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[Paris Games Week 2012] Mes impressions !

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Comme chaque année et ce depuis son lancement il y a trois ans, j'ai l'habitude de vous écrire un petit compte-rendu de tout ce que j'ai pu voir et teser pendant le Paris Games Week. Cette édition 2012 est bien entendu marqué, outre la queue pour jouer au prochain Call of, par la présence de la Wii U, la nouvelle console de Big N. Une nouvelle console certes, mais moins de prochains jeux présentés comparé à l'année dernière, donc un salon un peu moins intéressant selon moi... 

 

 


 

 

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On commence par ce qui est censé être le "Wii Sports" de la Wii U: Nintendo Land. Annoncé en grandes pompes (et en feu d'artifice :noelol: ) à l'E3 dernier, le titre est depuis clairement mis en avant par le constructeur japonais. Peut-être un peu trop ? Avec 3 amis, nous avons joué d'abord au mini-jeu Mario Chase. Celui qui joue au GamePad incarne un Mii déguisé en Mario et son but est d'échapper aux Mii-Toads (les autres joueurs avec les WiiMotes). Point positif: on peut choisir entre plusieurs stages avec des caractéristiques propres. Le mini-jeu reste sympathique, mais au bout de 2 parties de 3 minutes, on en a vite fait le tour, ce qui n'annonce pas une rejouabilité formidable...  Puis on a enchainé sur Animal Crossing: Sweet Day. Ici, le joueur qui tient le GamePad contrôle en même temps 2 gardes avec les 2 joysticks qui doivent empêcher les animaux (les autres joueurs) de manger tous les bonbons se trouvant par terre et dans les arbres. Le gameplay asymétrique apporte vraiment quelque chose, et les joueurs sont obligés de dialoguer et de coopérer s'ils veulent gagner. Cependant, le constat est le même que lors du précédent mini-jeu: sympathique mais vite répétitif.

Au final, je ne peux pas vraiment juger Nintendo Land, n'ayant pu joué qu'à seulement 2 des 12 épreuves que composent le titre. Toutefois, il semble déjà clair que certains mini-jeux risquent de lasser rapidement les joueurs...

 

Degré d'attente: altaltalt

 

 


 

 

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D'abord parti sur le stand Ubisoft pour tester Rayman Legends, j'ai profité d'une borne libre pour tester The Lapins Crétins Land. Je n'attendais absolument rien du titre, étant donné que la série, bien que fun, s'essoufle selon moi. Et bien, j'ai été très agréablement surpris ! Je précise que je tenais le GamePad et qu'une (très) charmante femme jouait avec le combo Télécommande Wii/Nuntchuk La démo proposait 4 mini-jeux qui exploitaient vraiment bien les possibilités de la nouvelle manette. Une fois ensemble, une fois adversaire, chacun s'amusait. Le jeu reste donc fun et adapté pour tous, mais les épreuves ne sont pas révolutionnaires et pas très variées... Il faudra donc attendre la sortie du jeu le 30 novembre afin de voir la qualité globale du soft.

 

Degré d'attente: altaltaltalt

 

 


 

 

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Déjà disponible sur Xbox360 et PS3 depuis le 11 septembre, Tekken Tag Tournament 2 s'apprète à débarquer sur Wii U avec de nouveaux mode bonus complètement délirant que j'ai pu tâté sur le stand du jeu. Intéressons-nous tout d'abord au mode Champignons. On a le choix entre plusieurs stages qui semble chacun avoir un rythme et un nombre d'apparition de champignons différents, ce qui est assez cool. Par contre, on notera l'absence du "tag" dans ce mode, donc impossible de changer de personnages pendant le combat... Le mode est très marrant mais loin d'être essentiel. Pour la maniabilité, le constat est mitigé. La Wiimote n'étant pas du tout adapté pour les jeux de combats, les contrôles ne sont pas très ergonomiques et évidents. Cependant, je n'ai eu aucun soucis avec le GamePad. Puis j'ai voulu testé le mode Tekken Ball, étant très nostalgique des bons moments passés dessus sur Tekken 3. Etonamment et contrairement à ce que j'avais pu lire, il était présent et traduit entièrement en français ! On peut choisir entres plusieurs balles ayant chacune des caractéristiques différentes. On retrouve à peu près les mêmes sensations et le fun est toujours de la partie ! Bref, ce mode justifie selon moi l'achat de cette version Wii U plutôt qu'uen autre, en espérant que l'on puisse jouer à la balle en ligne !

