L'antre de la spéculation.

BOO! Te voici sur le magnifique blog du plus grand fan de Pac-Man, Mario, Pokémon, Zelda, Super Smash Bros. et bien d'autres. Tu trouveras ici bien de nombreuses informations à propos des jeux Nintendo et surtout, ce que je préfère par dessus tout: Des leaks, des rumeurs et des théories!

5 Prédictions pour le Scrutin des Combattants

Hello !

Cela va faire bientôt deux mois que le scrutin s'est terminé et je n'ai parlé que des personnages que je voulais, ou que la communauté voulait, et avec l'annonce d'une présentation spéciale Smash Bros en décembre, je pense qu'il est temps que jedonne mes pronostics sur les 5 personnages qui seront choisis.

Je dis 5, car c'est la moyenne que je m'imagine au vu des déclarations d'Iwata et de Sakurai. Pour cela, je compte utiliser les critères de Sakurai, et me servir de deux sondages non-officiels comme indicateurs de popularité, ainsi que de mon expérience passée sur les forums.

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448286902-c-data-users-defapps-appdata-internetexplorer-temp-saved-images-japanesedlc3.png

http://supersmashbros.wikia.com/wiki/User_blog:Legendary_Pop-Fizz/Fighter_Ballot:_Early_Results%3F?file=EPRKw1S.jpg

Critères (Merci à ]trichelieu[ sur jeuxvideo.com pour les avoir compilé) :

  1. Ce personnage doit avoir un trait unique, une particularité que seul lui a. C'est le plus important, Sakurai insiste lourdement là-dessus.
  2. Il faut qu'ils aient le temps et les ressources pour faire ce personnage.
  3. Il faut que l'entreprise qui détient les droits du personnage autorise Sakurai à modifier le personnage comme il le veut afin de pouvoir plus facilement l'implémenter dans Smash.
  4. Sakurai doit être capable d'imaginer le moveset de ce personnage.
  5. Ce personnage doit avoir une histoire dans le jeu vidéo et une personnalité, il doit être bien défini donc. (Sakurai peut même utiliser cela pour créer son moveset)
  6. Ce personnage doit être un minimum iconique dans le jeu vidéo, avoir eu un minimum d'impact dans l'univers vidéo ludique, notamment pour les personnages tiers
  7. "c’est quelque chose comme de la “courtoisie” d’inclure un personnage qui a déjà été sur une console Nintendo." - Sakurai. Il n'est pas obligatoire pour ce personnage d'avoir été sur une console Nintendo.
  8. “Les personnages de manga ne rejoindront pas le combat (évidemment)." - Sakurai, et cela s'applique probablement aux autres medias dû à la règle #5 et #6
  9. Sakurai a déjà parlé d'une limite pour le nombre de personnage par licence, mais seulement pour les séries excessives comme Pokémon, question de variété. Il peut y avoir plus d'un représentant par licence, Sakurai n'a jamais dit le contraire.

Mais avant tout, j'aimerais vous parler d'un personnage...qui ne sera pas dans cette liste, rival de Fox, voici Wolf !

wolf_smash_4_splash_card__leak_at_first_

Je m'excuse d'avance pour les fans du personnages, néanmoins, je pense que s'il n'est pas annoncé en décembre, il ne reviendra pas. Je pense que si Sakurai voulait vraiment ramener Wolf en ayant vu les demandes des fans, il l'aurait déjà fait. Donc désolé, mais ne vous attendez pas à le voir.

Aussi, ce n'est pas un top. Ils ne sont pas dans un ordre précis. Sur ces mots, commençons !

King K.Rool

k__rool_has_his_finest_hour____super_sma

Ce n'est une surprise pour personne : K.Rool est sur la liste. Il est considéré comme l'un des personnages les plus voulus, et je pense qu'il sera pris par Sakurai. C'est un personnage voulu depuis longtemps, qui a une histoire avec le jeu vidéo, et au moveset tout trouvé dans les jeux où il apparaît. L'un des critères d'inclusion par exemple c'est que les personnages aient de la personnalité, et King K. Rool en regorge ! Oh, et ce serait bien si Kaptain K. Rool, King Krusha K.Rool, et mon préféré, Baron K. Roolenstein étaient ses costumes alternatifs.

Inkling

sYxrFmO.jpg

Ce n'est un secret pour personne : J'adore Splatoon et Inkling était le personnage que je voulais le plus en DLC. Et pour cause, les Inklings respectent tous les critères. On peut dire qu'ils ne sont pas vraiment iconiques au vu d'à quel point ils sont récents, toutefois je ne suis pas d'accord et je pense que les grandes ventes de Splatoon ont un peu changé cela. Et puis avec leurs différentes armes comme le Concentraceur, le Rouleau ou encore le Badigeonneur, leur moveset pourrait être très varié. Une mécanique d'encre pourrait même leur être attachée, pour en faire encore plus un perso devant utiliser le terrain à son avantage. Et en costumes, on aurait sûrement différents genres, couleurs et peut-être un Octaling.

Vlad

latest?cb=20150822024904

Vlad vient de Golden Sun, dont le dernier opus est sorti sur 3DS (Golden Sun : Dark Dawn). C'est un personnage très demandé en Occident, qui pourrait utiliser principalement ses Psynergies. Son moveset est assez facile à trouver. Le seul problème que j'ai avec Vlad, c'est que dans les critères de Sakurai, on voit bien que le personnage doit être iconique, et doit avoir un minimum d'impact sur le jeu vidéo, et que le personnage vaille un minimum le coût (Leur temps et ressources ne doivent pas être utilisés "pour rien") et si je pense que K.Rool passe vu que c'est un personnage vraiment populaire et connu de tous ceux ayant joué aux premiers DKC, bah Vlad lui, il est déjà beaucoup moins connu, et surtout il est apparu la dernière fois dans Dark Dawn, qui s'est mal vendu. Et en plus c'était un vulgaire PNJ dans ce jeu. Bref, de ma liste, je pense que c'est le plus risqué. Même si vous n'allez pas me croire en voyant les deux suivants.

Un personnage "random" #Japon

jibanyan_ssb4_request_by_elemental_aura-

Je ne pouvais pas être plus spécifiques ! Je pense qu'on aura le droit à un perso que les américains et européens critiqueront comme étant random, mais qui est extrêmement populaire au scrutin au Japon. Un perso, que nous français râleurs, critiqueront, pensant qu'il est illégitime et se disant "Mé nou on veu Ridlé pk vou metté un perso pa voté du tou !" (Désolé de brûler vos yeux). Si j'avais à en choisir un en particulier, je dirai que celui qui correspond le plus à cette définition et aux critères, c'est Jibanyan. Pour ceux qui ne le savent pas, Jibanyan est un peu le Pikachu de YOKAI-WATCH, une série incroyablement populaire sur Nintendo 3DS depuis 3 ans, son troisième volet arrivera très bientôt au Japon alors que le premier va être publié en dehors de ce dernier, en décembre pour nous. C'est un personnage au moveset presque tout tracé, très populaire au Japon, et il va même y avoir une version de Just Dance dédiée à YOKAI-WATCH tant la série est populaire. D'ailleurs il était sur cette liste de persos que les Japonais veulent, avec Cloud...Et Goku mais bon :hap: :

http://www.jeuxvideo.com/forums/42-29170-40685066-1-0-1-0-un-point-de-vue-japonais-sur-le-roster.htm

Le seul argument que je trouve contre lui, c'est que Sakurai a déjà dit qu'il ne choisissait pas les personnages tiers au hasard; qu'il prenait des personnages ayant une grande histoire, une grande importance avec le jeu vidéo. Je dis pas non plus que Jibanyan c'est n'importe qui, j'ai juste l'impression que c'est un "entre les deux". Et en parlant de persos tiers...

Banjo-Kazooie

lazy_day_showdown__banjo_and_kazooie_joi

*[BREAKING NEWS] PANIQUE DANS LES RUES DE SMASH : LES GENS ARRIVENT VERS LE BLOG D'ENZOUL AVEC DES TORCHES ET DES ÉPÉES*

OK OK OK, je sais que les gens ont tendance à devenir contre les persos tiers, mais vu comment le Japon les adore et que nous on aime bien Banjo-Kazooie (et eux aussi remarque) je les vois bien arriver. Alors quand Phil Spencer avait fait son tweet, j'y croyais toujours pas, me disant que c'était un coup marketing et une opportunité géniale que Nintendo ne prendrait pas. Sauf que maintenant on a Cloud. Cloud qui a même un costume Advent Children, donc DU FILM Advent Children qui a été fait par Sony Pictures Entertainment. Et en plus Banjo-Kazooie étaient prévus pour Melee ! Et vous pouvez pas me dire qu'ils sont pas légendaires eux au moins ! C'est un rêve qu'on croyait tous irréalisable, et maintenant on sait que cette chimère EST réalisable !

Bon, récapitulons.

-King K. Rool

-Inkling

-Vlad ?

-Un perso "random"

-Banjo et Kazooie

Je crois que ça fait 5! Je n'ai plus qu'à attendre les prochains persos !

Et vous, qui pensez-vous que Sakurai choisira avec le Scrutin des Combattants ?

[BREAKING NEWS ?!] Cloud Storms into Battle !!

super-smash-bros-cloud-final-fantasy-7.j

Hello !

