Dossiers et jeux sont au programme !

[dossier]Les armes légendaires dans Zelda (part.1)

Yop tout le monde ! Pour mon nouveau dossier, et conformément aux résultats du sondage, je vais traiter des armes légendaires de la saga The Legend Of Zelda. Il y en a pas mal et ça n’a pas été forcément facile de trouver beaucoup d’informations sur chacune mais, comme pour tous mes dossiers, j’ai fait de mon mieux et j’espère que le résultat final vous conviendra. Bonne lecture ! :-)

Épées, arcs, boucliers,… il y en a des armes qui sont inscrites dans l’univers de Zelda comme étant légendaires. Cachées dans les endroits les plus reculés du royaume, ces objets aux origines souvent mystérieuses attendent sagement la venue d’un héros qui saura maîtriser leurs immenses pouvoirs. Apparaissant dans les aventures des héros de jadis comme étant les seules armes capables d’éradiquer le mal, elles se montrent toujours aux moments où tout espoir semble perdu. Prêtant leurs forces aux Hyliens tout de vert vêtus, elles symbolisent avant tout l’espoir, l’espoir que, même dans les pires situations, la lumières peut rejaillir à tout moment et effacer, avec elle, les noirs desseins des démons d’autrefois…

Les Épées


La Master Sword/L’Excalibur :



Excalibur, ou Master Sword en anglais, est un des symboles de la saga. Elle apparait dans 6 jeux de la série : A Link to the past, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Twilight Princesse et Ocarina of Time. C’est dans ce dernier qu’elle tient le rôle le plus important car elle permettra à Link de voyager dans le temps pour sauver Hyrule du joug de Ganondorf.
On comprend dans Ocarina of Time que, si le héros libérant la lame sacrée est trop jeune pour maîtriser son pouvoir, celui-ci se retrouve envoyé dans le mystérieux temple de la lumière pour y dormir jusqu’à ce qu’il puisse utiliser l’épée de légende. La lame perd également de son pouvoir au fil des siècles et, comme dans TWW, si celle-ci vient à perdre la totalité de ses pouvoirs, il faut alors s’en remettre aux sages pour lui redonner sa force d’antan.
Au fil des siècles, les héros ont utilisé la Master Sword pour protéger Hyrule des maux qui la menaçaient. À chaque fois que le mal s’attaquait au royaume, le héros s’emparait de l’épée qui l’attendait sur son piédestal pour faire régner la paix à Hyrule, et, son travail accompli, allait la reposer là où il l’avait libérée de son socle de pierre, passant ainsi le flambeau au prochain héros élu par les déesses.
Mais, si l’épée a clairement été forger pour repousser les démons, ses origines, elles, restent mystérieuses. Tantôt forgée par les sages, tantôt offerte par les dieux, aucune explication officielle n’a jamais été fournie. Enfin, pour l’instant, car dans Zelda Skyward Sword, c’est autour de cette fameuse arme que tournera le scénario du jeu. Nous saurons enfin d’où vient cette légendaire épée au pouvoir immense…

L’Épée de Quatre :



L’épée de Quatre est une arme un peu particulière. À la base, cette épée était appelée épée Minish, c’était une arme gardée au château d’Hyrule dans un coffre fort. Elle fut un jour mise en jeu lors d’un tournoi au château et destinée à être offerte au vainqueur. Le vainqueur, comme vous le savez certainement, fut Vaati, encore méconnu à Hyrule à cette époque. Lorsque l’épée lui fut apportée il la brisa, libérant par la même occasion tous les monstres qui y étaient enfermés.
Link, ayant lui aussi participé à ce tournoi, se mit en quête du peuple Minish pour faire réparer cette épée. Au cours de son aventure il récupéra les 4 éléments et leurs pouvoirs combinés à l’épée permirent la création de l’Épée de Quatre.
Cette épée, à l’instar de la Master Sword, est gardée à Hyrule placée sur un piédestal. Elle a la particularité de pouvoir enfermer monstres et démons en sa lame et elle donne à son possesseur le pouvoir de se scinder en 4, d’où son nom.
Malgré tout, l’épée n’a été utilisée que rarement dans l’histoire d’Hyrule (3 fois en tout) mais aura permis au garçon tout de vert vêtu de contrecarrer les plans de Vaati, mage du vent.


Épée Locomo



On en sait très très peu sur cette épée-la. Elle n’est apparue que dans Spirit Tracks et c’est là sa seule et unique apparition. Elle est offerte à Link par Dame Bicelle peu avant l’affrontement final face à Mallard.
Ayant été offerte aux Locomos par les esprits, l’épée est imprégnée d’une puissance à peu près similaire à celle des lames de l’ancien Hyrule.

Les Arcs et Flèches


Les flèches de lumière



Les flèches de lumière sont apparues pour la première fois dans Ocarina of Time. Elles sont ensuite aidé Link dans Majora’s Mask, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess et finalement Spirit Tracks.
Elles servent généralement à affronter Ganondorf qui y est relativement vulnérable mais l’ont peut également noter qu’il partage cette faiblesse avec Majora et Mallard.
S’obtenant généralement vers la fin du jeu, elles s’utilisent parfois avec l’arc du lumière (TP, ST) même si un arc simple suffit à leur usage.


Et voilà, fin de la première partie de ce dossier sur les armes légendaires de la saga Zelda. J'espère que tout ça vous a plu et à bientôt pour la suite! ;)



>Les armes légendaires dans Zelda (part.2)<

Les 20 meilleures cinématiques de tous les temps!

/! Ce dossier traite de cinématiques, il y a donc du spoil! Alors libre à vous de continuer la lecture ou pas... /!

