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jofe a écrit :
Nest a écrit :

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Une tuerie, toujours un chef-d'œuvre. Le seul bémol c'est que Nintendo nous l'a vendu pour 60€ alors que c'est juste un pseudo-remaster. S'ils avaient fait un VRAI remake de cette perle, on entendrait plus les fanboys de FF7R et de Persona 5 à l'heure actuelle, on entendrait plus personne tout court à vrai dire, quelle masterclass. Rien que pour ça, ce XCDE perd des points; non pas qu'il aurait pu rivaliser avec le RÉEL GOTY 2020, Yakuza 7.

Par contre, flemme de lancer l'épilogue bonus là... On peut utiliser Dunban dedans ?

Non, y a que Shulk + Melia et des Nopons pour le quota de sidekicks.

Et ils m'ont vendu ça 60 BALLES ?

Nan mais y a pas que ça, t'as aussi une cinquantaine de quêtes fedex en plus à faire. :roll:

Ah, bah ça va alors.

:hap:

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Paper Mario : The Origami King

Sans surprise, Paper Mario Origami King est un jeu qui échoue sur à peu près tout ce qu'il entreprend. Sans surprise, le jeu n'arrive pas au quart de la cheville des trois premiers Paper Mario, à savoir Paper Mario 64, Paper Mario : La Porte Millénaire et Super Paper Mario. Ce qui faisait la force des premiers opus était leur univers étrange et envoûtant, leur panoplie de personnages décalés et hauts en couleurs. Deux éléments nous faisant vivre une aventure unique parsemée de personnages et d'alliés attachants, de scènes aussi drôles que décalées et de lieux aussi bizarres qu'amusants ou complètement dérangés . En bref, il s'agissait de jeux ayant leur propre identité, des jeux qui nous faisaient presque oublier que l'on jouait à un Mario tant leur aspect était singulier.

Dans Origami King, oubliez tout ceci. Dites plutôt (re)bonjour aux toads par milliers, aux goombas, aux koopas et à des mondes qui pourraient très bien être des niveaux quelconques dans un Super Mario Bros. quelconque tant ils sont génériques, vus et revus mille fois. Les boss sont de simples objets du quotidien tels qu'une paire de ciseaux ou une boîte de crayons de couleurs tandis que les rares alliés sont un bob-omb tout ce qu'il y a de plus classique (pas même un signe distinctif comme un chapeau ou une coiffure) ou un toad qui restera 5 minutes dans notre équipe. Elle est loin l'époque des alliés comme Viviane le fantôme travesti, Cumulia l'actrice diva, Koopek le koopa en survêt ou encore Goomélie, la jeune goomba archéologue. Terminée l'époque des personnages travaillés et originaux comme les alliés de la Porte Millénaire ou encore le groupe d'antagonistes singuliers du Comte Niark de Super Paper Mario. Exit également les mondes au concept bien pensé comme le monde du Game Over qui faisait office de purgatoire dans l'opus Wii. Aujourd'hui, tout ceci à disparu au profit d'un univers simplifié, plat et sans saveur. Pourtant, quelques lieux d'Origami King m'ont parfois vaguement rappelé la douce époque des premiers Paper Mario, comme par exemple le parc d'attractions Shogunland et surtout Champibourg, la ville nocturne à l'architecture perse/arabe et sa multitude de néons multicolores. Quel dommage que Nintendo et Intelligent Systems aient décidé de casualiser au maximum la licence et de lui faire perdre toute son âme, toute son ambiance et tous ses personnages qui faisaient autrefois la renommée de la saga des Paper Mario, ou encore de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, ancêtre des Paper Mario.

Pourtant, Origami King peut-être considéré comme étant passable. Il s'en sort légèrement mieux que l'infâme Paper Mario : Sticker Star. Malheureusement, ce n'est pas encore avec cet opus que la série retrouvera ses lettres de noblesse. Lettres qu'elle ne retrouvera sans doute jamais.

Note en tant que jeu "seul" : 5,5/10

Note en tant que Paper Mario : 3/10

T'as oublié de parler du système de combat immonde.

