Kingdom Hearts, une série déconseillée aux pauvres

...










7 jeux sur répartis sur 5 supports différents...






































...sans compter le troisième épisode qui verra

probablement le jour sur Playstation 3...








































...En éspérant seulement...




































...en priant pour ?...





































...que le prochain épisode ne soit pas annoncé sur PSP 2...













































...Ca me ferait mal au cul :



Bilan 2010 - 1/2 : Mes attentes

L'année 2010 arrive bientôt à son terme. A cette occasion, et parce que je ne risque plus de terminer de jeux inédits cette année ( ça risque d'être un peu juste pour Golden Sun ou The 3rd Birthday que je devais me faire ce mois-ci ), du coup, j'en profite pour faire mon petit bilan, au moins ce sera fait. Et vu que je n'ai pas terminé énormément de jeux cette année, je savais pas trop comment m'organiser. Du coup je ferais 2 articles: un premier pour mes attentes -en précisant bien sûr si celles-ci m'auront comblé ou au contraire déçu- et un second répertoriant mes suprises de cette année, à savoir les jeux que je n'avais pas vraiment prévu d'acheter mais qui se sont finalement retrouvé dans ma ludothèque.

Voilà, je commence donc à avec les jeux que j'ai attendu. Comme je l'ai précisé, il n'y en a pas énormément masi je ne suis pas pour autant déçu de cette année 2010 en terme de bons jeux, loin de là.



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.::KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP::.






De longues années que j'attendais un Kingdom Hearts digne de ce nom. Pas que 358 fut mauvais mais il n'avait pas l'ampleur d'un véritable épisode, juste un passe-temps, qui n'apportait finalement que peu de détails réellement importants (certains d'entre eux étant tout de même non négligeable pour la suite). Or l'attente enver cet épisode PSP fut énorme de mon côté et depuis son annonce, je ne pouvais m'empêcher de rêver de ce jeu, je n'attendais pratiquement que lui (enfin, non mais c'était vraiment ma plus grosse attente, a ce moment la, Metroid Other M n'avait pas encore été annoncé). Bref, à peine le jeu sorti au japon que je me suis rué dessus comme un gros porc, en ayant recours à l'import (et une belle rime de faite). Verdict, un jeu à la hauteur de mes attentes, qui m'a autant satisfait du point de vue scénaristique que de celui du gameplay. Malgré ça, le jeu n'arrive pas selon moi, en terme d'épique, au niveau de Kingdom Hearts II. Il parvient néanmoins à se hisser au rang de second meilleur volet de la saga dans mon petit coeur de joueur. Pas déçu donc, de quoi bien commencer l'année 2010 qui, je ne le savais pas encore, allait se révéler comme l'une des toutes meilleures que j'aurais connu dans ma vie de gamer.






Verdict : Comblé




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.::NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE::.






Encore une fois, je n'aurais pas résisté à l'appel de l'import pour ce second jeu de l'année. Faut dire que durant les premiers mois, peu de jeux PAL m'interessaient. Je me suis donc pris ce No More Heroes 2, tout sautillant de joie mais avec un peu d'appréhension tout de même, que j'attendais impatiemment depuis la fin du premier que j'avais vraiment beaucoup aimé. Et autant dire que le jeu commence bien. On démarre sur un combat de boss, cool, suivi d'une scène bien What The Fuck comme il faut. Histoire de bien voir que le jeu reste dans la même dynamique que le premier, une bonne chose donc. Mais plus j'avance, et plus je ne peux m'empêcher de ressentir une pointe de déception. Le jeu en lui-même n'est pas foncierement mauvais (bien au contraire il est même bien plus fun à jouer que No More Heroes premier du nom) c'est juste que plusieurs points m'ont déçu. Par exemple, les Death Scenes des boss qui sont bien moins percutantes qu'avant ou on avait droit à un dialogue post-combat suivi d'une mise à mort la plupart du temps bien classe, voire choquante. Ici on se contente d'effectuer une manipulation, et bye bye le boss. No Talking. M'enfin, dans un sens, c'est tout à fait compréhensible, étant donné l'état d'esprit de Travis dans ce nouvel épisode, et ceci fait d'ailleurs partie des choses que j'ai le plus apprécier dans le jeu, l'evolution du personnage de Travis. Le padawan devient un Jedi pourrait-on dire... enfin, avec un soupçon de Sith en lui.





M'enfin, c'est dommage pour les Death Scenes, et pour le charisme de certains boss également. Il faut vraiment attendre la moitié du jeu pour commencer à voir paraitre des boss qui revelent enfin à la hauteur et qui semblent vraiment interessant. Dommage qu'ils ne soient pas un peu plus développé. Mais bon, on pardonne facilement. Enfin, la plupart du temps. Oui parce que, messieurs les développeurs, c'est bien beau de vouloir se laisser aller dans un jeu comme celui-là, mais la drogue c'est mal. Sérieusement, faudra songer à aller faire un tour en désintox avant de vous attaquer à NMH3. No More Heroes 2 detient un nouveau record grâce à vous. Celui du boss de fin le plus moisi, le plus gerbant et le plus incompréhensible de l'histoire des bons jeux. A la limite, foutre ça au cours du jeu, qu'il soit plus facile à oublier... mais non, ça nous le fout en boss de fin, pour que ce soit la dernière chose dont on se souvienne. Je vous applaudis pas, vous avez ruiné tous mes bons souvenirs sur ce jeu là, qui est pourtant vraiment bon, supra jouissif à jouer durant pratiquement tout le long, mais qui paraîtra dans ma mémoire comme une grosse infâmie. Bravo.





Verdict : Déçu




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.::POKEMON HEARTGOLD::.






Plusieurs années déjà que j'esperais un remake de ce jeu qui me tient tellement à coeur. Puis ça y est, le remake est enfin annoncé. Cette fois-ci, pas d'import, j'attendrais à la loyale... enfin j'ai quand même un peu tâter la version japonaise histoire de voir ce que ça donnait. Et là, une grosse claque dans ma tronche. Tous mes souvenirs de Pokémon Or me reviennent en pleine figure. Impossible de ne pas me dire à chaque passage du jeu "ho putain lol avait ici c'était comme ci, comme ça", ou encore "roh, mouais je préférais avant / oh putain ils ont carrément changé ça, mais c'est génial !!". Mes premières impressions étaient donc excellentes, ça allait être mon meilleur jeu DS à coup sûr. Le jeu sort en France, je commence ma partie, les yeux plein d'étoiles. C'est génial ! Puis, au fur et à mesure, je peux pas m'empêcher de me faire des réflexions: "Mais pourquoi ils ont foutu ce branleur derrière nous qu inous suit partout" puis, arrivé un moment, je me rend à l'évidence. La magie à disparue. Le jeu est excellent, mais la magie n'y est plus. Cette même magie qui était présente la première fois que j'ai fais la version d'origine. LA nostalgie n'était pas encore installée à cette époque là. Bref, du coup je n'ai jamais fini le jeu. En même temps, la formule n'a pas changé d'un pouce en 10 ans. On se demande même à quoi sert ce remake si ce n'est à foutre de la thune plein les poches de Nintendo. Oh mais suis-je bête, existe-t-il quelqu'autres raisons. Voilà, ce nouvel ancien Pokémon, même si il m'aura déçu pour des raisons difficiles à expliquer (la qualité étant bel et bien là), il m'aura quand même fait triper une bonne quarantaine d'heures.






