Kingdom of Tales

Héhé une fois n'est pas coutume je vais encore parler tales of :p
Sauf que cette fois point de jeu, juste une pub perso pour ce qui est apparemment le premier site francophone de la communauté tales of, Kingdom of Tales.

Cette pub n'est pas innocente vu que je suis staffeur sur ce site uhuh rédacteur chargé de la section... je vous laisse deviner ^^

En tout cas chaque tales y possède sa rubrique et ses dossiers spécifiques, si pour vous la série vous reste encore inconnu et que Tales of Rebirth Tales of Legendia Tales of the World: Summoner's Lineage, Tales of the World Narikiri Dungeon ne vous évoque rien si ce n'est un mal de tête alors n'hésitez pas à venir faire un tour la-bas puis tant qu'à faire inscrivez-vous venez régulièrement postez sur le forum...
Mais je fantasme la xD

Un coup d'oeil suffira déja amplement :-)

Kingdom of Tales V2

Note: En cas d'inscription vous verrez que le design du site est personnalisable 3 skins étant disponible: Abyss, Symphonia et Phantasia =)

Tales of Innocence premières impressions

Après plus de 8h de jeu je vous livre mes impressions sur le 2è meilleur tales de tous les temps (d'après Famitsu, le premier étant... abyss :p)

Bon déjà je pense que tout le monde le sait graphiquement ça poutre un max, la carte du monde est vraiment bien foutu et la caméra y est fluide (contrairement à abyss qui ramait à mort :/), le clipping est quasi inexistant, et à voir il y a pas à dire c'est pas mal foutu.

Tout ce qui est ville et donjon est représenté de 3/4 haut, ce qui permet de garder une distance avec les décors en eux même et de voir ces graphs si jolis.
Pas mal de 2D dans les villages, mais de la 2d discrète qui se marrie parfaitement avec la 3D.
Le jeu est fluide 95% du temps, en pinaillant, j'ai trouvé depuis le début du jeu deux endroits ou ça rame un peu mais ça ne revêt que peu d'importance.
La modélisation des personnages est ce que l'on a vu de plus impressionnan sur DS à ce jour.
Les techniques en combat rendent pas trop mal, ça ne vaut pas Symphonia mais le rendu des différents sorts valent le coup d'oeil.
Le système de codage des vidéos n'est plus Actimagine contrairement à tous les jeux à ce jour, mais Mobi clip Video Codec, contraitement la qualité d'image pour l'opening est absolument bluffante, je ne pense pas par contre que dans l'aventure il y ait de nouvelles cinématiques comme cela, tout se fait avec le moteur du jeu.

Niveau sonore, et bien la c'est un peu faiblard, certains bruitages font unpeu trop old school et les pistes qu'il m'a été donné d'entendre jusque là ne sont certes pas mauvaises mais ce n'est pas non plus du haut niveau (qui a dit réponse de normand :p) mi-figue mi-raisin.
Par contre le nombre de passages doublés est très impressionant, au moins autant que dans symphonia et abyss niveau fréquence voire plus! (ce qui en soit rendra encore plus longue une éventuelle localisation en dehors du japon)

Pour le gameplay et bien tout se manie pas trop mal, 6 personnages différents à incarner selon vos envies, de même un aspect customisation du personnages fait son apparition, vous pouvez régler chaque personnage sur l'un des 4 types suivant: Magique; Offensif, Défensif, Soutien
Tous les personnages peuvent lancer des sorts même si selon leur classe cela reste rudimentaire par exemple Ruca en type défensif pourra balancer Fire Ball puis Explosion et un 3e sort plus tard dans le jeu et c'est tout.
Spada se limite aux sorts de vents etc.
Comme prévu on se balade librement dans l'arène en appuyant sur la gachette R, les techniques sont peut être moins abondantes que dans symphonia (qui était pas radin dans le domaine faut dire)
Les ennemis sont visibles sur la carte et vous pouvez décider d'engager le combat ou non, et petit bonus sympa, en appuyant sur Y à proximité d'un ennemi avant le combat, vous leur assenerez un coup qui vous fera commencer le combat avec des adversaires aux points de vies affaiblies

Pour le scénario, ben vais pas spoiler mais bon chaque personnage est la réincarnation d'une entité ayant joué un role capital il y a bien longtemps. Et je vous laisse en suspens la dessus^^

Pour la durée de vie, et bien 8h30 de jeu et 30% d'un bref calcul cela suppose une durée de vie de 25 30h, assez court pour un tales mais dans la norme pour un RPG DS, à cela se greffe un multi à plusieurs cartouches qui peut s'avérer sympa mais qui lagge peut être trop.
Reste à déterminer si l'option New Game+ est possible
Détail: 3 sauvegardes possibles dans le jeu.