Non seulement ils sont pas intéressants. Mais en plus leur game-design est raté, y a trois pauvres objets différents dans le jeu (fleurs, bloc POW et queue), les Toads n'ont AUCUNE utilité alors qu'on te vend l'importance de les sauver. Et histoire de te faire ch***, la réussite de la fuite d'un combat est aléatoire.

J'en suis au serpentin violet mais je me force. Tout est raté dans ce jeu, il n'y a aucun ligne directrice cohérente (un coup les combats sont normaux, un coup c'est à même la map). Et le jeu t'infantilise tellement que ça en devient insultant, Olivia est insupportable à t'interrompre toutes le deux secondes. Et y a deux points qui m'ont atterré.

Montrer (spoiler)
D'une part l'énigme des panneaux du temple de l'eau. Non seulement c'est inintéressant même dans un jeu à énigmes comme Professeur Layton, mais en plus tu peux carrément payer pour pas faire le puzzle. Et l'énigme des plaques de glace de l'île du Carreau où si tu te tromptes, le jeu te donne carrément la réponse sans te demander ton avis. Et y a sans doute plein d'endroits où le jeu te file des aides après une erreur ou deux.

Bref, les jeux Nintendo, c'est vraiment devenu le fond du caniveau. Ludiquement inintéressants, infantilisants. À chaque fois que je joue à un jeu Nintendo, j'ai l'impression que mes compétences de joueur régressent. Si vous voulez jouer à des bons jeux, hésitez pas à vous acheter une vraie console pour aller avec la Switch. En face, t'es pas obligé d'aimer Animal Crossing pour pouvoir jouer à des jeux vidéo.

Xenoblade Chronicles - Future Connected

Bon effectivement, c'était de la merde, scénaristiquement parlant. Mais bon, c'était sûr, sachant qu'au lieu de faire un focus sur un membre intéressant de l'équipe, ils ont choisi MELIA, la plus malaisante et inutile. À chaque cinématique, elle bave en mode "quoi ? Pourquoi ? Quoi ? Il se passe quoi ?" alors qu'à chaque fois c'est évident ce qu'il se passe putain. C'est pas la première personnage de Nintendo à être comme ça mais elle est de loin la plus embarrassante.

Ça aurait dû être une histoire bonus avec Dunban et Riki,.barre.

Par contre la nouvelle zone, extrêmement sympa à explorer, j'ai beaucoup aimé.

Et la fin du scénar', là... ça nous donne aucune réponse aux questions posées, mais je les vois bien nous sortir que c'était un tease pour un Xenoblade 3, ou au moins un futur projet de Monolith Soft, et on aura les vraies explications dans ledit projet.

Bref, je referai Xenoblade 2 dans pas longtemps, pour bien faire le lien entre les deux intrigues, et comparer le système de combat aussi :cafe:

@Radikal J'avais cru lire quelque part que c'était Miyamoto qui avait demandé à ce que les Paper Mario se concentrent plus sur des personnages de la série canonique et gomment les aspects RPG :hap:

Une belle idée à la con comme on en fait rarement :roll:

Miyamoto et Nintendo, quoi. Toujours persuadés d'être les mieux placés pour savoir comment un joueur se doit de jouer et d'aimer leurs jeux. Une politique d'abruti.

Thatgunman a écrit :

@Radikal J'avais cru lire quelque part que c'était Miyamoto qui avait demandé à ce que les Paper Mario se concentrent plus sur des personnages de la série canonique et gomment les aspects RPG :hap:

Une belle idée à la con comme on en fait rarement :roll:

À l'époque de Sticker Star c'était lui, maintenant c'est Kensuke Tanabe (responsable de Metroid Prime : Federation Force et qui est maintenant en charge de Metroid Prime 4 :fear: )

Tanaba a toujours été en charge des Metroid Prime, ça change rien. À en juger les interviews qu'il donne, la déchéance de la série, ça vient bien de Nintendo eux-même. Interdiction que les Toads soient identifiés par leur âge et leur genre, par exemple. :lol:

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Sakura Taisen

Franchement, une excellente surprise. De base, le concept de jeu de drague + Tactical ne m'intéressait pas trop, mais je suis totalement conquis. On est plutôt sur du visual novel à 85% (avec évidemment de la drague, merci les japonais :noel: ) et le reste en tactical. Le scénario fait beaucoup penser à un ersatz de Power Rangers, ou de Gundam, avec des phases tranche de vie très sympa et des combats en robot géant qui le sont tout autant. C'est limite reposant, avec la partie visual novel très réussie (notamment grâce à une OST de dingue). Les combats qui sont censés être accessoires sont bien pensés et plus axés stratégie que bon nombre de titres similaires. Pour ma part, je les trouve plus agréables que ceux d'un Fire Emblem :hap:

Et la fan-trad anglaise est d'excellente facture. Les mecs ont même été jusqu'à ajouter des sous-titres aux cinématiques. Je m'y connais pas du tout en hacking, mais le boulot me paraît titanesque :yes:

Il en va de soi que le reboot est déjà commandé :cafe:

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Conker's Bad Fur Day sur émulateur N64

Conker's Bad Fur Day est un jeu qui a fait couler beaucoup d'encre à l'époque à cause de son humour vulgaire et sa manie de ne pas suivre les conventions actées de l'époque Nintendo 64. Et comme tout jeu qui fait couler beaucoup d'encre, il y a ceux qui le vénèrent comme un chef d'oeuvre et ceux qui le considèrent comme un jeu médiocre et de mauvais goût. Je fais donc partie de ceux qui considèrent Conker's Bad Fur Day comme un mauvais jeu, un très très mauvais jeu.

Tout d'abord, parlons de l'humour vulgaire. Ce n'est pas réellement ce qui m'a le plus dérangé dans le jeu. On aime ou on n'aime pas. Les insultes et blagues scatophiles avec bruits de pet ne me font plus rire depuis longtemps mais après tout, il en faut pour tous les goûts. Non, le vrai problème avec Conker's Bad Fur Day est qu'il ne fait aucun effort. Une oeuvre qui se veut subversive et choquante, que ce soit un jeu vidéo, un film ou un livre, se doit de nous déranger au plus profond de notre être en renversant nos préjugés et en mettant nos repères moraux à mal, avec un style, une écriture ou un humour choquant mais intelligent. Malheureusement, Conker's Bad Fur Day échoue de manière lamentable sur ce critère. Il ne suffit pas de dire à tout bout de champ "Connard" et "Tête de cul" dans une oeuvre pour la rendre subversive. Conker's Bad Fur Day est comme un enfant de 5 ans ayant appris une nouvelle insulte et la répétant n'importe quand et n'importe comment en essayant vainement de choquer son entourage. C'est le niveau zéro de l'écriture. Mais comme je l'ai dit plus haut, ce n'est pas le véritable défaut du jeu.

Le véritable défaut de Conker's Bad Fur Day est le suivant : son gameplay. Triste constat pour un jeu se voulant subversif de ne même pas réussir à proposer quelque chose de précis et de jouable. Les contrôles sont affreux, la caméra est ivre morte, les phases de plateformes sont aussi injouables qu'ennuyeuses et l'univers global du jeu est confus. Les différentes zones ne semblent pas avoir de lien entre elles, on ne fait qu'errer au hasard en espérant trouver quelque chose à faire ou un personnage à aider. L'ensemble est très décousu et n'a pas de ligne directrice. On ne sait tout simplement pas ce que l'on fait ni où on est, ni pourquoi on le fait. Les développeurs étaient tellement concentrés sur leurs blagues pipi-caca qu'ils en ont oublié de développer un jeu cohérent avec des objectifs clairs. Conker's Bad Fur Day ne vous dira jamais quoi faire ni pourquoi vous le faite, il faut simplement essayer et se planter en espérant avoir déclenché quelque chose faisant avancer un quelconque semblant d'histoire.

Voilà quelque chose d'ironique. Un jeu se voulant subversif, possédant au final les mêmes défauts de gameplay que n'importe quel autre mauvais jeu plus "classique". Conker's Bad Fur Day est un échec retentissant. Le jeu n'a ni queue ni tête et ne parvient même pas à briller dans ce pour quoi il a été conçu à l'origine : se détacher du classicisme régnant à l'époque dans le média du jeu vidéo en essayant de jouer la provocation et la carte de la subversion.

Comprenez-moi bien, Conker's Bad Fur Day est le plus mauvais jeu de Nintendo 64 auquel j'ai pu jouer.