Verdict : Déçu




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.::METROID OTHER M::.






2002. Je torche Metroid Fusion. J'ai besoin d'une suite, absolument. 2009, après 5 ans de Metroid Prime, certes excellents, on nous annonce enfin un retour aux sources, enfin... plus ou moins. Le premier trailer fait un peu peur mais attise la curiosité et me rend tout surexcité. Finalement, après 1 an et demi d'attente prétiquement, le jeu prend place sur mon étagère et je retrouve ma chère Samus Aran dans une nouvelle aventure durant laquelle on ne se trouvera pas encore une fois à l'interieur de son casque... la plupart du temps. Parce que, on a bien la possibilité de passer la troisième à la première personne, à n'importe quelle moment. Et c'est d'ailleurs ce qui me faisais le plus peur avant la sortie du jeu. Tout compte fait, ça se switch facilement, c'est très fluide et même. J'aurais aujourd'hui du mal à imaginer Other M sans cette possibilité de changement de vue. Faut dire qu'après avoir torché le jeu 5 fois entièrement, on commence à s'habituer. D'ailleurs, maintenant que j'ai retourné autant de fois le jeu, que j'ai pu prendre suffisemment de recul, j'arrive à cerner des défauts qui ne me sautaient pas aux yeux lors de la première partie, tellement j'étais ébloui par le retour de Samus. En fait, je trouve le début du jeu vraiment ennuyeux, et il vaut clairement mieux accroché à l'histoire parce que sinon, on a vite fait de s'endormir (heureusement que le cultissime Anthony Higgs et son non moins culte "Remember Me" sont là pour relever le niveau).





On est également trop assisté, à tel point que cela en devient gavant au bout d'un moment. Déjà que le jeu n'est pas bien dur, si en plus on nous bassine avec des indications, histoire de nous rappeler qu'on peut faire qu'on puisse utiliser telle ou telle compétence de l'armure, et ce bien affiché en gros histoire de bien gêner l'action bien comme il faut. Heureusement, ce genre d"'aide" n'est pas fréquente. Ok, on essaye de toucher un nouveau public en parallèle mais tout de même, faudrait penser à ne pas nous prendre pour des cons des fois ça serait sympa. Surtout qu'on on enseigne déjà tout dans un tuto chiant dès la 2e fois, et qu'on ne peut pas zapper. mais bref, hormis ces quelques détails, assez énervant à force, qui concernent principalement les toutes premières heures de jeux, une fois arriver au secteur de feu, le jeu commence à prendre tout son envol, enchaînant les phases jouissives à souhait et les "oh my god, mais qu'est ce qu'il fout là ce con ?!?" uniquement pour les fans de la saga. Alors certes le jeu a des défauts, certes Super Metroid en a moins au premier abord et que ce dernier est soit disant cultissime (à raison d'ailleurs) mais j'ai incontestablement plus pris mon pied sur Other M que sur tous les autres épisodes. Bien plus que sur Super Metroid, sur lequel je me suis un peu ennuyé je l'avoue, et MEtroid Fusion qui était jusque là mon opus favoris. Mais sans ces précédents opus, Other M ne serait pas ce qu'il est, et c'est bien parce que Metroid 3 et 4 sont aussi bons que Other M est le meilleur épisode -selon moi- de la série. Manquerait plus qu'un peu retour de l'exploration, une histoire plus discrète et plus aucune phases de recherches en vue FPS (parce que oui j'en ai pas parlé mais c'est LE défaut du jeu, y'a pas mieux pour plomber l'ambiance) pour un éventuel Other M 2/Metroid 5 et on aura droit au Metroid ultime.






Verdict : Comblé




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.::VANQUISH::.






Pourquoi j'attendais Vanquish ? Pour résumer ça en deux mots et un nom: Platinum Games / Mikami. Un an après l'excellentissime Bayonetta (qui entre dasn mon top 5 de mes BGE, c'est dire), Platinum Games remet le couvert avec, après avoir dominé le genre Beat Them All, un nouveau titre qui dominera peut-être à son tour la cétégorie dans laquelle il joue. Finalement, est ce le cas ? Cela dépend des goûts. D'autres lui préfèreront Gears of War ou Uncharted ? En ce qui me concerne, je trouve que Vanquish explose les deux précédemment cités en terme de fun. Certes Gears et Uncharted s'en sortent mieux que le dernier bébé de Mikami sur plusieurs points, mais si on devait faire un constat global, Vanquish l'emporterait haut la main. Bon okay, il est court, bon okay l'histoire est un peu nanardesque mais une fois qu'on a la manetteentre les mains, tout le reste disparait. Il ne reste que du fun, du plaisir à l'état pur. Shooter, en glissant sur les genoux, la tête à l'envers, le tout au ralenti, y'a pas à dire ça dépote. Et après avoir terminé le jeu, on se rend compte à quelle point la démo du titre (sur laquelle j'ai du passer plusieurs heures) paraît incroyablement fadasse. Tout comme celle de Bayonetta, la démo de Vanquish ne dévoile absolument rien de tout le fin que procure le jeu final, z'imaginez un peu, déjà que l'on prend un pied monstre sur la démo ? Bon, c'est vrai que le jeu est terriblement prenant, cela dit, il n'égale pas l'excellence d'un Bayonetta qui lui, offrait un contenu beaucoup plus conséquent et proposait à travers son aventure, des situations à en nous en faire décrocher la mâchoire. Ce qui est finalement un peu moins le cas dans Vanquish, même si on a droit à plusieurs scènes vraiment mémorables ( *tousse* et d'autres complètement plagiées sur la concurrence *tousse* ). Mais, si le jeu ne plaira pas a tout le monde de par son gameplay ultra nerveux, très arcade, il se doit d'être au moins essayé par tout gamer qui se respecte.






