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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Lucas11</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Lucas11</link><description>Les derniers articles du blog de Lucas11</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Good bye Nintendo-Master !</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous et &#xE0; toutes.

 

Comme vous l'avez remarqu&#xE9; (ou pas en fait), je ne suis plus actif depuis plus d'un mois que ce soit sur le site ou dans le staff (je n'ai pas continu&#xE9; la nouvelle rubrique que j'avais lanc&#xE9; en d&#xE9;but d'ann&#xE9;e, ni m&#xEA;me actualis&#xE9; le sondage par exemple). Il y a plusieurs raisons pour cela, il s'agit d'un manque de temps d&#xFB; &#xE0; une vie professionnelle de plus en plus remplie, mais &#xE9;galement d'un manque de motivation.
J'&#xE9;tais d&#xE9;j&#xE0; moins motiv&#xE9; en fin d'ann&#xE9;e derni&#xE8;re, mais je pensais qu'il ne s'agissait que d'une phase et que cela irait mieux avec la nouvelle ann&#xE9;e. Il s'av&#xE8;re que non, &#xE7;a ne va pas mieux. J'ai donc pris la d&#xE9;cision de partir du staff et du site.

Au niveau de ma vie priv&#xE9;e, cela ne va pas fort ces temps-ci et pour rien ne vous cacher je dois avouer que lorsque je vais sur Nintendo-Master, rien n'arrange r&#xE9;ellement mon &#xE9;tat. Je n'ai pas lu de commentaire positif et "gentil" depuis beaucoup trop longtemps et je n'ai plus la force de lire des remarques n&#xE9;gatives et des critiques acerbes (parfois m&#xEA;me accompagn&#xE9;es d'insultes) &#xE0; l&#x2019;&#xE9;gare du staff, du site ou de la communaut&#xE9;. J'ai toujours dit que si je voulais faire animateur, c'&#xE9;tait parce que je voulais recr&#xE9;er un lien entre le staff et la communaut&#xE9; et m&#xEA;me re-souder la communaut&#xE9; entre elle. Il faut croire qu'apr&#xE8;s 3 ans, j'ai &#xE9;chou&#xE9; et je m'en excuse.


Je n'ai actuellement pas la force de faire une liste des membres qui m'ont apport&#xE9; du positif durant mes 6 ann&#xE9;es sur Nintendo-Master, mais il y en a eu, j'esp&#xE8;re qu'ils se reconna&#xEE;tront et je tiens &#xE0; les remercier.

Je remercie &#xE9;galement tous les membres du staff pour mon int&#xE9;gration et leur souhaite du courage pour la suite.

J'ai ce sentiment d&#xE9;sagr&#xE9;able de vous abandonner, tous. C'est pourquoi j'ai longtemps h&#xE9;sit&#xE9; avant de d&#xE9;missionner. Mais n'&#xE9;tant plus actif depuis un petit moment d&#xE9;j&#xE0;, je me suis dit que cela ne servait &#xE0; rien de rester par hypocrisie. Je n'ai pas l'habitude d'avouer mon &#xE9;chec et de partir du bateau sans qu'il ne soit arriv&#xE9; &#xE0; destination ou qu'il n'ait coul&#xE9;. J'esp&#xE8;re que la suite de la croisi&#xE8;re sera plus agr&#xE9;able pour vous qu'elle ne l'est en ce moment pour moi.

Je passerai surement quelques fois sur le site, mais je ne pense pas que je posterai.

 




Merci pour avoir lu cet article. J'esp&#xE8;re pouvoir croiser certains d'entre vous dans d'autres contr&#xE9;es.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/good-bye-nintendo-master</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 17:11:41 +0200</pubDate></item><item><title>Petite histoire pour Halloween</title><description>&lt;![CDATA[

Coucou les Ramoloss, il m'est arriv&#xE9; une histoire assez folle ce soir et du coup, j'avais envie de vous la raconter. En plus, comme c'est Halloween et qu'elle est assez angoissante, je me suis dit que c'&#xE9;tait de circonstance. (Elle est &#xE0; lire dans le noir, seul et avec la musique ci-dessous).




On est en fin d'apr&#xE8;s-midi, le 31 octobre 2015. Alors que je n'ai rien pr&#xE9;vu en ce soir d'Halloween, je d&#xE9;cide de me faire une petite partie de The Legend of Zelda : Tri Force Heroes en ligne, avec des inconnus. Je m'installe confortablement sur mon fauteuil, prends ma 3DS, l'allume et pars &#xE0; la conqu&#xEA;te de rubis pour m'acheter la tenue Pom-Pom. La partie commence &#xE0; merveille, une bonne coh&#xE9;sion de groupe est pr&#xE9;sente avec les deux inconnus rencontr&#xE9;s. L'un s'est pr&#xE9;nomm&#xE9; -de fa&#xE7;on la plus originale qui soit- Link et l'autre Lonk, probablement comme le meme assez connu du Link sans nez.

 



 

Proche du boss de fin de niveau, ma 3DS clignote rouge. &#xC9;trange, il me semblait pourtant l'avoir recharg&#xE9;e il y a peu. Pas le temps de s'interroger, il y a urgence. Paniqu&#xE9;, je cherche mon c&#xE2;ble d'alimentation, habituellement branch&#xE9; &#xE0; la droite du fauteuil, sans le trouver. J'arrive enfin &#xE0; mettre la main dessus, il &#xE9;tait sous le fauteuil ! Trop tard, la 3DS s'est &#xE9;teinte. Pris d'une culpabilit&#xE9; monstre en pensant &#xE0; Link et Lonk dont la partie a d&#xFB; &#xEA;tre &#xE9;court&#xE9;e par ma faute, je rallume la console, bien d&#xE9;cid&#xE9; &#xE0; cumuler des rubis. C'est alors que je me retrouve dans la salle d'attente du jeu, en compagnie d'un Link rouge. &#xC9;trange, le Link rouge est le troisi&#xE8;me habituellement, normalement le deuxi&#xE8;me joueur est bleu. Oh mais tiens, il s'agit de Lonk. Est-ce un pseudo couramment utilis&#xE9; ou bien suis-je tomb&#xE9; sur la m&#xEA;me personne ? Je lance un petit "Salut !" comme si de rien n'&#xE9;tait. De toutes fa&#xE7;ons, il n'y a pas d&#x2019;&#xE9;motic&#xF4;ne "Hey, on ne s'est pas d&#xE9;j&#xE0; crois&#xE9;s dans la partie d'avant ?". Lonk ne r&#xE9;pond pas, il se contente d'attendre sur la Triforce.

 



 

Soudain, j'entends frapper &#xE0; ma porte. J'avais compl&#xE8;tement oubli&#xE9; que l'on &#xE9;tait le 31 octobre, il s'agit certainement d'enfants qu&#xE9;mandant des bonbons. Le temps qu'un troisi&#xE8;me joueur rejoigne la partie, j'ai bien le temps d'aller leur ouvrir, on ne peut de toute fa&#xE7;on pas commencer une partie &#xE0; deux. Je pose la 3DS et me pr&#xE9;cipite vers la porte pour ouvrir. Personne. "Peu patients les enfants, de nos jours" me dis-je. Avant m&#xEA;me que je ne ferme la porte, j'entends le sifflement de l&#x2019;&#xE9;motic&#xF4;ne "Par ici !". &#xC9;trange, j'&#xE9;tais pourtant s&#xFB;r d'avoir &#xE9;teint le son avant de poser la console. Je reprends ma 3DS, il n'y avait toujours que Lonk qui s'&#xE9;gosillait en martelant l&#x2019;&#xE9;motic&#xF4;ne "Par ici !". Mais qu'est ce qu'il me veut ? On est seulement deux, on ne peut pas commencer la partie... Je le rejoins quand m&#xEA;me sur la Triforce, en esp&#xE9;rant que cela le calmera. Et l&#xE0;, par le plus grand des myst&#xE8;res, la partie commence. Tiens, un bug ? Peut-&#xEA;tre que &#xE7;a vient du fait que le deuxi&#xE8;me Link est rouge, alors qu'il aurait d&#xFB; &#xEA;tre bleu. On va surement &#xEA;tre coinc&#xE9;s d&#xE8;s le d&#xE9;but, mais la curiosit&#xE9; d'exploiter ce bug me chatouille. Les choix du costume et du niveau ne nous sont pas laiss&#xE9;s, nous avons tous les deux la tenue du h&#xE9;ros standard. Nous sommes t&#xE9;l&#xE9;port&#xE9;s dans un niveau que je n'avais encore jamais vu. J'ai pourtant fini le jeu et je ne suis pas pass&#xE9; par un tel univers. Tout est rouge et noir, il n'y a aucun ennemi, aucun obstacle, aucun m&#xE9;canisme, seulement un long couloir qui semble sans fin.

