Boss battle Tales of Symphonia RnK

Allez hop une petite vidéo d'un boss battle dans Tales of Symphonia Ratatoskr no Kishi

Cette fois-ci il s'agit une fois encore de Richter que vous affronterez à maintes reprises pendant le jeu.
Le joueur se débrouille honorablement mais rien de fou non plus ~~



Hi-ougis Tales of Symphonia : Ratatoskr no Kishi

A peine sorti que déjà des centaines de vidéos du jeu ont envahi le net.
Les plus curieux connaissent sans doute déjà le fin mot de l'histoire, pour les autres voici l'ensemble des Hi-Ougis des personnages du jeu.
Le tout n'est pas garanti sans spoiler (surtout la fin) y compris la musique.
Mais cela vaut clairement le coup d'oeil surtout celui de Decus


ALICE-CHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN



Persona 3 FES : Shinjiro's Death

J'avais déjà évoqué bien plus tôt la mort de Asch de Tales of the Abyss dans ce blog et pour la deuxième fois je vais à nouveau vous parlez de la mort d'un perso tout aussi triste :

Shinjiro de Persona 3

Revenons d'abord sur le personnage:
Sans m'égarer dans les méandres du spoil à gogo, Shinjiro est un personnage qui a toujours été associé à Akihiko le senpai de votre groupe, depuis le début de nombreuses scènes montraient Akihiko rejoignant Shinjiro et et tentant de le convaincre de revenir dans votre groupe.
En tant que joueur externe à l'histoire, vous vous demandez pour quelle raison Shinjiro a-t-il quitté le SEES (nom du groupe auquel vous appartenez et qui tente d'anéantir la dark hour et ses méfaits).
La raison de son départ vous l'apprendrez pour de bon lorsque Shinjiro daignera revenir dans le SEES, le nom de Ken Amada seul suffit pour le convaincre alors qu'auparavant il ignorait les différentes demandes d'Akihiko.
Ken Amada est un jeune garçon encore 10ans dont on sait peu de choses si ce n'est qu'il est orphelin et qu'il a rejoint le SEES récemment, en joueur avisé et grace aux différents indices disséminés ça et là on comprend bien vite que Shinjiro n'est pas étranger à la mort de la mère de Ken deux ans auparavant et c'est ainsi que le 4 octobre 2009, pile 2 ans jour pour après la mort de "kaza" Amada, Ken donna rendez-vous à Shinjiro à l'endroit ou sa mère est morte.

La rencontre effective Shinjiro lui fit des aveux complets sans hésiter, sa mère était morte durant la Dark hour alors que lui même tentait de controler sa persona, encore inexpérimenté à l'époque il n'arriva pas à la contenir et la mère de Ken fut une victime collatérale de l'erreur de "Shinji".
Durant toute la scène Ken était conscient, sensible à la dark hour contrairement à la majorité des êtres humains, il assista impuissant à la mort de sa mère inconsciente qui mourra sans rien comprendre.

Suite à cet évènement Shinjiro quitta le SEES devint un vagabond et tenta par tous les moyens de supprimer son pouvoir, sa persona, même si cela impliquait de fréquenter Strega l'organisation mené par Takeya que l'on voit dans cette vidéo.

Résolu à ne pas se défendre Shinjiro projetait de se laisser tuer par Ken, toutefois , et pour ne pas y trouver une satisfaction personnelle, il prévint Ken que cela ne l'apaiserait pas le moins du monde et qu'il doit bien être sur de son acte avant de faire quoique ce soit.
Nous n'aurons jamais l'occasion de savoir si oui ou non Ken aurait tué Shinjiro puisque Takeya arriva pile à ce moment (les méchants ont toujours le bon timing contrairement aux gentils).
Semblant avoir vu le mal qui couvait en Ken depuis bien longtemps il parvint à les déstabiliser en leur énonçant la vérité: après avoir tué Shinjiro Ken projetait de se suicider.
Plein d'orgueil et de suffisance Takeya prévoyait de les supprimer tous les deux de cette manière, il neutralisé Shinjiro en lui tirant une balle dans l'épaule d'abord puis s'apprêta à supprimer Ken mais....






