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FF7 Remake: bien que le jeu ait divisé chez les fans, perso j'ai aimé. Alors serte ma connaissance de FF7 se limitait à Crisis Core et Advent Children, mais qu'est ce que ce Remake est cool. Le simple fait que pour une fois on ait un AAA dans un univers typiquement japonais et pas quelque chose de pseudo réaliste ou dans des univers fantastique basique genre mythologique ou spatiale, comme le propose tant de studio occidentaux et voir même jap, suffisait déjà à me plaire. Suivre cette galerie de personnage dans leurs aventures est un régal, dommage qu'il faille attendre la suite de l'histoire. Niveau gameplay, c'est dans l'absolu assez basique, mais le fait de gérer une équipe décuple les possibilités. Les musiques sont géniales, le contenu assez solide pour un jeu d'action tourné vers le scénario. Le jeu n'est pas sans défauts, avec des remplissages scénaristiques, et des inégalités visuelles très prononcés.

Flower: après avoir fini Journey, je me suis laissé tenté par Flower. On est face à un jeu très sympa et plutôt relaxe, mais pas totalement. Car contrairement à ce que l'on pourrait croire il y a un scénario, serte pas verbal, mais bien existant; et on se retrouve avec une partie des 7 niveaux qui n'est ni tranquille, ni féerique. De plus l'absence d'interface ou d'indication laisse toujours cette sensation de passer à coté de quelque chose, et ce n'est pas une impression car il existe de petits objectifs secondaire permettant de faire réellement fleurir plus d'espace. Le choix du gameplay full-gyro peut être un peu agaçant quand on veut juste profiter des images affalé dans son canapé.

Metal Slug Anthology: décidément pour quelqu'un qui n'aime pas le retro, faut croire que je change :lol:
J'ai profité de promo sur le store PS4 pour n'enquiller les 7,5 volets de la saga.
Metal Slug: carré, il pose la quasi totalité des bases de la série, des sprites immenses et extraordinairement animés, un gameplay nerveux et un level design maitrisé. Le seul reproche si s'en est un, c'est que le tout manque un peu de personnalité contrairement à certains de ses descendants.
Metal Slug 2: ça aurait pu être un grand jeu, une incroyable diversité dans les décors, de nouveaux véhicule, un humour plus poussé (coucou les momies) mais entre les ralentissements, un rythme pas toujours maitrisé et une difficulté mal dosé, on en ressort pas totalement convaincu.
Metal Slug X: il faut croire que chez SNK ils ont aussi remarqué les défauts de Metal Slug 2, et ils reviennent avec cet opus X qui n'est qu'une version corrigé du 2, sans ralentissement, des revisions de certains passages et des décors, ainsi que de nouvelles armes. Et ça en fait mon opus préféré de la saga (je l'ai déjà refait 5 fois :-D )
Metal Slug 3: prenez Metal Slug X, mettez en plus de tout, de diversité, de véhicules ... et des embranchements et un final épique et vous obtenez un jeu mythique (mon numéro 2 sur le podium).
Metal Slug 4: le précédent opus a tellement tout fait, que cet opus déçoit pas mal, majoritairement quelconque, il se permet tout de même quelques passages inédit, sans relever le niveau.
Metal Slug 5: cette fois SNK a voulu redorer le blason, avec un jeu qui reprend tout ce qui a fait le succès de la série, sans pour autant chercher à faire mieux. On est face à un épisode maitrisé, avec quelques nouvelles idées de gameplay, mais qui ne marquera pas l'histoire.
Metal Slug 6: Depuis le 4 on sent que la licence peine à se renouveler, chose à laquelle Metal Slug 6 tente de remédier avec un bestiaire totalement original, mais la sauce ne prend plus. On notera l'arrêt du pixel art pour les décors, remplacés par des sortes de jpeg et avec l'ajout d'ombre géré en 3D qui donne un aspect crade au jeu.

