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Bienvenue sur mon blog. Au départ, j'étais pas fan de ce système. Puis, plus d'un an après mon inscription, j'ai décidé de finalement créer un blog.

Je ne sais pas encore tout ce que je vais mettre, mais je pense faire quelque chose d'assez sérieux et principalement centré sur Nintendo.

J'espère que sur le long terme le contenu de ce blog vous plaira. Have fun.

[A acheter ou à jeter] Mario Golf : World Tour

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Salut les Nénupiot, aujourd'hui je vais reprendre ma rubrique « A acheter ou à jeter » pour vous parler de Mario Golf : World Tour !

 

Je rappelle que cette rubrique me sert à donner mon avis sur un jeu sorti récemment dont on entend pas trop parler (par exemple, pour ce Mario Golf, il y a très peu d'avis sur le net à l'heure actuelle). Je conclus ce genre d'article avec une mention : soit « à jeter », soit « à acheter ». C'est une façon manichéenne et subjective de noter le jeu, à chaud.

 

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Développé par Camelot Software, Mario Golf : World Tour est le digne successeur de Mario Golf : Toadstool Tour sorti sur GC et Advance Tour sorti sur GBA. Presque 10 ans après, Mario revient swinguer sur 3DS pour nous proposer des parcours magnifiques en 3D stéréoscopique, des tournois mondiaux et du DLC hors de prix (troll).

 

 

Mario Golf et les Mii

 

J'ai reçu le jeu mercredi et de ce fait j'ai pu entamer bien comme il faut les différents modes. J'ai commencé par le Club du Château, un mode aventure en solo jouable uniquement avec son Mii. Ceci s'explique par la customisation des vêtements et accessoires déblocables permettant au Mii d'améliorer ses compétences (drive, sweet pot et contrôle) à la manière de Mario Tennis Open. Cependant les objets n'influent que très légèrement sur les compétences et leurs effets varient très peu (par exemple, sur plus de 60 balles différentes, les 3/4 influent toutes de la même façon), la customisation se veut donc principalement esthétique (ce qui est très regrettable...). Les personnages Mario ne pourront donc être jouables qu'en mode « Partie rapide » provoquant ainsi une sur-exposition des Mii, ce qui n'est pas pour plaire à tout le monde.

 

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Mario Golf : Ca swing !

 

Un gameplay fidèle aux anciens opus. On retrouve la jauge de frappe, les différents clubs, le mode normal, le mode puissant pour frapper la balle plus loin (avec une utilisation limitée), le mode objet (présent uniquement sur certains parcours) et un mode auto ou manuel (permettant d'ajouter un petit effet sur la balle). Rien d'inhabituel donc, à noter que la caméra peut paraître difficilement maniable de prime abord mais demande seulement un peu d'habitude. Comme les anciens opus, certains facteurs seront à prendre en compte, tel que le vent, le type de terrain sur lequel vous vous trouvez et petite nouveauté : un parcours entièrement sous l'eau proposant un type de gameplay unique et original (et très beau graphiquement).

 

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Mario Golf : Fairway to Hell

 

Parlons des défauts du jeu, tout d'abord, un détail que je n'ai pas très bien compris : La présence d'un degré de handicap. En effet, dès la fin du premier entraînement on vous affuble d'un chiffre faisant office de handicap et jugé, apparemment, d'après votre niveau de jeu. On vous indique seulement si celui-ci est élevé ou bas et on vous explique qu'il sert à adapter le niveau du jeu à votre propre niveau. On vous propose directement après un « tournoi handicap » exploitant justement votre degré de handicap. Au fil du jeu, votre handicap varie en fonction de votre niveau, pas toujours de façon judicieuse (mon handicap qui augmente après une défaite par exemple...) et il n'est mentionné nul part si cet handicap est utilisé en dehors des « tournois handicap ».

Parlons maintenant de ma plus grande déception (à part la surexposition du Mii), la présence de seulement 3 championnats (de chacun 18 trous) ! En effet, à l'issu des trois championnats, vous êtes félicités et le générique de fin s'affiche. Inutile d'expliquer à quel point j'étais surpris... Sans parler du fait que les trois championnats se font sur les parcours les moins plaisants à jouer (car les plus basiques et les moins représentatifs de l'univers Mario). Les quatres autres parcours sont donc uniquement jouables en mode entraînement ou en mode mini jeux. Ce qui ne s'explique pas et est quelques peu dérangeant...

