Lisez ceci est mon blog, trollez ceci est l'espace à comm.

Fan-Fic et oui =)

Foualala, ça me coute d'écrire tout ça, moi qui dédaigne la plupart du temps lire les fics des autres par manque de temps ou de motivation =(
Moi qui m'étais même juré de ne pas en faire parce que c'est un truc de galérien et que ça prend trop de temps...

Et ben voilà un soir de galère (dans une voiture sur un long trajet plus exactement ><") j'ai réalisé l'impensable, j'ai couché sur papier l'une de ces nombreuses histoires qui m'était déjà venu à l'esprit...

Fin bon comme je déteste être un Kevin et pour me distinguer un peu des autres auteurs de fics, je vais donc faire en sorte que mon(mes) lecteur(s) regulier(s) (le plus grand nombre possible j'espère, mais je me fais pas trop d'illusions :-() puissent influencer sur le cours de l'histoire.

Et je vais le prouver dès maintenant puisque voici le premier choix qui influencera toute l'histoire à venir puisqu'il s'agit ni plus ni moins que de déterminer du point de vu de quel personnage se passera l'histoire entière ...

Project 1

Les 7 enfants de la glace

1 Tristan 18 ans Le plus sage, le plus avisé et le plus puissant des 7, sa maîtrise de la glace est étonnante.

2 Elen 16 ans Une jeune femme très discrète préférant la solitude dans de vastes étendues à une compagnie humaine, elle n?en reste pas moins très sociable

3 Anton 17 ans Jeune homme orgueilleux et imbu de lui même, il compense ses carences de l?esprit par une surprenante force physique

4 Nominoé 14 ans Un enfant gentil et quelque peu introverti, il est celui dont la maîtrise de la glace est la moins évidente néanmoins sa résistance à la chaleur le positionne malgré tout en 4è place

5 Alienor 15 ans Souvent à l?écart pour des raisons que l?on ignore, on ne sait que peu de choses d?elle si ce n?est qu?à la naissance elle perdit son frère jumeau.

6 Olwenn 13 ans La rookie du groupe, souriante et aimable elle prend son rôle avec beaucoup de légèreté tout en demeurant sérieuse et déterminée.

7 Rakir 15 ans Un étrange garçon parlant peu et s?avérant peu sociable, sa maîtrise de la glace est médiocre et seul Nominoé se révèle moins bon que lui dans ce domaine.

Voilou, votez en donnant le numéro du personnage dont vous aimeriez partager le point de vue durant l'histoire à venir, la trame scénaristique est volontairement réduite aux simples descriptions des personnages...

Par MP, par comm ou n'importe quoi d'autre pour les votes.
Et votez même si vous ne comptez pas lire cela n'a pas d'importance, mon souhait est simplement de connaître le personnage que la majorité préfère à la description.

Limite des votes: Aléatoire en fonction du temps et du nombre de votes.

Tales of Symphonia: KoR, scénario.

En farfouillant un peu deci dela sur le net on peut trouver des choises intéressantes pas forcément relayés par les grands sites de la toile.
Vous savez par exemple ces scans de magazines japonais avec des tartines de texte quoncedemandecequeilspeuventbiensignifier.

Et bien j'ai pu en trouver une traduction en anglais que je vous traduis en français =)
Cela parle de la trame du jeu et cela s'avère ma foi pas inintéressant:

"Une fois de plus, le monde est entré dans une nouvelle ère.
Cependant ces habitants sont encore en proie à de nouveaux problèmes.
Après que les deux pays (Sylvarant et Tessehalah) furent réunis en un seul, les cartes du monde devinrent obsolètes et beaucoup de pays subirent de grands changements climatiques: les villes désertiques devinrent glaciales, les lacs devinrent des vallées etc

Tous ces bouleversements sont du à un facteur majeur dans l'unification des deux mondes: l'esprit de l'ancien arbre de Kharlaan, Ratatosk, existe toujours quelque part et son sommeil a plongé le monde dans ce chaos.

