Seb', c'est bien.

Esquisses des créatures d'Harry Potter

 

 

Il ne me semble pas avoir vu d'article(s) à propos de cela alors je me lance : dans le cinéma, des esquisses sont faites afin de préparer le design le plus adapté à chaque personnage/créature et les adaptations d'Harry Potter n'y ont bien sûr pas échappé. Avec les huit films bouclés, on a vu pas mal de créatures et de personnages au look assez réussis pour ma part, bien que certaines bestioles étaient plus glauques dans ma tête en lisant les livres plutôt qu'au cinéma, les Détraqueurs en tête.

Eh bien aujourd'hui, je viens de découvrir l'existence de The Creature Vault, un ouvrage consacré aux esquisses pour les films Harry Potter et je trouve certains designs vraiment réussis et effrayants, non mais regardez moi ce Détraqueur quoi (celui de droite, à gauche c'est plutôt moyen) :

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Dommage qu'on ne l'a pas vu comme tel au cinéma, même si le résultat actuel est tout de même sacrément réussi et osé pour un film se destinant également aux enfants. Par-contre, ils se sont lâchés pour les esquisses de Nagini :

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De quoi retourner quelque peu l'estomac... Enfin, voici un autre aperçu de ce qu'on peut trouver dans The Creature Vault :

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Transformation de Peter Pettigrow

 

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Les Êtres de l'Eau, qu'on voit dans le quatrième opus

 

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Aragog

 

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L'Hippogriffe Buck

 

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Le Mangemort Greyback

 

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Un Elfe de Maison

 

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Harry sur un Sombral

 

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Pansedefer ukrainien, qu'on peut voir rapidement dans le quatrième opus



Certains résultats se rapprochent pas mal de ce qu'on voit dans les films tandis que d'autres s'en éloignent plus ou moins mais dans tous les cas, je trouve ces esquisses vraiment agréables à regarder et ça me donne envie de voir ce qu'ils vont concocter pour cette fameuse trilogie cinématographique à venir, qui se focalisera justement sur les créatures de l'univers d'Harry Potter.

Amiibo c'est plus si beau

 

 

Kotaku vient de dévoiler la vérité en bonne et due forme : non, les figurines Amiibo ne seront pas aussi bien finies que les prototypes présentées à l'E3 ou dans les publicités (bon, on s'en doutait vu que ça arrive à presque toutes les figurines du genre mais attention, les images qui vont suivre risquent peut-être de vous déplaire si vous baviez à l'idée de voir votre étagère remplie de jolies figurines de personnages Nintendo).

Alors que le prix de plus de 12€ par figurine (cela reste encore à confirmer mais il est quasi certain que ce ne sera pas en dessous) a déjà de quoi rebuter un peu et qu'en dehors de l'aspect collection, les figurines ne semblent (encore) pas avoir beaucoup d'utilité dans les jeux, voilà que le rendu final de certains Amiibo vient ternir un peu plus le tableau, jetez donc un coup d'oeil à ceux-là :

 

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Censure, booouuuh. Aussi, le visage est un peu moins fidèle et la qualité générale a baissée mais ça passe encore.

 

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Link tellement honteux d'avoir un gros flot de pisse en dessous de sa tunique qu'il baisse un peu plus la tête vers le sol à présent. Je le comprends.

 

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Pourquoi ce bloc transparant horrible inutile ? Pourquoi ?

 

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Pauvre Marth, il se coltine désormais une épée en plastique de chez Lidl.

 

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Et un regard pas centré, un.

 

Bref, vu le prix des figurines, on aurait pu s'attendre à une meilleure qualité, même si le résultat est loin d'être horrible et que d'autres figurines sont davantage fidèles aux images de base, encore heureux.

Alors, votre avis sur ces Amiibo ?