Voilà voilà une impression globale plus que positive donc pour ce qui est à ce jour le meilleur RPG DS en attendant de la concurence (DQIX, les FF4 et consor n'étant que des remakes)

Tales of the Abyss (again) The End

Allez une petite dernière et c'est fini promis j'en parle plus :p
Et pour la dernière quoi de plus naturel que d'aborder la fin du jeu

La voici donc ^^



J'ai choisi la version japonaise délibérément pour rester au plus près de ce que les développeurs ont voulu retranscrire.
Le passage que je souhaite évoquer commence 5mn10 après le début de la vidéo, à la cinématique.

A ce moment là Luke brandit l'épée de Lorelei, cette épée que Asch lui avait abandonné plus tot métaphoriquement il lui abandonnait sa vie, c'est le porteur de l'épée qui doit survivre, l'élu un thème récurrent revenant assez souvent dans les histoires.
Bref Luke se saisit de l'épée la plante dans le sol et celle-ci disparaît, si cela peut surprendre tout s'explique par la forme qui apparaît autour de Luke par la suite.

Un ovale, un oeuf, l'utérus le ventre maternel et Asch tombe dedans et y rentre alors que la matière était imperméable à tout autre matériau, ce cocon représente donc le ventre de la mère dont il n'aurait jamais du être séparé Luke et Asch étant une seule et même personne en réalité.

Tout ceci se voit confirmé quand ce qui semble être Lorelei apparaît, son fluide s'extrait des deux extrémités de l'oeuf, deux extrémités portant des ailes ce détail je l'expliquerais plus tard via une autre symbolique.

Luke est 2 alors qu'il devrait être un, or à ce moment précis Asch est mort, il n'est plus qu'un demi et Luke est également mourrant et condamné à disparaître.
Lorelei plutot que de les voir mourrir tous deux décide de rétabler l'unité naturelle de leur personne, cette fusion nécessitant une véritable force transcendantale se matérialise par cet immense trait déchirant les nuages, une force surnaturelle...

Et Luke renait de Asch...

Venons à la deuxième image présente dans cet extrait:
Luke rescuciter est désormais immortel...
Pourquoi me direz vous, et bien parce que c'est un phoenix.
Dis comme ça brutalement cela peut paraître stupide mais de nombreux éléments tendent à prouver cette thèse assez surréaliste:

-Le plus marquant est la couleur dominante chez les deux Luke, le Rouge la couleur du Phoenix qui est également à l'origine de son nom en grec.
-Le second indice, et celui qui semble le plus évident après réflexion, est la renaissance de Luke, Luke renaît à partir de Asch (son bras bouge à un moment), les plus malins auront vite fait le rapprochement:
Luke renaît de ses cendres comme le phoenix.
-3è élément, dans le cocon se trouve à chaque extrémité des ailes, les ailes du phoenix
-Vient le lieu ou Luke réaparraît (de nulle part!), c'est comme si il était invoqué par la chanson de Tear, ce qui fait une quasi divinisation de sa personne, il daigne venir à un appel dans un lieu calme paisible ce qu'apprécie les phoenix des animaux ne s'accomodant que peu des foules (c'est pas des pigeons quoi :p)

Tales of Innocence, créations pourris :/

Bon je vais quand même faire revivre un peu ce chtit blog quand même :p
Comme j'ai rien d'autre à mettre je vous fous deux créas complètement naze venant de moi héhé.

les deux représentent Iria Animi, la première c'est juste un découpage issu du manga qui me sert d'avatar sur msn, la seconde une image que j'ai trafiqué sous paintshop et à laquelle j'ai rajouté mon pseudo avec une typo toute pourrite ^_^





Comme vous avez quand même pris la peine de cliquer et que je vous respecte un minimum je vous met des beaux fan-arts va :-)


Asch VS Luke

Un combat que je ne pouvais pas occulter, le fameux duel évoqué dans l'article précédent accompagné du meilleur morceau de l'OST de Motoo Fujiwara: Meaning of Birth
Le tout est accompagné de nombreux textes en anglais que je vais vous traduire sans quoi la dimension dramatique du combat se retrouve complètement annhilé...



Asch: Dammit (expression intraduisible assimilable à "bon sang" en français) Je n'ai pas le temps pour ça, Est ce que j'arrice déja trop tard?!

Asch: Toi...

Luke: Asch, qu'est ce que tu fais là?!