Pour la seconde partie de ce dossier nous allons regarder les cinématiques de la 15ème à la 11ème place! Nous nous approchons doucement du haut du classement et le qualité des cinématiques s'en ressent! :D

Comme précisé hier, il est possible qu'une cinématique pour laquelle vous avez voté ne se trouve pas dans le classement. Si c'est le cas, c'est tout simplement car elle n'a pas récolté assez de votes. Le classement est une synthèse des votes faits dans de précédents articles, il reflète donc le mieux possible les goûts de la communauté mais n'est en aucun cas absolu et reste malgré tout subjectif.


15. Majora's Mask - Ending - 2000

Après la défaite de Majora face à Link, les 4 géants détruisent la lune qui menaçait de s'écraser sur Termina. Skull Kid explique ce qui l'a poussé à voler le masque et Link s'en retourne à Hyrule avec Epona.
Une scène chargée d'émotion...



14. Kingdom Hearts 2 Final Mix + - Secret Ending

La cinématique de fin secrète de KH2FM+. Une cinématique magnifique surmontée d'une musique symphonique.



13. Super Paper Mario - Opening

La fameuse scène du mariage entre Peach et Bowser! C'est également la toute première cinématique de jeu Mario où apparaît le comte Niark.



12. Super Mario Galaxy - Bowser's Assault

Bowser utilise les grands moyens pour kidnapper Peach cette fois-ci! La flotte de bateaux volants attaque le château pour finalement s'enfuir dans les galaxies.
On a droit un bowser imposant et charismatique... Tout simplement parfait!



11. Halo Wars - Monsters

La 13ème cinématique de Halo Wars, celle précédant la mission 15.



À demain pour les cinématiques 10 à 6! :-)

Les 20 meilleures cinématiques de tous les temps!

On commence enfin ce dossier sur les 20 meilleures cinématiques de tous les temps! J’avais pris un peu de retard car entre l’école, le sport, les JV, etc… j’ai moins de temps à consacrer à mon blog. Mais désormais je vais tenter de mieux m’organiser pour continuer mes dossiers à un rythme soutenu! Ce dossier étant d’une taille conséquente, j’ai donc décidé de le partager en 4 parties. On commencera avec les cinématiques de la 20ème à la 16ème place. Enjoy ! ;)

Avant de découvrir ce classement, je remercie tout ceux qui ont pris le temps de participer aux votes. Si une cinématique pour laquelle vous avez voté n’apparaît pas dans ce classement, cela veut tout simplement dire qu’elle n’a pas obtenu assez de votes pour y figurer. Après avoir sélectionné les 20 cinématiques, il a également fallu tenir compte de son année de sortie. Une cinématique HD peut donc très bien figurer après une cinématique N64 ou PS1 dans ce classement. J’espère cependant que ce dossier reflètera au mieux les goûts de chacun!


20. Mirror’s Edge – Trahison de Céleste - 2008

C’est dans cette cinématique que l’on apprend que Céleste est en fait une ennemie. Un grand merci à Abricot pour la vidéo! :D



19. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques – Intro - 2007

Cette cinématique commence très fort : d’emblée, nous avons droit à des hélicoptères survolant le « nid d’oiseau » tout cela accompagné d’une musique symphonique mémorable.
Peu après, les athlètes se disputent la victoire sur la piste du célèbre 100m, tout cela entrecoupé de courts extraits des autres sports du jeu.



18. Kingdom Hearts 2 - Cloud VS Sephiroth - 2005

Après quelques paroles, Cloud et Sephiroth se lancent dans un combat épique!



17. Mario Strikers Charged Football – Intro - 2007

Lors de cette intro, les personnages nous offrent une démonstration de leurs talents de footballeurs, tout cela surmonté d’un solo de guitare électrique. La cinématique se termine avec un Mario charismatique seul sur une plaine déserte.



16. Tekken 3 – Intro - 1997

Un pure condensé de baston d’une minute 38. Les scènes de combat se suivent à une vitesse effrénée!




À demain pour la seconde partie de ce dossier! Les choses risquent de devenir plus intéressantes vu que l'on verra les cinématiques allant de la 15ème à la 11ème place! :D

[dossier] Zelda et la musique (partie 4)

Après avoir écouté les musiques de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time et finalement Majora's Mask, nous passons aujourd'hui à The Wind Waker! La plus grande aventure sur GameCube est une vrai mine d'or au niveau de ses musiques. Il y avait donc de quoi faire un bon dossier! :D


Sorti le 13 décembre 2002 au japon, le titre de Nintendo a surtout surpris par son style graphique. Ainsi plongés dans l'aventure, les joueurs se retrouvaient dans un univers aux personnages caricaturés et aux décors colorés. Les mauvaises langues diront que les graphismes ne sont pas du tout appropriés au jeu mais, au final, l'épopée océanique se place comme un des meilleurs jeux de la saga.
Étant un des 14 jeux à avoir obtenu la note maximale dans le Famitsu magazine, TWW est encore aujourd'hui le seul à avoir obtenu la note de 20/20 sur le site jeuxvidéo.com.


On commence avec la musique du fameux héros légendaire. C'est la première que l'on entend lorsque l'on commence une partie, elle relate l'histoire du héros du Temps qui n'est autre que Link d'OoT. Les personnes ayant joué à OoT (autant dire tout le monde) ne pouvaient alors que ressentir de la nostalgie à la vue de la cinématique d'Intro.



On passe maintenant à l'île de l'aurore, celle où vit Link avec sa soeur et sa grand mère. C'est également là-bas que Link fera la connaissance de Tetra, la chef des pirates. Après l'enlèvement de sa soeur, Link quittera l'île pour se rendre à la forteresse maudite, nouveau repère de Ganondorf.