Ça y est, Nintendo France a pété un câble

 

 

Dans la vie, pour se faire remarquer, il faut soit s'appeler Sébastien/Sebastian, soit se vanter un peu, soit troller. Nintendo France a voulu faire un peu des deux derniers depuis peu. En effet, si vous n'avez pas Adblock (que Dieu vous bénisse) ou que vous avez un peu trainé sur les forums de jeux vidéo, vous êtes sans doute au courant du dernier slogan trouvé par la branche française de Nintendo. Ce slogan, c'est « Wii U - Une console next gen avec des jeux », oui, oui, preuve en images :

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Sans dé-co-nner, qui a laissé passer cela, sérieusement ? Jusque là, j'ai toujours trouvé que Nintendo se la jouait cool par rapport à ses adversaires, avec seulement des petites piques ici et là mais bien trouvées et pas trop méchantes, là, c'digne d'un fan de dix piges, un troll merdique qui peut facilement se retourner contre Nintendo en plus.

Pour les jeux, on va dire que ça passe, la Wii U commence à en avoir malgré des périodes de deserts et le « fistage » puissance Seb' en ce qui concerne les jeux tiers par rapport à la concurrence, nan, ce qui me fait gerber, c'est le terme next gen.

Une bonne fois pour toutes, next gen, ça veut dire PROCHAINE GENERATION putain, c'est totalement débile de l'utiliser pour les consoles déjà sorties, surtout que la Wii U aura bientôt deux ans, puis bon, elle est quand même un peu larguée face aux autres.

Voilà, petit coup de gueule envers Nintendo France, j'espère qu'ils vont se faire taper sur les doigts pour leur troll moisi. Alors oui, ce slogan peut être efficace sur les gosses ou les con-sommateurs ne jurant que par le terme next gen mais je ne peux pas m'empêcher de trouver cela pathétique.

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Super Mario Spikers, un jeu de catch-volley annulé

 

 

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Oui, oui, vous avez bien lu : Nintendo aurait pu sortir un jeu de catch-volleyball dans l'univers Mario ! Explications grâce au fameux site Unseen64 qui a découvert cet étrange projet : Next Level Games, connu justement pour les Mario Strikers, les spin-off Mario où le football est aussi délirant que spectaculaire, avait imaginé Super Mario Spikers, un jeu Wii où le catch côtoie le volley ball.

Au départ, ils comptaient faire un simple jeu de volley ball mais au fil du temps, ils ont incorporé des mécaniques de jeu liés au catch.

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Logo du Mario Volleyball prévu à l'origine



Le souhait d'incorporer des éléments venant du catch vient du fait que les développeurs avaient bossé précédemment sur WWE Titans : Parts Unknow, un autre projet abandonné (décidément, ils y sont habitués aux abandons les pauvres).

La team avait produit diverses ébauches concernant le design des personnages et des terrains, elle a même produit quelques animations, hélas, le projet fut finalement rejeté par Nintendo car ça ne correspondait pas à son « code d'honneur ». Voici quelques images et une vidéo du projet :

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Plutôt intéressant, n'est-ce pas ? Dommage en tout cas que le jeu a été annulé, le concept est plutôt original et Next Level Games a prouvé qu'il sait y faire avec les jeux de sport délirants ! Qui sait, peut-être que le jeu sur lequel il travaille en ce moment se rapproche de cela et des Mario Strikers, en tout cas je l'espère, ça me manque un peu les jeux de sports délirants.

Je veux... une suite pour F' F' C' C' : T' C' B'

 

 

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S'il y a bien un spin-off Final Fantasy mal-aimé, c'est Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers sur Wii, notamment à cause de son gameplay peu reluisant. Je suis d'accord, la télékinésie a été un peu foirée dans ce jeu-là... mais j'ai tout de même bien aimé ce titre atypique.

Pourquoi ? Pour de nombreuses raisons : tout d'abord, il a un très chouette univers. Certes, à cause de la Wii, il était assez limité mais je l'ai quand même trouvé charmant, varié et certains décors donnaient quand même envie de faire une pause durant quelques secondes pour admirer le tout, je pense notamment à la campagne où on voit parfois un train passer. De plus, pour un jeu Wii, c'était vraiment bien fichu, pas toujours certes mais il fait facilement parti des plus beaux jeux de la console.

