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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de fisico</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico</link><description>Les derniers articles du blog de fisico</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>#11th edition RPG Battle theme</title><description>&lt;![CDATA[Dans la neuvi&#xE8;me &#xE9;dition j'&#xE9;voquais un hiatus d'un peu plus d'un an, une paille comparativement au temps qui s&#xE9;pare la 10&#xE8; de cette pr&#xE9;sente 11&#xE8; &#xE9;dition, pas loin de deux ans et demi, deux ans et demi pass&#xE9;s &#xE0; faire pas mal de trucs mais sans doute pas assez de rpg &#xE0; mon sens.Cela n'enl&#xE8;ve toutefois rien &#xE0; mon go&#xFB;t prononc&#xE9; pour les OST du genre, que j'&#xE9;coute en plus grand nombre que je ne joue aux jeux &#xE0; proprement parler, c'est triste d'une certaine mani&#xE8;re mais cela reste une fa&#xE7;on enrichissante de d&#xE9;couvrir l'univers musical d'un titre faute de pouvoir y jouer, par manque de temps mais aussi par manque d'envie.&#xD;
Manque de temps et manque d'envie, voici ce qui caract&#xE9;rise respectivement mes sentiments vis &#xE0; vis des jeux dont sont issues les deux th&#xE8;mes &#xE0; venir.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Toki to Towa - Towa Battle theme&#xD;
&#xA0;&#xD;
http://www.youtube.com/watch?v=rJFgwU8b3_A&#xD;
Date de sortie Japon : 11 Octobre 2012&#xD;
Date de sortie Am&#xE9;rique : Confirm&#xE9;e mais...&#xD;
D&#xE9;veloppeur : Imageepoch&#xD;
&#xC9;diteur : Bandai-Namco&#xD;
Compositeur : Yuzo Koshiro&#xD;
Imageepoch n'est clairement pas un d&#xE9;veloppeur que je porte dans mon coeur, ils font beaucoup beaucoup de jeux alternant entre le m&#xE9;diocre, l'opportuniste voire m&#xEA;me le racoleur, tout &#xE7;a en arborant une arrogance d&#xE9;plac&#xE9;e alors qu'ils n'ont rien prouv&#xE9; si ce n'est qu'ils sont incapables de pondre tout simplement de bons jeux.Cette tirade contre le d&#xE9;veloppeur que j'honnis le plus dans le secteur (avec Level 5 pas loin derri&#xE8;re) &#xE9;tant fini, parlons donc de hum Toki to Towa, un jeu o&#xF9; l'on incarne une princesse schyzophr&#xE8;ne qui n'a jamais embrass&#xE9; de gar&#xE7;on et qui a vu son futur mari se faire stab par un mec venu de nulle part le jour de la c&#xE9;r&#xE9;monie, h&#xE9; pas de chance !Derri&#xE8;re ce setting qui vend du r&#xEA;ve se trouve le premier projet PS3 d'Imageepoch financ&#xE9; et &#xE9;dit&#xE9; par Bandai-Namco pour l'occasion, et se vendant comme le premier "HD Animaton RPG" (prononcer "hache di anim&#xE9;chieun ar pi gi"), un cr&#xE9;neau il est vrai d&#xE9;sert&#xE9; par les d&#xE9;veloppeurs habituels 2D sur console next-gen (Gust, Tales Studio, Vanillaware, Flight Plan, Idea Factory...). Il y avait donc une place &#xE0; prendre, l'intitul&#xE9; laissait entrevoir un certain potentiel et puis finalement on a eu &#xE7;a.De la j-pop &#xE0; se jeter par la fen&#xEA;tre, des personnages tous plus stupide d'apparence les uns que les autres (pourtant c'&#xE9;tait Vofan, des -monogatari, au chara-design), une niaiserie &#xE0; vouloir se crever les yeux comme Oedipe, et plus que tout une animation 2D d&#xE9;plorable &#xE0; un rythme de 3 frames per second quand le jeu tourne &#xE0; fond.Bien entendu le jeu a fait un four, m&#xE9;rit&#xE9;, en se vendant &#xE0; moins de 30 000 exemplaires, et il a m&#xEA;me eu le privil&#xE8;ge d'&#xEA;tre &#xE9;lu kusoge of the year (litt&#xE9;ralement "jeu pourri de l'ann&#xE9;e") par de nombreux grands bloggeurs japonais. &#xC0; c&#xF4;t&#xE9; de &#xE7;a Bandai-Namco avait confirm&#xE9; peu de temps avant