L'antre de la spéculation.

BOO! Te voici sur le magnifique blog du plus grand fan de Pac-Man, Mario, Pokémon, Zelda, Super Smash Bros. et bien d'autres. Tu trouveras ici bien de nombreuses informations à propos des jeux Nintendo et surtout, ce que je préfère par dessus tout: Des leaks, des rumeurs et des théories!

Zygarde et les blobs verts....

Hello !

Je sais que j'en parle un peu tard et que cet article va contredire tout ce que j'ai dit dans le dernier traitant de Pokémon mais...j'ai voulu attendre que les Pokémon World Championships soient terminés au cas où quelque chose y soit révélé qui contredise encore ce que je voulais dire ici.

Aussi, je voulais à la base parler de l'interview de NintendoWorldReport où le directeur marketing de ThePokémonCompany a donné comme indice sur les prochains jeux le mot "Fleurs" et montrer que AZ et son Floette auraient du coup plus d'importance, que ça prouvait aussi le retour de la Team Flare et de l'arme suprême mais comme je savais pas où j'allais en venir avec tout ça, ça ne reste qu'entre parenthèses dans cet article.

Donc, revenons à nos Wattouats, on a eu en ce début de mois plus d'informations sur Mega-Evolution Act IV, et même un trailer dessus. Dans celui-ci, on voit [b]les[/b]blobs en action. C'est cool d'enfin voir ces blobs...Enfin je veux dire...[b]légalement[/b]. Quoi ? "les" ? Oui...En fait la dernière fois, bien que je pensais que c'était une espèce, je n'avais parlé que d'un des blobs que j'avais nommé "Blobby". Mais continuons. Dans ce fameux trailer, on voit d'abord Alan combattre face à de multiples Méga-Évolutions de Kalos (Je rappelle que le but d'Alan est de rencontrer et de battre toutes les Méga-Évolutions), puis Malva pour une raison inconnue, et Marisson entouré d'une aura verte qui va récupérer un blob au pied d'un arbre. On peut constater qu'il y en a d'autres par terre qui doivent être K.O. ou en train de dormir. Je penche plutôt pour la première option. Plus tard, il traverse un laboratoire, essayant de s'enfuir, et après que le logo soit montré, on voit trois blobs ensemble qui provoquent une explosion d'énergie verte. Vous ne vous en doutez peut-être pas, néanmoins, si c'est peu pour vous, pour moi toute cette action veut dire beaucoup. Selon moi, tout cela prouve que les blobs verts, que je nommerais des...des cell...des Zellules (Je vois déjà venir le commentaire : "Enzoul, tu trouves vraiment des noms laids" :hap: ), sont des parties de Zygarde.


"Mais Enzoul, et la 6.5G, elle compte pour du beurre ou quoi ?"

Et bien en fait...La 6.5G...Oui mais non. Ce qui m'a fait croire à la 6.5G, c'était la possibilité que "Blobby" soit un nouveau Pokémon. Or, quelque chose m'a fait changé d'avis. Oui, quelque chose qui même sans tout ce dont je vais vous parler dans cet article...est crucial. Quelque chose de purement révélateur. Et cette chose, [i]Ladies and Gentlemen[/i]...C'est le ventre des Zellules. Enfin ce n'est pas vraiment leur ventre mais passons. Quand nous avions vu pour la première fois le teaser dans lequel il y avait Blobby, la qualité à fait que nous avons vu un estomac rouge, et circulaire. Excepté que dans le trailer, on voit clairement que cet estomac est un [b]hexagone[/b], un hexagone qui est même vert si la Zellule qui la porte est K.O./dort. Ce qu'il faut retenir de tout ça, ce n'est pas que celui qui a pris la photo du blob a failli recevoir une amende de 600 euros pour avoir pris une photo dans un cinéma, et en plus de ça, une photo qui m'a empêché de bien spéculer, mais bien que les Zellules sont liées à Zygarde, le seul Pokémon du Pokédex à avoir des hexagones sur son corps.

Revenons-en à Mega-Evolution Act IV, d'abord sur l'affiche, on voit clairement que Zygarde sera la star de l'épisode alors que le trailer ne nous montre que les Zellules. Aussi, les Zellules semblent être regroupées près d'arbres et avoir un pouvoir lié à la nature. Et d'ailleurs, le jour de la cérémonie d'ouverture des Pokémon World Championships, j'ai spéculé avec plusieurs personnes sur Zygarde, la mystérieuse silhouette et les Zellules. Quelqu'un nous a posé la question à un moment quel type nous leur donnerions : Les deux types qui revenaient le plus souvent étaient Plante et Sol. Deux types liés à l'écosystème, et l'un d'entre eux étant celui de Zygarde. Qu'est-ce que je pense de leur type, moi ? Sol.

Il y a plusieurs raisons qui m'y font croire comme le fait qu'ils sont liés à l'écosystème et sur une image parue dans CoroCoro, rampent où même s'incrustent dans le sol. Sans oublier leur potentiel lien avec le Pokémon Équilibre. Oh ! Mais je n'est pas encore donné toute ma théorie sur lui d'ailleurs. Je n'ai qu'à le faire maintenant. Si certains pensent que les Zellules s'assemblent pour former Zygarde, je pense plutôt qu'elles fusionnent avec lui pour qu'il se transforme. Une transformation encore jamais vue. Une transformation fonctionnant comme la Méga-Évolution mais utilisant à la manière d'une Primo-Résurgence la puissance de la nature contenue par les Zellules. Ça expliquerait pourquoi notre ami le serpent aurait un lien avec la Méga-Évolution sans en avoir une. Après tout son pouvoir secret semble pouvoir être déclenché à tout moment, et donc sans l'aide d'un dresseur. On peut voir à la fin du trailer que trois blobs "s'assemblent" ou fusionnent pour déclencher un grande explosion. Maintenant imaginez qu'ils fassent la même chose avec le gardien de l'écosystème. Et je vais aller encore plus loin : S'il y en a trois, ou même cinq comme le montre un autre passage, qu'est-ce qui ne vous fait pas dire qu'il y en a une [b]myriade[/b] ?

C'est encore mieux quand je le met en gras, parce que au moins ça vous fait réfléchir deux fois et vous rendre compte que si j'ai choisi ce mot précis au lieu de dire "multitude" ou d'autres synonymes. C'est parce qu'il y a une raison. En fait je dirais même qu'il y en a [b]deux[/b]. Ça y est ? Ça frappe votre esprit ? Et oui ! Il y a deux attaques cachées dans le jeu qui utilisent des hexagones et qui s'appellent "Myria-Flèches" et "Myria-Vagues". Tout s'explique ! Si la nouvelle transformation de Zygarde a accès à ces deux attaques, c'est parce qu'il a fusionné avec le millier de Zellules qu'il envoie sous forme d'hexagones. Et ça ne s'arrête pas là, puisque le nom anglais de ces fameuses techniques, "Thousand Arrows" et "Thousand Waves" fait aussi référence au nombre. D'ailleurs, si les cellules vertes sont de Type Sol, ça expliquerait pourquoi ces deux attaques le sont aussi.

Je vois qu'il y a encore quelques questions en suspens donc je vais essayer d'y répondre. La première c'est pourquoi le Pokémon Équilibre n'est pas toujours dans cet état. Pour Giratina et Kyurem, les deux semblaient avoir leurs excuses, mais lui ? Et bien je pense que c'est en rapport avec son rôle. Peut-être que cette transformation est une sorte d'extrême recours, qui a un risque pour l'écosystème autrement et ne doit être activée que si Kalos est vraiment en danger ? Et puis de toute façon le Pokédex lui-même dit qu'il ne sort de sa grotte que si Kalos est en danger donc...Et la deuxième question c'est quel est son lien avec Xerneas et Yveltal ? Simple. Myria-Flèches peut toucher le Pokémon Annihilation qui est dans les airs, et Myria-Vagues peut retenir le Pokémon Existence ? Certains pensent que le nouveau Zygarde aura un Talent permettant d'inverser la table des types, donc ça prendrait tout son sens.

Je pense avoir couvert beaucoup concernant les prochains jeux aujourd'hui et donc je vais m'arrêter là. En attendant, n'hésitez pas à dire ce que vous pensez de cet article et de ce dont j'ai parlé !

[b]Pensez-vous que Zygarde, la mystérieuse silhouette et les Zellules sont liées ?[/b]

P.S. : Je tiens déjà à m'excuser pour le grand nombre de répétitions que j'ai du faire avec Zygarde et les Zellules, j'ai essayé de trouver le plus de synonymes possibles mais j'ai quand même l'impression que je me répète beaucoup. Please Understand.

Top 15 des Stages en DLC pour Smash 4 (Partie 2)


Hello ! Ceci est la deuxième partie d'un article découpé en deux. Si vous n'avez pas vu la première partie, c'est par ici, ici, on va voir les 7 premiers stages de la liste, et ici sont commémorées mes meilleures envies. Toutes les entrées ici sont toutes des endroits mémorables et ayant marqués Nintendo, et le Numéro 1 est peut-être même l'endroit non représenté le plus mémorables de l'histoire de Nintendo...Voire même de celle du jeu vidéo ! C'est bon ? Ça a l'air assez excitant pour vous ? Alors allons-y !

 

Oh et encore une fois, il y a du spoil partout.


[i]Numéro 7[/i]

Est-ce que certains lecteurs étaient là quand j'ai mis mon Too 5 des personnages que je voulais en DLC avec le scrutin ? Dans cette liste, le...Numéro 1 (Ceux qui l'ont vu comprendront pourquoi je dis le numéro) était un personnage tiers. Rayman. Rayman a une longue histoire avec Smash. Le 14 Juillet, jour de la pseudo-mort de Gematsu...Euh, de la confirmation de Daraen, un Trophée de Rayman avait été montré, faisant croire à certains que la mascotte d'Ubisoft serait montrée jouable. Un représentant de Nintendo of Canada l'avait aussi leaké avant d'annoncer qu'il s'était trompé et le superbe Youtubeur Artsy Omni avait créé après la sortie du jeu un incroyable fake montrant Rayman comme potentiel personnage jouable.
Le plus logique si on lui donnait un terrain serait peut-être quelque chose du jeu d'origine, c'est ce que je me disais. Et puis, Rayman Legends est arrivé.

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[b]7-Baffes'n'Rock[/b]

(C'est le nom français de Castle Rock)
En fait, je m'en fiche un peu que ce soit Castle Rock, Dragon Slayer ou même Orchestral Chaos qui soit choisi. Ou même une compilation des TOUS les stages musicaux du jeu. J'ai juste mis celui-ci parce que c'est le plus fou des trois que j'ai cité, et le premier. Même si l'idéal serait de faire un niveau qui s'appellerait "Musical Legends" ou quelque chose comme ça, et ainsi le héros sans membres pourrait inviter les Chorus Men à venir chanter en rythme sur une compilation de musiques de notre monde. Bien sûr, il y aurait pas besoin de jouer en rythme mais des éléments du stage et la musique rappèleraient que c'est à la base le cas.

[i]Numéro 6[/i]

Quand je parlais de lieux mémorables, je ne rigolais pas, tout comme je ne rigolais pas quand je parlais de choix improbables. Voici un deuxième stage pour Pokémon. Venant tout droit de Pokémon Version Platine, j'ai l'honneur d'accueillir le Monde Distorsion.

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[b]6-Monde Distorsion[/b]

Et le pire, c'est que ce n'est pas encore le choix le plus improbable de ma liste ! C'est le plus excitant. Le concept de ce stage serait de combattre dans un lieu "où les lois du temps et de l'espace" ne sont plus, comme le dit une publicité de Pokémon Platine. Pour ceux qui ne le savent pas, le Monde Distorsion est l'étrange dimension dans laquelle est banni le Pokémon Légendaire Giratina pour sa trop grande violence. Il s'agit d'un lieu en tout point différent de notre monde : On peut marcher sur les murs, des choses disparaissent ou apparaissent en fonction de l'endroit où on est, des plateformes bougent si on se tient en leur centre....Bref, des concepts des plus inhabituels qui changeraient Smash complètement. J'imagine ce terrain comme étant principalement constitué d'une plateforme rectangulaire principale.

Si un personnage va vers ses bords, des arbres y poussent. Au cours du match, d'autres plateformes, cubiques quant à elles apparaîtront et bougeront si vous vous tenez dessus. Trois copies de la plateforme principale pourraient ensuite entourer l'écran, tournant, et vous pourriez aller dessus en rentrant contact avec elles. Giratina pourrait apparaître dans sa forme alternative en tant que boss (Que l'on pourrait choisir d'enlever, si ceux qui ont vu la première partie voient ce que je veux dire...). Vaincre le Pokémon Rénégat pourrait faire revenir les choses à la normale et vous permettre de combattre donc sur un stage moins chaotique. Après tout...Qui voudrait jouer dans un [b]Enfer[/b] pareil !

[i]Numéro 5[/i]

En parlant d'Enfer.

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[b]5-Enfers[/b]

Une proposition qui est tellement logique qu'elle n'est pas dans le jeu à la base. Le principe est simple. Vous combattez sur quelques plateformes, et dans le fond, Hadès passe dans ses différentes formes. Par contre, on ne pourrait pas le détruire. Un lieu mémorable, et qui serait parfait dans Smash. Donc...Je vois pas quoi rajouter d'autre. Ah si, il me faut une conversation spéciale avec Hadès sur ce stage telle celles de la Team StarFox sur Portail en Orbite.