Toujours est-il que Ratatosk n'est pas le seul problème: les habitants des deux grands pays ont commencé à se rejeter voire à se hair.
Les citoyens de Tessehala méprisent les citoyens de Sylvarant à cause de leur technologie inférieure et les citoyens de Sylvarant craignent ceux de Tessehala à cause de leur pouvoir.

Deux années ont passé depuis la réunification et le peuple de Sylvarant a fini par créer une milice, armée (vanguard dans le texte) pour se dresser contre l'église de Martel et les habitants de Tessehalah.

Un jour, l'église de Martel entra en conflit direct avec l'armée de Sylvarant et la ville de Palmacosta en subissa les dommages collatéraux.
Des milliers de citadins innocents périrent et la fille fut consumé par un terrible incendie.
Cet évènement restera sous le nom de "Purge par les flammes" , un saignant massacre mené par... Lloyd Irving de l'église de Martel.


Moralité:
Lloyd est bel et bien une pourriture et faudra le buter quel bonheur ^^

Tales of Innocence, jeu fini =)

Voili voilou un peu plus de trois semaines après avoir entamé Tales of Innocence, j'ai enfin entraperçu le générique de fin héhé alors voilà ce que je vais en retenir pour de futurs tests (un à venir très prochainement sur KoT et qui sera très ciblé fans, et un sur NM plus tard en fonction d'une localisation du jeu aux US voire en Europe):

-Alors tout d'abord graphiquement, c'est tout simplement splendide pour de la DS, je ne pense pas que l'on pourra battre, voire même égaler, un jeu d'une telle qualité dans l'avenir.
Le chara-design d'Inomata est somme toute très sympathique, et la modélisation de chaque personnage (très nombreux au passage) est un modèle du genre.
On constate néanmoins quelques baisses de frame-rates en combat et dans certains points précis des villes ; de plus il existe quelques problèmes d'affichage sur la carte... Sachez néanmoins que tout ceci reste mineur, et que l'essentiel du temps cool Raoul ^_-
Ah, petit bémol également, mis à part l'intro, aucunes cinématiques dans le jeu.


-Niveau sonore c'est une grosse déception également ; les pistes, peu nombreuses, sont pour la plupart d'une effrayant banalité et affichent une certaine redondance puisqu'elles reviennent très fréquemment, comme le thème des battles (puisqu'il n'y en a qu'un seul) par exemple.
Le thème des boss battle est même carrément minable, il faut le dire ; alors que l'on s'entend à une musique qui nous monte aux tripes pour nous galvaniser, on n'a l'impression de se farcir un vieux morceau de synthé fait à l'arrache :/
Tout n'est pas tout noir, heureusement, la belle Kokia avec l'opening (Follow the Nightingale) et l'ending (Say good by and good day), hélas en version courte, sauve un peu l'ensemble ; de même, la présence de nombreux doublages et de bruitages fidèles à la série maintient l'ensemble à un niveau très correct, et vers la fin, les musiques tendent à s'améliorer avec comme point d'orgue le thème du boss final (qui vous monte aux tripes et vous galvanisent =p)