Verdict : Comblé



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o/ A bientôt pour la seconde partie o/ (tiens c'est la première fois que j'essaie le scroll... ça vous fous pas mal au crâne ce truc là ? nan ? ouais, a moi non plus z'avez raison... Sinon... je sais pas vous, mais tout ce froid, cette neige, ça me donne un peu envie de me taper un bon Magnum. Ou alors un cône mais avec du caramel. Mais ce qui me ferais encore plus envie sérieux... c'est un bol de Katsudon, que c'est succulent cette saloperie =D ou alors je me contenterais bien d'un Big Mac là maintenant. Bon ok il est 01H58 à l'heure où j'ecris ça mais j'y peux rien si j'ai la dalle =( Bref, j'arrête de vous faire chier, mais je sais pas si je vais dormir tout de suite ou jouer à Red Dead Redemption. Oui bah, j'peux me le permettre je glande chez moi demain. J'devrais en profiter pour me remettre au japonais vous croyez pas ? Parce que j'avais commencé mais j'en suis toujours au niveau des katakana, c'te noob que j'fais =( Et si demain je gagnais un voyage au japon, je ferais comment moi ? J'aurais l'air d'un con une fois là-bas... Ouais, c'est décidé, dès demain je me remets activement à apprendre la japonais. Nan mais pas pour un éventuel voyage que je gagnerais demain, je suis bien trop poisseux pour ça... Life's a biatch n'empêche sérieux... Mais bon, on fait avec. Ce qui compte après tout, c'est la san... Oh putain je kiffe cette chanson. Me Muero de Utada Hikaru ? Nan ? Ouais, j'avoue c'est sorti sur son dernier album US et apparemment ça a pas super bien marché. Mais faut dire qu'elle fait pas d'effort non plus pour sa promo. D'ailleurs, ça me fait penser qu'il faut que j'achète son Best Of japonnais qui est sorti le mois dernier. Mais j'ai d'autres priorités d'abord. Genre les albums de Miho Fukuhara. Je l'aime cette femme là. Enfin, en tant qu'artiste hein, je la connais même pas dans la vraie vie. Cela dis j'aimerais bien la rencontrer, histoire de lui remercier, elle m'a redonné le sourire tellement de fois avec ses chansons à faire jouir les oreilles. Vous étonnez pas si vous voyez un truc blanc couler avoir l'avoir écouté. Hmm... *soupir* ouais, ce serait énorme de la rencontrer... m'enfin, avec la chance que j'ai, ça risque pas d'arriver. Mais heu... j'ai assez causé, que'est ce que je disais au tout début déja ? Ah, oui... je devais jouer à Red Dead mais bon tout compte fait je crois que je vais aller dormir, j'ai des rêves à terminer. Enfin, j'ai fini la plupart de mes rêves mais y'en a qu'ont des DLC. Si ils sont de la trempe d'un Undead Nightmare je dis pas non. Mais heu... faut pas que c'en soit... des cauchemards XD J'aime pas les cauchemars, sauf quand je me reveille et que je dis à la personne éventuelle qui m'a buté : "Bien fait pour ta gueule, je suis toujours là troufion(ne) !!" Sinon ce que je surkiffe aussi, c'est quand tu rêves que tu vas en cours, puis tu te réveilles pour finalement te rendre compte que t'es en vacances. Roh putain ce que c'est awesome comme sensation. D'ailleurs, en parlant d'awesome, que tous ceux qui ne se sont pas encore mis à How I Met Your Mother s'y mettent dès maintenant. Et Breaking Bad aussi, de même. Hein Onche, au lieu de mater Dexter de mes deux là ( nan nan je dec tapez pas) Nan mais franch... O_O What The Fuck, je viens de me rendre compte que j'avais encore du Avril Lavigne dans ma playlist. Ca fait des années que j'ai pas écouté ça sérieux. Allez hop, je vais me purifier les oreille avec du Lecca.............................. Voilà qui est mieux =) Bon après ça j'écoute encore 2, 3 sons de Miho et go dodo. Et franchement ceux qui ont lu jusqu'au bout bah, respect, vous avez vraiment pas grand chose de plus que moi à foutre =D Piou vous aime o/ Et moi donc o/ Allez, faites de beaux rêves, ou bon appétit, ou whatever... Tchu ! ) Et n'hésitez pas à faire part vous aussi de vos attentes, déceptions ou non dans les com's =)

Platinum Games: Le fou, la sorcière et le soldat

Qui ne connait pas Platinum Games ? Ce studio réunissant de grands noms du jeux vidéo japonais ( Hideki Kamiya, Shinji Mikami, Atsushi Inaba ) à qui l'on doit déjà 4 jeux -du moins sous ce nom de studio là- qui possèdent chacun une âme bien particulière. Du moins, pour au moins 3 d'entre eux. N'ayant jamais mis les mains sur Infinite Space, leur 3e jeu, pour diverses raisons, je ne vais donc pas m'attarder sur ce dernier. Je me contenterai de donner mon avis sur les trois autres, à savoir bien evidemment: Madworld, Bayonetta et Vanquish.



A l'annonce de la fermeture du studio Clover il y a quelques années, j'étais un peu triste. Un si grand studio ( bourré de talent j'entend ), qui m'avait tellement fait triper sur Viewtiful Joe et qui m'avait envoûté sur Okami ( même si je n'ai jamais pu finir le jeu... ouais, je sais... ) qui met la clé sous la porte après si peu de temps d'existence, il y a de quoi avoir les boules, non ? Heureusement, le studio renaît de ses cendres, "libéré de l'emprise" de Capcom si je puis m'exprimer ainsi ( Ce qui, par ailleurs réduit considérablement les chances de voire une digne suite à Viewtiful Joe 3 ou encore une vraie suite à Okami ) Bref, le fait est que, connaissant la réputation et le CV des messieurs de chez Platinum Games, c'est les yeux fermés que je me suis jeté sur Madworld, le premier de leur jeu à voir le jour dans les rayons.




.:: Le monde est fou, c'est bien connu ::.




Premier jeu, premier achat de chez Platinum Games. Dès les premières minutes de jeu, ça envoie du lourd, que ce soit dans les répliques où dans l'action. On voit tout de suite que le jeu mise beaucoup sur le scoring, ce dont je ne raffole vraiment pas ( contrairement à Platinum Games, qui semblent aimer ce principe au point de le foutre dans tous leurs jeux ). M'enfin, ce n'est qu'un détail minime, qui ne gêne absolument pas... au début. Parce que que bon, le scoring n'a d'interêt que si l'on s'y implique, sauf que là, cela fait partie intégrante du scénario de Madworld. Ce qui rend la progression ultra répétitive. Mais vraiment. Tout ce que l'on aura à faire durant tout le jeu, c'est faire grimper notre score, en buttant des adversaires. Une fois un certain pallier atteint, on l'a droit à un mini-jeu qui sert à diversifier un peu l'action. En vain, du moins chez moi. J'ai trouvé ça marrant 30 secondes. Le problème , c'est que l'on a pas trop le choix, il faut faire péter le high score, pour pouvoir enfin attendre le boss du niveau. Et les boss, c'est sûrement ce qui sauve le jeu. Du côté ludique je veux dire, parce qu'à côté de ça, le jeu est artistiquement très réussi. Le rendu cel-shading, façon comic noir et blanc... et rouge ( parce que oui, c'est une couleur à laquelle vous vous habituerez très vite ) claque et fait habilement "cache-misère" vis-à-vis des capacités de la Wii. D'ailleurs, le jeu n'est pas toujours très lisible et il peut arriver de sa perde dans certains niveaux mais globalement, on s'en sort.