J'entends de nouveau frapper &#xE0; ma porte, cette fois-ci le coup est plus fort et le rythme plus rapide. Il s'en suit un petit rire aigu. Cette fois, j'en suis s&#xFB;r, ce sont bien des enfants. J'ouvre la porte. Encore personne. "Les enfants vous &#xEA;tes pas dr&#xF4;les hein..." dis-je &#xE0; voix haute comme pour faire comprendre aux &#xE9;ventuels farceurs que je ne suis pas dupe. Le sifflement de l&#x2019;&#xE9;motic&#xF4;ne "Par ici !" reprend de plus belle. La r&#xE9;p&#xE9;titivit&#xE9; sans fin le rend tr&#xE8;s aga&#xE7;ant. Je reprends donc en main ma 3DS pour faire taire cet &#xE9;pouvantable son. A peine j'ai pos&#xE9; les yeux sur l'&#xE9;cran que le bruit s'arr&#xEA;te. Mais... o&#xF9; est Lonk ? Je suis tout seul dans la partie. Lonk a -apparemment- quitt&#xE9; le jeu. Mais qui &#xE9;tait alors la personne qui m'appelait ? Puis, surtout, on ne peut pas jouer seul &#xE0; Tri Force Heroes. Mais on ne peut pas non plus jouer &#xE0; deux donc je n'&#xE9;tais pas plus &#xE9;tonn&#xE9; que &#xE7;a.

Je continue de parcourir le long couloir sans fin, sans r&#xE9;el but. Je suis comme hypnotis&#xE9; par ce niveau, je n'arrive pas &#xE0; m'arr&#xEA;ter. Je me rends compte soudainement qu'il n'y a aucun son de bruitage. Logique, le son de ma console &#xE9;tait &#xE0; 0. Je le remonte. Un bruit blanc &#xE9;mane alors du jeu, comme un fond sonore d&#xE9;sagr&#xE9;able qui parasite une musique de mauvaise qualit&#xE9;. Les bruitages sont pr&#xE9;sents, mais avec un effet d'&#xE9;cho en plus. L'&#xE9;cran s'assombrit progressivement. Au fur et &#xE0; mesure que j'avance un &#xE9;pais brouillard s'intensifie jusqu'&#xE0; ce que je n'aper&#xE7;oive plus du tout mon personnage. Je d&#xE9;cide alors de m'arr&#xEA;ter. De nouveau, le sifflement "Par ici !" retentit. Mais c'est impossible, je suis tout seul. Le brouillard s'estompe progressivement. Le sifflement s'arr&#xEA;te. Alors que je distingue de mieux en mieux l'&#xE9;cran, j'aper&#xE7;ois une silhouette plac&#xE9;e en face de mon personnage. Il s'agit du pantin que l'on rencontre dans l'overworld (images ci-dessous).



 