Vous bous souvenez bien sûr de Mercant'île. Ce village, qui est un énorme clin d'oeil à OoT est également le lieu le plus vivant du jeu. Ce port maritime où se retrouvent tous les marins de la grande mer sera visité plusieurs fois au cours de l'aventure. Mais vous pourrez également y accomplir quelques annexes.
On reconnaîtra notamment dans cette musique la flûte qui joue la même mélodie que dans OoT. Encore un thème qui joue beaucoup sur la nostalgie.



Passons à ce qui est certainement une des plus belles musiques du jeu. Le thème de la grande mer dégage une puissance qui exprime toute la grandeur de l'océan. Un son grave bientôt accompagné de trompettes puis soutenu par les violons, cette musique ne fait que rendre les voyages maritimes encore plus plaisants.
Epic à souhait!



L'île du dragon, où vit le peuple Piaf, est un endroit très exotique dû au volcan qu'elle abrite. Les claquements introduisent la musique en douceur. La flûte s'introduit lentement puis, à 00:28, le guitare vient donner tout son charme à cette musique. Non sans rappeler une certaine vallée Gerudo...



Des tambours...puis des bruits de frottements accompagnée de cloches, les trompettes font une brève apparition pour laisser leur place aux flûtes qui vont guider cette musique. Vous l'avez peut-être compris, je parle de la musique de Molgera! Mais le thème ne commence vraiment qu'à 00:28 lorsque arrivent les violons. Les quelques apparitions des cloches puis les violons de plus en plus graves donneront alors une réelle dimension à la musique!



Le thème du château d'Hyrule... Un magnifique clin d'oeil à Alttp! Une musique calme dans l'ensemble se déroulant au rythme des violons surlignée par quelques clochettes. Mais on notera l'intro tout simplement bluffante, les 15 premières secondes nous laissent alors scotchés par la douceur de ces voix!



Place maintenant à la musique de l'ultime combat contre Ganondorf! Un combat à l'épée bercé par les voix de ce thème épic à souhait! Vous remarquerez aussi certainement les clins d'oeils à quelques musiques d'OoT.




Ainsi se termine cette partie consacrée à TWW. Vous avez remarqué qu'il y a eu plus de musique qu'à l'accoutumée, eh bien cela montre bien à quel point ce jeu est un chef-d'oeuvre sur tous les points! Mais, malgré ce nombre de musiques conséquent, il y en a beaucoup d'autres qui méritent le détour. Mais, comme à chaque fois, seul les meilleures se trouvent dans le dossier. :-)

Et, pour finir en beauté, voilà un petit bonus! :D

[dossier] Zelda et la musique (partie 3)

Ça faisait maintenant une semaine que la seconde partie de ce dossier a été publée il était donc temps de passer à la suite! Aujourd'hui nous nous lançons donc dans la partie Majora's Mask. Le jeu qui a eu la difficile tâche de succéder à OoT n'en est pas moins un des plus réussis de la série et ce à juste titre! C'est donc avec plaisir que nous allons réécouter les musiques de cette palpitante aventure. :D


Sorti en 2000, le jeu reprend les graphismes de son prédécesseur. Sixième opus de la série, Majora's Mask est connu pour son ambiance oppressante et particulière. Malgré tout, et même si les principaux éléments de la série sont absents, les bases de Zelda sont toujours là.
Au final, ce jeu un peu à part, dû au fait de son ambiance et de son histoire, reste un des meilleurs tout Zelda confondus et se sera vendu à plus de 3,3 millions d'exemplaires.

Pour commencer, rien de tel que le thème principal du jeu. Un thème plutôt joyeux, la flûte et la corne muse y ajoutant de la douceur. La fin est, elle, bien plus angoissante et reflète l'ambiance du jeu à merveille. Je vous laisse apprécier...



Souvenez-vous. Le mystérieux vendeur de masques, après lui avoir avoué ne pas avoir le masque de majora, vous libérait de votre apparence de peste mojo. C'est ensuite qu'il s'installait au piano pour vous apprendre... le son de l'apaisement. Cette musique est tout simplement incroyable et n'a pas volé son nom. Bref, l'écouter vaudra mieux qu'une longue description. :-)



La musique suivante, vous l'entendrez assez vite dans le jeu. Après avoir joué à cache cache avec les bombers ils vous laissaient finalement accès à l'observatoire céleste. Au bout d'un couloir souterrain vous accédiez finalement à l'observatoire céleste. Le simple fait d'écouter ce son nous rend nostalgique. Tout à fait adapté à l'observatoire, cette musique reste une des meilleurs de Majora's Mask.



On enchaîne avec la lugubre vallée d'Ikana. Ce lieu rempli de zombies et autres momies est tout de même très plaisant à explorer. La musique est plus qu'idéale pour un endroit comme celui-ci. Du très beau travail pour la N64!



On reste à Ikana mais on passe aux ruines du château. Le tambour, à l'instar du temple de l'ombre, alourdit l'ambiance. La flûte et autres instruments à vent n'enlèvent rien à l'ambiance et les voix graves en fond en remettent une couche.



On finit cette partie sur Majora's Mask avec, logiquement, l'ending du jeu^^! Cette musique est très difficile à décrire notamment parce qu'elle inclut différents genres de musique. On y remarquera à un certain moment le thème principal de la saga. En tout cas c'est un chef-d'oeuvre!



