Nintendo nous gâte, nous décoit. Un peu d'analise autour du marché Wii/DS avec quelques avis, impressions opignons.

[préview] Ridge Racer 3D

Ridge Racer, c'est une série un peu spéciale. On prend rendez vous avec , dès qu'une nouvelle console sort. Le premier est arrivé en même temps que la PSone, Ridge racer 5 à la sortis de la PS2, le Ridge Racers à la sortis de la PSP... ETC... c'est donc sans grande surprise j'ai appris l'existence de Ridge Racer 3D, prévue pour le lancement 3DS.




Je met la cartouche dans la console et le jeu se lance. petite présentation en image de synthèse 3D, et nous voici devant le menu. Le gros du morceau c'est les championnat. il y en a vraiment beaucoup, même si parfois les même courses reviendront. D'ailleurs, parlons en des courses!!!
Beaucoup sont issuent des anciens volets. A vrai dire, se n'est pas vraiment une surprise, vue que la série a pris cette vilaine habitude depuis déjà quelques années.
Ainsi, des courses provenant de ridge racer 6 (360) Ridge racer 7 ( Ps3 ) Ridge racer, ( Psone) ridge racer revolution (PSone) ou encore Ridge Racers ( PSP). Elles ont bien sur été re-modélisées pour la 3DS. Bien sûr quelques nouveau tracés sont aussi présent, mais se n'est qu'une minorité des courses.



Ce qui fait le succès des Ridges Racer, c'est surement son Game-Play nerveux et efficace. Ridge Racers 3D ne fait pas exception. Il prend modèle sur ces ainés sortis sur PSP car il adopte un gameplay proche de ces derniers. Au programe de la vitesses, des dérapages dans tous les virages, des turbos, et une rêgle d'or : Ne jamais freiner ! Car oui, la conduite des voitures de Ridge Racer est très arcade. Rien à voir avec une simulation de bolide à la Gran Turismo.



Graphiquement, Ridge Racers est joli. il y a beaucoup de détails, les couleurs sont bien choisies. On regrettera tout de même un alliasing assez prononcé. La 3D rend bien mieux que ce que j'imaginais, et jouer sans est un vrai moins. En effet, le jeu parait plus fin et L'évaluation des distances est un confort non négligeable qui permet de lire l'action bien plus facilement.

Enfin parlons un peu de la durée de vie. Le jeu devient de plus en plus dur au fur et à mesure de notre progression. J'ai déjà passé 7H sur les grand prix et je n'en vois toujours pas le bout.
Parmi les autres modes, on retrouve les gros classiques des jeux de courses à savoir, Multi (2 à 4joueurs) et Time attack entre autre.Helas aucun mode online n'est présent. Vraiment dommage.



En conclusion, Ridge Racer 3D est la définition même d'un jeu de lancement. Pas très ambitieux, il parvient tout de même à procurer du plaisir au joueur. Malgré un contenu qui sent le déjà vu, le game-play nerveu, la réalisation correcte et la découverte de la 3D donnent au titre suffisamment d'intérêt pour ne pas regretter son achat et en faire un des meilleurs titre du lancement de la 3DS.

Notes : 7.5

De retour du Japon : preview 3DS

Déjà de retour ! 2 semaines et demi dans mon autres chez moi. c'était mon huitième voyage là bas..... et oui, je les comptes encore.





Comme beaucoup ont pu le lire, je me suis pris une 3DS après avoir attendu 12H devant le Yodobashi. Une expérience unique, qui répond a un vieux rêve de Gamer.


Déjà 2 jours que je joue sur la 3DS. A vrai dire, je n'ai pris qu'un jeu car je n'ai pas été très convaincu du line-up Japonais.

Bref, la 3DS, parlons en !

L'apparence
Franchement, j'adore son bleu, j'adore ses formes, ses brillances. La finition est vraiment bonne. Autre point, son poids. elle pèze lourd la bête !!!Et bizarrement j'aime ça. J'ai pas l'impression d'avoir une coquille vide.

Les boutons

Le joystick remplit bien son rôle, et la croix de direction, même si elle peut paraitre légèrement basse, reste accessible sans soucis.
Je reste surpris de la position du bouton Start et Select.... Peut-être faut-il un moment d'adaptation.

