Tales of Destiny 2

Allez hop hop hop on enchaîne sur les tales of et aujourd'hui c'est au tour de Tales of Destiny 2!

Première suite de la série, 4è tales of de la série mère et premier tales of dit next-gen (car sorti sur PS2) cet épisode prenant place 18 ans après les évènements du premier Destiny vous faisait incarner Kyle Dunami le fils de Stahn et Rutee les héros de Tales of Destiny.

Le jeune garçon possédant à peine un égo surdimensionné souhaitait tout comme ses parents devenir un héros et sauver le monde (rien que ça...), malheureusement dans un monde "en paix" et bien il n'en avait pas trop l'occasion alors il se contentait de se battre avec son ami Loni.

Seulement au cours d'une promenade il assista au "réveil" d'une jeune fille qui s'avéra se prénommer Reala et avoua être à la recherche d'un héros...
En bonne poire de service Kyle fonça sur l'occasion et entama son périple accompagné de Loni Reala puis Nanaly l'archère Harold la magicienne et "Judas" un étrange jeune homme masqué au passé énigmatique et aux motivations mystérieuses.

L'opening du titre "Key to my Heart" est à mon sens le meilleur de toute la série tant pour la beauté artistique que pour la qualité du thème interprété.

Le jeu réédité début 2007 sur PSP ne sortira probablement jamais hors du japon ce qui est bien dommage pour un tales of 2D splendide au système de combat innovant bridant tout bourrinage de la part du joueur (grace à la barre de spirit points).


Pour plus d'infos ici

FFXIII en 2009 priorité à DQIX

C'est en effet ce qui est ressorti d'une interview de Yoichi Wada à propos de la date de sortie de son prochain titre le très attendu Final Fantasy XIII.

En effet sortir à quelques mois d'écart deux titres aussi importants que Dragon Quest IX et Final Fantasy XIII pourrait avoir un impact négatif sur leurs ventes respectives.

On se souviendra que Final Fantasy IX et Dragon Quest VII était sorti la même année à deux mois d'intervalle au japon et que si Dragon Quest VII était devenu l'épisode le mieux vendu de la série, Final Fantasy IX était lui devenue l'épisode le moins bien vendu au japon.

C'est pourquoi pour éviter que Final Fantasy XIII ne se "casse la geule" à sa sortie, Square Enix repoussera son titre à l'orée 2009 tout en laissant la place à Dragon Quest IX sur DS.

La morale: Ce n'est pas encore demain la veille que les possesseurs de PS3 pourront tater le dernier opus de la série inventé par Sakaguchi, si l'on escompte (au mieux) une sortie pour mars 2009 au japon nos amis nord-américain ne tateront pas la bête avant ... fin 2009 et les européen pas avant 2010.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World: Misono

Hum un article sacrément inutile pour certains, foutrement excitant pour d'autres tout dépend du point de vue :fou:

Toujours est-il qu'une mise à jour de la tales channel nous permet d'apprécier Misono chanteuse réalisant l'opening du jeu (et qui avait déjà fait VS l'opening de tempest).

Suggestive la photo?
Non si peu =p



Qu'est ce que vous voulez faut bien se vendre ma petite dame!

[Opening] Tales of Destiny

Allez on enchaîne encore sur un tales of méconnu en europe:
Tales of Destiny




Deuxième épisode de la série après phantasia, cet épisode en reprenait le même moteur graphique ce qui explique comment on peut le considérer comme techniquement à la traine aujourd'hui pour un jeu Psone.
Il fut également le premier tales à quitter le japon puisque localisé aux Etats-Unis et, hélas, pas en europe.

Destiny reste à ce jour le tales le mieux vendu de toute l'histoire de la série, il est le seul million-seller rien qu'au japon ce qui explique qu'il ait donné lieu à tant de remakes et une suite (se déroulant chronologiquement 20ans après).

Si je poste cet article aujourd'hui c'est parce que dans 5 jours sortira au japon l'ultime remake du titre:
Tales of Destiny Director's Cut sur PS2 (que je tenterais de me procurer en version premium mais c'est une autre histoire <_< )

Il s'agit du même titre que le premier remake PS2 auxquels s'est greffé un scénario supplémentaire permettant d'incarner Leon/Lion sans doute le personnage de tales le plus apprecié de la communauté des fans.

L'histoire raconte les péripéties de Stahn Aileron un jeune homme qui va se retrouver en possession d'une des fameuses Swordians, des épées mythiques douées d'intelligence.
Bien sur tout cela finira en quête pour sauver le monde et pour cela Stahn sera accompagné de Rutee l'héroine, Philia la magicienne, Leon le Mechant/Gentil ultra charismatique, Mary et Gaar.