Pour information, la version PS4 de cette compilation est une honte. C'est en réalité une transposition de la version PS2, avec l'intro du logo PS2, les écrans d'accès à la memory stick lors de la sauvegarde, mais aussi certains écrans mal cadrés, une résolution à la ramasse et surtout un input lag énorme qui rend certains passage tout simplement impossible à gérer.


Metal Slug XX: c'est le portage+ de Metal Slug 7 sorti uniquement sur DS. Pour le coup là on est en 1080p et des commandes qui répondent au doigt et à l'oeil. Pour ce qui est du jeu, il fait quand à lui dans l'ultra classique et mise tout sur le gameplay et la difficulté avec des vagues d'ennemi interminable. Visuellement on garde les jpeg en fond mais on abandonne le semblant de diversité encore présent dans le 6. On sent vraiment que la série est à bout de souffle après un opus X et 3 monumentaux, en espérant que le 8 prévu pour cette année casse cette fatalité.

@jofe Je fais bien de ne pas acheter ce DLC de Xeno, du coup (de toute manière, je n'ai le jeu que sur la Wii donc je ne pourrais pas le faire dans tous les cas, vu que je ne l'ai pas racheté sur Switch).

@p-bahascaux Très bonne saga que cette licence Metal Slug, en effet. Surtout à deux, c'est l'éclate. Et je dis ça alors que je suis un joueur solo. Metal Slug 5 restera l'épisode qui m'a le plus marqué. Sans forcément dire qu'il est le meilleur mais les niveaux sont toujours dans ma mémoire, sans parler du boss final gigantesque et fantomatique assez épique avec sa grande faux, au sommet de la tour en pleine nuit. N'oublions pas non plus la référence énorme au film Independance Day dans Metal Slug 2 (ou le 3, je ne sais plus) et bien sûr l'antagoniste qui est une caricature de Saddam Hussein. Il manque dans ta liste - entre autres - Metal Slug Advance. Un opus un peu à part puisque contrairement aux épisodes principaux qui font que l'on meure en un coup et que l'on a les vies infinies, Metal Slug Advance propose un système avec une barre de vie (et donc la possibilité d'encaisser plusieurs coups avant le Game Over). Pas forcément meilleur ou moins bon que les autres jeux mais si jamais il t'intéresse... Le jeu demande surtout de mieux connaître les niveaux.

Radikal: Le plus gros reproche que je ferais au 5 c'est qu'on sent il manque un truc, comme s'ils avaient retirés des choses. L'idée du masque est sympa, mais pas exploitée, il y a une cut scene au début puis plus rien. Idem pour le boss de fin, qui repart comme si de rien n'était. Après des 4 derniers c'est aussi mon préféré.
Si je n'ai pas parlé du Advance, c'est parce qu'il est pas canonique (et surtout parce que je l'ai pas ^^). Il y a aussi les 2 opus neogeo pocket, avec des niveaux moins linéaire et plus plateforme, et l'incroyable abomination Metal Slug 3D.

Xenoblade Chronicles Futur Connected : c'est effectivement un ajout complètement inutile autant au niveau scénario (plus de questions posées que de réponses et quasiment aucun lien avec l'histoire principale), qu'au niveau du Gameplay qui n'apporte rien. À la fin du jeu on a quand même une Monado surpuissante qui est tout simplement rangé au placard pour justifier une Monado fait maison et une remise à zéro de tous les équipements et compétences...

L'île Isolarmure du DLC Pokemon Bouclier : ça justifie clairement pas les 30€ pour l'instant...

The Outer Worlds : j'ai vraiment adoré le système de choix aussi poussé que celui de The Witcher 3, où toute action ou décision influe sur le scénario final. Rien n'est tout blanc ou tout noir, et l'univers du jeu fait beaucoup penser à un Mix de Bioshock et Falout.

Par contre c'est à peu près le [lien desactive] car ça reste graphiquement une bouillie de pixels, musicalement c'est un désert vu que l'essentiel de la bande son n'est qu'une accumulation de bruitages. Les perso ont le charisme d'une huître... Dommage parceque le jeu avait un gros potentiel mais ils l'ont tellement survolés.