Ce dernier ND a été incroyable. Mais voilà, en voulant faire cet article, je me suis rendu compte que j'avais pas beaucoup de jeux dont je voulais parler, juste...le teaser de Zelda NX et Wii U :hap: , Linkle, Shadow Mewtwo et Smash. Je vais donc consacrer cet article à l'annonce finale, mais parler brièvement de Zelda

Le teaser de Zelda Wii U (et NX) m'a donné pas mal envie. On y voit Link qui a une épée aussi longue que celle de notre cher ami Cloud, mais aussi avec un livre assez mystérieux portant le symbole Sheikah. C'est peut-être un élément majeur de l'histoire, avec pourquoi pas des pages sur lesquelles on pourrait mettre des notes sur le GamePad. Du coup j'ai pensé à un titre comme "The Legend of Zelda : The Pages of Time" ou "The Legend of Zelda : The Pages of Shadow". Je penche pour le premier. Après tout, le jeu semble être d'accord dans un univers futuriste et les flèches sont bleues, une couleur associée à Nayru mais aussi au temps. Et Aonuma a parlé d'un twist concernant sa vision de l'open world, peut-être ce twist serait le voyage dans le temps grâce à ce livre ? Il parlait aussi il y a deux ans de jouer plusieurs personnages, et je pense que Hyrule Warriors l'a pas mal inspiré. Ça serait cool si en plus d'une histoire avec Link, on en aurait une pour les deux autres porteurs de la Triforce. Enfin, on dirait que son arme principale dans cet opus...en plus de l'épée je suppose, est l'arc. On a vu qu'il avait une capuche. Or Linkle a une capuche et se bat avec des arbalètes, ce qui est assez similaire. Peut-être aurait-on enfin le choix d'un personnage féminin ?

Bon. Maintenant on s'attaque au gros du gros ; Pokémon Picross....ou plutôt Smash. Il faut savoir que je me suis fait spoilé l'annonce avant en cherchant la vidéo du Direct. Et je me suis pris la plus grosse baffe virtuelle de toute ma vie (ex æquo avec...Iwata.). Cloud est dans Smash. Je répète Cloud est dans Smash ! Je la refais. CLOUD est dans Smash !

...

CLOUD...STRIFE, DE FINAL FANTASY VII, UN JEU PS1, EST DANS SUPER SMASH BROS. FOR WII U ET 3DS !

Tu vois que tu peux faire plus théâtral ! Et c'est là qu'Internet s'enflamme. La plupart des francophones sur des forums râlent en se rappelant du gag de l'Ermite Moderne dessus ("Je veux Ryu, je veux Cloud, je veux Gordan Freeman" Et oui, le pire c'est qu'il avait mis Ryu et Cloud dans le bon ordre !). D'un côté les gens critiquent que Smash devient n'importe quoi, parce qu'il devrait y avoir que des persos Nintendo, de l'autre, les gens se demandent si Goku aurait était plus légitime (Je rigole pas, j'ai même la preuve avec moi). Je vous propose donc, à vous chers lecteurs, de jouer. Plus que jamais, j'aimerais connaître votre avis sur cette inclusion des plus étranges. Et pour ceux d'entre vous qui font partie d'une des deux catégories que j'ai cité (Note: Si vous pensez que Cloud est illégitime, considérez-vous comme étant de la deuxième catégorie) ou encore pire, DES DEUX EN MÊME TEMPS, je vous propose de rester un peu, et de voir mon argumentaire, que j'ai décidé de diviser en deux. La partie "The sky isn't the limit" consacrée à la première phrase (C'était une phrase dite pendant le Direct sans rapport avec Cloud mais vu qu'il y a "sky" et "limit" dedans...voilà.) et la partie "Limits are meant to be broken !" qui répond à la deuxième phrase. Have fun !

The sky isn't the limit

Comme dit précédemment, des gens se plaignent en disant qu'avec Sonic, Megaman, Pac-Man, Ryu et maintenant CLOUD, Smash change et n'est plus le cross-over purement Nintendo qu'il était. Et en fait, j'avoue que...j'avais tort. Non ! Je n'avais pas tort en disant que ces gens étaient idiots, j'avais tort en disant que j'allais contre-argumenter. Car ce que ces personnes n'ont pas remarqué, c'est que ce changement ne vient pas d'SSB4, mais de Brawl. Cloud le leur a juste fait remarqué puisqu'il vient de la PS1 ! On va faire alors comme si ma spéculation sur Zelda était vraie et qu'on était à Hyrule, autrement dit, on va faire un retour dans le temps.

Avant la sortie de Melee, Sakurai a fait le "What if there was a Smash 2 Poll" , un sondage un peu comme le scrutin pour que savoir les personnages que les joueurs voulaient dans un deuxième Smash, s'il y en avait un. Et Sakurai avait demandé à ce que les gens ne mettent pas de personnages n'appartenant pas à Nintendo. Parce qu'il voulait que Smash soit un cross-over représentant Nintendo. Toutefois, lorsque Melee était en phase terminale, Kojima a demandé d'ajouter Snake. Sakurai a gardé l'idée pour Brawl, et a eu également l'idée de mettre Sonic avec. Il s'est rendu compte que Smash avait le potentiel de représenter le monde du jeu vidéo en général sans compromettre sa capacité à mettre en avant Nintendo avant tout. Sans oublier que Cloud, comme Ryu, représente son genre à travers sa licence. Contrairement à Ryu, son stage représente TRÈS bien la licence, et ce dernier m'a fait apprendre plus de choses sur FF que n'importe qui ou quoi. Je comprends que certains voudraient qu'il n'y ait que des persos Nintendo, et un minimum de guests, mais quand on a 49 persos Nintendo (qui est d'ailleurs la totalité du roster de Smash 4 à sa sortie !), on peut se permettre d'avoir 5 guests. Considérez que c'est un par ligne ! On est loin de PSABR et ses guests qui ne sont là que pour la promo. Comme le dit Sakurai dans une récente interview, ces guests ne sont pas n'importe qui. C'est pour ça que je me demande vraiment si Shovel Knight finira dans le jeu à cause du scrutin ou pas. Ce sont des piliers du monde du jeu vidéo. Comme je le dit beaucoup en ce moment, il nous manquerait plus que Space Invaders et Banjo-Kazooie et le roster serait un parfait représentant du JV. Et puis, si ça se trouve le remake de FF7 sera sur NX :noel:

Limits are meant to be broken !

C'est là que ça devient vraiment n'importe quoi. Quand je vois des gens dire que Goku ou Shrek seraient plus légitimes, je...je me demande comment on en est arrivé là. Alors je sais que pour 99% de ceux disant ça, ça doit être du troll, mais il y en a vraiment qui pensent qu'il est moins légitime qu'un personnage n'étant pas issu d'un jeu vidéo. Pour la légitimité, déjà c'est Cloud ET FF qui sont dans le jeu, FF c'est logique, et Cloud en est le représentant le plus logique avec Chocobo et Black Mage. Aussi, Cloud vient d'un jeu vidéo. Autrement dit, le chien de COD est plus probable et légitime que n'importe quel perso qui n'est pas du monde du jeu vidéo, parce que le chien de COD est apparu dans un jeu. Smash repousse constamment ses limites, ajoutant des piliers de plus en plus importants et - si vous voulez - éloignés, tout en rajoutant d'autres persos Nintendo de plus en plus secondaires, mais ça veut pas dire qu'un perso anime ayant eu des jeux y sera un jour. Désolé Cloud, mais si, certaines limites sont infranchissables. Tout ça me fait penser simplement que Sakurai croit sincèrement que ce sera son dernier Smash. Il se dit que s'il ne met pas Ryu et Cloud maintenant, il n'y seront jamais.

C'est ainsi que se conclut cet article. Pour ceux cherchant plutôt une analyse du personnage, je vous recommande ce lien vers une analyse faite par votre humble prophète et serviteur :

http://splatoon.fr/forum/sujet/cloud-storms-into-battle/#post-13804

Et vous, que pensez-vous de l'inclusion de Cloud Strife dans SSB4 ? Bon choix ou flop complet ?

[Théorie]XYZ et...Pokémon Jaune ?!

Hello !

pokemonxyz-poster.png

Aujourd'hui, petit article pour parler de quelque chose qui me tracassais.

Vous voyez, pendant toute une année ici, j'ai revendiqué l'idée qu'on aurait deux suites, deux versions à venir pour compléter X et Y.

Et récemment avec l'annonce de l'anime Pokémon XY et Z, ainsi que l'annonce que la marque "Pokémon XY & Z" ait été déposée pour un jeu vidéo, j'ai commencé à me poser des questions. Au début, je me suis dit que ça confirmait mon idée qu'on aurait Pokémon XZ et Pokémon YZ (Ou alors Pokémon X et Z, et Pokémon Y et Z). Jusqu'à ce que j'en apprenne plus sur la Forme Parfaite de Zygarde, son origine, et l'utilisation des lettres X, Y et Z.

La dernière fois, j'avais donné au dernier paragraphe le nom de "J'invoque le dragon-serpent XYZ !" avant de me rendre compte que si le dragon-canon XYZ s'appelle comme ça dans sa série, c'est parce que ces lettres désignent un tout. Or, on se doute bien que la Forme Parfaite sera la mascotte du/des prochain(s) jeu(x). Si vous avez une bonne mémoire, vous vous rappelez certainement que j'ai spéculé sur le fait que Zygarde à 100% ait également les pouvoirs de l'Existence et de l'Annihilation (qui sont à Xerneas et Yveltal) et je vous ai expliqué qu'il s'agissait de Hel, dans la mythologie la nordique, qui est une déesse à moitié vivante et à moitié morte. Ce qui voudrait dire que une fois devenu parfait, Zygarde ne serait peut-être pas simplement l'Ordre (Z), et donc l'Existence, l'Annihilation et l'Ordre soit XY et Z, en suivant les initiales des Légendaires correspondant.

En clair, ce que j'essaye de vous dire, c'est que la Forme Parfaite peut-être représentée par "XY et Z", et donc qu'il est finalement possible qu'il n'y ait qu'un jeu avec ce nom.