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Charmant, non ?


Ensuite, malgré ses limites, le gameplay était tout de même original : se battre grâce à la télékinésie uniquement, on ne voit pas ça tous les jours et ça peut donner des trucs de fou si bien travaillé. Malheureusement, ici, ce n'était pas trop le cas puisque souvent, on ne fait que faire léviter les ennemis/objets dans les airs et les balancer sur d'autres vilains/objets, c'est marrant au début mais ça devient rapidement chiant, bien que supportable. C'est dommage car dans l'idée, c'est pas mal, il faudrait ajouter des manières de combattre plus classiques en plus de cela, genre le héros fait léviter une épée et s'en sert comme Sora dans sa Forme Finale de Kingdom Hearts II, ou bien surprendre les ennemis par derrière avec une arme à feu lui tirant dans le dos pendant qu'on est devant eux, ce genre de trucs (Square Enix, si vous lisez ceci, engagez-moi, j'ai de bonnes idées).

Ensuite, il y avait de la variété. Exploration, combats, phases de shoot dans les airs, quelques passages avec des QTE utilisant de bonne manière la Wiimote et le Nunchuck, danse (une ou deux fois par moments ça peut être cool dans un jeu si bien introduit, oui j'ose le dire), mini-jeux, course, à moins de haïr les combats (ce qui peut concerner plein de monde, je le conçois), il était difficile de s'ennuyer dans Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers, surtout qu'il proposait parfois des moments bien épiques comme il faut, notamment dans la fabuleuse intro'.

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Ceux qui y ont joué savent à quel point on prend un pied d'enfer dans ce passage


Le scénario, même s'il est classique, je l'ai bien aimé avec ses personnages assez attachants dans leur ensemble.

Mais mon gros coup de cœur dans ce jeu, c'est sa bande-son, absolument délicieuse pour les oreilles. Chaque zone a un thème enchanteur qui lui colle bien et les musiques d'action sont pour la plupart de très bonne qualité je trouve, encore une fois, je vais prendre en exemple l'intro' du jeu qui me donne toujours la chair de poule avec ce splendide morceau :

 
Comment ne pas aimer une musique de ce calibre ?


Alors oui, le gameplay de Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers n'est pas génial et le jeu est assez court pour un A-RPG mais j'en garde tout de même un très bon souvenir et espère qu'un jour, il aura droit à une suite corrigeant ses défauts et sublimant ses qualités car des qualités, il en a le bougre. J'espère que Square Enix ne gâchera pas l'incroyable potentiel de ce spin-off avec une suite merdique ou inexistante, hélas, ces derniers temps, la firme n'est pas vraiment au mieux de sa firme mais qui sait, avec le temps...

Elite Beat Agents, where are you ?

 

 

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Plus classes que les Men in Black



S'il y a bien une licence qui m'a marqué sur DS, c'est Elite Beat Agents. Adaptation occidentale d'Osu! Tatakae! Lendan, le principe d'utiliser le stylet pour taper sur des cercles en rythme avec la musique m'a énormément plu. En apparence, c'est ultra simple mais à partir d'un certain niveau de difficulté, il faut connaître chaque piste par cœur car les erreurs ne pardonnent pas, surtout dans le mode Hardrock, ceux qui y ont joué doivent encore avoir des suées froides lorsqu'ils entendent Jumpin' Jack Flash passer à la radio à l'improviste.

 


C'est plutôt simple en fait... après 100 essais



Il y a certes peu de musiques (19) mais chacune demande une bonne maîtrise après le mode normal et surtout, Elite Beat Agents, c'pas un simple jeu musical. Non, chaque musique est accompagnée d'un petit scénario mettant en avant des personnages décalés voire touchants. La plupart des histoires sont orientées vers le comique et ça marche plutôt bien, d'autres se veulent touchantes et là aussi, ça marche plutôt bien, même très bien parfois, comme le fameux niveau de Noël rythmé par You're the Inspiration, totalement inattendu, totalement touchant, je crois avoir lâché une larme la première fois que j'y ai joué.

