<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de fisico</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico</link><description>Les derniers articles du blog de fisico</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>#11th edition RPG Battle theme</title><description>Dans la &#xD;
Date de sortie Japon : 11 Octobre 2012&#xD;
Date de sortie Am&#xE9;rique : Confirm&#xE9;e mais...&#xD;
D&#xE9;veloppeur : Imageepoch&#xD;
&#xC9;diteur : Bandai-Namco&#xD;
Compositeur : Yuzo Koshiro&#xD;
Imageepoch n'est clairement pas un d&#xE9;veloppeur que je porte dans mon coeur, ils font beaucoup beaucoup de jeux alternant entre le  voire m&#xEA;me  alors qu'ils n'ont rien prouv&#xE9; si ce n'est qu'ils sont incapables de pondre tout simplement de bons jeux.Cette tirade contre le d&#xE9;veloppeur que j'honnis le plus dans le secteur (avec Level 5 pas loin derri&#xE8;re) &#xE9;tant fini, parlons donc de hum Toki to Towa, un jeu o&#xF9; l'on incarne une princesse schyzophr&#xE8;ne qui n'a jamais embrass&#xE9; de gar&#xE7;on et qui a vu son futur mari se faire stab par un mec venu de nulle part le jour de la c&#xE9;r&#xE9;monie, h&#xE9; pas de chance !Derri&#xE8;re ce setting qui vend du r&#xEA;ve se trouve le premier projet PS3 d'Imageepoch financ&#xE9; et &#xE9;dit&#xE9; par Bandai-Namco pour l'occasion, et se vendant comme le premier "HD Animaton RPG" (prononcer "hache di anim&#xE9;chieun ar pi gi"), un cr&#xE9;neau il est vrai d&#xE9;sert&#xE9; par les d&#xE9;veloppeurs habituels 2D sur console next-gen (Gust, Tales Studio, Vanillaware, Flight Plan, Idea Factory...). Il y avait donc une place &#xE0; prendre, l'intitul&#xE9; laissait entrevoir un certain potentiel et puis finalement on a eu  (tiens Kusoge de 2010, un corps deux esprits, &#xE7;a me rappele un autre jeu).Brefouille, je ne sais pas trop comment mais Yuzo Koshiro a trouv&#xE9; le moyen de venir s'engluer dans cet &#xE9;tron de bas &#xE9;tage, c'est d'autant plus curieux que, la licence Etrian Odyssey mis &#xE0; part, il se fait rare depuis quelques ann&#xE9;es, difficile d'expliquer comment et pourquoi mais toujours est-il que l'on est mis devant le fait accompli, il a compos&#xE9; pour un jeu de merde et m&#xEA;me si il aurait pu se laisser prendre par la facilit&#xE9; et accorder son niveau &#xE0; l'ensemble du titre, force est de constater que son travail reste... d&#xE9;cent. Bon il est en petite forme et il a du voir le loup sans doute, mais m&#xEA;me peu inspir&#xE9; &#xE7;a reste &#xE9;coutable, sympa, et le seul truc qu'il y a sauv&#xE9; de cet &#xE9;ni&#xE8;me naufrage Imageepoch.Puis je suis faible d&#xE8;s qu'il y a un violon/alto/violoncelle mais &#xE7;a c'est moi.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Tales of Xillia 2 - If It's For You ~Song 4 U~ (Final Boss theme)&#xD;
&#xD;
Date de sortie Japon :1er Novembre 2012&#xD;
Date de sortie Occident : TBC&#xD;
D&#xE9;veloppeur : Namco Tales Studio&#xD;
&#xC9;diteur : Bandai-Namco&#xD;
Compositeur : Motooi Sakuraba&#xD;
 ( ([lien desactive] rmnhhh), et &#xE7;a c'est mon talon d'achille, les remix d'opening en guise de boss de fin c'est toujours cool, c'est scientifiquement prouv&#xE9; et je ne comprends pas pourquoi plus de jeux n'exploitent pas ce filon.&#xD;
&#xA0;</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/11th-edition-rpg-battle-theme</link><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 23:42:37 +0200</pubDate></item><item><title>Concours 11 Tales of Graces F et 1 ToX2 &#xE0; gagner</title><description>Dans le cadre de la sortie de Tales of Graces F, </description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/concours-11-tales-of-graces-f-et-1-tox2-a-gagner</link><pubDate>Fri, 31 Aug 2012 10:08:32 +0200</pubDate></item><item><title>D&#xE9;but Juin j'irais...</title><description>Quelque part&#xD;