[i]Numéro 4[/i]

Vous vous souvenez des 50 Raisons de jouer à Super Smash Bros. For Wii U ? Moi, très bien. J'ai notamment explosé de jouer quand j'ai appris qu'il y avait une nouvelle forme de Master Core. Et je me suis dit : "Hé ! J'avais ris de cette possibilité ! Il devient son propre stage !"

Wait..."son propre stage"...

VOUS VOYEZ OÙ JE VEUX EN VENIR.

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[b]4-Forteresse Suprême[/b]

Ça serait un stage totalement fait pour Smash à Huit. La Forteresse Suprême. Des ennemis de Smash Run gêneraient les combattants, et il faudrait détruire les...les sphères rouges à éliminer durant le combat contre Master Core. Pour le coup, ça serait vraiment dur d'éjecter ses adversaires sur une telle forteresse. Aussi, je pense que détruire le cœur de Master Fortress provoquerait une explosion capable d'éliminer les combattants n'ayant pas donné le coup final. Par contre, je ne sais pas ce qui se passerait après puisque la destruction du noyau provoque normalement la disparition de la forteresse.

[i]Numéro 3[/i]

Et...De loin le terrain le plus improbable. Je ne pense pas DU TOUT qu'il arrivera un jour. Parce qu'il ne vient pas vraiment d'un jeu. Vous allez comprendre.
Vous devez comprendre.

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[b]3-Univers Nintendo[/b]

"Qu'est-ce que c'est que ça, Enzoul ?". L'Univers Nintendo est un concept qui a frappé mon esprit à l'annonce du jeu. Ce serait un stage où des plateformes flotteraient dans l'espace. Sauf que ces plateformes sont des consoles Nintendo. Par exemple, on pourrait commencer avec une NES qui flotte en l'air avec deux GameBoy autour, et le background montrerait Super Mario Bros. puis Pokémon Rouge et Bleu. Et au fur et à mesure, les consoles seraient remplacées par d'autres de plus en plus récentes, et le fond montrerait alors un jeu allant avec la machine montrée. Il y aurait des évènements spéciaux qui pourraient se produire, comme par exemple un stylet qui frappe l'écran inférieur d'une Nintendo DS, et les combattants seraient enterrés, ou encore lorsqu'ils seraient sur une Wii, une Wiimote dans les parages pourrait donner un coup violent alors que dans le background, Super Mario Galaxy est montré, et Mario fait une attaque tournoyante à ce moment là. Où encore, on pourrait combattre sur un GamePad, et d'un seul coup, il y aurait du vent pour rappeler les jeux dans lesquels il faut souffler dans le micro. L'Univers Nintendo pourrait bien être le stage le plus représentatif de Nintendo...

[i]Numéro 2[/i]

Ici, deux endroits potentiels que je met au même niveau. Tous les deux viennent de Kirby, l'un étant un terrain très demandé, l'autre un que je n'ai jamais vu sur Internet.

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[b]2-Dimension Parallèle/Effrayant Sanctuaire[/b]

La Dimension Parallèle est le lieu de l'affrontement final contre Magolor dans Kirby's Return to Dreamland. Mais ici, je ne vais parler que de la partie shoot'em up. OUI. Il y a une partie shoot'em up. À la base, on traverse ce niveau sur un des quatre dragons Landia, rencontrant des boules piquantes, des ouvertures couvertes de lave et qui finissent par se refermer, et à la fin, un combat contre Lor et Magolor. Dans Smash Bros, ce petit stage serait constitué des quatre Landia comme plateformes qui évolueraient dans un stage similaire. Les combattants devraient donc éviter tous les obstacles que je viens de citer, avant de trouver Magolor semant la zizanie sur le terrain, jusqu'à ce que les dragons le finissent.
De l'autre côté on a l'Effrayant Sanctuaire, un lieu constitué de plein de plateformes, de plus en plus étroites et proches de la Reine Sectonia dans sa forme de fleur, en fond. Celle-ci attaque en utilisant de petites fleurs roses qu'elle possède. Ainsi, dans Smash, ces fleurs pourraient apparaître comme Stage Hazard gênant les combattants. Le problème étant qu'en les battant, on arriverait sur un sol moins long.
Dans les deux cas, on aurait un lieu mémorable, et qui apporterait quelque chose à l'univers de Smash Bros.

[i]NUMÉRO 1[/i]

Le Numéro 1 vous paraîtra comme peu spécial. Et pourtant il s'agit d'un lieu qui aurait certainement être là depuis Melee. Ce stage est iconique, récurrent, classique, unique et mérite pleinement sa place.

Le Numéro 1 est....Le Château de Bowser.

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[b]1-Château de Bowser[/b]

Sérieusement...SÉRIEUSEMENT ! Pourquoi n'y est-il pas ?

Ce qu'il nous faut c'est un château 8-Bit, une réplique du niveau 1-4, où on commencerait au début du niveau, avec les marches en pierre et la lave un peu plus loin. Il y aurait un scrolling qui s'arrêterait à une section avec 3 plateformes, de la lave entre elles, avec une barre de feu sur celle du milieu et un bloc mystère au dessus. Puis, plus tard, le scrolling nous emmènerait vers un couloir rempli de barres feu, avant de finalement nous amener au pont avec un Bowser 8-Bit nous attaquant dessus. En attaquant beaucoup la hache derrière lui, on pourrait faire tomber le pont, avec peut-être vos adversaires dessus ! Et ainsi, vous arriveriez sur un terrain stable où Toad vous dirait "Thank you Mario but our princess is in another castle !"

Je ne vais pas m'étendre plus sur ce rêve, et vais plutôt terminer en vous demandant ceci :

[b]Quels stages aimeriez-vous voir être ajoutés en DLC dans Super Smash Bros. 4 ?[/b]

Bug sur SSB3DS avec un Combattant Mii.

Et c'est qui qui le découvre ? C'est Bibi.

Hello ! Aujourd'hui, voici un bug très spécial, especially for you !

En fait, j'avais mes Combattants Mii normalement, et comme ça, je décide d'aller jouer en online. Je passe par la fonctionnalité permettant d'envoyer des Mii et boum. Dans ma liste de Mii, un certain "M-Raijin". Quand j'ai voulu voir ce qu'il avait de spécial, mes yeux ont explosé face au "Attaque : 200, Défense : 200, Vitesse : 200".

Et donc depuis quelques heures j'ai combattu avec ce Mii dans plusieurs modes et ai fait plusieurs tests, et donc voilà ce que j'ai trouvé.

1-Je peux pas le modifier. Et vu qu'il a deic attaques que j'aime vraiment pas, c'est pas cool.

2-En revanche, mais ça on s'en fiche, il est extrêmement bon à l'Aventure Smash et m'a permis de finir le Classique en moins de dix minutes en 6.0. Mais ça veut certainement rien dire.

3-Il a un Poids comme dans l'Aventure Smash.

4-Le Poids semble l'affecter. Il est très lent et le Badge de Force n'est pas sensé baisser la vitesse. En parlant de ça.

5-Les Stats à 200 sont un Bug graphique, en effet...

6-...Seuls les effets du Badge de Force sont pris en compte. 

[b]EDIT[/b] : En fait, les state sont fonctionnelles, c'est juste que j'avais pas activé les combattants personnalisés. Et donc voici un Mii bien cheaté !

 

Donc voilà, c'est un article un peu fait sur un coup de tête, mais je devais vous présenter ce bug/Mii hacké.

5 Raisons pour que SPOIL soient jouables (Splatoon)


[b]WARNING : Cet article peut contenir du spoil sur la fin du Mode Solo, certains éléments du jeu, et quelque chose à venir dans Splatoon, d'où un titre aussi peu explicite.[/b]

Hello ! Dans Splatoon, on incarne des Inklings qui participent à des guerres de territoire et essayent de récupérer le Grand Poisson-Charge volé par les Octariens. Un groupe d'Octariens est constitué d'humanoïdes portant une arme similaire au Liquidateur des Inklings. On les appelle les Octalings. Beaucoup de gens y compris moi étaient déçus de voir qu'on ne pouvait pas les jouer en finissant le Mode Solo. Non, à la place on a juste leurs lunettes, plastron et bottes comme "lot de consolation". Mais est-ce vraiment perdu pour eux...

Non. Une vidéo montre que l'on peut facilement jouer les Octalings en ligne. Du coup, sur Splatoon FR, on a décidé de regrouper tout ce qui les concerne ici :

http://splatoon.fr/forum/sujet/video-jouer-un-octarien-octolings-un-jour-possible/#post-10183

Quant à moi, j'ai décidé de vous présenter [b]5 raisons qui justifient l'arrivée des Octalings dans un prochain DLC de Splatoon ![/b]


[b]Raison 1 : Un regard plein d'avenir[/b]

Comme on peut le voir dans la vidéo, les Octalings...ont des yeux. Ça ne vous paraît pas important ? Ça le devrait ! Parce que jamais dans Splatoon, sauf dans les crédits, on a besoin de voir ces yeux, puisque les Octalings portent toujours des lunettes ! Pourquoi dépenser du temps de développement précieux pour faire des yeux que personne ne devrait découvrir. Où est-ce justement parce qu'on devra les découvrir.
C'est d'autant plus étrange quand on sait que le Tumblr de Splatoon a décidé de poster avant la mise à jour 1.2.0, une image d'un poulpe humanoïde sans son masque. De toutes les autres choses qu'ils auraient pu montrer.

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[b]Raison 2 : Cohérence scénaristique[/b]

Un des arguments majeurs contre ces Octariens jouables est le manque de cohérence, vu que les deux peuples sont sensés être ennemis. Toutefois, dans les crédits de fin, un détail particulier a été ajouté, nous montrant un Octaling et un Inkling qui parlent ensemble.

[b]Raison 3 : Des Objets Octalings[/b]

Lorsque l'on bat le boss final, on obtient la tenue du Mode Solo et celle des pieuvres humanoïdes. Autant si à l'époque ça pouvait paraître comme un lot de consolation, autant maintenant ils ont continué en ajoutant la réplique de leur arme et une version Octaling du T-Shirt de base pour ceux qui atteignent les niveaux 40 et 45. Ça, combiné au reste...

[b]Raison 4 : Pas de simples ennemis[/b]

Normalement, ces poulpes devraient être simplement comme des ennemis programmés pour tirer de l'encre et des grenades. Le fait est qu'ils sont programmés comme cela ET comme des personnages que l'on peut sélectionner à l'écran où on choisit quel Inkling on veut, et peuvent porter de l'équipement et...sont programmés VRAIMENT COMME des copies carbone des Inklings ! Ils ont même leurs tentacules qui changent de couleur selon l'encre qu'on a, même si j'aurais bien voulu jouer ceux aux tentacules rouges et les Octalings d'élite, ça veut dire que si les Inklings sont dans Smash, on pourra avoir 8 costumes Inkling et 8 costumes Octaling ! Tout ce qu'on peut faire avec un calmar peut-être fait avec son alter-ego. Mais passons à la cinquième raison, qui montre bien pour moi qu'ils seront jouables.

[b]Raison 5 : Votre "Place" a évoluée en "Online" ![/b]

La cinquième raison est l'évolution de l'Octaling. Avant, en touchant un peu aux données du jeu, on pouvait en jouer une, mais uniquement sur la place, et le Mode Solo. Toutefois, après l'update, on peut voir que les Octalings sont plus travaillées et peuvent être utilisées en ligne.

Et voici, 5 raisons pour lesquelles les Octalings seront un personnage jouable dans Splatoon. N'hésitez pas à donner vos arguments, à dire ce que vous pensez de cet article et surtout :

[b]Aimeriez-vous que les Octalings soient jouables dans Splatoon[/b]

Sur ce....

YOU'RE A KID NOW
YOU'RE AN OCTOPUS NOW
YOU'RE A KID
YOU'RE AN OCTOPUS
YOU'RE A KID
YOU'RE AN OCTOPUS

SPLATATATATATATATATATATAATA ! SPLATOON !

[i]#OctalingsJouables[/i]

Top 15 des stages en DLC pour Smash 4 (Partie 1)

Hello ! Comme vous le savez, je suis un grand fan de Pokémon, de leaks, et de spéculation...

ÇA TOMBE BIEN, ON VA PARLER DE TOUT SAUF ÇA !

Si vous avez bien lu le titre, vous savez certainement que je vais un Top...Non pas 10, ou 5, mais 10+5 ! Donc, un Top 15, sur Super Smash Bros et plus précisément, sur des stages.

Dans Smash contrairement à la plupart des autres jeux de combat où les terrains sont disons..."plats" dans les deux sens du terme, les stages sont vraiment importants ici. Ils ont des plateformes, arrangés d'une certaine manière, certains évènements peuvent arriver dessus, des fois il y a même un boss dessus ! Enfin tout ça, c'est si vous ne prétendez pas être un joueur professionnel et jouez en mode DF dans ce cas là...Enfin, vous pouvez...peut-être...être Mew2King ou...HungryBox...en train de regarder...cet article posté par...un gars random mais...Non, non, vous l'êtes pas. Ce qui est fascinant avec ces stages, c'est que tout aussi bien qu'avec un personnage, voire même des fois mieux qu'un personnage, ils arrivent à représenter l'univers du jeu d'où ils viennent plutôt bien et sont accompagnés par des musiques époustouflantes. Prenez le cas du Pont d'Ordinn par exemple ! Un stage où il n'y a ni trou (ça dépend de l'avancement du match) ou de plateformes et au décor sombre représentant parfaitement l'aspect obscur de Twilight Princess ! Ou encore le Royaume Champiternel, qui représente un classique qui n'est plus vraiment d'actualité ! Ou alors il y a la Ligue Pokémon d'Unys pour ceux qui croient vraiment à cause de l'intro qu'on va parler de Pokémon, et qui montre les mascottes des jeux d'où elle vient et est accompagnée par une musique épique représentant l'ampleur de ce qui se passe dans ce stage.