 

 
Qui a dit qu'il n'était pas possible de voir de l'émotion dans un jeu de rythme ?



Servi par une direction artistique typée anime que je trouve de bon goût, d'un choix de musiques cohérent et pas mauvais du tout, offrant un gameplay simple mais jouissif et addictif à la fois, Elite Beat Agents m'a offert des heures et des heures de plaisir sur cette chère DS, maintenant, je prie chaque jour (bon, j'exagère... une fois par mois, au moins) pour une suite sur 3DS, l'espace de stockage des cartouches 3DS pourrait offrir davantage de musiques, la 3D pourrait être géniale pour les histoires afin d'offrir des actions encore plus délirantes, quant au gameplay, bah... il est déjà parfait en son genre donc il faudrait le garder comme il est. Bref, Iwata, Miyamoto, Reggie ou quelqu'un d'autre de chez Nintendo, si vous passez par là, mettez quelqu'un au boulot pour un Elite Beat Agents 2/3D, s'il vous plait ! Pitié, quoi, mon... stylet en frétille d'avance.

 

 
YMCAAAAAAAAA, yeeeaaah

C'est quoi le délire avec Sonic Boom ?

 

 

À l'annonce de Sonic Boom, beaucoup ont été choqués par la nature du jeu, du design des héros, etc. Moi, ça m'a tout de même un peu plu, un Sonic mélangé avec d'autres mécanismes de jeux de plates-formes comme Jak et Ratchet & Clank, pourquoi pas et à défaut d'avoir une bonne musique, le premier trailer dévoilait un jeu coloré et dynamique. Le voici, pour le rappel :


Mais là, que s'est-il passé entre-temps ? Un accident temporel a-t-il détruit des mois de boulot ? J'me le demande car la dernière vidéo de gameplay, elle fait cheap à mort :



Où sont passés les couleurs ? Les effets comme le bloom ? Les ombres sur les décors? Pourquoi les personnages se déplacent d'une manière moins fluide ? C'est quoi cette caméra pourrie ? 

Non vraiment, j'espère que la vidéo montre une version beta du jeu car là, ça donne pas du tout envie, on dirait vraiment un jeu PlayStation 2 en dehors de certains passages...

Puis sans déc' tous ces dialogues dans le jeu, ok ça vise un public jeune mais ils auraient pu s'en passer, on dirait Bubsy 3D !

Le prix 2014 du jeu qui rackette le plus va à...

 

 

The Amazing Spider-Man 2 sur les appareils mobiles ! En lisant le test de Jeuxvideo.com, j'ai regardé de plus près en quoi le système de paiement pose problème et quand on voit les images, on voit vite, trèèès vite pourquoi :

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Jusqu'à 13,99€ pour un costume ? Jusqu'à 89,99€ pour avoir des... Spider-points ?! Gameloft, développeur et éditeur du jeu, abuse vraiment sur ce coup ! On en a vu pas mal de DLC qui sont à des prix exorbitants mais là, je crois qu'on détient un record en ce qui concerne les costumes et le cash d'un soft.

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Un nouveau teaser pour Pokkén Fighters ?

 

 

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Bien que cette photo ait été prise lors d'un tournois de cartes Pokémon et peut donc concerner un autre tournoi, un deck ou que sais-je encore, l'un des présentateurs présents sur place a déclaré qu'il « ne peut pas en dire plus pour le moment », cela peut donc tout à fait concerner autre chose, pourquoi pas... Pokkén Fighters ? Après tout, on voit une majorité de Pokémon de type combat dans une arène, ce qui entre parfaitement dans l'esprit d'un jeu de combat.

Plus le temps passe et plus l'annonce de Pokkén Fighters se fait sentir, j'espère vraiment que l'E3 sera l'événement qui dévoilera enfin ce jeu !

Les personnages Disney dans le monde réel

 

 

Quoi de mieux que des personnages de dessin-animé pour mettre en valeur la bêtise humaine ? C'est en tout ce que tient à prouver Jeff Hong à travers ces photos que je trouve assez touchantes : 

 

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