Un texte s'affiche : "Now, it's your turn.". Je ne comprends pas pourquoi c'est en anglais. Et puis, c'est mon tour ? C'est mon tour de quoi ? Une lumi&#xE8;re blanche envahit l'&#xE9;cran. Elle est si forte qu'elle m'oblige &#xE0; fermer les yeux pour &#xE9;viter l'aveuglement. J'ouvre les yeux. Mon personnage a disparu de l'&#xE9;cran, il n'y a que le pantin. Lorsque j'essaie de bouger, c'est le pantin qui pivote. Je comprends alors que je dirige d&#xE9;sormais le pantin. Je ne peux pas me d&#xE9;placer, seulement pivoter. Je regarde l'&#xE9;cran du bas, je n'ai qu'un &#xE9;motic&#xF4;ne possible. "Par ici !".]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/petite-histoire-pour-halloween</link><pubDate>Sat, 31 Oct 2015 17:07:40 +0200</pubDate></item><item><title>Top 5 des choses absentes dans Super Mario Maker</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour mes petits Barbicha ! Tout d'abord, je pr&#xE9;f&#xE8;re vous pr&#xE9;venir, il se peut que je vous spoile des items/ennemis ou autres qui ne sont pas dans le jeu (ce qui revient &#xE0; un spoil minime, mais je pr&#xE9;viens au cas o&#xF9;).&#xD;
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Attendu pour le 11 septembre prochain sur Wii U (J-23 les amis !), Super Mario Maker fait beaucoup parler de lui en ce moment. Et pour cause ! Il s'agit du premier &#xE9;diteur de niveaux de la c&#xE9;l&#xE8;bre licence Super Mario Bros. cr&#xE9;&#xE9; et d&#xE9;velopp&#xE9; par Nintendo ! Tout le monde est pr&#xEA;t &#xE0; tester son imagination dans la cr&#xE9;ation de niveaux ou bien &#xE0; tester ses nerfs dans les niveaux concoct&#xE9;s par les autres. Je ne d&#xE9;roge pas &#xE0; la majorit&#xE9; puisque j'attends &#xE9;galement ce jeu de pied ferme. Impossible pour moi de m'isoler de tout ce flot de spoilers, je n'ai pas pu m'emp&#xEA;cher de "zieuter" les vid&#xE9;o r&#xE9;alis&#xE9;es par la presse qui poss&#xE8;de d&#xE9;j&#xE0; le jeu depuis une semaine. Toute cette promotion aurait d&#xFB; entretenir ma hype, mais ce ne fut malheureusement pas le cas. Pourquoi ? Et bien parce qu'il s'av&#xE8;re que mes attentes devaient &#xEA;tre trop &#xE9;lev&#xE9;es car je n'ai vu que des absences, des oublis qui passent mal et qui auraient dus &#xEA;tre pr&#xE9;sents dans le jeu d'apr&#xE8;s moi. J'en ai fait un petit top 5 pour mettre en page ma frustration. C'est parti !&#xD;
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5 - Certains backgrounds&#xD;
L'&#xE9;diteur de niveau propose plusieurs backgrounds que je ne listerai pas pour ne pas spoiler (pour ceux qui veulent savoir, tout est ici). Mais &#xE9;videmment, certains manquent &#xE0; l'appel. Premi&#xE8;re absence &#xE0; laquelle j'ai pens&#xE9;, le d&#xE9;sert :&#xD;
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Mais aussi, les niveaux de glace :&#xD;
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Dont la neige/glace offrirait un effet de glisse qui pourrait servir au gameplay. Et o&#xF9; sont les niveaux sur l'eau ? Ca ne rentre pas vraiment dans le domaine du background, mais c'est un &#xE9;l&#xE9;ment de level design qui aurait pu &#xEA;tre plaisant...&#xD;
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Et puis bien d'autres moins r&#xE9;guliers dans la licence mais qui auraient &#xE9;t&#xE9; sympa aussi comme le th&#xE8;me de la nuit, de la for&#xEA;t, du ciel, etc...&#xD;
On peut imaginer des DLC futurs qui permettraient de t&#xE9;l&#xE9;charger ces backgrounds, cela reste plausible, croisons les doigts.&#xD;
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4 - Les Koopalings et autres boss&#xD;
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La licence Super Mario Bros. n'a jamais brill&#xE9; de par ses boss (avouons-le...), mais la pr&#xE9;sence des quelques ennemis qui sortaient de l'ordinaire aurait &#xE9;t&#xE9; la bienvenue. O&#xF9; sont les Koopalings ? Est-ce que &#xE7;a n'aurait pas &#xE9;t&#xE9; excitant que (pour une fois) on puisse combattre des boss r&#xE9;ellement compliqu&#xE9;s dans un Mario ? Je vois d'ici les sadiques qui auraient mis plusieurs Koopalings, plus des canons qui envoient des goomba et tout &#xE7;a sur de la lave en guise de boss de fin de niveau. Mais non, tant pis, pas pour cette fois. J'ai du mal &#xE0; comprendre leur absence, Nintendo les a pourtant mis en avant ces derniers temps avec Mario Kart 8 et m&#xEA;me Super Smash Bros. 4. Premier jeu Mario dans lequel on aura Roy de Fire Emblem, mais pas Roy des Koopalings, un comble !&#xD;
Difficile d'imaginer un DLC gratuit qui permettrait de les d&#xE9;bloquer, mais ce n'est pas impossible, croisons les doigts une fois de plus.&#xD;
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3 - Certains ennemis&#xD;
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De nombreux ennemis ont &#xE9;t&#xE9; zapp&#xE9;s lors du casting. Logique me direz-vous, mais il est important de constater que le nombre d'ennemis aquatiques est d&#xE9;risoire... 2 pour &#xEA;tre exact (sans compter leurs transformations). O&#xF9; sont les m&#xE9;duses&#xA0; ? Big Bertha  ? Spiny Cheep Cheep  ? Cheep Chomp  ? Laissant un univers aquatique vide et fade (et tr&#xE8;s certainement quasiment jamais utilis&#xE9; par les futurs cr&#xE9;ateurs que nous sommes). Mais beaucoup de monstres terrestres c&#xE9;l&#xE8;bres sont &#xE9;galement absents : o&#xF9; est Pokey ? Fuzzy ? Le serpent de feu ? Les Croque-Flamme (Fire Chomp) ? Amp ? Whomp ? Broozer ? Et j'en passe. Au final on ne se retrouve qu'avec le bestiaire de Super Mario Bros. 1. En effet, chaque item/power-up/ennemi a son &#xE9;quivalence quel que soit la version du jeu choisie. Une bien bonne id&#xE9;e en th&#xE9;orie qui s'av&#xE8;re avoir de nombreuses limites. Si un ennemi n'a pas d'&#xE9;quivalence dans un autre jeu, hop on l'oublie. Les d&#xE9;veloppeurs ont tout de m&#xEA;me fait quelques concessions (telle que la chaussure dans Super Mario Bros. 1 qui n'a jamais exist&#xE9;), mais je ne pense pas qu'ils s'emb&#xEA;tent &#xE0; faire des &#xE9;quivalences pour tous les ennemis suscit&#xE9;s. Donc l'id&#xE9;e d'un DLC pack d'ennemis est &#xE0; rayer de nos r&#xEA;ves les plus fous. Allez hop, on fait le deuil de Big Bertha.&#xD;
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2 - Les pentes&#xD;
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Quelle ne fut pas ma surprise de constater qu'il n'y avait pas de pente ! El&#xE9;ment de gameplay tout de m&#xEA;me important pour le level design. Pas de diagonale dans Super Mario Maker, uniquement des escaliers n'offrant pas du tout le m&#xEA;me rendu. Une absence plut&#xF4;t regrettable, surtout quand on sait que le fan game "Super Mario Bros X" permettait, lui, de les cr&#xE9;er. Encore une fois, le jeu souffre de sa volont&#xE9; persistante de s'en tenir au level design et au gameplay de Super Mario Bros. premier du nom. Difficile d'esp&#xE9;rer un DLC d'une telle ampleur. On va devoir se contenter de d&#xE9;valer des escaliers ! Peut-&#xEA;tre pour Super Mario Maker 2 ?&#xD;
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1 - Les power-ups de Super Mario Bros. 3 et New Super Mario Bros.&#xD;