Et maintenant j'me lance sur Hellblade en attendant le prochain Paper Mario.

akaimi a écrit :

Salut, est ce que quelqu’un a essayé ghost of tsushima ? J'ai trop envie de le prendre mais je sais pas encore

Sachant que le jeu vient de sortir, va falloir un peu attendre si tu comptes sur les avis des joueurs :-/

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Ça y est, j'ai rattrapé mon retard sur les Yakuza, il ne me manque plus que le 6! :top:

Yakuza 3: A priori, le scénariste des deux premiers s'est barré et ça se sent bien comme il faut :-(

A part ça, c'est pas trop mal et les combats sont toujours au top. Il y a l'air d'avoir aussi beaucoup plus d'activités annexe dont je m'en fous comme vous n'avez pas idée (surtout du bar à hôtesse qui est bien chiant). Le rythme est très lent au début, mais ça se rattrape sur la fin, avec les habituelles trahisons et autres révélations improbables.

Yakuza 4: Le plus chiant de la trilogie :hap:

Un scénario merdique, des personnages secondaires OSEF, y a vraiment que la partie avec Tanimura qui passe encore. Rien n'a bougé au niveau des combats si ce n'est que chacun des 4 personnages dispose de petites subtilités. Enfin bon, on a pas trop le temps de les remarquer vu que ça se termine très vite tout ça :hap:

Final merdique aussi, j'ai jamais vu une conclusion aussi capillotractée. J'ai moi même du mal à comprendre exactement ce foutu dénouement.

Yakuza 5: Bon, on va pas se mentir, il vaut à lui-seul le prix de la compil. Meilleur scénario depuis le 2, les combats remis au goût du jour (mention spéciale pour Akiyama et ses juggle du démon :yes: ) et des p****** de quête annexes. Le jeu de course et la chasse, on les voyait déjà pas venir, mais alors le jeu de rythme O_O Et dire que cette perle est restée longtemps cantonnée au PS Store :lol:

Bon, je vous laisse, moi je fonce sur Yakuza 6 :-D

Je vais sûrement m'y mettre aux Yakuza, vu qu'il y'en a certains gratuits avec le Game Pass sur Xbox One X.

Donkey Kong Country 3

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C'était le seul de la trilogie que je n'avais pas fait.J'ai donc décidé de sauter le pas pour m'essayer à cet épisode qu'on me décrivait comme étant le plus atypique de la licence. Je trouve que le titre ressemble vraiment à un mélange entre le Country 1 et le Country 2. Il est à mi-chemin entre ces 2 opus, en étant moins inventif et moins dur que le 2, tout en étant plus fun et plus diversifié que le 1. Cette idée de "mélange" se ressent jusque dans les personnages, puisque Kiddy est vraiment un Donkey Kong alternatif au niveau de ses capacités. L'idée d'avoir un jeu plus scénarisé est aussi intéressante, bien que assez mal exploitée. L'idée de la map est aussi intéressante, mais les véhicules sont une plaie à contrôler... Et enfin, certains environnements manquent de diversité, comme l'environnement montagneux avec des cascades ou l'environnement dans un arbre. Je retiendrais surtout le monde de la neige, très fun et très agréable à parcourir. Pour ce qui est de KAOS, j'ai vraiment pas aimé ce "personnage", qui relègue au second plan un King K. Rool que je préfère largement.

14,5/20

@Antholink Si tu t'y mets, je te conseille fortement de commencer par Yakuza Zero, qui raconte les origines de Kiryu et de Majima. Les deux personnages phares de la licence. Il vaut mieux éviter de faire l'impasse dessus, surtout que c'est l'opus avec le meilleur scénario. Le seul problème sur Xbox étant qu'il n'y a pas tous les Yakuza.