Mais pour en revenir aux boss donc, ce sont bien eux le principal interêt des niveaux. j'avais personnellement toujours hâte de terminer un niveau pour enfin passer à la partie intéressante. Et attention à ne pas perdre, une fois contre le maître des lieux, sous peine de se retaper tous les larbins de bas-étages ( et quelques fois, des mini-boss plutôt sympa à combattre mais globalement c'est pas génial ), ce qui m'est arrivé une fois et a failli me faire arrêter le jeu ( avec une seule fois, v'rendez compte ? ). C'était au bout d'une demi heure de jeu, suite à quoi je n'ai plus touché à Madworld pendant plusieurs semaines. Mais vu que ça m'aurait mal de payer un jeu 50€ pour rien ( oui, oui, vous m'avez bien lu, j'ai payé le prix fort... ) je me suis donc replonger dans le trip, en coupant cette fois les commentaires ( ce que je conseille vivement à tous ). Je reprend donc ma partie d'une demi heure d'avancement et 3 heures plus tard, les crédits de fins défilent. WTF ? sérieux, 3h44, retry compris ? sans doute le plus gros foutage de gueule auquel j'ai eu à faire. Alors, ok, le jeu possède un sacré style visuel, une très bonne bande-son et un scénario étonnemment interessant... mais face à 3h44 -ou disons 3h00 en épargnant les parties interessantes- de répétitivité extrême, ça ne fait pas franchement le poids. De plus, pour moi qui ne suis ni adepte du scoring, ni sadomaso, le potentiel de rejouabilité de Madworld avoisine le zéro. On a parfois de bons jeux sans âmes, voici ici le premier mauvais jeu avec une putain d'âme qui m'est été donné de voir. Comme quoi, Platinum Games savent se démarquer du lot...

- Roxx -

- Le style visuel
- Les boss
- Le scénario plutôt interessant

- Suxx -

- La durée de vie
- la répétitivité
- le manque de rejouabilité







.:: Dante se travestit, pour notre plus grand plaisir ::.




Second jeu de Platinum Games, que j'attendais depuis son annonce, au début par simple curiosité, vu le bonhomme derrière ce projet, puis après avoir vu la bête en vidéo, c'était parti. Bayonetta était au sommet de ma liste d'attente. La première chose qui saute aux yeux quand on voit les trailers du jeu, c'est sa ressemblance frappante ( c'est le cas de le dire ) avec Devil May Cry qui ont pour point commun d'avoir été crée par la même personne. J'ai nommé le seul, l'unique, le chauve... Hideki Kamiya ( Devil May Cry donc, mais aussi papa de Viewtiful Joe, Okami ou Resident Evil 2 ( c'est également lui qui prête sa voix au personnage de Godot dans la version japonaise de Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations ) ). Et la ressemblance avec les aventures de l'homme-démon se font sentir un peu partout dans le jeu. Sauf que.. et oui sauf que, sauf que... Bayonetta fout un méchant coup de bayonette dans les parties les plus viriles de Dante. Franchement, si l'on met de côté le design général du jeu qui ne plaira certainement pas à tout le monde, ainsi que les personnages et leurs univers, qui restent victimes des goûts de chacun, plus que le reste, ce serait faire preuve de mauvaise foi que de refuser d'admettre qu'absolument TOUT le reste dans Bayonetta remet chacun des Devil May Cry à leur place. Et méchamment. Un point au hasard, le nombre d'attaques que l'on a à notre disposition. Revenir sur Devil May Cry après avoir goûté à Bayonetta, c'est un peu comme revenir à la glace vanille standar après avoir goûté à la glace au Kinder ( ouais, je m'autorise des petits délires, après tout, c'est mon blog hein... ). On pourra toujours préférer la vanille au Kinder et trouver ce dernier parfum bizzare mais le fait est qu'il est nettement plus apétissant et tout simplement meilleur. Analogie inutile, je sais, mais pour ma défense, regardez l'heure à laquelle j'écris ça (1h30 du matin, juste pour donner une idée).




M'enfin, pour en revenir au coeur du jeu, Bayonetta propose tellement de situations de WTF qu'un fois un boss achevé, on se dit que Platinum Games ont sûrement tout donné dans ce combat pour en faire le plus épique du jeu. Et ben, raté, celui d'après sera encore mieux, nah !! Mais c'est une chose d'avoir des boss gigantesques ( ou pas... ), le pire c'est que le tout est diablement jouissif. L'impact de chacun de nos coups portés à l'adversaire se faire sentir, surtout contre ces boss, contre lesquels l'héroïne ( qui donne son nom au jeu, je le précise ) relâche sa puissance, par le biais de sa chevelure. Chevelure qui constitue d'ailleurs aussi la combinaison de la demoiselle. De quoi se rincer l'oeil lorsque son cuir chevelu déverse sa colère sur un ennemi, laissant Bayonetta à moitié à poil. Ce qui me refait penser que je ne vois pas en quoi cette nana est incroyablement sexy ? C'est moi qui suit bizzare ou bien... ? Je ne lui trouve franchement rien d'attirant ( sans compter le fait qu'elle ne soit pas réelle bien sûr... ) et lui préfère un peu Dante, au moins il a la classe. Même si j'ai beaucoup apprécié le côté maternal de Bayo envers la petite Cereza ( que je trouve beaucoup trop petite... à moins que ce soit Bayonetta qui ne soit trop grande ? ). Le scénario n'a asbolument rien de renversant mais ça, à la limite je m'en fou un peu vu qu'à côté, je me suis attaché à certains personnages, que je ne serais pas contre revoir dans une eventuelle suite. Mais d'ici là, j'ai encore de quoi faire, la durée de vie est franchement plus qu'acceptable, une dizaine d'heures de jeu en ligne droite la première fois, en mode normal. En ajoutant à ça tous les trésors et secrets à débloquer, vous aura de quoi faire. Personnellement, j'en suis à 35 heures et je n'ai pas tout débloqué. En comptant en plus le fait que je ne me suis jamais emmerdé, j'ai un peu envie de dire que ce jeu est infiniemment mieux que Madworld. Allez hop, au moins c'est dit.

- Roxx -

- Les combos
- Les boss
- La durée de vie
- La difficulté
- Les secrets à débloquer
- Des situations originales
- Des clins d'oeil à la pelle

- Suxx -

- Le design de certains monstres






.:: Gears of War + Matrix + PN03 = WTFBGEOTY ::.