Les écrans

La 3D. C'est évidement la grosse nouveauté. Le rendu est vraiment bon, même si pour certain jeux, cette nouvelle dimension, reste gadget.
Les vidéo que j'ai pu voir sur Zelda Pilotwings Kid ikarus et surtout Starfox, m'ont par contre beaucoup plus convaincue que les titre dispo au lancement japonais.
Je suis par contre surpris que Nintendo n'ai pas fait des écran plus grand. Celui du haut aurait vraiment prendre en largeur et en hauteur sans que la console soit plus grosse. Dommage.

Les softs.

Je n'ai acheté que Ridge Racer 3D. A vrai dire, le line-up japonais ne m'a pas vraiment plu. je me suis rabattue sur cette série qu'autrefois j'aimais, mais que je trouve vieillissante.
J'ai tout de même été surpris. Le jeu est loin d'être laid et l'effet 3D parvient à nous surprendre. Le jeu semble long, mais un peu facile. Par contre, aucun mode Online n'est dispo... :-(

J'aurais pu craquer pour Super Street Fighter 3D. Mais à vrai dire, l'expérience que j'ai eu en y jouant sur les nombreuses bornes disponible à Tokyo, ne m'ont pas convaincue. Même si le jeu est beau, les décors de fonds sont inerte et les personnages qui s'y trouvent aussi.... ça manque de vie !!!! La 3D est bien perceptible, mais tout ne semble qu'être qu'une succession de plaques. c'est donc pour ces différentes raisons, que je ne me suis pas procuré ce titre.

la 3D = Mal de crane? J'ai pas mal joué a la 3D. une bonne dizaines d'heures presque de suite. ( ben oui l'avion c'est long) . La 3D me fait un peu mal aux yeux. Il faut dire que je les ai sensible. et je pense pas que tout le monde sera dans le même cas que moi. Par contre aucun mal de crane, même après de longues heures de jeux.




La batterie.
J'ai lu dans le famitsu, qu'elle tenait de 3 à 5H O_o. C'est surement vrai selon les paramètre. Personnellement, pendant mon vol, j'ai mis le rétro éclairage sur 2 (au lieu de 5) ce qui permet d'économiser énormément la batterie. Je mettais l'écran 3D que lors des scènes de jeux. Finalement, je suis arrivé à destination avant que la batterie ne soit morte. Je suis donc un peu rassuré sur ce point.

Réalité Augmenté.


LA réalité augmenté sera surement un des nouveau gadget phare de la 3DS. Perso, je ne suis pas très fan.dès que l'on tourne autour de la carte pour visualisé "le tout" sous différant angle, notre tête bouge, et l'on perd la 3D :S Bon le concept est novateur et amusant, mais la profondeur qu'offre le jeu, est discutable.

Technique.

Autant faire une console 3D est avant gardiste, autant la technologie graphique embarqué dans la console, est assez à la traine. la 3DS offre ce que nous propose Sony avec sa PSP actuellement. Autrement dit, je sens vraiment que Nintendo n'a pas réellement voulu revenir dans la course à la technologie graphique.
Coté sonore, la 3DS possède un système vraiment efficace de son Stéréo. Bien meilleur que tout ce que propose les autres portable jusqu'à ce jour.

Rétro compatible
Tous les jeux DS semble passé sans soucis. Je reste tout de même déçu que la 3DS ne propose pas de lissage de texture ou d'anti alliasing, pour les softs de sa grande s?ur.

Photo-Film 3D.
J'ai pas encore beaucoup essayer, XD

En conclusion.

Derrière un design superbe, se cache un console étrange et contrasté. A la fois avant gardiste avec sa 3D réussit, et presque en retard avec sa technologie graphique.
Quoi qu'il en soit, il ne m reste plus qu'a attendre des jeux séducteur, pour tomber définitivement sous le charme de la 3DS, et pas que des remake, SVP.

[preview] The Last Story

Premier gros titre 2011 sur Wii, The Last Story est un jeu qui s'est fait attendre. Il faut dire que derrière ce projet, se cache Sakaguchi, et Uematsu. Deux noms qui en évoquent des choses ! et pas des moindres ! A vrai dire, leur dernier jeux : Lost odyssey fut pour moi, un des plus grand RPG de tous les temps, rivalisant même avec FFVI. Et ce grâce à une histoire capable d'interpeller le joueur au point qu'il se pose des questions sur le sens de la vie ou de la mort. De quoi porter de gros espoirs sur The last Story.