Excepté...que ce n'est pas si simple. Parce qu'on a toujours un autre jeu dans la 6G, normalement. Aucune idée de ce que ça pourrait être ? Vous n'avez bien évidemment pas le droit de répondre Pokémon GO. Pour répondre à cela, on va voir le monde merveilleux de Zelda ! (Note : Je ne referais pas la blague sur Shard of Nightmare, ne vous inquiétez pas) Et c'est fou parce que si on voit la description de mon blog, on peut croire que j'allais un jour faire un article sur Zelda (Ça arrivera un jour, je le promets. Même si c'est juste moi montrant un montage sur Paint contenant du Zelda, il y en aura) MALHEUREUSEMENT NON, Pokémon forever !

1443135582-retailers-classic-red-nintend

1446113697-34l.jpg

Et ce qui est également fou, c'est que j'ai l'impression qu'à chaque fois que je parle de Zelda en ce moment, on finit toujours par parler de Twilight Princess, comme la dernière fois où j'ai établi une connexion entre les lancements de la Wii et de la NX, Zelda TP et Zelda "Wii U". Et on va encore en parler, alors que pourtant ce jeu m'inspire plus de l'ennui qu'autre chose, mais passons. Au cas où vous ne le sauriez pas, il y a environ un mois, un nouvel artwork de Link et de Pikachu avaient été repérés. Et récemment on a vu une superbe bannière avec plein de personnages Nintendo dessus du leur dernière conférence des investisseurs. Tous dessus ont un vieil artwork. Excepté pour Link, l'occasion pour nous de découvrir que le nouvel artwork qui avait été repéré, sera utilisé, et surtout qu'il possède une forte ressemblance avec l'artwork (Oui, je sais, répétition) qu'il avait sur la jaquette de Twilight Princess. Or, ce jeu devrait recevoir un remake comme le montrent des données retrouvées par NWPlayer123 (Oui encore elle) dans le code du Nintendo EShop.

1443135582-wk6b.jpg

Pourquoi je vous dit tout ça ? Parce qu'avec le nouveau Link, qui devrait servir pour un remake de Zelda Twilight Princess, il y avait également un nouvel....ARTWORK pour Pikachu. Et ce dernier a une forte ressemblance avec celui sur la boîte de Pokémon Jaune ! Peut-être Pokémon Jaune 3D ? Après tout, j'avais bien dit que les thèmes de la 6G étaient l'Éternité et l'Évolution, et quoi de mieux que de ressortir un jeu de la 1G pour célébrer les 20 ans de la série, et ce en même temps que Pokémon XY et Z pour montrer l'écart entre les deux. On pourrait y retrouver peut-être de nouvelles Méga-Évolutions ? Et peut-être une de Mew même, ou une explication sur comment des Pokémon artificiels peuvent méga-évoluer, voire même l'arrivée de ce Mewtwo Obscur...bizarre...de...Pokken Tournament. OK, on va peut-être un peu trop loin, en tout cas, n'hésitez à me dire dans les commentaires...

Que pensez-vous de cette théorie ?

On aura peut-être bientôt la réponse le 15 Novembre puisque Masuda passera ce jour-là dans Pokénchi (émission qui n'est autre que le successeur de Pokémon Get TV, lui même successeur de Pokémon Smash qui est LUI-MÊME le successeur de Pokémon Sunday) et le plus souvent, quand il passait dans le Pokémon Smash, c'était pour une annonce !

Makcellent ! Review de Super Mario Maker

Enzoul : Bon...Je vais enfin faire cette review oui ou non ? Au moins si elle arrive tard de toute manière, ils sauront que c'est parce que j'ai fais que jouer au jeu pendant tout ce temps et donc qu'il est génial. Bon. Je vais m'y mettre.

Soudain, sortant de nulle part, une notification YouTube arriva !

"GameXplain a mis en ligne la vidéo suivante : Checkpoints Coming to Super Mario Maker! - Trailer"

Enzoul : Je crois que la Vie elle-même ne veut pas que je sorte cette review....MAIS C'EST SUPER DES CHECKPOINTS C'EST LE SEUL TRUC QUI ME MANQUAIT À CE JEU !

--------------------------------------------

Suite au fait que Super Mario Maker est un éditeur de niveaux, je ne vais pas le classer avec les quatre grands critères habituels (Contenu, Scénario, Musique et Autres Points.) pour des raisons que vous pouvez déjà comprendre et/ou que vous comprendrez au cours de tout ce test. Je vais donc en faire une grande présentation en donnant mon avis avant de conclure...Avec une surprise à la fin !

Super Mario Maker : Deux modes de jeux, deux façons de s'amuser ?

Dès que vous allumez le jeu, vous pouvez vous amuser ! L'écran titre affiche un niveau basique avec lequel vous pouvez interagir. Aussi, notons que si on revient à l'écran titre en cours de partie, c'est le dernier niveau que vous avez créé qui y apparaîtra. Sur ce dit écran, vous pouvez faire apparaître un Goomba, Koopa ou Bowser en appuyant sur l'écran. Si vous appuyez sur le nom "Super" ou les différentes lettres de "Mario Maker", différentes choses se passeront aussi.
Vous pouvez aussi y contrôler Mario. Beaucoup doivent regarder ce début de test avec un sourire cynique, mais croyez-moi : 65% du temps où j'allume le jeu, je passe quelques minutes sur l'écran titre. Et puis c'est pas comme si Nintendo se devait de rendre l'écran titre interactif, c'est du bonus, donc on va pas cracher dessus. Poursuivons. Sur cet écran même, vous pouvez choisir entre les deux modes : Jouer ou Créer. Commençons par parler de ce deuxième mode.

"Que la lumière soit ! [...] Et la lumière fût !"

Ce sous-titre n'est pas là que parce que je ne savais quoi mettre d'autre ! Ce qu'on nous a vanté sur ce jeu, c'est sa fluidité : dès que vous appuyez sur l'écran, MAGIE MAGIE (Vos idées ont du...) un élément apparaît ! Ça peut paraître bien sûr évident puisqu'on peut le faire depuis des années sur des jeux PC (Super Mario Bros. X, Super Mario Crossover...) néanmoins je trouve ça très bien qu'on puisse le faire dans un jeu officiel. Le jeu dispose de plus de 70 éléments de création, ce qui doit paraître beaucoup à entendre (d'autant plus que quatre d'entre eux peuvent être combinés avec des ennemis) pour ceux ayant le jeu car en jouant, on a pas vraiment l'impression d'avoir autant d'éléments. Car oui, le jeu peut être résumé avec cette oxymore : "Massif, mais limité" (Vous ne rêvez pas, vous connaissez mon avis avant la conclusion). En effet il manque par exemple d'éléments importants de la série : Les pentes, (QUI SONT MÊME DANS LE STAGE SMASH BROS REPRÉSENTANT SUPER MARIO MAKER. Et en plus c'est le seul stage Mario de Smash Bros qui a des pentes !) certains power-ups,(Fleur de Glace, costume de Frère Marto...) certains ennemis,(Pokeys, Frères Pyro...) ou même LES CHECKPOINTS ! Comment vous voulez que je fasse des niveaux à la difficulté moyenne sans checkpoint ?!

Nintendo : INFO MAJEURE ! LES CHECKPOINTS ARRIVENT DANS SUPER MARIO MAKER LE 4 NOVEMBRE AVEC 4 AUTRES NOUVEAUTÉS !

OK, pas les checkpoints. En fait j'ai l'impression que Nintendo est en train et va essayer de remédier à l'absence d'éléments classiques de la série grâce à des mises à jour. Et oui, elles sont (et seront sûrement) gratuites.
Dans le mode Créer, vous pouvez faire des niveaux dans divers styles graphiques (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, et New Super Mario Bros. U) et dans divers décors(Plaine, Souterrain, Sous l'Eau, Manoir Hanté, Bâteau Volant et Château). Vous pouvez aussi faire aller Mario dans un "Sous-monde" (Traduction : Une zone à laquelle vous accédez en allant dans un tuyau). Du moins ça, c'est une fois que vous avez passé neuf jours à jouer au moins cinq minutes ! En effet, vous ne débloquer pas tout dès le début. C'est un système sur lequel je n'ai aucun avis particulier.

Le Mode Créer étant le cœur du jeu, c'est donc un mode très poussé qui nécessitera toute votre créativité. Car créer un niveau est très simple, mais créer un bon niveau est une tâche beaucoup plus difficile. Généralement, je conseille de passer au moins 2 heures par niveau. Et il m'est arrivé de consacrer une journée entière à un seul niveau (Par journée entière, je ne veux PAS dire 24 heures). Et je m'amusais toujours à la dernière seconde. Aussi, vous avez accès à une vingtaine d'effets sonores et la possibilité d'en créer un, de 3 secondes, qui n'apparaîtra pas une fois votre niveau posté en ligne (On sait tous ce que les gens peuvent mettre dans ces 3 secondes).
Aussi, vous pouvez utilisez le Champignon Mystère, uniquement dans le style Super Mario Bros. pour transformer Mario en un autre personnage Nintendo comme Link, Donkey Kong, Bowser...l'Entraîneuse Wii Fit...Un Shellcreeper...(Je suis sûr que personne ici ne sait ce qu'est un Shellcreeper)...Une tuile de Mahjong ? D'accord. Et, grâce à l'Amiibo Mario 8-Bit, vous pouvez mettre un Maxi-Champignon, permettant à Mario de se transformer en une version gigantesque permettant de détruire certains blocs, donnant à votre écran l'aspect de celui d'une vieille télévision et changeant l'apparence de vos adversaires.
Rajoutez tout cela à la possibilité d'y jouer un mini-jeu horriblement difficile, l'Invasion de Mouches, qui recevra bientôt une version ENCORE PLUS difficile et vous obtenez un chef d'œuvre...Pour ce qui est de la partie création. Passons au côté un peu plus sombre du jeu, Ladies and Gentlemen, le Mode Jouer.