Bref, aujourd'hui, on va parler des oubliés. Il y a pas mal de lieux qui selon moi feraient de parfaits stages pour telle ou telle raison, tellement que j'ai trouvé 13 idées de stages à mettre. Numéro 15 et Numéro 14 ne sont pas vraiment de nouveaux stages. Aussi, ce n'est pas totalement un top. Disons que je veux le Numéro 1 plus que tout, les numéros entre 2 et 5 plus que ceux compris entre 6 et 10 et que je préfère ceux-là à ceux entre 11 et 15. Mais sinon, vous pouvez inverser le Numéro 7 et 8, je m'en fiche, je les veux autant. Ah oui, si vous êtes là pour des...prédictions...partez immédiatement. Déjà parce que je ne suis même pas sûr qu'il y aura 3 autres stages rajoutés en DLC et que je suis encore moins sûr que 3 de cette liste soient rajoutés. Aussi, 8 des 15 stages ici sont improbables donc, vous êtes prévenus. Cet article sera divisé en deux parties, et vous verrez ici les 8 premiers stages de la liste (Non, ce ne sont pas les improbables cités en haut), les prochains viendront plus tard.

Oh, et il y aura du spoil...PARTOUT !

[b]Top 15 des Stages que je veux voir en DLC dans Smash 4 ![/b]

[i]Numéro 15[/i]

*soupire*

Je sais que Smash Wii U et 3DS ont le plus grand nombre de stages rétros, néanmoins je me sens obligé d'en vouloir plus.

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[b]15-Stages Rétros[/b]

Ouais, et j'ai l'impression en plus que c'est la seule chose qu'on aura. Si j'avais à en choisir quelques un parmi le tas, je dirais...Fontaine des Rêves, Poké Flotte, les Profondeurs de Brinstar et Safrania. En parlant de Poké Flotte, une "Poké Flotte 2.0" a failli apparaître sur cette liste avec de nouveaux Pokémon, des Méga-Évolutions, plus de Pokémon, et si possible des Pokémon qui peuvent vous attaquer. Par exemple, il y aurait un Tygnon qui frapperait les joueurs, et un Blindépique qui se protègerait avec sa carapace, qui ferait des dégâts aux joueurs. Ou encore un Exagide, qui passe en Mode Attaque et donne des coups d'épée avec son corps si vous allez sur lui. Il y a tellement de potentiel ! Toutefois, je m'égare, passons au [i]Niveau[/i] 14. Enfin, je veux dire, Numéro 14.


[i]Numéro 14[/i]

Ce n'est pas un stage. Je vous préviens déjà. C'est une partie où je râle. Je vous aurai prévenus.
Dans Smash 4, il y a 5 stages qui sont mal aimés, même si moi j'ai rien contre eux. Le premier est Pac-Land, je n'ai toujours pas compris ce que les autres ont contre lui. On va se dire que c'est moi et mon bias envers Pac-Man et...Vous n'aurez pas entièrement tort. Est-ce parce que le stage n'est pas le meilleur esthétiquement parlant ? Je ne peux rien pour vous, il reprend le style du jeu éponyme. Ou alors est-ce parce que sur 3DS, on a bien mieux ? En ce cas, je ne peux que être d'accord, même si on aurait pu avoir bien pire et bien moins classique avec un stage Ghostly Adventures. Ah non ! Je sais, c'est à cause de l'auto-scrolling ? Je suis incorrigible ! C'est vrai que ça peut être chiant pour certains de devoir avancer tout en combattant. Enfin, je m'égare encore.
Parce que ce sont les quatre autres stages en fait dont je veux parler. Ce sont respectivement le Château du Dr. Wily, la Pyrosphère, les Plaines de Gaur, et Mii en Péril. Le dernier étant un peu moins embêtant que les autres. Je vous laisse trois secondes pour trouver leur point commun.

3...2...1...

...0.

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[b]14-Gestion des boss[/b]

Et oui, c'est parce qu'ils ont des boss. Pourtant, j'adore le concept des boss, alors pourquoi je devrais râler ? PARCE QUE DES FOIS, J'AIMERAIS, NON, TOUT LE MONDE AIMERAIT S'EN PASSER ET APPRÉCIER LEUR STAGE SANS. Encore pour Mii en Péril, ça passe, il n'apparaît pas souvent le Roi des Ténèbres, et pour les Plaines de Gaur, il y a qu'a aller sur 3DS. Par contre les autres...
Je n'en ai pas parlé dans l'introduction de la gestion des boss, parce que...c'est pas un boss, mais je pense la même chose du Flying Men. Oui, au cas où vous n'auriez pas encore compris, ce que j'appelle la "Gestion des boss", c'est un bouton qui permet d'enlever les boss dans un stage. Et peut-être même de les ajouter dans leur version DF mais ça, c'est juste moi qui l'utilisera. Vous voulez savoir le pire dans tout ça ? C'EST QUE LA FONCTION DE CE BOUTON EST DÉJÀ PROGRAMMÉE DANS LE JEU ! Tu sais Sakurai, si tu as assez de temps de développement pour mettre Pit Maléfique en clone, alors qu'il avait du potentiel pour ne pas en être un, tu peux aussi utiliser ce même temps pour ajouter un simple bouton, pour qu'on choisisse de faire en sorte que sur les terrains, comme en Mode Classique et All-Star, il n'y ait pas de boss ou de Flying Men. EST-CE QUE JE ME SUIS BIEN FAIT COMPRENDRE ? EST-CE QUE METTRE DE MAJUSCULES PARTOUT ÇA SERT À RIEN ? OUI.

N'empêche...Quand je disais que Pac-Land aurait pu être pire, j'avais raison. Ça aurait pu être un stage Ghostly Adventures avec scrolling et Betrayus en boss à la fin. Rien que d'y penser je...

[i]Numéro 13[/i]

Enfin un nouveau terrain ! Et le plus drôle dans tout ça, c'est qu'il avait été leaké, puis confirmé fake il y a peu de temps.

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[b]13-Dr. Mario[/b]

Le pire avec Dr. Mario, c'est que c'était prévu ! Oui, avec des Virus en boss et tout le reste ! Vous pouvez aller voir ça sur mon article sur les données cachées de Smash Wii U. Et ça aurait été génial. Des virus immobiles, indestructibles se tiendraient sur la seule plateforme qu'il y aurait. Des pilules tomberaient pour les faire disparaître, et s'ils y aurait une combinaison le permettant, les pilules et virus disparaîtraient dans une explosion faisant des dégâts aux joueurs. En plus, ça aurait été le plus proche qu'on aurait pu avoir d'un stage Tetris. JE LE VEUX MAINTENANT !

[i]Numéro 12[/i]

Pour tout vous avouer, je pensais que le Numéro 12 serait de base dans le jeu. Vous vous souvenez du magnifique line-up de la Wii U ? Oui, ce line-up pas du tout représentatif de Nintendo qui contenait 90% de jeux tiers, le nouveau Mario et quoi...Le meilleur jeu du lancement est celui sur lequel on avait bien rigolé à l'E3 ? Nintendo Land ?!

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[b]12-Nintendo Land[/b]

À un moment, j'ai même pensé que le personnage gag pourrait être Monita. Ou alors que ça serait le terrain sur lequel on battrait le Mii. La place formerait une grande plateforme où divers évènements se passeraient. Par exemple, le train de la tournée des attractions pourrait s'envoler au dessus des combattants, leur faisant des dégâts à la manière de Rayquaza. Des boîtes mystères pourraient apparaître. Il y aurait la possibilité en les attaquant qu'elles fassent apparaître des objets, néanmoins, elles pourraient aussi faire apparaître des figurines animées comme celles sur la place du jeu d'origine, par exemple une de Ganon donnant des coups de tridents, ou encore une de l'Arbre Mojo, qui, en détruisant la boîte jaune, pousserait d'un seul coup, ayant une grande chance d'éjecter celui l'ayant fait apparaître.
La plateforme pourrait s'envoler pour atteindre le sommet de la tour, où l'on verrait un Mii jouer au jeu permettant d'obtenir des figurines sur la place, ce qui ferait tomber du ciel des pièces faisant des dégâts, comme dans le mini-jeu. En parlant de mini-jeux, on pourrait passer par divers sections du parc, avec une par exemple où un Mii en tenue de Link tirerait sur des Moblins avec un arc, les flèches passant au dessus des combattants, avant de tirer sur nous lorsqu'il en a fini avec eux. Ou alors, on pourrait se retrouver en plein milieu d'une partie de Mario Chase, où un personnage habillé comme Mario courrait en passant par la plateforme sur laquelle on se tient. Peut-être même que si quelqu'un arrivait à lui faire une Attaque Smash pendant qu'il passe, il pourrait le renverser, et quelqu'un en costume de Toad pourrait passer pour lui donner une Super Éoile, rappelant à la fois l'étoile que Mario peut obtenir dans ce mini-jeu et l'habitude qu'ont les Toads à nous offrir des objets. Allez, je laisse une dernière idée : on pourrait arriver dans une section rappelant le mini-jeu Luigi's Mansion. Des plateformes se tiendraient en l'air rappelant un labyrinthe (À la Pac-Maze) et il y aurait des robots à l'effigie de Monita qui pourraient nous faire des dégâts avec leur lampe. À certains moments, le fantôme pourrait apparaître derrière un joueur, le laissant vulnérable aux attaques ennemies avant de le laisser sur le sol.

Make it happen Nintendo, make it happen...

[i]Numéro 11[/i]

Et voici une première idée folle. Et le premier moment de spoil. C'est un endroit de Donkey Kong Country Returns, qui est COMPLÈTEMENT FOU. Vous avez joué à Donkey Kong Country Returns ? Dommage que vous ne puissiez me répondre au moment où j'écris ! Si vous dites "Oui" derrière votre écran, je vous laisse imaginer quel endroit est assez décalé dans ce jeu et coloré pour que j'ai envie de le mettre sur cette liste. J'ai presque envie de vous demander de mettre votre réponse dans les commentaires !


C'est bon ? Vous avez une idée ? Voilà la réponse.

 

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[b]11-Temple d'Or[/b]

Le Temple d'Or de DKC Returns prend la onzième place. Le moment où ça m'est venu à l'esprit, ça ne m'a plus JAMAIS quitté. Et c'était récent en plus.
Pourquoi le Temple d'Or, Enzoul ? C'est simple. IL Y A DE LA NOURRITURE PARTOUT. En fait, c'est plutôt une raison pour laquelle il ne devrait pas être ajouté, les joueurs seraient trop distraits par tous ces fruits ! Mon idée c'est que l'on combatte constamment sur une banane géante, et que le reste change tout le temps. En plus, la version DF pourrait être dans le temple, et non pas dans la dimension (que vous voyez sur l'image) ayant étrangement le même nom. Donc, je disais, on serait constamment sur une banane. Au début du combat, de chaque côté, il y aurait deux fraises tombant légèrement lorsqu'on se tiendrait dessus, puis, au fur et à mesure, elles pourraient chuter, et d'autres éléments pourraient sortir des nuages, comme des myrtilles encore plus instables, ou ces longs bâtons avec des cerises explosives comme plateformes que l'on trouve dans ce niveau normalement, il pourrait aussi y avoir des oranges tombant comme dans le vrai jeu. Aussi, les koalas violets lanceurs de bombes que l'on rencontre souvent dans le Temple d'Or pourraient apparaître. Leurs bombes pourraient être prises comme objets et lancées sur les joueurs, ou on pourrait les leur renvoyer, détruisant les animaux les ayant lancées à la base dans une explosion faisant des dégâts aux combattants proches. Et en plus on aurait l'incroyable musique de Donkey Kong Jr. avec !

[i]Numéro 10[/i]

Au début, la ville de Cromlac'h (Pokémon X et Y) aurait du être Numéro 10, et j'allais dire comment les pierres sur la Route Menhir auraient pu être des plateformes jusqu'à ce que l'on soit forcés à rentrer dans la ville et assister au réveil de l'arme suprême, puis à rentrer dans le QG de la Team Flare et de voir Xerneas/Yveltal, Lysandre qui attaquerait avec ses Pokémon, avant enfin que l'arme ne tire au centre du terrain et nous ramène à la Route Menhir. Ça aurait été sympa, et mémorable. Et puis je me suis rendu compte que Xerneas était déjà en Pokéball et que j'avais déjà imaginé un jour, quelque chose de plus mémorable :

Qui a pleuré pendant l'ending de X et Y ?