On se retrouve bientôt pour la 4ème partie! ;)


À propos de "NM a un incroyable gamer!": Le matchs recommencent demain! On aura le droit à une très belle confrontation entre romario62 et zayne95 (à moins que le match soit reporté --'). Il faudra ensuite attendre jusqu'au 15, date de retour de clem92, pour la seconde demi-finale: clem92 VS wister. La finale, elle, aura lieu normalement le 16. :D

[dossier] Zelda timeline (fin)

Bienvenue pour cette dernière partie de ma Zelda Timeline! Ce 4ème et dernier chapitre va retracer l'Adut Timelin. Autrement dit, les évènements qui se passent dans la dimension sans héros, vu qu'il est retourné dans le passé. Cette partie sera peut-être un peu moins prise de tête tout simplement car il n'y a plus besoin d'expliquer le division temporelle^^. Enjoy! :D



Adult Timeline

Cette fois ce sera plus difficile de s'organiser car le nombre de jeux à placer est bien plus conséquent! Se contenter de l'histoire en général ne suffit plus et il faut faire attention à tous les petits détails. Voilà les jeux seuls et les blocs à placer:
-LoZ/AoL
-Alttp
-TWW/PH/ST
-TP



Bien entendu, le premier n'est pas bien difficile à placer, c'est TP! Les sages relatent la façon dont ils ont tenté d'exécuter Ganondorf après sa défaite face au héros du temps, on peut voir les vestiges du temple du temps avec la Master Sword, etc. etc... le nombre ahurissant de clins d'oeil faits à OoT prouve que TP se situe juste après OoT. Et pour ceux qui ne sont pas convaincus (mais je ne pense pas qu'il y en ait), Eiji Aonuma a confirmé lui-même que TP se situe environs 150 ans après OoT.



L'épisode qui vient logiquement se placer après TP est Alttp. On peut notamment citer le piédestal de la master sword comme exemple: dans TP il se trouve également dans les bois perdus mais il reste quelques vestiges du temple du temps. On peut donc penser que dans Alttp (des siècles après TP) ces vestiges ont totalement disparus pour ne finalement laisser que le piédestal.
Après qu'il ait été vaincu dans TP, les sages décident de ne pas renvoyer Ganondorf dans le royaume du crépuscule mais plutôt dans le monde des ténèbres. Ce lieu était en fait la terre d'Or mais après que Ganondorf ait dérobé la triforce dans OoT, ce lieu est devenu le repaire de hordes de monstres.
Il resta dans ce lieu jusqu'à ce qu'un jour un magicien du nom d'Agahnim décide d'organiser son grand retour. Mais comme à chaque fois, un héros était là pour protéger Hyrule et Ganon fut à nouveau vaincu. Sa mort lui fit perdre son fragment qu'il ne récupérerait qu'à sa résurrection.
Le héros qui venait de vaincre Ganon se vit accorder un voeux par la triforce réunifiée. Il décida de demander à la triforce que tout redevienne comme avant. Le roi fut donc ressuscité ainsi que l'oncle de Link, les soldats reprirent leurs esprits. Et Ganondorf fut ramené à la vie puis récupéra automatiquement son fragment. Mais, à bout de forces, il ne put rivaliser face aux sages et il fut à nouveau scellé...
Link, sachant que le sceau se briserait un jour, Link préféra cacher son fragment dans le grand palais avant de mourir. Zelda, quant à elle garda le fragment de sagesse.



Ensuite viennent LoZ et AoL. Le sceau retenant Ganon s'est finalement brisé et le seigneur du mal est de retour, bien décidé à mettre la main sur la triforce.
La princesse, prévenue de son retour, brisa sa triforce en 8 parties qu'elle dissipa partout en Hyrule.
Link, descendant des héros, réunit alors les morceaux de la sagesse et alla défier Ganondorf au sommet de la montagne de la mort. Aidé de la triforce de la sagesse il tua le roi du mal.
Mais quelques années plus tard, les alliés de Ganon tentèrent de ramener leur maître à la vie. pour empêcher cela, Link réunit la triforce (en allant chercher le fragment du courage dans le grand palais). Il en profita pour réveiller la première princesse Zelda qui était plongée dans un profond sommeil depuis plusieurs siècles.
Puis finalement, pour venir en aide à Hyrule en pleine reconstruction, il utilisa la triforce réunifiée pour faire le voeux que que tout redevienne comme avant au royaume. Le château, les villes furent donc reconstruits, la princesse récupéra la triforce de la sagesse mais cela impliquait que toutes les hordes d'ennemis qui avaient envahi Hyrule dans son histoire revinrent à la vie. Le roi du mal reprit donc sa forme humaine et par la même occasion la triforce de la force, les efforts de Link avaient été vains.
Devant des milliers d'ennemis menés par ganondorf le roi n'eu d'autre choix que de briser le fragment du courage et par la même occasion de sacrifier son royaume, qu'il noya sous les eaux.



Cela fut suffisant pour éliminer les hordes de monstres mais pas Ganondorf, protégé par la triforce.
Hyrule n'était plus qu'un amas d'îles éparses et seuls quelques élus avaient survécu à l'inondation du royaume. Ganondorf était toujours à la recherche de la triforce mais un nouvel héros apparut. Il réunit la triforce du courage et défia le seigneur du malin dans l'antique royaume.
À l'issue d'un combat sans merci, Ganondorf fut transformé en statue et le spectre du dernier roi d'Hyrule pria Link et Zelda de chercher de nouvelle terres pour fonder hyrule. La triforce étaitt retournée dans les cieux et la Master Sword se trouvait sous l'océan aux côtés de Ganondorf, Hyrule faisait bel et bien partie du passé.
Link et Zelda découvrirent ensuite de nouvelles terres après PH et leurs descendants disputèrent une bataille contre un antique démon nommé Mallard, qui avait été libéré de sa prison.