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A mon sens, le plus gros "trou" du jeu : l'absence de nombreux power-ups, si ce n'est de quasi tous. Adieu le costume grenouille de SMB3, oubliez donc le d&#xE9;sormais c&#xE9;l&#xE8;bre Tanuki, faites une croix sur les boules de glaces ou les d&#xE9;rapages en d&#xE9;guisement de Koopa. Mario devra se contenter des boules de feu et de la queue de raton laveur (ou bien cape ou champi h&#xE9;lice en fonction de la version). On pouvait esp&#xE9;rer un nouvel item comme c'est le cas &#xE0; quasi chaque opus de Super Mario Bros., mais non seulement on n'en a pas de nouveaux, mais en plus on a uniquement le strict minimum. Alors oui, vous allez me dire qu'avec plus de 100 costumes qu'on nous promet depuis un petit moment, on ne devrait pas se plaindre. Mais sachant que les dits costumes ne servent strictement &#xE0; rien au niveau du gameplay, on peut rechigner. Et pour la touche esth&#xE9;tique, sachant que les costumes sont uniquement disponibles sur la version SMB1, c'est du beau ! On ne pourra m&#xEA;me pas baver sur une belle Harmonie en HD, on devra se contenter de ses 15 pixels...&#xD;
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Ceci conclut la liste (non-exhaustive) des petits "oublis" regrettables de ce jeu qu'on attend tous avec impatience. Le but de cet article n'est pas de cracher sur le jeu (quoique...), mais de faire redescendre vos attentes, si comme moi vous pensiez que le jeu &#xE9;tait archi complet &#xE0; tous les niveaux. Il ne s'agit en fait que d'un "Super Mario Bros. 1 Maker" puisque les autres opus n'ajoutent que la patte graphique. On peut imaginer (comme je l'ai fait) que des DLC pourront compl&#xE9;ter l'&#xE9;diteur avec de nouveaux items, power-ups et ennemis. Esp&#xE9;rons les gratuits et r&#xE9;guliers (&#xE0; la mani&#xE8;re de Splatoon).&#xD;
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Et vous ? Avez-vous remarqu&#xE9; des choses que vous auriez aim&#xE9; avoir dans Super Mario Maker, mais qui n'y sont pas ?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/top-5-des-choses-absentes-dans-super-mario-maker</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2015 16:19:47 +0200</pubDate></item><item><title>Splatoon - Prepare To Dye</title><description>&lt;![CDATA[Hey les Tentacool ! Aujourd'hui, un petit article pour patienter calmement avant la sortie de Splatoon (cet article n'est donc pas pour les saligots qui ont le jeu plus t&#xF4;t, allez vous en :x).&#xD;
Le site anglais Nintendo Life a propos&#xE9; un petit concours sympa demandant &#xE0; leurs followers sur Twitter de faire des affiches Splatoon. Certaines sont vraiment r&#xE9;ussies alors j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de vous montrer mes pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;es (si vous cliquez sur les images vous tomberez sur le Twitter de l'auteur) :&#xD;
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Au final, je les ai quasi toutes mises xD. J'ai un petit faible pour la premi&#xE8;re et la version Super Nana. Allez plus qu'une semaine, courage !&#xD;
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Bonus : La version 8-bit du th&#xE8;me principal de Splatoon r&#xE9;alis&#xE9;e par un ami :&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/splatoon-prepare-to-dye</link><pubDate>Sat, 23 May 2015 12:47:02 +0200</pubDate></item><item><title>"Comment ne pas vendre un jeu" par Ubisoft</title><description>&lt;![CDATA[Aujourd'hui, Ubisoft nous enseigne l'art ancestral pour qu'un jeu Wii U ne se vende pas afin de pouvoir dire "les jeux matures ne se vendent pas sur consoles Nintendo !"&#xD;
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1) Alors tout d'abord, sortez le jeu 6 mois apr&#xE8;s d'autres versions sur d'autres consoles. Ainsi les gens qui voulaient &#xE0; tout prix le jeu pourront se le procurer autrement et ne pas acheter la version qui sort apr&#xE8;s toutes les autres.&#xD;
2) Proposez le jeu 10&#x20AC; plus cher que les autres versions, ainsi m&#xEA;me ceux qui voudront acheter le jeu sur le long terme seront forc&#xE9;ment plus int&#xE9;ress&#xE9;s par les autres versions !&#xD;
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3) Vous avez fait des DLC gratuits pour les anciennes versions ? Super ! Mettez les payants sur la version Wii U ! Histoire de bien d&#xE9;go&#xFB;ter les acheteurs potentiels.&#xD;
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4) Sortez le jeu dans une p&#xE9;riode o&#xF9; un grand jeu Wii U sort &#xE9;galement, par exemple Super Smash Bros. U. Sortez le genre 2 jours avant pour que SSBU lui fasse bien de l'ombre comme il faut.&#xD;
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5) Et enfin, ne faites surtout aucune promotion pour le jeu ! Pas de publicit&#xE9;, rien sur les r&#xE9;seaux sociaux, n'en parlez pas. Il ne faut surtout pas que les joueurs sachent que le jeu existe, sinon il pourrait se vendre !&#xD;
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Voil&#xE0;, apr&#xE8;s &#xE7;a, votre jeu ne devrait pas faire &#xE9;norm&#xE9;ment de ventes et ainsi vous pourrez dire que les joueurs Nintendo sont vraiment des gamins et qu'ils ne m&#xE9;ritent que du Just Dance ! F&#xE9;licitation, vous avez d&#xE9;sormais une tr&#xE8;s bonne excuse pour ne plus sortir de jeu (autres que Just Dance) sur Wii U !&#xD;
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Source&#xD;
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PS : Ah et au fait, je faisais r&#xE9;f&#xE9;rence &#xE0; Watch Dogs hein.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/comment-ne-pas-vendre-un-jeu-par-ubisoft</link><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 10:21:01 +0200</pubDate></item><item><title>Amii-pa-bo, la pub</title><description>&lt;![CDATA[Hello les Sharpedo. Je voulais juste montrer la publicit&#xE9; am&#xE9;ricaine des Amiibo. Elle est sortie depuis quasi une semaine, mais j'ai pas vu de news ni rien &#xE0; son sujet, alors je me permets de la poster et la commenter :&#xD;
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Lien si la vid&#xE9;o ne fonctionne pas : https://www.youtube.com/watch?v=C3c_JDDp99k&#xD;
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"KEWA ? T'as pas d'Amiibo ? Mais d&#xE9;gage sale pauvre !"&#xD;
"Moi je prends Peach parce que je suis une fille lol"&#xD;
"Je prends Mario parce que c'est la seule figurine qui ressemble un peu au prototype... et puis parce que je veux ken la fille !"&#xD;
"Moi je prends Samus parce que c'est aussi une fille ! Lol !"&#xD;
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A noter que durant toute la vid&#xE9;o on voit les figurines finales hideuses mais qu'&#xE0; la fin, ils montrent les prototypes en mettant "Attention, le design peut varier". Wow, merci de l'info.&#xD;
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Mais quel public Nintendo tente de viser avec une pub de plus de 4 minutes avec 4 ado hyper st&#xE9;r&#xE9;otyp&#xE9;s et dont seulement 5% sont consacr&#xE9;s &#xE0; des phases de jeu ?&#xD;
A propos de publicit&#xE9; mensong&#xE8;re, sur Amazon, ils montrent les prototypes dans les bo&#xEE;tes. Ce que je trouve assez d&#xE9;gueulasse pour le type lambda qui va voir le prototype en se disant "Woa, trop beau, il me le faut" et qui se retrouve avec "Link inclin&#xE9; pisse jaune".&#xD;
Et oui, Link est la figurine la plus moche compar&#xE9;e au prototype. Oui, il est inclin&#xE9; (dites pas qu'on voit la figure de haut, la barre jaune a &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;plac&#xE9;e devant la jambe droite et &#xE7;a a tout inclin&#xE9;, c'est tout). Oui, la barre jaune est moche (Ok, il faut quelque chose pour tenir la figurine, je suis bien d'accord, mais en quoi c'est moins solide le transparent ? S&#xE9;rieux, ils pouvaient pas faire un socle plus discret ? Ca co&#xFB;te plus cher quand on rajoute pas du jaune pisse ?). On passe d'un Link en pose &#xE9;pique &#xE0; "Link bourr&#xE9; qui arrive pas &#xE0; marcher droit".&#xD;