Asch
: Hmm, je pourrais te demander la même chose.
La maison Fabre (la famille de noble dont ils sont les descendants), doit posséder des gênes bien stupides.
Même mon clone tombe dans le même piège
Risible...

Luke: Ne dis pas de choses comme ça!

Asch: C'est la vérité!

Luke: N'y a-t-il pas une issue pour sortir?

Asch: Un de nous doit rester ici.

Asch: Qu'est ce que tu fais!

Luke: Si seulement un de nous deux peut sortir, tu te dois d'être celui-ci.
Utilise la clé pour libérer Lorelei (Lorelei étant la déesse de ce monde emprisonné par le méchant, la clé a été séparé en deux morceaux, l'épée et le joyau. Asch possédant l'épée luke le joyau, ici Luke tend le joyau à Asch)

Asch: Arrête ça!
Juste arrête!
Est ce que tu essaies de m'insulter?!

Luke: Non, Je suis un clone
Mon Hyperresonance n'est pas aussi puissant que la tienne (l'hyperresonance est un condensé du seventh fonon ayant un pouvoir énorme pouvant servir à la pérenité du monde comme à sa destruction, Luke et Asch sont les seuls capables d'en créer une de leur plein gré)

Luke: Si nos techniques à l'épée sont équivalentes, alors celui qui est le meilleur dans un autre domaine doit s'en aller.

Asch: Maintenant tu n'es pas seulement en train de te rabaisser tu deviens de plus en plus énervant!

Luke: Asch...

Asch: Meilleur dans un autre domaine?
Tu n'en sais rien.
Comment peux-tu dire ça!

Asch: Tu ne pourrais pas savoir lequel de nous deux est meilleur!

Luke: Peu importe, je suis... (Luke s'apprête certainement à dire qu'il est un clone, ne supportant pas de voir sa propre image se rabisser, Asch lui coupe la parole)

Asch: Shut Up (je pourrais le traduire mais ça a plus de style en anglais et tout le monde comprend :-) )

Luke: Asch qu'est ce que tu...

Asch: Seulement un de nous deux peut quitter cette pièce.

Asch: Le plus fort ira détruire Van (le grand méchant et ancien maître et mentor de Luke & Asch)

Asch: Ce n'est pas à propos d'une hyperresonance et qui ou qui n'est pas un clone...
En tant qu'élèves de Van, nous allons déterminer qui est le plus fort... qui est le vrai "Luke".

C'est un combat pour savoir qui nous sommes.

Luke: Nous sommes tous deux réels.
Toi et moi sommes deux personnes différentes!

Asch: Shut up!
Ce n'est pas à propos d'une quelconque logique!

Asch: Tu ne peux pas comprendre ce que je ressens!
Tu m'as volé mon passé et mon avenir!
Maintenant est tout le temps que j'ai! (comprendre qu'il ne lui reste plus que le présent, il n'estime avoir aucun avenir et ne se projette jamais dans le lendemain)

Luke: ...Maintenant est tout ce que j'ai moi aussi

Luke: Je n'ai même pas de passé à perdre.
Mais j'ai tout de même décidé que j'étais "moi" (Luke est un gros névrosé qui mal vécu d'apprendre qu'il n'était qu'un "clone", il s'est décidé de changer et de forger sa propre identité qu'après le choc passé)

Luke: Ce que tu en penses n'a aucune importance.
Je suis là (et moi donc sous-entendu)

Luke: Si c'est la source de la force dont tu es en train de parler, alors je ne perdrais pas!

Asch: Bien parlé.
Je vais faire de ces mots tes derniers, replica!

COMBAT

Apparemment le joueur est en mode hard, voire Unknown, malgré des erreurs assez idiotes il s'en tire pas mal.

Asch: Damn it...
L'orginal a perdu contre sa copie...

Asch jette l'épée de Lorelei vers Luke

Asch: Prends la

Luke: Asch... je...

Les oracles soldiers arrivent en masse

Stop, rendez-nous la clé de Lorelei

Asch: Je les retiendrais ici! vas-y!

Luke: Je combattrais avec toi!

Asch: Ne sois pas stupide!
Est ce que ces hommes sont importants maintenant?
Bien sur que non!

Luke: Mais si je prends la clé tu n'auras plus d'armes...

Asch: J'en prendrais juste une sur un ennemi!
Depêche toi!

Luke: ...Promets moi que tu survivras!

Luke: Si tu ne le fais pas, Natalia (promise de Luke fon Fabre, et donc de Asch avant que Luke ne prenne sa place..) et moi ne nous en remettrons jamais.