Tales of Destiny est considéré comme le plus beau tales of pour beaucoup, je vous laisse voir pourquoi:



Avouez que ça fait rêver (L)

[Test] Tales of Innocence

Voilou voilou, mon test de Tales of Innocence a donc été publié :-)
Non non ne courrez pas sur la page d'accueil NM ce n'est pas la-bas, c'est ICI.

Pour NM je l'ai déjà dit mais cela se fera si ça s'avère nécessaire ce qui n'est pas le cas pour le moment, pour me faire pardonner j'enverrais un test de FFXII Revenant Wings courant Fevrier :smilesp:

Tales of Vesperia, trailer subbé english

Ce n'est pas l'article prévu à l'origine mais bon...

Voici donc le fameux trailer de Tales of Vesperia que chacun a pu voir je pense, sauf que ici il est subbé en anglais ce qui permet d'en apprendre un peu plus sur le jeu, son histoire le prénom des personnages et les relations qu'ils entretiennent.



Si vous désirez que je traduise en français faites le moi savoir, là tout de suite je vais me coucher u_u

Tales of Symphonia: KoR, scénario.

En farfouillant un peu deci dela sur le net on peut trouver des choises intéressantes pas forcément relayés par les grands sites de la toile.
Vous savez par exemple ces scans de magazines japonais avec des tartines de texte quoncedemandecequeilspeuventbiensignifier.

Et bien j'ai pu en trouver une traduction en anglais que je vous traduis en français =)
Cela parle de la trame du jeu et cela s'avère ma foi pas inintéressant:

"Une fois de plus, le monde est entré dans une nouvelle ère.
Cependant ces habitants sont encore en proie à de nouveaux problèmes.
Après que les deux pays (Sylvarant et Tessehalah) furent réunis en un seul, les cartes du monde devinrent obsolètes et beaucoup de pays subirent de grands changements climatiques: les villes désertiques devinrent glaciales, les lacs devinrent des vallées etc

Tous ces bouleversements sont du à un facteur majeur dans l'unification des deux mondes: l'esprit de l'ancien arbre de Kharlaan, Ratatosk, existe toujours quelque part et son sommeil a plongé le monde dans ce chaos.

Toujours est-il que Ratatosk n'est pas le seul problème: les habitants des deux grands pays ont commencé à se rejeter voire à se hair.
Les citoyens de Tessehala méprisent les citoyens de Sylvarant à cause de leur technologie inférieure et les citoyens de Sylvarant craignent ceux de Tessehala à cause de leur pouvoir.

Deux années ont passé depuis la réunification et le peuple de Sylvarant a fini par créer une milice, armée (vanguard dans le texte) pour se dresser contre l'église de Martel et les habitants de Tessehalah.

Un jour, l'église de Martel entra en conflit direct avec l'armée de Sylvarant et la ville de Palmacosta en subissa les dommages collatéraux.
Des milliers de citadins innocents périrent et la fille fut consumé par un terrible incendie.
Cet évènement restera sous le nom de "Purge par les flammes" , un saignant massacre mené par... Lloyd Irving de l'église de Martel.


Moralité:
Lloyd est bel et bien une pourriture et faudra le buter quel bonheur ^^

Tales of Innocence, jeu fini =)

Voili voilou un peu plus de trois semaines après avoir entamé Tales of Innocence, j'ai enfin entraperçu le générique de fin héhé alors voilà ce que je vais en retenir pour de futurs tests (un à venir très prochainement sur KoT et qui sera très ciblé fans, et un sur NM plus tard en fonction d'une localisation du jeu aux US voire en Europe):

-Alors tout d'abord graphiquement, c'est tout simplement splendide pour de la DS, je ne pense pas que l'on pourra battre, voire même égaler, un jeu d'une telle qualité dans l'avenir.
Le chara-design d'Inomata est somme toute très sympathique, et la modélisation de chaque personnage (très nombreux au passage) est un modèle du genre.
On constate néanmoins quelques baisses de frame-rates en combat et dans certains points précis des villes ; de plus il existe quelques problèmes d'affichage sur la carte... Sachez néanmoins que tout ceci reste mineur, et que l'essentiel du temps cool Raoul ^_-
Ah, petit bémol également, mis à part l'intro, aucunes cinématiques dans le jeu.