Super Mario Player !

Je reviens à mon fabuleux écran titre de l'introduction. Cette fois, je clique sur l'icône "Jouer". (Vous n'êtes pas obligés de passer par là pour passer à la partie Jouer) Nous accédons alors à l'écran des Stages du Monde. À partir de là, vous pouvez accéder...
-Au Défi des 100 Mario,
-À la Liste des Stages,
-À la Liste des Créateurs.

Pendant le Défi des 100 Mario, vous devez parcourir 16 niveaux dans une difficulté moyenne ou difficile, ou 8 niveaux si vous choisissez la difficulté facile. Ces niveaux sont ceux de la communauté et m'ont fait beaucoup rire, puisque la plupart des niveaux que vous y rencontrerez sont....Comment dire...Euh...Tenez, voici une vidéo qui vous montrera ce genre de stages :

http://youtu.be/IuDbKEk2P1g

La plupart des niveaux que vous y rencontrerez, je disais, sont juste constitués pour la plupart d'éléments mis comme ça ici et là au hasard parce que le créateur en avait envie. Je me souviens être déjà rentré dans un niveau à la taille maximale possible, sous l'eau, où vous êtes bloqués entre deux lignes de sol, et puis vers la fin, entrer dans un tuyau pour faire la même chose encore, rentrer dans un autre tuyau et enfin accéder au drapeau. Le créateur a juste fait ce niveau pour faire souffrir tous ceux qui passaient en Défi des 100 Mario. Heureusement, vous pouvez passer un niveau que vous n'aimez pas, et il sera remplacé par un autre. Et à la fin, vous obtenez un costume pour le Champignon Mystère. Honnêtement, je ne fais ce "défi" que pour les costumes et la meilleure chose que j'y ai trouvé est l'animation au début : Lorsque vous commencez le défi, un texte vous dit "La princesse Peach a (encore) été kidnappée !" et on voit deux Goombas emporter Peach, ce qui au final me fait de plus en plus croire à la théorie qui veut que toute l'histoire ne soit qu'un kidnapping organisé, après tout il faut vraiment le vouloir pour résister à deux Goombas et se faire emporter ALLONGÉ sur leurs têtes. Elle pourrait les écraser avec ses jambes ! J'ai compris, revenons-en à nos Cheep Cheep :hap: ince

La Liste des Stages est...une liste...de stages. Je sais, révélation bouleversante. Vous pouvez y trouver les niveaux "En vogue" (Ce qui me fait douter du sens de cet expression en voyant les niveaux qu'on y trouve), les stages les plus récents, et ceux possédant le plus d'étoiles, qui est la section la plus étrange des trois. Dans ce top 100 qu'est la liste des stages ayant reçu le plus d'étoiles, on retrouve 4 catégories que je vais lister des plus proéminentes aux moins présentes :
-Les stages automatiques.
-Les stages musicaux.
-Les stages de YouTubeurs connus, ex æquo avec...
-Les stages uniques/à la Nintendo/classiques/bons/originaux.

En voyant les deux premières entrées, ceux n'ayant pas le jeu doivent être étonnés et se demander "Mais Enzoul, de quoi tu parles ?". Les stages automatiques sont des niveaux où vous ne BOUGEZ PAS (Ou alors dans certains cas, où vous pressez juste un bouton) comme dans un film. D'ailleurs, c'est pour cela que j'en ai fais un ayant "Mario Movie" dans son nom. Et en effet, il reste malheureusement mon stage le plus joué et le plus "étoilé". Ma théorie c'est qu'en voyant le titre, les gens se sont dits qu'on ne devait que créer et donc, ne pas jouer. C'est l'explication la plus logique. En fait, pour ceux ayant du mal à se l'imaginer, un stage automatique se passe (toujours) comme ceci :

Mario est propulsé au début du niveau>Sans bouger, il évite des obstacles énormes de manière impressionnante et/ou obtient des power-ups incroyables>Il finit le niveau de manière impressionnante.

Un stage musical est assez similaire. Vous ne bougez pas, ou marchez/courez constamment pendant que des éléments tombent sur des blocs-notes (ce sont des blocs avec une note dessus, qui, font un son particulier lorsqu'un élément particulier leur tombe dessus), formant une musique de Nintendo connue.

Enfin, la liste des créateurs affiche les créateurs ayant reçu le plus d'étoiles et ceux que vous suivez.

Nous en avons donc fini avec les deux parties principales du jeu. Mais il y a encore trois choses du jeu dont j'aimerais parler.

<WARNING>IL Y A DU SPOIL POUR CE POINT LÀ.<WARNING>

-Défi des 10 Mario. Le Défi des 10 Mario est similaire à celui des 100 Mario dont j'ai parlé précédemment. Vous y jouez 8 niveaux faits par Nintendo avec Super Mario Maker. Il y en a 70 en tout. Finissez-les tous et vous aurez accès aux quatre niveaux du Nintendo World Championships 2015. Réussissez ces 4 niveaux et félicitations, vous pouvez obtenir le Champignon Bizarre en secouant un champignon dans le style Super Mario Bros. !

-Champignon Bizarre. Aléatoirement, en frappant un Bloc ? contentant un champignon, vous pouvez libérer un Champignon Bizarre. Vous pouvez en avoir à volonté avec la méthode décrite dans le point précédent. Celui-ci transforme Mario en "Skinny Mario", une version dégoûtante, maigre du plombier qui lui donne les capacités de Luigi dans les jeux Mario. Cette chose est horrible, et doit être impérativement brûlée, mais je l'adore.

-Partager. Pour finir, le point entre les deux modes, le système de partage. J'ai des sentiments un peu étranges sur le système de partage. Il y a un système de "médailles". En recevant une étoile, vous obtenez la première médaille, qui vous permet de publier 10 niveaux au lieu de 5. En en recevant cinquante, vous aurez une deuxième médaille vous permettant de publier vingt niveaux, etc...
D'un côté, je me dis que c'est mal fait parce qu'il est TRÈS difficile d'obtenir des étoiles quand on est peu connu, puisque nos niveaux sont donc perdus dans la masse, mais d'un autre côté, en voyant les niveaux du Défi des 100 Mario, je comprend un peu ce choix.

Conclusion

Il est difficile de donner un avis sur un jeu tel que Super Mario Maker puisqu'une grande partie du contenu qu'il propose vient des joueurs. Son éditeur des niveaux est massif, mais limité et peut être mal utilisé. Sa partie dédiée au jeu est remplie de gemmes et de niveaux de mauvaise qualité. On est au final en droit de se demander si le jeu privilégie la qualité à la quantité. Malgré tous les problèmes et limitations qu'on peut lui trouver, le jeu reste tout de même très fun (surtout en création) et addictif.
Peut-être devrions-nous nous satisfaire du jeu qu'on a, et simplement s'asseoir, et jouer.

Enfin, si vous voulez rester debout j'ai rien contre :hap:

[BREAKING NEWS] Infos et spéculation sur la NX.

Argh...J'ai pas pu trouver de mauvais jeu de mots avec des lettres cette fois !

Ma réaction face à l'article de NM sur la NX.

"D'après le journal, la Nintendo NX se rapprocherait bien, comme nous le pensions, d'une console qui serait à la fois une console de salon et une console portable, en intégrant un périphérique mobile façon GamePad, à la différence qu'il pourrait être utilisé, soit connecté à la console, soit séparément... "

OUI ! Mais une hybride...Non, je crois qu'on a pas la même idée de ce qu'est ce "périphérique mobile". Je continue.

"D'autre part, la Nintendo NX intégrerait, toujours d'après des sources très bien informées, les dernières puces du marché, ce qui signifierait que Nintendo reviendrait finalement dans la course à la puissance, abandonnée avec la Wii. Une bonne chose."

Oui...Enfin je suppose. Et le prix dans tout ça ?

"Pour finir, d'après de nombreux analystes dont celui du Wall Street Journal , David Gibson, Nintendo prévoirait de sortir sa nouvelle console très rapidement en... 2016. Autant dire demain."

Oui bien sûr 2016.

Haha...NON.

--------------------------------------------

Hello !

Nous revoilà dans BREAKING NEWS pour parler d'un sujet vraiment gros...et je suis étonné que personne...j'ai bien dit...PERSONNE n'en parle sur leur blog. Enfin...(BAD OPINION ALERT)avant tout le monde parlait de la NX quand on avait rien dessus, pourquoi quand on obtient des informations, personne ne dit plus rien ? Et en plus de ça, comment ça se fait que ce soit moi qui voulait tant que les gens se taisent sur la NX qui se permet de briser le silence ? L'équation ne tient pas la route.

Si vous n'avez toujours pas compris après cette introduction, on va parler à nouveau de la NX (Je vous propose de compter le nombre de fois que je dirais "NX" dans cet article). Mais d'abord, je vous conseille si ce n'est pas déjà fait d'aller voir mon article précédent sur la prochaine console de Nintendo, puisque j'y ferais référence plus tard...Même si certaines de mes idées ont été développées ou ont disparues depuis :

http://www.nintendo-master.com/blogs/enzoul/articles/la-nx-de-a-a-z?

J'y avais évoqué les trois grands points qui reviennent souvent quand on parle de la NX;

-La possibilité que ce soit une console hybride,

-Son lien avec le monde mobile,

-Son line-up à la sortie,

-Sa sortie.

Et ici...Je pense que je vais honnêtement reparler des mêmes points...mais de manière un peu différente. Par exemple, je parlerais du FAIT que ce soit une console hybride ou encore du "Débat Zelda" en énonçant le possible line-up.

ET C'EST REPARTI !