On saute donc Infinite Space pour en venir directement à Vanquish, le dernier bébé des studios Platinum Games. Après un Bayontta dirigé par Hideki Kamiya, C'est maintenant au tour du papa de Resident Evil de nous prouver qu'il est toujours capable de nous en mettre plein la mouille après un Resident Evil 4 ( et d'autres jeux plus ou moins bons ) qui en aura séduit plus un. Sauf que la fini les zombies et autres infectés, et places aux... robots !! Pour faire simple, Vanquish c'est un peu un savant mélange entre PN03, précédent titre de Mr.Mikami, qui n'aura pas fait l'unanimité mais qui proposait de bonne idées ( et qui possédait un style visuel pas si éloigné de Vanquish ) avec le ténor du genre Third Person Shooter, Gears of War ( enfin, si vous voulez mon humble avis, Marcus Phenix s'est fait méchamment violer par Sam Gideon, pauv'choux ) auquel on ajoute un soupçon de Matrix. Et le résultat, lorsqu'on l'a devant les yeux, ou mieux encore, manette en main, est sans appel. Bordélique et hyper bourrin au premier abord, Vanquish se révèle... disons, supra jouissif.



Vous pouvez chercher tant que vous voulez, vous ne pourrez nulle part ailleurs glisser sur les genoux, la tête à l'envers, explosant au fusil à pompe un ennemi sautant dans votre direction, le tout au ralenti. Non seulement ça vous donne une classe pas possible mais ce n'est pas difficile à réaliser et cela vous donne une incoyable sensation de puissance. Cela, il vaudrait mieux ne pas trop se croire invincible non plus, car il n'est pas rare de se faire démolir en quelques secondes seulement. Comme à l'accoutumé avec les jeux Platinum Games, Vanquish propose une sacrée dose de challenge. Si le mode normal et difficile ne posent pas vraiment de problèmes, le dernier mode de difficulté ou encore les différents défis que propose le jeu, vous donner votre lot de crises de nerf. Le jeu n'est pas très long, disons 6/7 heures une première fois en mode normal. 1 ou 2 heures suplémentaires pour le mode difficile. Mais le jeu m'a clairement donné envie de m'y replonger, tellement le gameplay est bien calibré et vraiment jouissif. On pourra reprocher un scénario un peu creux, une repétitivité chez les différents ennemis rencontrés, ou encore regretter qu'ils n'y ait pas plus de scènes qui sortent du lot ( une remarque qui ne serait pas vraiment justifiée et qui serait plutôt à ranger du côté du chipotage. Vu les situations que le jeu propose, on a pas vraiment à se plaindre ) mais le jeu est tellement bon qu'on passe outre ces défauts et on ne peut que croiser les doigts et tout ce qu'on peut d'autre pour voir débarquer une suite, qui serait tout de même plus justifiée qu'un Bayonetta 2.

- Roxx -

- Quasi irréprochable sur le plan technique
- La sensation de puissance
- Jouissif de bout en bout
- Les boss...

- Suxx -

- ...même si peu nombreux et souvent recyclés
- le scénario qui manque d'étincelles






Vous l'aurez sûrement compris mais je le re-précise tout de même, Platinum Games, c'est décidemment du lourd, du très très lourd. Du moins dans la majeur partie des cas. C'est un studio qui certes n'a pas la prétention de nous offrir des jeux parfaits qui surclasseraient tous les autres titres du genre. Cependant, compte tenu de mes propres goûts, je dois dire que cette dream team s'en est tiré à merveille en ce qui concerne le Beat Them All et le Third Person Shooter avec Bayonetta et Vanquish qui sont, à mes yeux les nouveaux représentants de leur genre respectif.

Je ne peux donc qu'espérer que Platinum Games parvienne à sublimer d'autres genres, comme pourquoi pas le Survival Horror tiens ? Ou alors le shoot'em up / action / aventure avec un Starfox qui referait le portrait aux derniers épisodes. Je ne demande qu'à voir ça. Mais quels que soient leurs plans pour l'avenir, j'ai totalement confiance en eux et trépigne d'impatience quant à d'éventuelles surprises.



Et vous, quels jeux Platinum Games aimez-vous ? Qu'espérez vous d'eux pour la suite ?

Top 10 des mes combats de boss favoris

Alors oui, je le sais, je suis en manque total d'inspiration mais bon, c'est pas trop grave. Au moins, ça vous permettra de connaître un peu mes goûts (comme si ça interessait quelqu'un...). Donc voilà, un p'tit top 10 des boss battles qui m'ont le plus marqué dans ma vie de joueur, pour X raisons. Ce top est inexplicable, ce sont les combat qui m'ont le plus fait tripé, ça ne va pas plus loin que ça. M'enfin, cela dit, j'essaierai tout de même donner la principale raison, à chaque fois, qui aura fait que tel combat mérite telle place dans mon petit coeur (non pas le bouffon vert (non pas celui dans Spider Man)).

Et comme je suis gentil et que, surtout, je n'aime pas spoiler les autres, je préviendrai avant chaque vidéo, de quel jeu il s'agit, histoire de vour prévenir de ne pas aller plus loin, si c'est un jeu que vous n'avez pas encore eu l'occasion de faire par exemple. Allez, c'est parti !



Number 10:

METROID PRIME 3 CORRUPTION






Meta Ridley


Pourquoi ? Combat original mettant en scène bah... Ridley quoi !






Number 9:

OBORO MURAMASA






Raijin


Pourquoi ? Fesser une déesse à coup de sabre, tout simplement jouissif







Number 8:

GOD OF WAR III







Poseidon


Pourquoi ? Le combat en soi n'a rien de oufissime mais la mise en scène est à tomber par terre, sans déconner.







Number 7:

RESIDENT EVIL 3 NEMESIS







Nemesis


Pourquoi ? Cet enfoiré de Nemesis nous traque durant tout le jeu et revient chaque fois qu'on le croit mort. Ce qui en fait, en un sens, un combat vraiment long et stressant







Number 6:

METROID PRIME







Metroid Prime


Pourquoi ? l' Hypermode o/







Number 5:

SUPER MARIO 64







Bowser (final)


Pourquoi ? Mon tout premier boss de fin :cute:







Number 4:

KINGDOM HEARTS II FINAL MIX







Roxas


Pourquoi ? Combat jouissif durant lequel la moindre seconde d'inattention peut être fatale







Number 3:

ZELDA : OCARINA OF TIME







Ganon


Pourquoi ? Ambiance tout simplement epiquement oufesque







Number 2:

BAYONETTA







Sapientia


Pourquoi ? la mise en scène + l'ambiance + la sensation de puissance que l'on ressent à chaque coup porté







Number 1:

METROID OTHER M







Ridley (mode Hard)


Pourquoi ? Jamais je n'avais été aussi concentré de ma vie sur un combat. Ce salaud de dragon peut nous One-shoter en une seconde.