Asch: Shut up!
Bien, je te le promets.
Maintenant va!

Asch: Humph... il ne me reste plus beaucoup de temps...
Je vais disparaître bientôt (nouveau détail important, il faut savoir que Luke était condamné à disparaître, en éradiquant le "miasma" de la planète son corps est devenu instable et il était condamné à mourrir, apparemment on en apprend qu'il en est de même pour Asch qui l'aida à éradiquer le miasma de la planète (gaz dont le contact prolongé avec un être humain finit par le tuer sur le long terme))

Oracle soldier: Dégage du chemin!

Asch: Non, votre combat sera avec moi.
Asch ---- non, Luke fon Fabre!

Asch: Preparez-vous à mourrir.



Deux petites anecdotes maintenant, Asch le nouveau nom du réel Luke fon Fabre, on en connaîtra jamais l'origine mais d'un point de vue etymologique en anglais Ash signifie cendres, un prénom lourd de sens symbolisant sa vie réduite en cendres sans qu'il ne puisse y faire quoique ce soit

Deuxième remarque; le titre de la chanson accompagnant le combat "Menaning of birth" Signification de la naissance, les deux hommes cherchent à comprendre le sens de leur vie, l'un a perdu père mère statut et identité, l'autre se trouve à une place qu'il ne devrait pas occuper et porte sur lui le poids de cette culpabilité...
La mort de Asch est somme toute déja effective à la fin de ce duel.

Tales of the Abyss, Asch's death

Ce soir je mets donc en ligne la cinématique qui m'a donné envie de chialer T_T
Si vous voulez pas être spoiler sur Tales of the Abyss arrêtez de lire tout de suite et passez votre chemin, les autres vous ne verrez ça que comme la mort d'un personnage sans doute charismatique mais buté par de simples soldats...

Asch était ZE personnage du jeu pour moi, le seul que je voulais pas avoir mourir et évidemment il est pratiquement le seul à qui ça arrive...

Mais remettons les choses dans leurs contextes:

Vous incarnez Luke fon Fabre dans le jeu, du moins c'est ce que vous croyez car après quelques péripéties, il s'avère que Luke fon Fabre n'est qu'un clone de l'original, il ne le savait pas lui même et est né il y à 7 ans sachant qu'il n'avait aucun souvenir d'avant ces 10ans...
Après quelques scènes il s'avère que Asch est le vrai Luke fon Fabre, il a été enlevé il y a 7 ans et a tout perdu, famille titre de noblesse, amis tout...

Reparti de zero il n'a plus pour objectif que de servir au mieux son maître d'armes Van...

Seulement très tôt dan sl'aventure il s'avère que les desseins de Van soient trop cruels et n'entre pas dans la vision que Asch avait de lui, complètement désabusé sans plus aucun point de repère, il voit ressurgir celui qui est son clone et a pris sa place.

Ils ont les mêmes objectifs, mais par orgueil et fierté il ne l'avouera jamais préférant mener son aventure seul et méprisant ouvertement celui qui n'était rien d'autre que lui même...

Luke prenant conscience de la situation s'en voula énormément à lui même, même si il n'était en rien coupable, il respecta énormément Asch et ne s'offusquait pas de sa méprise trop conscient de ce qu'il représentait pour lui: l'homme qui lui avait tout pris...

Asch irrité par la situation tenta de piquer Luke à son orgueil "Tu es moi, pourquoi est-ce que tu te laisse faire comme ça" montrant ainsi malgré tout son affection pour ... lui même.

Luke tenta de le convaincre à maintes reprise de rejoindre le groupe ou se trouvait Guy son ami d'enfance, Natalia son ancienne promise qu'il aimait toujours et qui l'aimait lui aussi... mais jamais Asch ne les rejoint plus de 5mn , seul toujours seul ainsi devait se finir sa vie...

Arrivé à Hod (lieu ou devait avoir lieu le dernier combat), peu avant le groupe de Luke, Asch tomba dans un piège ne réagissant qu'à ses fonons (mana en quelque sorte), et bien sur lorsque Luke passa il en fut de même étant des clones leurs fonons étaient identiques...

S'en suivit un terrible constat, ils étaient pris au piège et il n'y avait qu'un moyen de s'enfuir:
Un des deux Luke devait concentrer ses fonons pour créer une hyperresonnance près de l'interrupteur pour ouvrir un porte situé en face.
Seulement la porte ne restait ouverte que le temps de l'hyperresonnance.

L'un des deux devaient donc resté bloquer dans cette salle pendant que l'autre irait mettre fin aux plans de Van...

