les Kirby s'enchaînent. On compte aujourd'hui une vingtaine de Kirby, sans compter les 3 ré-éditions sur Console Virtuelle.
III. Et Super Smash Bros arriva
S'entretuer entre personnages de Nintendo pour expulser l'autre du terrain, c'est le concept très déjanté de la Super Smash Bros. Proposant un côté fan-service, le titre n'a pas tout de suite convaincu la presse mais a rencontré un vif succès au près des joueurs.
Le premier volet, sur Nintendo 64, est publié en 1999. 12 personnages disponibles, 9 stades, c'est peu comparé à ce qu'on a maintenant, mais ce n'est que le début d'une trilogie entièrement développée par HAL Laboratory.
Le second épisode prend le nom de Super Smash Bros Melee et débarque sur GameCube en 2002. 25 personnages, 29 terrains, des tonnes de modes de jeu, des trophées retraçant l'histoire de Nintendo, des tournois partout sur la planète, HAL Laboratory a frappé très fort avec ce jeu, qui devient rapidement un titre indispensable de la console cubique. Le succès commercial est une nouvelle fois là, et Melee devient le jeu le plus vendu mondialement de la GameCube.
Super Smash Bros. Brawl
Le dernier opus en date est disponible depuis le 27 juin dernier et repousse encore les limites de la série, avec encore plus de personnages et de terrains. On croule sous les modes de jeux, tant la diversité du titre est impressionnante. Brawl propose des centaines de musiques, des défis, des autocollants... Lister une nouvelle fois toutes les possibilités serait inutile, vous les avez sûrement déjà entendu...
IV. Bon à savoir...
- Saturo Iwata, à la tête de Nintendo depuis 2002, était autrefois président de HAL Laboratory.
- Le logo de HAL Laboratory représente un chien.
- HAL a sous son aile 128 employés.
- Le studio possède une filiale américaine, nommée HAL America.
- Le dernier jeu édité (et non développé) par HAL Laboratory remonte à 2000.
- La compagnie a un site officiel, en japonais malheureusement : cliquez ici !
Sources : Wikipédia, Gamekult, Jeuxvidéo.com
Le sondage de la semaine
La semaine dernière, vous étiez 66 % à déclarer ne pas vouloir de Wii Music, contre seulement 9 % voulant l'avoir. Cette semaine, le sondage porte sur la gamme Play on Wii.
Remakes de jeux Gamecube sur Wii, les jeux de la gamme Play-on-Wii ont beaucoup fait parler d'eux cette semaine. Êtes vous intéressés par cette gamme ou au contraire plutôt scandalisés ?
Si vous voulez préciser votre réponse ou débattre à propos du sondage, ce sera dans les commentaires !
Ma réponse : Pas mal, mais pas à 30 euros.
[Jeu] D'où vient ce screenshot ?
Vous connaissez sans doute le jeu du screenshot, sur le forum de NM. Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est simple : vous devez retrouver de quel jeu est issu le screenshot.
Les jeux que vous devez trouver sont sur des consoles Nintendo. Mettez vos réponses dans les commentaires, même si vous n'en avez qu'une ! Bon et pas de triche ni de prise de tête ! :p
Les réponses seront publiées dans les commentaires !
Images : Gamekult
[Graphique] Ventes de Boom Blox
Sorti il y a maintenant plusieurs mois, on peut faire un bilan sur les ventes de Boom Blox.
Cliquez pour agrandir !
Ecoulé au niveau mondial à 560 000 exemplaires, le jeu fut un véritable bide au Japon, ne totalisant là bas que 2000 unités. Steven Spielberg devrait peut-être retravailler son image sur l'archipel nippon.
Chiffres : VGChartz
[Dossier] Nintendo, une histoire de remakes
Quand Nintendo sort un bon jeu, on peut être sur qu'on pourra y rejouer sur une autre console dans quelques années. Plus récemment, la gamme Play on Wii a fait son apparition, à tel point qu'on peut désormais jouer à n'importe quelle console de salon Nintendo, sur Wii. Voici un petit dossier qui se penchera sur tous les remakes importants qu'a sorti Nintendo, sur leur valeur et sur leur raison d'exister.
1) Super Mario All-Stars : 1993
Il faut croire que Nintendo avait déjà la maladie des remakes en 1993, ou tout simplement la maladie de l'argent. C'est effectivement en 1993 que sort Super Mario All-Stars, un bijou pour tout joueur invétéré qui n'a pas eu la chance de posséder la NES.
Les graphismes ont été retravaillés.
Le titre réunit les 3 Super Mario Bros, en plus de l'épisode Lost Levels, qui est bien plus difficile que les autres. Cette compilation n'est donc pas vraiment un remake puisqu'elle réunit 4 jeux en 1, mais on peut parler de compilation de remakes.
Le jeu est une excellente initiative de la part de Nintendo qui a frappé très fort avec Super Mario All-Stars, un pur concentré de plates-formes 2D.
2) La série Super Mario Advance : 2001-2003
C'est en 2001 que la nouvelle console portable de Nintendo sort, la GameBoy Advance. Le géant nippon a semble-t-il voulu marquer le coup puisque c'est une série de 4 jeux qui va être constituée de remakes, s'étalant de 2001 à 2003. Des remakes, pas n'importe lesquels, puisqu'ils correspondront aux Mario mythiques de Nintendo, les premiers.
Le premier épisode de la saga réunit 2 remakes : Super Mario Bros 2 et Mario Bros. Il n'y a guère que le premier qui compte, Mario Bros étant quasiment un mini-jeu, bien qu'il eut un rôle essentiel dans la saga Mario : c'est là qu'est apparu le nom Mario (et non plus Jumpan), et c'est là aussi que Luigi fit sa première apparition.