 

Mais le jeu a ses qualités. Tout d'abord, la qualité graphique de celui-ci ainsi que l'exploitation de la 3D stéréoscopique qui rendent les parcours très plaisants à découvrir. Les musiques sont également très belles, certaines sont des remix magnifiquement orchestrés. On regrette juste la voix exécrable du Mii qui vient tout gâcher. Des petits détails rendent le jeu agréable, tels que l'écran de chargement (des petites cinématiques rétro de Super Mario Bros. avec la balle de golf) et les nombreux PNJ de l'univers Mario qui nous apportent leur aide en nous conseillant. Le contenu annexe est également bien fourni. On a d'abord une espèce de mode mission dans lequel des objectifs sont fixés et permettent de remporter des « médailles étoiles » (une cinquantaine environ). Il y a également un mode « Un drive, un putt » sur un parcours céleste exclusif et puis surtout le mode online.

 

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Mario Golf : Tour du Monde

 

Comme son nom l'indique, Mario Golf : World Tour a pour but de vous mettre en compétition avec toute la planète. Deux types de tournois sont organisés : Les mondiaux et les continentaux. Tout au long de l'aventure les PNJ vous vendent (trop ?) les tournois online. Il semble que ce soit le point essentiel du jeu. Ces tournois sont accessibles durant une période précise et permettent de gagner des objets. Bien évidemment, vous ne jouerez pas en simultané avec les autres joueurs, mais via spotpass, avec leur fantôme. Une remise des prix a lieu à la fin de chaque tournois. Il existe également des « mini-tournois » permettant de réaliser des tournois un peu plus « fun » (avec les objets et/ou des personnages imposés, etc...)

 

 

Mario Golf et les DLC

 

Alors alors... sujet fâcheux... les DLC. Déjà, personnellement, j'aime pas du tout le principe d'annoncer des DLC avant même que le jeu sorte. Pour moi un DLC payant, c'est un truc « en plus » du jeu, donc c'est censé être un ajout que les développeurs ont créé après le jeu. Donc je suis pour payer le travail des développeurs qui ont bossé après la sortie du jeu. Mais je suis contre payer en plus dès la sortie... Bref, quoiqu'on en pense ils sont là et il faut bien en parler ! Déjà, les personnages en plus, j'ai envie de dire que c'est du fan service vue l'utilisation qu'on en fait... Mais il faut avouer que niveau parcours, y a quand même du contenu : 108 trous au total (ce qui fait quasi autant que ce qu'il y a dans le jeu) avec en prime des tournois exclusifs. Je n'ai donc, au final, pas de vraie opinion sur le sujet. Chacun voit son cas. Je conseille quand même de les acheter tous ou aucun, car ils coûtent 12€ les trois et 6€ individuellement (et si on achète les trois on a Mario Or en plus).

 

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En résumé :

 

Les +

- Des parcours magnifiques graphiquement et musicalement

- Un gameplay à la fois accessible à tous et personnalisables pour les plus acharnés

- Un bon contenu (mini-jeux, tutoriels, mode online, etc...) mais...

 

 

Les -

- ...des DLC annoncés avant la sortie du jeu

- Le Mii omniprésent et l'impossibilité de jouer le mode aventure avec un perso Mario

- Seulement 3 championnats

 

Au final, je dirais que Mario Golf : World Tour est un bon jeu. Il possède un contenu conséquent, des clins d'oeil sympa et malgré la présence de DLC, il reste assez complet. On retrouve certaines incohérences : le handicap qui varie quand ça lui chante et qui influe sur ce dont il a envie, les quatres derniers parcours non disponibles en championnats et la customisation du Mii qui se veut presque anecdotique. Mais il a le mérite d'exploiter aussi bien le monde du golf que l'univers de Mario et je dois dire que bien que je n'apprécie pas des masses les jeux de Golf et que l'opus GC m'ait laissé sur ma faim, Mario Golf : World Tour a réussi à me combler.

 

Par conséquent, je dirais que le jeu est à jeter pour les personnes qui n'aiment pas la compétition en ligne et les mini-jeux mais qu'il est à acheter pour ceux qui aiment les petites fioritures (après tout, c'est pour ça qu'on aime les Mario Sport !). Au final, comme c'est subjectif et que je ne regrette pas mon achat, je le considère "à acheter" :

 

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J-1 (ecchi avec plein de filles à poal)

Coucou les Tentacool ! Aujourd'hui on est mardi et le direct arrive dans quelques heures !!!!!!!! Et voici venu l'article que vous attendiez tous... Le spécial ecchi !!!

 

Tout d'abord, je tiens à préciser qu'étant novice en matière d'ecchi j'ai dû solliciter l'aide de Masharu-Law qui a très gentiment accepté. Les ecchi qu'il m'a fournis sont ceux qui sont beaux ceux dont l'auteur a été précisé (oui parce que moi, je recherche comme un porc et je prends les images sans même regarder les auteurs alors que Masharu fait ça bien, lui).