@Thatgunman Yakuza 6 est très bon, même s'il a logiquement quelques mécaniques un peu moins bien huilées que Kiwami 2 sorti juste après. En attendant Yakuza 7 qui aura très certainement des sous-titres français pour la première fois (si on exclut Judgment) :cafe:

J'ai jamais accroché au systeme de combat des Yakuza, rajoute l'absence de vostfr, c'était pas pour moi. Mais le 7 me fait mechamment de l'oeil, en mode caricature de RPG, manque plus que les sous titre FR et on est bon :cool:

p-bahascaux a écrit :

J'ai jamais accroché au systeme de combat des Yakuza, rajoute l'absence de vostfr, c'était pas pour moi. Mais le 7 me fait mechamment de l'oeil, en mode caricature de RPG, manque plus que les sous titre FR et on est bon :cool:

T'es bon, les sous-titres VF ont été confirmés aujourd'hui. :roll:

jofe a écrit :

T'es bon, les sous-titres VF ont été confirmés aujourd'hui. :roll:

Ouais là on est bon :cool:

Après Judgment qui a eu droit à des sous-titres français, il était très probable que Yakuza 7 ait droit à sa version française également. Le contraire aurait été ironique, pour un jeu de la série principale. Maintenant, il n'y a plus qu'à espérer un jeu de qualité qui ne se contente pas seulement de changer de personnage principal pour le plaisir car l'histoire reste le principal atout de la série (j'ai confiance pour le gameplay, on avait déjà du très bon avec Kiwami 2).

Bonne chance à ceux qui commenceront la série avec Yakuza 7, vous allez être sacrément perdus niveau histoire et connaissance des personnages/des relations :cafe:

Radikal a écrit :

Après Judgment qui a eu droit à des sous-titres français, il était très probable que Yakuza 7 ait droit à sa version française également. Le contraire aurait été ironique, pour un jeu de la série principale. Maintenant, il n'y a plus qu'à espérer un jeu de qualité qui ne se contente pas seulement de changer de personnage principal pour le plaisir car l'histoire reste le principal atout de la série (j'ai confiance pour le gameplay, on avait déjà du très bon avec Kiwami 2).

Bonne chance à ceux qui commenceront la série avec Yakuza 7, vous allez être sacrément perdus niveau histoire et connaissance des personnages/des relations :cafe:

Apparemment en terme d'histoire c'est un peu un spin off principal (comme KHBBS), dans le sens où le gros de l'histoire n'a rien à voir avec les anciens, même si bien évidemment il y aura des liens et des références un peu partout, sans pour autant gâcher l'intérêt ou la compréhension de l'aventure. Bien évidemment je n'ai pas fait le jeu, mais en tant que spécialiste pour commencer des sagas par les spin-off ça n'a jamais était un problème ;)
Après niveau gameplay c'est du tour par tour dynamique, donc c'est surtout les fans qui vont être perturbés, plus que les nouveaux arrivants.

Oui, j'exagérais un peu en disant "complètement perdus". Je faisais surtout allusion aux références qu'il y aura dans le jeu et les liens entre les personnages. Personnages qui seront toujours de la partie comme Kiryu, Majima ou Daigo. Ce sera dommage pour ceux n'ayant pas connaissance du passif des personnages et des nombreux événements survenus, parce que c'est un des grands points forts de la série comme je le disais plus haut (je conseillerais d'ailleurs vivement d'essayer de rattraper les grandes lignes de l'histoire, je ne sais pas s'il existe un site pour ça). Mais Yakuza 7 devrait effectivement permettre de pouvoir commencer directement par celui-ci. Nouveau personnage principal oblige. À voir malgré tout la place qui sera occupée par les anciens personnages pour ce qui est du scénario, j'avoue que je ne me suis pas trop renseigné pour éviter le spoil en trop grande quantité :cafe: (d'ailleurs, j'ai moi-même dû rattraper un peu d'histoire vu qu'il y a quelques opus au milieu que je n'ai pas faits, il y en a tellement).