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[b]10-Cérémonie de fin[/b]

Avec la Ligue Pokémon, j'y étais presque ! Mais il a fallu qu'ils ne mettent pas le meilleur moment ! La foule servirait tantôt de plateforme, et plus tard de murs, à un moment où on combattrait dans l'allée. Ensuite, on se battrait en face du héros et de ses rivaux, avant que le Professeur Platane ne passe pour leur remettre l'Insigne de Kalos. D'ailleurs, peut-être même qu'on pourrait l'attaquer pour obtenir l'insigne et l'utiliser comme objet, je ne sais cependant pas ce qu'il pourrait faire. Imaginez ensuite pouvoir s'affronter au milieu du combat entre AZ et le dresseur. Les différents Pokémon d'AZ pourraient influer sur le terrain de diverses façons, son Chartor pourrait utiliser Lance-Flammes, et son souffle de feu pourrait ainsi gêner ceux en train de combattre, son Golemastoc pourrait sauter et retomber, provoquant un séisme qui enverrait valser les combattants au sol et son Cryptéro pourrait, à la Arceus, envoyer une bourrasque qui renverserait au contraire ceux dans les airs, ce qui forcerait les joueurs à s'adapter. Une fois les trois Pokémon battus, le Floette Fleur Éternelle descendrait des cieux, et la fameuse scène où son ami s'agenouille et le tiens entre ses mains aurait lieu au milieu du stage, enterrant ceux qui oseraient se mettre en dessous de lui. J'avais aussi l'idée que Floette puisse être utiliser comme un Flying Men se défendant avec sa fleur en utilisant des attaques comme Lumière du Néant (toujours aussi fier de ma trouvaille) ou Pouvoir Lunaire. Mais je doute que si ce stage arrive, ce qui ne se fera pas bien entendu, il en soit ainsi. Selon mon humble avis, Nintendo et Game Freak ne le feront pas attaquer vu que c'est sensé être un moment émotionnel important. Ah oui, et je veux un remix de Kiseki et l'original sur ce stage. Sérieusement, si vous n'avez jamais entendu Kiseki, partez tout de suite le faire.

Ceci étant dit, avec la venue prochaine des suites de la 6G sur lesquelles j'ai déjà beaucoup spéculé dans un autre article, je ne serai pas étonné si à la place on obtenait la Grotte Coda avec Zygarde en boss.

[i]Numéro 9[/i]

WARNING : Vous allez voir pour la cinq-centième fois Enzoul en train de parler du leak de Gematsu. Non-croyants au leak, veuillez passer directement au stage.

*souffle*

Gematsu.

Je me fiche que vous y croyez ou pas, vous en avez forcément entendu parler. En fait, c'était un peu LE gros de la spéculation sur Smash, puisque prédisant une bonne partie des pesos du jeu. Et c'est vrai que les gens des deux côtés sont allés un peu loin, que ce soit les personnes qui insultent Sal sur son site à chaque fois qu'il fait un article sur Smash Bros, ou que ce soit Enzoul qui avec son rôle de prophète défende la fuite d'une manière divine fataliste qui vous insupporte tous...Hein ? Quoi ? Qu'est-ce que je suis en train de dire ! Petit récapitulatif, Sal Romano avait prédit "le gars d'Animal Crossing", Megaman, l'Entraîneuse Wii Fit, Little Mac, Pac-Man, les Combattants Mii avec l'appellation officielle, la Déesse Palutena, Shulk, Chrom et les Chorus Men. Il a aussi dit que Shulk serait présenté le 14 Juillet, qu'un débat interne avait eu lieu pour choisir qui enlever de Ness et Lucas, et qu'il était probable au final que Lucas soir cut, et qu'il y aurait un DLC après la sortie pour un personnage. Ses seules erreurs parmi ces prédictions peuvent expliquées comme le fait que le trailer de Shulk ne soit pas le 14 juillet parce que les deux trailers auraient pu être inversés. On sait également que Chrom avait été prévu, et qu'un personnage de Rythm Paradise aurait du être dans le jeu, comme le montre l'article que j'ai mis avec le stage Dr. Mario. J'aurais vraiment voulu avoir les Chorus Men, un gameplay basé sur le rythme aurait été tellement unique, et je n'ai jamais compris pourquoi les gens ne voulaient pas d'eux. Par contre, je n'ai jamais vu personne ne se plaindre de l'idée géniale que leur licence ait le droit à son terrain.

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[b]9-Paradis du Rythme[/b]

Ce stade fonctionnerait certainement de manière similaire à WarioWare.Inc, et nous emmènerait au cœur de mini-jeux réussis en rythme. Je m'imagine déjà combattre en dessous de la déferlante de projectiles déviés par le Karatéka, ou encore en plein milieu de la Promenade de Nuit, où il faudrait éviter le passage de Marshal, Cam et Miss Ribbon. Il y a tellement de potentiel !

[i]Numéro 8[/i]

Et pour conclure cette première partie, quelque chose que j'aurais moi-même imaginé plus haut. Comme vous le savez, Nintendo n'avait pas fait de nouvelle licence depuis Pikmin. Afin de mieux promouvoir cette IP, Olimar et la Planète Lointaine ont été mis dans Smash Bros. Vient alors Splatoon en 2015. Je ne crois pas en avoir déjà parlé ici, mais avant la sortie du jeu, une idée m'était venu à l'esprit pour mieux le promouvoir. Elle se base sur le fait que selon Nintendo, Splatoon, Mario Kart 8 et Smash Bros sont les piliers de la Wii U, et qu'ils ont dit qu'en tant que piliers, les trois recevraient des DLC le plus longtemps possible. Alors voilà, imaginez qu'il y ait du contenu Mario dans Splatoon, un Inkling et un circuit Splatoon dans Mario Kart, et un Inkling avec un stage dans Smash. Ainsi, Splatoon pourrait faire la promotion de Mario Kart et de Smash Wii U avec son contenu Mario, Mario Kart pourrait faire la promotion de Splatoon et de Smash avec les Inklings en tant que pilote jouable, et Smash pourrait promouvoir Mario Kart et Splatoon de la même manière que MK.
Pour moi, c'est une idée brillante qui n'a qu'à être utilisée. Surtout si le circuit MK et le stage SSB représentent la même chose. Mais alors, qu'est-ce que j'ai choisi ? Chromapolis ? Non. Une Guerre de Territoire ? C'était mon idée de base, mais non. Un Festival ? Non.

Voilà ce que j'ai choisi.

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[b]8-Octavallée[/b]

C'est selon moi le choix le plus logique, et ça serait un stage qui se transforme au fur et à mesure. On se tiendrait sur la soucoupe qui vole au dessus de la vallée et elle passerait par divers endroits. Le premier serait simplement le premier niveau, avec des Tentassins qui nous tireraient dessus, puis elle irait vers une zone où il y aurait un bloc avec une hélice comme plateforme de chaque côté, et si on attaquerait l'hélice, le cube bougerait. Il y aurait aussi un moment avec des plateformes invisibles qui finiraient par être encrées au fur et à mesure, ou encore un moment où le premier boss bougerait en dessous de nous et on pourrait aller dessus, une section pourrait contenir des fils d'encre sur lesquels on pourrait marcher ! Et un labyrinthe de Pulvérisateurs sur lesquels on pourrait se battre, et où ceux qui tomberaient seraient à la merci de ces machines capables de les éjecter ! Plein d'éléments crient et ne demandent qu'à être utilisés !
Je vois bien aussi une conversation avec l'Amiral, Macalamar, Numéro 1 et Numéro 2 en train de prévenir Numéro 3 des dangers qui l'attendent à travers les diverses sections. Ça pourrait même peut-être être le lieu d'un Codex pour l'Inkling jouable ! PITIÉ, SAKURAI ! MAKE IT HAPPEN !


Voilà, c'est tout pour cette première partie de mon Top 15, on se retrouvera dans une semaine pour les autres stages, et en attendant, dites-moi...

[b]Quels sont vos stages préférés de Smash Bros ?[/b]

La NX de A à Z.

Je vous l'accorde, ce joli titre était là simplement pour trouver une blague avec des lettres...Même si je vais vraiment parler de tout sur la NX.

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Sérieusement...Qu'avez-vous avec la NX ?
La NX, c'est une image, un mot, des déclarations, tout sauf du concret. C'est pour cela que généralement, je ne veux pas parler de celle-ci. Parce que c'est le futur et je préfère me concentrer sur le présent...Dixit celui qui a fait un article complètement haï sur SSB6 et un sur les futurs jeux Pokémon. Mais, je vais briser les conventions et oser la mentionner, pour indiquer mes attentes, ce que j'ai vu traîner sur le net â son propos...Tout ça dans cet article !


Console de salon ET portable...Oui, mais non

Tout le monde rêve de la NX comme étant cette console avec une manette similaire au GamePad, qui pourrait être rendu encore plus indépendant et être utilisé comme console portable. Et je comprend que beaucoup de joueurs aient envie que Nintendo réalise leurs envies en proposant ce genre de console avec la NX, sauf que Nintendo...Ne nous écoute pas pour ce genre de chose. Ils peuvent nous écouter quand c'est un élément de jeu, comme des persos ou des attaques dans Smash Bros, mais on a vu récemment qu'ils nous écoutaient un peu moins quand c'est à l'échelle de tout un jeu (Comme l'a montré mon..."ami" Metroid Prime Federation Force). Alors imaginez pour une console ! Le fait est que Nintendo aime nous montrer quelque chose d'incroyable qu'on ne savait pas qu'on voulait (Mario et Luigi Paper Jam, la Wii), et qu'ils aiment innover (Splatoon, la Wii) et pour les consoles, ils aiment faire les deux en même temps. Quand ça ne marche pas, ça tombe de haut pour aller brûler dans les entrailles des Enfers (La Virtual Boy, la Wii...U.) mais quand ça fonctionne, ça perce les cieux et atteint le Paradis ! (La Nintendo DS, et ENCORE, la WII). Ce qui nous amène, à notre prochain point, qui sera le [i]deus ex machina[/i] de Nintendo.

La Revolution Mobile

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Oui, j'ai fais exprès de dire "Revolution" sans accent pour rappeler le nom de code de la Wii. Cette dernière a révolutionné le monde du jeu vidéo, tout en introduisant à un public large ce monde. Une stratégie vraiment intéressante si vous voulez mon avis. Or, nous arrivons à une époque où les...gamers changent. Alors que les joueurs dits "hardcore" sont de plus en plus affamés et réclament l'innovation, il y en a d'autres qui...jouent et s'en fichent complètement. Ce sont...de "nouveaux casuals" ou simplement des adolescents qui jouent sur les consoles concurrentes tout en jouant à d'autres jeux sur une plateforme bien différente que Nintendo pourrait utiliser à son avantage. Les smartphones. De nos jours, ces derniers sont omniprésents. Je ne crois pas mentir en disant que j'ai un smartphone, que tu en as un, toi derrière ton écran, qu'il, elle et on en a un, que nous en avons un, que vous en avez un, et qu'ils, elles et les autres en ont un. Je serai prêt à parier que s'il existait un "Mario" des jeux mobiles, il pourrait bien égaler la mascotte des jeux vidéos sur console. Et si ce "Mario" des jeux mobiles...existait. Et s'il était vraiment Mario.
Tout change. Les gamers d'hier ne sont pas ceux d'aujourd'hui, et encore moins ceux de demain. Avant-hier, ils étaient ceux qui étaient nés avec la NES et Super Mario World, hier ils étaient les familles qui jouèrent ensemble à New Super Mario Bros. Wii, mais aujourd'hui ce sont ceux qui...jouent à Call of Duty...et à...Angry Birds.
Ne vous inquiétez pas, fans de Nintendo. Je vois...Je vois le futur ! Demain, enfin, pas littéralement, vous m'avez compris, ce seront des gens qui n'auront pas forcément touché à une console, mais qui auront vu Mario dans leur téléphone. Nintendo ne voulait pas trop s'approcher de ce monde...Mais comme tout le...monde, ils doivent graviter autour de la mode actuelle tout en innovant. D'où le partenariat avec DeNA. D'ailleurs, si le nom de Nintendo Revolution pour la Wii indiquait la révolution à venir, que Project Café voulait certainement indiquer qu'avec le GamePad de la Wii U on pourrait jouer même en allant boire un café, le nom NX doit certainement vouloir dire quelque chose. Le "X" est souvent utilisé pour indiquer un cross-over...un cross-over...avec les jeux mobile peut-être ?
Je pense que la NX aura pour contrôleur principal une sorte de GamePad et que la forme de la console sera la plus différente possible de celle de la Wii pour éviter de commettre à nouveau les erreurs du passé. Sauf qu'on pourrait utiliser un smartphone comme manette également. Et vu qu'une image montrait que les smartphones, la NX, la Wii U et la 3DS seraient liés, je pense qu'on pourrait aussi utiliser le GamePad et la 3DS comme manettes aussi.
Je pense que l'EShop serait partagé entre ces consoles comme avec la Wii U et la 3DS, mais qu'il y aurait aussi une nouveauté vraiment importante. Vous voyez, les développeurs mobiles sont comme les développeurs indépendants, seule la plateforme sur laquelle ils travaillent diffère. Ainsi, je pense qu'on pourrait obtenir sur NX des jeux mobiles sur l'EShop/Une autre plateforme et y jouer sur son smartphone, mais aussi sur la NX en utilisant celui-ci comme manette simplement, ou en utilisant le GamePad et la 3DS comme manettes ! Et ça aurait du sens puisque Nintendo manque de support de la part des indés :hap:
Bon, après il y a toujours la possibilité qu'il y ai tout ça et/ou un super truc que personne ne peut prédire. Donc pour moi, la NX c'est :

-Une console de salon.
-Un "hub" pour toutes les consoles Nintendo récentes et rétrocompatible avec leurs différentes manettes.
-Une approche vers le monde du mobile.

Oh, et il y aurait encore amiibo bien sûr, pour mes amis collectionneurs. Et le Miiverse serait de retour, avec une application sur smartphones.