 

J'ai décidé de m'attarder uniquement sur les ecchi des new comers et y a quand même un sacré contenu...

 

 

On commence avec la plus belle des new comers... Harmonie !

 

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Un joli dessin qui a été dessiné par Drcrockula

 

 

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Avec un peu plus de détails, cette œuvre a été créée par gentlemen104

 

 

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Une Harmonie de Noyel avec un petit Luma-cerf trop choupi

 

 

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Un autre style de dessin qui nous montre un peu plus de formes

 

 

Et on termine avec ma trouvaille préférée, il s'agit d'Harmonie qui fait un petit tour de toboggan aquatique

 

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Best ecchi d'Harmonie eveeeeer

 

 

On alterne fille/garçon pour faire plaisir à tout le monde... Avec Megaman :

 

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Oui, bon, en fait, c'est pas vraiment un garçon sur ce dessin, mais c'est pas grave...:noelol:

 

Allez, je me rattrape en vous proposant Megaman tout en muscles :

 

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Et c'est malheureusement tout pour Megaman, à croire qu'il n'a pas assez de sex-appeal (attendez qu'on en arrive au Villageois :hap: )

 

On passe maintenant à l'entraîneuse Wii Fit qui a su percer dans le monde du ecchi depuis son annonce dans Super Smash Bros. 4 !

 

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On rentre direct dans le vif du sujet avec un très beau ecchi de Fumio

 

 

Une petite mise en scène qui m'a bien fait rire :

 

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A croire que Eric Lowery aime bien les grosses hanches...

 

L'entraîneuse Wii Fit est souvent représentée en plein exercice. Que ce soit en train de faire des étirements :

 

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Sensualité et jeux de lumière maîtrisés à la perfection par Tamamon

 

Ou bien des exercices de musculation :

 

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Transpiration et sudation sont les maîtres mots de cette œuvre dessinée par Borusen

 

Et quel est le résultat de tous ces exercices ?

 

Et ben ça :

 

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Il faudrait peut-être qu'elle arrête les protéines pour ne pas ressembler à cette horreur créée par Romehamu (très bien dessinée cela-dit xD)

 

Et mon petit ecchi de la WFT préféré :

 

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Une jolie jeune fille avec de belles formes

 

Mais, l'entraîneuse Wii Fit possède un « costume » de l'entraîneur Wii Fit. Et ce petit coquin a également posé pour certains dessinateurs, en voici quelques extraits :

 

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Tenue moulante pour mettre les muscles en valeur

 

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Tenue un peu trop moulante pour mettre un peu trop de muscles en valeur :hap :

 

Et puis allez hop, on enlève tout !

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Un dessin de Yunisuke

 

On passe donc maintenant au Villageois. Comment ce petit garçon psychopathe avec le sexe appeal d'un Pikmin peut-il apparaître dans des œuvres ecchi ? Et ben la réponse va vous paraître évidente dans quelques instants :

 

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Eh voilà comment on peut être petit, jeune, pas hyper gracieux, psychopathe et pourtant apparaître dans un dessin ecchi... (De Naso4)

 

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C'est meuuugnon

 

J'ai été déçu de ne pas trouver des dessins ecchi de la Villageoise, mais je pense que s'ils dévoilent le costume du Villageois « La Villageoise » dans SSB4, on va être envahis de dessin suggestifs... xD

 

Et il ne reste plus que l'apollon des apollon, le boy des boys, le monsieur de ces dames...

 

Little Mac !

 

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De Ajamriesart

 

Mais... que... quoi ? Vous vouliez vraiment de la testostérones et des muscles ? Mais fallait le dire...

 

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Quoi de plus viril que Little Mac se faisant violer par Samus ? (De Diepod)

 

Allez, un peu de sérieux, montrons un ecchi de Little Mac pas trop mal :

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Et voilààààà, c'est fini ! Adieu mes articles de fanboy désespéré et bonjour le direct de ce soir ! Aurez-vous droit à mes impressions demain ? Je sais pas trop, ça dépend... Déjà si y a 15 000 articles pour en parler, j'aurais peut-être pas envie de rajouter un article inutile, donc on verra. Si peu de personnes en parlent et si y a de quoi dire (parce qu'on est pas à l’abri d'une mauvaise surprise non plus xD) je ferais peut-être un petit article pour dire à quel point je suis déçu de voir Shulk jouable... *sort*

 

En tous cas merci pour avoir suivi mon petit compte à rebours, merci pour vos commentaires positifs, merci encore à Masharu pour ces nombreuses images qu'il m'a envoyé très rapidement et merci à Caterpillor qui m'a également proposé plusieurs images pour les articles précédents.

 

A bientôt mes Sancoki !