Shinjiro s'interposa entre Ken et la balle trouvant la une occasion inespérée d'avoir une mort digne et courageuse:

"This is how it should be" (C'est ainsi que cela devait être)

Ces dernières paroles, essentiellement pour Ken, tendent à exprimer ses profonds remords et l'appelation "kid" qu'il utilise à deux reprises envers lui n'est pas une marque de dédain mais d'affection et d'espérance, d'espérance avant tout puisque contrairement à lui 2 ans auparavant Ken est encore jeune:

"You've got your all life ahead of you" (tu as encore toute ta vie devant toi)

En le protégeant et en mourrant de cette sorte il évite à Ken d'avoir à subir le fardeau que serait sa mort

"Isn't this what you wanted? ( n'était-ce pas ce que tu voulais?)

De cette manière Ken est soulagée, l'assassin de sa mère est morte mais il n'a pas eu à le tuer et de cette manière c'est ce qui lui a sauvé la vie.

Le thème abordé ici est récurrent dans les RPG, la vengeance ne mène à rien et ne soulage que très peu l'originalité ici vient que nous le vivons à travers les yeux d'un enfant de 10ans qui semble étranger à cette scène il ne comprend pas cette violence inouïe qu'est la mort (illustrée par le coup de feu au début et son hurlement à la fin)
Shinjiro afin d'éviter que Ken ne reproduise la même erreur que lui lui adresse un conseil judicieux:

"Let your anger be your strength" (laisse ta colère devenir ta force)

La colère n'est pas une fatalité qui doit transcender tout autre sentiment et que l'on doit chercher à se séparer par la violence, il faut l'accepter, l'accepter et en faire sa force

"Don't waste it make it your own" (Ne la perds pas, vit ta vie pour toi)~

Idem que précédemment, il s'agit ici de ne pas chercher à oublier le passé et de chercher à réparer ou oublier le passé est le passé il faut vivre au présent pour un meilleur futur.

Ses derniers mots seront à l'intention de Ken:
"Aki take care of him" (Aki prends soin de lui)

A la fin ultime procédé pour mettra la mort en évidence, Shinjiro (défiant au passage tout logique scientifique) se relève et après un ultime rale s'écroule au milieu du cercle lumineux formé par le lampadaire rendant ainsi sa mort d'autant plus tragique....

Premier avis Tales of Vesperia



Disponible depuis peu sur le xbox live japonais, j'ai enfin pu taté (et finir) la démo de Tales of Vesperia sur Xbox 360.
Voici en vrac mes impressions:

Déjà c'est très très court (10mn si on trace) donc rien de concret pour pouvoir préjuger du résultat final:

- Graphiquement si on excepte les personnages c'est de la PS2 HD ni plus ni moins, quelques magies en combat sont un peu mieux mais rien qui fasse péter le processeur graphique d'une 360

- Ost bon tout le monde a déjà entendu, pas de surprises ni bonnes ni mauvaise on est dans a norme de la série.

- Fluidité impeccable en combat, ceux ci sont désormais limité par un cercle visible alors qu'auparavant on "bloquait" simplement contre les rebords.
Je n'ai pas vu de différence avec le Flex Range de abyss si ce n'est l'utilisation de fiole pour remplir l'overlimit (que je n'ai pas su exploité)

- L'attaque normal se fait avec B et non A comme je le pensais au début (à force de voir la jauge de TP se vider j'ai fini par comprendre)

- La démo est bien jouable jusqu'à 4 testé et approuvé.

- Karol est présent mais pas jouable

- Niveau cast Estelle est bien la gourdasse tant attendu, après Tear le retour sur terre va être dur à effectuer.

- Le best character sur les 5 présents c'est Rita, cinglante et bien faux cul comme il faut (le petit coup par derrière avec Karol était excellent)
- Karol est un gamin il a donc un comportement de gamin, rien de bien à en attendre
- Yuri pas trop mal l'exemple typique du "dark sensual looks" comme dirait ma prof d'anglais.
Son doublage anglais est par contre clairement craignos ça va être horrible de se coltiner ça tout le long du jeu (le doublage d'Estelle colle à sa personnalité barbie girl également)

- Je termine sur une impression d'ensemble mitigé, le jeu a pas l'air mauvais mais je n'ai vu aucun élément le distinguant clairement de abyss.