J'ai mis quelques heures, mais ça y est ! je me suis pris au jeu, et je me sens bercé par l'histoire et par les combat. Disons le direct : C'est ce système de combat qui est le coeur du jeu. A la fois original, et profond, mélangeant RPG et jeu d'action, chaque combat demande sa propre tactique. Ne pas l'appliquer et c'est la mort assuré. Combattre demande donc un sacré raisonnement. Heureusement, vos compagnons vous conseillerons. Ces derniers sont d'ailleurs très bavard, même pendant les scènes de jeux. ça donne de la vie à l'aventure et permet de comprendre l'univers qui nous entoure.

L'univers, parlons-en tien ! Car un réel travail à été effectué. le level-design comme le charac-design sont excellent, et la modélisation fait vraiment honneur à la console. Cette dernière semble tout de même trouvé ses limites lorsque beaucoup d'ennemies combattent à l'écran. Le nombre de Frame baisse alors, enlevant une certaine lisibilité à l'action... dommage... La diversité des lieu m'a également étonné. on a toujours envie d'aller plus loin , pour découvrir de nouveaux paysages.

Le scénario permettra d'en savoir plus sur les nombreux membres de notre équipe et sur la trame principale.
De nombreuses cinématique 3D temps réel ou en image de synthèse ponctuent l'aventure. Par contre, il faut avouer que malgré le caractère attachant des persos, le tout n'est qu'un concentré de gros clichés de RPG Nippon. N'allez pas croire pour autant que le scénario est fade. Non de non ! seulement, il n'interpellera pas autant le joueur que d'autre titres plus originaux.

Pour conclure je dirais que The Last Story remplit son cahier des charges : beau, agréable, avec un game-play furieusement bien pensé, voila de quoi passer un moment agréable avec des perso stéréotypés, certe, mais attachant. Cependant, je regrette tout de même que le jeu n'ai pas le gout de ces jeux là. Ceux que l'ont fait en ayant l'impression de faire le meilleur jeu du monde. ( je pense à Okami, Shadow Of The Colossus ou Lost Odyssey ) Il manque surement l'ingrédient secret. celui capable de crée des sensations unique.

Enfin pour conclure, je voudrais juste dire que la boite de The Last Story est magnifique, et que ça ne laisse pas insensible. admirez plutôt.



Et pour ceux qui ne connaissent pas ma collec Wii ,c'est par ici que ça se passe.

[préview] Kirby epic Yarn

S'étant fait remarquer à l'E3 pour son coté fil de laine, Kirby Epic Yarn est déjà disponible au USA comme au Japon. Méfiant comme pas deux, je craignais que derrière sa réalisation super-kawaii, se cache finalement un jeu fade et sans saveur. Dès les premieres minutes, j'ai changé d'avis.

Je mets le disc dans la console et le jeu se lance. L'intro doublée nous donne l'impression que l'on nous lit un livre d'enfant. La doubleuse change de voix pour faire parler les differants personnages et l'effet est plutot réussi. :-)

Les premiers stages s'enchainent. Ce qui marque dès le début, c'est animation de tous les élements filaires. C'est d'une fluidité exemplaire. Les voir se tordre, s'étirer, ou changer de formes est un vrai plaisir pour les yeux.

Le point le plus surprenant , c'est surement la bande son. J'ai fait beaucoup d'épisodes de la série, et je dois dire que celles de Kirby Epic Yarn est pour moi la meilleur, et de loin. Les nouvelles compositions sont nombreuses, et vraiment jolies. d'ailleurs, une grande partie de celles-ci sont jouée au piano, ce qui donne une certaine douceur au jeu.

La durée de vie est semblable à d'autres Kirby: 7 mondes dans lesquels on se balade pendant sept petites heures avant de se retrouver face au boss final, Bien sûr l'intéret réel du soft se trouve dans le fait de le finir à 100% et là c'est une autre paire de manche... il faudra compter plutôt 20 heures.