 

 

Bonus :

 

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Masharu a voulu que je la mette « après tout c'est une newcomer aussi en un sens =) ». Donc voilà qui est fait :P. Les fesses de Marie (et probablement le reste d'ailleurs) ont été dessinées par Shigatake

J-2 (Les memes)

Bonsoir mes Greninja (ouais, je dis le nom anglais, je suis trop swag.). Aujourd'hui on est lundi et le direct arrive dans moins de deux petits jours :D

Cette fois-ci, je vais vous parler des memes concernant SSB4. On commence avec le plus connu de tous : Le Villageois psychopathe.

Son visage inexpressif et son air de gentil petit garçon ont mis d'accord tous les fan : Le Villageois a une tête de psychopathe.

 

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Du fait de la présence d'un article concernant le meme du Villageois psychopathe réalisé par notre bon Seb, j'ai voulu éviter de remettre les mêmes images que lui, je vous invite donc à compléter votre soif d'images du psychopathe en cliquant ici

 

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Difficile de dire qui a commencé et quelle a été la première image propageant ce meme. Une chose est sûre, il s'agit du meme concernant Super Smash Bros. 4 qui a eu le plus de représentations sur la toile. En voici, un petit florilège :

 

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Mais... que penserait le pauvre villageois s'il connaissait l'image que l'on perçoit de lui ?

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Eh oui, car le villageois n'est autre qu'un collectionneur de meubles et qu'un habitant (occasionnellement maire) fidèle et respectueux.

 

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Je termine ce meme avec une adaptation d'un autre psychopathe de chez Nintendo :

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Sépcial dédicasse à Kuro

 

On enchaîne sur un meme un peu plus vieux, puisqu'il est né avant le premier trailer de SSB4, il s'agit de l'argument choc que tous les défenseurs de Ridley détestent...

 

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"Ridley is too big" est en réalité l'argument principal qui permet d'affirmer que Ridley ne sera jamais jouable et ce dans aucun Super Smash Bros. Malgré tout, les fan de la grosse bestiole continuent d'espérer, ce qui ne fait qu'augmenter la viralité du meme.

 

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Mais ce n'est pas la première fois que Ridley se prend une porte, vous souvenez-vous de mon article "J-4" sur les fanarts ? Il y avait ce dessin :

 

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Si on regarde bien, on aperçoit Ridley qui se paie le panneau "Exit" parce qu'il... est trop grand. Un clin d'oeil à ce fameux meme donc.

 

Et justement, en parlant de taille, on enchaîne avec la "petitesse" de Little Mac (transition de malade !). En effet, depuis le trailer de Little Mac, dans lequel on le voit au côté de Samus, un meme s'est créé autour du fait qu'il soit petit comparé à elle.

 

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Mais le meme s'est ouvert sur la relation entre Little Mac et Samus :

 

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Et lorsque le jeu sortira et qu'on aura la possibilité de prendre des photo in game, il est certain que ce meme ne cessera pas de proliférer.

 

Il est évident que je n'ai pas évoqué tous les memes associés à l'univers de Smash Bros. 4. mais par faute de temps, je me suis restreint aux trois que je trouve les plus drôles.

Voilà, c'est donc fini pour aujourd'hui, j'espère que ça vous a plu, on se retrouve demain pour le dernier article et le dernier jour avant le direct !

 

Bonus :

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Wonder Pink sera-t-elle dans SSB4... ?

 

Mais le meme s'élargit surtout sur la relation entre Little Mac et Samus.

J-3

Hello mes Qwilfish ! Aujourd'hui on est dimanche, le direct arrive dans 3 jours et on va parler dans cet article des leaks de SSB 4 !

Bon alors, je préviens, je ne parlerai pas des leaks "écrits", parce qu'il y en a des centaines et qu'ils servent à rien parce que très faciles à réaliser et donc difficilement crédibles.

On va commencer avec les leaks qui sont toujours en vie (comprenez par là qu'il n'y a pas eu de réelle preuve quant à leur fausseté) :

Le plus connu est probablement celui de Palutena :

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De nombreux contre-arguments permettent de rendre le leak peu crédible (le fait que Mario ne soit pas identique à la première vidéo de gameplay officielle, que Palutena n'ait pas le même design que la statue du stage annoncé il y a peu de temps, etc.. etc...) Mais étant donné que le chara-design de cette Palutena est inédit, impossible d'affirmer à 100% qu'il s'agit d'un fake...

 

Un autre leak n'a pas pu être incriminé pour l'instant, il s'agit de Ness et Rondoudou :

 

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Une très belle image qui a fait beaucoup moins de bruit que la première, pourquoi ? Surement parce que Ness et Rondoudou sont attendus, donc tout le monde s'en fiche...