 

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Outre Bayonetta 2, Platinum Games développe aussi un autre jeu très prometteur pour la Wii U: The Wonderful 101. Le jeu m'a surpris graphiquement, avec un cell-shading vraiment agréable et plein de détails qui apparaissent à l'écran ! Mais la progression m'a un peu déçu: on avance, on combat un mini-boss... et cela pendant presque toute la démo. Il y a beaucoup d'actions et de mouvements à l'écran, donc c'est parfois un peu bordélique. En revanche, le fait de pouvoir utiliser ses pouvoirs pour se transformer en une épée ou un pistolet est une super idée, en espérant que l'on puisse en avoir de nouveaux par la suite afin d'amener plus de diversité dans les combats. 

 

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Ayant adoré l'opus Wii, j'étais naturellement impatient de tester New Super Mario Bros. U. Le passage à la HD n'est pas transcendant, mais est plus agréable à l'oeil et donne un nouveau charme à l'univers de Mario. J'ai pu faire les 2 premiers niveaux du Monde 1, donc la difficulté était minime. Le costume écureuil, un mix entre le costume hélico et le costume tanuki, est le bienvenue. Le monde est coloré, les musiques entraînantes... Le gros point négatif est selon moi le GamePad. Alors oui, c'est marrant d'embêter ou d'aider les autres joueurs, mais seulement un niveau. En fait, le joueur qui tient le GamePad s'ennuie très rapidement; et on a plus qu'une envie, c'est le refilé à un autre pour pouvoir vraiment jouer ! J'ose espérer que Nintendo donnera la possibilité à celui qui a le GamePad de contrôler un personnage...

 

Degré d'attente: altaltaltalt

 

 

 


 

 

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2 bornes sur le stand de Nintendo permettaient de jouer à Pikmin 3, le petit protégé de Shigeru Miyamoto. Les graphismes du titre m'ont laissé perplexe: certains effets sont très réussis alors que certaines textures ont l'air de sortir tout droit de la Wii. L'utilisation du GamePad est inexistante, puisqu'elle affiche une carte que je n'ai d'ailleurs pas regardé une seule fois pendant toute la démo. J'aurais aimé davantage de liberté dans le niveau, celui-ci m'ayant paru un peu trop "couloirs"... Cependant, on retrouve tout le charme de la série et la maniabilité reste très bonne. La démo date de l'E3, il faudra donc un peu avant de se faire un véritable avis sur le jeu.

 

Degré d'attente: altaltalt

 

 


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Rayman Origins était mon coup de coeur du Paris Games Week 2011, il était donc obligé que je me frotte cette année à Rayman Legends. Le jeu est encore plus beau que l'opus précédent avec des effets et des détails magnifiques. L'ambiance est toujours aussi génial ! Le GamePad est extrêmement bien utilisé, même si je trouve que dans l'ensemble, les joueurs qui contrôlent les autres personnages s'amusent plus que celui qui incarne Murphy... L'aspect  coopération est par conséquent encore plus mis en avant et ça apporte plus de fun à l'expérience. Bref, le futur must-have de la Wii U.

 

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Du coté de la concurrence, j'ai pu notamment testé Assassin's Creed III: Liberation sur Playstation Vita. Le jeu m'a plutôt bluffé graphiquement et, du peu que j'ai vu, semble avoir l'envergure d'un épisode de salon. J'ai aussi pu mettre la main sur le Smash Bros-like de Sony: Playstation All-Stars Battle Royale. Le point fort du titre est une grande variété de coups. De plus, j'ai remarqué qu'ils étaient tous fidèles aux jeux originaux. Par contre, c'est beaucoup plus lent et moins fun qu'un Smash Bros... C'est assez brouillon (y a des fois où l'on ne sait plus qui on est et on comprend pas pourquoi l'on meurt); bref c'est dommage parce qu'il y avait du potentiel.

 



Finalement, je repars du Paris Games Week avec un avis mitigé sur la Wii U. N'ayant pas pu testé ZombiU et Assassin's Creed III (2 jeux qui m'intéressent beaucoup), je ne sais toujours pas si je vais en faire l'acquisition. J'attendrais donc, comme beaucoup de joueurs, les premiers retours...