Mais il y a quelque chose qui vous chiffonne ? Je pense que vous aurez remarqué que le fait de placer le bloc OoS/OoA-LsA-TMC-FS-FSA dans cette dimension aurait été tout à fait possible. Et, de plus, cela aurait empêché de devoir placer un épisode qui n’existe pas encore dans la child timeline. D’ailleurs, deux options auraient été possible : derrière AoL ou derrière Alttp… Mais cela nous aurait complètement bloqués dans la chronologie ! Rappelez-vous, à la fin de FSA, Ganon et Vaati sont enfermés dans l’épée de 4 et le seul moyen pour les libérer est de retirer l’épée de son socle.
Mais le problème c’est qu’après FSA aucun autre jeu ne parle de cette épée ! Cela veut dire qu’aucune autre personne ne vient retirer l’épée de son socle et donc que Ganondorf ne sera plus jamais libéré. On se retrouverait donc bloqués avec une fin qui empêche toute suite !
Comment Ganondorf pourrait-il revenir par la suite dans TWW ou LoZ alors qu’il n’a pas été libéré de l’épée de 4 ? C’est impossible. XD
Certains penseront peut-être qu’au fil des siècles la prison de l’épée de 4 va se fragiliser et à ce moment Ganon pourrait se libérer. Mais cela impliquerait que Vaati serait lui aussi libéré. Or, il n’apparaît dans aucun épisode qui suit FSA chronologiquement… C’était donc tout simplement IMPOSSIBLE de placer ce gros bloc dans l’Adult Timeline.

Je vous laisse enfin découvrir ma théorie de Timeline!


Cliquez pour agrandir


Conclusion: Malgré la fait que ma théorie soit plus ou moins logique et cohérente, elle n'a pas plus de valeur qu'une autre. Malgré énormément de temps investi dans ce dossier il n'y a que très peu de chances pour qu'elle soit la copie ou qu'elle se rapproche de l'officielle. Malgré tout, on peut voir que dans cet ordre là les différents jeux s'emboitent plutôt bien. J'espère que ce dossier aura plu à tous ceux qui auront eu le courage de le lire. Ce n'est qu'un travail de fan parmi tant d'autres et je vous remercie pour vos messages ainsi que pour les petits débats dans les commentaires. Pour moi, c'était ça la récompense. ;)


Revivons l'histoire d'Hyrule:

-Bien avant les héros...
-La genèse du mal
-Child Timeline
-Adult Timeline

[dossier] Zelda timeline (partie 3)

On poursuit cette fois-ci notre voyage dans le temps avec la child timeline! Après que Link soit retourné dans le passé et ait dénoncé Ganondorf qu'est-il advenu d'Hyrule? Vous remarquerez certainement que ma théorie est vraiment différente de celles des autres fans. Mais j'espère que mes arguments vous prouveront que ce n'est pas du grand n'importe quoi et que mes choix ne se sont pas faits au hasard :D.

Child Timeline

Dirigeons-nous dans la dimension où Link est retourné dans le passé. On le voit à la toute fin de OoT se rendre dans la cour du château et y retrouver Zelda. Ils iront ensuite tous deux dénoncer Ganondorf et il sera exécuté sous ordre du roi. C'est à partir de ce moment que ça se complique...
La princesse a renvoyé Link juste avant leur première rencontre. Ils se retrouvent donc dans la cour du château et vont aller dénoncer Ganondorf au Roi d'Hyrule, lui expliquant qu'il espère mettre la main sur la triforce. Ce dernier ordonne son bannissement ce qui va engendrer bon nombre de différences avec l'autre ligne temporelle: Ganondorf ne pénètrera jamais dans le saint royaume, Excalibur ne sera pas retirée de son socle mais, surtout, on ne parlera jamais du héros du temps ni de l'invasion de Ganondorf! Link n'ayant pas voyagé dans le temps dans cette dimension, il ne fera que dénoncer Ganondorf au roi puis Majora's Mask se déroulera juste après. Donc tous les jeux où l'on fait allusion au héros du temps ou à l'invasion de Ganondorf ne peuvent pas se dérouler dans cette dimension!
Mais reste encore une chose qui cloche: si Ganondorf n'a jamais pénétré dans le saint royaume et donc jamais obtenu la triforce alors comment peut-il la posséder dans les épisodes qui suivent Majora’s Mask? Et bien cela est dû à un petit détail pas très facile à remarquer, je vous laisse voir par vous même:


Cette image provient de l'ending de OoT


Eh oui, vous voyez qu'après être retourné dans le passé Link a gardé la triforce du courage. Cela veut dire qu'à partir du moment où Ganondorf a touché la triforce, il s'est lié lui-même ainsi que Link et Zelda à son fragment. Le fait de voyager dans le temps ne leur enlève pas la triforce et ils garderont tous trois leur fragment quoi qu'ils fassent. Cela explique donc pourquoi Ganondorf possède la triforce de la force dans les épisodes suivants. :D

J'espère avoir correctement expliqué ce point qui me paraît vraiment important :-).

Après ces quelques explications on sait que les jeux où l'on parle du héros du temps et/ou de l'invasion de Ganondorf ne peuvent pas se trouver sur la child timeline. Ça veut dire que TP, TWW (et donc PH et ST), Alttp et Loz (et donc AoL) ne se trouveront pas après MsM.
Ceux qui restent sont donc: LsA, TMC, FS, FSA et OoA/OoS.
À la fin de MsM, la triforce n'a pas bougé par rapport à OoT et donc les fragments de la force, du courage et de la sagesse sont possédés par Ganondorf, Link et Zelda.



Dans LsA, on ne sait pas de quelle façon est répartie la triforce et donc le jeu pourrait théoriquement se situer après MsM. Mais il faut avouer que d'un point de vue historique ça ne correspond pas. Pourquoi Link déciderait-il de rentrer à Hyrule en bateau après avoir tué Majora? De plus, dans le manga MsM, il est dit de façon assez explicite que Termina est en quelque sorte un monde parallèle à Hyrule. Le seul moyen de passer d'une région à l'autre est le passage par la forêt des fées et c'est d'ailleurs ainsi que Link rentre à Hyrule à la fin de MsM.