Console de salon ET portable...non, mais oui

Vous noterez que ce sous-titre est légèrement différent.

Dans "La NX de A à Z" (Je pense toujours que c'est un superbe nom.), je disais qu'il ne s'agirait en aucun cas d'un hybride entre console portable et de salon mais plutôt d'un hybride entre les consoles de salon et le monde mobile.

Néanmoins, on dirait bien là qu'on a un hybride "salon/portable" non ? Pas nécessairement. Analysez bien cette phrase :

"[...]en intégrant un périphérique mobile façon GamePad, à la différence qu'il pourrait être utilisé, soit connecté à la console, soit séparément..."

nintendo_patent_gamepad_september.png?w=

Ma théorie c'est que la console sera accompagnée d'une manette avec un écran. Vous vous rappelez du moment où on a vu arriver une tonne de brevets déposés inutiles ? L'un d'entre eux montrait une sorte de nouveau GamePad. À mon avis, celui-ci serait capable d'agir comme une console portable. Cependant, je reste sceptique. Pour moi, toutes ces mesures ne sont qu'un moyen de rapprocher le monde du jeu vidéo actuel et le monde mobile.

Ainsi, je vais faire un pas de plus et dire non seulement que vous pourrez sûrement remplacer cette manette par un smartphone ou une tablette, et ce, même en tant que console portable, mais aussi que vous pourrez jouer à vos jeux mobiles Nintendo (et peut-être même plus ?) sur le "nouveau GamePad". Préparez vos tablettes pour jouer au prochain Mario !

La Revolution Mobile

Sur ce sujet là, je ne vois pas vraiment quoi dire de plus que ce qu'il y avait la dernière fois.

Néanmoins, il y a quelque chose que je voulais faire la dernière fois et que j'ai oublié : essayer de deviner les 5 jeux mobiles que Nintendo compte faire.

Je le met ici puisque c'est un peu lié. Je prédit donc :

-Un jeu Mario, grosse surprise, je sais. Ce serait un Endless Runner (Oui, vous savez ces jeux à la structure souvent aléatoire et infinis).

-Un jeu Zelda. Il y en aura un mais je n'ai aucune idée de ce qu'il faudrait y faire.

-Un jeu Donkey Kong. J'aimerais beaucoup que ça soit aussi un Endless Runner, où il faudrait monter des étages en évitant les tonneaux lancés par Donkey comme dans le jeu original.

-Un jeu Pikmin en plusieurs niveaux, où il faudrait ramener différents objets à la fusée.

-Un jeu Animal Crossing similaire aux jeux d'origine.

Le line-up

Parce qu'une console n'est rien sans jeux. Ici, j'ai plutôt envie de me concentrer sur un jeu en particulier. Le jeu sur lequel tout le monde se pose des questions, le jeu que j'ai justement surnommé...Zelda Comic sans MS...

zelda-shard-of-nightmare-image.jpg

Oups...mauvaise image :hap:

Qu'est-ce le "Débat Zelda" ? Tout cela a commencé vers le moment où on a appris le nom de code de la prochaine console de Nintendo et est au cœur des débats sur le jeu depuis l'annonce qu'il ne sortirait pas en 2015 (Même si en réalité, ils ont pas annoncé que le jeu ne sortirait pas en 2015, ils ont surtout dit que c'était pas une priorité mais passons.). Il y a le camp de ceux qui pensent que Zelda U sortira sur Wii U car ils ont promis qu'il resterait sur cette console, et que chaque console a eu son gros Zelda, et il y a le camp de ceux qui pensent que le jeu sortira sur NX grâce aux meilleures performances de la console et qui argumentent en disant que les développeurs avaient aussi promis une sortie en 2015 et se sont trompés.

Dans quel camp suis-je ? Pour moi, sur quelle console sortira-t-il ? Je répond ceci : Pourquoi pas les deux ?

latest?cb=20130824200436

Avant j'étais plutôt de ceux qui pensaient sincèrement qu'il sortirait sur Wii U, mais d'un point de vue marketing, je pense que le meilleur serait peut-être de le sortir sur LES DEUX consoles, ce qui expliquerait le besoin soudain de travailler beaucoup dessus, pour que la version Wii U ressemble à peu près à sa compère sur NX. À mon avis, voilà ce qui s'est passé très clairement chez Nintendo :

Iwata : Voici donc notre projet pour la NX...

Aonuma : Intéressant...Je vois clairement ce qu'on pourrait faire dessus avec un Zelda.

Iwata : Et voilà une image d'à quoi ressemblerait un jeu sur NX.

Aonuma : MAIS POURQUOI ON S'ENTÊTE À VOULOIR FAIRE CE JEU SUR UNE CONSOLE QUI VA PAS SE VENDRE ALORS QU'ON PEUT AVOIR ÇA ?!

J'exagère beaucoup comme à mon habitude. J'ai envie de croire en fait que ce qui s'est passé avec la Wii était une sorte de prophétie : La Wii a révolutionné le jeu vidéo, et avait un line-up excellent qui comprenait dès la sortie de la console des jeux casuals comme Wii Sports et des jeux pour les hardcore gamers, comme Zelda Twilight Princess qui est sorti sur GameCube et Wii. Je pense qu'on aura la même situation avec la NX et Zelda "Wii U".

L'annonce et la sortie

Enfin, l'annonce et la sortie. Finalement, je pense que la console va être annoncée/montrée/expliquée à l'E3 2016. Et pour sa sortie ? 2017.

Je ne vois pas la console être annoncée comme ça à l'E3 et sortir six mois plus tard. Ce sera en 2017, ou alors, on sait jamais, au 365ème jour de 2016 :hap:

Et voilà que cet article touche à sa fin, je n'ai pas parlé certes des puces dernier cri ajoutées à la console parce que la guerre à la puissance...Voilà...

Bref, si vous voulez vous pouvez en parler dans les commentaires.

Comment voyez-vous la NX ?

[Leak] Un nouveau personnage DLC pour Smash ?

Hello !

4331.inkling-2.png

Un autre leak sur Smash Bros, et nous nous enflammons tous. Surtout moi.

Au cas où vous n'êtes pas au courant, il y a 5 jours, RogersBase, ex-employé chez Nintendo a commencé à parler avec son ami Stealth d'une "annonce" qui fut révélée plus tard comme étend de Smash Bros.

Si vous êtes un être humain normal comme moi, vous n'avez rien compris à tout ça, pour une bonne raison : Le leak est composé de tweets et de messages sur des forums dispersés un peu partout, et il est un peu difficile de s'y retrouver.

En fait, nous savons qu'il y aura un grand évènement avant la fin du mois et qu'un personnage y sera révélé sur Smash Bros, voici toutes les informations que nous avons sur lui :

Le personnage est un newcomer.

Le personnage est populaire, mais ne fait pas partie des persos du scrutin, et n'est pas le numéro 1 du scrutin (Traduction : C'est un personnage très voté du scrutin, mais Nintendo l'a choisi sans prendre en compte le scrutin)
Le personnage ferait beaucoup de buzz.
C'est un personnage Nintendo.
L'inclusion dudit personnage n'est pas surprenante.
Ce n'est pas un clone ou une déception.
Le personnage n'est ni Wolf, ni Shovel Knight, ni Shantae. (Note : Le tweet a été supprimé par quelqu'un plus tard)
Un stage viendrait avec d'après Stealth.

Lorsque le "gros évènement" sera annoncé, ce sera facile de deviner le personnage.

Ce qui est troublant avec ce leak, c'est que même si on pourrait penser que c'est un fake élaboré, plein d'autres personnes toutes aussi sérieuses dites avoir été contactées par la même source sûre, et par plusieurs autres personnes, je veux parler des modérateurs de Smashboards ou encore des créateurs de Smashified, qui sont tous des gens ayant déjà aidé à "déconfirmer" d'anciens fakes.

Et ce sont tous des personnes renommées qui risquent toute leur crédibilité avec ça, pourquoi prendraient-ils ce risque.

D'ailleurs, la description me fait penser à l'annonce de mes chers Inklings dans un Splatoon Direct. Et vous, qu'en pensez-vous ?

Croyez-vous en cette rumeur ? Qui est le personnage selon vous ?

Spéculation sur Pokémon XY et Z.

Hello !

Nous voilà encore pour du Pokémon. Nous allons enfin en finir avec Zygarde. Ici, je vais parler de pas mal de sujets pour une raison qui m'échappe dont :

-Les transformations de Zygarde, les infos qu'on a dessus, ce qu'elles représentent et leurs rôles potentiels.

-La nouvelle forme d'Amphinobi.

-La marque déposée de Pokémon XY et Z.

Commençons tout de suite !

Zygarde, Zygarde, montre-moi tes formes...

zygarde_core.jpg

Tout d'abord, il y a le Cœur de Zygarde. Ouais, Blobby/Une des Zellules. Personne n'y avait pensé, mais il s'agit en fait d'une entité différente des...Zellules...Il est littéralement le Cœur de Zygarde et en fusionnant avec la prochaine entrée de cette liste de formes, devient le cerveau de toutes les...formes (Vous reprendrez bien un peu de répétition) du serpent vert. Je pense personnellement que ce petit blob pourra être utilisé, mais sera vraiment faible. Il est aussi capable de communiquer par télépathie avec les...

zygarde_cell.jpg

Cellules de Zygarde...Qui, elles, ne seront certainement pas selon moi utilisables. Il s'agirait des cellules composant le corps du Pokémon, éparpillées à travers la région. Puisqu'elles ne possèdent ni capacité ni conscience, et que les chercheurs même se demandent si on devrait les appeler des Pokémon, je pense en effet qu'on ne pourrait jamais s'en servir en combat. À noter que j'avais un peu raison dans ma spéculation précédente, en disant que les cellules formaient le corps de la forme ultime !

zygarde_10_percent.jpg

Puis, si le cœur fusionne avec 10% des cellules, il prend sa forme...10%. Il s'agit d'un chien, même si je préfère dire que c'est un loup. Vous comprendrez plus tard. Il a une grande vitesse et...des crocs aiguisés comme des lames ? Pourquoi ce détail ? On y reviendra aussi plus tard. Cette apparence semble se focaliser sur les faiblesses du serpent qu'on connaissait, à savoir l'attaque et surtout, la vitesse et donc n'est certainement là que pour s'échapper de situations dangereuses. À mon avis, son Talent serait quelque chose rappelant ce fait.