[Impressions] Fire Emblem, Luigi's Mansion, KH:DDD

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Comme chaque année depuis maintenant 2 ans, je vous livre mes impressions sur les jeux présents à la Japan Expo. Ces impressions seront séparées en deux articles afin que ces derniers ne soient pas trop long et pour rendre la lecture plus agréable. Aujourd'hui, vous pourrez lire mes impressions sur Castlevania, Luigi's Mansion: Dark Moon, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et Fire Emblem: Awakening...

 


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.:  Castlevania: Lords of Shadows - Mirror of Fate :.

 


On commence cette deuxième vague d'impression avec le prochain Castlevania sur 3DS. Tout d'abord, ce qui choque au premier abord, c'est les graphismes pas forcément au top, malgré de jolis effets de lumière et une ambiance sombre assez réussie. La fluidité du titre laisse clairement à désirer: ça rame et on le ressent. Pourtant, si le coté technique est un peu à la ramasse, c'est au niveau du gameplay que le jeu puise sa force. En effet, la prise en main est rapide et contrôler le personnage ne posera aucun problème. Les coups, que l'on peut enchaîner, sont assez variés, notamment grâce à la présence de plusieurs armes. Les combats sont assez dynamiques bien qu'un peu répétitif, avec un bestiare qui semble conséquent. Bref, une impression mitigée pour cette première démo, même si je sais que le titre possède assez de qualités pour devenir un hit de la console portable de Nintendo.

 

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.: Luigi's Mansion: Dark Moon :.

 

J'avais déjà testé la prochaine aventure du frère de Mario lors de la Japan Expo précédente et j'en étais ressorti plutôt satisfait. Ce sentiment se confirme cette année. En effet, l'ambiance du titre est vraiment énorme et voir Luigi paniquer est toujours aussi drôle (on est sadique en fait :kc: ). Il m'a semblé que les graphismes étaient beaucoup plus propres et moins pixélisés que lors de la précédente démo, et ça c'est bien. Tous les boutons de la 3DS sont mis à contribution, même le gyroscope (moment que j'ai particulièrement apprécié) lorsque Luigi regarde à travers une vitre d'une fenêtre ou d'un aquarium. Mais tout n'est pas non plus parfait: la prise en main demande un certain temps d'adaptation, la 3D reste anecdotique et la chasse au fantôme, bien que fun, devient vite répétitive

 

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.: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance :.

 

Je m'attendais à ce que la démo sur le stand Nintendo de Kingdom Hearts 3D soit la même que celle de l'eShop, mais pas du tout ! A ma grande surprise, on pouvait choisir entre 2 passages du jeu: un avec Sora et un avec Riku. J'ai donc décidé d'incarner ce dernier. Me voilà donc projeter dans le château des 4 Mousquetaires, à la poursuite du méchant Pat. Joli et coloré, le jeu surprend tout d'abord par sa beauté. Puis vient le moment des combats, qui sont très fluides et dynamiques. On ne s'ennuie d'ailleurs pas une seule seconde devant notre écran. Les cinématiques sont aussi de bonnes factures. On regrettera juste que la 3D, qui reste sympathique, n'est pas indispensable et l'abscence de VF. 

 

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.: Fire Emblem: Awakening :.

 

Finissons ces impressions avec Fire Emblem: Awakening, récemment repoussé à 2013 dans nos vertes contrées. Etonnamment, le jeu était présent sur le stand de Big N à la Japan Expo, mais seulement en japonais malheureusement. Cela ne m'a pas empêché de mettre la main sur le titre. Les mécaniques principales de la série se retrouvent dans cet opus; on a donc à faire à la personnalisation et la customisation des personnages, le déplacement sur la map du jeu, des dialogues à foison et des combats. Les fans de la série ne seront donc pas dépaysés. Les combats sont fondamentalement pareils, mais j'ai trouvé le passage de la 2D (déplacements des personnages) à la 3D (le combat en lui-même) vraiment réussi et cela apporte un certain dynamisme. Les décors sont d'ailleurs assez réussi et la 3D stéréoscopique est de très bonne facture.  Bref, un premier aperçu très positif. 

 

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-> Cliquez ici pour (re)lire mes impressions sur les autres jeux de la Japan Expo

[Impressions] La 3DS XL, Beat the Beat, Layton...

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Comme chaque année depuis maintenant 2 ans, je vous livre mes impressions sur les jeux présents à la Japan Expo. Il y aura en tout deux articles, pour que l'article ne soit pas trop long et rendre la lecture plus agréable. Aujourd'hui, vous pourrez lire mes impressions sur la 3DS XL, Beat the Beat: Rhythm Paradise, Professeur Layton et le Masque des Miracles et New Super Mario Bros. 2...