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J'en suis donc venu &#xE0; la conclusion que tous les perso Smash Bros. qui n'ont pas d'origine une position stable, auraient des socles hideux. Voici la liste des figurines sur lesquels vous popuvez faire une croix dessus :&#xD;
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Regardez bien ce magnifique prototype, sa belle jambe ne se retrouvera tr&#xE8;s certainnement pas seule pour la version finale. Faites rapidement le deuil.&#xD;
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Pit "petit socle discret sous le pied" va se transformer en Pit "gros socle d'une couleur tr&#xE8;s moche". Il va probablement avoir le visage ravag&#xE9; "&#xE0; la Peach" et l'arc flasque. Prepare Yourself.&#xD;
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Mention sp&#xE9;ciale &#xE0; Harmonie et Luma. Le Luma va prendre tr&#xE8;s tr&#xE8;s cher. Sera-t-il sur un bloc violet immense ? Nous le saurons bien assez t&#xF4;t.&#xD;
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Et le pire du pire...&#xD;
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La figurine qui rendra le plus moche...&#xD;
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Vous n'&#xEA;tes tellement pas pr&#xEA;ts pour &#xE7;a...&#xD;
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Au faite, &#xE7;a spoile un peu... (pour les h&#xE9;r&#xE9;tiques qui ne connaissent pas tous les perso Smash Bros.)&#xD;
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Un petit coucou &#xE0; Pillow au passage pour m'avoir inspir&#xE9; l'id&#xE9;e des espaces chiants :D&#xD;
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Duo Duck Hunt.&#xD;
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Le canard volant ne pouvant pas &#xEA;tre pos&#xE9; sur un socle ou autre (vu qu'il vole au dessus du chien), il est assez probable que des tuyaux passent &#xE0; travers le chien pour soutenir le canard. Ce qui risque d'&#xEA;tre assez ignoble.&#xD;
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Voi&#xE0; j'esp&#xE8;re que j'ai r&#xE9;ussi &#xE0; diminuer votre envie de voir les prochains Amiibo :D. Je pr&#xE9;cise pour les rageux que cet article est volontairement un peu troll. Donc inutile de me dire "T'es trop stupide, ils sont oblig&#xE9;s de soutenir les figurines, sinon &#xE7;a se casserait et le but premier d'un Amiibo c'est de le transporter de partout". Et j'entends bien, sauf que soutien et esth&#xE9;tque peuvent faire bon m&#xE9;nage quand c'est discret, mais faire un socle jaune pisse pour Link ou violet qui pique les yeux pour Fox, c'est pas faire dans le discret (et il est scientifiquement prouv&#xE9; que les couleurs n'ont pas d'influence sur la solidit&#xE9;).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0;, on pourra quand m&#xEA;me se consoler avec deux/trois Amiibo pas trop laids (dans la premi&#xE8;re fourn&#xE9;e, y a Mario, DK et Yoshi qui sont pas trop moches). Bisous bisous.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/amii-pa-bo-la-pub</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 10:04:54 +0200</pubDate></item><item><title>Avis sur la d&#xE9;mo de Pok&#xE9;mon ROSA (no spoil)</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour les Aligatueur ! Aujourd'hui est sortie la d&#xE9;mo de Pok&#xE9;mon Rubis Omega/Saphir Alpha pour les plus chanceux d'entre nous qui ont r&#xE9;ussi &#xE0; se procurer un code (dont moi :P). Et donc j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de vous parler de cette d&#xE9;mo en donnant juste mon avis et en essayant de pas trop spoiler (de toutes fa&#xE7;ons, y avait pas vraiment de spoil).&#xD;
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Alors tout d'abord - je vais en parler tout de suite comme &#xE7;a on sera d&#xE9;barrass&#xE9; - LA 3D STEREOSCOPIQUE EST QUASI INEXISTANTE !! On pensait que Game Freak allait faire un effort apr&#xE8;s X/Y mais alors pas du tout... La 3D est l&#xE0; juste dans les combats (histoire de les faire laguer pour notre plus grand plaisir, mais j'y reviendrai plus tard) et quelques cin&#xE9;matiques. Mais rien dans l'overworld (on s'en serait dout&#xE9;) ni m&#xEA;me dans la grotte de la d&#xE9;mo (ce qui est quand m&#xEA;me regrettable puisqu'on sait que c'est possible vu que &#xE7;a a &#xE9;t&#xE9; fait dans certaines grottes de X/Y). Voil&#xE0;, &#xE7;a c'est dit, passons au reste.&#xD;
Les graphismes sont super beaux, c'est le m&#xEA;me style qu'X/Y mais on a l'impression que c'est encore plus soign&#xE9;. Les animations des personnages sont bien r&#xE9;alis&#xE9;es. On se prend vraiment une claque de nostalgie &#xE0; red&#xE9;couvrir cet univers famili&#xE9; redessin&#xE9; (pour ceux qui ont jou&#xE9; aux opus originaux bien s&#xFB;r). Au niveaux des combats, j'ai l'impression que les d&#xE9;cors ont &#xE9;t&#xE9; retravaill&#xE9;s, mais ce n'est pas le cas des ralentissements toujours pr&#xE9;sents lorsque la 3D est activ&#xE9;e ! SSB3DS r&#xE9;ussie &#xE0; faire tourner un jeu en 60 fps avec une superbe 3D st&#xE9;r&#xE9;oscopique, mais Pok&#xE9;mon ROSA non. Il faudra peut-&#xEA;tre attendre une nouvelle console pour que Game Freak daigne exploiter enfin la 3DS (Coucou Pok&#xE9;mon N/B2 qui sort sur DS 1 an apr&#xE8;s la sortie de la 3DS). Fin du troll.&#xD;
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Au niveau du contenu de la d&#xE9;mo, on est quand m&#xEA;me bien fourni : On a principalement des combats avec des Pok&#xE9;mon niveau 35 fournis &#xE0; l'avance pour nous montrer les nouvelles mega &#xE9;volutions, une capture de Pok&#xE9;mon et plein de petites qu&#xEA;tes sympathiques et sans pr&#xE9;tention, mais qui nous permettent tout de m&#xEA;me de rapporter un petit butin pour la version compl&#xE8;te (y compris un Pok&#xE9;mon avec une m&#xE9;ga gemme, ce qui est quand m&#xEA;me pas mal). Les qu&#xEA;tes &#xE0; r&#xE9;aliser sont compl&#xE8;tement annexes, aucun spoil possible donc, juste le plaisir de (re)d&#xE9;couvrir Algatia dans la peau du personnage principal Orlando. A noter que le Pok&#xE9;mon capturable et transf&#xE9;rable est choisi al&#xE9;atoirement entre deux Pok&#xE9;mon ayant une m&#xE9;ga &#xE9;volution d&#xE9;voil&#xE9;e r&#xE9;cemment, je n'en dis pas plus.&#xD;
J'ai pass&#xE9; plus d'une heure et demi &#xE0; farfouiller dans la d&#xE9;mo pour terminer les qu&#xEA;tes que l'on nous propose, mais &#xE0; noter qu'elles sont refaisables au cas o&#xF9; l'on voudrait explorer encore et encore la d&#xE9;mo.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0;, j'ai essay&#xE9; de faire un r&#xE9;sum&#xE9; rapide de ce qu'il y avait dans la d&#xE9;mo. Je n'ai pas la pr&#xE9;tention d'appeler &#xE7;a une "preview" ni m&#xEA;me de dire que j'ai pu la tester avant tout le monde. Mais comme personne n'avait l'air d'en parler je me suis dit que ce serait bien d'ouvrir la discussion. Donc si jamais vous voulez donner votre avis sur cette d&#xE9;mo, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; le faire dans les commentaires (ou si vous avez des questions sur la d&#xE9;mo ou autres).]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/avis-sur-la-demo-de-pokemon-rosa-no-spoil</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 10:58:56 +0200</pubDate></item><item><title>Top 10 des pires crasses d'Ubisoft envers Nintendo</title><description>&lt;![CDATA[Hello les Crustabri, comme j'en ai marre de me r&#xE9;p&#xE9;ter dans les news concernant l'int&#xE9;r&#xEA;t que porte Ubisoft envers Nintendo, j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de lister le top 10 des pires crasses (r&#xE9;centes) que l'&#xE9;diteur fran&#xE7;ais a fait aux constructeurs japonais. Car j'ai souvent l'impression que les gens oublient (trop) vite les derni&#xE8;res actions d'Ubisoft et ce n'est pas mon cas, donc petit rafra&#xEE;chissement de m&#xE9;moire :&#xD;