-Pour le gameplay c'est également du tout bon, c'est la première fois qu'un Tales offre autant de possibilités de customisation, des armes aux personnages ; le leveling brut ne suffira pas à rendre votre perso balèze.
Vous attribuerez à chaque perso une classe à choisir parmi 4Advance/Wisdom/Gardian/Technical (plus 2 secrètes à débloquer Innocent/Versus) qui se résume à peu près à Attaque/Défense/Magie/Technique
Le choix de la classe en lui même n'apporte pas de changements majeurs à votre perso (tout juste un +10% en attaque si vous choisissez la classe correspondante), l'intérêt du système est même plutôt de faire du job leveling (indépendamment du level de votre personnage) avec les 4 classes dispos pour débloquer un maximum de caractéristiques.
En effet, votre personnage dispose de 5 slots pour équiper des compétences, débloquées au fur et à mesure que vous progresserez dans vos job levels.
Bien sûr, tout n'est pas aussi simple, ces slots sont pour la plupart verrouillés, le trosième se débloque en atteignant le base level 10 avec votre personnage, le suivant en atteignant le 30 et le dernier pour les fans de gros leveling au niveau 90 (pour l'anecdote j'étais au 55 quand le boss final a rendu son dernier souffle).
Ensuite libre à vous d'équiper n'importe quel compétence !
Par exemple, mettons qu'au job level 10 du Defender vous débloquiez la compétence "+20% de PV" et, dans le même temps, si vous atteignez le job level 10 en Offensif, vous débloquerez "+10% en attaque" que vous pourrez équiper en même temps que la compétence précédente.
Les possibilités de personnalisation sont donc presque infinies, d'autant plus qu'arrivé à un certain stade, le job level augmente beaucoup plus lentement
(Note: Vous pouvez changer de job/classe à tout moment sans perdre le niveau du job/classe que vous aviez équipé auparavant, mais bien sur vous ne faites évoluer qu'un seul job/classe à la fois n_n)

Pour les armes, c'est un petit peu plus simple et, même si je n'ai pas trop utilisé le système, cela se résume en gros à récupérer des minerais (dispo un peu partout) et de regarder si vos armes disposent de slots d'équipement (de 0 à 3) pour lui attribuer un minerai qui lui affectera des compétences particulières.

Wala wala, niveaux combats eh bien, il y a des multitudes de techniques évidemment (et les hi-ougis débloquables avec un des deux job secrets *_*), et deux trois chtiots détails faisant la particularité de ce Dimension Stride Linear Motion Battle System :
La petite barre en rouge, nommée eveil au dessus des PV pendant les combats notamment^^
Celle-ci se remplit en cognant (évidemment...) et en parant des coups des ennemis, et une fois rempli vous pourrez lui trouver plusieurs utilités.

-Tout d'abord, tentez de la conserver remplie le plus longtemps possible en cognant ; en effet, une fois déclenchée (automatiquement), vous vous verrez entouré d'un cercle lumineux et toutes vos stats se retrouvent boostées de manière conséquente ;

-Vous pouvez déclencher une sorte d'attaque à l'unisson, l'infinity jam en pressant simultanément les deux gâchettes, l'ennemi visé est alors incapable de parer les coups et vous enchainez les combos en switchant les persos avec L (la durée est limitée évidemment) ;

-Ou alors, vous déclenchez un Hi-Ougi en pressant A et B simultanément (et ceci si vous avez équipé la compétence). Inutile de dire que ça fait des gros bobos et qu'en principe, tous les montres communs ne survivent pas à l'attaque? Les boss, c'est une autre histoire <_<

Pour les commandes de bases, eh bien la croix pour se déplacer, en pressant la gâchette R vous vous déplacez librement dans l'arène, L vous permet de prendre le contrôle d'un des deux autres personnage à N'IMPORTE QUEL MOMENT du combat, START ben c'est pause u_u, X ouvre le menu (objet, techniques équipement, stratégie et tout le tralala), Y sert à parer et également à contourner l'adversaire en pressant la croix en même temps.
Pour les coups basiques (entre 3 et 6 selon les personnages et leurs classes), et B pour les techniques (en associant une direction pour en effectuer plusieurs).
Tous les personnages s'avèrent très maniables, mais le plus bourrin c'est Spada incontestablement *_* On peut claquer des 30 combos à l'aise sur la fin rien qu'avec lui tout seul.

Avant d'engager le combat et en appuyant sur Y à proximité d'un monstre vous entamez le fight en blessant l'adversaire, cependant cela reste assez peu évident puisque dans la pratique il faut se trouver juste à coté de l'adversaire ET dans un bon angle.