Niveau gameplay, les derniers opus en date commençaient déjà à incorporer de plus en plus de vagues notions de RPG comme le système d'xp et de statistiques à augmenter en investissant des points d'expérience, Ils ont fini par franchir le cap avec ce Yakuza 7 en mode tour par tour parodie de RPG mais ça ne devrait pas être si perturbant que ça pour autant, je pense. Le quartier de Kamurocho sera toujours là avec sa flopée d'activités annexes déjantées et ses sous-intrigues décalées, la transition devrait être gérable.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Une tuerie, toujours un chef-d'œuvre. Le seul bémol c'est que Nintendo nous l'a vendu pour 60€ alors que c'est juste un pseudo-remaster. S'ils avaient fait un VRAI remake de cette perle, on entendrait plus les fanboys de FF7R et de Persona 5 à l'heure actuelle, on entendrait plus personne tout court à vrai dire, quelle masterclass. Rien que pour ça, ce XCDE perd des points; non pas qu'il aurait pu rivaliser avec le RÉEL GOTY 2020, Yakuza 7.

Par contre, flemme de lancer l'épilogue bonus là... On peut utiliser Dunban dedans ?

Thatgunman a écrit :
akaimi a écrit :

Salut, est ce que quelqu’un a essayé ghost of tsushima ? J'ai trop envie de le prendre mais je sais pas encore

Sachant que le jeu vient de sortir, va falloir un peu attendre si tu comptes sur les avis des joueurs :-/

[lien desactive]

Ça y est, j'ai rattrapé mon retard sur les Yakuza, il ne me manque plus que le 6! :top:

Yakuza 3: A priori, le scénariste des deux premiers s'est barré et ça se sent bien comme il faut :-(

A part ça, c'est pas trop mal et les combats sont toujours au top. Il y a l'air d'avoir aussi beaucoup plus d'activités annexe dont je m'en fous comme vous n'avez pas idée (surtout du bar à hôtesse qui est bien chiant). Le rythme est très lent au début, mais ça se rattrape sur la fin, avec les habituelles trahisons et autres révélations improbables.

Yakuza 4: Le plus chiant de la trilogie :hap:

Un scénario merdique, des personnages secondaires OSEF, y a vraiment que la partie avec Tanimura qui passe encore. Rien n'a bougé au niveau des combats si ce n'est que chacun des 4 personnages dispose de petites subtilités. Enfin bon, on a pas trop le temps de les remarquer vu que ça se termine très vite tout ça :hap:

Final merdique aussi, j'ai jamais vu une conclusion aussi capillotractée. J'ai moi même du mal à comprendre exactement ce foutu dénouement.

Yakuza 5: Bon, on va pas se mentir, il vaut à lui-seul le prix de la compil. Meilleur scénario depuis le 2, les combats remis au goût du jour (mention spéciale pour Akiyama et ses juggle du démon :yes: ) et des p****** de quête annexes. Le jeu de course et la chasse, on les voyait déjà pas venir, mais alors le jeu de rythme O_O Et dire que cette perle est restée longtemps cantonnée au PS Store :lol:

Bon, je vous laisse, moi je fonce sur Yakuza 6 :-D

Je ne dirais pas que Yakuza 4 est le plus chiant, il y a tellement de bons moments, comme dans le 5, l'histoire est pas assez bien gérée dans ces deux opus mais l'absurdité de la plupart des cinématiques, c'est dinguerie sur dinguerie.

La finale du 4 est effectivement ignoble, par contre, c'est sympa de combattre les boss mais le scénar ? C'est de loin la pire conclusion de la série

Enjoy le 6, lui il se respecte sur son histoire, avec Kiryu en mode grand-père :cool:

Nest a écrit :

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Une tuerie, toujours un chef-d'œuvre. Le seul bémol c'est que Nintendo nous l'a vendu pour 60€ alors que c'est juste un pseudo-remaster. S'ils avaient fait un VRAI remake de cette perle, on entendrait plus les fanboys de FF7R et de Persona 5 à l'heure actuelle, on entendrait plus personne tout court à vrai dire, quelle masterclass. Rien que pour ça, ce XCDE perd des points; non pas qu'il aurait pu rivaliser avec le RÉEL GOTY 2020, Yakuza 7.