14422475860048.jpg

Ensuite, si le Cœur absorbe 50% des Cellules, il prendra l'apparence de serpent qu'on connaît tous. C'est là que ça devient un peu plus sérieux, car je pense que c'est à partir de là que Zygarde commence à devenir vraiment légendaire, obtenant Force Chtonienne et un talent intéressant, l'Aura Inversée qui lui permettraient d'avoir un minimum de contrôle sur l'écosystème.

zygarde_complete.jpg

Et une fois toutes les cellules absorbées ça devient intéressant avec la Forme Parfaite ! On a le droit à un golem Dragon/Sol au pouvoir excédant celui des Pokémon Légendaires Xerneas et Yveltal, et comme je l'ai supposé dans mon précédent article sur Pokémon, cela doit être du au fait qu'il possèderait du pouvoir de l'Existence et de l'Annihilation, lui permettant vraiment de faire régner l'ordre à coup sûr. Là, Force Chtonienne serait certainement remplacée par les deux attaques signatures Myria-Flèches et Myria-Vague. Enfin, son Talent pourrait transformer le combat en un Combat Inversé. Après tout, le seul lieu où l'on peut faire des Combats Inversés est près de la Grotte Coda, ça aurait tout son sens ! De plus, je pense que la Forme Parfaite est utilisée vraiment pour contrer Yveltal et Xerneas : en effet, le Talent de la forme 50% diminue leurs capacités, et on sait que la forme ultime du Pokémon est plus puissant qu'eux. En clair : Forme 50%<Xerneas et Yveltal<Forme Parfaite. On est donc sûrs que l'atteinte à l'écosystème capable de la réveiller, c'est eux. J'aimerais aussi rajouter que celle-ci semble vraiment se focaliser sur le fait de battre UNE (ou deux du coup) atteinte à l'écosystème, un Pokémon et non pas un ensemble d'évènements/Pokémon. Après tout, il faut rappeler que lorsque le Cœur fusionne avec toutes les cellules...Il n'y en a plus aucune pour maintenir l'équilibre dans Kalos. C'est vraiment une solution de dernier recours et c'est pour cela que je ne suis pas sûr qu'on pourra faire changer Zygarde d'apparence à notre guise. Même s'il y a des arguments pour les deux côtés. (Les deux côtés étant celui qui pense que l'on pourra faire changer de forme Zygarde à notre guise, et celui qui pense que l'on ne pourra pas.)

Maintenant, j'aimerais me focaliser sur ce que le Pokémon représente. En effet, je suis convaincu que Zygarde est une représentation de Loki, dieu de la mythologie nordique capable de métamorphose. Et je suis encore plus certain que ses transformations symbolisent les différents fils de la divinité.

Vous vous rappelez de notre ami le chien à 10% ? C'est Fenrir. Le loup enchaîné (à noter que mon ami Wikipédia précise qu'il a était enchaîné au SOL) pour son grand potentiel, et qui a mordu Tyr, dieu de la loi. Hé ! Il l'a...mordu ! Vous vous rappelez également du moment où je vous ai indiqué que le site officiel de Pokémon précisé qu'il a des crocs acérés.

Et il y a la forme 50%, que j'ai toujours vu comme un mélange de Nidhogg et Jormüngand, le serpent de Midgard. Ce que je ne savais pas, c'est que le serpent de Midgard était un des fils de Loki ! On dit qu'il mord constamment sa queue, ce qui lui permet de garder l'équilibre dans le monde.

Enfin, il y a Hel. Une déesse du Monde des Morts récoltant des âmes et qui est à moitié vivante et à moitié morte. Attendez...La Forme Parfaite a du rouge d'un côté et du bleu de l'autre...Et ces couleurs représentent les Pokémon de la vie et de la mort ! Sans oublié que c'est la Déesse du Monde des Morts et que Zygarde vit dans une grotte dont le nom, dans toutes les langues référencent la fin.

Mais maintenant, partons sur autre chose...Mesdames et messieurs, Sachanobi.

Miroir, miroir, montre-moi quel Amphinobi est le plus laid en ce pays.

pict_deacute-couvrez-la-nouvelle-forme-d

Sachanobi...Enfin, Amphinobi Forme Sacha est une transformation qui apparaît dans l'anime Pokémon XY et Z. C'est une transformation qui n'aurait lieu que tous les cent ans à Kalos. Sous cette forme, le lien entre les deux est à son maximum. On sait aussi que ce n'est pas forcément dédié à la grenouille.

Depuis l'annonce, beaucoup se posent...beaucoup de questions qui ont, vous l'avez deviné, beaucoup de réponses possibles. On se demande si c'est que dans l'anime, si il sera distribué, pourquoi l'avoir mis au milieu de tout ça et est-ce qu'il en sera le seul à bénéficier.

J'ai beaucoup réfléchi dessus et aujourd'hui, j'apporte le bilan : Je pense que ça a un lien avec les jeux, et qu'on connaît déjà une Synchro-Évolution. Oui, parce que comme j'aime beaucoup donner des noms à ce qu'ils nous annoncent sans nom, en voilà un.

Il y a quelques articles, j'avais précisé que je pensé que Zygarde aurait une transformation unique en lien avec la Méga-Évolution et la Primo-Résurgence. Aujourd'hui, j'en arrive à un point où je pense qu'on aura un nouveau type de transformation pour les derniers jeux de la 6G comme on a eu pour les autres.

Je finis par croire que les thèmes de la 6G ne sont pas finalement le Début et la Fin mais plutôt l'Évolution et...l'Éternité, même si les deux ne sont pas vraiment liés (et même si on sait que la Beauté devrait en être un) J'ai avec moi des arguments.

Arguments montrant que l'Évolution est un thème :

-Nymphali en nouvelle évolition.

-Intégration de deux nouveaux types d'évolution.

-Évolution des personnages de Lysandre et AZ au cœur de l'histoire

-Évolution de l'arme suprême au cœur de l'histoire.

-Intégration de la Synchro-Évolution.

Arguments montrant que l'Éternité est un thème :

-AZ et son Floette

-Les Pokémon Légendaires

-Le nom de la Grotte Coda allant à l'encontre de l'éternité

-"Fleurs"

Revenons à nos Wattouat. On sait qu'Amphinobi a été le premier Pokémon que Sacha a eu à Kalos, son starter en quelque sorte. Je pense que c'est la raison de sa Synchro-Évolution.

Si la Méga-Évolution fait appel au lien entre Pokémon et Dresseur, et que la Primo-Résurgence a besoin de l'énergie de la nature et est limitée à Groudon et Kyogre, la Synchro-Évolution serait limitée aux starters (pour le joueur) et aurait besoin d'un lien puissant.

Dans les derniers jeux de la 6G, l'évolution finale de notre starter n'aurait pas de Méga-Évolution comme beaucoup y compris moi l'avaient prévu, mais aurait accès à une Synchro-Évolution. Puisque ça serait beaucoup de travail d'en faire une par combinaison possible d'habits, je pense qu'elles seraient calquées sur vos vêtements de base.

Ce n'est pas tout, puisque je vous ai dit qu'on en connaissait déjà une ! Et le titre va à...

Floette Fleur Éternelle !

Tout convient. AZ porte du noir et un béret rouge, ce qui correspond aux couleurs de la fleur. Et au cas où vous me diriez que la Synchro-Évolution ne marche qu'avec les Pokémon évolués au maximum, rappelez-vous que ce Floette ne peut pas évoluer. En plus, on sait que la transformation n'arrive que tous les mille ans, et que AZ est né il y a environ 3000 ans, ce qui convient aussi. Et puis ça serait logique, qu'en plus d'avoir répandu la Méga-Évolution avec le tir de l'Arme Suprême, il ait aussi répandu la Synchro-Évolution. Et je rappelle aussi qu'AZ n'est toujours pas apparu dans l'anime, et qu'il pourrait être introduit comme ça.

J'invoque le dragon-serpent XYZ !

Enfin, dernier sujet rapide. L'anime s'appelle XY et Z. Aujourd'hui, la marque Pokémon XY et Z a été déposée par Game Freak pour un jeu.

Je souhaitais juste proposer la théorie que s'il y avait un seul jeu (SI, parce que sinon ça contredit tout ce que j'ai toujours dit), il soit nommé Pokémon XY et Z.

Après tout Zygarde Parfait semble avoir les pouvoirs de Xerneas et Yveltal.

Et oui, je sais que beaucoup, BEAUCOUP de marques ont été déposées pour rien, mais c'est juste une idée que je lâche comme ça.

De toute manière, on aura bientôt la réponse avec CoroCoro qui leakera bientôt, et peut-être dans mes rêves une annonce par Pokémon Get TV cette nuit. En attendant, dites-moi ce que vous pensez de tout ça !

Top 5 de ce que je voulais dans Super Mario Maker

Hello !

Comme je l'avais dit dans le précédent article sur Mario Maker, ici, je vais parler de 5 choses que j'aurais voulu avoir dans Super Mario Maker. Comme je l'ai également précisé, je ferai une review de ce jeu après, pour ceux que ça intéresse. Mais pour l'instant, passons au Top 5 !