L'essentiel de l'exploration se fera à pied, mais sur la toute fin, vous récupérerez un aéronef pour explorer le monde. Yououh !

Et euh, c'est tout niveau gameplay sauf si j'oublie des trucs :/

(Hum gameplay, graphs bande son ben il reste plus que)

Scénario/Durée de vie (on associe les deux tant qu'à faire) :

Alors euh, j'ai fini le jeu en une petite trentaine d'heures (28 et des brouettes précisément), mais le compteur final m'affiche que 76%, c'est donc qu'il y a des trucs que j'ai pas fait^^
Blague à part pour les amateurs de challenge ardus et ceux qui avaient aimé le livre de Sybak dans Symphonia le Forbidden Guild District devrait leur plaire.
Un donjon de 100 étages avec des bébêtes coriaces et sans sortie possible u_u difficile d'estimer combien de temps ça prend sans l'avoir fait.
Et en parlant des guildes dans chaque village, vous trouverez des annexes de celles-ci vous proposant des missions diverses, comme je suis un gros porc je n'en n'ai fait aucune , pour finir le jeu au plus vite je ne les ai pas fait mais de ce que j'en sais elles s'avèrent être très fades:
Cela se résume à du buttage de "streumons" dans le Guild District du coin (un donjon sur la carte, il y en a 6 environ dans le jeu), ou à des objectifs bien nullard comme "récupérer la plante bidule à la fin du Guild District 3" "Sauvez mon gosse au fond du Guild District 5"
Une bonne manière de rallonger artificiellement la durée de vie u_u

Quand au scénar et la mise en scène de cette épopée, je n'ai pas le niveau requis pour avoir tout bien pigé mais je vais quand même vous en résumer les grandes lignes!

L'aventure est extrêmement linéaire pour un Tales les 3/4 du jeu se résumeront en effet à ceci : Ville/Donjon/Bateau/Ville/Donjon/Bateau, etc?
Au début cela choque pas trop mais après coup on se dit pas trop qu'on a vécu une super aventure en décidant de quoi faire (aucun choix possible, aucune interaction entre le joueur et l'histoire dommage :/)
Pour le script hum ben en fait il y a le mec aux cornes Asura il est super méga balèze ! sauf que en fait il est mort et comme Ruca c'est plus ou moins sa réincarnation il aimerait bien savoir comment quoi !
Iria elle est plus ou moins la réincarnation (je dis plus ou moins parce que je suis pas très sur sûr ce point quoi x_X) de Inanda une sorte de prêtresse qui était la meilleure Keupine de Asura.
Spada c'est la réincarnation de l'épée de Asura (et ouais everything is possible), Ricardo celle du shinigami que Asura butte au début, Hermana celle d'un espèce de Dragon teckel qui sert de monture à Asura et Ange ben je sais pas en fait O_O

Quoiqu'il en soit, tous les grands méchants sont aussi les réincarnations de gens qui avaient fréquenté Asura dans le passé.

Tout ce joyeux monde se tape évidemment sur la gueule alors qu'une guerre oppose les bleus VS les Rouges avec l'éternel débat de qui qu?c'est le meilleur PSG/OM Senna/Prost etc?

Ah, le grand méchant c'est Martius et il porte un casque et du coup on sait pas qui c'est en vrai (sauf à la fin ou on apprend que...)

Ouala ouala

J'ai pas trop encore décidé de la note a donné au jeu mais ce sera compris entre 15 et 18 quoi.

Tain c'était long O_o je me demande si certains ont tout lu.