sa sortie japonaise que le titre &#xE9;tait pr&#xE9;vu pour les US, mais si ils ont annul&#xE9; cette localisation depuis et laissent maintenant tomber le titre dans l'oubli, pour une fois on leur en voudra pas, et cela &#xE9;vitera des situations embarassantes comme celle de Last Rebellion (tiens Kusoge de 2010, un corps deux esprits, &#xE7;a me rappele un autre jeu).Brefouille, je ne sais pas trop comment mais Yuzo Koshiro a trouv&#xE9; le moyen de venir s'engluer dans cet &#xE9;tron de bas &#xE9;tage, c'est d'autant plus curieux que, la licence Etrian Odyssey mis &#xE0; part, il se fait rare depuis quelques ann&#xE9;es, difficile d'expliquer comment et pourquoi mais toujours est-il que l'on est mis devant le fait accompli, il a compos&#xE9; pour un jeu de merde et m&#xEA;me si il aurait pu se laisser prendre par la facilit&#xE9; et accorder son niveau &#xE0; l'ensemble du titre, force est de constater que son travail reste... d&#xE9;cent. Bon il est en petite forme et il a du voir le loup sans doute, mais m&#xEA;me peu inspir&#xE9; &#xE7;a reste &#xE9;coutable, sympa, et le seul truc qu'il y a sauv&#xE9; de cet &#xE9;ni&#xE8;me naufrage Imageepoch.Puis je suis faible d&#xE8;s qu'il y a un violon/alto/violoncelle mais &#xE7;a c'est moi.&#xD;
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Tales of Xillia 2 - If It's For You ~Song 4 U~ (Final Boss theme)&#xD;
&#xD;
Date de sortie Japon :1er Novembre 2012&#xD;
Date de sortie Occident : TBC&#xD;
D&#xE9;veloppeur : Namco Tales Studio&#xD;
&#xC9;diteur : Bandai-Namco&#xD;
Compositeur : Motooi Sakuraba&#xD;
J'&#xE9;tais moi-m&#xEA;me au Tales of Festival le jour de l'annonce, et m&#xEA;me si on le pressentait on ne voulait pas vraiment y croire, apr&#xE8;s tout jamais il n'y avait eu de suite opportuniste en si peu de temps dans la s&#xE9;rie jusque l&#xE0; (Destiny 2 &#xE9;tant un vrai &#xE9;pisode complet et extr&#xEA;mement dense, et Symphonia DotNW m&#xEA;me pas une suite canon et consid&#xE9;r&#xE9; comme un spin-off), mais ils l'ont fait, donner une suite au mothership le plus bacl&#xE9; de l'histoire de la s&#xE9;rie, autant dire que &#xE7;a n'envoie pas du r&#xEA;ve et que le soir j'ai un peu chi&#xE9; de travers.C'est donc avec une certaine tristesse que Tales of Xillia 2 constitua le premier &#xE9;pisode principal depuis 5 ans que je ne me procure pas &#xE0; sa sortie japonaise, Tales of Xillia ayant &#xE9;t&#xE9; une d&#xE9;ception telle que je n'ai m&#xEA;me pas fini le jeu, alors pourquoi me plonger dans une s&#xE9;quelle d'un titre bacl&#xE9; et qui sort en plus seulement un an apr&#xE8;s le dit titre bacl&#xE9; (!) ?Seulement l'avenir m'a donn&#xE9; tort, par je ne sais quel tour de magie Tales of Xillia 2 est un tr&#xE8;s bon jeu, il a su capitaliser sur les quelques points fort de son pr&#xE9;decesseur (notamment le dual range en combat) et se doter d'un r&#xE9;el contenu et d'une densite qui avait tellement manqu&#xE9;e aux aventures de Jude et Milla. Alors quand en plus le battle system est de nouveau fun, que l'hi-ougi exhibition p&#xE8;te le feu et marque le retour des dual hi-ougi (www.youtube.com/watch?v=blivZFAI--k grmbl), que le sc&#xE9;nario est le meilleur et le plus sombre de la s&#xE9;rie (premier titre de la s&#xE9;rie a &#xEA;tre estampill&#xE9; Cero C, soit 16+) qu'il y a de VRAIES multiples fins assurant une replay value du tonnerre de dieu, autant dire que tout &#xE7;a me fait me sentir con d'avoir pour une fois loup&#xE9; le grand retour de la s&#xE9;rie sur le terrain de l'excellence.Bon l'OST reste quelconque, Sakuraba oblige, mais ce theme du boss final me rend faible parce c'est un remix de l'opening (http://www.youtube.com/watch?v=MB4bvAK__Ks rmnhhh), et &#xE7;a c'est mon talon d'achille, les remix d'opening en guise de boss de fin c'est toujours cool, c'est scientifiquement prouv&#xE9; et je ne comprends pas pourquoi plus de jeux n'exploitent pas ce filon.