J'allais presque oublier un facheux détail

-la gestion des colisions avec les ennemis m'a semblé un peu hasardeuse.

On donne des épées ça touche le monstre mais celui ci n'encaisse aucun dégât bof bof quoi.
Et ce problème s'est vérifié sur à peu près toutes les bestioles (excepté Gatusso le boss qui est énorme) quand on ne les attaquait pas de face.

Opening Tales of Vesperia

Fraichement présenté lors d'une conférence avec microsoft, voici l'opening de Tales of Vesperia le prochain grand Tales of à venir développé par la Symphonia team et produit par Higuchi.

Le jeu contera l'aventure de Yuri accompagné d'Estelle Karol et Rita (et d'autres).
Sorti prévu le 7 aout au japon le même mois aux Etats-Unis et 2009 en europe.

Voire JF <<

Tales of Symphonia : DotNW, Theme Song

Tout frais tout beau voici une vidéo de Three-Legged Race, la chanson interprétée par Misono dans l'opening de Tales of Symphonia Dawn of the New World.
Alors quoi de beau à voir?
Et bien une greluche jap en full play-back et des morceaux de l'opening animé encore inconnu jusque là, à regarder mais rien de transcendant.

Opening Persona 4

En attendant ma commande play asia de Persona 3 FES en version US voici l'opening tout beau tout frais d'un des plus grands jeux de la PS2:

Persona 4


L'opening roxe, le jeu sera sans doute l'un des meilleurs RPG de l'année (si ce n'est le meilleur) what's more?



The World Ends With You

Un petit article express pour faire part du fait que je venais de terminer The World Ends With You.
Le test viendra début mai mais voilà quelques impressions à chaud =)

Bon déjà c'est à ce jour le meilleur Rpg auquel j'ai joué sur DS, aux chiottes les FF trop convenus et les licences atlus de mes deux le titre est original et excelle dans tous les domaines.

Graphiquement: 2d qui poutre
Gameplay: Impecable et tirant parti des fonctionnalités DS (micro tactile...)

Système de combat: Poutre, deux combats à mener de front une centaine de pins différents à équiper pour combattre

Scénario: classique dans la première partie (bad boy + gourdasse + méchants) l'intrigue se met en place au fil du jeu.
A noter que le jeu est conçu pour être fait au moins deux fois pour comprendre certaines anecdotes du scénario
Dans l'ensemble c'est vraiment du beau boulot.

Durée de vie: 20 25 peut être 30h pour une partie brute, cumuler les quetes annexes la collection de tous les pins et noises la possibilité de refaire n'importe quelle journée à n'importe quel moment et le jeu restera encore quelques temps dans votre console.

Musique : La mélasse de Shibuya on adore ou on déteste, de nombreuses voix sont également présentes.

Globalement: Pour peu que l'on soit anglophone et non réfractaire à la culture j-pop le jeu s'impose comme le meilleur RPG sur DS.

Test complet à venir =]

Lion Irony of Fate

Si parmi toutes les pistes de tous les tales of il ne fallait retenir que 3 ou 4 titres "Lion Irony of Fate" y figurerait sans problèmes.
Illustrant le combat ingagnable (encore que) de l'équipe de Stan contre Lion Magnus elle figure parmi les meilleurs thèmes de battle du jeu vidéo et constitue avec "Meaning of Birth" la musique qui m'a le plus marqué dans un tales of.

En bonus une illustration de Lion exclusive venant de l'artbook contenu dans la premium box de Tales of Destiny Director's Cut.



Lion - Irony of Fate



Ahah mais la musique la plus marquante n'est pas l'original mais le "remake" réalisé pour la réédition de Tales of Destiny sur PS2 la voici :-)


Soma Bringer

Hop hop hop déjà plus de 10 jours que je n'ai pas fait d'articles alors que j'avais largement matières à en fait sapristi quel feignasse je fais!