 


 

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.:La Nintendo 3DS XL:.

 

Commençons par le commencement avec la Nintendo 3DS XL. Sachez que tous les jeux 3DS présents sur le stand Nintendo étaient jouable sur la nouvelle version de la 3DS. Je ne m'attendais pas à grand chose, n'étant pas vraiment emballé par cette nouvelle console. J'en suis ressorti... indifférent ! En effet, il y a des points positifs comme négatifs sur cette console. La prise en main est plutôt bonne: la console tient bien dans la main, l'écran est très agréable à regarder. Cela apporte un certain confort non-négligeable. Pour l'effet 3D, j'ai pas vu de grandes différences, peut-être que l'on perd un tout petit peu moins l'effet lorsqu'on bouge la console, mais dans l'ensemble ça reste quasiment la même chose. Ce que je n'ai pas aimé essentiellement, c'est les boutons. Je les trouve trop rigide, et je n'aime pas du tout les boutons Start, Home et Select sous cette forme. De plus, le curseur 3D est juste soûlant, et régler la 3D s'avère beaucoup moins pratique que dans l'ancienne version. Il y a un espèce de "blocage" entre le passage sans 3D du tout au passage avec 3D, du coup il faut pousser assez fort pour enclencher la 3D, et à l'inverse tirer assez fort pour couper l'effet (j'ai trouvé ça juste infernale). Enfin, on déplorera l'abscence du second stick...

 

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.:Beat the Beat: Rhythm Paradise:.

 

Un des seuls jeu Wii présent, Beat the Beat: Rhythm Paradise était pourtant bien mis en valeur avec un grand espace dédié. J'ai d'ailleurs adoré les cosplays du jeu (mention spéciale au catcheur et au golfeur, vachement réussi). Bref, j'avais déjà testé le jeu l'année dernière et j'en étais ressorti plutôt sceptique. Cette fois-ci, je décide d'y retourner pour tester un tout nouveau mini-jeu avec un ami. Ne connaissant pas très bien la plupart, j'en ai choisi un au pif: celui des karatékas. Pas un des plus facile, on a un peu galéré au départ... Au final, j'ai gagné mais nous n'avions pas un score assez élevé pour gagner la bande-son du jeu (à vrai dire je m'en fichais un peu, je n'écoute que très peu les CD généralement...). Mes impressions sont meilleurs que l'année dernière, j'ai trouvé le jeu vraiment fun et varié. Contrairement à l'année dernière, nous pouvions entendre le son du jeu et les musiques sont énormes. J'ai trouvé cependant les graphismes un peu légers, bien que sympathique. La répétitivité du titre me fait un peu peur, étant donné que le jeu ne se joue qu'aux boutons, et que le principe reste quasiment le même entre chaque mini-jeu. Je pense donc me prendre le jeu un jour ou l'autre, mais la durée de vie étant assez limité sur ce genre de titre, je pense que l'occasion est plus adapté.

 

 

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.:New Super Mario Bros. 2:.

 

On a bien senti que la sortie du nouveau Mario se rapproche à grands pas, et Nintendo n'hésite pas à mettre les bouchées doubles pour présenter son nouveau hit. Ainsi, me voila autour de bloc et de pièces pour tester New Super Mario Bros. 2. La série des New Super Mario m'a (contrairement à beaucoup) toujours emballé et j'ai passé de très bon moment que ce soit sur l'opus Wii ou DS. J'attendais donc avec beaucoup d'impatience de pouvoir tester le titre sur 3DS. Et je dois vous le dire d'emblée, j'ai été un peu déçu. J'ai trouvé le jeu assez lent et trop facile... Aucune originalité ne se dégage du titre, mise à part la collecte de pièces, qui au départ est une bonne idée, mais qui, je trouve, casse un peu le rythme du titre. Pourtant, les nouveaux costumes sont les bienvenues. J'aimerais cependant répondre aux mauvaises langues qui disent que les graphismes sont les mêmes que sur DS. Certes, le style n'a pas grandement évolué, mais le jeu est plus coloré et plus lisse que New Super Mario Bros.. La 3D n'apporte rien cependant. Au final, même si je suis un peu moins emballé par cette nouvelle aventure du plombier, j'attends d'en voir plus (la démo ne comportait que trois niveaux) et surtout de lire les premiers tests avant de me le procurer. 