La seconde possibilité est donc TMC! Je sais déjà que beaucoup d'entre vous ont été étonnés de ne pas le voir juste avant ou juste après Skyward Sword. Mais encore une fois, c'est à cause d'un tout petit détail qu'il ne peut pas se situer avant OoT. Lorsque vous parler à trois jeunes femmes se prénommant Din, Farore et Nayru, dans TMC elles vous confient être les descendantes des oracles.
Vous aurez bien sûr saisi qu'elles parlent des oracles de OoA/OoS et donc pour que TMC se situe avant OoT il faudrait que OoA/OoS eux aussi se situent avant OoT. Et il est clair que OoA/OoS ne se situent pas devant OoT et par conséquent TMC non plus.
Maintenant que ce débat de longue date est clos on comprend qu'il ne se situe pas non plus juste après MsM... Cela impliquerait que OoA/OoS se situeraient entre OoT et MsM ! XD



Il ne reste donc plus que les oracles qui peuvent suivre MsM. Mais comme vous le savez, au début des oracles Link est appelé par la triforce qui se trouve au château d'Hyrule et à la fin de MsM la triforce n'est pas au château. Cela veut donc dire qu'il n'y a aucun épisode à ce jour qui peut venir se placer après MsM! L'épisode qui viendra se glisser entre MsM et les oracles fera donc en sorte que la triforce se retrouve au château d'Hyrule. Mais malheureusement il n’existe pas encore, ou alors il contient une anecdote au héros du temps et à la guerre du sceau…

Viendront donc ensuite les oracles, où Link sauvera Labrynna et Holodrum en tuant Ganon tout juste ressuscité, puis il rentrera à Hyrule en bateau. Mais un orage éclate et il se réveille sur une île étrange qu’il sauvera d’un horrible cauchemar.
Des siècles plus tard, la triforce se trouve toujours au château et la Master Sword dans son piédestal. Vaati, tentera de dérober la triforce mais échouera. Il retentera sa chance bien des années après mais il sera à nouveau vaincu.
Finalement, le sceau retenant Ganondorf depuis OoT se brise et ce dernier se servira de Vaati et des Dark Links pour attaquer Hyrule. Mais ils seront vaincus par Link et enfermés dans l'épée de quatre.

Voilà pour ce qui est de la child timeline:


Cliquez pour agrandir



Eh voilà, on en a fini avec la child timeline! Mais si il reste quelques éléments qui vous chiffonnent ne vous inquiétez pas. Les réponses seront apportées en temps voulu! Et si vous avez loupé une partie de ce dossier, vous n'avez qu'à choisir un des chapitres ci-dessous. ;)


Revivons l'histoire d'Hyrule:

-Bien avant les héros...
-La genèse du mal
-Child Timeline
-Adult Timeline

[dossier] Zelda timeline (partie 2)

Seconde partie de cette timeline, aujourd'hui nous parlerons des premières aventures de Link jusqu'à le division à la fin d'OoT. Nous ne passerons pas beaucoup de jeux en revue certes mais croyez-moi, cette partie est très importante! Bonne lecture!

La genèse du mal



Le jeu qui vient se placer des siècles après ces évènements n'est autre que le futur Skyward Sword! Relatant l'histoire du héros venu du ciel et l'origine de la Master Sword, ce jeu se situe avant tous les autres. On ne connaît pas encore les détails sur l'histoire mais les éléments que l'on connaît déjà nous permettent de le placer à cet endroit de la timeline. D'ailleurs Eiji Aonuma l'a déclaré lui-même donc plus aucun doute n'est permis.
Je sais que beaucoup s’attendaient à voir un certain TMC au début de cette timeline et c’est d’ailleurs ainsi que je l’avais placé lors de ma première réflexion. Mais après avoir parlé à certains personnages du jeu et relu de fond en comble sa soluce je suis tombé sur un élément qui prouve que TMC n’est pas le premier épisode de la saga!
Vous le découvrirez en temps venu. ;)



L'épisode qui suit est plus que facile à trouver. C'est bien sûr l'incroyable Ocarina of Time!
Après SwS les siècles passèrent et le malheur qui avait frappé Hyrule ne fut plus qu'un mauvais souvenir. L'épée de légende reposait dans son piédestal et le royaume coulait des jours heureux, les peuples vivant en paix.
Mais un jour, un dénommé Ganondorf vient se présenter au château et gagne finalement la confiance du roi. Bien décidé à mettre la main sur la triforce, il apporta avec lui le malheur sur les différents peuples d'Hyrule qui avaient refusé de lui donner les pierres sacrées.
Mais Link ouvre finalement la porte sacrée menant à la légendaire Master Sword. Mais étant trop jeune pour maîtriser son pouvoir, l'épée décide de l'endormir pendant 7 ans (son âme n'aurait-elle pas totalement disparu depuis SwS?).
Ganondorf en profite pour pénétrer dans la Terre d'Or et dérober le triforce. Il fait le voeux de règner sur Hyrule grâce à la triforce. Mais, étant profondément mauvais, seul le fragment lui correspondant le plus lui est accordé, les 2 autres allant à Link et Zelda.
Après avoir levé une armée et attaqué le royaume, Ganondorf règne sur Hyrule pendant 7 longues années.
Mais une fois son sommeil terminé, Link put aller mettre fin aux ambitions du tyrannique Ganondorf. Les sages tenteront ensuite de l'exécuter. Mais, protégé par la triforce, ils seront contraient d'envoyer le Gerudo dans le royaume du crépuscule.
Après ces évènements, Zelda renvoie Link dans le passé et c'est là que deux dimensions parallèles vont se créer...



Une où Link, enfant, ira dénoncer Ganondorf qui se fera ensuite sceller par les sages, il n'y aura donc jamais de héros du temps ni d'invasion de Ganondorf: la Child Timeline.
Et une autre sans Link (vu qu'il est retourné dans le passé ) mais où on parlera encore du héros du temps et de l'invasion de Ganondorf (enfermé dans le crépuscule): l'Adult Timeline.