&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/11th-edition-rpg-battle-theme</link><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 23:42:37 +0200</pubDate></item><item><title>Concours 11 Tales of Graces F et 1 ToX2 &#xE0; gagner</title><description>&lt;![CDATA[Dans le cadre de la sortie de Tales of Graces F, Kingdom of Tales organise en partenariat avec Bandai Namco un grand Concours avec &#xE0; la cl&#xE9; pas moins de 11 copies de Tales of Graces F &#xE0; gagner, dont un collector, ainsi qu'un exemplaire de Tales of Xillia 2 et pas mal d'autres cadeaux.  Le concours est accessible &#xE0; tous les r&#xE9;sidents fran&#xE7;ais, belges et m&#xEA;me suisses ~&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/concours-11-tales-of-graces-f-et-1-tox2-a-gagner</link><pubDate>Fri, 31 Aug 2012 10:08:32 +0200</pubDate></item><item><title>D&#xE9;but Juin j'irais...</title><description>&lt;![CDATA[Quelque part&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/debut-juin-j-irais</link><pubDate>Thu, 03 May 2012 19:51:54 +0200</pubDate></item><item><title>NM a bien chang&#xE9;</title><description>&lt;![CDATA[Est-ce que &#xE7;a voulait dire que &#xE7;a a chang&#xE9; en bien ?Ou est ce que &#xE7;a voulait dire que &#xE7;a a beaucoup chang&#xE9; ?Mon implication pour le site n'&#xE9;tant plus possible apr&#xE8;s plus de 4 ann&#xE9;es de fid&#xE9;lit&#xE9; je m'en avais voguer vers d'autres cieux, pas d'hypocrisie, la force de l'habitude faisant je devrais encore passer ici de temps en temps mais, je l'esp&#xE8;re, de fa&#xE7;on d&#xE9;croissante au fur et &#xE0; mesure que le temps passera (et pour ceux qui veulent du matos pour flameware&#xA0;http://www.megaupload.com/?d=OADMT7RN garanti 70% sans mauvaise foi).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Et bonne continuation &#xE0; Darkwiitrucmachinds (putain ton pseudo il est prise de t&#xEA;te quand m&#xEA;me !) et Antholink, l'avenir (positif) du site c'est eux : humilit&#xE9;, ouverture d'esprit et passion.&#xD;
In b4 "Je t'aimais pas"&#xD;
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&#xD;
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Probablement un peu des deux.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/nm-a-bien-change</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2011 19:09:12 +0200</pubDate></item><item><title>Anim&#xE9;s de l'&#xE9;t&#xE9; : pr&#xE9;lude</title><description>&lt;![CDATA[D&#xE9;sormais tout le monde saura ce que fait Barbatos Charles vi Britannia quand il ne keikakute pas un truc foireux (La suite ici) &#xD;
&#xA0;&#xD;
/! SPOILER /!Mawaru Penguin Drum - Survival Strategy]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/animes-de-l-ete-prelude</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 18:25:50 +0200</pubDate></item><item><title>Blazblue Characters #2 : Hakumen</title><description>&lt;![CDATA[Fiche d'identit&#xE9;Nom : HakumenArme : Nox Nyctores, OokamiArmure : Susano'oh UnitRace : ?Statut : Un des six h&#xE9;ros de la premi&#xE8;re guerre de l'ars magusFamille : ?Citation : I am the white void, i am the cold steel http://www.youtube.com/watch?v=ALYYqRd4la4[/flash]]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/blazblue-characters-2-hakumen</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 14:18:13 +0200</pubDate></item><item><title>[C] The Money of Soul and Possibility Control</title><description>&lt;![CDATA[Fiche d&#xE9;taill&#xE9;e&#xD;