 

Idem pour cette image :

 

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Ness est certain d'être de retour, leakez-nous un nouveau perso bon sang !

 

Et voici le perso que tout le monde attend... (après Palutena, faut pas déconner) :

 

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Chrom <3. Screen posté le premier avril, dans un salon, avec un gars qui fait un fuck... Pas hyper subtile comme poisson d'avril...

Le type a finalement avoué la supercherie et nous a montré le screen d'origine :

 

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Un fake de toute beauté !

 

Bon, comme on en est venu au fake leak on va pouvoir rigoler... D'abord un fake très marrant et très bien mis en scène : http://www.smashbros.us/us/characters/nester.html Ce que j'aime avec ce fake, c'est que non seulement il est bien réalisé (soin de la mise en page et même du lien url et tout) mais c'est qu'au lieu d'utiliser un perso crédible que tout le monde attend, il le fait avec un perso random pas du tout crédible. Bon, en même temps, le perso est en fait la masquotte d'un site, donc forcément le but n'était pas de faire quelque chose de crédible mais plutôt de la pub. Mais tout de même, j'apprécie l'effort.

 

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Le fait que le background provienne directement du jeu d'origine plutôt que d'un screen déjà montré de SSBU est une sacrée bonne idée !

 

 

Et maintenant, des fakes en vrac :

 

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Un joli fake made in Alblade

 

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LOL.

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Rondoudouuuuuu

 

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Magnuuuuuus (C'est moi l'auteur de cet horrible fake, j'assume.)

 

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Oui, c'est Geno.

 

Et voilà pour aujourd'hui~~

Avant de vous laisser, j'aimerais vous faire part d'une rumeur : Le créateur de Xenoblade (Soraya Saga) a tweeté au sujet du Direct Smash Bros. => https://twitter.com/sorayasaga/status/452422712183386112 à comprendre "J'ai hâte de suivre le Super Smash Bros. Direct". A noter que le développeur de Punch Out ! sur Wii avait tweeté la même chose la veille du Nintendo Direct dans lequel Little Mac avait été annoncé...

Shulk (Xenoblade) ferait-il parti des new comers ? Sera-t-il annoncer mercredi ? Nous le découvrirons... dans 3 jours~~

 

Bonus :

Une mise en valeur des formes de l'entraîneuse Wii Fit :

 

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A demain~~

J-4

Coucou mes petits Flingouste ! Aujourd'hui, on est samedi, le direct arrive dans 4 jours et je vous propose de commencer à patienter avec plein de fanarts sur Super Smash Bros. 4 (à noter que j'ai dû rétrécir la plupart des images, donc n'hésitez pas à les afficher dans un nouvel onglet pour les voir en plus gros) :

 

On commence avec une image que j'aime bien, elle nous est proposée par Quas-quas qui la réactualise à chaque nouvelle annonce de personnages :

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Et de façon plus officieuse, il a commencé à travailler sur des personnages pas encore révélés :

 

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On peut y voir Palutena <3

 

 

Je vais maintenant vous montrer les new comers annoncés (au cas où vous vivriez dans une grotte), mais avec de jolis fanarts, of course :

 

Commençons par Little Mac, le dernier annoncé. Ici présent avec son final smash :

 

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Little Mac devient... BIG MAC

 

On passe à mon dessin préféré de la belle Harmonie :

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Magnifique :bave:

 

Attention, âme sensible s'abstenir... Je vais vous montrer un dessin du Villageois, sur lequel il n'a pas l'air d'un psychopathe ! Ceci peut perturber vos habitudes de vie et vous changer à jamais...

 

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En fait, si, il a toujours l'air d'un psychopathe...

 

J'aurais pu vous montrer de beaux fanarts de Megaman plein de couleurs et tout et tout, mais j'ai préféré ce dessin qui m'a fait rire :

 

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Oui, toute excuse est bonne pour montrer une image de Pit.

 

Bon allez, je montre quand même un beau dessin qui met Megaman en valeur, je suis gentil :

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Et un dessin de l'entraîneuse Wii Fit en mode badass :

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Voilà pour les new comers... Mais ils font quoi les personnages Nintendo qui ne sont pas pris ? Ils sont vénères !

Comme en témoigne le fanart suivant :

 

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Et à plus grande échelle :

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Y a aussi certains vétérans qu'on aimerait bien revoir et qui ne sont toujours pas annoncés... Mais voudront-ils revenir en sachant que ça implique de combattre le combattant le plus psychopathe ?

 

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Pas sûr que le dresseur Pokémon ait envie de ramener son pauvre Herbizarre pour qu'il se fasse malmener par le Villageois...