Je ne le répéterai jamais assez mais Rareware est un studio très inégal. Ils sont capables du meilleur (Diddy Kong Racing, GoldenEye 64, StarFox Adventures) comme du pire avec ce médiocre Conker's Bad Fur Day.

Note personnelle : 2/10

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Acheté en Décembre 2019 avec les 2 premiers mais comme ils aiment bien finir avec des cliffhangers, j'ai préféré attendre qu'on s'approche de la sortie du 4 avant de m'y mettre et j'ai bien fait vu cette fin qui part dans tous les sens. :lol: Ravi que la quasi-totalité des absurdités du 2 aient été corrigés (dans ToCS 2, en guise d' équilibrage" entre les sorts (peu utiles) et les attaques physiques, ils avaient diminué la précision de ces dernières alors tu ratais une attaque sur deux tant que t'avais pas le stuff qui fallait pour améliorer la précision des persos, c'était FUN). Toujours aussi archaïque dans ses mécaniques, mais je préfère un jeu qui assume son côté archaïque et le gère correctement plutôt qu'un jeu qui se force à être moderne et se rate sur tous les plans essentiels.

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Le plus mauvais Mario principal, 2D et 3D inclus. Gameplay imprécis, level-design catastrophe, une purge de A à Z. Et je dis ça en ayant passé le coup du Pianta qui te jette dans la niveau secret du 1er coup donc sans être frustré. :lol: Le plus mauvais Mario en terme de variété, aussi, encore pire que Odyssey à ce niveau-là. Sur les 120 soleils, il doit y avoir à peine 40 soleils vraiment originaux à tout casser, sinon c'est "ramasse les pièces jaunes, ramasse les pièces rouges, ramasse les pièces bleues, attrape Anti-Mario". Probablement la plus mauvaise caméra de la série aussi. Et avoir une plus mauvaise caméra qu'un jeu N64, c'est un bel exploit.

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Super Mario 3D All-Stars

Les 3 Mario finis à 100% en 75 heures environ

- Les 120 étoiles de Mario 64

- Les 120 soleils de Mario Sunshine

- Les 242 étoiles de Mario Galaxy

Je ne vais pas revenir en détails sur les Mario, simplement donner un bref ressenti de chacun, car après tout, nous les connaissons tous par cœur depuis bien longtemps. Je constate simplement que mon classement des Mario 3D n'a pas changé le moins du monde depuis tout ce temps :

Mario 64 > Mario Galaxy > Mario Odyssey > Mario Sunshine

Des jeux de légende, rien de plus, rien de moins. Sunshine sera remonté dans mon estime malgré le fait que je le considère comme le "moins bon" et le plus agaçant des trois, la faute à des contrôles vaseux et des niveaux secrets souvent mal fichus, parfois agaçants. Mario 64 quant à lui reste mon jeu de cœur, mon enfance. Que ce soit ses musiques qui me font frissonner à chaque fois ou son atmosphère si particulière. Concernant Mario Galaxy, du très bon level design également, un concept réellement révolutionnaire pour un jeu sorti en 2007 sur Wii (que le temps passe vite, déjà 13 ans). On regrettera tout de même le fait de devoir refaire toutes les étoiles une seconde fois avec Luigi, ce qui n'a aucun intérêt et rend le jeu lourd à la longue. Pas le choix, cependant. Ce fut ennuyeux mais nécessaire pour obtenir le vrai 100% du jeu.

Quoi qu'il en soit, malgré une compilation quelque peu fainéante de la part de Nintendo, ce fut un plaisir de refaire ces grands classiques du jeu vidéo une énième fois. Super Mario restera à mes yeux l'une des licences les plus créatives et passionnantes de l'histoire du JV (épisodes 3D comme 2D, ne les oublions pas).

It's-a-me, Mario !

Pour une fois je suis totalement du même avis que Radikal, et j'avoue que Mario Sunshine est une sacrée plaie en comparaison des autres.

Pour ma part j'ai finis The Witcher 2 sur Xbox et Spiritfarer sur Switch.

Autant le premier était excellent malgré une fin précipité, autant le second était particulièrement long à terminer. Dans Spiritfarer tu passe ton temps à faire des vas et viens et à récolter des ressources de façon fastidieuse pour pouvoir avancer dans l'histoire. Une histoire très touchante certes, mais il y'a tellement "d'à-côtés" chiants à faire que j'ai eu du mal à être pris dedans.