&#xD;
&#xA0;Titre : http://www.youtube.com/watch?v=dJsjla9X0ng[/flash]Avis&#xD;
L'introduction a tr&#xE8;s vite le m&#xE9;rite de nous pr&#xE9;senter la r&#xE9;elle nature des Financial District et des duels &#xE9;voqu&#xE9;s plus t&#xF4;t, l'argent ne tombe pas par les fen&#xEA;tres et si une telle quantit&#xE9; est offerte &#xE0; n'importe quel entrepreneur c'est parce que la contrepartie est &#xE9;norme, ainsi, apr&#xE8;s un combat bref mais intense entre deux protagonistes encore inconnues, le perdant en banqueroute nous est montr&#xE9; comme se suicidant devant une rame de train peu apr&#xE8;s son combat. Le contre coup de la d&#xE9;faite ? Peut &#xEA;tre plus que &#xE7;a...&#xD;
&#xD;
Finalement apr&#xE8;s un premier tiers plac&#xE9; sous la n&#xE9;cessit&#xE9; de Kimimaro de concilier duels (mortels ?) dans le Financial District et sa vie r&#xE9;elle d'&#xE9;tudiant, ce dernier va vite se rendre compte des diff&#xE9;rentes forces en pr&#xE9;sence dans le District, que ce soit Soichirou Mikuni le chef de la Guilde et l'homme le plus puissant du Financial District de Tokyo, Jennifer Satou une agent de l'IMF un organisme souhaitant r&#xE9;guler l'impact des Financial District sur la vie r&#xE9;elle, ou encore Sennoza Kou un philantropiste et amabassadeur d'ONG proposant aux entrepreneur de passer les duels contre lui en &#xE9;change d'une compensation financi&#xE8;re (n&#xE9;cessaire) &#xE0; leur annulation... tous les protagonistes majeurs et side kicks les plus importants paraissent &#xEA;tre des gens sains d'esprits et mesur&#xE9;s peu fans du ratatinage d'adversaire du fait des cons&#xE9;quences que cela implique.On aura ainsi un mal fou &#xE0; finalement identifier l'identit&#xE9; du ou des antagoniste(s) finaux tant les objectifs de tout un chacun semblent se rejoindre dans cet vis&#xE9;e louable de sauvegarde du Japon et des entrepreneurs (les "deals" , ou duels, ne s'achevant pas n&#xE9;cessairement sur une banqueroute), c'est finalement presque &#xE0; l'&#xE9;pilogue d'une s&#xE9;rie (trop) courte que ces visions entreront en conflit quand &#xE0; l'utilisation ou non de la Midas Money, de l'argent au nom au combien &#xE9;vocateur (pour ceux ne sachant pas r&#xE9;visez votre cours de mythologie) cr&#xE9;&#xE9; par le Financial District et abondant dans le monde r&#xE9;el.&#xD;
Probl&#xE8;mes et d&#xE9;fauts&#xD;
11 &#xE9;pisodes pour raconter une histoire c'est peu, alors quand en plus celle-ci est ambitieuse et nous abreuve d'un jargon &#xE9;conomique indigeste et d'un monde virtuel dont on ne comprend pas toujours les r&#xE8;gles cela commence &#xE0; faire beaucoup, et il est ainsi courant de voir des p&#xE9;ons balancer des cinglants "j'ai rien compris" un peu partout sur le net.Alors C est-il incompr&#xE9;hensible ? Je ne pense pas. Il est juste difficile d'acc&#xE8;s et n&#xE9;cessite d'avoir quelques notions de base en &#xE9;conomie pour en saisir une partie des enjeux et la logique qui en d&#xE9;coule, et malgr&#xE9; cela un certain effort sera demand&#xE9; au spectateur et il faudra savoir retenir les diff&#xE9;rents "hints" diss&#xE9;min&#xE9;s &#xE7;a et l&#xE0; pour bien comprendre certains &#xE9;v&#xE8;nements se d&#xE9;roulant &#xE0; la fin de l'histoire (m&#xEA;me si on aura le droit &#xE0; un petit deus ex machina au sens strict du terme), et magr&#xE9; tout cela certains d&#xE9;tails resteront tr&#xE8;s probablement encore flous.Rassurez-vous, il n'est pas n&#xE9;cessaire non plus d'avoir fait Bac +4 en &#xE9;conomie pour en extraire la substantifique moelle, et il n'est pas non plus demander