Par contre, flemme de lancer l'épilogue bonus là... On peut utiliser Dunban dedans ?

Non, y a que Shulk + Melia et des Nopons pour le quota de sidekicks.

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The World ends whith you Final Remix sur Switch

J'attendais vivement une traduction française pour ce jeu et j'ai pas été déçu.

C'est vraiment une perle en terme de scénario, de chara-design, de direction artistique ou d'OST.

C'est un RPG dans un monde contemporain qui se déroule à Shibuya au Japon dont le gameplay est centré essentiellement sur la gestion de badges (des sortes de pims rond quoi) qui font toute la richesse des combats et l'intérêt du scénario.

Vraiment le jeu est tellement prenant que j'arrivais pas à décrocher pour connaître la suite, et c'est vraiment dommage qu'il ne soit pas si connu.

Le seul bémol à mon sens reste son gameplay (mais c'est ce qui fait aussi sa différence) tout au tactile en version portable ou à la reconnaissance de mouvements du Joy-Con droit en mode télé. Impossible de jouer en mode classique ce qui est bien dommage et qui en même temps aurait été compliqué à gérer avec des boutons.

Pour ceux qui l'ont pas fait et qui se plaignent à juste titre de la disette sur Switch en 2020,faites le vraiment il en vaut la peine.

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Xenoblade Chronicles : Definitive Edition

Je ne l'avais jamais fait, donc j'ai profité de ce remake pour m'essayer à ce qu'on m'a décrit comme le meilleur RPG de la Wii. Et honnêtement, j'ai pris une claque MONUMENTALE. L'univers, le gameplay très efficace, la difficulté bien dosée... Même le scénario m'a soulevé, alors que j'en attendais absolument rien. Franchement, bravo à Monolith ! J'ai fini le jeu en 85H environ, en faisant environ 95% des quêtes annexes et j'ai juste envie d'y retourner pour finir de reconstruire la colonie 6, battre tout les ennemis uniques... Bref ! Un jeu qui se fait aisément une place dans mon top 10 of all time, avec son petit frère sur Wii U.

Il faudrait que je fasse l'épilogue, même si on ne m'en a pas dit que du bien...

19/20

Antholink a écrit :

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The World ends whith you Final Remix sur Switch

J'attendais vivement une traduction française pour ce jeu et j'ai pas été déçu.

C'est vraiment une perle en terme de scénario, de chara-design, de direction artistique ou d'OST.

C'est un RPG dans un monde contemporain qui se déroule à Shibuya au Japon dont le gameplay est centré essentiellement sur la gestion de badges (des sortes de pims rond quoi) qui font toute la richesse des combats et l'intérêt du scénario.

Vraiment le jeu est tellement prenant que j'arrivais pas à décrocher pour connaître la suite, et c'est vraiment dommage qu'il ne soit pas si connu.

Le seul bémol à mon sens reste son gameplay (mais c'est ce qui fait aussi sa différence) tout au tactile en version portable ou à la reconnaissance de mouvements du Joy-Con droit en mode télé. Impossible de jouer en mode classique ce qui est bien dommage et qui en même temps aurait été compliqué à gérer avec des boutons.

Pour ceux qui l'ont pas fait et qui se plaignent à juste titre de la disette sur Switch en 2020,faites le vraiment il en vaut la peine.

J'ai regardé des vidéos de gameplay DS et ne pas pouvoir profiter du gameplay DS, c'est une vraie tristesse. Les combats jouaient tellement sur le double écran et la précision du tactile ... Du coup ça donne un côté un peu brouillon à l'ensemble et c'est pas évident de tout gérer (d'ailleurs, j'ai tué un stylet sur ce jeu).

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