[Développeurs du monde] n°3: Platinum Games
Développeurs du monde
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Bayonetta - Fly Me To The Moon
Le siège social de Platinum Games se trouve à Osaka, au Japon.
Pour comprendre la création de la société, il faut remonter en 2006. En février, Tatsuya Minami, ex-producteur chez Capcom, fonde Odd Ltd. en tant que président.
En juin 2006, Atsushi Inaba, alors CEO de Clover Studio, célèbre pour le jeu Okami, décide de quitter Capcom pour monter sa propre société: Seeds Inc. qu'il créera en août de la même année.
Plusieurs développeurs de renom de chez Capcom l'aideront comme Shinji Mikami, créateur de la série Resident Evil, Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe, Lkami...) ou encore Yusuke Hashimoto...
En octobre 2007, Seeds Inc. fusionne avec Odd Inc. pour devenir Platinum Games. Tatsuya Minami prend la tête de l'entreprise en tant que président et CEO tandis qu'Atsushi Inaba devient directeur exécutif de la section Recherche & Développement.
En mai 2008, Platinum Games annonce un accord pour développer quatre jeux pour l'éditeur japonais Sega.
Le premier à sortir est Madworld, dirigé par Shigenori Nishikawa (qui rejoindra le le développeur Tango par la suite). Il s'agit d'un jeu d'action violent sur Wii avec un style graphique en noir et blanc. Le titre sortira chez nous le 20 mars 2009.
Après les faibles ventes de Madworld, Platinum Games préfère s'éloigner de la console de salon de Big N pour développer sur XBox360 le hit Bayonetta, mettant en scène une sorcière très sexy combattant des anges. Le jeu est dirigé par Hideki Kamiya et produit par Yusuke Hashimoto. Anecdote amusante, c'est Sega qui se chargera de porter le jeu sur Playstation 3. Le titre sortira dans nos vertes contrées au début de l'année 2010, et sera salué par la critique...
Le 26 mars 2010 sort en Europe le 2ème jeu de Platinum Games: Infinite Space, développé en partenariat avec le studio tokyoïte Nude Maker sous la direction de Hifumi Kouno et la production d'Inaba.
Leur dernier jeu est sorti en octobre 2010 en Europe et s'intitule Vanquish, un jeu de tir objectif dirigé par Shinji Mikami.
Leur prochain jeu s'intitulera Anarchy Reigns, produit par Atsushi Inaba et réalisé par Masaki Yamanaka. Ce beat'em up en ligne, toujours édité par Sega, est prévu sur Xbox360 et PS3 pour janvier 2012. De nombreux personnages de Madworld feront entre-autres leurs apparitions.
[scroll]A bientôt pour un prochain numéro [/scroll]
[Développeurs du monde] n°2: Good Feel
Développeurs du monde
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Good Feel, qui se traduit en français par bons sentiments, a été fondé en le 10 mars 2005. Son siège social se trouve dans la très belle ville de Kobe au Japon.
La société a été fondé par Etsunobu Ebisu, ancien producteur de jeu-vidéo chez Konami et connu pour son travail sur Mystical Ninja Starring Goemon. 56 employés travaillent pour Good-Feel, dont de grands noms comme Shigeharu Umezaki, qui a travaillé sur Contra et sur de nombreux Castlevania...
Au départ, leur principal objectif a été de développé des jeux éducatifs pour la Nintendo DS, comme des formations en langue anglaise pour les enfants et les adultes, tout ça uniquement au Japon. Leur premier jeu est sorti en 2007.
Ce n'est qu'en 2008 que Good-Feel s'associe à Nintendo pour développer Wario Ware: Shake it sur Wii, un jeu de plateforme en 2D avec des graphismes dessinés à la main faite avec l'aide de l'animation des studios Production IG et Kusanagi.
En 2010, après l'annonce fracassante de la 3DS par un simple fichier PDF de Nintendo, Good-Feel annonce Contes en Boite: chasse les images en perspective. Ce titre ambitieux sorti sur DSiWare s'est vite fait connaitre grâce à son concept original: décuvrir des lettres dans un décor inspiré des plus grands contes de notre enfance. Il y a même eu une confusion entre lui et la 3DS, les deux proposants de la 3D. Le jeu est sorti en Europe le 11 juin 2010.
A l'E3 2010, Big N surprend en annoncant pendant sa conférence un tout nouveau Kirby développé par Hal Laboratory et Good-Feel: Kirby: Au fil de l'aventure. Le titre est salué par la critique, grâce à son univers unique tout en tissus. Le jeu sortira chez nous longtemps après les américains et les japonais, le 25 février 2011.
Il y a quelques jours, on a appris que Good-Feel et de nombreux autres petits studios indépendants travaillaient ensemble sur le futur titre Wii de Nintendo: Wii Play Motion.
Mes impressions: Good-Feel est pour moi un excellent petit studio et me tient particulièrement à coeur. Contes en Boite est une expérience unique mélangant gameplay novateur, musiques splendides et graphismes attachants. J'attends aussi d'avoir assez d'argent pour m'acheter Kirby: Epic Yarn (ou Au fil de l'aventure) qui est apparemment une merveille. Originalité est donc le maitre-mot de cette société, et j'espère que leur participation à Wii Play Motion n'a pas servi à rien !
La vidéo qui représente bien ce studio:
[flash]http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE[/flash]
La vidéo démontre bien la capacité de Good-Feel à innover...
[Développeurs du monde] n°1: Grezzo
Développeurs du monde
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Grezzo Game, de son vrai nom Grezzo, a été fondé en décembre 2006. Son siège social se trouve à Tokyo, dans le beau quartier de Shibuya.
Le président depuis avril 2007 est Koichi Ishii, célèbre pour son travail sur la série Mana chez Square Enix. C'est aussi lui le créateur des Chocobos, célèbres oiseaux imaginaires que l'on peut retrouver dans les Final Fantasy depuis Final Fantasy IV. Pour l'anecdote, le mot "chocobo" fut inspiré par une friandise japonaise nommée "chocoball" dont un oiseau illustrait l'emballage. C'est lui qui décide de quitter la firme pour créer sa propre société: Grezzo.
Grezzo se lance dans l'aventure WiiWare, du moins au Japon, en sortant le 27 juillet 2010 sur les terres nippones Line Attack Heroes, un jeu d'action original et ambitieux pour 1000 nintendo points.
En 2010, Nintendo demande à Grezzo de développer le remake de The legend of Zelda: Ocarina of Time sur leur prochaine machine: la 3DS.
Mes impressions: Je pense que les gens ne se rendent pas compte du risque que Big N a pris en confiant le développement du jeu à Grezzo. Pour rappel, The legend of Zelda: Ocarina of time 3D est le remake d'un des plus grands jeux de tous les temps et qui est censé permettre de vendre des 3DS en masse ! Pourquoi le confier à un petit studio qui n'a jamais vraiment fait ses preuves ? Nul ne le sait, mais le prochain Iwata demande sur le titre devrait nous aider à y voir plus clair. En tout cas, ce remake est une vrai réussite et permet à Grezzo de confirmer son talent de développeur !
La vidéo qui représente bien ce studio:
[flash]http://www.youtube.com/watch?v=10wr3l6oHpg[/flash]
Link renait de ses cendres, Grezzo aussi !
[scroll]A bientôt pour un prochain numéro ![/scroll]