-Niveau sonore c'est une grosse déception également ; les pistes, peu nombreuses, sont pour la plupart d'une effrayant banalité et affichent une certaine redondance puisqu'elles reviennent très fréquemment, comme le thème des battles (puisqu'il n'y en a qu'un seul) par exemple.
Le thème des boss battle est même carrément minable, il faut le dire ; alors que l'on s'entend à une musique qui nous monte aux tripes pour nous galvaniser, on n'a l'impression de se farcir un vieux morceau de synthé fait à l'arrache :/
Tout n'est pas tout noir, heureusement, la belle Kokia avec l'opening (Follow the Nightingale) et l'ending (Say good by and good day), hélas en version courte, sauve un peu l'ensemble ; de même, la présence de nombreux doublages et de bruitages fidèles à la série maintient l'ensemble à un niveau très correct, et vers la fin, les musiques tendent à s'améliorer avec comme point d'orgue le thème du boss final (qui vous monte aux tripes et vous galvanisent =p)

-Pour le gameplay c'est également du tout bon, c'est la première fois qu'un Tales offre autant de possibilités de customisation, des armes aux personnages ; le leveling brut ne suffira pas à rendre votre perso balèze.
Vous attribuerez à chaque perso une classe à choisir parmi 4Advance/Wisdom/Gardian/Technical (plus 2 secrètes à débloquer Innocent/Versus) qui se résume à peu près à Attaque/Défense/Magie/Technique
Le choix de la classe en lui même n'apporte pas de changements majeurs à votre perso (tout juste un +10% en attaque si vous choisissez la classe correspondante), l'intérêt du système est même plutôt de faire du job leveling (indépendamment du level de votre personnage) avec les 4 classes dispos pour débloquer un maximum de caractéristiques.
En effet, votre personnage dispose de 5 slots pour équiper des compétences, débloquées au fur et à mesure que vous progresserez dans vos job levels.
Bien sûr, tout n'est pas aussi simple, ces slots sont pour la plupart verrouillés, le trosième se débloque en atteignant le base level 10 avec votre personnage, le suivant en atteignant le 30 et le dernier pour les fans de gros leveling au niveau 90 (pour l'anecdote j'étais au 55 quand le boss final a rendu son dernier souffle).
Ensuite libre à vous d'équiper n'importe quel compétence !
Par exemple, mettons qu'au job level 10 du Defender vous débloquiez la compétence "+20% de PV" et, dans le même temps, si vous atteignez le job level 10 en Offensif, vous débloquerez "+10% en attaque" que vous pourrez équiper en même temps que la compétence précédente.
Les possibilités de personnalisation sont donc presque infinies, d'autant plus qu'arrivé à un certain stade, le job level augmente beaucoup plus lentement
(Note: Vous pouvez changer de job/classe à tout moment sans perdre le niveau du job/classe que vous aviez équipé auparavant, mais bien sur vous ne faites évoluer qu'un seul job/classe à la fois n_n)

Pour les armes, c'est un petit peu plus simple et, même si je n'ai pas trop utilisé le système, cela se résume en gros à récupérer des minerais (dispo un peu partout) et de regarder si vos armes disposent de slots d'équipement (de 0 à 3) pour lui attribuer un minerai qui lui affectera des compétences particulières.

Wala wala, niveaux combats eh bien, il y a des multitudes de techniques évidemment (et les hi-ougis débloquables avec un des deux job secrets *_*), et deux trois chtiots détails faisant la particularité de ce Dimension Stride Linear Motion Battle System :
La petite barre en rouge, nommée eveil au dessus des PV pendant les combats notamment^^
Celle-ci se remplit en cognant (évidemment...) et en parant des coups des ennemis, et une fois rempli vous pourrez lui trouver plusieurs utilités.

-Tout d'abord, tentez de la conserver remplie le plus longtemps possible en cognant ; en effet, une fois déclenchée (automatiquement), vous vous verrez entouré d'un cercle lumineux et toutes vos stats se retrouvent boostées de manière conséquente ;

-Vous pouvez déclencher une sorte d'attaque à l'unisson, l'infinity jam en pressant simultanément les deux gâchettes, l'ennemi visé est alors incapable de parer les coups et vous enchainez les combos en switchant les persos avec L (la durée est limitée évidemment) ;

-Ou alors, vous déclenchez un Hi-Ougi en pressant A et B simultanément (et ceci si vous avez équipé la compétence). Inutile de dire que ça fait des gros bobos et qu'en principe, tous les montres communs ne survivent pas à l'attaque? Les boss, c'est une autre histoire <_<

Pour les commandes de bases, eh bien la croix pour se déplacer, en pressant la gâchette R vous vous déplacez librement dans l'arène, L vous permet de prendre le contrôle d'un des deux autres personnage à N'IMPORTE QUEL MOMENT du combat, START ben c'est pause u_u, X ouvre le menu (objet, techniques équipement, stratégie et tout le tralala), Y sert à parer et également à contourner l'adversaire en pressant la croix en même temps.
Pour les coups basiques (entre 3 et 6 selon les personnages et leurs classes), et B pour les techniques (en associant une direction pour en effectuer plusieurs).
Tous les personnages s'avèrent très maniables, mais le plus bourrin c'est Spada incontestablement *_* On peut claquer des 30 combos à l'aise sur la fin rien qu'avec lui tout seul.