Bon pas de tales of cette fois (encore que j'ai reçu ma premium box Tales of Destiny Director's Cut donc je pourrais héhé) mais un autre A-RPG sur DS:

Soma Bringer

Le titre brille d'apparence par ses contrastes, un développeur aussi prestigieux que Monolith (Xenosaga, Baten Kaitos...) mais un character-design enfantin complètement à la ramasse (bien que deux ou trois personnages comme Einsatz et Cadenza sortent du lot) font déjà la controverse par rapport à ce titre.

La DS étant en dèche total de A-RPG valable et ne pouvant rester insensible au vu de ces géniteurs j'ai craqué sur le titre et entamé l'histoire il y a de cela quelques jours, premières impressions à chaud:

Une impression très globale d'abord: Ca poutre ca roxe ça déchire sa maman ça fait jouir Tonton Gilbert et grand mère Marcelle... bref le jeu tue.

Graphiquement on a affaire à un style assez similaire aux RPG psone (et à Baten Kaitos) c'est à dire des décors 2D fixes fort joli dans lesquels s'animent vos personnages et les ennemis en 3 dimensions.
Le tout est esthétiquement assez réussi même si pour notre confort de jeu on ne peut réellement apprécier le travail de modélisation des personnages (5 angles de caméra plus ou moins rapproché étant disponibles en combats mais pour des raisons évidentes on optera pas pour les 3 les plus rapprochés).
Comme dit plus haut le chara-design est malheureusement un peu dégeulasse et semble tout droit sortir d'un livre pour enfants de 7ans les méchants ils sont pas dur à repérer c'est ceux qui ont des costumes de méchants et le héros c'est le gamin avec l'épée et le bouclier.
2 exceptions à mon sens, le chef de la 7è division Pharzuph Einsatz avec son Sephiroth-style et Cadenza un membre pistolero de cette même division







Niveau sonores un nom suffit pour tout décrire: Yasunori Mitsuda le compositeur de l'OST de Chrono Trigger est de la partie et autant dire que les pistes s'avèrent dans leur grande majorité être de totales réussites.
On regrettera l'absence de voix qui sans être préjudiciable aurait été un plus appréciable le jeu étant comme Tales of Innocence sur une cartouche 128Mo cela aurait été réalisable.
Bruitages RAS les coups de marteau ressemblent à des coups de marteaux les potions de heal font des bruits de potions de heal... contrat rempli dans ce domaine.




Je passerais rapidement sur le scénario, le monde est régit par la source de toute vie le Soma seulement récemment les flux de cette énergie sont devenus disparates et irréguliers à cela coincide l'arrivée d'entités inconnus nommé "les visiteurs" (rien à voir avec le film pourri de Reno et Clavier), l'organisme gérant le Soma crée donc une branche armée pour voir de quoi retourne ces fameux visiteurs.
Vous incarnerez les membres de la 7è division c'est à dire le commandant Einsatz, le second Jadis ainsi que Granada Cadenza Millers Forte et un jeune nouveau Welt le bon vieux héros shonen stéréotypé comme dirait Hiei.
Suite à la mission prologue ils récupèreront Idea une jeune fille d'origine semble-t-il extra-terrestre qui manque de pot a perdu sa mémoire pas de bol hein?
Evidemment Welt fera de son mieux pour la protéger et la défendre suite aux TERRIBLES révélations de ses origines.
Rapidement on dégagera un grand méchant tout de noir vêtu avec des crois rouges Atonis (ça c'est d'après ma lecture perso qui peut très bien s'avérer foireuse), nul doute que le gros vilain veut se servir sur Soma pour asservir toute forme de vie intelligente (vu qu'en plus des humains il existe d'autre races douées d'intelligence) pour become le master of the world.

A noter que la parité étant à la mode votre équipe est composé de 4 hommes et 4 femmes elle est pas belle la vie?