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10 - L'E3 2014 s'est fait sans Nintendo&#xD;
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On commence gentillet avec juste le fait qu'Ubisoft n'a pas mentionn&#xE9; une seule fois un jeu sortant sur consoles Nintendo durant l'E3 2014 et qu'en plus, ils se sont permis de pr&#xE9;venir avant (histoire de bien montrer que c'est volontaire). Une belle preuve d'amour qui illustre assez bien l'int&#xE9;r&#xEA;t que porte Ubisoft &#xE0; Nintendo depuis quelques temps...&#xD;
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9 - Leak du trailer de Rayman Legends (volontaire ?)&#xD;
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Petite piq&#xFB;re de rappel, vous souvenez-vous du trailer de Rayman Legends qui avait &#xE9;t&#xE9; leak&#xE9; quelques jours avant l'E3 2012 :&#xD;
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Pour voir la vid&#xE9;o : https://www.youtube.com/watch?v=gcgYWNwvn94&#xD;
Un trailer magnifique montrant Rayman Legends exploitant &#xE0; merveille les caract&#xE9;ristiques de la Wii U (qui au final ne seront pas exploit&#xE9;e, on y reviendra plus tard...). Ce trailer a &#xE9;t&#xE9; montr&#xE9; uniquement sous forme de leak soit-disant invonlontaire de la part d'Ubisoft et n'a pas &#xE9;t&#xE9; diffus&#xE9; durant l'E3 qui suivit. Cela s'explique par l'embargo mis en place par Nintendo. En effet, la conf&#xE9;rence de Nintendo se d&#xE9;roulant apr&#xE8;s celle d'Ubisoft, Nintendo a demand&#xE9; &#xE0; l'&#xE9;diteur de ne pas montrer de jeux Wii U. Les rumeurs affirment qu'Ubisoft auraient eux-m&#xEA;me pris la d&#xE9;cision de leaker leur trailer pour que ce dernier soit vu en faisant croire &#xE0; Nintendo que ce n'&#xE9;tait pas de leur faute. Un sacr&#xE9; coup dans le dos si cela s'av&#xE8;re vrai (difficile de conna&#xEE;tre le fin mot de l'histoire, mais cela para&#xEE;t assez difficile &#xE0; croire qu'un trailer se soit diffus&#xE9; tout seul comme par magie sans l'intervention d'une personne faisant partie de la firme d'Ubi)&#xD;
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8 - Promesses de NFC pour Rayman Legends&#xD;
Eh oui, dans le trailer ci-dessus on peut remarquer que Rayman Legends promettait de grandes choses comme l'utilisation de la technologie NFC (avec la figurine coeur, Lapin Cr&#xE9;tin et Assassin's Creed). Malheureusement, cette exploitation ne verra jamais le jour malgr&#xE9; la confirmation de Michel Ancel peu de temps apr&#xE8;s l'apparition du trailer leak&#xE9;.&#xD;
On peut m&#xEA;me aller jusqu'&#xE0; penser que cette caract&#xE9;ristique a &#xE9;t&#xE9; retir&#xE9;e du jeu pour ne pas faire d&#xE9;faut aux autres consoles. Risible, n'est-il pas ?&#xD;
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7 - Perte d'exclusivit&#xE9; pour Rayman Legends&#xD;
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Au d&#xE9;part consid&#xE9;r&#xE9; comme un jeu exclusif &#xE0; la Wii U, Ubisoft se la joue Judas (une fois de plus) et d&#xE9;cr&#xE8;te soudainnement que le jeu sortira sur PS3 et Xbox360. D'autant plus comique lorsqu'on se souvient que durant une conf&#xE9;rence, la question d'un portage sur consoles concurrentes avaient &#xE9;t&#xE9; pos&#xE9;e et qu'Ubisoft avait r&#xE9;pondu que ce serait stupide de sortir le jeu sur des consoles n'ayant pas le mode tactile avec Murphy et que cela ferait un jeu tronqu&#xE9;. Visiblement, &#xE7;a ne leur a pas plus pos&#xE9; de probl&#xE8;me que &#xE7;a...&#xD;
Et histoire de bien remuer le couteau dans la plaie. Ubisoft prend la d&#xE9;cision de sortir le jeu sur PS Vita, mais pas sur 3DS... L'exclusivit&#xE9; Nintendo finit donc par sortir sur tous les supports sauf sur 3DS. Elle est belle l'exclusivit&#xE9; !&#xD;
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6 - Le report de Rayman Legends&#xD;
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On termine l'affaire Rayman Legends avec la derni&#xE8;re crasse li&#xE9;e &#xE0; ce jeu : Son report. A la base, le jeu &#xE9;tait pr&#xE9;vu pour sortir au lancement de la Wii U (on se souvient d'ailleurs de ce jeune d&#xE9;veloppeur sympathique de chez Ubi qui, en d&#xE9;voilant la date de sortie de Rayman Legends, vendit la m&#xE8;che concernant celle de la Wii U). Le jeu fut au d&#xE9;part repouss&#xE9; en f&#xE9;vrier 2013 sans explication, puis en septembre 2013 (avec l'annonce des versions PS3 et Xbox360) 3 semaines avant la sortie pr&#xE9;vue. La pr&#xE9;cipitation pour sortir le jeu en f&#xE9;vrier obligea m&#xEA;me les d&#xE9;veloppeurs &#xE0; rester faire des heures sup' et les priver de leur famille pour au final... que dalle...&#xD;
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Ce n'est pas sans nous rappeller la protestation des d&#xE9;veloppeurs avec la pr&#xE9;sence (hypocrite ?) de Michel Ancel.&#xD;
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Un report d&#xFB; aux portages des consoles concurrentes bien que la version Wii U fut termin&#xE9;e. Mais alors pourquoi ne pas la sortir plus t&#xF4;t ? Pour ne pas faire de tort aux versions PS3 et Xbox360 tout simplement, &#xE7;a serait dommage que la version Wii U se vende mieux...&#xD;
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5 - Watch Dogs report&#xE9;... mais uniquement sur Wii U par contre, faut pas d&#xE9;conner !&#xD;
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Belle transition puisque &#xE7;a nous am&#xE8;ne au point suivant : Le report de Watch Dogs. Bien qu'Ubi ait fait preuve de compassion en repoussant la version Wii U de Rayman Legends pour qu'elle sorte en m&#xEA;me temps que les autres. Il en est totalement autrement en ce qui concerne Watch Dogs. En effet, la version Wii U a &#xE9;t&#xE9; repouss&#xE9;e (pour une date toujours inconnue) alors que les versions de Sony et Microsoft sont sorties depuis belle lurette. Deux poids, deux mesures en quelques sortes... No comment.&#xD;
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4- Killer Freaks annul&#xE9;&#xD;
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Killer Freaks... k&#xE9;sako ? Mais si, rappelez-vous ! Ce jeu qui devait sortir sur Wii U dans le line up de sortie de la console. Un FPS assez d&#xE9;jant&#xE9;, qui ne se prend pas trop au s&#xE9;rieux, qui exploite bien la console, avec un multi online solide, dr&#xF4;le et tout aussi d&#xE9;jant&#xE9;. Ben voil&#xE0;, malgr&#xE9; le fait qu'il soit bien avanc&#xE9;, ce jeu ne verra jamais le jour. Il fut remplac&#xE9; par Zombi U pour d'obscures raisons. D'un FPS convivial, grand public et multi on passe &#xE0; un survival horror, interdit au moins de 18 ans et avec un multi local bidon. O&#xF9; est la logique ? Ubisoft avait envie de se r&#xE9;tamer avec une exclu Wii U pour qu'elle ne se vende pas et avoir une bonne excuse pour sortir Rayman Legends sur d'autres consoles ou quoi ? Je suis d&#xE9;sol&#xE9;, Zombi U est peut-&#xEA;tre un bon jeu, mais c'est clairement pas un jeu qui fait l'unanimit&#xE9; et qui fait vendre des consoles en d&#xE9;but de vie. Killer Freaks &#xE9;tait beaucoup plus int&#xE9;ressant. Rien que son multi online (chose manquant consid&#xE9;rablement &#xE0; la console &#xE0; sa sortie) aurait &#xE9;t&#xE9; un atout non n&#xE9;gligeable. Je reste dans l'incompr&#xE9;hension totale de ce choix et je reste persuad&#xE9; que si Zombi U n'avait pas remplac&#xE9; Killer Freaks, Ubisoft y aurait gagn&#xE9;. (Et Nintendo aussi pour le coup).&#xD;