 

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.: Professeur Layton et le Masque des Miracles :.

 

Sortie au lancement de la 3DS au Japon, la prochaine aventure du Professeur Layton n'est prévu chez nous que pour la fin de l'année. Étant plutôt féru d'énigmes, j'ai tout de suite voulu mettre les mains sur le prochain titre mettant en scène le professeur. Je suis directement lancé dans l'aventure grâce à une cinématique de très bonne facture (comme pour les autres opus). Puis j'arrive aux dialogues et là, le choc: Layton et Luke n'apparaissent plus en 2D mais en 3D. Je trouve que le charme des anciens épisodes se perd ici, surtout que j'ai trouvé la "rondeur" des têtes des personnages un peu trop grossière, tout comme leurs mains et leurs mouvements. Puis voilà la phase d'observation, celle qui nous fait cliquer n'importe où dans le décor jusqu'à trouver une énigme. Dans cet épisode 3DS et contrairement aux anciens, cette phase d'observation est en 3D, c'est-à-dire que ce n'est pas qu'une simple image fixe (comme sur DS) mais que l'on peut faire tourner environ 180 °C. J'ai beaucoup aimé cette nouveauté, car elle accentue le coté observation en permettant de cacher sur la droite ou sur la gauche de Layton des éléments non-visibles si l'on ne bouge pas la caméra. Puis je me lance dans la première énigme, qui consiste à libérer un homme pris dans les ficelles de ballons. La mécanique reste du Layton classique et les fans ne devraient pas être dépaysés. 

 

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[scroll]Rendez-vous vendredi pour découvrir mes impressions sur Luigi's Mansion: Dark Moon, Fire Emblem: Awakening, Kingdom Hearts et Castlevania[/scroll]

Zelda, Rayman et Sonic: mes impressions !

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Après un petit tour du Paris Games Week, j'ai pu tester certains hits qui n'étaient pas présents à la Japan Expo, c'est donc tout naturellement que je vous propose aujourd'hui mes impressions:

 


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Après une petite heure de queue, j'ai mis enfin la main sur le titre le plus attendu de cette fin d'année sur Wii. Alors que l'année dernière, la démo de l'E3 de The Legend of Zelda: Skyward Sword m'avait laissé sceptique, cette fois-ci le charme a pris ! Je démarre donc par le combat contre le terrible Ghirahim ! Tout de suite, on retrouve les sensations que l'on avait pu avoir lors des combats au kendo dans Wii Sports Resort, mais en bien plus perfectionné ! Cette précision apporte un vrai plus au gameplay, comme quoi le Wii Motion Plus n'aura pas été totalement inutile ! Après avoir vaincu le boss, je m'attaque ensuite la phase de vol d'oiseau, qui est un peu raté selon moi... Commander notre destrier à plumes se révèle assez laborieux et beaucoup moins fun que de galoper avec Epona, dommage donc. Enfin, j'ai pu me frotter à l'un des donjons du jeu, qui met à l'épreuve le scarabée volant. Les idées brillantes sont toujours là, et la magie Zelda opère toujours avec merveille ! Les graphismes à mi-chemin entre Wind Waker et Twilight Princess peuvent déplaire à certains, mais m'ont convaincu. Côté bande-sonore, c'est un plaisir pour nos oreilles ! Bref, ce Zelda s'avère être de haute volée et risque de toucher un niveau de perfection jamais autant atteint dans la série !

 

 

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Caché entre les versions HD de Sonic Generations sur PS3 et Xbox360, la version 3DS du titre de Sega était présentée timidement. Et pour cause: elle est beaucoup moins bonne ! La démo présentait 4 niveaux, 2 avec l'ancien Sonic, et les 2 autres avec le Sonic "récent". La jouabilité est bonne, mais le level-design est malheureusement peu réussi ! Les graphismes, colorés, sont corrects sans plus et la 3D reste anecdotique. Bref, ça reste du Sonic 2D classique comme on a déjà pu le voir sur DS, et les fans du hérisson bleu ne seront pas dépaysés ! Je reste donc sceptique quand à Sonic Generations 3D. Préférez la version HD si vous possédez la console nécessaire... 