Le line-up

On sait depuis le jour où j'écris cet article que Dragon Quest X et XI seront sur NX. Comme quoi même les développeurs sont obsédés par la NX. Pour un lancement de console, il faut un line-up solide, plus solide que celui de la Wii U. Et d'abord, il faut que j'éclaircisse un point sur Zelda Wii U....IL NE DEVIENDRA PAS ZELDA NX ! Skyward Sword était un Zelda pour la fin de vie de la Wii, et Zelda Wii U fera de même. Par contre; je ne dirai pas qu'il n'y aura rien niveau Zelda. Peut-être que si on a si peu d'infos sur Zelda Wii U, c'est parce qu'ils travaillent aussi sur un autre Zelda pour le lancement de la NX. Je laisse l'idée là, vous en ferez ce que vous voulez.

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Bien sûr, qui dit lancement de console, dit nouveau Mario. Après l'échec de la Wii U et le fait qu'on a pas de gros jeu Mario cette année à part Mario Maker, et que ça fait deux ans qu'on en a pas eu, je pense qu'ils préparent du lourd...Mais pas pour la Wii U qui devra certainement se contenter de Mario Maker et peut-être de Sunshine sur l'EShop. C'est pour cela que je pense qu'il y aura DEUX nouveaux Mario au lancement de la NX, un en 2D pour assurer les ventes chez le grand public, et un en 3D pour plaire aux gamers. Une sorte de New Super Mario Bros NX, même si je pense qu'il ne s'appellerait pas "New", parce qu'ils veulent faire autant de "New" que d'originaux selon moi, c'est-à-dire 4. Le Mario 3D pourrait être un Super Mario Galaxy 3 comme l'indiquait ma "Galaxy Theory" il y a un an. Miyamoto avait dit dans une interview que s'il avait de nouvelles idées, il pourrait faire un Mario Galaxy. Je pense, comme l'a dit Masharu-Law dans ses prédictions de l'E3, que si un Mario Galaxy 3 venait à exister il aurait Harmonie comme personnage principal. Ce qui ne serait pas non plus si tiré par les cheveux puisque maintenant, l'attaque tournoyant semble être SA signature. Et puis, le Capitaine Toad a bien eu son jeu...

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Vu l'absence d'une aventure "classique" de la boule rose depuis...2013, si je ne m'abuse, je pense qu'on aura le droit à un Kirby pour le lancement de la NX. Une aventure classique à la Kirby's Return to Dreamland avec plus de capacités à copier, plus d'ennemis, plus de KIRBY. Mais je pense que le jeu tirerait partie d'amiibo mieux que les deux jeux cités précédemment...parce que je pense bien sûr que les deux premiers jeux dont j'ai parlé seraient compatibles avec amiibo. Ici, en mettant un certain amiibo, on débloquerait une capacité lui étant lié. À part pour Kirby, le Roi Dadidou et Meta Knight qui auraient une autre utilité. Par exemple, en posant l'amiibo Mario, on débloquerait Kirby Mario capable d'envoyer des boules de feu qui rebondissent, avec celui de Pac-Man on pourrait avancer en mangeant ses ennemis. Toutefois, j'imagine qu'il pourrait y avoir un problème par exemple pour l'amiibo Link. Peut-être que dans le jeu de base, l'épée pourrait faire moins de techniques que d'habitude et qu'avec cet amiibo, on aurait le moveset de l'épée en plus complet ? Néanmoins, j'imagine déjà ce qui pourrait se passer avec certains amiibo :

-L'Inkling pourrait tirer de l'encre qui laisserait une tache sur le fond, faisant des dégâts à ceux qui passent dessus. Le tir lui-même ralentirait les ennemis.
-Chibi-Robo donnerait accès à la technique du Zip Lash
-Mario 8-Bit transformerait Kirby en une grande version 8-Bit

Il me reste trois jeux à mentionner. Par contre, je ne suis pas sûr qu'ils seraient à la sortie.

Le premier serait un Metroid qui rattraperait Federation Force.

Le second serait un jeu surfant sur le succès d'amiibo, proposant un jeu d'aventure où on aurait de base ceux de la Vague 1 d'amiibo, et où si on aurait les autres amiibo, on pourrait débloquer d'autres personnages. Mais avoir la Vague 1 pourrait aussi avoir un effet sur les persos de base. Tous pourraient se battre contre un mal qui menace AmiiboLand :hap:


Le dernier jeu est...quelque chose d'imprévisible ! Ça peut être vraiment tout, Kid Icarus : Uprising 2, un jeu d'aventure Duck Hunt, un jeu d'aventure avec Mario, Sonic, Megaman et Pac-Man...TOUT ! Mais je peux vous garantir que ce sera cette annonce de l'E3 qui vous fera dire : "Excellent ! C'est génial, pourquoi personne n'y avait pensé plus tôt !"
On arrive au dernier point.

L'annonce et la sortie

Je pense qu'une annonce en 2016 serait trop tôt, je ne sais pas. Pour moi ce sera 2016/2017. Par contre je reste convaincu qu'elle ne sortira pas avant 2018. Iwata nous avait dit qu'il avait mentionné la NX uniquement pour rassurer les investisseurs et Reggie nous a indiqué à l'E3 qu'on en saurait plus en 2016. Ma théorie, c'est que le nom de code de la NX n'aurait pas dû être mentionné avant 2016. Donc, oui, peut-être qu'on nous la présentera un peu, toujours sous le nom de NX l'an prochain.
Je ne sais pas, tout est vague sur la NX, et c'est pour ça que j'aime pas trop en parler.

Et vous, qu'est-ce que vous pensez de la NX ?

Get Inked ! Review de Splatoon.

Ça baigne les seiches ?

Cette blague est un peu trop faire maintenant...

[b]Review de Splatoon (Wii U)[/b]

Hello ! Bonjour, bonne après-midi ou bonsoir selon l'heure de la journée où vous regardez...Enfin, bref, vous m'avez compris. Aujourd'hui, au cas où vous n'avez pas regardé ce que j'ai souligné un peu plus haut, je vais présenter Splatoon qui est sorti sur Wii U le 29 mai, enfin sauf pour les c...Parisiens qui ont toujours tout en avance. Ceci dit, je vais changer le format avec lequel je fais d'habitude mes reviews, parce que je me suis rendu compte qu'on peut vraiment noter des graphismes et que des fois il y a des points sur des jeux que je veux mentionner et qui mériteraient de compter pour la note. Avant de présenter certains aspects du jeu en détail, une petite présentation.

[b]Résumé[/b]

Donc Splatoon c'est un jeu (principalement) multijoueur en ligne dans lequel on contrôle des Inklings, des calmars humanoïdes qui se combattent dans des équipes de quatre dans des '''guerres de territoire'''. Le but de ces guerres de territoire, c'est d'utiliser les armes qu'on a à notre disposition pour recouvrir d'ENCRE (C'est pas de la peinture !) de notre couleur le terrain le plus possible en 3 minutes. Et j'insiste sur ça, parce que la plupart du temps, je vois des gens qui quand je suis à deux mètres d'eux, vont me courir après pour me tuer. Parce que malgré tout, on peut tuer ses adversaires, mais ce n'est pas la meilleure stratégie étant donné que ça ne rapporte pas de points. Non, la seule chose de bien que ça a, c'est que quand on liquide quelqu'un, il revient 10 secondes plus tard, et donc il ne peut pas encrer le terrain pendant....pendant...Oui ! Pendant 10 secondes.

À la fin du match, le score que vous avez fait devient de l'argent. Mais...Il n'y a pas que ça dans un match, juste avancer et encrer ? Et bien, non. Il y a deux autres subtilités. Comme je l'ai dit auparavant, ce sont des calmars, et vous pouvez donc plonger dans l'encre, et aller deux fois plus rapidement dedans. Sans compter que c'est le seul moyen de remplir son réservoir d'encre. La deuxième subtilité, c'est le Super Saut. À tout moment, vous pouvez faire un énorme bond vers le point de départ ou un allié. Donc, petit récap pour ceux qui se sont perdus :

Splatoon, c'est :

-Du 4vs4 en ligne...
-Où on doit utiliser diverses armes pour encrer le terrain en 3 minutes...
-Où on peut se transformer en calmar pour parcourir plus vite le dit terrain, sans pouvoir tirer sous cette forme...

[b]Contenu[/b]

Alors...Je sais pas comment aborder cette partie. Bon. D'abord, autant ne pas se voiler la face : Splatoon, à sa sortie, manque/manquait de contenu. Il y a de multiples modes de jeu, mais j'y reviendrai plus tard, non, quand je dis qu'il manque de contenu, c'est au niveau du gros mode, le multi online. À sa sortie, Splatoon n'avait que 5 maps, et maintenant il en a 9, je crois. Et puis, quand on joue avec ses amis, le matchmaking est inexistant; on ne peut pas décider de mettre nos amis avec ou contre nous, c'est aléatoire. Cependant, ça ne me gêne pas, d'une parce que je n'ai qu'un seul ami qui a Splatoon, et aussi parce qu'il y aura une grosse mise à jour en août qui devrait rajouter la possibilité de former une équipe d'amis qui va combattre contre une autre équipe d'amis en online, et la possibilité de gérer avec quel ami on veut être, contre lequel, etc...D'ailleurs, la mise à jour en question apportera aussi de nouveaux vêtements et modes, et c'est ça la leçon à retenir de Splatoon : Dans le jeu de base, on peut avoir une vingtaine d'armes et des vêtements qui changent chaque jour en boutique. Mais, au fur et à mesure du temps, on est passé d'une vingtaine d'armes, à une quarantaine à partir de demain. Pendant la semaine où j'écris, on va recevoir deux nouvelles armes le jeudi, alors que le jeudi précédent on en a obtenue deux et pareil pour la semaine d'avant. Splatoon c'est un jeu qui vit sur la longueur, ce qui est je trouve une bonne idée pour un jeu comme ça.
Mais sinon, on peut s'amuser dans tous plein de modes comme...

[b]Scénario[/b]

...Le mode solo :hap: Alors, le scénario de Splatoon, à première vue, n'a pas l'air si bien que ça : La source principale d'électricité de Chromapolis, le Grand Poisson-Charge a été volé par les Octariens. On doit donc parcourir des niveaux où l'on affronte les Octariens et où l'on doit récupérer à la fin un petit Poisson-Charge. Et mine de rien d'ailleurs, il y a un ou deux plot twists vers la fin du jeu, dont un qui ne nous surprend vraiment pas.
Toutefois. J'aime le scénario de Splatoon, d'une parce qu'il est simple et qu'on s'en fout un peu, de deux, parce qu'il n'y'a pas que ça dans le scénario. Dans chaque niveau, il y a un Document. Ce sont des éléments à collecter. Quand on obtient un Document, on peut le lire, et dessus, il y a une ou plusieurs images accompagnées par une description. Ces parchemins nous permettent d'en savoir plus sur le passé du jeu, et lorsque je les ai analysé en détail, je me suis rendu compte que le jeu avait une certaine profondeur, et me suis même rendu compte de quelque chose de vraiment sombre caché dans l'objectif du joueur dans le mode solo, comme par exemple, ce que je vais mettre ici, pour ceux qui voudraient le savoir sans jouer ou qui s'en fichent :

 

[b]SPOILER ALERT ![/b]

En prenant les Poissons-Charge, vous commettez en fait le génocide d'Octariens....innocents en plus.

 

[b]SPOILER ALERT ![/b]

Et franchement, après avoir vu ça, je ne peux que souhaiter qu'un Splatoon 2 du point de vue des Octariens.

[b]Musique[/b]

Pour le coup, je sortirai le proverbe qui dit qu'il faut privilégier la qualité à la quantité. Et c'est ce que fait Splatoon. Splatoon contient vers 55 musiques, dont la plupart qui durent 11 secondes (Thème de victoire, thème de défaite, Game Over...). Mais franchement, si on aime le genre, qui est quand même particulier, les musiques sont géniales. Voici quelques exemples, sachez que la dernière est un gros spoil de la musique du boss final, donc si vous comptez jouer au jeu et découvrir son thème par vous même, n'allez pas sur le dernier lien !

http://youtu.be/jLoWLtObbd0
http://youtu.be/3upUa2m77yE
http://youtu.be/3ov-2g2yAtU
http://youtu.be/0ErWU4u950E
http://youtu.be/cW_nOMsX0t4


[b]Autres points[/b]

-Un des problèmes de Splatoon c'est l'équilibrage. Je me suis que quand j'étais au Niveau 9 (En plus d'être transformé en argent, le score est transformé en expérience. Et il y a 20 niveaux), j'étais déjà contre des gens de Niveau 14-15. En plus de ça, il faut rajouter qu'il y a trois types d'armes, les tireurs, qui envoient de l'encre rapidement, les rouleaux, qui encrent rapidement une grande surface et les fusils qui...doivent être chargés et tracent de grandes lignes. Le problème dans tout ça, c'est que les trois types ne se valent pas. J'ai trouvé que les tireurs étaient les meilleures armes, qui sont mieux que les rouleaux, qui eux sont les plus fun à jouer, qui eux mêmes sont mieux que les fusils. Ce qui est encore pire quand on prend en compte le prochain point.

-Ce que j'ai pas mentionné, c'est que lorsque l'on achète une arme, on achète un set. C'est à dire que l'arme arrive avec une "arme secondaire" et une "arme principale". L'arme secondaire utilise pas mal d'encre de votre réservoir et peuvent servir dans des cas précis.

Exemples :

-Les quatre types de bombes, qui permettent de contrôler mieux le terrain, en empêchant votre adversaire d'aller vers l'endroit où il y a la bombe, le contraire de...

-La mine, que vous mettrez uniquement là où vous savez que votre adversaire ira.