Tales of Vesperia

New tales of annoncé, Tales of Vesperia Fujishima au design (Symphonia, Abyss...) et la même équipe que pour Symphonia et Abyss :-)

News

Tales of Innocence: Packaging Japonais+ 2 Hi-Ougi

17 jours après l'envoi de la commande, un paquet play-asia est arrivé chez moi aujourd'hui ^_^
Un postier avec une queue de cheval et un peu de barbe me l'a apporté pour l'anecdote mais tout le monde s'en fout :-)
Bref ne pouvant patienter plus longtemps je l'ai déballé pour enfin découvrir le packaging jap de Tales of Innocence

Voici les images =)










Et maintenant le Hi-Ougi de Spada Belforma dans la première vidéo, et celui de Iria Animi dans la seconde.
Excusez la qualité médiocre de la vidéo je suis hélas dans l'impossibilité technique de faire mieux :-(



Kingdom of Tales

Héhé une fois n'est pas coutume je vais encore parler tales of :p
Sauf que cette fois point de jeu, juste une pub perso pour ce qui est apparemment le premier site francophone de la communauté tales of, Kingdom of Tales.

Cette pub n'est pas innocente vu que je suis staffeur sur ce site uhuh rédacteur chargé de la section... je vous laisse deviner ^^

En tout cas chaque tales y possède sa rubrique et ses dossiers spécifiques, si pour vous la série vous reste encore inconnu et que Tales of Rebirth Tales of Legendia Tales of the World: Summoner's Lineage, Tales of the World Narikiri Dungeon ne vous évoque rien si ce n'est un mal de tête alors n'hésitez pas à venir faire un tour la-bas puis tant qu'à faire inscrivez-vous venez régulièrement postez sur le forum...
Mais je fantasme la xD

Un coup d'oeil suffira déja amplement :-)

Kingdom of Tales V2

Note: En cas d'inscription vous verrez que le design du site est personnalisable 3 skins étant disponible: Abyss, Symphonia et Phantasia =)

Tales of Innocence premières impressions

Après plus de 8h de jeu je vous livre mes impressions sur le 2è meilleur tales de tous les temps (d'après Famitsu, le premier étant... abyss :p)

Bon déjà je pense que tout le monde le sait graphiquement ça poutre un max, la carte du monde est vraiment bien foutu et la caméra y est fluide (contrairement à abyss qui ramait à mort :/), le clipping est quasi inexistant, et à voir il y a pas à dire c'est pas mal foutu.

Tout ce qui est ville et donjon est représenté de 3/4 haut, ce qui permet de garder une distance avec les décors en eux même et de voir ces graphs si jolis.
Pas mal de 2D dans les villages, mais de la 2d discrète qui se marrie parfaitement avec la 3D.
Le jeu est fluide 95% du temps, en pinaillant, j'ai trouvé depuis le début du jeu deux endroits ou ça rame un peu mais ça ne revêt que peu d'importance.
La modélisation des personnages est ce que l'on a vu de plus impressionnan sur DS à ce jour.
Les techniques en combat rendent pas trop mal, ça ne vaut pas Symphonia mais le rendu des différents sorts valent le coup d'oeil.
Le système de codage des vidéos n'est plus Actimagine contrairement à tous les jeux à ce jour, mais Mobi clip Video Codec, contraitement la qualité d'image pour l'opening est absolument bluffante, je ne pense pas par contre que dans l'aventure il y ait de nouvelles cinématiques comme cela, tout se fait avec le moteur du jeu.

Niveau sonore, et bien la c'est un peu faiblard, certains bruitages font unpeu trop old school et les pistes qu'il m'a été donné d'entendre jusque là ne sont certes pas mauvaises mais ce n'est pas non plus du haut niveau (qui a dit réponse de normand :p) mi-figue mi-raisin.
Par contre le nombre de passages doublés est très impressionant, au moins autant que dans symphonia et abyss niveau fréquence voire plus! (ce qui en soit rendra encore plus longue une éventuelle localisation en dehors du japon)