</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/debut-juin-j-irais</link><pubDate>Thu, 03 May 2012 19:51:54 +0200</pubDate></item><item><title>NM a bien chang&#xE9;</title><description>Est-ce que &#xE7;a voulait dire que &#xE7;a a chang&#xE9; en bien ?Ou est ce que &#xE7;a voulait dire que &#xE7;a a beaucoup chang&#xE9; ?Mon implication pour le site n'&#xE9;tant plus possible apr&#xE8;s plus de 4 ann&#xE9;es de fid&#xE9;lit&#xE9; je m'en avais voguer vers  garanti 70% sans mauvaise foi).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Et bonne continuation &#xE0; Darkwiitrucmachinds (putain ton pseudo il est prise de t&#xEA;te quand m&#xEA;me !) et Antholink, l'avenir (positif) du site c'est eux : humilit&#xE9;, ouverture d'esprit et passion.&#xD;
In b4 "Je t'aimais pas"&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Probablement un peu des deux.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/nm-a-bien-change</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2011 19:09:12 +0200</pubDate></item><item><title>Anim&#xE9;s de l'&#xE9;t&#xE9; : pr&#xE9;lude</title><description>D&#xE9;sormais tout le monde saura ce que fait ) [flash][lien desactive]&#xD;
&#xA0;&#xD;
/! SPOILER /!Mawaru Penguin Drum - Survival Strategy</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/animes-de-l-ete-prelude</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2011 18:25:50 +0200</pubDate></item><item><title>Blazblue Characters #2 : Hakumen</title><description>[flash]Histoire&#xD;
Hakumen est un des six h&#xE9;ros de la premi&#xE8;re guerre de l'ars magus qui avait abouti sur la destruction de la b&#xEA;te noire, le fl&#xE9;au de toute l'humanit&#xE9;.Dans toutes les l&#xE9;gendes il est d&#xE9;crit comme celui qui a men&#xE9; la bataille parmi les six h&#xE9;ros et a donn&#xE9; le coup de gr&#xE2;ce &#xE0; la b&#xEA;te noire, tout ceci mis &#xE0; part son identit&#xE9; et son pass&#xE9; restent inconnues, il est apparu un jour dans son armure Susano'oh et n'en est jamais sorti depuis, personne (ou presque) ne sait ce qui se sache &#xE0; l'int&#xE9;rieur : homme ou femme ? humain ou homme b&#xEA;te ? La r&#xE9;ponse est diss&#xE9;min&#xE9;e dans les diff&#xE9;rents sc&#xE9;nario de Calamity Trigger et implique notamment Rachel Alucard la chef de la famille des vampire Alucard.Disparu depuis la fin de la guerre contre la b&#xEA;te noire, il r&#xE9;appara&#xEE;t au d&#xE9;but de Calamity Trigger avec la ferme intention d'&#xE9;liminer Ragna the Bloodhedge.Sa personnalit&#xE9; est quelque peu hautaine mais c'est un homme juste, franc et &#xE9;pris de justice, ses diff&#xE9;rentes citations tendent &#xE0; abonder dans ce sens et il se voit comme un serviteur charg&#xE9; d'abbatre la justice divine sur les p&#xEA;cheurs. Il n'est n&#xE9;anmoins pas fou et se rend bien compte qu'il appartient au pass&#xE9; et que sa pr&#xE9;sence aujourd'hui n'aura qu'un impact limit&#xE9; sur l'avenir.GameplayHakumen est ce qu'on pourrait appeler un tank de premi&#xE8;re cat&#xE9;gorie, son coup puissant (C) avec son &#xE9;p&#xE9;e lui offre une port&#xE9;e et une puissance pour le moins monstrueuse qui pour les novices en fait clairement un personnage abus&#xE9; infligeant d'&#xE9;normes d&#xE9;gats. Comme si cela ne suffisait pas, son dash a&#xE9;rien lui permet une tr&#xE8;s bonne mobilit&#xE9; et son drive (D) lui permet de contrer pratiquement n'impore quel attaque. Entre Calamity Trigger et Continuum Shift le personnage a &#xE9;t&#xE9; un peu "nerf&#xE9;" mais de fa&#xE7;on quasi indolore.Ses distortion drive sont un grand coup d'&#xE9;p&#xE9;e &#xE0; l'horizontale (retardable !) allou&#xE9;e d'une vague d'&#xE9;nergie &#xE0; l'horizontale, et Kokujin Yukikaze, un contre effectuant &#xE9;norm&#xE9;ment de d&#xE9;gats.Son astral finish est simple &#xE0; sortir mais est &#xE9;galement... un contre, il faut donc le faire &#xE0; proximit&#xE9; de l'adversaire et esp&#xE9;rer que celui-ci morde &#xE0; l'hame&#xE7;on.Vid&#xE9;o D&#xE9;monstration&#xD;