-La balise de saut, qui crée un point où vous et vos alliés pouvez faire un Super Saut.

Quant à l'arme spéciale, il faut que vous encrez assez de terrain pour remplir une jauge qui permet de l'activer.

Exemples :

-Le Bombardement, qui permet pendant un court laps de temps d'envoyer à volonté le type de bombes que vous avez.

-Le Missile Tornade, qui permet d'envoyer à un endroit choisi sur le GamePad une gigantesque tornade de votre encre.

-Le Kraken, qui vous transforme en un calmar géant qui laisse de l'encre derrière lui, va plus vite que tout le monde, et peut faire une attaque vrille qui One-Shot vos adversaires.

Le truc de ces armes secondaires et spéciales, c'est que c'est pas nous qui choisissons à quelle arme on les assigne, non, c'est prédéterminé par le jeu...Mais c'est pas aléatoire ! Même si des fois...On le croirait ! Par exemple, c'est bien de faire ça pour éviter des combinaisons cheatées, et la plupart des combinaisons sont parfaites. Mais quand je vois qu'il y a une arme qu'on appelle le Rouleau griffé, qui possède la Balise de Saut et le Kraken, je trouve ça répugnant. Parce que le rouleau, comme il laisse derrière lui d'énormes lignes d'encre, sa jauge d'arme spéciale se remplit plus rapidement ! Et le Kraken fait justement le job du rouleau en deux fois mieux. Sans oublier qu'avec son arme secondaire, il peut encrer le milieu du terrain, poser une balise, comme ça quelqu'un vient l'aider, et l'équipe peut garder le contrôle du milieu et avancer. M'enfin, on le voit pas souvent à cause du prochain point. Néanmoins, ce que je trouve encore plus dégoûtant, c'est qu'à côté de ça, on a l'Extraceur, un fusil qui a le Détecteur et le Sonar, qui servent juste à avoir la position d'un ennemi (Détecteur) ou de tous (Sonar) sur la map.

-Ne vous inquiétez pas, c'est ma dernière plainte, les prochains points sont positifs. Le plus gros problème de Splatoon, c'est le manque de communication. Du coup, il y a plein de stratégies qu'on ne peut pas faire parce qu'on peut pas être coordonnés. Autant l'absence du chat vocal, je comprends un peu pourquoi, mais le problème c'est qu'on peut dire des phrases pour que nos alliés "sachent" quelque chose. Sauf que les seules phrases qu'on a, c'est "Par ici !" et "Joli !". Et je plains les anglais qui ont à la place "Booyah !" et "C'mon !" alors que là-bas ils peuvent interpréter la deuxième phrase différemment.

-J'ai ADORÉ le Mode Solo. Je vous en supplie Nintendo, faites des DLC pour le Mode Solo ! Il est génial ! Pour un jeu principalement multijoueur, ça m'a étonné que le solo soit si bien réussi. Chaque niveau est unique, il y a juste à tous les mondes un niveau avec des Octalings et un avec un Tentavole Lance-Tornade, mais j'ai bien aimé ces deux types de niveaux répétés. Les boss sont faciles mais amusants. ET CE BOSS FINAL ! J'aimerais pouvoir spoiler chaque seconde de ce combat ! Sans compter que les anglais ont le droit à de superbes phrases du boss final. OH MY GOD.

-Tant qu'on y est, j'aimerais bien que dans les stages qu'ils ajoutent en DLC, il y en ait qui utilisent des mécaniques du solo.

-Les ennemis du jeu sont excellents et vraiment mémorables. Autant j'ai du mal à vous sortir le nom des ennemis de Kid Icarus : Uprising, un de mes jeux favoris de ces dernières années, autant, j'ai aucun mal à sortir le nom français et anglais de ceux de Splatoon. Ils sont variée, leur nom fait sens, et les ennemis ont plein de mimiques qui font que j'aimerais avoir une peluche ET une figurine de CHAQUE ennemi, non, de chaque CHOSE dans ce jeu. JE LES VEUX MAINTENANT *tape du pied* ! Pardon.

-Je mentionne quand même les modes que je n'ai pas cité. En Multi, il y a les matchs pro pour ceux qui ont atteint le Niveau 10. Il se décompose en deux modes, Défense de Zone et Expédition Risquée. Expédition Risquée est un peu un tir à la corde inversé où on encre une tour pour la faire avancer vers le côté de l'équipe adverse, et Défense de Zone c'est un truc un peu plus complexe où on doit encrer des zones pour qu'il y ait un décompte qui s'active et on a gagné quand il arrive à 0 et il y a une histoire de pénalités enfin, voilà. Les matchs pro, honnêtement, c'est sympa...Sauf que personne n'est un pro à Splatoon, même quand t'es Niveau 20 ! Et, encore plus qu'en Guerre de Territoire, avoir une mauvaise team qui ne sait pas ce qu'elle fait vous amènera vers la défaite. Un troisième mode pour les matchs pro arrivera qui s'appelle Mission Bazookarpe. Des petits hackers malins se sont amusé à toucher au code du jeu et ont trouvé plus d'une trentaine d'armes à venir et comment fonctionne le mode. En gros, un objet qui s'appelle le Bazookarpe apparaît au centre de la map et on doit l'amener vers l'endroit où on apparaît en sachant qu'on ne peut pas tirer en le portant mais qu'on peut l'utilise pour envoyer des tornades d'encre comme avec une autre arme spéciale. Ça m'a l'air sympa mais ça sera chaotique.

-C'est pas vraiment un mode, mais il y a une borne d'arcade avec laquelle on peut jouer à des mini-jeux 8-Bit. On peut aussi y jouer quand on attend le début d'un match et c'est sympa. Il y a Saute-qui-peut, un Doodle Jump glorifié, Smash-qui-peut, un jeu de volley, Sprint-qui-peut, un jeu de course et Swing-qui-peut, un jeu de rythme. Alors que le premier est disponible de bas, les trois autres doivent être obtenus avec...

-amiibo ! C'est le dernier mode dont je voulais parler. Le mode amiibo permet de faire des missions du mode solo...refaites ! Avec l'amiibo de la Fille Inkling, on peut faire ces missions au Concentraceur, avec celui du Garçon Inkling, on peut les faire avec un Rouleau et avec celui du Calmar Inkling, on débloque des missions en temps limité, en encre limitée et où la forme de calmar est transformée en Kraken. En finissant les boss en Mode amiibo, on obtient des pièces d'équipement, un des mini-jeux par amiibo, et une arme par amiibo. C'est la meilleure implémentation de ceux-ci que j'ai vu. Malheureusement, je ne peux pas vous en dire plus parce que je n'ai pas encore ces amiibo.

-Sur la place de Chromapolis, il y a plein d'Inklings. En s'approchant d'eux, on peut voir un message qu'ils ont posté, et les meilleurs messages sont transformés en graffiti et apparaissent dans les stages et sur les murs de la place. Excellent.

-Aussi sur cette place, si on voit un Inkling qui a des vêtements qu'on aimerais bien avoir, on peut commander leur équipement à un oursin dans une impasse qui nous le vendra le lendemain.

-J'en parle vite fait, les vêtements ont des bonus qui leur sont assignés et des emplacements. Si vous jouez beaucoup avec un certain vêtement, l'emplacement sera rempli par un autre bonus, en plus de celui que vous avez déjà. Si vous êtes au Niveau 20 et que vous avez un Super Coquillage, vous pouvez demander à l'oursin, Kipik, de vous ajouter un emplacement. Les bonus sont très variés et peuvent changer votre manière de jouer. Personnellement, j'essaye de prendre ce qui à l'air le plus joli, tout en faisant attention au nombre d'emplacements.

-Enfin, je voulais parler de quelque chose qui semble déranger beaucoup de gens. *prend une voix féminine* Voici venir...La Chronique de Chromapolis ! *tousse* En fait, quand on commence le jeu, ou quand les stages changent pendant que vous jouez, vous avez le droit au show des Calamazones, Ayo et Oly, qui s'appelle...La Chronique de Chromapolis ! Beaucoup de gens trouvent ça chiant parce qu'elles parlent des stages à chaque fois qu'ils mettent le jeu en route mais moi, je pense le contraire. Au début, je me suis dit que ça allait vite me soûler, et puis, au fil des mises à jour, je me suis rendu compte que leurs dialogues variaient même quand elles parlaient du même stage. Donc du coup, moi j'aime bien voir les réflexions qu'elles font sur les stages. Et puis, je ne vais spoiler mais leur rôle dans le Mode Solo m'a donné une image positive d'elles.

[b]Conclusion[/b]

Splatoon se révèle être un jeu très fun quelque soit le mode qu'on joue - enfin, ça dépend surtout du joueur -et vit sur la durée. En effet, si vous jouez au jeu aujourd'hui, que vous arrêtez d'y joueur pendant un mois et qu'à la fin de cette période vous y rejouez, vous pourrez apprécier le changement du jeu. Toutefois, je ne peux pas ignorer dans la note le fait qu'à la sortie, il avait peu de contenu, et quelques problèmes subsistent et subsisteront certainement; manque de communication flagrant, et problèmes d'équilibrage. Je pense néanmoins que c'est un bon jeu que tout le monde pourra apprécier, et j'espère que la licence grandira est apprendra de ses échecs, pour qu'un jour, l'une des suites de Splatoon finisse quasi-parfaite.


...


...


INKLING 4 SMASH :hap: !

[b]Contenu : 4[/b]
[b]Scénario : 3,5[/b]
[b]Musique : 4[/b]
[b]Autres points : 3,5[/b]

[b]Note finale : 15/20, "Ink-redible"[/b]

 

 

Oh, et si cette histoire que je viens de voir comme quoi les Octalings finiraient jouables est vraie, faites comme si la note est de 15,5.

 

Deux nouveaux Pokémon ?! Mon avis.

Et donc le gros problème de Splatoon c'est...

QUOI?! Deux nouveaux Pokémon ont été montrés ! Mais j'étais en train de faire ma Review de Splatoon ! OK. Je vais en parler...

Bien sûr, ça ne s'est pas passé comme ça, mais si j'en parle si tard, c'est surtout parce que j'ai fais tout un article dédié aux prochains jeux Pokémon donc je voulais attendre avant d'en reparler, d'autant plus que quand on ne connaissait que le...premier...des deux Pokémon dont je vais vous parler, il y avait pas beaucoup à dire. Et puis, j'ai eu une idée de génie et je me suis dit qu'il fallait que je la partage. Donc, le 12 juillet, un CoroCoror montra une image venant de la fin de l'avant première au Japon de [b]Hoopa and the Clash of Ages[/b], ou en français [b]Hoopa et le Choc des Légendes[/b]. Ce film en gros, de ce que j'en sais c'est en gros...Sacha et ses amis mangent des donuts...Hoopa apparaît et mange un donut...Il les transporte dans un désert rempli de légendaires invoqués par Hoopa Déchaîné...Hoopa Enchaîné invoque d'autres légendaires et tous se battent. EN GROS. Et en fait je pensais pas qu'il y avait une partie [b]Attack of Titans[/b]

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À la fin des films au Japon en effet, il y a toujours un teaser du prochain film. Et cette fois, on a vu un titan. Un nouveau Pokémon, non ? Non. Je pense comme beaucoup que c'est une transformation de Zygarde. Pour plusieurs raisons. La première étant bien sûr les yeux, et la partie lumineuse juste au dessus. Mais aussi la confirmation qu'il est composé d'hexagones brillant qu'on a eu hier et le fait que...ce n'est pas qu'un film. Car les films reflètent ce qui se passe dans les jeux. Par exemple, Hoopa and the Clash of Ages montre ce qui se passe dans ROSA dans le post-game. Et on sait tous que les prochains jeux seront sur Zygarde.

Oh, et je n'ai même pas encore parlé de [b]Mega-Evolution Act IV[/b] ! Et de quelque chose concernant cet acte de très important et sur lequel vous vous passionnez certainement comme tout le monde...[b]La couleur[/b]. Ce n'est pas ce à quoi vous pensiez ! Vous voyez, chaque titre d'acte reflète quelque chose des jeux de très important. Le titre de l'Acte 1 est noir, rappelant Méga-Dracaufeu X, celui de l'Acte 2 est vert, rappelant Méga-Rayquaza, celui de l'Acte 3 est rouge et bleu, comme Primo-Groudon et Primo-Kyogre alors que celui de l'Acte 4...est rouge et vert. Vert...Comme Zygarde ! Mais j'y reviendrai plus tard. Sans oublier que le trailer de l'Acte 4 est vague ! Et que l'on n'a vu que le bas du poster le représentant, pour qu'on ne voit que le titre, et pour cause ! Les posters spoilent tout l'acte.

Ici, je vais spoiler ce qui se passe dans l'Acte 3, donc si vous voulez le voir, regardez le paragraphe suivant. Dans l'Acte 3, Primo-Groudon et Primo-Kyogre se battent et Méga-Rayquaza et pendant ce temps, une pierre qui a permis précédemment à Rayquaza de Méga-Évoluer et qui ressemble étrangement à l'arme suprême, commence à se former. À la fin, Lysandre (qui n'est pas l'antagoniste dans cette série) prend la pierre et les héros repartent à Kalos alors qu'il dit que les évènements s'étant produits à Hoenn causeront un changement dans le futur de Kalos. Donc selon moi, dans l'Acte 4, Lysandre utilisera la pierre pour faire je-ne-sais-quoi qui modifierait l'écosystème et ferait sortir Zygarde de sa grotte.