de regarder plusieurs fois les &#xE9;pisodes pour bien tout comprendre (m&#xEA;me si pour certains &#xE7;a pourra aider :p). Non, il suffit juste de ne pas &#xEA;tre passif devant l'&#xE9;cran comme nous l'exige actuellement une bonne partie de la production japanime (les slice of life en t&#xEA;te de liste), ces quelques pr&#xE9;requis &#xE9;tant remplis alors foncez ! Et m&#xEA;me si ce n'est pas le cas l'anim&#xE9; reste plus que regardable grace &#xE0; son style artistique assez &#xE9;trange (notamment lors des conversations avec les asset) et ses combats quand ceux-ci ne sont pas... coup&#xE9;es.Car oui techniquement il y a pas mal de choses &#xE0; redire sur l'anim&#xE9;, le manque de budget se fait sentir fr&#xE9;quemment et on a des sc&#xE8;nes tout bonnement coup&#xE9;es, de la 3D CG m&#xE9;diocre qui s'infiltre r&#xE9;guli&#xE8;rement de fa&#xE7;on totalement random. Le final est ... finalement &#xE0; l'image m&#xEA;me de l'anim&#xE9;, beaucoup de bonnes id&#xE9;es mais un manque de budget d'animation qui saute aux yeux pour nous offrir un &#xE9;pilogue sympathique mais loin derri&#xE8;re ces mod&#xE8;les d'inspiration (Gurren Lagann et Star Driver pour ne pas les citer). On pourra aussi pester sur le design de Msyu, l'asset de Kimimaro, qui semble plus taill&#xE9; pour vendre des figurines que pour se battre...&#xD;
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Et le resteComme Higurashi a lanc&#xE9; la mode il y a quelques ann&#xE9;es on a le droit &#xE0; quelques rictus et transformations de faci&#xE8;s pour le moins ragoutantes, Masakaki et les asset s'occupant de &#xE7;a parfaitement, on peut &#xE9;galement louer l'absence totale de fanservice, non pas d'&#xE9;pisode &#xE0; la plage ou de panty shot.Niveau pugilat le r&#xE9;sultat final s'apparente quelque peu &#xE0; un mix entre Spectrobes, (le personnage participe aux combats avec ses assets) Yu Gi Oh (les ordres sont donn&#xE9;es via une carte), Pokemon (la carte c'est aussi la pokeball en quelque sorte) et Persona (l'asset &#xE9;tant la personnification du futur de l'entrepreneur). Globalement c'est tr&#xE8;s sympathique et m&#xEA;me si les ordres et les diff&#xE9;rents assets sont assez mal expliqu&#xE9;s, les voix anglaises qui interviennent de partout rendre assez bien et immergent plut&#xF4;t bien dans les combats.On ne peut pas en dire autant de l'anglais en g&#xE9;n&#xE9;ral dans l'anim&#xE9;, comme souvent quand des japonais essaient de parler une langue qui ne leur est pas famili&#xE8;re le r&#xE9;sultat des doublages full english ne sont clairement pas naturelles ni cr&#xE9;dibles (on appelle &#xE7;a de l'engrish)Niveau seiyuu (ou com&#xE9;dien de doublage en fran&#xE7;ais) on remerciera les producteurs de nous avoir mis deux quasi novices dans les r&#xF4;les principaux, le turn over n'&#xE9;tant pas fr&#xE9;quent dans le milieu, on retrouve tr&#xE8;s fr&#xE9;quemment une dizaine de seiyuu diff&#xE9;rents dans la quasi totalit&#xE9; des productions qu'elles soient anim&#xE9; ou vid&#xE9;oludiques.Les musiques sont &#xE9;galement &#xE0; citer dans les points positifs, si elles sont peu nombreuses elles s'av&#xE8;rent toute de qualit&#xE9; et se trouvent bien en accord avec les &#xE9;v&#xE8;nements qu'elles illustrent, l'OST n'&#xE9;tant pas encore disponible je n'ai par contre rien de plus &#xE0; ajouter dessus (si ce n'est bien sur que tout ce qui est violon, violoncelle, alto c'est toujours excellent)&#xD;