 

 

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Rayman... Il y a longtemps qu'on avait pas entendu ce nom, du moins sans ses lapins crétins... Et que ça fait du bien de retrouver l'ex-mascotte d'Ubisoft plus en forme que jamais ! Autant le dire tout de suite, Rayman Origins est mon coup de coeur du salon ! Au premier coup d'oeil, on remarque tout de suite la beauté du titre, que ce soit sur Wii que sur consoles HD ! C'est beau, coloré, fluide... Ensuite, la jouablité est très bonne et on s'habitue tout de suite aux commandes qui sont très accessibles ! J'ai donc pu faire une partie à 4, et on se dit instantanément que les développeurs se sont inspirés de New Super Mario Bros. Wii, notamment pour le coup des bulles, et c'est aussi fun ! La difficulté est bien dosée, et le fait qu'il n'y a pas de vies limités permet de créer un rythme dynamique au jeu. Bref, Rayman Origins combine toutes les qualités de Donkey Kong Country Returns et New Super Mario Bros. Wii, et sera sans doute le meilleur jeu de plateformes de cette année

 

 

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[Impressions]Super Mario 3D Land,Kirby Mass Attack

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Je vous proposer depuis quelques temps mon avis sur les prochains hits de Nintendo, testé il y a 3 mois à la Japan Expo ! Après vous avoir fait par la semaine dernière mes impressions sur Rythm Heaven Wii, Luigi's Mansion 2, The Last Story, je vous propose de découvrir mon avis sur Super Mario 3D Land et Kirby Mass Attack !

 


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Discrètement présent à l'évènement dans sa version japonaise, Kirby Mass Attack est LA surprise du salon et mon coup de coeur ! J'étais persuadé avant de jouer à ce jeu d'avoir un Mario vs. Donkey Kong-like, mais que nenni ! Ce Kirby est un vrai jeu d'action et de reflexion, un mélange qui fonctionne extrèmement bien ! Le gameplay tout au stylet est vraiment hyper sympa, et fait honneur au tactile de la console ! La bande-son n'est pas en reste et est sublime, ce qui n'est pas étonnant vu que c'est un des points forts de la série !

C'est donc du tout bon pour Kirby Mass Attack, reste juste à savoir si la durée de vie du titre est conséquente, mais d'après ce que j'en ai vu, les niveaux sont nombreux et assez long, et la difficulté est très bien dosé...

Sans doute un des derniers hits de la DS, mais quel hit !

 

 

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4 niveaux dans une démo, cela suffit-il pour convaincre ? En tout cas, ça fonctionne pour Super Mario 3D Land ! Bien exposé, il était la star du salon ! Je voudrais tout d'abord démentir une idée reçu: Mario n'est pas si lourd que ça dans le jeu ! Certes, il n'est pas aussi agile que dans les Super Mario Galaxy, mais il est comparable à celui de Super Mario 64, ce qui est donc tout à fait convenable... Le jeu est assez beau et coloré, normal pour un Mario ! Dommage que les niveaux soivent un peu courts et trop facile, mais le fun reste tout de même présent ! Le point fort du jeu reste le mélange entre les phases de 2D et de 3D, un duo détonnant ! La 3D stéroscopique de la console permet pour la première fois d'apporter un vrai plus au niveau du gameplay dans certains niveaux; spécialement dans les passages basés sur ça, comme sur cette image:

 

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Bref, Super Mario 3D Land reste une valeur sur 3DS, et il nous reste plus qu'à attendre sa sortie le 18 novembre en Europe !

 

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[Impressions]The Last Story, Luigi's Mansion 2,RHW

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[mp3f=0]http://sd-2.archive-host.com/membres/playlist/188965383856545275/Luigis_Mansion_Theme_-_Super_Smash_Bros_Brawl_OST_-_une_video_Jeux_video.mp3[/mp3f]

 

Pendant 3 jours, je vais vous proposer mon avis sur les prochains hits de Nintendo, testé il y a 2 mois à la Japan Expo ! Après vous avoir fait par hier de mes impressions sur Kirby's Adventure WiiMetal Gear Solid: Snake Eater 3DMario Kart 7 et Pandora's Tower, je vous propose de découvrir mon avis sur Rythm Heaven Wii, Luigi's Mansion 2 et The Last Story !

 


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Rhythm Heaven Wii avait été annoncé lors d'une conférence entre Iwata et ses actionnaires, avec un trailer de quelques secondes...  A ma grande surprise, il était présent et jouable, et ayant adoré l'opus DS, je partais plutôt confiant...