Pour le gameplay et bien tout se manie pas trop mal, 6 personnages différents à incarner selon vos envies, de même un aspect customisation du personnages fait son apparition, vous pouvez régler chaque personnage sur l'un des 4 types suivant: Magique; Offensif, Défensif, Soutien
Tous les personnages peuvent lancer des sorts même si selon leur classe cela reste rudimentaire par exemple Ruca en type défensif pourra balancer Fire Ball puis Explosion et un 3e sort plus tard dans le jeu et c'est tout.
Spada se limite aux sorts de vents etc.
Comme prévu on se balade librement dans l'arène en appuyant sur la gachette R, les techniques sont peut être moins abondantes que dans symphonia (qui était pas radin dans le domaine faut dire)
Les ennemis sont visibles sur la carte et vous pouvez décider d'engager le combat ou non, et petit bonus sympa, en appuyant sur Y à proximité d'un ennemi avant le combat, vous leur assenerez un coup qui vous fera commencer le combat avec des adversaires aux points de vies affaiblies

Pour le scénario, ben vais pas spoiler mais bon chaque personnage est la réincarnation d'une entité ayant joué un role capital il y a bien longtemps. Et je vous laisse en suspens la dessus^^

Pour la durée de vie, et bien 8h30 de jeu et 30% d'un bref calcul cela suppose une durée de vie de 25 30h, assez court pour un tales mais dans la norme pour un RPG DS, à cela se greffe un multi à plusieurs cartouches qui peut s'avérer sympa mais qui lagge peut être trop.
Reste à déterminer si l'option New Game+ est possible
Détail: 3 sauvegardes possibles dans le jeu.


Voilà voilà une impression globale plus que positive donc pour ce qui est à ce jour le meilleur RPG DS en attendant de la concurence (DQIX, les FF4 et consor n'étant que des remakes)

Tales of the Abyss (again) The End

Allez une petite dernière et c'est fini promis j'en parle plus :p
Et pour la dernière quoi de plus naturel que d'aborder la fin du jeu

La voici donc ^^



J'ai choisi la version japonaise délibérément pour rester au plus près de ce que les développeurs ont voulu retranscrire.
Le passage que je souhaite évoquer commence 5mn10 après le début de la vidéo, à la cinématique.

A ce moment là Luke brandit l'épée de Lorelei, cette épée que Asch lui avait abandonné plus tot métaphoriquement il lui abandonnait sa vie, c'est le porteur de l'épée qui doit survivre, l'élu un thème récurrent revenant assez souvent dans les histoires.
Bref Luke se saisit de l'épée la plante dans le sol et celle-ci disparaît, si cela peut surprendre tout s'explique par la forme qui apparaît autour de Luke par la suite.

Un ovale, un oeuf, l'utérus le ventre maternel et Asch tombe dedans et y rentre alors que la matière était imperméable à tout autre matériau, ce cocon représente donc le ventre de la mère dont il n'aurait jamais du être séparé Luke et Asch étant une seule et même personne en réalité.

Tout ceci se voit confirmé quand ce qui semble être Lorelei apparaît, son fluide s'extrait des deux extrémités de l'oeuf, deux extrémités portant des ailes ce détail je l'expliquerais plus tard via une autre symbolique.

Luke est 2 alors qu'il devrait être un, or à ce moment précis Asch est mort, il n'est plus qu'un demi et Luke est également mourrant et condamné à disparaître.
Lorelei plutot que de les voir mourrir tous deux décide de rétabler l'unité naturelle de leur personne, cette fusion nécessitant une véritable force transcendantale se matérialise par cet immense trait déchirant les nuages, une force surnaturelle...

Et Luke renait de Asch...