Avant d'engager le combat et en appuyant sur Y à proximité d'un monstre vous entamez le fight en blessant l'adversaire, cependant cela reste assez peu évident puisque dans la pratique il faut se trouver juste à coté de l'adversaire ET dans un bon angle.

L'essentiel de l'exploration se fera à pied, mais sur la toute fin, vous récupérerez un aéronef pour explorer le monde. Yououh !

Et euh, c'est tout niveau gameplay sauf si j'oublie des trucs :/

(Hum gameplay, graphs bande son ben il reste plus que)

Scénario/Durée de vie (on associe les deux tant qu'à faire) :

Alors euh, j'ai fini le jeu en une petite trentaine d'heures (28 et des brouettes précisément), mais le compteur final m'affiche que 76%, c'est donc qu'il y a des trucs que j'ai pas fait^^
Blague à part pour les amateurs de challenge ardus et ceux qui avaient aimé le livre de Sybak dans Symphonia le Forbidden Guild District devrait leur plaire.
Un donjon de 100 étages avec des bébêtes coriaces et sans sortie possible u_u difficile d'estimer combien de temps ça prend sans l'avoir fait.
Et en parlant des guildes dans chaque village, vous trouverez des annexes de celles-ci vous proposant des missions diverses, comme je suis un gros porc je n'en n'ai fait aucune , pour finir le jeu au plus vite je ne les ai pas fait mais de ce que j'en sais elles s'avèrent être très fades:
Cela se résume à du buttage de "streumons" dans le Guild District du coin (un donjon sur la carte, il y en a 6 environ dans le jeu), ou à des objectifs bien nullard comme "récupérer la plante bidule à la fin du Guild District 3" "Sauvez mon gosse au fond du Guild District 5"
Une bonne manière de rallonger artificiellement la durée de vie u_u

Quand au scénar et la mise en scène de cette épopée, je n'ai pas le niveau requis pour avoir tout bien pigé mais je vais quand même vous en résumer les grandes lignes!

L'aventure est extrêmement linéaire pour un Tales les 3/4 du jeu se résumeront en effet à ceci : Ville/Donjon/Bateau/Ville/Donjon/Bateau, etc?
Au début cela choque pas trop mais après coup on se dit pas trop qu'on a vécu une super aventure en décidant de quoi faire (aucun choix possible, aucune interaction entre le joueur et l'histoire dommage :/)
Pour le script hum ben en fait il y a le mec aux cornes Asura il est super méga balèze ! sauf que en fait il est mort et comme Ruca c'est plus ou moins sa réincarnation il aimerait bien savoir comment quoi !
Iria elle est plus ou moins la réincarnation (je dis plus ou moins parce que je suis pas très sur sûr ce point quoi x_X) de Inanda une sorte de prêtresse qui était la meilleure Keupine de Asura.
Spada c'est la réincarnation de l'épée de Asura (et ouais everything is possible), Ricardo celle du shinigami que Asura butte au début, Hermana celle d'un espèce de Dragon teckel qui sert de monture à Asura et Ange ben je sais pas en fait O_O

Quoiqu'il en soit, tous les grands méchants sont aussi les réincarnations de gens qui avaient fréquenté Asura dans le passé.

Tout ce joyeux monde se tape évidemment sur la gueule alors qu'une guerre oppose les bleus VS les Rouges avec l'éternel débat de qui qu?c'est le meilleur PSG/OM Senna/Prost etc?

Ah, le grand méchant c'est Martius et il porte un casque et du coup on sait pas qui c'est en vrai (sauf à la fin ou on apprend que...)

Ouala ouala

J'ai pas trop encore décidé de la note a donné au jeu mais ce sera compris entre 15 et 18 quoi.

Tain c'était long O_o je me demande si certains ont tout lu.

Tales of Vesperia

New tales of annoncé, Tales of Vesperia Fujishima au design (Symphonia, Abyss...) et la même équipe que pour Symphonia et Abyss :-)

News

Tales of Innocence: Packaging Japonais+ 2 Hi-Ougi

17 jours après l'envoi de la commande, un paquet play-asia est arrivé chez moi aujourd'hui ^_^
Un postier avec une queue de cheval et un peu de barbe me l'a apporté pour l'anecdote mais tout le monde s'en fout :-)
Bref ne pouvant patienter plus longtemps je l'ai déballé pour enfin découvrir le packaging jap de Tales of Innocence

Voici les images =)










Et maintenant le Hi-Ougi de Spada Belforma dans la première vidéo, et celui de Iria Animi dans la seconde.
Excusez la qualité médiocre de la vidéo je suis hélas dans l'impossibilité technique de faire mieux :-(



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