Et puis...Il y a deux jours, Gin, amie de quelqu'un de chez Serebii est allée voir l'avant-première et a vu non seulement le titan de CoroCoro et quelque chose d'autre...Une sorte de blob vert avec un œil plus grand que l'autre, et la spéculation a recommencée ! Et hier, on a également découvert des dessins plus précis du blob et le fait qu'il aurait sur son estomac une forme circulaire rouge. Plusieurs dessinateurs l'ont colorié et donc, voici le dessin le plus précis que l'on ait à l'heure actuelle :

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C'est ainsi que je vous présente...[b]Blobby[/b] C'est le nom que je lui donne pour l'instant. Alors qu'est-ce que Blobby ? Certains pensaient au début que c'était une forme de Zygarde, et maintenant, la plupart pense que c'est un Pokémon 7G. Certes, dans le dernier film de chaque génération on a souvent un Pokémon venant de la prochaine génération mais...[b]I DISAGREE ![/b]. Déjà, parce que c'est trop tôt, et aussi, parce que si c'était le cas, on ne verrait pas Blobby aussi tôt, non, on l'aurait vu au cours du film de 2016 ou dans l'anime. Pas dans le [b]TEASER[/b] du film qui est sensé montrer un élément MAJEUR du film ou lié au jeu venant avec. Alors, qu'est-ce que j'imagine ? Regardez cette dernière phrase et surtout le "où lié jeu venant avec". Laissez-moi vous présenter le concept de...

[b]GÉNÉRATION 6.5 ![/b]

Mais d'abord, laissez-moi vous montrer la chose proprement. Comme vous le savez, la Sixième Génération est celle qui a le moins de Pokémon (72) dans la série et de loin avec 100 d'entre eux étant l'ancien record du plus petit nombre de Pokémon. On sait aussi qu'elle ne contient par exemple pas de trio légendaire secondaire. Et puis, en voyant une vidéo de Marriland qui essaye de nous montrer que les prochains jeux Pokémon se passeront dans une nouvelle région, je me suis rendu compte qu'X et Y sont les jeux qui font le plus référence aux précédentes régions et le seul qui parle d'une autre région dont on ne connaît rien. Avec ça, je pense maintenant que la région de celui qui nous donne le Bibelot Bizarre apparaîtra dans la Sixième Génération, et c'est logique ! L'argument que Marriland donne pour prouver la présence d'une nouvelle région dans les prochains jeux est le message dans le guide officiel qui dit que 14 baies ne sont pas dans X et Y mais qu'on peut les avoir en les échangeant avec d'autres régions. À l'époque de sa vidéo, Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha n'avaient pas été annoncés. Mais pour moi, ça en change rien : le message parlant d'autres régions au pluriel ! Donc pas seulement Hoenn ! Et puis, les versions complémentaires se sont toujours moins vendues que celles de base, et les suites de Noir et Blanc ont juste réduit l'écart...Mais rajouter une région et des Pokémon donneraient des raisons pour que les gens achètent les suites d'X et Y !

Je suis sûr maintenant qu'il y aura une nouvelle région en plus de Kalos dans les prochains jeux et que Blobby est un des 60 nouveaux Pokémon qu'on y trouvera. Je pense même qu'on pourra affronter le Champion de cette nouvelle région dans le Post-Game...Et même peut-être son Conseil 4...Soyons fous ! Ses Champions d'arène ! OK. C'est peut-être un peu trop. Pour moi, le plus gros argument supportant la possibilité que Blobby soit d'une Génération 6.5 et non de la Septième Génération...Est l'Acte IV de Mega-Evolution.

Vous voyez, le Rouge et le Vert est certainement là pour Zygarde et Volcanion...Mais maintenant je le demande si Volcanion ne serait pas oublié des films maintenant. Et du coup je me dis...Et si le rouge et le vert du titre...étaient pour Zygarde (vert)...et Blobby. Puisque Blobby est vert et rouge. Le vert serait pour Blobby et Zygarde et le rouge pour Blobby aussi. Du coup, ça voudrait dire que Blobby...est dans les jeux de la Sixième Génération.

Je suis sûr que ce n'est pas la Septième Génération.
Je suis sûr que Blobby est un teaser de la Génération 6.5 au lieu d'en être un pour la septième, et qu'ils sachent qu'on ne s'y attend pas normalement, d'où ce teaser.
Je suis sûr que la vérité est toujours ailleurs.

[b]Que pensez-vous de la nouvelle transformation de Zygarde et de Blobby ?[/b]

Please Understand

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Satoru Iwata, PDG de Nintendo, est mort ce 11 juillet 2015 d'une tumeur à la vésicule biliaire.

Vous avez certainement vu des tonnes de messages en hommage à Iwata et n'allez peut-être pas voir cet article. Mais je souhaitais rendre hommage à celui qui a mis de nombreuses fois un sourire sur nos visages avec ses excellents jeux, ses réussites, ses échecs, ses gags et phrases cultes. Plutôt que de faire un long article à vous parler de "Pourquoi c'est dommage qu'il soit parti" et du profond malheur que j'éprouve, je vais plutôt faire un petit paragraphe dédié à ça, suivi par un historique de ses plus grands exploits, et de quelques phrases exprimées par les fans en son honneur. Voici.


---Hommage à Iwata : "Please Understand"---


--Préambule--

Tout d'abord, je tenais à dire qu'Iwata est le seul président de Nintendo que j'ai connu, enfin, j'ai déjà entendu parler d'Hiroshi Yamauchi, qui nous a lui aussi quitté il y a un an, mais j'étais tout petit quand il présidait encore Nintendo. la force d'Iwata, c'était son charisme et sa politique de communication : On se souvient tous par exemple des Nintendo Direct et des Iwata Demande où il donne des détails sur les jeux "DIRECTEMENT" au joueur. Selon lui, le joueur était la base de tout, et non pas le développeur. Sa force, s'était aussi le fait d'admettre ses erreurs, et de revenir sur ce qu'il avait fait. Aussi, c'est lui qui a en partie guidé Nintendo vers une politique cherchant à s'intégrer dans le monde du jeu vidéo au milieu des autres, plutôt qu'une politique cherchant à dominer les autres, il avait déjà parlé de complémentarité avec les autres compagnies plutôt que de concurrence. Il était vraiment quelqu'un de charismatique qui va me manquer, et dont les actions tout comme la mort m'ont touchées, me touchent et me toucheront encore, non pas en tant que Gamer, mais en tant que personne.

--Exploits--

-Est devenu Président de Nintendo deux jours après qu'il y rentre.
-A aidé à créer Balloon Fight, EarthBound, Super Smash Bros, Kirby, Metroid, The Legend of Zelda, Kid Icarus, Kirby et bien d'autres.
-A permis de traverser Kanto dans Pokémon Or et Argent.
-A codé le système de combat de Pokémon Stadium en une semaine.
-A sauvé Nintendo de la banqueroute.
-A aidé Nintendo à sortir de l'échec de la Gamecube.
-A lancé la Nintendo Wii et la Nintendo DS qui firent partie des consoles les plus vendues de l'histoire.
-A assisté à la création d'une centaine d'excellents jeux Nintendo.
-A divisé par deux son salaire pour ne pas licencier d'employés.

--Réactions à retenir--

Les réactions sont à la base en anglais pour la plupart mais je les ai traduites. Parce que.

"Je vous envoie tout mon respect "directly to you", M. Iwata"

"Vraiment un grand merci pour toutes ces heures de jeux passées et toutes mes condoléances à sa famille et le pire c'est qu'il ne verra pas Star Fox Zéro, Super Mario Maker et la Nintendo NX sortir"

"Je viens de réaliser
Les marionnettes à l'E3
C'était pour ne pas le voir malade"

"Mario Maker, c'est pour qu'on puisse avoir du plaisir en créant des jeux et des aventures pour les autres comme il l'a fait"

"Je trouve que l'une des pires choses, c'est qu'il a fini sa carrière sur des critiques de l'E3 et pour une pétition pour annuler un jeu"

"Il a atteint le drapeau du niveau 1-4.
Il a atteint le prochain monde.
Il espère que l'on comprendra."

"L'histoire de Nintendo n'est pas encore terminée. J'ai confiance en eux, car Iwata lui aussi devait être confiant. Maintenant je dis juste directly to you : au revoir."

"Iwata fût un président qui aura marqué la firme de son empreinte."

 

 

"Mais encore une fois,"Nous nous retrouverons". J'adorerais avoir de tes nouvelles n'importe où, n'importe quand; et je t'appellerai également. Je t'appellerai si j'ai envie de discuter avec toi ou si je veux te faire part d'une nouvelle idée que j'ai eue."

-Shigesato Itoi.

--Message de fin--

"On my business card, I'm a corporate president.
In my mind, I am a game developer.
But in my heart, I am a gamer."

-Iwata

Merci..[b]T[/b]
Merci..[b]H[/b]
Merci..[b]A[/b]
Merci..[b]N[/b]
Merci..[b]K[/b]

Merci..[b]Y[/b]
Merci..[b]O[/b]
Merci..[b]U[/b]

[b]MERCI, THANK YOU[/b]

Rest in peace, Satoru Iwata...Puisse-tu renaître à travers tes créations...

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Scrutin des Combattants : Nos attentes

Hello !

Voici la conclusion de mes articles sur le scrutin ! Au programme, MON top 5 et VOS attentes !

Pour commencer parlons de vos attentes. Si certains des personnages que vous avez mis ne sont pas mentionnés, c'est qu'ils sont dans mon top.

Un personnage que je vous beaucoup et qui n'est pas dans mon top n'est nul autre que Bayonetta, mascotte de PlatinumGames, demandée par Latonelle et Yoyochi. Honnêtement, je préfèrerai plutôt qu'elle rejoigne son amie Jeanne en Enfer. Je ne pense plus comme à une époque qu'elle est trop...Bayonetta :hap: mais plutôt qu'elle ne rentrerait pas dans le style du jeu, et puis certes comme pour Kojima, Sakurai est ami avec Kamiya, cependant quand MGS a arrêté d'être sur consoles Nintendo, il est vite parti en courant Snake. Et je pense que Sakurai a retenu la leçon, et qu'il sait pertinemment que Bayonetta 3 ou 4 sera en exclu sur les consoles concurrentes. Et puis, je sais pas, c'est une femme de deux mètres qui utilise des pistolets rattachés à ses pieds et des instruments de torture pour détruire ses ennemis...

Mais les tortures seraient bien comme smashs...

Latonelle et Oni-Zekroudon s'accordent tous deux sur le choix de Zelda Cartoon et de Link Enfant. Je vois vraiment pas à quoi nous servirait Zelda Cartoon pourtant, on a déjà un représentant des jeux cartoon, c'est tellement petit par rapport à la licence et en plus, si Link Cartoon n'a pas les objets de Wind Waker, ce n'est pas Zelda qui les aura à sa place ! Quant à Link Enfant, j'en rêvais à une époque, mais je me suis habitué à ce qu'il ne soit jamais jouable avec ses masques.

Latonelle propose enfin Luke deTales of The Abyss. Pour le coup, je ne peux rien dire...j'ai pas joué au jeu, et je ne connaît rien du personnage à part qu'il est super cool apparemment. Et je ne pense pas que nous auront de deuxième représentant SEGA ou Namco. Et si on a un deuxième représentant Namco, je veux, non, J'EXIGE Dig Dug.

Le personnage le plus demandé est...Ah non ! C'est juste Radikal qui veut Shantae cinq fois. Shantae pourrait éventuellement être un bon choix et je sais qu'elle pourrait être unique. Toutefois, je pense que si on aura un indé...ce sera Shovel Kni...*se souvient de l'histoire entre Nintendo et Shantae*...Peut-être. Il y a toujours une guest que je veux plus qu'elle par contre...
En parlant de guests, Kor_le_ibki suppose que Bomberman pourrait remplacer Snake. Il faut savoir qu'à une époque lointaine, il y a trois personnages que je voulais jouables avant tout et que j'ai arrêté de vouloir au profit d'autres personnages : Bowser Jr, Megaman et Bomberman. Je m'en suis bien tiré ! Aujourd'hui...je pense que Bomberman n'a pas vraiment de chance et qu'il pourrait peut-être être cool. Par contre en tant que remplaçant de Snake...non. Enfin je veux dire, ils ont pas vraiment en commun.

J'en profite pour revenir sur des paroles de Yoyochi que je veux contredire. Il ne voit pas Krystal arriver pour un coup de pub. Mais pour moi, elle viendrait aussi parce que les fans la demandent depuis je-ne-sais-quand ! Il y avait même un sondage officiel pour savoir si les gens préféraient avoir Wolf ou Krystal dans le jeu, les gens préféraient Krystal...et on a quand même eu Wolf...
"Sinon à mon avis les seuls DLC qu'on aura mis à part le personnage du scrutin, ce seront d'anciens persos, mais Ryu, Dixie, ou le Chorus man, vaut mieux oublier (pourtant un stage de sa série aurait pu être génialissime)." dit-il, et je lui répond : PAS DU TOUT. Vous pensez vraiment que les gens vont demander des vétérans ? Oui. Mais les vétérans comme Roy et Wolf arriveront avant les personnages du scrutin, qui seront pour moi tous des newcomers. Ou alors Pichu s'il est demandé :hap: Et puis Ryu est quasiment confirmé maintenant, à part si c'est un Méga-Complot Y possédant la Triforce de l'Illuminati...ce qui est...peu probable...