Venons à la deuxième image présente dans cet extrait:
Luke rescuciter est désormais immortel...
Pourquoi me direz vous, et bien parce que c'est un phoenix.
Dis comme ça brutalement cela peut paraître stupide mais de nombreux éléments tendent à prouver cette thèse assez surréaliste:

-Le plus marquant est la couleur dominante chez les deux Luke, le Rouge la couleur du Phoenix qui est également à l'origine de son nom en grec.
-Le second indice, et celui qui semble le plus évident après réflexion, est la renaissance de Luke, Luke renaît à partir de Asch (son bras bouge à un moment), les plus malins auront vite fait le rapprochement:
Luke renaît de ses cendres comme le phoenix.
-3è élément, dans le cocon se trouve à chaque extrémité des ailes, les ailes du phoenix
-Vient le lieu ou Luke réaparraît (de nulle part!), c'est comme si il était invoqué par la chanson de Tear, ce qui fait une quasi divinisation de sa personne, il daigne venir à un appel dans un lieu calme paisible ce qu'apprécie les phoenix des animaux ne s'accomodant que peu des foules (c'est pas des pigeons quoi :p)

Tales of Innocence, créations pourris :/

Bon je vais quand même faire revivre un peu ce chtit blog quand même :p
Comme j'ai rien d'autre à mettre je vous fous deux créas complètement naze venant de moi héhé.

les deux représentent Iria Animi, la première c'est juste un découpage issu du manga qui me sert d'avatar sur msn, la seconde une image que j'ai trafiqué sous paintshop et à laquelle j'ai rajouté mon pseudo avec une typo toute pourrite ^_^





Comme vous avez quand même pris la peine de cliquer et que je vous respecte un minimum je vous met des beaux fan-arts va :-)


Asch VS Luke

Un combat que je ne pouvais pas occulter, le fameux duel évoqué dans l'article précédent accompagné du meilleur morceau de l'OST de Motoo Fujiwara: Meaning of Birth
Le tout est accompagné de nombreux textes en anglais que je vais vous traduire sans quoi la dimension dramatique du combat se retrouve complètement annhilé...



Asch: Dammit (expression intraduisible assimilable à "bon sang" en français) Je n'ai pas le temps pour ça, Est ce que j'arrice déja trop tard?!

Asch: Toi...

Luke: Asch, qu'est ce que tu fais là?!

Asch
: Hmm, je pourrais te demander la même chose.
La maison Fabre (la famille de noble dont ils sont les descendants), doit posséder des gênes bien stupides.
Même mon clone tombe dans le même piège
Risible...

Luke: Ne dis pas de choses comme ça!

Asch: C'est la vérité!

Luke: N'y a-t-il pas une issue pour sortir?

Asch: Un de nous doit rester ici.

Asch: Qu'est ce que tu fais!

Luke: Si seulement un de nous deux peut sortir, tu te dois d'être celui-ci.
Utilise la clé pour libérer Lorelei (Lorelei étant la déesse de ce monde emprisonné par le méchant, la clé a été séparé en deux morceaux, l'épée et le joyau. Asch possédant l'épée luke le joyau, ici Luke tend le joyau à Asch)

Asch: Arrête ça!
Juste arrête!
Est ce que tu essaies de m'insulter?!

Luke: Non, Je suis un clone
Mon Hyperresonance n'est pas aussi puissant que la tienne (l'hyperresonance est un condensé du seventh fonon ayant un pouvoir énorme pouvant servir à la pérenité du monde comme à sa destruction, Luke et Asch sont les seuls capables d'en créer une de leur plein gré)

Luke: Si nos techniques à l'épée sont équivalentes, alors celui qui est le meilleur dans un autre domaine doit s'en aller.

Asch: Maintenant tu n'es pas seulement en train de te rabaisser tu deviens de plus en plus énervant!

Luke: Asch...

Asch: Meilleur dans un autre domaine?
Tu n'en sais rien.
Comment peux-tu dire ça!

Asch: Tu ne pourrais pas savoir lequel de nous deux est meilleur!

Luke: Peu importe, je suis... (Luke s'apprête certainement à dire qu'il est un clone, ne supportant pas de voir sa propre image se rabisser, Asch lui coupe la parole)

Asch: Shut Up (je pourrais le traduire mais ça a plus de style en anglais et tout le monde comprend :-) )

Luke: Asch qu'est ce que tu...

Asch: Seulement un de nous deux peut quitter cette pièce.