 

Et voilà, c'est tout pour aujourd'hui, j'espère que vous avez apprécié ces fanarts ! A demain pour un nouvel article !

 

Si tu as aimé cet article, n'hésite pas à lâcher un commentaire en dessous !

Si tu as détestécet article, n'hésite pas à m'insulter dans les commentaires en dessous !

Si tu es Xeno et que tu as repéré une faute d'orthographe ou une expression illégitime, n'hésite pas à le dire dans les commentaires en dessous !

Si tu es Masharu et que tu as envie de me faire remarquer que le final smash de Little Mac est Giga Mac et non pas Big Mac, n'hésite pas à le dire dans les commentaires en dessous !

Si tu ne sais pas ce qu'il y a dans 4 jours, suicide-toi... Mais avant, lâche un commentaire en dessous !

 

Bonus du jour :

 

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Un ecchi plutôt soft d'Harmonie <3

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J-5

Aujourd'hui a été annoncé la chose que tout le monde attend le plus au monde. UN SUPER SMASH BROS. DIRECT.

 

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Notre Dieu a tous (Sakurai) a décidé de nous octroyer un petit moment pour nous dévoiler "foule d'informations" sur Super Smash Bros. for 3DS & for Wii U. Le Direct est prévu mercredi 9 avril matin à 0h (ou mardi soir à 24h quoi).

On peut donc espérer un new comer ? Une date de sortie ? Présentation du mode solo ? La refonte du site qu'on attend depuis plusieurs mois ?

 

Bref, le 9 avril étant dans vachement longtemps, je me vois dans l'obligation de faire un compte à rebours d'articles sur cette licence qui est ma préférée.

 

A demain pour un article "J-4" qui sera de la même trempe que mes articles "Compte à rebours Pokémon X/Y" (pour ceux qui se souviennent)

[A acheter ou à jeter] Pokémon Link Battle!

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"À acheter ou à jeter" est une nouvelle rubrique qui me permet de donner mon avis "à chaud" sur un jeu sorti récemment dont on ne parle pas beaucoup (Je vais pas parler de Mario Kart 8 par exemple...). A la fin de chacun de ces articles je dirai si le jeu est " à acheter" ou "à jeter" (juste pour le principe, y a rien d'objectif là-dedans bien sûr).

 

 

On commence cette rubrique avec un jeu eShop disponible depuis jeudi dernier, à savoir Pokémon Link Battle! :

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Introduction et principe du jeu

 

La licence Pokémon Link! est un spin-off de Pokémon dont le premier opus est sorti sur DS. Il s'agit d'un puzzle-game développé par Genius Sonority puis par Ambrella pour la version 3DS. Pokémon Link! premier du nom est sorti en 2005 sur Nintendo DS en cartouche (contrairement à l'opus 3DS qui est uniquement disponible en version dématérialisée).

Le principe du jeu est plutôt simple : aligner minimum 3 Pokémon pour attaquer le Pokémon adverse. Ce principe est exploité à fond et des tactiques devront être mises en œuvre pour espérer réaliser des combo et ainsi avoir de meilleurs scores.

 

 

Impressions/avis perso

 

Connaissant un peu les anciens puzzle-game Pokémon (Pokémon Link!, Pokémon Puzzle League, ...), j'étais plutôt sceptique avec cet opus. Mais j'ai été agréablement surpris par le côté très dynamique du jeu. En effet, il ne suffit pas d'intervertir les Pokémon en un nombre de tours restreint, il faut également le faire le plus rapidement possible pour éviter de briser une chaîne d'attaques. De plus, les personnes n'appréciant pas forcément le scoring seront heureux d'apprendre que le but premier n'est pas d'avoir un score énorme, mais d'attraper des Pokémon (Mais pour les attraper, faut faire des bons scores, logique...). Réunissant scoring et collection, le jeu a tout pour combler un large public.

 

L'utilisation du streetpass, bien que minime (juste des échanges de données et la possibilité d'offrir un Pokémon), reste plutôt appréciable. Encore faut-il rencontrer quelqu'un possédant le jeu, ce qui ne doit pas se produire très fréquemment. Certains détails font plaisir à voir ; des Pokémon qui n’apparaissent que le jour ou que la nuit, d'autres qui ne sont présents qu'un jour spécifique de la semaine.