Mouarf on en arrive au point le plus épineux et le plus important: le Gameplay baby yeah!
Et là on peut le dire Soma Bringer n'a pas loupé le coche tout en apportant sa petite touche personnelle on peut voir en lui un mix de Secret of Mana et Diablo II et quand on connaît la qualité de ces deux titres ça laisse rêveur...

Explications: On allume le jeu pour la première fois, New Game et oh surprise d'emblée on nous laisse choisir le personnage que l'on incarnera entre 7 (+ un personnage caché à dévérouiller en finissant le jeu), il y a de quoi être content mais ce n'est pas fini!
En effet après avoir sélectionné votre personnage (Einsatz pour ma part) vous devez choisir sa classe entre 6 et même après cela vous devez définir votre type d'armes entre 2... et après ça vous pouvez répartir quelques points de compétences entre vos 4 statistiques Force, Magie, Défense, Souplesse en gros (ceci se répétant également à chaque montée de niveau).

Autant de customisation dès le début du titre voilà un plus non négligeable.

Puis on se lance à corps perdu dans le jeu, première nouvelle importante vous n'êtes pas seul: 2 autres membres de la 7è division (interchangeable en se rendant au vaisseau mère) vous accompagne dans les rixes, vous ne pourrez guère leur donner de consignes mais l'IA s'avère assez performante pour vous suivre à la trace et attaquer l'ennemi le plus proche et mine de rien après un FFCC ou on se traine des alliés boulets ça fait plaisir!
Il est également important noter que leur facheuse habitude à affronter systématiquement les ennemis n'est pas une gêne car contrairement à votre personnage ceux-ci s'avèrent presque increvables et pas une seule fois depuis le début de l'aventure l'un d'entre eux n'est décédé (alors que mon personnages 4,5 fois <_<).
Enfin les combats en temps réel s'avère eux plaisant à jouer, on éxécute les attaques avec les 4 boutons A,B,X,Y (attaques que l'on aura préalablement affecté à ces boutons dans un menu classique mais ergonomique) qui consomme quelques PM, PM se régénérant avec le temps à la manière de FFXII (le vrai pas le sous-opus sur DS) et ceux-ci ne viendront guère à manquer sauf contre les boss.

Quand aux attaques à proprement parlé vous les acquiererez (pas sur de l'ortho =p) en affectant les "skills points" gagnés à chaque montée de niveau, libre à vous de les répartir équitablement entre les différentes attaques ou de vous forger une bonne attaque bien bourrine de derrière les fagots :p
La magie et le heal sont bien sur de la partie en fonction de la classe que vous aurez préalablement choisi pour votre personnage.
Il est important de noté que ces skills points peuvent être à tout moment retiré et réaffecter à n'importe quelle attaque accessible dans le tableau (ceux-ci se faisant en fonction des rangs, le rang 2 étant accessible au niveau 10 le rang 3 au niveau 2O etc)



En combat cela ne se résume pas à du simple bourrinage et un système de "break" "s-break" a été instauré pour un peu plus de techniques.
Même si je n'en ai pas compris les nuances, voici globalement ce que j'ai pu en observer:

A force de cogner votre adversaire celui-ci se verra progressivement entouré d'un halo rouge puis jaune (et de points d'exclamation au-dessus de sa tête allant de 1 à 3), à ce moment là vous pourrez en lui assénant une nouvelle attaque effectué un "break" (ou "s-break" donc) qui le mettera dans un état d'extrême faiblesse ou chaque coup reçu engendrera le double de dégats ce sera à vous d'en tirez judicieusement parti afin d'en finir plus rapidement avec les boss.
Il est également important de noter que vos personnages peuvent également subir le "break" alors restez prudent et ne tankez pas stupidement :p






Niveau durée de vie je l'estime à une vingtaine d'heures pour la quête principal auquel se greffe une dizaine d'heure pour les différents scénarios annexes et beaucoup plus si vous jouez vos gamers otaku ^^

Il est également important de noter que l'aventure est intégralement jouable à 3 joueurs en réseau local(la volonté de base des développeurs était même d'exploiter l'idée online) les fans de Seiken 2 et 3 seront donc aux anges.

Vidéo pour finir ^^

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