S'en suivit donc l'inéluctable combat, vous incarnez Luke et pour la seconde fois vous affrontez votre originale.
Si vous pouviez perdre le premier combat sans que cela n'ait d'incidence sur l'histoire, il en va tout autrement de celui-ci que vous serez obligé de gagner sous peine de Game Over.

Vainqueur, Asch s'apprêta à enclencher l'interrupteur lorsqu'une armé d'oracle soldiers, vos ennemis arrivèrent.
Luke voulut aider Asch à s'en débarasser mais celui ci répondu de son habituel voix qui se voulait cinglante "Shut up and go get Van"

Luke fit jurer Asch de survivre, ce que ce dernier fit non sans rechigner.

Cette cinématique se déroule peu après, vous approcher de la fin du donjon avec vos compagnons et Asch semble sur le point d'en finir avec les oracle soldier, semble seulement...




Le passage dont je parle ne représente que les 2mn30 du début, vous pouvez regarder le reste et voir la mort de Sync le dernier God-general, le joueur ayant fait la vidéo joue plutot mal à vrai dire

Noté la musique en arrière-plan, celle de l'opening en version remixée, plus triste...

Pour ceux n'ayant pas compris les paroles de Asch non sous-titrés, les voici:

"It looks like i have a lot of troubles
The rest is up to you..."

que l'on pourrai traduire par

"On dirait bien que j'ai quelques problèmes (ironique jusqu'à la mort)
Le reste ne dépend plus que de toi (Asch reconnaît luke et lui fait confiance pour la dernière fois avant de mourir)

Une des cinématques les plus tristes qu'il m'ait été donné de voir dans un RPG...

Intro Tales of the Abyss US version

Encore plus tard que l'article précéden héhé, cette fois c'est l'intro de tales ofthe abyss que je poste...
Quoi je l'ai déja mis :p
Mais non là c'est la version US alors qu'en bas c'est la jap, à vous de voir laquelle est la mieux ;)



Désolé pour la qualité mais c'est du fait maison quoi :-(

Tales of the Abyss: Combat contre les God-generals

En cette heure tardive de la nuit et avant d'aller me coucher vers 2h du matin (alors que la tout de suite il est 2h47 :p) je mets en ligne une petite vidéo réalisée par moi même d'un combat de Tales of the Abyss

Mais pas n'importe quel combat, le combat contre 3 God-Generals en même temps.
Pour ceux qui ne savent pas ceux-ci sont au nombre de 6 et représentent quasiment les plus hauts gradés niveaux méchants...

J'ai réussi à caser 2 hi-ougis dans la vidéo, j'aurais voulu plus, de même j'aurais voulu mieux jouer (je suis reparti d'une ancienne sav donc les techniques étaient pas paramétrés pareil -_-')
J'ai également oublié de fermer le capot de la PS2 ce qui fait un bruit de fond assez désagréable...

Mais bon on voit quand même bien le combat et c'est ça qui compte ^_^

Openings Tales of Symphonia GC/PS2

Bon je vais reprendre un petit débat houleux qui a peut-être déja eu lieu sur d'autres blogs NM, car comme vous le savez sans doute Tales of Symphonia est également sorti sur PS2 dans une version contenant pas mal de bonus: scènes et hi ougis supplémentaires entre autre...

Mais surtout la musique accompagant l'opening a été changé, en lieu et place du célèbre "Yozora wo kakeru..." les joueurs playstation se sont vu affublés d'une musique plus dynamique...

La première fois que je l'ai entendu ma réaction de bof primaire a bien sur tout de suite été "oué c nul vive la version GC lol", mais après réfléxion j'ai tout de même trouvé que cette version tenait largement la route et offrait une alternative intéressante aux fans de Symphonia.

Ma question est donc la suivante:

"Préferez vous l'opening GC ou PS2"

Version GC


Version PS2

Tales of Innocence

Voilou :p
Un petit article sur Tales of Innocence maintenant, LE jeu à venir sur DS pour ma part.
Au dela de la 3D bluffante, le système de combat semble très dynamique à la manière de Abyss, les saynetes absentes de tempest seront présentes, des cinématiques également.
On espère une bande son et un scénar plus inspiré que dans tempest...

En tout cas ce jeu a le potentiel pour devenir la référence des tales of, reste plus qu'à espérer que celui-ci ne soit pas gaché...

En bonus track le trailer TGS qui m'a fait vibré et dans lequel on aperçoit les persos aux noms plus improbables les uns que les autres (Ruca Milda Iria nimi Spada Belforma, Ricardo Soldato, Ange Serena & Hermana Larmo)

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