 

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Les graphismes sont simplistes mais agréables visuellement

 

Mais le jeu n'est pas parfait et il possède quelques défauts. Déjà, comme on peut s'en douter avec ce type de jeu, la répétitivité met notre patience à l'épreuve. En effet, environ 80 niveaux sont à terminer et les 717 Pokémon sont à attraper de quoi offrir une bonne durée de vie à condition qu'on ne se lasse pas avant. De plus, contrairement au premier opus dans lequel il y avait un scénario avec des boss, cette version ne propose qu'une suite de "zones" plus ou moins identiques, les niveaux ont donc peu de distinctions, augmentant de ce fait la répétitivité. Un autre défaut qui ne le sera sans doute que pour moi : L'absence de 3D stéréoscopique. Il est vrai que ce puzzle-game exploite principalement l'écran tactile et que par conséquent nos yeux sont rarement dirigés vers l'écran supérieur. Cependant, une légère 3D, ne serait-ce qu'esthétique, aurait été la bienvenue. Mais là, c'est mon côté "pro-3D" qui parle...

A noter également l'absence d'indications concernant la présence ou non de certains Pokémon. Je m'explique : Dans la plupart des niveaux, des Pokémon peuvent apparaître ou non. Il s'agit principalement d'évolutions. Cependant, rien n'explique les conditions d'apparition de ces Pokémon. Certaines sont plutôt intuitives (faire un bon score sur un Pokémon suffit parfois à faire apparaître son évolution) mais d'autres sont assez perverses (utiliser un Pikachu pour avoir un Dedenne), ce qui obligera le joueur à se diriger vers des solutions extérieures (ou alors faire le niveau 15 000 fois de différentes façons, mais faire ça pour les 80, ça va vite être chiant...).

 

En bref

 

Les + :

- Le prix

- L'exploitation des types des Pokémon

- La possibilité d'attraper tous les Pokémon (sans échange, ni événement ou autre...)

- Jolis graphismes, belles mélodies.

- Une bonne exploitation de la console (Streetpass, multi, ...)....

 

Les - :

- ....mais pas de 3D stéréoscopique

- Manque d'explications

- La répétitivité

 

Verdict

 

Au final, on a un petit puzzle-game sans prétention adapté à l'univers Pokémon dont le principe plutôt banal de base se révèle bien exploité. Les musiques sont agréables et rythmé et les graphismes correctes. A 8€, il serait vraiment dommage de passer à côté à condition d'apprécier le genre ainsi que la licence. Clairement, à acheter !

 

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[AC IV] Différences graphiques entre les consoles

Hello les Kokiyas ! Aujourd'hui je vais vous montrer une vidéo qui montre les différences graphiques entre les différentes versions de Assassin's Creed IV.

 

 

Vidéo, que je vais évidemment commenter (sinon, je me paierai des "BTG" vu que la vidéo date d'un mois...).

Alors tout d'abord, j'aimerais quand même souligner le fait que les différences sont vraiment minimes entre les différentes générations de consoles. La différence entre les versions PS3 et PS4 est certes visible, mais vraiment pas impressionnante. Je me garderai bien d'emmettre un jugement sachant que le jeu n'exploite certainement pas toutes les capacités graphiques de la PS4 (en tous cas j'espère, parce que sinon, elle sert à rien vu que l'évolution graphique est le seul argument de vente de cette console, bon ok j'arrête le troll :P). Le deuxième point que j'aimerais soulever c'est le fait que la version Wii U se situe entre la version PS3/360 et la version PS4, c'est ce que j'ai pu conclure de cette vidéo et au vu des commentaires sur Youtube, je pense que tout le monde s'est mis d'accord sur ce point : PS4 > Wii U > PS3/360 (je parle en terme de graphismes uniquement bien sûr). De quoi fermer la bouche des gens qui prétendent que la Wii U est à la ramasse. Certes l'image est moins "photoréaliste" que sur PS4, mais la différence est vraiment moindre et bien moins évidente que les différences Wii/PS3/360 que l'on a pu voir durant la génération précédente.

A noter également que si la PS4 n'est pas encore exploitée à fond, il en est de même pour la Wii U vu le nombre de jeux qu'on a eu cette dernière année avec elle.

 

En conclusion, je rappelle quand même que d'une part le jeu Assassin's Creed IV est sorti sur la génération précédente de consoles donc il est fort possible que le jeu n'exploite pas les capacités de la génértion actuelle et d'autre part que bien évidemment les graphismes ne font pas tout mais que ça n'empêche que l'on peut en parler. A noter qu'apparemment le gameplay du jeu serait beaucoup plus sympathique sur la version Wii U que sur les autres versions (en tous cas, plus qu'il ne l'était sur Assassin's Creed III), j'aimerais bien l'avis de gens qui ont le jeu ici pour confirmier ou infirmer ces "on dit".

[SSB4] Etudes des images de la semaine

altalt

 

Hello les Sancoki ! Il m'arrive souvent de faire des pronostics sur les screens du jour sur le site http://www.smashbros.com/ et il m'arrive souvent de me tromper... (bon, ok, quasi à chaque fois...). Alors j'ai voulu réaliser une petite "étude" statistiques sur l'apparition d'éléments importants dans les images de la semaine (j'avais remarqué deux/trois trucs et je voulais voir si c'était qu'une impression ou des faits réels).