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3 - Aucune reconnaissance envers le constructeur qui l'a lanc&#xE9;&#xD;
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Tout le monde ne sera certainement pas d'accord avec &#xE7;a. Mais pour moi c'est &#xE9;vident que Nintendo a aid&#xE9; Ubisoft &#xE0; devenir ce qu'il est aujourd'hui. Les Lapins Cr&#xE9;tins, succ&#xE8;s monstre, dessin anim&#xE9;, produits d&#xE9;riv&#xE9;s, bref une mine d'or pour Ubisoft. Et gr&#xE2;ce &#xE0; qui ? Beh &#xE0; la Wii. Je pense que tout le monde est d'accord pour dire que c'est la Wii qui a permis le succ&#xE8;s des Lapins Cr&#xE9;tins. Bonne chose ou non pour les joueurs c'est un autre d&#xE9;bat, en tous cas &#xE7;a a &#xE9;t&#xE9; tr&#xE8;s b&#xE9;n&#xE9;fique pour Ubisoft, personne ne peut le nier. Et m&#xEA;me chose avec Just Dance ! Un succ&#xE8;s fou permis une fois de plus gr&#xE2;ce &#xE0; la Wii.&#xD;
Et plus r&#xE9;cemment, Rayman en troph&#xE9;e dans Smash Bros. Ca n'a l'air de rien comme &#xE7;a. Mais au Japon, Rayman est quasiment inconnu et le mettre en troph&#xE9;e dans un jeu comme Super Smash Bros. c'est un &#xE9;norme coup de pub, un joi geste de la part de Sakurai qui, en plus, le montre en image du jour. Un cadeau non m&#xE9;rit&#xE9; d'apr&#xE8;s moi quand on voit le peu d'estime qu'a Ubisoft pour Nintendo...&#xD;
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2 - C'est officiel, Ubisoft l&#xE2;che la Wii U&#xD;
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L'&#xE9;diteur fran&#xE7;ais l'a annonc&#xE9; lui-m&#xEA;me, il ne sortira plus de jeux sur Wii U tant que celle-ci n'aura pas d&#xE9;coll&#xE9;. L&#xE9;g&#xE8;rment hypocrite quand on voit qu'ils se premettent de sortir Rayman Legends sur Vita plut&#xF4;t que sur 3DS alors que cette derni&#xE8;re a clairement plus de succ&#xE8;s ! La puissance de la machine n'est pas non plus une excuse : Il para&#xEE;t &#xE9;vident que des jeux comme "Soldats Inconnus" (sorti r&#xE9;cemment sur PC, Xbox360/One, PS3/4) sont tout &#xE0; fait capables de sortir sur Wii U techniquement.&#xD;
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1 - La 3DS, console apparemment inconnue pour Ubisoft&#xD;
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Bien que la Wii U est d&#xE9;sormais d&#xE9;laiss&#xE9;e par Ubi, il faut admettre que des efforts ont &#xE9;t&#xE9; faits. Ils ont quand m&#xEA;me sorti une exclusivit&#xE9; dessus, des jeux multi-plateformes, etc... Et il est vrai que la Wii U n'a pas un immense parc de consoles install&#xE9;es. On peut comprendre qu'Ubisoft d&#xE9;cide de l'abandonner. Mais alors pour la 3DS, je n'arrive pas &#xE0; trouver une seule excuse... Ubisoft croit s&#xE9;rieusement qu'il soutient Nintendo en sortant un remake de Rayman 2 et un jeu Lapins Cr&#xE9;tins tout pourrav' ? Et puis apr&#xE8;s quoi ? Ben plus rien. Malgr&#xE9; le succ&#xE8;s de la 3DS, Ubisoft passe lit&#xE9;ralement &#xE0; c&#xF4;t&#xE9;. Pr&#xE9;f&#xE9;rant m&#xEA;me soutenir la Ps Vita (qui pourtant bide compl&#xE8;tement &#xE0; comparer). Mais pourquoi ne pas sortir Rayman Legends sur 3DS ? Pourquoi ?&#xD;
Lorsque l'on va sur http://3ds.ubi.com et que l'on regarde la liste des jeux, ces derniers se comptent sur les doigts de la main et pour voir quoi ? NCIS 3D ? Ils sont s&#xE9;rieux ? Autant rien mettre du tout, un peu d'honneur quoi. On demande m&#xEA;me pas d'exclusivit&#xE9; (faut pas r&#xEA;ver), mais ne serait-ce que des portages de Child of Light ou Cloudberry Kingdom...&#xD;
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Voil&#xE0;. Je pr&#xE9;cise que le but de cet article n'est pas de vous faire ha&#xEF;r Ubisoft (ce n'est pas mon cas d'ailleurs), je voulais juste vous donner les cartes en main pour vous faire votre propre avis (en montrant l&#xE9;g&#xE8;rement le mien quand m&#xEA;me, sinon c'est pas dr&#xF4;le). J'esp&#xE8;re que &#xE7;a vous a pas paru trop virulent et que &#xE7;a vous a fait r&#xE9;fl&#xE9;chir ou rappel&#xE9; des trucs. N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; commenter pour donner votre avis sur le cas Ubisoft et &#xE9;ventuellement contre-argumenter sur certains points. Merci d'avoir lu, m&#xEA;me si c'est en partie =)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/top-10-des-pires-crasses-d-ubisoft-envers-nintendo</link><pubDate>Mon, 21 Jul 2014 11:03:00 +0200</pubDate></item><item><title>Pok&#xE9;mon RO/SA : Bases secr&#xE8;tes, concours ?</title><description>&lt;![CDATA[Hello les Go&#xE9;lise, aujourd'hui : petite news sur Pok&#xE9;mon Rubis Om&#xE9;ga et Saphir Alpha avec une petite interpr&#xE9;tation hypoth&#xE9;tique &#xE0; la fin.&#xD;
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Annonc&#xE9;es officiellement hier (bien qu'on avait des doutes au vu de certains anciens screens), les fameuses bases secr&#xE8;tes de Pok&#xE9;mon Rubis et Saphir seront de retour dans les remakes sur 3DS (qui sortent, je le rappelle, en novembre 2014).&#xD;
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Les bases secr&#xE8;tes seront donc, comme dans l'opus d'origine, cach&#xE9;es dans des arbres ou des rochers. On pourra y placer des petits accessoires, tels que des tapis, des peluches, etc... comme illustr&#xE9; ici :&#xD;
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Comme on peut le voir sur les screen suivants, les motifs de la base changeront en fonction de la localisation de la base. Des bases &#xE0; &#xE9;tages seront &#xE9;galement disponibles et on peut voir que l'on pourra y entrer &#xE0; plusieurs :&#xD;
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Cette dresseuse vous propose de faire un jeu ou un combat&#xD;
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(Pour plus d'images, go sur http://pokebeach.com/)&#xD;
&#xA0;&#xD;
On apprend &#xE9;galement que l'on pourra partager nos bases secr&#xE8;tes avec n'importe qui &#xE0; l'aide d'un QR Code :&#xD;
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Et pour finir j'attire votre attention sur le nouvel artwork :&#xD;
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Mais qu'est-ce donc que cette bo&#xEE;te que tient T&#xE9;n&#xE9;fix dans ses mains ? On dirait bien un m&#xE9;langeur de Pok&#xE9;blocs ! Le retour des concours confirm&#xE9; ? Affaire &#xE0; suivre...&#xD;
(Merci &#xE0; Caterpillor pour la traduction du japonais et l'id&#xE9;e pour le m&#xE9;langeur de Pok&#xE9;blocs :P)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/pokemon-ro-sa-bases-secretes-concours</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2014 10:55:45 +0200</pubDate></item><item><title>Quel jeu choisir avec l'offre de MK8</title><description>&lt;![CDATA[Hello les Axoloto ! Comme vous le savez, aujourd'hui Mario Kart 8 sort officiellement. Mais en fait, tout le monde s'en fiche parce que tout le monde l'a depuis plusieurs jours sauf Radikal, donc le plus important c'est que l'offre du jeu offert avec Mario Kart 8 commence aujourd'hui !
&#xA0;
Petit rappel : Quand vous enregistrerez Mario Kart 8 sur le site officiel de Nintendo, vous aurez un code de t&#xE9;l&#xE9;chargement pour t&#xE9;l&#xE9;charger en d&#xE9;mat&#xE9;rialis&#xE9; le jeu de votre choix parmi ceux-ci :
&#xA0;