Voili voilou, j'ai également prévu de faire la même chose avec les combats que j'ai le moins aimé ou même détesté, ( parce que oui, malheureusement il y en a... ) mais je posterai ça quand je le sentirai :smilesp:

Et vous alors, quels sont les combat qui vont ont fait le plus surtriper ( oui, j'adore inventer des mots )?

Mes meilleures expériences... sur Wii (2/2)

Voilà donc comme prévu, la seconde partie de mon top concernant mes meilleures expériences vidéoludiques sur Wii.




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5/ Muramasa The Demon Blade



Ce qui m'a fait tripé:
Les graphismes. Les musiques. L'ambiance, tout simplement. S'engloutir un bol de Tempura, avec d'aller voyager à travers des décors incroyablement beaux. Ça m'a tout simplement fait triper mais comme pas possible. La répétitivité du titre, pourtant bien présent, ne s'est fait ressentir de mon côté qu'à plus de 25 heures de jeu. 25H remplies de contemplation des contemplations de décors entraîntant des divagations de mon esprit et de combats jouissifissimes (ouais, j'adore inventer des mots), j'en ai clairement eu pour mon argent. Me déchaîner à slasher des dragons et autres créatures oniriques en tout genre, jadore ça. Mais si en plus, ça doit me faire voyager à travers le pays qui me fascine le plus, là je dis BGE o/ Fin façon de parler quoi, on s'comprend. Du moins je me comprend, c'est bien le plus important.

Ce qui m'a un peu déçu:
La quêtes de tous les sabres, assez redondante. Puis, tout ça pour se retrouver avec un "vulgaire" happy ending ? Mouais... enfin dans un sens c'était prévisible mais bon il n'empêche que ça me déçoit un chouïa quand même.


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4/ Metroid Prime 3 Corruption



Ce qui m'a fait tripé:
L'epérience Metroid Prime avec une jouabilité pas très loin de la perfection, avec laquelle l'immersion est totale. Que dire de plus ? Avec une ambiance pareille, on est immergé du début à la fin...

Ce qui m'a un peu déçu:
bon, sauf durant durant la traditionelle quête des piles/artefact/je-sais-plus-quoi pour pouvoir attendre le boss de fin, qui soit dit-en passant est totalement... naze. Ennemi ultime de la trilogie, ouasi on repassera... ou pas. Et plus que le final (qui avait pourtant bien commencé), c'est carrément le personnage de Dark Samus que je trouve sous-exploité dans cet épisode. Heureusement que Ridley est là pour rattraper le coup...


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3/ Super Mario Galaxy



Ce qui m'a fait tripé:
Par où commencer ? Les graphismes ? La bande-son ? le gameplay ? Ouais, bah tout ça tiens. Réalisation au top, beaucoup de variétés dans les mondes, des boss agréables à tabasser, des transformations qui proposent des sensation inédites dans un Mario, sans compter la gestion de la gravité qui justifie déjà à elle seule l'achat du titre. Même si c'est vrai que c'est un peu dommage que les mondes ne soient pas encore plus farfelues que ça. Plus de folie, ça aurait été encore mieux (jamais touché à SMG2, alors quand bien même ce "défaut" serait corrigé, inutile de me le préciser, je le verrais bien un jour, quand je le ferais).

Ce qui m'a un peu déçu:
La trop grande facilité du titre je dirais. Même pour le finir à 100%, pas besoin être un gros ouf. A part quelques étoiles moins évidentes que la moyenne à récupérer, c'est largement abordable. Sinon, petit détail qui relève vraiment du chipotage, le nombre de mouvemements moindre (enfin, de peu quand même...) par rapport à Super Mario 64.


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2/ Zack & Wiki



Ce qui m'a fait tripé:
C'est coloré, c'est drôle, c'est plus violent que ça en a l'air, les énigmes sont hyper bien pensées et apportent leur lot de satisfation une fois résolues. Puis, accessoirement, la Wiimote est fichtrement bien utilisée. Puis les personnages sont d'ailleurs assez attachant, ceci bien sûr aidé par la patte graphique tout simplement magnifique. Moi qui aime le cel shading, j'ai ai eu une bonne dose avec ce jeu là et de qualité, s'il vous plaît.

Ce qui m'a un peu déçu:
Scénario un peu trop prévisible mais bon, on a quand droit à quelques rebondissements sympatoches. Mais le plus gros défaut du jeu reste bien évidemment le fait qu'il n'ait pas de suite et qu'il est peu probable que l'on puisse en voir une un jour. Call Captain Justice...


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1/...




Attention, Tambours pour le premier, le plus meilleur que tout le reste même que ce soit une honte qu'il soit gratos tellement il mérite d'être acheté... oui, c'est bien sûr le génialissime Wii Sports !!! Ça vous la coupe hein ? =D




Ce qui m'a fait tripé:
Tout d'abord, ce qui saute aux yeux... les graphismes. Absolument MAGNIFIQUES ! les décors sont supra riches et ultra détaillés et l'on a droit, en plus de ça, à des personnages TOTALEMENT CUSTOMISABLES. J'en étais littéralement sur le derrière en découvrant ça. Les Miis pètennt la classe et transpire le charisme par tous les pores. Jamais je n'avais autant surkiffé un jeu comme ça. Ce n'est pas un excellent ejeu, c'est une pure Tuerie vidéoludique (oui, avec un grand T), que dis-je... une ouvre d'art !!! J'en reviens toujours pas, dire que j'ai failli gâcher ma vie en ne testant pas ce bijoux. Je ne préfère même plus y penser. Ce gameplay si parfait, la reconnaissance de mouvements à son paroxysme, je serais devenu totalement fou si j'avais découvert cette merveille plus tard que le jour où j'ai eu ma Wii. J'aurais même pu tuer et/ou vendre ma soeur pour pouvoir y jouer. BGE je vous dis ! BGE !!!!

Ce qui m'a un peu déçu:
Absolument rien pardis !!!








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=D mais oui, je déconne bien évidemment, z'êtes trop fort ceux qui ont deviné, c'était pourtant supra chaud à trouver =P 'fin bref, voici le véritable vainqueur cette fois =3



1/ Metroid Other M



Ce qui m'a fait tripé:
Retrouver Samus dans une aventure en 3D, à la 3e personne, j'attendais ça depuis pas mal de temps, curieux de voir ce que ça pouvait donner. Résultat ? Le BGE de la Wii o/ Hein ? Oui bon, "MON BGE de la Wii". mais si faut prévenir "pour moi", "c"mon avis", ce genre de conneries à chaque fois, on s'en sortira pas. Bref, pour en revenir au jeu, globalement, c'est joli (exceptés lors des scènes rapprochées, notamment les cutscenes où y'a de quoi donner la gerbe à certains moments), c'est ultra jouissif et c'est un immense plaisir de dézinguer un Ridley plus vif que jamais (Et pas que lui d'ailleurs...). Et bien évidemment, la présence d'un des moments les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo, le Remember Me ? du non moins culte Anthony Higgs.