Par ailleurs, regardez cette vidéo:


la passage qui nous intéresse est de 1:56-2:15


Comme vous le savez peut-être, beaucoup de personnes placent TP après MsM. Mais l'anecdote à l'invasion de Ganondorf est plus qu'explicite. Et je ne parle pas des anecdotes faites au héros du temps dans TP: l'arc laissé en cadeau aux gorons, le prêtre de cocorico dit à Link qu'il ressemble au "héros dont parle la légende", etc... Alors comment TP pourrait-il se situer sur la child timeline et relater certains évènements qui n'ont jamais eu lieu? Eh bien c'est dû à une erreur d'interprétation :-). La majorité des personnes croient que dans OoT Ganon, après son affrontement final face à Link, est mort. Les fans ont donc déduit qu'il n'avait pas besoin d'être exécuté si il était déjà mort et ont donc placé TP après MsM vu que dans cet dimension Ganondorf sera dénoncé puis exécuté. Mais le passage que l'on voit dans la vidéo ci-dessus prouve que TP n'est pas sur la child Timeline, vu que l'on parle d'un passage inexistant dans cette dimension, et donc pas après MsM.
On peut donc en déduire qu'après sa défaite dans OoT, Ganon, protégé par la triforce, n'était pas vraiment mort et que les sages ont tenté de l'éxécuter définitivement... la suite vous pouvez la voir dans la vidéo. ;)
Mais on parlera de la child timeline plus en détail demain. Je développerai donc ce point et vous connaîtrez ma version des aventures de Link après MsM.^^

La timeline à cette fois véritablement commencé!


Cliquez pour agrandir


Je prendrai le temps de reparler de ce point dans la partie suivante. J'espère ne pas vous avoir trop pris la tête XD.

Bon après-midi à tous! :D


Revivons l'histoire d'Hyrule:

-Bien avant les héros...
-La genèse du mal
-Child Timeline
-Adult Timeline

[dossier] Zelda timeline

Eh oui, une énième théorie sur la chronologie des Zelda est sur le point de faire son apparition sur le net^^! Après trois longs jours de réflexion sur un des plus grands casse-tête du monde du jeu vidéo j'ai finalement trouvé une théorie qui tient la route. Mais comme vous le savez, à part quelques éléments, toutes les chronologies faites par des fans sont assez différentes et la mienne ne fera pas exception à la règle :D! Et même si le résultat final paraît surprenant, j'espère que mes arguments prouveront qu'elle n'est pas totalement illogique. Mais pour vous épargner un dossier énorme que beaucoup seraient découragés de lire, je vous en posterai une partie par jour (il y en a 4 au total)! Trève de blabla, on commence ce soir avec les base de la légende, ces histoires qui sont contées dans les aventures mais qui n'ont aucun jeu dédié. ;)


Bien avant les héros...



Sur des terres bien lointaines d'Hyrule, vivait un peuple paisible régi par les dieux. Mais cette ère de paix ne fut pas éternelle.... Un jour, les terres furent attaquées par le roi démon, avide de pouvoir, qui osa défier les dieux. Au bout d'un combat mémorable, les dieux finirent par l'emporter et enfermèrent Mallard au fin fond des ténèbres. Ils scellèrent sa prison par une tour reliée à des chaînes parcourant la terre.
Vidés de leurs pouvoirs, les dieux regagnèrent les cieux et ils confièrent les terres aux hommes...



L’histoire d'Hyrule commence il y a de cela bien longtemps…

Alors qu’Hyrule n’était encore qu’un amas de Terre, trois déesses appelées Farore, Din et Nayru descendirent des cieux et apportèrent avec elles la vie. Din, de ses bras enflammés, érigea les montagnes et dessina les reliefs. Nayru déversa sa sagesse sur la terre et donna au monde l’esprit. L’âme de Farore, pleine de richesse, créa toute forme de vie…

Leur travail accompli, les trois déesses regagnèrent les cieux, non sans laisser une trace de leur passage : la triforce. Cette relique formée de trois triangles d’or avait le pouvoir de conférer à son possesseur les pouvoirs des dieux: le forgeur de la force, le détenteur du savoir et le juré du courage.
À partir de ce moment, le lieu où se trouvait la triforce devint une terre sacrée.

Les siècles passèrent et toutes les créatures vivaient en paix dans le royaume. Mais cependant, l’existence de la Triforce finit bientôt par se savoir à Hyrule et elle devint source de conflits. C’est à cette période que des êtres maîtrisant la magie firent leur apparition...



Ils utilisèrent leurs terribles pouvoirs pour étendre leur joug sur la terre d'Or. Alors, les déesses envoyèrent à Hyrule les esprits de la lumière et ils scellèrent cette magie loin de tous. Cette magie était contenue dans une relique obscure, appelée le cristal d'ombre.
Les esprits de la lumière envoyèrent ensuite la triforce dans les cieux, à l'abri des convoitises...



Un jour, alors qu'Hyrule était sous l'emprise des forces du mal, des petits êtres appelés Minish descendirent des cieux et apportèrent avec eux une épée ainsi que la fameuse triforce. Ils en firent don à un homme courageux qui affronta les hordes de monstres et rétablit la paix au royaume.
Pour le récompenser de son courage, le peuple Hylien le proclama roi d'Hyrule.