[b]Top 5 des choses que j'aurais voulu voir dans Super Mario Maker[/b]

[b]5-Background et Styles célèbres[/b]

alt 

Il manque certains styles et backgrounds importants des Mario 2D. Il manque le désert ou les niveaux dans la neige par exemple. Ou encore un style Super Mario Bros 2 USA, Super Mario All-Stars ou, mais pour le coup je suis fou, Yoshi's Island.
Numéro 4 !

[b]4-Plus de Power-ups[/b]

alt 

Plus de Power-ups...Tout est dans le titre. Le jeu manque de power-ups alors qu'ils sont un élément clé de la série. Vous voulez le nom d'un jeu Mario qui n'a pas de power-ups ? Hotel Mario. Est-ce que c'est un bon jeu ? Non. Alors je dis pas que ici il y a pas de power-ups, mais juste qu'il y en a trop peu pour un jeu de cette envergure. On aurait pu avoir dans Super Mario Bros 1 et 3 la Grenouille, qui serait devenue le costume de Pingouin pour les deux autres styles à la manière de la botte (Même si le Pingouin n'était pas dans SM contrairement à Yoshi). En secouant une Fleur de Feu, on aurait pu en avoir une de glace, ou d'or. Et qu'en est-il de la géniale Carapace Bleue de NSMB ?

[b]3-Les ennemis[/b]

alt 

Pourquoi Nintendo ? Pourquoi avez-vous oublié tellement d'ennemis ? D'accord, peut-être que Boohemoth, Bowser Skelet et les Maskass étaient trop demandé. Mais qu'en est-il par exemple des Pokey ? Ils sont apparus dans tous les jeux représentés par Mario Maker sans compter l'original. En plus, leurs "boules de sables" auraient pu être enlevées indépendamment et attachées à d'autres ennemis. Et puis les Chargin'Chuck ou le Soleil ? Ils sont quand même importants non ? Les Cheep Chomp ? On aurait pu les avoir en secouant un Cheep Cheep auquel on aurait donné un champignon ! Et ça aurait été bien d'avoir Carrotin, on aurait pu lui attribuer un objet comme les Lakitu et Bill Launchers, et en l'attrapant on obtiendrait l'objet ! Et qu'ont-il fait de Boom Boom et des Koopalings ? Ils sont iconiques aussi ! Surtout les Koopalings qui sont énormément popularisés en ce moment, même dans Smash Bros ils ont été intégrés en tant que costumes de Junior ? Alors pourquoi pas diviser Bowser et Bowser Junior dans une future update ? En secouant Bowser, on pourrait obtenir sa version squelettique et en secouant son fils, on aurait accès aux différents Koopalings.

[b]2-Pièces Étoiles et Sorties Secrètes[/b]

alt


Comme beaucoup de gens le savent, j'adore tout ce qui est caché dans les jeux, notamment de plateforme. Peut-être est-ce ce sentiment de découvrir quelque chose de placé volontairement à un endroit difficile à atteindre pour vous ? C'est pourquoi, au Numéro 2, nous avons les Pièces Étoiles et les Sorties Secrètes. Par sorties secrètes, je parle en quelque sorte des sorties à la Mario World, oui, avec une serrure cachée et une clé, mais cela pourrait simplement être tomber quelque part et accéder à un drapeau rouge, secret à la NSMB. Et les Pièces Étoiles...Elles auraient pu rendre les niveaux d'exploration à la Metroid encore mieux ! Comment ont-ils pu NE PAS y penser ? Je veux dire...Ce sont des éléments clés de Mario quand même, et il en va de même pour les sorties secrètes, c'est aussi pour ça que tout cela est aussi haut !
MAIS.
Il reste quelque chose. Quelque chose de pire qu'ils ont oublié. Un oubli que j'estime, impardonnable. Un oubli, d'une chose qui est apparu dans LES 4 MARIO représentés dans Super Mario Maker, ce qui est une première dans cette liste, et cette chose c'est...

 

[b]1-Checkpoint[/b]

 alt

Bien sûr que c'est lui ! Je m'en suis vraiment rendu compte en jouant et même en créant mes niveaux que certains passages devraient avoir un checkpoint. Ce sont des éléments clés des jeux quand même et je ne veux pas que les niveaux soient comme le Monde Couronne de SM3DW ! Non, parce que si je veux un niveau impossible, je refais le Monde Couronne tout simplement. Je pense que j'ai pas besoin de m'étendre plus dessus, donc à la place je vais vous demander ceci :

[b]Qu'est-ce que vous auriez voulu voir dans Mario Maker ?[/b]

Et en bonus, cette image qui montre tout ce qui est absent du jeu...Même si il y a des oublis, ce qui est ironique !

 alt

[BREAKING NEWS]Zygarde est de retour, parfait.

Hello !

Bienvenue dans le premier article de cette série que j'appellerais "BREAKING NEWS". Ici nous allons parler de news assez importantes sur l'univers de Nintendo. Il faut savoir que ce premier article aurait pu être à propos de ce que Miyamoto a dit sur Mario Galaxy 3 mais je suis arrivé à court d'idées sur quoi dire et maintenant, je me réserve simplement le droit de faire un Top 5 dessus un jour.

Aujourd'hui on va parler de ceci :

 alt

Mais patience ! Puisque l'on doit d'abord faire un bond dans le passé, lorsque j'avais fais ma théorie il y deux ou trois semaines sur Zygarde. J'y avais dit que les blobs étaient des parties de Zygarde qui formaient sa forme ultime et avait détaillé le pourquoi du comment. Ici, on apprend que j'avais raison...mais qu'à moitié.
On voit sur ce CoroCoro que le blob au cœur rouge agit en fait comme le cerveau de Zygarde, contrôlant (possiblement à distance) ses diverses formes. Les blobs au cœur vert sont plats et sont, comme je l'avais prévu, des cellules. Ils changent d'apparence selon l'ennemi qu'ils combattent.
Ceux-ci peuvent notamment devenir une sorte de chien noir et vert (appelé Forme 10%) rapide et aux dents acérées, ce qui est un peu le contraire du Zygarde actuel. En parlant du Zygarde actuel, celui-là ne serait qu'à 50% de ses capacités.
Enfin, il y a Zygarde Parfait, à 100% de ses capacités. ET NON JE NE FERAI PAS LA BLAGUE SUR OBELISK LE TOURMENTEUR. Regardez son corps...Ses ailes plates ont du bleu et du rouge dessus...Tout comme la sorte de bouche sur son ventre. Bon par contre sa tête est un peu...Le magazine nous dit que son pouvoir excède celui de Xerneas et d'Yveltal, comme si on s'en doutait pas. Dans cette transformation, il se fait appeler "Pokémon Système". Attendez...Pokémon...Système ? Pourquoi ce nom ? J'ai donc demandé à mon ami Word Reference de me traduire "System" pour voir s'il n'y avait pas un autre sens qu'on a pas avec une traduction littérale. Et j'ai appris que si les systèmes en maths s'appellent comme ça, c'est parce qu'il s'agit d'"approches [b]ordonnées[/b]", le mot à retenir dans tout ce cours que je vous inflige étant "ordonnées".
Ordonné...Ordre. Donc...Ce qu'ils veulent dire c'est que ce Pokémon est une "approche ordonnée" de chaque situation qu'il rencontre ? Et bien...Sûrement. Après tout, il change de forme, en fonction de l'ennemi. À noter qu'en plus de mettre l'ordre dans la région de Kalos, il force cet ordre en s'ordonnent lui-même.

J'ai aussi vu quelque part quelqu'un dire que c'était un bon schéma de l'évolution, puisqu'il s'agit d'une cellule, qui devient un quadrupède, qui devient un serpent, avant d'atteindre la perfection et de devenir bipède. C'est peut-être pour ça qu'il apparaîtra dans Mega-Evolution Act IV, parce que son évolution constante aurait un lien avec la Méga-Évolution, permanente. J'aimerais aussi attirer votre attention sur le bleu et le rouge de son design. On sait qu'il est plus puissant que Xerneas et Yveltal, cependant, ça m'étonnerais que ce ce soit la raison pour laquelle ces couleurs ont été intégrées à son design. Pensez-y, en tant que chien, Zygarde semble simplement être un "simple" Pokémon Légendaire. Puis on sait que sous sa "Forme 50%", il a le pouvoir de faire régner l'équilibre...jusqu'à ce que quelque chose arrive à Kalos, auquel cas il devra changer de forme. Et si le bleu et rouge du design de sa Forme Parfaite, et si le fait que cette forme soit parfaite, et si le fait que cette forme dépasse les autres...venait du fait que le Pokémon Système possédait non seulement le pouvoir de l'Équilibre, mais aussi celui de l'Existence et de l'Annihilation. Ça aurait tout son sens, et ce serait pour ça qu'il dépasserait les Pokémon légendaires mascottes de X et Y.

Ah oui ! J'ai aussi oublié de parler de la raison la plus probable pour laquelle il aurait besoin d'adopter sa Forme Parfaite : la Team Flare. Je pense que dans les prochains jeux, la Team Flare reviendra, d'une manière ou d'une autre. Il est possible que comme le suggère TyranitarTube, dans la suite d'X, Lysandre revienne à la tête de la Team Flare, immortel et que dans la suite d'Y, il soit tout simplement mort. Auquel cas, Malva le remplacerait certainement. Ils pourraient tous deux vouloir utiliser le légendaire contraire à la suite (Yveltal pour "XZ" et Xerneas pour "YZ") afin d'accomplir leur objectif.
Peut-être que dans XZ, Lysandre essayera d'utiliser Yveltal pour détruire la région alors que Malva essayera de donner la vie éternelle à Lysandre ? En essayant de faire cela, Zygarde Parfait apparaîtrait pour les stopper.