Ce qui m'a un peu déçu:
Le jeu à certes des défauts, mais très peu qui m'ont gênés. A vrai dire, la seule chose vraiment casse-bonbon sont ces fameuses scènes où l'on reste planté là, sans pouvoir se déplacer, où la seule chose à faire est d'analyser un stupide tout petit élément tout bidon pour pouvoir avancer. De quoi bien vous casser le rythme, pourtant si frénétique le reste du temps...





Voili voulou, si vous voulez réagir, vous êtes les bienvenus =D

Mes meilleures expériences... sur Wii (1/2)

Quoiqu'on en dise, la Wii EST une bonne console. Pas énormément de hits peut-être à se mettre sous la dent, mais étant donné la taille de mon porte-monnaie (à vrai dire non, je n'en ai même pas ...), le nombre de bons jeux est pour moi amplement suffisant. Et vu que je n'ai pas grand chose d'autre à faire, voilà un petit top de mes 10 meilleurs expérience vidéoludique sur la dame blanche de Nintendo, qui m'aura fait passer de p*t*ins de bons moments. Dommage qu'entre chacune de ces éxpériences, elle ait dû collectionner la poussière...



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10/ Mario Kart Wii



Ce qui m'a fait tripé:
Toujours autant de fun, des courses endiablées surtout entre potes, où l'option "insulte en direct live" est plus présente que jamais. Puis la liste des personnages jouables, avec quelques surprises agréables comme Harmony ou Funky Kong.

Ce qui m'a un peu déçu:
La réalisation qu'on jurerait moins soignée que celle de Mario Kart Double Dash. Mais mis à part ce petit détail largement pardonnable, l'absence de snaking à laquelle on se fait finalement assez rapidement mais surtout la trop grande part de hasard dans les parties onlines. Perdre face à des gros noob en puissance, rien de plus frustrant.


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9/ No More Heroes / NMH2 Desperate Struggle



Ce qui m'a fait tripé:
Les boss, clairement. On sent bien que chacun des 10 boss du premier opus a été travaillé, et on s'attache à la plupart d'entre eux, à tel point qu'on en aurait même de la peine à les executer (R.I.P. Holly Summers...). Cela dit, je ne parle bien là que du premier épisode, parce que oui, les boss sont carrément un niveau en dessous dans le second volet, à quelques exceptions près. Heureusement que la personnalité de Travis est, dans cette suite, plutôt bien travaillée et c'est sûrement l'un des seuls points intéressant du scénario. M'enfin, si la première moitié des boss n'est pas inoubliables, la plupart des boss les mieux classés sont un peu plus réussi...

Ce qui m'a un peu déçu:
jusqu'à l'affrontement final où on atteint des sommets de nullité, et un charisme en dessous de zéro. Pour nous sortir un boss de fin aussi bidon (pour son look hein, le combat lui, est affreusement frustrant...) surtout après un premier épisode où le dernier affrontement était d'une classe totale. C'est d'autant plus regréttable que c'est le dernier souvenir que j'ai du jeu et ce très mauvais point à tendance à déteindre sur l'avis que je porte vis-à-vis du jeu, pourtant très bon dans l'ensemble. Beaucoup plus agréable dans sa progression que le premier épisode, où le schéma d'avancement scénaristique était on ne peut plus linéaire et répétitif.


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8/ Super Smash Bros Brawl



Ce qui m'a fait tripé:
Jouer avec Zero Suit Samus, huhu. Mais plus sérieusement (quoique j'étais très sérieux juste avant), le mode VS bien entendu, où là encore, à l'instar de Mario Kart Wii, les parties entre amis plus particulièrement sont vraiment jouissives et c'ets le délire garanti. En plus de ça, la réalisation est tip top moumoute la bande-son de fou furieux vient en rajouter une couche.

Ce qui m'a un peu déçu:
Le mode Emissaire Subspatial, même si j'y ai énormément pris mon pied, m'a un peu déçu, je ne saurais dire pourquoi. Sûrement parce que je n'ai pas retrouvé cette ambiance qu'on avait dans le mode aventure du volet précédent. Où l'on traversait véritablement les mondes des différents protagonistes. Les combats contre les boss n'étaient pas franchement passionant et on pouvait facilement tourner en rond. Mais bon, au moins les cutsenes étaient tout simplement sublimes.


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7/ Resident Evil 4 Wii Edition


Ce qui m'a fait tripé:
La dernière partie de l'histoire plus particulièrement. Avec l'apparition de certains ennemis qui ont de quoi donner des sueurs froides à des Hunters/Lickers. Et c'est là qu'on se rend compte que la bande-son est incroyable réussie. Le stress se fait vraiment bien sentir à certains moments et comme si ça suffisait pas, la réalisation et la mise en scène sont carrément excellentes. Petit plus vraiment appréciable, les différents mode de jeu où l'on peut incarner la classissime Ada Wong. Ah oui, et , ô honte à moi, j'allais oublier les cultissimes répliques des autochtones et le terrible humour de Léon (qu'il aura malheuresement perdu dans le film Degeneration... peurpanique: )

Ce qui m'a un peu déçu:
Alors là, ce n'est pas franchement un détail qui m'a juste un peu déçu, c'est jsute que ça m'a un peu carrément cassé les couilles. Oui oui, à vous aussi je sais. Aussi (plus ?) insuportable que le légendaire "Heyy! Listen !!!", je veux bien sûr parler de cette foutue pouffiasse de fille de président avec son "Heeeeeeelp !!!! Leeoooooon !!!". Une solution ? Une seule et unique, lui envoyer une roquette à la tronche jsute avant d'éteindre la console...


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6/ The Legend of zelda Twilight Princess



Ce qui m'a fait tripé:
Une quête longue et épique qui, à défaut de donner envie de s'y replonger une fois terminée, vaut vraiment le coup qu'on s'y implique pleinement. Mention spéciale à Balder qui est sûrement le personnage le plus étrange et cool que j'ai jamais vu. non non , je ne prend aucune drogue.

Ce qui m'a un peu déçu:
Le côté "morcelé" de la plaine d'hyrule qui est séparée en plusieurs zones et l'on n'a donc plus droit à cette immense plaine sur laquelle on pouvait galoper d'un bout à l'autre sans changer d'écran. J'ai également ressenti la (désagréable ?) impression d'avoir affaire à un remake d'A Link to the Past. Enormément d'éléments de déjà-vu, mais si ça n'empêche heureusement en rien l'immersion. Et heu, pour terminer, je n'oublierais pas de mentionner Xanto, qui se révèle au final, assez inutile comme personnage. En plus de ne pas être charismatique bien entendu.