Première surprise, le jeu n'utilise que les boutons ! Un choix pas forcément idiot mais qui peut devenir vite répétitif à force et qui limite fortement le gameplay, dommage... Les 3 minis-jeux présentés étaient les mêmes que ceux apparaissant dans le premier trailer: une partie de badminton dans les airs, un samouraï combattant des monstres et une fourchette pour attraper des petits pois... 

Le jeu est fun, on retrouve les sensations de l'opus DS... L'univers est beau et déjanté, tant mieux ! Les conditions étaient très mauvaises: le bruit du salon empêchait d'entendre le son du jeu, et c'est bien dommage, vu que tout repose dans ce jeu dessus... J'espère que les 47 autres minis-jeux présents seront plus variés, sinon quoi la lassitude devrait vite prendre le dessus :/ !

 

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Luigi's Mansion 2 était le seul jeu révélé par Nintendo à l'E3 dernier sur la 3DS, et avait donc été sous le feu des projecteurs. N'ayant jamais joué au premier opus sur GameCube, il me tardait de découvrir cette série assez original ! Déjà, l'ambiance du jeu est vraiment très sympathique, et cette grosse caricature des films d'épouvante est à mourir de rire ! Au niveau du gameplay, le jeu utilise bien tous les boutons de la 3DS, mais délaisse l'écran tactile: pas forcément une bonne idée... Les graphismes sont corrects, sans être exceptionnelles. La 3D n'apporte pas grand chose au titre, aucuns éléments ne sont vraiment ressortis dans la démo... La traque des fantômes est additif mais assez répétitif malheureusement... 

Bref, pas encore totalement convaincu par Luigi's Mansion 2. Il faudra attendre 2012 pour savoir si le titre sera finalement un hit, ou alors une grosse déception...

 

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Je touche enfin au titre qui m'a fait bavé des mois et des mois: The Last Story. Sorti en début d'année sur les terres nippones, le jeu est confirmé chez nous pour 2012 ! 

Le jeu est vraiment beau, et rappelle un peu le style graphique de Twilight Princess... Le scénario est plutôt bon. Les cinématiques sont très sympa et on peut les passer à n'importe quel moment. On se déplace assez librement, et le jeu est finalement moins "couloirs" que prévu 

La prise en main est très intuitive et rapide, et c'est une bonne chose. La difficulté est bien dosée, les ennemis variés et certains combats assez épiques ! Les différentes armes et environnements permettent de créer différentes stratégies, et donc d'éviter que les combats soient répétitifs... Après Xenoblade Chronicles, les fans de RPG se jetteront surement sur The Last Story, qui s'avère être une très bonne transition ! Bref, du peu que j'en ai vu, c'est du tout bon pour cette dernière histoire ! 

 

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[Impressions] Mario Kart 7, MGS 3D, Kirby Wii, P'T

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Pendant 3 jours, je vais vous proposer mon avis sur les prochains hits de Nintendo, testé il y a 2 mois à la Japan Expo ! Aujourd'hui, je vais vous faire part de mes impressions sur Kirby's Adventure Wii, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Mario Kart 7 et Pandora's Tower !

 


 

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Sortie France: décembre 2011
    Sortie Etats-Unis: 24 octobre 2011
    Sortie Japon: 27 octobre 2011

    Editeur: Nintendo
    Developpeur: HAL Laboratory
    Genre: Plates-formes
    Multijoueur: 1-4

 

Prévu pour la fin d'année chez nous, Kirby's Adventure Wii me laisse perplexe... Passé aux commandes de Hal Laboratory, c'est un véritable retour aux sources que nous propose ce nouvel opus, et ça, c'est un bon point !

Je me lance donc dans une partie à 4, en choisissant Meta Knight, Kirby étant déjà pris... Le jeu est beau et coloré, et on retrouve bien le style des anciens Kirby, pour notre plus grand plaisir ! Niveaux bande-son, rien à redire, les musiques de Kirby sont toujours aussi accrocheuses ! La difficulté a été revu à la hausse contrairement à Kirby: Au fil de l'aventure, sorti en début d'année sur la blanche console.