Asch: Le plus fort ira détruire Van (le grand méchant et ancien maître et mentor de Luke & Asch)

Asch: Ce n'est pas à propos d'une hyperresonance et qui ou qui n'est pas un clone...
En tant qu'élèves de Van, nous allons déterminer qui est le plus fort... qui est le vrai "Luke".

C'est un combat pour savoir qui nous sommes.

Luke: Nous sommes tous deux réels.
Toi et moi sommes deux personnes différentes!

Asch: Shut up!
Ce n'est pas à propos d'une quelconque logique!

Asch: Tu ne peux pas comprendre ce que je ressens!
Tu m'as volé mon passé et mon avenir!
Maintenant est tout le temps que j'ai! (comprendre qu'il ne lui reste plus que le présent, il n'estime avoir aucun avenir et ne se projette jamais dans le lendemain)

Luke: ...Maintenant est tout ce que j'ai moi aussi

Luke: Je n'ai même pas de passé à perdre.
Mais j'ai tout de même décidé que j'étais "moi" (Luke est un gros névrosé qui mal vécu d'apprendre qu'il n'était qu'un "clone", il s'est décidé de changer et de forger sa propre identité qu'après le choc passé)

Luke: Ce que tu en penses n'a aucune importance.
Je suis là (et moi donc sous-entendu)

Luke: Si c'est la source de la force dont tu es en train de parler, alors je ne perdrais pas!

Asch: Bien parlé.
Je vais faire de ces mots tes derniers, replica!

COMBAT

Apparemment le joueur est en mode hard, voire Unknown, malgré des erreurs assez idiotes il s'en tire pas mal.

Asch: Damn it...
L'orginal a perdu contre sa copie...

Asch jette l'épée de Lorelei vers Luke

Asch: Prends la

Luke: Asch... je...

Les oracles soldiers arrivent en masse

Stop, rendez-nous la clé de Lorelei

Asch: Je les retiendrais ici! vas-y!

Luke: Je combattrais avec toi!

Asch: Ne sois pas stupide!
Est ce que ces hommes sont importants maintenant?
Bien sur que non!

Luke: Mais si je prends la clé tu n'auras plus d'armes...

Asch: J'en prendrais juste une sur un ennemi!
Depêche toi!

Luke: ...Promets moi que tu survivras!

Luke: Si tu ne le fais pas, Natalia (promise de Luke fon Fabre, et donc de Asch avant que Luke ne prenne sa place..) et moi ne nous en remettrons jamais.

Asch: Shut up!
Bien, je te le promets.
Maintenant va!

Asch: Humph... il ne me reste plus beaucoup de temps...
Je vais disparaître bientôt (nouveau détail important, il faut savoir que Luke était condamné à disparaître, en éradiquant le "miasma" de la planète son corps est devenu instable et il était condamné à mourrir, apparemment on en apprend qu'il en est de même pour Asch qui l'aida à éradiquer le miasma de la planète (gaz dont le contact prolongé avec un être humain finit par le tuer sur le long terme))

Oracle soldier: Dégage du chemin!

Asch: Non, votre combat sera avec moi.
Asch ---- non, Luke fon Fabre!

Asch: Preparez-vous à mourrir.



Deux petites anecdotes maintenant, Asch le nouveau nom du réel Luke fon Fabre, on en connaîtra jamais l'origine mais d'un point de vue etymologique en anglais Ash signifie cendres, un prénom lourd de sens symbolisant sa vie réduite en cendres sans qu'il ne puisse y faire quoique ce soit

Deuxième remarque; le titre de la chanson accompagnant le combat "Menaning of birth" Signification de la naissance, les deux hommes cherchent à comprendre le sens de leur vie, l'un a perdu père mère statut et identité, l'autre se trouve à une place qu'il ne devrait pas occuper et porte sur lui le poids de cette culpabilité...
La mort de Asch est somme toute déja effective à la fin de ce duel.
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