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Post&#xE9;rit&#xE9;C ne marquera pas le genre c'est certain, la faute &#xE0; un format tr&#xE8;s restrictif que les cr&#xE9;ateurs ont voulu coupler avec un message tr&#xE8;s fort &#xE0; consonnance anti capitaliste, le m&#xE9;lange des deux &#xE9;tant ouvertement casse gueule et le budget faible tout s'est finalement goupill&#xE9; "avec les moyens du bord". C'est parfois d&#xE9;cousu, c'est rarement clair, c'est faible techniquement&#xA0; mais &#xE7;a n'en reste pas moins un anim&#xE9; unique qui aborde l'&#xE9;conomie d'une fa&#xE7;on loin d'&#xEA;tre inint&#xE9;ressante et nous pr&#xE9;sente sa propre vision de l'&#xE9;preuve divine ouvertement altermondialiste.&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/c-the-money-of-soul-and-possibility-control</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 16:15:25 +0200</pubDate></item><item><title>Blazblue Characters #1 : Jin Kisaragi</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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  Fiche d'identit&#xE9;  Nom : Jin Kisaragi Arme : Nox Nyctores Yukianesa Race : Humain Statut : Commandant du Novus Orbis Librarium Famille : Ragna the Bloodhedge (fr&#xE8;re), Saya (soeur) Citation : Nii-san !!!  Histoire  Jeune orphelin adopt&#xE9; par une des famille membre du Duodecim, les Kisaragi, Jin a su vite graver les &#xE9;chelons pour &#xEA;tre dipl&#xF4;m&#xE9; de l'acad&#xE9;mie militaire du NOL (Novus Orbis Librarium) et s'assurer un grade de Lieutenant lors de son entr&#xE9;e en service. Gr&#xE2;ce &#xE0; l'aide de son Nox Nyctores Yukianesa il balaie la r&#xE9;bellion d'Ikaruga et est proclam&#xE9; h&#xE9;ros par le NOL et promu commandant en plus d'acc&#xE9;der &#xE0; la t&#xEA;te de la famille Kisaragi. Ayant eu vent des rumeurs de la pr&#xE9;sence de Ragna the Bloodhedge dans la 12&#xE8; cit&#xE9; hi&#xE9;rarchique de Kagutsuchi, Jin d&#xE9;serte son poste pour se rendre sur place et pouvoir "tuer &#xE0; nouveau" son fr&#xE8;re a&#xEE;n&#xE9;, le premier &#xE9;pisode de la s&#xE9;rie Blazblue Calamity Trigger s'ach&#xE8;ve pour lui apr&#xE8;s sa d&#xE9;faite contre Ragna, Continuum Shift commence alors qu'il se trouve en soins intensif dans une unit&#xE9; mobile du NOL au-dessus de Kagutsuchi.  Gameplay  Relativement "noob friendly" Jin est aussi bien un attaquant &#xE0; distance que de contact, son drive permet de geler instantan&#xE9;ment l'adversaire pendant un laps de temps non n&#xE9;gligeable, et sa palette d'attaques lui alloue une tr&#xE8;s longue port&#xE9;e ainsi qu'une puissance plut&#xF4;t pas mal. Comparativement &#xE0; Calamity Trigger il s'av&#xE8;re plus lent dans Continuum Shift et la dur&#xE9;e de glaciation de son drive a &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;duite de fa&#xE7;on drastique. Ses Distortion Drive sont toujours aussi vifs et sortent assez facilement (demi cercle + droite + C ou D) et son Astral Finish est parmi les plus simples du roster, tant pour le sortir que pour toucher l'adversaire.  Vid&#xE9;o D&#xE9;monstration &#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/blazblue-characters-1-jin-kisaragi</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 22:26:21 +0200</pubDate></item><item><title>Last Teasing</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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C'est pour de vrai cette fois, promis.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/last-teasing</link><pubDate>Mon, 14 Mar 2011 00:38:45 +0200</pubDate></item><item><title>Last courrier</title><description>&lt;![CDATA[Des fois je re&#xE7;ois des trucs cool dans ma bo&#xEE;te aux lettres.&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/last-courrier</link><pubDate>Thu, 03 Feb 2011 21:16:17 +0200</pubDate></item></channel></rss>