C'est surtout du coté multi qui m'a un peu déçu: le problème vient du fait que Kirby a beaucoup plus d'avantages que les 3 autres joueurs et c'est dommage ! Le fun est quand même présent, mais la supériorité de la boule rose gâche un peu la fête... :/ A 4 joueurs, on se sent un peu "serré" à l'écran, du fait que la caméra ne s'éloigne pas autant que dans New Super Mario Bros. Wii par exemple. Bref, des petits défauts qui pourraient être corrigé avant la sortie du titre chez nous, du moins on l'espère...

 

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  Sortie France: 02 décembre 2011
    Sortie Etats-Unis: 04 décembre 2011
    Sortie Japon: 01 décembre 2011

    Editeur: Nintendo
    Developpeur: Nintendo
    Genre: Course
    Multijoueur: 1-4 (1-8 en online)

 

J'ai enfin pu mettre la main sur Mario Kart 7, LE jeu que j'attends le plus pour cette fin d'année... Tout d'abord, la première chose qui frappe, c'est la beauté du jeu ! Contrairement au tout premier trailer de l'E3 qui ne reflète en rien les graphismes du jeu, j'ai été agréablement surpris par la qualité graphique. C'est lisse et coloré, et se balader à travers les circuits est un réel plaisir. Ensuite, je voudrais parler de la 3D. Pour la première fois dans un jeu 3DS, elle ne fait absolument aucun mal de tête, et j'ai donc pu facilement la laisser à fond pendant toute la démo ! Celle-ci n'apporte pas grand chose au gameplay, si ce n'est avec les taches du bloups qui ressort assez bien et limite par conséquent la lisibilité, encore plus que dans les anciens opus de la série.

Les musiques sont entrainantes à souhait et les nouveaux stages sont vraiment sympa ! Petite préférence pour le stage tiré de Donkey Kong Country Returns ! Enfin, la possibilité de voler grâce au deltaplane est vraiment révolutionnaire, et je pèse mes mots ! Cette nouveauté apporte un tout nouveau souffle à la série, et un coté un peu stratégique qui n'est pas pour me déplaire ! Bref, que du bon pour ce nouvel opus !

 

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Sortie France: 2012
    Sortie Etats-Unis: inconnue
    Sortie Japon: 26 mai 2011

    Editeur: Nintendo
    Developpeur: Ganbarion
    Genre: Action/RPG
    Multijoueur: /

 

Que fut mon étonnement en voyant le titre présent pour la première fois en Europe à la Japan Expo ! Il était là, caché entres les bornes de jeu: Pandora's Tower !

Je m'empressai donc de prendre en main ce bijou, que j'attendais depuis son annonce il y a quelques mois ! Le jeu était proposé dans sa version japonaise, mais ce n'était pas si grave, sauf pour le menu incompréhensible...  Bref, la première claque vient de l'ambiance unique qui règne dans ce jeu: une impression d'être seul au monde, entouré seulement de quelques féroces créatures...

Le gameplay est assez rapide à prendre en main, et est très plaisant... On doit en effet s'aider de la chaîne d'Ende, héros de cette aventure, pour vaincre les ennemis ou atteindre des lieux inaccessibles... C'est assez original et prenant, mais peut-être un peu répétitif à force ?! Le coté un peu "gore" peut repousser certains joueurs, mais c'est aussi ce qui fait le charme de ce titre. En tout cas, du peu que j'en ai vu, Pandora's Tower s'annonce être un hit à ne pas manquer sur Wii ! Sorti prévu en 2012...

 

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Sortie France: 2012
    Sortie Etats-Unis: 2012
    Sortie Japon: 2012

    Editeur: Konami
    Developpeur: Konami
    Genre: Infiltration
    Multijoueur: /

 

Depuis la présentation officielle de la 3DS, tout le monde en attendait beaucoup de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, présenté en vidéos. Puis, au fur et à mesure de l'avancée du développement, les joueurs allaient de désillusions en désillusions... Malheureusement, ces doutes s'avèrent exacte ! D'abord, on remarque tout de suite que le jeu est aliasé à mort, pour notre plus grand regret. Ensuite, les cinématiques rament comme pas possible, et en 2011, c'est pas possible. La prise en main s'avère catastrophique, manquant clairement du second stick, ce qui explique sans doute le repoussage de sa date de sortie à fin 2012, dans le but de le rendre compatible à l'Expension Slide Pad ! 

Bref, une grosse déception pour le titre de Kojima... Seul point fort du titre: une 3D vraiment réussite et immersive !

 

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Rendez-vous demain avec aux programmes: Luigi's Mansion 2, The Last Story, et Rythm Heaven Wii !