Et concernant The Witcher 2, je suis un grand fan de la saga et je trouve que CD Project Red a fait un travail remarquable pour retranscrire l'ambiance des livres dans le jeu. L'histoire est tellement prenante que les défauts du jeu m'ont paru tellement secondaires à côté.

J'ai vraiment hâte de jouer à Cyberpunk 2077 à sa sortie, leur prochaine pépite après l'excellent The Witcher 3.

Radikal a écrit :

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Super Mario 3D All-Stars

Les 3 Mario finis à 100% en 75 heures environ

- Les 120 étoiles de Mario 64

- Les 120 soleils de Mario Sunshine

- Les 242 étoiles de Mario Galaxy

Je ne vais pas revenir en détails sur les Mario, simplement donner un bref ressenti de chacun, car après tout, nous les connaissons tous par cœur depuis bien longtemps. Je constate simplement que mon classement des Mario 3D n'a pas changé le moins du monde depuis tout ce temps :

Mario 64 > Mario Galaxy > Mario Odyssey > Mario Sunshine

Des jeux de légende, rien de plus, rien de moins. Sunshine sera remonté dans mon estime malgré le fait que je le considère comme le "moins bon" et le plus agaçant des trois, la faute à des contrôles vaseux et des niveaux secrets souvent mal fichus, parfois agaçants. Mario 64 quant à lui reste mon jeu de cœur, mon enfance. Que ce soit ses musiques qui me font frissonner à chaque fois ou son atmosphère si particulière. Concernant Mario Galaxy, du très bon level design également, un concept réellement révolutionnaire pour un jeu sorti en 2007 sur Wii (que le temps passe vite, déjà 13 ans). On regrettera tout de même le fait de devoir refaire toutes les étoiles une seconde fois avec Luigi, ce qui n'a aucun intérêt et rend le jeu lourd à la longue. Pas le choix, cependant. Ce fut ennuyeux mais nécessaire pour obtenir le vrai 100% du jeu.

Quoi qu'il en soit, malgré une compilation quelque peu fainéante de la part de Nintendo, ce fut un plaisir de refaire ces grands classiques du jeu vidéo une énième fois. Super Mario restera à mes yeux l'une des licences les plus créatives et passionnantes de l'histoire du JV (épisodes 3D comme 2D, ne les oublions pas).

It's-a-me, Mario !

Et Mario 3D World, tu le places ou dans ton classement ?

Perso mon classement:

Mario Galaxy > Mario Odyssey > Mario 64 > Mario Sunshine

Mario 64 était excellent mais a beaucoup vieillit alors que Galaxy reste génial !

guyoon a écrit :

Et Mario 3D World, tu le places ou dans ton classement ?

Je ne considère pas Mario 3D World comme un Mario 3D à part entière (malgré son titre) mais plutôt comme un Mario 2,5D. Raison pour laquelle je ne l'ai pas mis dans le classement. Il est entre les deux et emprunte aux opus 3D comme aux opus 2D. Ceci dit, Mario 3D World reste un très bon Mario que j'apprécie tout autant que certains Mario 3D et qui mérite de la reconnaissance, bien entendu.

Yakuza: Like a Dragon

SEGA qui envoie encore du lourd. Très très agréable. Le changement de système de combat est tellement mineur, ça veut rien dire, c'est toujours un Yakuza comme les autres et à l'instar de la plupart de ses prédecesseurs, c'est une valeur sûre.

Nest a écrit :

Yakuza: Like a Dragon

SEGA qui envoie encore du lourd. Très très agréable. Le changement de système de combat est tellement mineur, ça veut rien dire, c'est toujours un Yakuza comme les autres et à l'instar de la plupart de ses prédecesseurs, c'est une valeur sûre.

J’ai vu que celui-ci est en Français donc j’me le ferais bien, mais pour les autres de la série c’est dommage.

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Fini en 90h. C'était sympa les 89 premières heures, puis la fin était nulle à chier. Merci le fan-service qui ferait passer Fairy Tail pour un chef d'œuvre de narration.

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