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La suite arrivera... quand elle sera prête....

Mes premières impressions sur Metroid Other M

Bon alors comme prévu, je vous fais part de mes premières impressions sur le tant attendu ( au tournant ) Metroid Other M, en attendant un test plus complet. No Spoil inside.



Bon alors déjà, tout première impression, la scène d'intro, sur sa téloche, ça roxxe de la touffe. Première passage au in-game, tout de suite un petit grincement de dent, mais en même temps, après une intro comme celle là... Cela dit les jeu reste globalement très réussis visuellement, sauf durant les scènes de blabla, où on voit les textures rapprochées, et là... c'est pas tip top.

Ensuite, le jeu en lui-même que dire si ce n'est que c'est tout simplement jouissif. l'auto-ciblage des ennemis ne rend pas tellement le jeu plus facile, dans la mesure où les ennemis peuvent vous enlever de la vie assez rapidement ( peur: ) si vous ne faites pas attention ( certains font même trèès très mal ). Vie que vous pourrez d'ailleurs récuperer en partie ( une seule barre de vie quoi ) lorsque vous vous trouverez dans un état critique, suite à une manip simple mais qui vous laisse vulnérable un court instant. WTF mais qu'est ce que c'est que ce délire ? Bah disons que ça équilibre avec le fait que, dorénavant, les ennemis sont des gros crevards et qu'il ne vous donneront pas le moindre bidule pour vous redonner de la vie. Ce moyen sera donc, avec les points de sauvegarde évidemment, le seul moyen de regagner votre vie. Ça peut s'avérer risqué contre certains ennemis mais, au pire, vous pouvez toujours reprendre au check point qui ne sera jamais bien loin de là où vous mourrez, si vous mourrez. Sans compter qu'il y a des Save point toutes les 2 minutes ( oui oui j'abuse un peu bien sûr, rassurez vous XD ).

Question difficulté, on est à bieeeeen loin d'un Ninja Gaiden. Ce Metroid, n'a rien d'insurmontable, cependant, évitez de jouer le bourrin, parce que ça ne marche pas. Ou très rarement alors. Je vais peut-être en surprendre quelques uns en disant ça, mais Other M est sans doute l'un des Metroid les moins bourrins qui soit. Yep, dans ce dernier vous aurez plus tendance à concentrer votre rayon et utiliser les esquives pour contre-attaquer l'ennemi avec un gros coup de rayon de charge dans la tronche que que mitrailler le bouton de tir comme dans les précédents opus. Une bonne chose, selon moi, qui apporte de nouvelles sensations.

Ensuite, que dire ? Pour ce qui redoutaient un jeu linéaire et bien heu... oups =D Je ne vais pas vous cacher que le jeu est encore plus linéaire que Metroid Fusion. Du moins, au point ou j'en suis ( à peu près 5h de jeu ). Celà dit, il y a bien sûr des passages secrets ( cela coulait de source cela dit ) par contre, il y en a tellement que la majorité d'entre eux se révèlent être en fait, le véritable chemin à emprunter... Alors oui j'entend déjà certains râler, cela dit malgré ces quelques défauts qui peuvent parraitre comme des nuisance au plaisir de jeu. Il n'en est que dalle. Le jeu est jouissif, à souhait, nottamment contre les boss :bave: et certes, on est pris par la main, pourtant, c'est sûrement la première fois que je prend autant de pied sur un Metroid, parole.

Bon, je vais m'arrêter là pour cette fois. J'ai sûrement oublier un tas de chose mais comme je l'ai dis, j'y reviendrais plus tard. Et si voux avez des questions, c'est maintenant, parce de que je commence à jouer, je serais pas dispo avant un moment =D

Anthony Higgs, l'histoire d'un génie.

L'épisode fondateur de cette superbe saga qu'est Metroid vous sort par les trous de nez ? Vous trouvez le jeu trop dur, à tel point qu'il devient extrêmement frustrant d'y jouer ? Vous pensez qu'il faut être maso pour prouver un quelconque plaisir sur ce titre culte ?





Ne vous en faites plus. Et faîtes confiance au pouvoir du "REMEMBER ME" !!!

Grâce à ce cher Anthony, vous aller pouvoir éprouver du plaisir à jouer au Metroid original ( Oui, oui c'est possible ).






tout ce que vous avez à faire pour bénéficier de ce pouvoir divin est de lancer le jeu et continuer une partie avec comme password:



Rememb erMe00

Rememb erMe2Q



et à partir de là il ne vous reste plus qu'à enjoyer, sans oublier de remercier ce no more mysterious black dude. Ah, quel grand homme cet Anthony...

Un remake de KH : Coded annoncé à l'E3 ?

Bon ce ne sont bien sûr que des rumeurs pour l'instant. Et l'information émanerait de la page internet d'un certain Phil Snyder. Le m'sieur serait, soit disant, apparemment ( ouais, avec les rumeurs, vaut mieux blinder les phrases de conditionnel =3 ) le doubleur de Jiminy Cricket, sur un certain Kingdom Hearts Recoded...



Alors je sais pas vous mais moi je sais pas vraiment quoi en penser. Dire que je souhaitais qu'un tel remake voyait le jour, hors du japon. Maintenant -si bien sûr il est réellement annoncé- je me dis que j'aurais préféré un "vrai" nouveau KH...

M'enfin, il nous reste plus qu'a attendre l'E3 pour être fixé. Puisqu'une chose est sûre, il y aura bien un Kingdom Hearts annoncé à l'E3, prévu sur une machine qui aurait déjà accueilli un épisode de la saga. KH Wii, ce n'est donc pas pour tout de suite... Mais pour ceux qui y croient encore, il restera encore un épisode à être annoncé, ayez la foi, à ce qu'il paraît ça paye...

Le nouveau Sonic, un nouveau massacre ?

Bon , vous avez dû tous le remarque depuis le temps mais Sonic est loin d'afficher une forme olympique dans tous ses jeux récents. Et ce n'est pas le futur Sonic 4 qui risqueront de changer les choses dans mon esprit si étriqué...

Enfin bref, le fait est que Sonic sera de retour... non non je ne parle pas de Sonic 4, mais d'un autre nouveau Sonic, baptisé Sonic Colours exclusif aux machines nintendo. Et vu la qualité des épisodes sorti sur ces machines, je vous avouerai que je flippe un peu. Ou pas. Alors bon, il y a quelque chose qui me trotte un peu dans la tête là... Sonic peut-il tomber plus bas qu'il ne l'est déjà ?



Réponse en fin d'année donc...
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