Super Mario Advance 2 est le remake de Super Mario World, avec cependant quelques petits plus comme des niveaux secrets, mais rien de bien extraordinaire. Il vaut le coup, même si on a déjà joué au premier, étant donné que Super Mario World frôle la perfection.
Pour Super Mario Advance 3, Nintendo ne s'est pas cassé la tête, ils ont pris un jeu au pif dans leur base de données, heureusement, ils sont tombées sur Yoshi's Island, un jeu très apprécié des fans du petit dragon. Yoshi's Island est en effet un killer-app, une référence de la plate-forme 2D. On peut regretter qu'il n'y ait aucun ajout par rapport à la version originale...
Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros 3
Le quatrième et dernier opus de la saga est le remake de Super Mario Bros 3, souvent considéré comme le meilleur jeu de la NES. Rien à rajouter si ce n'est qu'il est lui aussi une des plus belles performances de Nintendo...
Cette saga Super Mario Advance est réussie en tout point, elle réunit les meilleurs Mario, qui n'ont pas pris une ride. Certains remakes bénéficient même de nouveautés, et on prend plaisir à (re)terminer tous ces jeux dans leur intégralité.
3) Pokémon Rouge-Feu/Vert-Feuille : 2004
Qui ne connaît pas Pokémon ? Un concept génial, peut-être un peu terni par la politique marketing de Nintendo (on a eu droit aux cartes, à l'animé, aux peluches, aux films...). Ce succès a débuté par Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, deux jeux d'ambition modeste, où on devait attraper, échanger et faire combattre des bestioles. Les résultats sont là, Pokémon devint un des plus grands noms du jeu vidéo et de nouveaux épisodes sortent chaque année.
C'est 9 ans après les premiers épisodes que Nintendo décide de ré-éditer les 2 premiers épisodes sur GameBoy Advance, sous les doux noms de Pokémon Rouge-Feu et Pokémon Vert-Feuille. Des nouveautés, il y en a ! Les graphismes sont remis au goût du jour, un mode multi-joueurs sans fils avec un adaptateur est intégré, et de nombreuses nouveautés se mettront sur votre chemin tout au long de votre périple.
4) La gamme NES Classics : 2004
Revisiter les meilleurs jeux de la NES sur GameBoy Advance, c'est le principe épuré de la large gamme NES Classics, sortie en 2004. De Super Mario Bros à Zelda, en passant par Excitebike, tous les grands hits de la NES sont présents.
La gamme NES Classics ne regroupe pas uniquement des jeux 100 % Nintendo
Chaque jeu est vendu à seulement 20 euros, mais aucune nouveauté n'est apportée. La gamme est connue sous le nom de Famicom Mini au Japon.
Le constat est nuancé pour les NES Classics : on peut saluer leur bas prix et la bonne sélection des jeux, mais on peut aussi considérer que ce ne sont que des remakes de jeux déjà vus et sans nouveautés...
5) Super Mario 64 DS : 2004-2005
La petite dernière de Nintendo, la DS, sort le 11 mars 2005 en Europe. Seulement voilà, aucun grand hit n'est prévu pour accompagner son lancement, mis à part Wario Ware peut être...
Vous pouvez désormais jouer avec 3 personnages de plus !
Nintendo a alors une bonne idée : ré-éditer Super Mario 64, un excellent jeu de plates-formes en 3D, qui posa les bases du genre. Renommé simplement Super Mario 64 DS, le jeu intègre une large palette de minis-jeux, 30 étoiles en plus, et un style graphique amélioré.
Ce remake est pour moi un très bon remake, d'autant plus qu'il s'agit du premier remake d'un jeu 3D porté sur console portable. Et faire mieux que la Nintendo 64 alors qu'on est une console portable, ça a le mérité d'être remarqué.
6) Console Virtuelle : 2006-?
La Console Virtuelle... sans doute la plus grande entreprise de remakes jamais lancée. Il ne s'agit pas vraiment là de remakes, mais simplement de jeux qu'on donne à la disposition des joueurs, par la voie du téléchargement sur Wii.
NES, Super NES, Nintendo 64, Megadrive, Turbografx, Neogeo, Commodore, Master System, absolument tout y passe. Proposés à des prix alléchants, ces petits trésors pour les joueurs retro sont disponibles sur la chaîne Boutique.
Très bonne idée, la Console Virtuelle permet de télécharger des jeux (ils sont donc comme neufs) vieux de plusieurs années, qu'on a manqué ou qu'on a simplement envie de revisiter. Les plus jeunes y trouveront également leur compte, n'ayant sans doute pas connu les premières générations.
Une interface claire et correspondant au thème graphique de la Wii
7) La gamme Play on Wii : 2008-?
Nouvelle sur la scène vidéoludique, la gamme Play on Wii fut annoncée récemment. Des jeux Gamecube améliorés sur Wii à 30 euros, c'est à peu près le principe.
Difficile de dresser un constat, vu qu'aucun jeu n'est encore sorti.
Nintendo a publié toutes sortes de remakes, présentant souvent un intérêt pour les nouveaux joueurs, et s'assurant ainsi de vendre des jeux ayant fait leurs preuves. Aujourd'hui, on peut jouer sur Wii à toutes les consoles Nintendo depuis la NES. Attention à ne pas se reposer sur ses lauriers, car il se pourrait qu'il n'y ait pas assez de bons remakes de jeux Wii à sortir sur la prochaine console de Nintendo....
Images : Gamekult
Informations : Wikipédia, Gamekult
darkbowser34