Bien des décennies plus tard, ce même roi maintenait la paix dans le royaume grâce à la triforce qui lui avait été accordée. Mais le roi n'était qu'un homme comme les autres et il finit un jour par mourir.
Le prince allait alors monter sur le trône mais il ne reçut en héritage qu'une partie de la triforce. Il rechercha les autres fragments mais en vain, c'est alors qu'un magicien qui avait été au service du roi lui apprit que ce dernier avait confié à sa plus jeune fille, Zelda, où se trouvaient les 2 autres fragments. Le prince questionna sa soeur mais elle refusa de dire quoi que ce soit. Le magicien la questionna à son tour la menaçant de lui jeter un sort si elle ne parlait pas. La princesse ne dit rien. Dans sa colère, le magicien commença à réciter les paroles d'un sortilège. Le prince tenta de l'en empêcher mais il fut repoussé.
Une fois le sortilège lancé, la princesse s'écroula et tomba dans un sommeil dont elle ne se réveilla plus jamais. Le magicien s'effondra au même instant et mourut. Le prince ordonna de faire porter la princesse dans une salle du château, en espérant qu'elle se réveille un jour.
Pour ne pas que cette histoire tombe dans l'oubli, le prince ordonna que toutes les nouveau-nés de sexe féminin voyant le jour dans la famille royale portent le nom de sa plus jeune soeur.
C'est ainsi que naquit la légende de Zelda.


Fin de cette première partie qui, malgré les apparences, est loin d'être inutile :-)! Mais rassurez-vous, demain les choses sérieuses commencent et on se lancera dans les premières aventures de Link à Hyrule!

Bonne soirée! ;)


Revivons l'histoire d'Hyrule:

-Bien avant les héros...
-La genèse du mal
-Child Timeline
-Adult Timeline

[dossier] Zelda et la musique (partie 2)

Seconde partie de ce dossier uniquement consacrée au mythe Ocarina of Time! Il fallait bien une partie entièrement dédiée à ce jeu dans lequel les musiques tiennent un rôle plus qu'important. Réécoutons ensemble les musiques qui nous ont fait rêver le temps de cette merveilleuse aventure!

Le 11 décembre 1998 sort en Europe le jeu qui va révolutionner la saga Zelda. Six ans après la sortie de l'incroyable Alttp, la série passe à la 3D et c'est une vraie réussite! Résultat: le jeu s'écoule à plus de 7,6 millions d'exemplaires de le monde, dont 80'000 le premier jour! Cela lui vaudra notamment d'avoir sa place dans le guinness book des records.
Les critiques seront exceptionnelles et le très reconnu magazine Famitsu lui attribuera même la note maximale allant jusqu'à le déclarer comme « meilleur jeu de tous les temps »! Les sites IGN et Gamespot ainsi que le magazine EDGE lui attribueront tous les trois la note de 10/10 ! Le magazine officiel Nintendo français lui attribua la note de 105% et le site Nintendojo alla jusqu'à lui donner 11/10!!

Mais malgré les années, le jeu est encore aujourd'hui considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de tous les temps.

Les musiques du jeu sont elles aussi à la hauteur de leur réputation et on retiendra parmi tant d'autres le thème de la plaine d'Hyrule. À peine sorti de le forêt kokiri où se déroulait tout le début du jeu, une immense plaine s'étend jusq'à l'horizon laissant apercevoir au loin l'impressionnant citadelle d'Hyrule.
À ce moment, les violons commencent à se faire entendre... puis leur son est accompagné de flûtes... la symphonie avait commencé...




Ah, le désert... "Le jour, un vent incandescent l'embrasait. Et quand la lune se levait. Le vent devenait glacial... Le vent apportait avec lui la mort... Jamais un vent aussi malfaisant n'a soufflé sur Hyrule..."
Tels sont les termes qu'utilisait Ganondorf pour parler de ses terres. La musique accompagnant ce lieu dans OoT est très semblables aux chansons espagnoles. jouée à la guitare, elle reflète bien la chaleur de ces lieux, emprunts de nostalgie.



Bien cachée au fin fond d'Hyrule, la forêt Kokiri est un lieu calme. Ses seuls habitants étant des enfants, l'ambiance y est joyeuse. C'est le tout premier lieu visité dans OoT et c'est dans ce même endroit que nous apprendront la base des commandes du jeu, à l'instar de Toal dans TP où de l'île de l'aurore dans TWW. Dans la forêt Kokiri vous ferez également la connaissance de Navi, la fée qui vous accompagnera tout au long du jeu mais qui est également assez agaçante. Attention, la musique va commencer... tu m'écoutes?
HEY LISTEN!



Les légendes d'Hyrule ont une place très importante dans le scénario et elles vous seront racontées à divers moments de l'histoire. Mais le thème les accompagnant est toujours le même, chanté par un chœur. Une musique absolument magnifique! Vous repèrerez peut-être le petit clin d'oeil à Alttp. :-)



On retourne dans le désert! Un monument impressionnant se tient au fin fond d'Hyrule. Après avoir traversé la rivière de sable puis le désert hanté, l'élu pouvait enfin apprécier la splendeur du monument: le colosse du désert! Mais bien plus qu'une fresque taillée dans la roche, cette sculpture abrite l'avant-dernier donjon du jeu.
L'ambiance apportée par la musique typée arabo-orientale offre à cet endroit une atmosphère unique qui nous plonge pleinement dans l'exploration.



On termine ce dossier avec l'intro du jeu! Cette musique douce était accompagnée d'une très belle cinématique où l'on apercevait Link chevauchant Epona dans la plaine d'Hyrule. Ne vous attendez pas à une musique chevaleresque et épique à souhait mais plutôt à un léger thème qui n'était que le prélude de l'aventure qui nous attendait après avoir cliqué sur START...




Je sais, je sais... vous auriez voulu d'autres musiques, représentant ce merveilleux opus. Mais si j'aurais mis toutes les musiques du jeu méritant d'être écoutées nous y serions encore XD. J'ai donc mis celles qui étaient pour moi parmi les plus marquantes du jeu. ;)
Dans la prochaine partie du dossier nous écouterons les chefs-d'oeuvre de Majora's Mask et The Wind Waker! :D

Bonne fin de journée!
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