Reste un choix curieux que je n'ai pas encore souligné. Dans Kirby Epic Yarn, on ne peut pas mourir O_o le "game-over" est imposible. Mais lorsque l'on se fait toucher, on a une pénalité, celle de perdre une partie de nos items qui nous permettent de cloturer le stage à 100%. D'ailleurs, les derniers stages sont assez difficiles. Il faudra faire appel à ses instints de gameur pour finir le stage sans perdre tous ces items.

Pour Conclure, je dirais que ce dernier Kirby est une promenade, pleine de bonnes idées, pleine de poèsies, qui, possède une superbe bande son et à un level design toujours habilement renouvelé. c'est de la bonne humeur en jeux video XD

[Préview] Okamiden

Malgres ces faibles ventes, Okami est considéré par beaucoup comme une des plus grosses réussites videoludiques de ces dernières années. Tout en reprenant les principes des Zelda, il a su malgrès tout avoir sa créer ses propres critères de qualités.

Aujourd'hui, après la fermeture de Clover par Capcom, c'est ce dernier qui s'y colle pour nous sortir la suite "DU" bijou. Difficile tâche que la leur, car c'est sans le génie de Mikami que cette suite est mise en oeuvre. Alors ? Genie ou deception ? Un semblant de réponses dans ces quelques lignes.

C'est avec un petit résumé de l'histoire d'Okami que l'on se plonge dans sa suite. Celle-ci se situe 9 mois après les faits. C'est alors qu'un chibi loup fait son apparition. Il rencontrera tout un tas de personnages, des têtes connues, d'autre moins, et vivra sa propre aventures.

Tout d'abord ce qui frappe, c'est la réalisation de très haute qualité. Les couleurs sont chaudes, les lieux vastes, les textures riches, et le tout vraiment joliement modélisé. Si la quète commence dans un village innédit, il est par contre assez décevant de voir que de nombreux lieu d'okami ont été repris. On revisitera donc bien souvent les mêmes lieus, même si parfois, ces derniers ont radicalement changés. Les donjons eux, sont évidement très differants du premier épisode. D'ailleurs, si l'option d'une vue à la troisième personne à été prise pour voyager à traver le monde (comme Okami donc), les donjons eux, ont choisi une vue de haut, semblables aux Zelda DS. Un mélange étonnant, mais très réussit.

Okami, c'est un style graphique, mais aussi une bande son exeptionnelle. Lors des premiers trailers, j'ai eu très peur que Capcom prenne les mêmes compositions, sans se donner la peine d'en créee de nouvelles. Il n'en est rien. Okamiden possède tout un tas de nouvelles compositions plus belles les unes que les autres. Certaines sont des remake, d'autres non.


Okami avait une narration exemplaire. Le jeu était semblable à un reccueil de légende re-visité par le coté folklorique de la série. Dans cette suite, le scenario aura également une importance primordiale. Les cut-scenes sont vraiment très réussies. Les voix de yaourt également font leur grand retour. Pourtant, à 10 heures de jeux, j'ai tout de même la sensation que le scenario à perdu en profondeur. Non pas qu'il soit mauvais. Oh que non. Je me suis attaché aux personnages, à leur histoire. Juste qu'il me parait moins touchant.

Les combats quand à eux se font toujours dans une arène. Le bestiaire est moins varié.Par contre utiliser le pouvoir du pinceau est vraiment devenu aisé. Mieu qu'une manette PS2, mieu qu'une Wiimote, l'écran tactile semble l'outil idéal.De plus, plusieurs camarades partageront l'aventure avec vous. Chacun possede leur propres attaques et donne une certaine variété à l'aventure.

Apres 10 heures de jeux, Okamiden est une sacré surprise. Loin du sous-produit auquel je m'attendais, il ose relever le défit de faire sur portable, une suite digne de son prédécesseur. Les developpeurs ont repris beaucoup d'éléments de la série sûrement par peur de perdre ces fans. Mais la qualité du titre est indéniable. Que se soit musicalement ésthetiquement ou scénaristiquement, le jeu a mis la barre très haut. Reste encore à vérifier la durée de vie pour être totalement rassuré sur ce qui sera à coup sur, une des dernières perles de la Nintendo DS.