[flash][lien desactive]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/blazblue-characters-2-hakumen</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 14:18:13 +0200</pubDate></item><item><title>[C] The Money of Soul and Possibility Control</title><description>Fiche d&#xE9;taill&#xE9;e&#xD;
&#xD;
&#xA0;Titre :  (avec  pour pouvoir se payer un appartement minuscule et manger des cup de ramen quotidiennement, cela ne le g&#xEA;ne toutefois pas outre mesure et son aspiration est juste de vivre une vie simple, stable et tranquille.Ses pr&#xE9;tentions sont remises en cause du jour au lendemain lorsqu'un homme &#xE9;trange surgit dans son appartement et lui propose une &#xE9;norme somme d'argent en &#xE9;change... d'une hypoth&#xE8;que de son avenir. Clairement rebut&#xE9; par cette proposition et l'aspect pour le moins d&#xE9;lur&#xE9; de son interlocuteur, Kimimaro refuse. Mais c'&#xE9;tait sous-estimer la force de persuasion de Masakaki (car tel est son nom), qui presque sous la contrainte le force &#xE0; signer ce contrat qu'il honore d'embl&#xE9;e en lui fournissant une nouvelle carte de cr&#xE9;dit tr&#xE8;s particuli&#xE8;re et un virement &#xE0; 5 z&#xE9;ro (nous parlons ici en yen) sur son compte en banque.Mais cette somme d'argent ne va pas sans inconv&#xE9;nient, ainsi s'il veut &#xE9;viter la "banqueroute", Kimimaro devra chaque semaine affronter un "entrepreneur" en duel, personne ayant accept&#xE9;e le m&#xEA;me contrat que lui, dans un myst&#xE9;rieux espace nomm&#xE9; le "Financial District"....&#xD;
Opening[flash][lien desactive] au sens strict du terme), et magr&#xE9; tout cela certains d&#xE9;tails resteront tr&#xE8;s probablement encore flous.Rassurez-vous, il n'est pas n&#xE9;cessaire non plus d'avoir fait Bac +4 en &#xE9;conomie pour en extraire la substantifique moelle, et il n'est pas non plus demander de regarder plusieurs fois les &#xE9;pisodes pour bien tout comprendre (m&#xEA;me si pour certains &#xE7;a pourra aider :p). Non, il suffit juste de ne pas &#xEA;tre passif devant l'&#xE9;cran comme nous l'exige actuellement une bonne partie de la production japanime (les slice of life en t&#xEA;te de liste), ces quelques pr&#xE9;requis &#xE9;tant remplis alors foncez ! Et m&#xEA;me si ce n'est pas le cas l'anim&#xE9; reste plus que regardable grace &#xE0; son style artistique assez &#xE9;trange (notamment lors des conversations avec les asset) et ses combats quand ceux-ci ne sont pas... coup&#xE9;es.Car oui techniquement il y a pas mal de choses &#xE0; redire sur l'anim&#xE9;, le manque de budget se fait sentir fr&#xE9;quemment et on a des sc&#xE8;nes tout bonnement coup&#xE9;es, de la 3D CG m&#xE9;diocre qui s'infiltre r&#xE9;guli&#xE8;rement de fa&#xE7;on totalement random. Le final est ... finalement &#xE0; l'image m&#xEA;me de l'anim&#xE9;, beaucoup de bonnes id&#xE9;es mais un manque de budget d'animation qui saute aux yeux pour nous offrir un &#xE9;pilogue sympathique mais loin derri&#xE8;re ces mod&#xE8;les d'inspiration (Gurren Lagann et Star Driver pour ne pas les citer). On pourra aussi pester sur le design de Msyu, l'asset de Kimimaro, qui semble plus taill&#xE9; pour vendre des figurines que pour se battre...&#xD;