Sinon, il a cité deux guests qu'il aimerait bien voir. Le premier étant Snake dont j'ai déjà parlé précédemment, et le deuxième étant Shovel Knight : Dire qu'il était prévu sur mon top ! Quelqu'un s'est introduit à sa place ! Et puis on aurait une vraie Blue Team avec Megaman et Sonic ! Je ne pense pas tellement qu'il ait ses chances, bien qu'il soit intéressant, et que son moveset serait génial !

Oni-Zekroudon propose Jungko. Je n'adhère pas puisque l'idée du triangle élémentaire...non ! Je veux bien parler du triangle - ILLUMINATI - Électrique, Psy et Normal...Alors qu'il n'y en a pas ! Et encore, je préfèrerai Majaspic qui serait plus intéressant. Comme autre idée on a le Pokémon Trainer "( il se battrait avec des pokémons en étant en plein combat. Ex: un Roucarnage utiliserait vol pour spécial haut)" et c'est une idée que j'avais en tête : Un dresseur utilisant les objets du jeu et ses Pokémon seulement pour quelques attaques. Tellement de potentiel ! La canne à pêche, la bicyclette, un taunt avec le Pokédex...voire même une sorte de Codex avec le Pokédex qui donnerait des descriptions sur les combattants ! Il propose ensuite Lana que j'aimerais ÉNORMÉMENT voir, pas au point de la mettre dans mon top par contre.

Il est le seul à m'avoir donné un perso vraiment improbable, mais je ne pense pas que comme prévu, il le veuille, et MOI NON PLUS, il s'agit de...Goku. PITIÉ !

Et le perso vraiment improbable que j'attends...On va me détester, mais c'est Monita. Simplement parce que ce robot horrible aurait un moveset complètement hallucinant !

Maintenant mon top 5. Pour chaque personnage à partir du numéro 3, je décrirai d'abord un trailer les montrant. Simplement parce que le cinquième n'est pas vraiment un personnage...c'est plus un...nom...Même deux. Et que j'ai pas d'idée pour un trailer du quatrième.

Numéro 5 !

Certaines séries sont peu représentées dans Smash 4...Il y a Metroid, il y a EarthBound/Mother, et il y a Donkey Kong.
On en arrive à la raison pour laquelle je ne leur ai pas donné de trailer...je veux un [i]"Représentant Donkey Kong"[/i], soit Dixie Kong, soit K. Rool.

King K. Rool pourrait être sympa et est très voté, donc je peux le voir venir éventuellement, toutefois, je pense que Dixie pourrait être tout aussi intéressante puisque le grand public et cette génération la connaît avec Tropical Freeze, elle serait facile à créer et pourrait être "plus ou moins" unique, sans oublier qu'elle était dans les Forbidden Seven. Et son moveset est moins prédictible que celui de K. Rool. Dans tous les cas, il FAUT un représentant pour Donkey Kong. Si Kid Icarus a 3 représentants, Donkey Kong devrait en avoir 4 !

Numéro 4 !

Logique rime avec Unique ! C'est...[b]Wonderful[/b] !


...[b]101[/b].

Il ne faut pas oublier que c'est la licence la plus représentée de Smash sans représentant jouable ! J'ai un peu changé mon idée le concernant. Je pense qu'on contrôlerait le Wonder qu'on voudrait ou Vorkken, mais les attaques seront faites à chaque fois par un Wonder assigné. Par exemple, pour le Smash Bas, Wonder Black pourrait utiliser une de ses bombes, créant une explosion autour, et si ce n'est pas lui que vous contrôlez, vous redeviendrez votre Wonder que vous jouez à la fin de l'attaque. Le personnage représenterait ainsi tous les héros dans son moveset, et donc sa licence.

En plus, Kamiya compte faire un Wonderful 102, avec des Miis jouables à la place des Wonder si on le souhaite, ce qui en ferait un cross-over comme Smash ! Et puis ils savent faire tellement de choses ! Toutes les étoiles sont alignées. C'est fait.

Numéro 3 !

"The Golden Sun"

[i]Le trailer commence avec Mario, Link, Samus et Pit dans une plaine. Eux, tout comme l'endroit est dans un style très cartoon et particulier, appartenant à une certaine série dont les dans reconnaîtront tout de suite les graphismes.
Soudain, ils tombent devant deux Frères Marteau. L'un des deux envoie un marteau sur les ailes de l'ange qui se retrouve par terre après avoir essayé de se remettre debout. L'Hylien lance alors son boomerang qui le fait disparaître.

Samus tire. Elle arrive à avoir le deuxième, qui réussit à l'atteindre malgré tout avec un projectile. Bowser Jr. apparaît alors de nulle part, sa Junior-Mobile tire un boulet de canon sur le plombier, qui est alors défendu par Link, maintenant K.O.
Le moustachu est seul, il fonce vers Junior qui l'évite avec des roues sortant de son vaisseau, mais il finit par l'enchaîner de coups de poings avant de le finir d'un puissant qui l'éjecte...quand soudain...
Bowser lui tombe dessus, il bondit en arrière et est blessé par le sol tremblant donc,

Lorsqu'il essaye de se relever, le Koopa charge ses flammes, il s'apprête à la cracher, toutefois...
Une grande main de lumière le repousse violemment à ce moment-là et le sauveur se pose, on le voit lui aussi dans le style très cartoon...

Isaac Lights the Ground !

Le Roi Koopa se relève et le lieu se transforme, prenant le style de Smash Bros tandis que Vlad lui fait signe de venir se battre avec la main géante tel Mario dans le trailer de DH. On voit des phases de gameplay.
Le trailer se finirait avec Vlad en train de "faire un check" avec Mario via sa main géante, avec Bowser étalé par terre derrière eux et Bowser Junior, le traînant contre le sol en le prenant par la queue, jusqu'à ce qu'ils sortent de l'écran.[/i]

[b]Vlad[/b] est le numéro 3. Il pourrait être des plus uniques et en plus, beaucoup de gens le veulent, et je suis compris dans ce "beaucoup". Bien que je n'ai jamais joué à un Golden Sun, je lui ai déjà créé un moveset composé de Psynergie en grande partie. Le seul problème est que le grand public ne le connaît pas vraiment. Par contre si un Golden Sun 4 est annoncé à l'E3 par exemple, et que Vlad a un rôle plutôt grand dans le jeu, ses chances exploseraient. Sinon, je ne vois pas vraiment quoi dire sur lui.

Numéro 2 !

"A Flat Choir !"

[i]Wario sort de chez lui, fait le tour de Diamond City en Moto et se rend près d'un concert de "la chanteuse" (dont je ne me souviens plus du nom, elle a un casque rose et apparaît au début de Game&Wario dans une pub de sa télé), le public crie de joie en l'entendant chanter.

Soudain, les projecteurs se coupent, tout le monde est étonné, un mystérieux chef d'orchestre en 2D apparaît sur la chaise et met à terre la chanteuse d'un coup de bâton, alors, on entend une voix chanter, les vitres des maisons aux alentours explosent, l'un des projecteurs se rallume sur l'endroit d'où vient et évolue, un bonhomme blanc, plat avec un nœud papillon. Une voix similaire se fait entendre et casse le projecteur allumé, un au dessus de ce deuxième chanteur s'allume alors.
Une troisième voix ressemblant aux deux autres se fait entendre et brise le deuxième projecteur, le chef d'orchestre allume alors une lampe pour mettre de la lumière sur le troisième chanteur, d'autres petites lumières apparaissent alors et montrent le chef et ses choristes.

Chorus Kids Join the Choir !

Le public hue à cause du chant (Du chant, vraiment, ils ont que ça comme excuse ?), le chef d'orchestre semble alors très énervé et dit : "Together Now !"
Les trois Chorus Men chantent au même temps et avant que l'on voit le résultat, des phases de gameplay sot montrés.
Leur moveset est montré.
La dernière phase de gameplay montre leur FS, basé sur Glee Club, où dans une cinématique à la Duck Hunt, le chef d'orchestre crie "Together Now !" et où les combattants sont éjectés par le chant des trois choristes au même temps.

On voit alors la fin de la cinématique vue au début où les Chorus Men sont sur la scène en ruines, avec tout le public parti. Zoom sur les sièges du public, la tête de Wario, qu'il cachait derrière un siège se montre, tout comme la tête de Marshal...[/i]

Les...[b]Chorus Kids[/b]. En tout temps, en tout lieu...GE-MA-TSU. Mon raisonnement est logique : Voyant que les Ice Climber ne marchaient pas, il a voulu trouver une solution avec les Chorus Men, puisqu'ils viennent d'une licence ayant un avenir. La source de Sal Romano a eu ses infos à ce moment. Cela expliquerait aussi pourquoi on a des données les montrant dans le jeu. Et avec l'arrivée d'un nouveau Rythm Paradise, je pense que Sakurai aura été forcé/se forcera à retravailler sur eux.

Même si je pense qu'il prendrait finalement Marshal dans ce cas là, bien que je préfère les Chorus Kids. Parce que l'unicité l'emporte sur tout. Avec toute la foi que j'ai en Gematsu...qui peut bien être le numéro 1...

Comme si on ne savait pas qui était le numéro 1...

NUMÉRO 1 !

"Legends' Meeting"

[i]Mario se retourne, alors qu'il est dans une forêt, et voit Sonic. Les deux se préparent et se foncent dessus. Les deux s'échangent des coups de poings et de pieds. pendant un peu plus d'une quinzaine de secondes. Un tir chargé atteint alors le hérisson et une clé est envoyée sur le plombier, mettant à terre le duo.
Alors, Megaman et Pac-Man sortent des buissons. Mario et Sonic se relèvent alors. Les quatre s'affrontent sans relâche. On voit alors quelqu'un charger son poing. Le robot et la boule jaune finissent par faire tomber les deux autres et se préparent à les finir avec les mêmes attaques précédant leur apparition.

L'écran devient noir, et on voit alors une main s'abattre en plein milieu, et Megaman et Pac-Man se faire projeter. L'auteur du coup tombe dans des buissons en face d'eux, le robot bleu et la boule reviennent alors sur le lieu et s'avancent. Rayman se présente alors devant eux, et donne un coup de poing en avant qui envoie tous en arrière.

Rayman Begins the Legend !

On voit alors des phases de gameplay.[/i]

Rayman. On dirait que tout le monde l'a oublié, je pense que les gens sont détruits depuis le leak ! Alors que c'est le moment de le rendre réel !
Le moveset est là ! Et les liens sont là ! UbiSoft a bien supporté Nintendo avec la Wii U. Bien qu'il y a eu le fiasco de Rayman Legends, je ne pense pas que ça l'affecte vraiment.
Sans oublier qu'il y a trois trophées Rayman. C'est la première série guest représentée par des trophées sans persos jouables (Même s'il y a CommanderVideo, mais il a moins de trophées et a été montré plus tard).

Sinon, je vois pas vraiment quoi dire. À part que...JE VEUX RAYMAN !

Donc...Que pensez-vous de...

Numéro 0...

Quoi ? J'ai entendu un truc...

Numéro 0...

Oh non...il y a vraiment un truc...

Numéro 0 !

Mais ! Depuis quand il y a un numéro 0 ! On fait pas des tops 5 pour mettre 6 personnages !

NUMÉRO 0 !

"Ink Fight !"

[i]Le trailer commence avec un zoom sur Bowser Junior étant sur la Place Delfino, recouverte de couleur orange, avec son pinceau. Des ballons oranges se trouvent au dessus. La vue et les couleurs rappellent un certain jeu Wii U. Junior avance, pinceau en avant, laissant une traînée de peinture multicolore sur son passage.

Une bombe orange est jetée vers lui, et il court vers la droite pour échapper à l'explosion. Il court alors avec son pinceau, évitant de multiples explosions et donnent quelques cousin envoyant de l'encre vers l'avant. Il brille alors. La caméra se déplace et va en haut à droite, montrant une jauge en forme de cercle sans le quart d'en haut à gauche, et à l'intérieur une image de Clown Car. Alors, un dézoom montre tout l'écran, avec en haut le logo de Bowser Jr., les lettres "VS" et le logo d'un calmar. On voit alors la jauge briller, et à ce moment précis, des tirs oranges l'empêche d'activer son arme, le détruisant.

On voit alors Junior revenir sur le lieu où il a été détruit, maintenant complètement couvert d'encre orange. Un calmar sort alors de l'encre et tire.

Inkling Claims its Turf !

On voit plein gameplay avec le moveset du personnage montré pendant beaucoup de temps, puis, comme dans le trailer de Megaman, Inkling se fait vaincre par les tireurs du jeu, avant de se faire avoir par le Final Smash de Bowser Junior. Comme transition permettant de montrer le FS d'Inkling, on verrait en cinématique Inkling revenir sur la place, de son point de vue, face à Bowser Jr., avec un dézoom montrant sa jauge se charger complètement avec son arme spéciale à l'intérieur, puis la jauge brillerait, et on verrait le Kraken vaincre Junior et Megaman dans Smash.[/i]

Sérieusement. VOUS PENSIEZ VRAIMENT QU'INKLING NE SERAIT PAS SUR CETTE LISTE ! Ces personnages ONT TOUT pour être jouables !
-Jeu au grand potentiel ! Oui !
-Persos uniques ! Oui !
-Design qui colle bien ! Oui !
-Jeu récent/retro ! Oui !
-Jeu à promouvoir ! Oui !

Mais j'ai déjà fait tout un article sur eux ! Que vous pouvez aller voir aussi...

Donc, que pensez-vous de...à peu près tout ce que j'ai dit ici ?

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