Il nous reste cependant une question majeure dans tout cela : [b]Et Floette et AZ dans tout ça ?[/b]

Je vous laisse y répondre dans les commentaires, n'hésitez pas à donner votre avis sur cet article et ces news ! Bye !


P.S. : Oui, je sais j'ai pas parlé de l'Amphinobi stylisé de Sacha, mais vu que je préfèrais me concentrer sur les jeux...Voilà. Et je pense juste que ce sera pour l'anime et possiblement un event spécial dans les prochains jeux.

Top 5 de ce que j'ai hâte dans Mario Maker

Hello !

Avec l'arrivée imminente de Super Mario Maker sur Wii U, je suis...REALLY EXCITED !

ALL ABOARD THE HYPE TRAIN ! CHOO CHOO !

Pardon.

Donc, je disais, avec l'arrivée imminente de Super Mario Maker sur Wii U, je suis vraiment excité à l'idée d'enfin concevoir les niveaux de mes rêves (ou de mes cauchemars) et de jouer aux niveaux dont rêvaient les autres, car si je suis sûr que si j'ai en tête des idées de niveaux si je puis dire, originales, ou amusantes, je suis d'autant plus CERTAIN que les autres auront des idées encore meilleures ! Je pense vraiment que quand Satoru Iwata nous qualifiait Mario Maker comme "l'expérience Mario ultime", il ne rigolait PAS DU TOUT. Et puis Mario a 30 ans ! Alors, j'en vois des sceptiques qui se disent "Déjà 30 ans qu'ils nous arnaquent ?" mais croyaient moi, Mario c'est bien plus que ça, et je trouve que ce jeu résume très bien cela.
J'imagine bien Miyamoto dans son bureau qui cherche des idées pour le prochain Mario : "Alors voyons...Jouer avec de l'eau et aller dans l'espace c'est fun...Alors le prochain Mario...Il doit être basé sur quelque chose de fun". Et puis, il s'est sûrement dit "N'empêche c'est bien fun de créer des jeux et tout ça, mais il y a des moments, c'est vachement chiant...".
Soudain, un éclair de génie le frappa ! "MAIS OUI ! C'est bien fun de créer des jeux ! Et puis, si je veux pas m'ennuyer à faire des niveaux, ils ont qu'à les faire eux mêmes ! JE SUIS UN GÉNIE NIARK NIARK NIARK !"

OK...C'est sûrement la pire théorie sur un développeur que vous ayez jamais entendue...Enfin, à part cette histoire qui veut que Sakurai ne veuille pas changer Ganonodorf parce qu'il représente son père...Non, mais non, JUSTE NON. Quoi ? Je digresse ? Revenons à nos Cheep Cheep alors (Ce qui ont compris pourquoi j'ai dit ça, c'est assez tordu, alors bien joué.). Comme j'aime beaucoup Mario Maker et que nous aimons tous Mario Maker, je vais faire une série de trois articles sur...Allez-y, essayez de deviner à partir de cette répétition et de ce dont je parle depuis le début...Et oui ! Je vais faire trois articles sur le père de Saku...Euh...Mario Maker !

J'annonce la couleur : Dans ce premier article, on va parler du bien, des 5 choses que j'ai hâte de faire dans Super Mario Maker. Dans le deuxième article, on va prendre une autre tournure et je parlerais des 5 choses que j'aurais voulu faire dans Super Mario Maker. Enfin, dans le troisième article, après avoir vu le bien et le mal, je vais bien entendu faire une Review de ce jeu (donc ça sera pas pour tout de suite !) qui aura l'air assez différente de toutes les autres pour des raisons qui seront expliquées au moment...voulu.

Et bien, sans plus attendre, voici ! Mon [b]Top 5 de ce que j'ai hâte de faire dans Super Mario Maker ![/b]

[b]5-amiibo[/b]

TOUT CE QUI CONCERNE AMIIBO !

Normalement, je ne parle pas beaucoup d'amiibo parce que je ne suis pas un grand collectionneur d'amiibo mais plutôt son contraire, puisque je n'en est qu'un chez moi en la figurine de Bowser Junior. Pour le coup, les fonctionnalités amiibo me plaisent beaucoup parce que je pourrais y accéder. Mais là, c'est différent puisqu'on est capables d'obtenir les costumes sans amiibo ! Pouvoir se transformer en une centaine de personnages 8-Bit me plait beaucoup même si il y a un grand absent dans la liste : Balloon Fight. Cette fonction est vraiment intéressante puisqu'au moins on aura un bon jeu Sonic et un jeu Megaman pour cette année. En plus, ça permet de faire des niveaux à thème encore mieux. Comme par exemple, j'ai pour idée de faire un village Animal Crossing avec dans les nuages une récréation du Club Kéké avec l'effet sonore disco, ou encore un endroit piégé, regorgeant d'ennemis dans le Sub-World avec le costume Resetti. Et puis qui n'a jamais rêvé de jouer Link dans un jeu Mario ? Personne. Mais tout le monde a rêvé de jouer un ressort à la place ! D'ailleurs, je pense que je peux rêver, mais j'aimerais beaucoup voir ce Power-up dans un prochain Mario 3D...Aussi, il y a un amiibo 8-Bit Mario pour les 30 ans de la série, qui permet à l'aide d'un énorme champignon de se transformer en un Mario 8-Bit géant et j'ai hâte de voir comment les gens vont l'utiliser dans leurs créations.

[b]4-Est-ce une Fleur de Feu ? Ou bien une Plante Piranha ?[/b]

À cette place, à la fois le fait de cacher des ennemis dans des blocs, et celui d'y mettre des bonus. Le fait de mettre des ennemis dans des blocs est quelque chose de "logique" pour un niveau infernal. Et pourtant c'est quelque chose de plus...haut...que le fait de pouvoir jouer un ressort ? C'est parce que ça défie les conventions de Mario, et c'est quelque chose que vous allez voir beaucoup sur cette liste...Bon même si le ressort...que vous allez aussi beaucoup voir...défie aussi les conventions...mais bref. Imaginez, vous voyez l'un de vos amis désespérés, attendant un power-up à la fin de votre niveau où se trouve un Bowser géant qui le menace donc de recommencer tout le niveau. Il voit alors un bloc mystère, espérant obtenir une Fleur de Feu et puis...AH, UN CERCLE DE BOOS !
Aussi passionnant que c'est de faire ce genre de conneries, il y a aussi l'idée de faire des blocs invisibles contenant des bonus pour ceux assez chanceux pour les trouver. Ou alors une série de bonus menant à un encore plus grand, voire même une série de blocs invisibles emmenant vers un énorme raccourci.
Oui, les blocs invisibles sont vraiment mes préférés. Les découvrir est encore mieux ! Enfin...À part si un bloc invisible vous fait rater votre saut et tomber...Auquel cas, c'est vraiment mal.

[b]3-Recréer ou REMIXER de grands classiques[/b]

I'MA REMIX YOUR FACE !

Et ça se fait déjà ! Vous pouvez (Ou plutôt les reviewers) trouver des niveaux au nom comme comme "Remix 1-4" ou "Remix 1-3 (Raccoon Mario). Ce sont des grands classiques de Mario refaits par les joueurs, qui remplacent certains éléments, comme des objets ou des ennemis, par d'autres. Et il y a pas à dire : Quand c'est bien fait, c'est excellent ! Ça rejoint aussi ce que j'ai dit à propos d'amiibo, car ils permettent aussi de rendre encore plus immersif a des classiques du jeu vidéo en général. Un niveau inspiré de Donkey Kong, Sonic ou Pac-Man serait encore mieux par exemple ! Et je n'ai même pas parlé de mon niveau resso...

[b]2-Des niveaux qui se jouent tous seuls[/b]

Tout le monde a déjà vu des niveaux où Mario est sur une plateforme qui bouge constamment en suivant un rail et dans les jeux d'origine, vous devez toujours faire attention à ce qui se passe car souvent le chemin sera truffé d'embûches et on s'attendais à ce qu'en découvrant ce type de plateforme, les joueurs fassent des niveaux encore plus durs ! Au lieu de ça, on a le droit aux niveaux qui se jouent tous seuls. Le concept ? Vous vous faites propulser par un canon ou un ressort (encore un), qui emmène Mario par exemple vers une plateforme sur un rail qui traverse de multiples obstacles et s'en sorte au dernier moment. En fait, c'est comme si vous assistiez à un film, et avec les différents thèmes et styles de jeu, le tout peut-être assez beau pour remplacer le manque d'action. Les effets sonores, utilisés habilement, peuvent rendre ce genre de niveaux d'autant plus intéressant.

Et maintenant...Le Numéro 1...

Quand je vous disais que vous en verriez tout au long de cette liste !

[b]1-Les ressorts[/b]

Lecteur : ARRÊTE AVEC LES RESSORTS !

[b]1-Briser les règles de Mario[/b]

Le vrai numéro 1 ! Briser les règles de Mario ! Par là, je veux parler de niveaux basés sur des éléments de gameplay originaux ou encore des stages n'étant pas basés forcément sur de la plateforme, ou qui l'utilise d'une manière différente. Comme par exemple dans "winners don't do shrooms", un niveau où l'on ne doit PAS récupérer de champignon, ou comme dans un niveau d'André de GameXplain où l'on doit se servir d'un casque de Bruyinsecte pour amener un Frère Sumo jusqu'à un interrupteur P inaccessible. Alors certes, de tels niveaux pourraient être encore mieux avec des éléments qui n'ont malheureusement pas été intégrés au jeu...Mais ça, ce sera la prochaine fois !

[b]Et vous, qu'attendez-vous de faire dans Super Mario Maker ?[/b]

1 2 3 4 5 6 7