[lien desactive][lien desactive])Niveau seiyuu (ou com&#xE9;dien de doublage en fran&#xE7;ais) on remerciera les producteurs de nous avoir mis deux quasi novices dans les r&#xF4;les principaux, le turn over n'&#xE9;tant pas fr&#xE9;quent dans le milieu, on retrouve tr&#xE8;s fr&#xE9;quemment une dizaine de seiyuu diff&#xE9;rents dans la quasi totalit&#xE9; des productions qu'elles soient anim&#xE9; ou vid&#xE9;oludiques.Les musiques sont &#xE9;galement &#xE0; citer dans les points positifs, si elles sont peu nombreuses elles s'av&#xE8;rent toute de qualit&#xE9; et se trouvent bien en accord avec les &#xE9;v&#xE8;nements qu'elles illustrent, l'OST n'&#xE9;tant pas encore disponible je n'ai par contre rien de plus &#xE0; ajouter dessus (si ce n'est bien sur que tout ce qui est violon, violoncelle, alto c'est toujours excellent)&#xD;
[lien desactive][lien desactive][lien desactive][lien desactive][lien desactive][lien desactive][lien desactive]&#xD;
</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/c-the-money-of-soul-and-possibility-control</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 16:15:25 +0200</pubDate></item><item><title>Blazblue Characters #1 : Jin Kisaragi</title><description>&#xD;
 &#xD;
&#xD;
 &#xD;
  Histoire  Jeune orphelin adopt&#xE9; par une des famille membre du Duodecim, les Kisaragi, Jin a su vite graver les &#xE9;chelons pour &#xEA;tre dipl&#xF4;m&#xE9; de l'acad&#xE9;mie militaire du NOL (Novus Orbis Librarium) et s'assurer un grade de Lieutenant lors de son entr&#xE9;e en service. Gr&#xE2;ce &#xE0; l'aide de son Nox Nyctores Yukianesa il balaie la r&#xE9;bellion d'Ikaruga et est proclam&#xE9; h&#xE9;ros par le NOL et promu commandant en plus d'acc&#xE9;der &#xE0; la t&#xEA;te de la famille Kisaragi. Ayant eu vent des rumeurs de la pr&#xE9;sence de Ragna the Bloodhedge dans la 12&#xE8; cit&#xE9; hi&#xE9;rarchique de Kagutsuchi, Jin d&#xE9;serte son poste pour se rendre sur place et pouvoir "tuer &#xE0; nouveau" son fr&#xE8;re a&#xEE;n&#xE9;, le premier &#xE9;pisode de la s&#xE9;rie Blazblue Calamity Trigger s'ach&#xE8;ve pour lui apr&#xE8;s sa d&#xE9;faite contre Ragna, Continuum Shift commence alors qu'il se trouve en soins intensif dans une unit&#xE9; mobile du NOL au-dessus de Kagutsuchi.  Gameplay  Relativement "noob friendly" Jin est aussi bien un attaquant &#xE0; distance que de contact, son drive permet de geler instantan&#xE9;ment l'adversaire pendant un laps de temps non n&#xE9;gligeable, et sa palette d'attaques lui alloue une tr&#xE8;s longue port&#xE9;e ainsi qu'une puissance plut&#xF4;t pas mal. Comparativement &#xE0; Calamity Trigger il s'av&#xE8;re plus lent dans Continuum Shift et la dur&#xE9;e de glaciation de son drive a &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;duite de fa&#xE7;on drastique. Ses Distortion Drive sont toujours aussi vifs et sortent assez facilement (demi cercle + droite + C ou D) et son Astral Finish est parmi les plus simples du roster, tant pour le sortir que pour toucher l'adversaire.  Vid&#xE9;o D&#xE9;monstration &#xD;
</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/blazblue-characters-1-jin-kisaragi</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 22:26:21 +0200</pubDate></item><item><title>Last Teasing</title><description>&#xD;
[lien desactive]&#xD;
&#xD;
C'est pour de vrai cette fois, promis.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/last-teasing</link><pubDate>Mon, 14 Mar 2011 00:38:45 +0200</pubDate></item><item><title>Last courrier</title><description>Des fois je re&#xE7;ois des trucs cool dans ma bo&#xEE;te aux lettres.&#xD;
&#xD;
[lien desactive]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/fisico/articles/last-courrier</link><pubDate>Thu, 03 Feb 2011 21:16:17 +0200</pubDate></item></channel></rss>