Et je dois dire que j'en ai ressorti quelques corrélations, alors je vous fais partager tout ça !

On commence avec la répartition d'éléments importants en fonction de la semaine :

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Donc l'abscisse représente le numéro de la semaine et l'ordonnée le nombre d'éléments importants (J'appelle "éléments importants" l'annonce d'un nouveau perso, d'un nouveau stage, d'un nouvel objet, la présentation d'un nouvel élement de gameplay, etc...)

Ce qu'on peut en ressortir : Il paraît déjà évident qu'il y a une certaine régularité entre chaque annonce, on a pas 35 annonces d'un coup puis plus rien pendant une longue période (Mais bon, pour en conclure ça, y avait pas besoin d'études...). On peut également en ressortir que les trophées aides et les pokéball n'ont été présenté que très récemment (Ceci dit la pokéball présentée était un "morceau" de Xerneas pour promouvoir la sortie de Pokémon X/Y, donc on va éviter d'en déduire quelque chose...). Mais il est plus que probable que les trophées aides commencent à se montrer petit à petit (deux en deux semaines déjà !). Dernière petite remarque que j'ai à faire : Le fait que les annonces sont de plus en plus présentes. Déjà, y a eu une longue période post-E3 sans aucune nouveauté. Et plus récemment, on remarque que les annonces sont de plus en plus nombreuses depuis la semaine 25.

Le deuxième schéma est vraiment le plus démonstratif d'une corrélation. Il montre la répartition du type d'annonces en fonction du jour de la semaine.

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Il apparaît très clairement que les nouveaux stages sont montrés, la plupart du temps, le mardi (7 sur 10, sachant que certains stages ont été montrés à des jours différents pour promouvoir certains jeux ou certains nouveaux perso). Les personnages sont visiblement présentés les jeudis (ce fut le cas pour 4 sur 6) et il n'est pas inutile de rappeler que les personnages présentés en dehors du jeudi sont tous des perso qui ont promu la sortie d'un jeu (Pikmin et Sonic). Et enfin, je déduirais de ce schéma que le vendredi est un peu le jour fourre-tout où l'on a pu voir notamment les deux trophées aides et un élément de gameplay.


Voilà, j'ai fait cette étude pour éviter que l'on espère d'avoir un truc intéressant le lundi et le mercredi car il apparaît très clairement qu'il y a de fortes chances pour qu'on ait un screen banal ces jours-là.

Après, vous allez me dire "Pourquoi Sakurai s'organiserait de cette manière ?". A vrai dire, je n'en sais rien, mais je suis persuadé qu'il est très précautionneux quant aux annonces qu'il divulgue et quand ils les divulguent.

Mes pronostics pour les jours à venir : Je pense que les trophées aides vont commencer à pointer le bout de leur nez et qu'ils seront "pris en photo" les vendredis. Mais ce dont je suis sûr c'est qu'il y aura de plus en plus de petits éléments présentés (comme les objets et les éléments de gameplay). Mais je pense également, qu'un changement de "formule" devrait bientôt arriver. On va passer en 2014, l'année de la sortie du jeu et on ne sait toujours rien des modes qu'il va y avoir ! Je pense que le "pic of the day" va se modifier, bientôt. Mais bon, c'est peut-être que moi qui rêve, wait & see, comme dirait l'autre.


Voilà, j'espère que ça vous a plu, si vous avez des remarques ou questions je suis ouvert à tous vos commentaires et si jamais vous avez des interprêtations différentes des schéma, vous pouvez bien sûr m'en faire part =)

C'est Noyel sur NM !

Coucou les gens ! Comme c'est bientôt Noyel, j'ai voulu me faire un avatar de Noyel ! Sauf qu'on m'a piqué mon idée xD. Bref, Nintendo Master est envahi par...

 

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...la magie de Noyel !

 

 

Vous aussi ! Rejoignez-nous ! Mieux que la secte des loutres ! Plus nombreux que l'avatar de Bob L'Eponge ! Les avatars de Noyel vainqueront durant cette dure période de froid et d'attente !

 

Rajoutez un bonnet ! Mettez de la neige par dessus votre avatar ! Rajouter des cornes de rennes, que sais-je ! Pour les feignasses qui ont pas la motivation de modifier leur avatar ou qui savent pas faire (donc comme 90% de ceux qui ont m'ont rejoint pour instant xD) demandez moi dans les commentaires de vous le faire sur votre avatar, ça sera un plaisir :-)

 

Passez de bonnes fêtes de fin d'année sur NM ;)

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