&#xA0;
C'est un choix qui peut para&#xEE;tre difficile pour certains et qui d&#xE9;pend de nombreux facteurs, c'est pourquoi j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de vous aider &#xE0; choisir avoir un petit tableau cr&#xE9;&#xE9; par mes soins :
&#xA0;



Jeu
Poids
Prix
Note 


Nintendo Land
3576,7 Mo
59,99
77


New Super Mario Bros. U
2304,6 Mo
59,99
84


Game &amp;amp; Wario
4036,6 Mo
39,99
61


Pikmin 3
4547,1 Mo
49,99
87


Zelda Wind Waker HD
2467,5 Mo
59,99
90


Sonic Lost World
8474,6 Mo
49,99
63


M&amp;amp;S aux JO de Sotchi
9748,4 Mo
49,99
55


Wii Party U
6571,0 Mo
44,99
65


Wonderful 101
12,9 Go
49,99
78


Monster Hunter 3 Ultimate
7021,6 Mo
59,99
82



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J'ai d'abord mis le poids en Mo, c'est pour moi un crit&#xE8;re tr&#xE8;s important. Par exemple, Wonderful 101 qui p&#xE8;se 12.9 Go je fais une grosse croix dessus personnellement (donc &#xE0; moins que vous ayez un disque dur externe, je vous conseille de faire de m&#xEA;me...). Pour le reste, y a Mario &amp;amp; Sonic aux JO qui p&#xE8;se plut&#xF4;t lourd aussi, presque 10 Go. Idem pour Sonic Lost World et Monster Hunter 3 Ultimate. Je les raye tous les trois, ma limite s'arr&#xEA;te donc &#xE0; Wii Party U et son 6.5 Go...
Ensuite, j'ai mis le prix (il s'agit du prix eShop ici) qui a &#xE9;galement son importance. Par exemple, j'&#xE9;tais parti sur Game &amp;amp; Wario au d&#xE9;part et puis quand je me suis rendu compte que c'&#xE9;tait le moins cher, &#xE7;a m'a un peu refroidi, quitte &#xE0; se faire offrir un jeu autant &#xE9;conomiser le plus possible et donc se faire offrir le plus cher. (Apr&#xE8;s, c'est moi qui raisonne comme &#xE7;a mais libre &#xE0; vous de penser diff&#xE9;remment).
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Alors la note, c'est vraiment un indicateur que je voulais mettre pour avoir un avis global sur la qualit&#xE9; des jeux. J'ai choisis de prendre les notes de metacritic bien que je sois rarement en accord avec ce site, c'est cens&#xE9; &#xEA;tre le plus fiable donc bon... Il s'agit surtout de pouvoir comparer certains extr&#xEA;mes. Par exemple, Game &amp;amp; Wario et Mario &amp;amp; Sonic aux JO ont tous deux un tr&#xE8;s mauvais avis g&#xE9;n&#xE9;ral et on d&#xE9;&#xE7;u bon nombre de joueurs. Wind Waker HD obtient une tr&#xE8;s bonne note mais &#xE7;a para&#xEE;t logique vu que la version originale a 96 points. Les autres jeux se valent &#xE0; peu pr&#xE8;s au niveau des notes.
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Et enfin, voici mon classement perso avec mon avis :
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Derniers ex-aequo : Wonderful 101, Monster Hunter 3 Ultimate, M&amp;amp;S aux JO de Sotchi, Sonic Lost World
Ces 4 jeux sont carr&#xE9;ment hors classement, ils sont soit lourds en Mo, soit nuls, soit les deux ! J'ai gagn&#xE9; Monster Hunter 3 Ultimate lors d'un concours et j'ai d&#xFB; y passer 10 minutes avant d'en avoir ras le bol... (/! Ceci est un avis personnel /!), Sonic Lost World a de tr&#xE8;s mauvaises critiques, limite ses seuls int&#xE9;r&#xEA;ts sont les DLC gratuits Yoshi et Zelda. M&amp;amp;S aux JO : Mauvaises critiques et lourd, &#xE0; jeter. Et Wonderful 101, avec ses 12.9 Go, je vous conseille de ne m&#xEA;me pas y penser. Dans le doute, essayez vous &#xE0; la d&#xE9;mo pour vous fair une id&#xE9;e (on sait jamais, sur un coup de coeur...)
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6&#xE8;me : Wii Party U
Un jeu probablement plus int&#xE9;ressant avec le pack contenant la Wiimote et le socle pour le Gamepad. Et puis, il fait parti de ces jeux qui sont amusants seulement si vous avez une famille qui aime jouer aux jeux vid&#xE9;o casuals. J'imagine qu'en solo le jeu devient vite inutile.
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5&#xE8;me : Nintend Land
Tout le monde l'a celui-ci j'imagine, pas la peine de s'&#xE9;tendre. Un jeu sympa pour d&#xE9;couvrir les m&#xE9;canismes de la Wii U, mais tr&#xE8;s fade en solo.
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4&#xE8;me : Game &amp;amp; Wario
Tr&#xE8;s peu appr&#xE9;ci&#xE9; par les joueurs, Game &amp;amp; Wario souffre d'une dur&#xE9;e de vie m&#xE9;diocre. Mais avouons que c'est surtout l'absence des mini-jeux d&#xE9;lirants habituels qui nous fait le d&#xE9;tester. Gratuitement, on l'appr&#xE9;ciera surement plus.
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3&#xE8;me : Wind Waker HD
Bien que je sois &#xE0; 100% contre ce remake (faire un remake du jeu Game Cube qui a le moins vieillit, fallait oser !), &#xE7;a serait quand m&#xEA;me dommage de passer &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; gratuitement. Et puis apr&#xE8;s tout, c'est ce qu'il vaut : Rien *troll*. S&#xE9;rieusement, Wind Waker est mon Zelda pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;, si vous n'y avez jamais jou&#xE9;, lancez-vous !
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2&#xE8;me : Pikmin 3
Bien que tr&#xE8;s d&#xE9;&#xE7;u personnellement (dur&#xE9;e de vie digne d'un jeu de plateforme bon march&#xE9;, absence des grottes de Pikmin 2 , fruits qui remplacent les objets et j'en passe), cela reste une agr&#xE9;able exp&#xE9;rience &#xE0; vivre si vous n'avez pas touch&#xE9; au jeu. Je vous le conseille d'ailleurs d'autant plus si vous n'avez pas fait les anciens opus, aucun risque d'&#xEA;tre d&#xE9;&#xE7;u !
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1er : New Super Mario Bros. U
Certes sans nouveaut&#xE9; hors du commun et aussi original qu'un manche &#xE0; balais. New Super Mario Bros U remporte cependant la palme du jeu &#xE0; avoir dans sa ludoth&#xE8;que en d&#xE9;mat&#xE9;rialis&#xE9;. Il est le jeu le plus l&#xE9;ger, il co&#xFB;te 60&#x20AC; en bo&#xEE;te et poss&#xE8;de une bonne note. Mais c'est surtout parce que c'est un jeu qu'on est s&#xFB;r d'appr&#xE9;cier et qui peut s'av&#xE9;rer fun &#xE0; plusieurs que je vous le conseille.
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Voil&#xE0;, j'ai fait plus long que je ne le pensais j'esp&#xE8;re quand m&#xEA;me en avoir int&#xE9;ress&#xE9; certains et peut-&#xEA;tre m&#xEA;me que j'en ai aid&#xE9; &#xE0; choisir ! Au d&#xE9;part, je voulais juste parler de la taille en Mo des jeux pour &#xE9;viter que certains se fassent avoir en choisissant un jeu trop lourd pour leur pauvre Wii U et puis je me suis dit que donner un bref avis sur les jeux qui valaient le coup &#xE7;a pouvait &#xEA;tre sympa. J'aime pas trop donner un avis sur des jeux que je ne poss&#xE8;de pas (J'en ai fait que 5 sur les 10), mais je pense que j'ai &#xE9;t&#xE9; assez objectif avec ceux que je n'ai pas test&#xE9;s.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lucas11/articles/quel-jeu-choisir-avec-l-offre-de-mk8</link><pubDate>Fri, 30 May 2014 10:05:08 +0200</pubDate></item></channel></rss>
